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TEMA
Ideas clave
6.1. Introduccin
Alguna vez te has preguntado si tu visin es fruto de todo tu desarrollo general cmo
persona?
Pues es as, no nacemos viendo, sino, que aprendemos a ver durante todas las etapas
de nuestro desarrollo.
Con esta idea puedes imaginar que alteraciones en los patrones del movimiento o
incluso en la audicin estn relacionados de alguna manera con las capacidades
visuales que tenemos en este momento.
Un buen desarrollo general nos capacita para tener una visin confortable y sin
problemas.
En este tema son importantes los siguientes apartados:
El proceso de desarrollo de la visin.
Visin del color.
La dominancia ocular.
Se encontr que la salud de los ojos no era la nica habilidad para pronosticar el xito
en las tareas escolares, sino su funcionamiento, y cmo trabajaban con el cerebro y con
la totalidad del nio.
El bajo rendimiento en el aprendizaje relativo a problemas del desarrollo de la visin,
tal y como lo estudiaron los optometristas, es una parte ntima e integrada en el
desarrollo global del nio.
Teoras sobre la visin
Existen muchos modelos o teoras sobre la visin. La ms clsica y popular est
basada en la idea de que el ojo es como una cmara, donde la claridad y visin
nica es siempre garanta de eficacia visual.
A mediados de 1940, un estudio sobre el desarrollo de la visin fue realizado por
Arnold Gesell, M.D., con G.N.Getman, O.D., Frances L. Ilg, O.D. y Glena
Bullis bajo la concesin de O.E.P.
El Dr. Gesell observ y registr, con meticulosidad, cmo se desarrolla la visin. El
estudio de la Universidad Clnica de Desarrollo del Nio de Yale dio lugar al libro del
Dr. Gesell, "Visin, Its Development in Infant and Child"' publicado en 1949.
En la ltima mitad del libro, el Dr. Getman elabora y se extiende sobre el
pensamiento y tesis que expres a principios de 1920 el Dr. Skeffington, Director de
Educacin de O.E.E.
Ahora, 40 aos despus, es la base de la prctica optomtrica en el desarrollo de la
visin. Del estudio de estos conceptos surgieron las tcnicas de entrenamiento visual
para ayudar tambin a los nios con bajo rendimiento.
El Dr. Getman dijo: "El nio aprende todo lo que va conociendo".
Si podemos comprender cmo un nio aprende lo que va conociendo, podremos ayudar
mejor a los nios con bajo rendimiento a aprender ms y mejor.
Antigravedad
Centrado
Visin
Identificacin
Lenguaje-audicin
Antigravedad
El primer clasificado es la antigravedad y concierne al movimiento. Gesell dice: "El
recin nacido se agita en competicin con la gravedad".
Aprende a mantener la cabeza erguida. Aprende a rodar, gatear, reptar y finalmente a
estar de pie, independizando sus manos para utilizar herramientas y dar grandes pasos
en la tierra. El proceso de antigravedad le proporciona informacin sobre dnde se
encuentra en el espacio. Ellos denominan "punto cero" al lugar desde el que se mueven.
No existe una informacin directa disponible para que el ser humano busque relaciones
espaciales en su entorno excepto a travs del movimiento.
Es la nica disponible como funcin secundaria, desarrollada en el cerebro a travs de
la informacin almacenada desde los subsistemas de antigravedad, por ejemplo, ojos,
laberinto y movimientos corporales.
Cuando la experiencia es adecuada, solo mirando se puede saber dnde puede estar
arriba, abajo, lejos, cerca.
Gesell dice "Mirando ests la mitad de la vida". Cuando se despierta el nio ya
empieza a mirar. Cuando se duerme deja de hacerlo.
Centrado
Esta es la segunda rea de realizacin y observacin segn el Dr. Skeffington. Se define
como un rea de atencin.
Uno puede centrarse o atender a las entradas que le llegan del odo, tacto, gusto, olfato,
vista o movimiento.
Idealmente, la atencin puede saltar de uno a otro segn se necesite solventar
problemas en el momento. O se puede fijar la atencin en un rea e ignorar a las otras.
