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"En 1931, Walter Lindrum fue invitado para dar una exhibicin en el Palacio de
Buckingham ante sus Majestades Reales, el Rey Jorge V y la Reina Mara,
quienes eran muy aficionados al billar. Al concluir la hora programada para la
exhibicin, los reyes le pidieron que prolongara la presentacin y les proporcionara
instruccin de la tcnica del juego. Al terminar, despus de ms de tres horas de
juego, Lindrum rindi las gracias y exclam: "Me siento como un rey". A lo que el
rey Jorge, haciendo una finta con el taco, respondi graciosamente: Y yo, como
un Lindrum!"
BILLAR INGLES
A finales del siglo XVIII el "Billar Ingls" era muy popular en Inglaterra. Esta
disciplina (que todava se practica) se juega en una mesa que mide 6 x 12 pies
con seis troneras y tres bolas (2 blancas y 1 roja). El puntaje se obtiene
encestando, efectuando carambolas y encestando la minga despus de contactar
otra bola. Debido a que el "Billar Ingls" tiene el inconveniente de no permitir la
participacin de varios jugadores, a alguien se le ocurri la brillante idea de
adicionar bolas rojas (que eventualmente numeraron) colocadas en reas
predeterminadas de la mesa (llamadas "moscas") y la llamaron "Hazards".
HAZARDS (1760)
La modalidad de "Hazards" (que ya no se practica) consista en asignar una bola
roja a cada jugador (6 o 7).Cuando un jugador encestaba la bola roja de otro,
reciba cierta cantidad de dinero de ste; sin embargo, si fallaba el enceste, tena
que pagarle la mitad de la apuesta. En 1773 se publicaron los reglamentos
oficiales; fue la primera modalidad donde se tena que "cantar la jugada", no slo
para evitar los "tiros de suerte", sino para saber a quien pagarle en caso de fallar!
POOL (1819)
Aos ms tarde, los jugadores de "Hazards" cambiaron los reglamentos e
inventaron un nuevo juego llamado "Pool". Se usaban bolas de diferentes colores
(eventualmente fueron numeradas tambin) que se le asignaban a cada
participante. Antes de iniciar la partida, cada jugador depositaba cierta cantidad de
dinero (un "pool"). El jugador cuya bola fuese encestada en tres ocasiones
quedaba eliminado y el jugador sobreviviente cobraba todo el "pool".
POOL PIRAMIDAL
El "Pool" era un juego sumamente divertido, pero a medida que aumentaban los
participantes, era sumamente incmodo la colocacin de las bolas sobre las
diferentes "moscas". Por esta razn decidieron acomodar 15 bolas dentro de un
tringulo (antes de iniciar la partida) en la cabecera de la mesa; as fue como
naci el "Pool Piramidal".
POOL 61
En Nueva York (USA), dos jugadores de "pool piramidal" decidieron tratar una
variante: Acreditarse el valor nominal de las bolas encestadas. Como el valor de
las 15 bolas es de 120 puntos, el primero que llegase a acumular 61 puntos
ganara la partida. Al igual que en las modalidades anteriores, las bolas podan ser
encestadas en cualquier orden. El "Pool 61", tambin llamado "Pool de 15 Bolas"
fue muy popular en Estados Unidos; los reglamentos fueron publicados en el ao
de 1850. Como es de suponer, esta modalidad introdujo un nuevo elemento
estratgico, ya que vala ms encestar una "bola alta" que una "bola baja".
Primer Campeonato de "POOL" de 15 bolas
(sbado abril 20, 1878)
El primer campeonato de "Pool 61" lo gan Cyrille Dion frente a Gothard
Wahlstrom (11 a 7 mesas).Segn el reglamento de dicho campeonato, todos los
encestes en el "tiro de salida" eran vlidos; los encestes posteriores haba que
"cantarlos". Se jug a un mximo de 21 mesas (el ganador de 11 mesas se
proclamaba campen). Esta modalidad era muy popular pero tena el defecto del
exagerado uso de las defensas. En el ao de 1879 se introdujo la regla segn la
cual era necesario que dos (o ms) bolas objetivo contactaran banda en el "tiro de
salida". En el ao de 1880 se introdujo otra regla segn la cual era necesario que
la minga o cualquier bola contactara banda despus del contacto minga-bola de
turno.
POOL PIRAMIDAL AMERICANO
Al igual que el "Pool 61", exista otra modalidad muy popular en los estados
Unidos, el "Pool Piramidal Americano", cuyo sistema de puntaje difera del pool
piramidal antiguo. El ganador de una mesa no era el que encestaba la ltima bola,
sino el que encestaba ms bolas. Debido a que encestar ocho (de 15) bolas era
necesario para ganar, a este juego tambin se le llam "Pool 8 Bolas". El primer
campeonato se realiz en 1882 y lo gan Albert Frey a un mximo de 41 mesas (al
ganar 21 mesas se proclam campen). En 1883 para "abrir la mesa" y reducir las
jugadas de defensa, se introdujo la regla segn la cual en el "tiro de salida" por lo
menos tres bolas objetivo tenan que contactar banda. Durante este perodo se
efectuaban campeonatos de ambas modalidades ("Pool de 15 Bolas" y "Pool
Piramidal Americano").
