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MDULO DE
COMPUTACIN PARA
SECUNDARIA
MDULO DE COMPUTACIN
PARA
SECUNDARIA
CRONOGRAMA DE CLASES
Unidades
IV
7ma
BIMESTRE Unidad (19
de Octubre
- 13 de
Noviembre)
Semana
s
29
Temas
Photoshop: Convertir Una
fotografa en blanco y negro a
color, Efecto de fuego en
Photoshop.
30
31
32
Exmenes
Del 16 al 20
de Noviembre
33
34
8va Unidad
( 16 de
Noviembre
- 15 de
Diciembre)
Macromedia Dreamweaver 8
Portable: Introduccin,
convenciones tipogrficas,
Aspectos Bsicos.
Dreamweaver: Archivos de
Dreamweaver, Crear nuevos
archivos y guardarlos,
Configuracin del sitio del
proyecto
35
36
Dreamweaver: Creacin de un
diseo de pgina basado en
tablas y almacenamiento de una
pgina
37
Del 09 al 15
de Diciembre
IV
TRIMESTRE
Semana 29
Paso 2
Luego, creamos una capa (ctrl. + shift + N) y escribimos la palabra a la que le
aplicaremos el efecto, preferiblemente con una fuente gruesa y grande, como por
ejemplo Arial black (en esta ocasin trabaj con Arial simple), y de color naranja
fuerte. sta representa la parte menos lumnica de la imagen y sobre ella irn las
dems capas. Posteriormente, creamos dos capas ms, procediendo de la misma
forma, pero cambiando cada vez el tamao (menor que el anterior en 2 pxeles
aproximadamente) y el color de la fuente (amarillo y blanco). As, al final debemos
tener 3 capas (sin contar el fondo) con la palabra Xklibur, o la que hayas elegido, en
los colores naranja, amarillo y blanco de diferentes tamaos, (cada uno menor que
el anterior en ese orden).
Paso 3
Seguidamente, ubicamos las palabras, una encima de la otra, por orden de
tamao (la ms grande al fondo y as sucesivamente) y rasterizamos las
capas que contienen los textos para poder trabajarlos.
Tambin puedes ir al men capa y elegir rasterizar > texto. Otra forma es
haciendo clic con el botn derecho del mouse sobre la capa a rasterizar.
Paso 4
Con la herramienta dedo
difuminamos los bordes de las letras, de
adentro hacia fuera, hasta lograr darles un efecto de rastro de llama
refulgente. Hacemos esto con todas las capas rasterizadas. En esta labor
debemos tapar cualquier desperfecto originado por la ubicacin de las letras
difuminando hacia las reas desiguales para darle un acabado uniforme.
Paso 5
Ajustamos el color segn nuestro agrado para otorgarle mayor fuerza a la llama, en
el men imagen > ajustes > equilibrio de color. Igualmente, podemos crear
un efecto de reflejo para darle un acabado ms atractivo.
Como puedes ver, slo se requieren 5 sencillos pasos para lograr este prctico
efecto de fuego que puede emplearse en cualquier objeto o figura. Bsicamente la
tcnica consiste en difuminar los bordes de un objeto, haciendo movimientos
alargados, de adentro hacia afuera, empleando varias capas para controlar la
luminosidad. Mientras ms capas uses ms realista quedar.
Semana 30
Tamao
(Pxeles)
imagen
3:2 Tamao
(Pxeles)
0,3
671x447
632x474
1224x816
1155x866
1,2
1341x894
1265x949
imagen
4:3
1733x1155
1633x1225
2121x1414
2000x1500
2450x1633
2309x1732
2739x1826
2581x1936
5,3
2820x1880
2659x1994
3000x2000
2828x2121
6,3
3074x2049
2899x2174
3464x2309
3265x2449
10
3873x2582
3652x2739
12
4242x2828
4000x3000
14
4583x3055
4320x3240
15
4743x3162
4472x3354
16
4899x3266
4619x3464
18
5196x3464
4899x3674
20
5477x3651
5164x3873
21
5613x3742
5292x3969
22
5745x3830
5416x4062
24
6000x4000
5657x4243
25
6123x4082
5773x4330
28
6480x4320
6111x4583
30
6708x4472
6324x4743
32
6929x4619
6532x4899
34
7142x4761
6733x5050
35
7245x4830
6831x5123
36
7349x4899
6928x5196
39
7649x5099
7211x5408
40
7746x5164
7303x5477
44
8124x5416
7660x5745
48
8486x5657
8000x6000
50
8661x5774
8165x6124
Gigapxel
Un giga pxel (Gpx) equivale a un millardo o mil millones de pxeles, utilizando
la base 1000 de los prefijos del sistema internacional, en vez de la base
1024ISO/IEC 80000 o prefijo binario utilizados normalmente en el entorno de
la informtica. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolucin de
imagen de cmaras digitales.
Existen cmaras digitales capaces de realizar fotografas en giga pxeles, como
por ejemplo la ARGUS-IS de la Agencia de Proyectos de Investigacin
Avanzados de Defensa (DARPA)2 y la "sper cmara" desarrollada por David
Brady y su equipo de ingenieros de la Universidad de Duke.
IV. Efecto de texto con nieve en Photoshop
Este es un tip muy sencillo pero no por eso menos interesante, la verdad es
que queda muy bien.
Lo primero es abrir un archivo nuevo con las siguientes caractersticas:
Luego creamos otra capa por encima del texto y en capa->estilo de capa le damos
los siguientes valores:
Para acabar, con un pincel dibujamos la nieve y no q puede quedar algo as:
Semana 31
V. PHOTOSHOP: APRENDIENDO A HACER EFECTO ROLLO DE
PELCULA.