Las entradas de todos los sentidos son activas, no pasivas. El nio las utiliza y se fija
en cada una para perfeccionar su consistencia, flexibilidad y rango de informacin.
Controla cada una para saber ms sobre su entorno.
Puede aprender ms y ms con menos y menos entradas, con unidades de informacin
ms pequeas y ms pequeas. Hasta una escena con flashes de luz o la ms breve
sensacin visual nos da informacin suficiente sobre un objeto, su volumen, su peso, su
temperatura...
Estas relaciones salen del conocimiento de dnde estn las cosas. El proceso de
centrado es el nico de localizacin.
En los ojos, el centrado deriva del alineamiento ocular. Para hacerlo deben alinearse o
apuntar al objeto de mirada a la vez con el fin de que las operaciones mentales
conviertan el billn de entradas on-off en una sola unidad. Si los ojos no se alinean y
cada uno mira a un sitio, ya sea ms cercano, ms lejano, ms alto o ms bajo, las
entradas no se fusionarn. Se vern dos imgenes y slo se percibir una. El organismo
debe resolver esta confusin ya sea por realineamiento o por supresin de las entradas
de un ojo. Imagina la confusin, inseguridad, frustracin e inconsistencia cuando
percibe una imagen pero ve dos.
Una vez los ojos estn alineados, el ser humano puede centrarse o atender un objeto en
la periferia. Este proceso permite al nio conocer dnde estn las cosas en funcin del
lugar donde se encuentra. Por el alineamiento ocular, puede centrarse en un rea, ya
sea visualmente o a travs de los otros sentidos, y saber dnde est y dnde estn las
cosas de su entorno. Si por cualquier causa existe interferencia en este proceso,
localizar los objetos errneamente y, como resultado, habr una prdida seria en los
procesos de estabilidad, seguridad e informacin del espacio. Quien est inseguro en el
espacio est inseguro de s mismo.
La habilidad de alinear los ojos con rapidez, precisin y simultneamente es el
fundamento de la binocularidad. El fundamento de la binocularidad interviene en los
patrones del movimiento global, ya que el nio aprendi usando los dos lados de su
cuerpo juntos.
Gesell lo llama entrecruzamiento recproco. El nio aprende a reptar, gatear y
caminar, trabajando con las piernas y brazos a la vez, el brazo izquierdo se mueve
cuando la pierna izquierda se adelanta, etc.
El modelo de entrecruzamiento construye la bilateralidad, simetra, asimetra y
equilibrio dinmico. As, en un estamento mucho ms simplificado y corto, la
bilateralidad permite la binocularidad y la unin al proceso visual.
Una de las metas en el desarrollo de la visin es una binocularidad adecuada. De
aqu la necesidad de asegurar al nio las oportunidades para desarrollar una
bilateralidad adecuada en modelos infinitos de movimientos a travs del aprendizaje de
rodar, reptar, gatear, caminar, correr, saltar, bailar, nadar, montar en bici, etc.
centrado,
identificacin
lenguaje-audicin)
se
desarrollan
"Existe una radiacin emitida por el cuerpo... impulsos generados de algn modo por el
nervio ptico... al cerebro... entonces la mente va y entra en accin... deduciendo
cualquier cosa que pueda (de los datos recibidos) considerando la forma y posicin de
la emisin del cuerpo... La mente retrata la conclusin con una imagen que sita fuera
del cuerpo y a la distancia deducida de los datos recibidos. Finaliza su retrato con
formas y colores... Entonces, la mente confronta la luminosidad del retrato (que ha
creado) y dice veo el objeto ".
Visin
El retrato que el nio construye en su mente, fuera de las entradas inmediatas y de los
modelos almacenados, es la visin. La clasificacin del Dr. Skeffington sita la visin en
el rea central, donde se superponen los cuatro crculos.
La visin es lo que emerge, lo que sale. La vista es la entrada, los datos brutos. La visin
es la suma total de las experiencias del organismo, sintetizadas, abstradas y tradas
para resolver problemas.