POOL CONTINUO (1888)
En el ao de 1888, un ingls que observaba un encuentro de "Pool de 15 bolas"
entre Albert Frey y John I. Malone, not que a pesar de que Frey haba ganado,
Malone haba encestado mayor cantidad de bolas. Al ingls le pareci injusto el
resultado y ofreci $200.00 si volvan a jugar pero contando slo la cantidad de
bolas encestadas; el ganador sera el primero en encestar 100 bolas (Frey volvi a
ganar). A esta nueva modalidad de juego se le llam "Pool Contnuo".El encuentro
se jugaba mesa por mesa, pero el puntaje del jugador sera el acumulado de bolas
Mito 5. Creer que es preferible usar un taco pesado al romper la pia ya que
siempre se ataca con ms fuerza que con uno liviano. No necesariamente, lo que
realmente importa es la cantidad de energa que se le imparte a la minga al atacar
y esto depende de la cantidad de fuerza que se le puede poner al taco. La energa
de un taco en movimiento es igual a la mitad de la masa multiplicada por el
cuadrado de su velocidad. Al usar un taco liviano se puede obtener mayor
velocidad, usando la misma fuerza muscular, que con uno ms pesado. Esa mayor
velocidad tiene un efecto al cuadrado en la ecuacin de la energa, por
consiguiente la energa resultante es mayor. Esta es la nica razn porque una
pequea bala de 9mm puede voltear a un hombre en el aire, al golpearlo. En
resumen, con la misma energa muscular, se ataca ms fuerte con un taco de 18.5
onzas que con uno de 23 onzas. A propsito, el doble del peso del taco
multiplicado por la velocidad del taco, dividido entre el resultado de la suma del
peso del taco ms el peso de la bola, es igual a la velocidad de la minga.
Mito 6. Creer que al atacar con efecto, con el taco a nivel (paralelo a la pizarra), la
minga describe una curva durante su recorrido sobre la superficie de la mesa.
FALSO: Si el taco est a nivel, el efecto no har que la minga describa una curva.
Para que esto suceda (resbalamiento) la minga deber ser atacada de arriba hacia
abajo como, por ejemplo, en el ataque semimass (con el taco inclinado en un
ngulo de 30 a 55 grados con relacin a la pizarra) o en el ataque de mass (55 a
80 grados).
La mayora de las veces, debido a que el marco de la mesa nos impide bajar la
culata del taco, inconcientemente atacamos de arriba hacia abajo y este pequeo
ngulo de ataque, por mnimo que sea, produce el resbalamiento.
Mito 7. Creer que al atacar con efecto, con el taco a nivel (paralelo a la pizarra), la
minga viaja en lnea recta, como una continuacin de la trayectoria o direccin del
taco. FALSO: La minga viaja en lnea recta pero n en la misma direccin que
seguira el taco, ya que se desva en una direccin opuesta a la del efecto dado.
Cuando se ataca la minga con efecto, sta, en lugar de viajar sobre la trayectoria
deseada (lnea visual), se "desva" unos milmetros en direccin opuesta al efecto
dado. Esta desviacin es causada por la reaccin de la bola al golpe del casquillo
y por la flexibilidad de la puntera del taco al momento de regresar a su forma
original. Todo objeto en reposo rehusa moverse (inercia) y cuando es golpeado
para moverlo, hay una reaccin de contragolpe. Si golperamos la bola sobre su
mismo centro, la reaccin sera sobre la puntera del taco totalmente pero, como
golpeamos fuera del centro, hay un componente de la fuerza (que impulsa la bola
hacia adelante) que est en ngulo, y es ella la que desva mnimamente la bola.
Podramos decir que prcticamente empujamos la minga a un lado antes de que
sta empiece a moverse hacia adelante.
Figura No.1
2.El punto de mira y el punto de contacto coinciden en las jugadas en que se da
"bola llena" (el "tanto de bola" es el centro de la bola objetivo). Sin embargo, en las
jugadas con "ngulo de corte", el punto de mira no coincide con el punto de
contacto ya que las bolas son esfricas; la minga contacta la bola antes de llegar
al punto de contacto deseado (ver fig. No.2). En los encestes en ngulo hay que
tomar en consideracin la curvatura de las bolas; procure mover el punto de mira
para que al ejecutar el "punto de contacto deseado" coincida con el "punto de
contacto real"; a esto se le llama "compensar".
Figura No.2
Nota: No hay que asumir que en los encestes directos en ngulo, cuando la minga
contacta la bola en la extensin de la lnea objetivo, la bola viajar sobre dicha
lnea. Hay que tomar en consideracin la friccin que se produce en el punto de
contacto. Esta friccin causa que la bola viaje en direccin al golpe recibido. La
variacin de la trayectoria es lo que se conoce como "fenmeno de envo".
3.El mismo fenmeno sucede (y es ms fcil de apreciar) cuando una bola golpea
la banda en un ngulo no perpendicular (ver figura No. 3). Como es de suponer,
los dibujos de jugadas donde se muestra la trayectoria de la bola por medio de
una lnea que contacta la banda, son imprecisos (mal diagramados) ya que lo que
se desplaza es el centro de la bola. Las lneas no deben contactar las bandas (ni
otras bolas).
Figura No.3
Nota: Cuando la minga se dirige a la banda en un ngulo no perpendicular, por la
curvatura de la bola, el "punto de mira" y el "punto de contacto" no coinciden.
Cuanto ms oblicua es la direccin del golpe, mayor es la diferencia entre ambos
puntos.
DATOS PARA MEJORAR SU NIVEL DE JUEGO
"El jugador debe practicar las diferentes tcnicas, ensayarlas y ajustarlas a sus
propias necesidades para que a travs de la experimentacin pueda sintetizar y
aplicar la suya propia como cristalizacin de sus habilidades. Precisamente, esto
es lo que apasiona y lo que exige el billar de quienes hacen de l un reto y una
fuente de satisfacciones".
1.Tener un instructor es bueno, pero consiga uno que realmente tenga, adems de
los conocimientos necesarios, facultades pedaggicas. "Encesta la bola en la
esquina" no es de mucha ayuda si no se explica la manera correcta de efectuar la
jugada: postura del cuerpo, puente, empuadura, balanceo, punto de ataque,
inclinacin del taco, fuerza del golpe, tanto de bola, etc., y la razn del por qu se
debe hacer cada paso, cada cosa.
2.Cuando su turno finalice, deje el taco reposando a su lado. No se aferre a l; la
tendencia de sujetarlo aumenta la impaciencia, esto le crea tensiones que
afectarn su nivel de juego.
3.Cuando el "tanto de bola" es muy fino, no use efecto. Ataque la minga sobre su
eje vertical. Si la jugada es delicada por qu hacerla ms difcil?
4.En "Bola-9", por muy fuerte que usted ataque, al romper la pia debe controlar el
golpe de manera que la minga no contacte banda despus de golpear la bola "1".
5.Mantngase callado. El billar es un deporte social y de camaradera, pero hablar
mientras se ejecuta perjudica el buen desempeo de su juego.
6.A menos que se trate de una jugada de preparacin, evite efectuar carambola(s).
Notar como su "juego posicional" mejorar de inmediato.
7.El secreto para "barrer la mesa" es quedar siempre en un ngulo favorable. No
trate de dejar la minga en lnea recta con la bola y tronera. Los encestes en ngulo
le permitirn controlar la minga a manera de dejarla reposando en el "rea de
posicin" mas conveniente para encestar la siguiente bola.
8.Cada vez que se altere una minipia, por muy leve que sea el contacto,
examnela nuevamente. Slo se requiere mover una bola un par de milmetros
para cambiar una posicin en la cual originalmente no haba enceste posible, a
una que s lo hay (o viceversa).
9.El peor oponente que todos tenemos est dentro de nosotros mismos. Tenemos
que dominarlo para que no interfiera en nuestro buen desenvolvimiento en la
mesa.Hay que crear un simple comando o frase, como por ejemplo: "calma,
concntrate" para contrarrestar cualquier interferencia que venga de nuestro
interior.
10.Practique con jugadores mejores que usted, esta es la manera ms rpida de
aprender y mejorar su nivel de juego.
ALGUNOS SECRETOS DEL BILLAR
"...en cada jugada se hace uso de una serie de principios que fundamentan la
teora del billar. El conocimiento de esta teora y su buena ejecucin ayudarn
enormemente a analizar, entender y dominar las bolas para jugar mejor".
1.A) Una minga que se desliza (sin efecto y sin girar hacia adelante ni hacia atrs)
se detiene por completo al contactar de lleno una bola. Esta jugada se llama
"amortiguado".
B) Una minga que se desliza (sin girar hacia adelante ni hacia atrs) pero con
efecto (izquierdo o derecho) se detiene por completo al contactar de lleno una bola
y queda girando sobre su eje vertical (bola viva).
2.Una minga que se desliza, al contactar una bola muy cerca de su centro
inclemencias del tiempo se decidi introducirlo a los castillos y elevarlo sobre una
mesa cubierta de un pao cuyo color verde fu escogido con el propsito de
emular el csped, para felicidad de los cortesanos.
5.Cmo puedo mejorar mi ejecucin?
El billar demanda de sus practicantes una gran cantidad de disciplina, de ejercicios
fsicos y mentales. Ms an, nos hace reconocer que si queremos conseguir algo
tenemos que trabajar duro para lograrlo. As como el artista de las artes marciales
ejecuta lo que nos parece una danza, movimientos de prctica, de calentamiento;
as tambin nosotros debemos dedicar cierto tiempo a los ejercicios de los "tiros
de prctica" y seguir una serie de movimientos que con el tiempo se volvern
automticos para nuestro beneficio. Sugiero el siguiente ejercicio: Coloque una
botella vaca de Coca Cola (limpia y seca) acostada sobre la mesa. Ataque
adentro de la botella; controle el balanceo y evite que la puntera contacte el vidrio.
A medida que progresa notar que puede introducir el taco hasta 7 pulgadas,
inclusive llegar el momento en que puede cerrar los ojos y sentirse en
"billarmona".
6.Qu es la "pifia" y por qu se produce?
La pifia se produce cuando el casquillo del taco resbala al instante de contactar la
minga fuera de su centro. Puede ser causa de este "ataque en falso" el estado del
casquillo, la falta de tiza, o porque se atac muy en la periferia de la minga
(defecto de ejecucin). Normalmente la pifia va acompaada de un sonido agudo y
del recorrido de la minga fuera de su curso esperado. Muchas de las "pifias" en los
retrocesos ocurren debido a que el casquillo contacta el pao antes que a la
minga; esto produce un golpe de abajo hacia arriba, lo que causa que la minga
salte y, a veces, que se desgarre el pao.
7.Cul es la diferencia entre el "mass" y el "piqu"?
En ambas jugadas se ataca la minga de arriba hacia abajo en un ngulo, con
relacin a la superficie de la mesa, de 55 a 80 grados (hasta 90 grados en el
piqu).
En la jugada de mass el punto de ataque es de 8 a 10 mm. a la izquierda o a la
derecha del plano vertical (efecto). La minga recorre la superficie de la mesa en
lnea recta, luego describe una curva y, finalmente, viaja en lnea recta.
En la jugada de piqu la minga no lleva efecto ya que el punto de ataque es
siempre sobre el plano vertical (que pasa por el centro ideal de la minga y en la
misma direccin en que viajar sta). La minga recorre la superficie de la mesa en
lnea recta y luego, despus de hacer contacto de lleno con una bola (o antes de),
retrocede en lnea recta.