A travs de la visin, podemos conocer nuestras palabras. "Veo" "Conozco",
"Comprendo". La visin es la habilidad para comprender las cosas que no podemos
tocar, probar, oler o escuchar.
La visin, lo emergente, es como es por los procesos subrayados de antigravedad,
centrado, identificacin y lenguaje-audicin.
La visin es la habilidad aprendida para ver desde la informacin y su realizacin. La
visin libera al organismo de las restricciones del tiempo y el espacio. La visin es el
proceso por el que percibimos el espacio como una globalidad.
En ausencia de la visin, los otros sentidos pueden sustituirla pero nunca pueden
proporcionar el enriquecimiento, la calidad y la profundidad con la madurez que la
visin proporciona.
La madurez del desarrollo visual proviene de la exposicin al movimiento en el tiempo
y lugar apropiado. En ausencia de un desarrollo adecuado, podemos sustituirlo
mediante programas de entrenamiento visual, para mejorar los patrones de
La lista ms pequea de los colores bsicos fue propuesta por Leo Hurvich (1981),
quien mantiene que podemos describir todos los colores discriminables usando
nicamente seis trminos y sus combinaciones.
Estos trminos son rojo, amarillo, verde y azul para los colores cromticos, y blanco y
negro para los colores acromticos.
Longitud de onda
Nuestra percepcin del color est influida por la accin de muchos factores. Por ello, en
esta seccin veremos cmo influyen en nuestra percepcin del color: la longitud de
onda de la luz reflejada por un objeto, la iluminacin que lo alcanza, la superficie que lo
rodea y el estado de adaptacin del observador.
La forma ms lgica de iniciar una discusin sobre los efectos de la longitud de onda es
comenzar por Sir Isaac Newton en la Universidad de Cambridge durante el ao 1704.
En aquella lejana fecha, Newton coloc un prisma ptico de forma que fuese atravesado
por los rayos de luz solar que pasaban a travs de un orificio de la ventana de la
habitacin.
Esta disposicin experimental le permiti descubrir que la luz procedente del prisma
formaba un espectro de color similar al arco iris (espectro visible).
Por otra parte, cuando Newton recombin con una lente los colores de su espectro, el
resultado fue la luz blanca con la que comenz. En base a este y a otros experimentos,
Newton concluy que la luz solar estaba formada por cada uno de los colores del
espectro.
Trabajos posteriores han demostrado que estos colores espectrales difieren en su
longitud de onda; as, las longitudes de onda comprendidas:
bombilla, es mucho ms intensa para longitudes de onda largas que para las
cortas.
La luz procedente de fuentes tales como el sol o una bombilla puede llegar directamente
a nuestros ojos si miramos a estas directamente (no es recomendable en el caso del
sol!), pero la mayor parte de la luz que vemos ha sido reflejada por los objetos del
ambiente.
Esta reflexin, equivalente para todas las longitudes de onda en el espectro, tiene
sentido si recordamos el experimento de Newton en el que demostraba que la luz
blanca est formada por todas las longitudes de onda visibles.
Una tarjeta gris y un papel negro tambin reflejan por igual todas las longitudes de
onda, pero reflejan menos cantidad de cada una de ellas que el papel blanco. As, la
tarjeta gris refleja cerca de un 23 por 100 de cada longitud de onda, y el papel negro,
solamente un 5 por 100 de cada una de ellas.
Conclusin:
1. Para leer es mejor utilizar letras negras impresas sobre papel blanco.
2. Para luz ambiente en un aula conviene instalar tubos fluorescentes.
3. Cuando tengas que estudiar utiliza una luz ambiente y un foco con bombilla directa
al papel.
Todo lo dicho tiene sentido si volvemos al tema de introduccin donde se habl de la
retina central y la retina perifrica. Se diferenciaban por el tipo de transmisores que
utilizaban. En la retina central slo hay conos y en la periferia estn los bastones.
Solamente en los conos estn los pigmentos necesarios para la percepcin del color.
Los bastones son sensibles a la luz pero no al color. Cuando vemos un color lo hacemos
con la retina central.