8.Cul es la diferencia entre el "retruque" y el "remache"?
El retruque se produce cuando dos bolas en movimiento chocan entre s. Los hay
previstos e imprevistos; pudiendo ser favorables o adversos, segn sea el caso.
La jugada de remache se produce cuando la minga rebota de una bola que est
ligada a la banda.
5. El "Cowboy Pool" se juega a 101 puntos usando solamente tres bolas objetivo
("1", "3" y "5"). El "1" se coloca en la mosca inferior, el "3" en la mosca superior y el
"5" en la mosca central. El jugador se acredita el valor nominal de cualquier bola
objetivo encestada; un punto por efectuar carambola sencilla y dos puntos por
efectuar carambola triple. El mximo puntaje posible en una jugada es de 11
puntos. Los primeros 90 puntos se acreditan en la forma descrita; de 91 a 100
puntos nicamente se permiten carambolas y, finalmente, para ganar la partida, se
debe contactar la bola "1" y encestar la minga en la buchaca "cantada".
6. La "Bola-2", creacin de George Fels, se juega con dos bolas objetivo, el "1" y
el "2", nicamente. Se coloca la bola "2" en la mosca superior y la bola "1" en la
mosca inferior. El objetivo del juego es encestar una bola y en la misma jugada
hacer carambola (1 punto); si se logra, se reposiciona la bola encestada y contina
la entrada; si se falla, el oponente inicia su entrada con la minga donde qued
reposando.
7. "Hot Eight" es una de las muchas variantes de la "Bola-8". La pia se arma en
forma de diamante (como en "Bola-9") con el "8" en el centro. Slo se usan cuatro
"bolas bajas" (del "1" al "4") y cuatro altas (del "9" al "12"). Las bolas de cada
grupo hay que encestarlas en orden numrico ascendente y siempre el "8" al final.
Se aplican las reglas de "acomodo" y "bola en mano" cuando se cometen faltas.
8. "Doble Proporcin" es una variante de la "Bola-9 APPA" (cantada) en la cual el
jugador no slo debe "cantar" la jugada presente, sino tambin la prxima. Si falla
la segunda jugada, la primera no es vlida y la bola encestada se reposiciona en
la mosca antes que el oponente inicie su entrada. Practquelo y ver como su
"juego posicional" mejorar considerablemente.
9. "Billiards 101". Esta modalidad se juega con tres bolas: dos mingas, con marcas
para diferenciarlas, y una bola objetivo: el "3". A cada jugador se le asigna una
minga. Los puntos se acumulan de la siguiente forma:
A) Encestar el "3": 5 puntos
B) Encestar la minga despus de contactar el "3": 4 puntos
C) Encestar la minga del oponente: 3 puntos
D) Carambola: 2 puntos
E) Encestar la minga despus de contactar la minga del oponente: 1 punto
Es posible acumular hasta 14 puntos en una sola jugada.
10. "Bola Nueve Buchaca Trasera" es una variante de la "Bola-9" en la cual al
jugador que inicia la partida se le asigna la buchaca derecha inferior donde tiene
que encestar el "9". La buchaca izquierda inferior se le asigna al oponente.
11. "Crazy Pocket" es la modalidad Panamea en la cual slo se usan siete bolas
objetivo que se arman en forma circular; es parecido a la "Bola Nueve Buchaca
Luis XI 1423-1483
Mara Estuardo 1542-1587
Carlos IX 1550-1611
Shakespeare 1564-1616
Richelieu 1585-1642
Luis XIII 1601-1643
Luis XIV 1638-1715
Johann Wolgang von Goethe 1749-1832
Luis XVI 1754-1793
Mara Antonieta 1755-1793
Mme de Stael 1766-1817
Napolen I 1769-1821
Napolen III 1808-1873
Reina Victoria 1819-1901
Georges Pompidou 1911-1974
Rey Balduino (Blgica) 1930-1993
Mark Twain
Amadeus Mozart
George Washington
Abraham Lincoln
W. C. Fields
Babe Ruth
Eddy Barclay
Personalidades del Mundo Actual:
Salvatore Adamo
Deng Siao-Ping
Brigitte Nielsen
Brigitte Bardot
Pierre Bellemare
Alain Delon
Heinz Drr
Henri Gault
Valery Giscard d Estaing
Dr. Felipe Gonzlez
Ephraim Kishon
Jacques Lafitte
Omar Sharif
9. Al primer campen mundial de carambolas, Albert Garnier (dcada de 1870) se
le dificultaba controlar el taco (se le resbalaba) y decidi untarle cera de abejas a
la culata del mismo. Esta fue la primera vez que se us una cubierta en la zona de
empuadura.
10. Cuando Willie Hoppe aun usaba pantalones cortos, se enfrent al entonces
famoso jugador norteamericano Al Taylor. Antes del encuentro Taylor le toc la
cabeza al nio y le dijo: -si me ganas te compro un helado.- Al final del encuentro,
Taylor rompi el taco sobre su rodilla, le compr el helado a Willie y se march.
Nunca ms se supo de l.
EXTRAVAGANCIAS DEL BILLAR
"El dulce sabor del triunfo y la agona de la derrota son premios a la
calidad humana, y no se pueden negar".
1. En lugar de un taco, Harry Lewis usaba su nariz! En una ocasin
encest 46 bolas de tacadamejor dicho: "de narizada".
2. Sam Sicherman de Nueva York, practicaba el billar metindose la
minga en la boca y soplndola a la mesa! En 1938 encest 15 bolas "de
soplada".
3. George Sutton, "El Billarista Manco", en 1930 realiz una tacada de
3,000 puntos en "carambola libre". Esta ha sido una de las ms grandes
hazaas en cualquier juego o deporte. Los brazos de Sutton estaban
mutilados a la altura de los codos.
4. Johnny Layton (ex campen mundial de "pool" y tres bandas) en 1941
realiz cuatro tacadas de 70 bolas (modalidad "14-1") en 4 salas de
billar, la misma noche, en 4 pueblos distintos de Illinois.
5. Julius Shuster (1936) tena la facultad de recoger 10 bolas de billar en
cada mano de una superficie plana y voltear las manos hacia arriba y
hacia abajo sin dejarlas caer.
6. El Barn Paul Natorp, de Vienna Austria, jug un encuentro diario
contra l mismo durante 32 aos seguidos y mantuvo las "hojas de
anotacin" al igual que las estadsticas cuidadosamente archivadas.
7. En 1945 William E. Bell, al tratar de efectuar un "doblete corto" a la
esquina, le salt la bola fuera de la mesa, rebot del suelo, cay en otra
mesa y se encest, de doblete corto, en la buchaca esquinera!
8. La Srta. Frances Anderson se sola llamar "Campeona Mundial de
Billar". Cuando falleci, en 1930, descubrieron que "Frances" en realidad
era un hombre!
9. En 1701 el Duque Maximiliano de Bavaria perdi el equivalente de
$3,600,000.00 en una sola tarde apostando al billar con su asistente
dominante.
6. Un ejercicio que ayuda a mejorar la ejecucin y que indica la posicin
del taco al medir, es el siguiente: Coloque un espejo sobre la mesa y
haga el balanceo apuntando al casquillo que se refleja en el espejo.
Observe si el taco se mantiene bajo la barbilla o bajo uno de los ojos (si
est fuera de su cara, corrija su postura). Cuando el casquillo contacta el
espejo ambos tacos debern quedar totalmente derechos. Si quedan de
lado o si durante el balanceo se est moviendo el extremo de la culata
de un lado a otro, se deber corregir el defecto. Practique el balanceo,
inclusive, ataque dentro de una botella. Este tipo de ejercicios
desarrollarn su ejecucin en alto grado.
7. a) Cuando la minga se ataca en su eje vertical a 7/10 de su altura
(centro de percusin) rodar de inmediato en forma natural, sin efectos
ni seguido.
b) Cuando una bola est rodando sobre su eje horizontal, efecta una
revolucin completa al recorrer la distancia de su circunferencia.
c) Una bola que rueda contiene energa cintica de dos tipos, la lineal
(energa de traslacin) y la rotativa (energa angular). El "momento de
rotacin", que es independiente del impulso que la bola lleva hacia
adelante, se conserva latente despus del impacto con una bola y la
obliga a
continuar rodando hacia adelante.
8. Cuando la minga se ataca en el centro (o una bola es colisionada por
otra) inicia su movimiento lineal de traslacin- sin rotacin
(deslizamiento); a medida que avanza, la friccin con el pao obliga a la
bola a dejar de deslizarse y causa que, paulatinamente, acumule
rotacin hasta rodar naturalmente, es decir, adquirir "rodamiento
natural".
9. El seguido se produce cuando la minga se taca en su eje vertical a 3/4
de su altura (el mximo posible sin pifiar)
El esfuerzo del golpe se descompone en dos elementos de fuerza: uno
horizontal que impulsa la minga hacia
adelante (dndole velocidad) y otra vertical que genera un "momento de
rotacin". Se le pone una rotacin adicional al rodamiento natural, y la
minga acelera por virtud del "momento de fuerza rotativa" que contiene.
Despus de recorrer medio segundo (unas 4 pulgadas), esta pobrerotacin se disipa y la minga contina su trayectoria con rodamiento
natural.
10. La gran mayora de las jugadas que llamamos de seguido son en
realidad de rodamiento natural. El seguido es necesario en ciertas
jugadas de fantasa, por ejemplo en el "ataque latigazo corrido" (Fr.:
"coup fouett-coul"). Debido a que el seguido, salvo algunas
excepciones, no tiene uso prctico, no es recomendable atacar la minga
ms alto que 7/10 de su altura ya que no se obtiene ningn beneficio,
por el contrario, aumenta la posibilidad de pifiar.
11. a) Todo cuerpo fsico es considerado elstico. Elasticidad es la
propiedad que tiene todo cuerpo de conservar su forma original y de
retornar a ella despus que ha sido sujeto a una deformacin. La
relacin fuerza-deformacin se llama mdulo o coeficiente de
elasticidad.
b) Cuando dos bolas estn ligadas, el "punto de contacto" que las une es
muy pequeo pero, cuando
dos bolas de billar colisionan, ocurre en ellas una deformacin que es
proporcional a la fuerza del golpe.
c) Para apreciar la deformacin de las bolas al momento de contacto,
coloque papel carbn al frente de
una bola y, con la minga, taquela de frente. Notar que el dimetro del
"punto de contacto" aumenta.
d) Cuando la minga golpea de lado una bola, ambas se mantienen en
contacto un instante, durante este instante ambas bolas se mueven
(ligadas) en direccin al golpe recibido. Al momento de la separacin, no
estarn localizadas en la posicin en que estaban al momento de
contacto. Esta es una de las razones (friccin es la otra) que impiden a
las bolas recorrer la mesa exactamente sobre la "lnea de centros" que
se produce al momento de ser contactadas por la minga (fenmeno de
envo).
TACTICAS INESCRUPULOSAS DEL BILLAR
"La mayora de los que practicamos el billar hemos experimentado alguna vez la
agradable sensacin de estar jugando sumamente bien. Ejecutamos con la fuerza
precisa, ponemos el efecto requerido y damos el tanto de bola necesario; nos sentimos
imbatibles, entramos en un trance sin darnos cuenta de lo que sucede a nuestro derredor.