Nios con problemas de color: daltonismo
Cuando hacemos una evaluacin optomtrica a nios muy pequeos siempre es
necesario conocer si diferencian claramente todos los colores. Los problemas de
Un nmero por lmina. Los nios nombran los diferentes nmeros que pueden ver. Si
algn color no lo diferencian no podrn reconocerlo y dicen que no hay ningn nmero.
Segn el color de los que no pudieron nombrar sabremos cul o cules son los colores
que no se perciben.
su
visin
perifrica
se
encuentra
inhibida
parcial
totalmente,
respectivamente.
5. Mientras alguien habla al nio, podr averiguar si este tiene que concentrarse para
entender lo que le dicen, en cuyo caso su visin perifrica se encontrar muy
activada, significar que emplea todo su campo visual dinmico. Por tanto, se
distrae con cualquier estmulo perifrico y le cuesta mantener la atencin visual.
6. Mientras el nio ve la televisin, deber averiguarse si ve la pantalla, el resto de la
televisin, y el resto de la habitacin, o si solamente la pantalla y el resto de la
televisin, o si solo ve la pantalla. En el primer caso, el nio emplea totalmente su
visin perifrica, mientras que en los dos casos siguientes, su visin perifrica se
encuentra parcial y totalmente inhibida.
El empleo de todo el campo visual dinmico ayuda al nio a observar ms, ver ms,
escuchar mejor, recordar ms, aprender ms, y a ser ms eficiente.
Campo visual dinmico
Este es el concepto de prestar atencin mediante la concienciacin atenta y el dominio
de todo lo que se encuentra a su alrededor (campo visual dinmico), que es totalmente
diferente a la concentracin en la que el nio solamente utilizar la visin central.
Si el nio utiliza su campo visual dinmico, ser capaz de:
1. Reaccionar con ms eficacia a los estmulos.
2. Relacionar con mayor facilidad la informacin dentro de l.
3. Utilizar esa informacin con ms eficacia y positivamente.
4. Permanecer ms tiempo atento en su tarea.
Corteza cerebral
Corteza motora
Corteza sensorial
Corteza asociativa
La lateralidad
La lateralidad o uso de los lados derecho e izquierdo de los hemisferios cerebrales y de
las extremidades es una especializacin del organismo humano.
Parece ser que un 85% de los seres humanos emplean la mano derecha para ejecutar
trabajos que precisan de una cierta habilidad mientras que la izquierda la emplean para
tareas de sujecin.
Existen tres hiptesis acerca del origen de la lateralidad de los seres humanos.
1. La primera considera que la prevalencia lateral est determinada por un alelo que da
origen al dextrismo existiendo un alelo complementario que provoca la zurdera,
siendo dominante el primero y recesivo el segundo.
2. La segunda afirma que los seres humanos nacen genticamente predispuestos al
dextrismo o nacen sin predisposicin alguna, quienes debido a un hbito adquirido
de forma aleatoria pasan a ser diestros, ambidiestros o zurdos. Segn esta teora
existen dos clases de diestros, los genticamente predeterminados (80%) y los
ambidiestros que por hbitos se han transformado en diestros (5%).
3. La tercera hiptesis pone en duda la existencia del gen del dextrismo como el de la
zurdera, aunque admite el carcter gentico de la lateralidad de forma indirecta.
En la actualidad suele aceptarse que existe algo gentico en el hombre que le
predispone indirectamente a la lateralidad y cuando aparece le predispone al
dextrismo.
Lateralidad y direccionalidad visual
Dejando estas especulaciones acerca del origen de la lateralidad para otros campos, a
nosotros nos interesa saber que no existen direcciones objetivas en el espacio. Las
direcciones atribuidas al espacio, derecha, izquierda, arriba y abajo, dependen del
espacio externo sobre la base de actividades que tienen lugar dentro del organismo.
No recibimos desde fuera de nuestro organismo ninguna informacin directa
relacionada con la direccin. Los elementos espaciales, visual/auditivo, obtienen su
Prueba
Derecho
Izquierdo
En el caso de que realice el 50% de las pruebas con cada ojo, se dice que la dominancia
visual est sin definir.