Toda la informacin tcnica-estratgica almacenada en nuestro subconsciente aflora a la
superficie. Cuerpo, mente y taco se fusionan y jugamos en un estado de billarmona".
Billarsticamente,
Vctor Maduro
1. Limpie bien la mesa antes de iniciar sus prcticas, cepille el pao y bandas al
igual que, con un trapo hmedo, el marco de la mesa.
2. Limpie las bolas antes de empezar a jugar. Si el pao es relativamente nuevo y
no hay mucha humedad no es necesario untarle ningn tipo de cera a las bolas.
Pero si el pao est muy gastado o si la humedad ambiental es muy alta y la mesa
no responde (las bolas saltan al rebotar de las bandas, la mesa tiene excesivo
cuadraje, etc.) lmpielas con cera, por ejemplo la que se usa para lustrar los carros
o con silicona (en atomizador).
3. Prepare su taco de manera que est en ptimas condiciones para sus prcticas.
Para mayor informacin sugiero que lea mis artculos "El Taco de Billar" y
"Mantenimiento del Taco".
4. Entice el taco fuera de los lmites de la superficie de la mesa para evitar que le
caiga granulacin al pao.
5. La tiza se coloca boca arriba sobre el marco de la mesa!
6. Para facilitar nuestra comunicacin es conveniente que se familiarice con el
lxico billarstico. Para esto sugiero leer mis artculos 20 y 23: "Algunas
deseado.
F) Empuadura: Todo taco tiene un punto de balance (centro de gravedad). Para
encontrarlo coloque el taco sobre el dedo ndice y muvalo hasta que quede
esttico. El taco debe sujetarse unas 6 pulgadas detrs de este punto y slo que
vaya a efectuarse un ataque fuerte deber agarrarse ms atrs. No estrangule el
taco, ni lo tome con los dedos, imagnese que est agarrando el timn de su carro.
13. Para obtener una buena ejecucin es necesario controlar el ataque:
A) Balanceo: El balanceo del taco debe ser un movimiento pendular rtmico; el
antebrazo debe moverse libremente como un pndulo usando el codo como punto
de apoyo. Esto quiere decir que al medir se debe mover el taco hacia atrs y hacia
dela nte, a la misma velocidad y sin movimientos bruscos, recorriendo la misma
distancia hacia delante que hacia atrs. A excepcin del antebrazo, mueca y
prpados, se debe evitar cualquier otro movimiento del cuerpo. Tres o cuatro
vaivenes durante el balanceo son necesarios. Demasiados vaivenes le harn
perder su ritmo de juego y le crearn una presin innecesaria. Para obtener
buenos resultados se debe mirar a la bola objetivo por ltimo. Cuando se mide, la
mirada oscila de la bola a la minga; minga-bola y as hasta el instante del ataque.
Si se mira la minga al momento del ataque, le ser ms difcil dar el "tanto de bola"
deseado.
B) Aceleracin: La manera correcta de atacar debe ser "in crescendo" o sea en
aumento. Esto significa que el ltimo vaivn debe comenzar desde atrs y debe ir
aumentando su velocidad progresivamente hasta el momento del contacto con la
bola y continuar en lnea recta con el seguimiento.
C) Ataque alargado: Muchos jugadores tienden a retener su ataque; es decir,
frenan el taco al momento de golpear la minga, lo que produce un movimiento
muscular antinatural. Al ejecutar es importante el "seguimiento" del taco. El
seguimiento consiste en que el taco, despus del instante de contacto con la
minga, contina hacia delante unas 8 pulgadas. Habr excepciones pero, en la
mayora de los casos, el ataque alargado es recomendable. Hay que practicar
hasta conseguir que el seguimiento sea natural, fluido y seguro.
D) Mantngase inmvil. Despus de atacar, permanezca en su posicin de
ataque, qudese inmvil un par de segundos, mantenga la cabeza baja. Esto le
permitir un "ataque alargado" apropiado y mantener un buen ritmo de juego. Evite
movimientos innecesarios del cuerpo, el tratar de controlar la trayectoria de las
bolas moviendo el cuerpo no slo es signo de falta de confianza, sino que impiden
efectuar un seguimiento derecho del taco.
14. Si la minga est reposando cerca de la banda, no use el puente convencional
sobre el marco de la mesa ya que el ataque ser de arriba hacia abajo con mucha
inclinacin. Coloque la puntera del taco directamente sobre el marco de la mesa y
sus dedos encima de la puntera (puente sobre la banda). Siempre aplique la
menor cantidad de efecto posible, o preferiblemente ninguno. Lo ideal es que el
taco viaje paralelo a la pizarra, pero en muchas ocasiones la banda nos lo impide.
15. Para algunos el fumar es un placer, pero mientras juega no lo haga ya que el
humo en los ojos le nubla la visin, la ceniza ensucia el pao y es daino para la
salud.
16. El billar demanda de sus practicantes mucha disciplina, si en realidad desea
progresar, tendr que entrenar para lograrlo. As como el que practica las artes
marciales ejecuta lo que nos parece una danza y movimientos de calentamiento,
as tambin nosotros debemos realizar ciertos ejercicios, una serie de
movimientos que con el tiempo se volvern automticos para nuestro beneficio.
Tambin tendr que practicar muchas jugadas ("tiros de prctica") de las cuales
nos ocuparemos oportunamente.
17. Un magnfico ejercicio consiste en colocar una botella vaca de Coca Cola
(limpia y seca) acostada sobre la mesa de billar (o si prefiere, en su mesa de
comedor). Ataque adentro de la botella; controle el balanceo y evite que la puntera
contacte el vidrio. A medida que progresa notar que puede introducir el taco hasta
8 pulgadas, inclusive llegar el momento en que podr cerrar los ojos y sentirse en
"billarmona".
18. Otro ejercicio que ayuda a mejorar la ejecucin y que indica la posicin del
antebrazo y taco al medir, es el siguiente: Coloque un espejo sobre la mesa y
haga el balanceo apuntando al casquillo que se refleja en el espejo. Observe si el
taco se mantiene bajo su barbilla o bajo su "ojo dominante", verifique que su
antebrazo est en posic in vertical (en caso contrario, corrija la postura de su
cuerpo inmediatamente). Cuando el casquillo contacta el espejo ambos tacos
debern quedar totalmente derechos. Si quedan de lado o si durante el balanceo
se est moviendo el extremo de la culata de un lado a otro, se deber corregir el
"defecto de ejecucin". Practique el balanceo, este tipo de ejercicios desarrollarn
su ejecucin en alto grado.
19. Tengo otras 10 o 15 lecciones que proporcionarle pero para evitar estar
repitiendo la misma informacin, le recomiendo leer mis artculos No.6 y No.8:
"Algunos Datos para Mejorar su Nivel de Juego".
20. Antes de continuar con las prximas lecciones le voy a dejar una tarea. Lance
tres bolas objetivo a la mesa de manera que queden reposando al azar sobre la
superficie de juego. Tome "bola en mano" (puede colocar la bola blanca en
cualquier parte de la superficie de la mesa antes de iniciar su entrada) y enceste
una por una las tres bolas en cualquier orden. Si falla, empiece nuevamente. Este
ejercicio, que desde el punto didctico es ms beneficioso que competir con un
jugador de su mismo nivel, lo tiene que realizar diez veces al da con seriedad y
concentracin durante 10 das. Lleve un control escrito del mismo y al finalizar me
manda un reporte, as nos daremos cuenta de su nivel de juego y si est
progresando.
Fuerza del golpe
La leccin nmero 9 indica que la fuerza del golpe es uno de los tres elementos
que causan que la bola reaccione ante la accin del golpe del taco (los otros dos
elementos tcnicos que afectan a la minga al ser atacada son: la inclinacin del
taco y el punto de ataque). En este artculo se analizarn algunos aspectos de
este elemento que es fundamental en el deporte del billar.
21. La velocidad de recorrido de la minga depende bsicamente de la fuerza que
se le aplica al atacarla.
22. La fuerza se mide de acuerdo a la distancia que la minga recorre la mesa.
Obviamente todas las mesas no se desempean igual y habr que hacer el ajuste
necesario al momento de atacar .
23. En el billar se usan los "diamantes" para medir la distancia.
El diamante es cada uno de los discos de hueso, marfil, concha ncar o plstico,
incrustados en el marco de la mesa. Los diamantes se usan como puntos de
referencia en diversos "sistemas" que se usan en el billar. La palabra tambin se
usa como una medida de distancia.
24. Un diamante equivale a 12-1/2 pulgadas (31.75 cm) en la mesa reglamentaria
de 4-1/2 x 9 pies. El eje mayor de la mesa (largo de la mesa) mide 8 diamantes lo
que equivale a 100 pulgadas.
25. La fuerza del golpe se describe de la siguiente manera:
Ataque a distancia de recorrido
Muy suave: la minga recorre menos de 8 diamantes.
Suave: la minga recorre de 8 a 16 diamantes.
Media fuerza: la minga recorre de 16 a 24 diamantes.
Fuerte: la minga recorre de 24 a 32 diamantes.
Muy fuerte: la minga recorre ms de 32 diamantes.
26. El 90% de las jugadas en el "pool" pueden realizarse exitosamente con golpes
a "media fuerza".
Las principales ventajas que se derivan de este golpe son las siguientes:
A.El recorrido de las bolas no ser tan afectado por su falta de redondez, su falta
de homogeneidad (su centro de gravedad debe coincidir con su centro
geomtrico), el desnivel de la mesa y la suciedad (trocitos de tiza) en el pao.
B.El jugador se acostumbra a usar casi siempre la misma cantidad de esfuerzo
muscular y, subconscientemente, a calcular el recorrido de la minga. Por ende,
mayor precisin para dejar la minga reposando en el lugar deseado (zona de
posicin).
27. Recordemos el axioma del billar que dice: "El golpe duro nunca es seguro".
28. Cuando se ataca fuerte se hace ms difcil la ejecucin; es mucho ms fcil
controlarla atacando a media fuerza. Es decir, entre ms fuerte se ataque, ms se
acentan los "defectos de ejecucin".
29. Muchas veces la minga salta al atacar fuerte; haga la prueba: coloque la minga
ligada a la banda corta, luego coloque una moneda sobre el pao frente a la
minga. Ataque fuerte y notar como la bola pasa sin hacer contacto con la
moneda.
30. Vale la pena mencionar que cuando la minga va en el aire y contacta la bola
objetivo, a pesar de dar el "tanto de bola" supuestamente correcto, por la curvatura
de las bolas, la bola objetivo recorrer la mesa en una direccin diferente a que si
fuese golpeada por la minga a nivel del pao.
31. Todos los tacos no se desempean igual, el rendimiento de un taco depende
de la calidad del mismo. Algunos de los factores que influyen en la ejecucin al
momento de atacar son el peso del taco, el tipo de casquillo4, la flexibilidad de la
puntera, el dimetro del casquillo, el perfil de la puntera, etc.