Coordinacin ojo-mano
La escritura es producto de una serie de destrezas fsicas:
1. Movimientos burdo y fino del brazo, mueca y mano.
2. Libertad de movimiento del brazo, mueca y mano. El movimiento ha de ser
natural, debe hacerse con facilidad y no ha de estar restringido.
3. Control de los movimientos de brazo y mano para formar letras y otros smbolos o
figuras, sin restriccin o tensin.
Caso
Retraso en la lectura
Presento el caso de un nio de 6 aos de edad. El motivo de su evaluacin es que no
aprende a leer como el resto de los nios de su clase.
Se acerca mucho al papel y tampoco realiza bien los trazos en un cuaderno. Se sale al
colorear.
Adopta malas posturas delante de una hoja de papel y aunque se le corrige, sigue
colocndose torcido y excesivamente cerca.
Se le va a aplicar una batera de pruebas, en cuanto a la valoracin optomtrica nos
interesa mucho conocer cul es su desarrollo visual y su desarrollo perceptivo,
comparado con los dems nios de su edad.
Anamnesis. Toma de datos
Eduardo tiene 6 aos, recin cumplidos.
Es el segundo de tres hermanos.
El nivel socioeconmico de los padres es medio.
Actualmente cursa 1 de primaria.
El rendimiento en clase est por debajo de lo esperado.
No tiene problemas de comportamiento.
Desarrollo evolutivo normal.
Actualmente no toma ninguna medicacin
Acciones del departamento de orientacin
1. Entrevista con los padres
Despus de valorar su sintomatologa se recomienda a los padres un estudio ms
completo de su visin por un optometrista. Se pide informe de la valoracin.
TEMA 6 Caso
Aspecto medido
Valoracin
Bien
Bien
Acomodacin
Bien
Convergencia
Bien
Ojo director
Derecho
Visin de colores
Bien
Stereopsis
Bien
Movimientos oculares
Regular
Sacdicos
Mal
TEMA 6 Caso
Aspecto medido
Valoracin
Coordinacin visomotora
Mal
Normal
Posiciones en el espacio
Bien
Constancia perceptual
Mal
Relaciones espaciales
Regular
TEMA 6 Caso
+ Informacin
No dejes de ver
Visin del color
Cmo se evala la visin de colores? Podemos verlo con detenimiento en este vdeo.
Bibliografa
MARTN LOBO, M Pilar. La Lectura. Procesos neuropsicolgicos de aprendizaje,
dificultades, programas de intervencin y estudio de casos. Lebn, 2003.
Terapia visual: problemas de Vergencias no estrbicas. Colegio Nacional de pticosOptometristas, 1998.
Terapia Visual: percepcin visual. Colegio Nacional de pticos-Optometristas, 1997.
DELACATO, Carl H. Tratamiento y prevencin de los problemas de lectura. Sociedad
Espaola De Optometra.
Institud de Visiologie de France. La visin y el nio. Sociedad Espaola De Optometra,
1999.
TEMA 6 + Informacin
TEMA 6 + Informacin
Test
1. Si la distancia habitual de lectura es menor que la distancia de Harmon se puede
concluir que existe:
A. Relajacin visual.
B. No hay problema, es lo normal.
C. Estrs visual.
2. Cuando el nio utiliza su campo visual dinmico, ser capaz de:
A. Estar menos tiempo concentrado.
B. Permanecer ms tiempo atento a su tarea.
C. Utilizar peor la informacin.
3. Qu ve un nio que no diferencia el color verde?
A. Ve el color gris en lugar del verde.
B. Ve de color negro.
C. Lo ve blanco.
4. El concepto de luz blanca hace referencia a:
A. La luz del sol.
B. La luz de los fluorescentes.
C. La luz de las bombillas.
5. Cuntos colores podemos distinguir?
A. 1 milln de colores.
B. 2 millones de colores.
C. 600.000 colores.
6. Al concepto de ver un objeto que NO est en el campo visual se le denomina:
A. La visin espacial.
B. La visin en tres dimensiones.
C. Visualizar el objeto.
TEMA 6 Test
TEMA 6 Test