32. Le recomiendo que obtenga su propio taco. Uno al que su subconsciente se
acostumbre, lo que le facilitar, entre otras cosas, a calcular las distancias de
recorrido. Esta es una cualidad importantsima del billarista.
Ahora que sabe como obtener una buena ejecucin; que conoce los fundamentos
bsicos, la manera correcta de acomodarse, como emplazar el puente, efectuar un
buen balanceo, etc., es hora de realizar lo que la teora nos ha enseado. Una de
las cosas difciles de lograr en el billar es atacar la minga y que esta viaje en lnea
recta. Mientras no se aprenda esto, ser difcil progresar en este deporte. Haga la
prueba:
33. Coloque la minga sobre la mosca inferior y atquela en su centro (sin efecto2)
hacia el centro de la cabecera de la mesa (use el diamante central superior como
(**)Para garantizar que la minga llegue a la bola objetivo deslizndose (ya que
paulatinamente la friccin del pao causa que empiece a rodar) le recomiendo que
la ataque unos milmetros abajo del centro (a 2/5 de su altura).
37. Esta semana practique, a diferentes distancias, el "enceste directo de bola
recta, sin efecto" y contine, durante un minuto varias veces al da, con los
ejercicios presentados en las lecciones No.17 y No.18.
38. Felicito a los que me mandaron el reporte del ejercicio presentado en la leccin
No.20 ya que claramente se nota que todos han progresado. Ahora les dejo otra
tarea: El mismo ejercicio, pero esta vez deben encestar las tres bolas en orden
numrico ascendente. Al finalizar me mandan el reporte correspondiente.
En la leccin nmero 9 se indica que el punto de ataque es uno de los tres
elementos que causan que la bola reaccione ante la accin del golpe del taco. En
este artculo se analizarn diferentes reacciones de la minga cuando se le ataca a
diferentes alturas de su eje vertical (sin efecto) con el taco paralelo a la pizarra.
39. El "punto de ataque " es el lugar donde hace contacto el casquillo con la minga
al atacar.
40. El "eje vertical de la minga" es la lnea imaginaria, perpendicular a la mesa,
que atraviesa la minga en su centro y que define su rotacin lateral (efecto
derecho y efecto izquierdo).
41. Para atacar la minga a diferentes alturas y mantener el taco paralelo a la
pizarra se debe subir o bajar el puente. Con un poco de prctica se puede elevar o
bajar el mismo acomodando los dedos meique, anular y medio que forman el
trpode.
42. La "pifia" se produce cuando el casquillo del taco resbala al instante de
contactar la minga fuera de su centro. Un ataque falso por falto de tiza, o porque
se atac muy en la periferia de la minga.
43. Muchas de las "pifias" en los retrocesos se deben a que el casquillo contacta
el pao antes que a la minga; esto produce un golpe de abajo hacia arriba el cual
causa que la minga salte.
44. La mxima distancia fuera de su centro en que la minga puede ser contactada
por el casquillo sin "pifiar", es el punto intermedio entre su centro y la periferia
(mitad del radio). Es posible "medir" ms afuera pero, por la curvatura tanto de la
bola como la del casquillo (ver figura) el punto de ataque ser un cuarto del
dimetro de la bola.
la pizarra (para evitar el resbalamiento). Al atacar con una inclinacin, por mnima
que sea (lo cual sucede en la mayora de los casos) se produce el "efecto-mass"
el cual impide a la minga viajar en lnea recta.
MASSE.- Ataque con efecto que se da con el taco casi en posicin vertical (de 55
a 80 grados) para que la minga describa una curva pronunciada en su recorrido.
Frecuentemente usado en jugadas de fantasa.
SALTO.- Jugada legal en que se ataca la minga de arriba hacia abajo en un
ngulo de unos 45 grados lo que causa que la minga salte. Por lo general este tipo
de jugada se usa para evitar contactar una bola que le obstruye su camino.
Cuando se le proporciona efecto, adems de saltar, la minga describir una curva
durante su recorrido sobre la mesa.
En artculos anteriores se han analizado, entre otras cosas, la reaccin de la
minga ante la accin del golpe del taco. En ste analizaremos algunas reacciones
de la minga despus de contactar una bola.
64. Antes que nada deseo aclarar que efectivamente, es posible efectuar una
"jugada forzada" con el taco inclinado, atacando fuertemente a la minga en su
"zona inferior de pifia" usando un puente elevado; sin embargo estas ejecuciones
(por ejemplo el "fouett" de retroceso) son reservadas para las jugadas de
fantasa. No profundizar en los "saltos", "fouetts", "piqus" ni "masss" ya que
los mismos no son parte del propsito de estas ecciones.
65. La tangente es la lnea imaginaria que atraviesa el punto de contacto entre dos
bolas. Esta lnea est a 90 grados (es perpendicular) de la lnea imaginaria que
une (y atraviesa) los centros de dos bolas (lnea de centros).
66. El ngulo en que rebota la minga (o bola) despus de contactar a otra fuera de
su centro depende del "tanto de bola"(**) ( dado, pero siempre ser sobre la
"tangente".
(**)El "tanto de bola" es la porcin de bola que se da con la minga. Puede ser toda
la bola (dar bola llena) o porciones laterales (izquierda o derecha del eje vertical)
67. En el billar se le llama "desplazamiento" a la trayectoria de la bola cuando viaja
sobre la tangente.
68. El efecto (izquierdo o derecho) no afecta el ngulo en que rebota la minga
despus de contactar una bola; el ngulo es influenciado nicamente por la
rotacin sobre su eje horizontal.
69. Si la minga (o bola) tiene "rodamiento natural" (o seguido), al contactar una