Dentro de los mltiples fotomontajes que podemos hacer en Photoshop se
encuentra tambin, el efecto rollo de pelcula, el cual es usado en algunas
promociones de carteleras en cines.
1. Primero vamos a crear el marco negro que lleva las fotos, hacemos con
la herramienta de marco rectangular y trazamos una tira larga en la que
aprox, quepan unas cuatro imgenes.
2. Le das clic derecho, selecciona contornear y dale el grosor de 30 pix. (se
puso ms grueso). Luego para hacer las separaciones haces lo mismo
pero le das un contorneado de 5 pix. y ya tienes dividido tu cinta en cuatro
partes.
3. Ahora hacemos los agujeros de la cinta con el pincel de cuadros, y vamos
a ajustes preestablecidos de pincle. y hacemos el espaciado necesario
para que se miren bien los cuadros de color blanco, para no hacer cuadro
por cuadro a travs de toda la cinta hacemos el primer cuadro, presionas
Shift y haces clic en el espacio que quieras que este el ltimo cuadro y
veraz que te contorneo toda una lnea, haz lo mismo en la otra de abajo.
4. ahora ponemos las imgenes de la pelcula en los cuatro espacios, no
importa si se te deforman, da igual porque ese es el efecto. y como te van
a salir en capas diferentes las tienes que unir todas.
5. ahora unes la capa de imgenes y la del marco y te vas a Ctrl + T. y te vas
al icono de arriba en "modos de transformacin libre y deformacin" ah
seleccionas la opcin de bandera y tu cinta de pelcula se dar con la
forma de una bandera. ah mismo le puedes dar la perspectiva, la
distorsionas, la sesgaz, la deformas a tu gusto.
6. Para la sombra de la cinta hay varias opciones yo te enseare solo una,
vamos a sacarle copia a la capa de la cinta y le vamos a bajar toda la
luminosidad con Ctrl +U. y le vamos a aplicar un filtro de Desenfoque <
desenfoque gaussiano, y lo har parecer una sombra lo acomodas con la
herramienta mover o con las flechitas hasta donde tu consideres que es
una sombra.
7. Agrgale efectos Fx (efectos) a la cinta de tu pelcula y todo lo que se
desee.
Semana 32
PHOTOSHOP: APRENDIENDO A CREAR NUESTRO PROPIO LOGO
Repetimos esto con el crculo interior pero con un color frontal en azul, el resultado
es el siguiente:
Regresamos y elegimos la capa que llamaremos logo, luego nos vamos al men
Editar Transformar Perspectiva:
Extruir Logo:
Para la extrusin del ejemplo tuve que crear 63 copias del logo original sumadas a
este son un total de 64, para realizar el truco, con la capa seleccionada
pulsamos CTRL + SHIFT + Una de las teclas direccionales, (Ojo: En caso de no
servir la combinacin usen ALT + Direccional) para este ejemplo: manteniendo
presionadas CTRL + SHIFT pulsando 63 veces la direccional derecha quedando la
capa logo copia 63 como la parte superior del objeto y la capa Logo como la base:
As quedar la imagen con el volumen 3D:
Ahora mezclaremos todas las copias intermedios entre la capa logo copia 63 y capa
logo.
Si queremos seleccionar muchas capas:
Estos son los estilos de capas aplicados; la Sombra paralela es para la capa que
har de fondo, el Satn sirve para dar un relleno variable y volumtrico, puede
usarlo en modo de fusin multiplicar para la capa que hace de parte intermedia o
en modo normal con diferentes colores en la capa que hace de frente, el Bisel y
relieve selo para los brillos de las esquinas en la capa que hace de frente:
Si metemos todas las capas en una carpeta de grupo podemos rotar el objeto a
nuestro gusto, con algunos ajustes en el Satn de la parte intermedia se mejora el
efecto de volumen y ms un fondo bonito ste es el resultado:
Semana 33
Es posible ver el mismo documento en las dos vistas, Cdigo y Diseo, en una
sola ventana de documento. Cuando la ventana de documento tiene una barra
de ttulo, sta muestra el ttulo de la pgina y, entre parntesis, el nombre y la
ruta del archivo. Si se han realizado cambios que an no se han guardado,
despus del nombre del archivo Dreamweaver incluye un asterisco.
Cuando se maximiza la ventana de documento en el diseo integrado de
espacio de trabajo (slo Windows), no aparece la barra de ttulo; en este caso,
el ttulo de la pgina y el nombre y la ruta del archivo aparecen en la barra de
ttulo de la ventana principal del espacio de trabajo.
Adems, cuando una ventana de documento est maximizada, aparecen fichas
en la parte superior de la misma con los nombres de archivo de todos los
documentos abiertos. Para cambiar a un documento, haga clic en su ficha.
Barra de herramientas de Documento
La barra de herramientas de Documento contiene botones que permiten
alternar entre diferentes vistas del documento rpidamente: vista Cdigo, vista
Diseo y una vista dividida que muestra las vistas Cdigo y Diseo.
La barra de herramientas contiene tambin algunos comandos y opciones
relativos a la visualizacin del documento y a su transferencia entre los sitios
local y remoto.
El
inspector de propiedades se encuentra en la parte inferior del espacio de
trabajo de forma predeterminada, pero puede colocarlo en la parte superior si lo
desea. Tambin puede convertirlo en un panel flotante en el espacio de trabajo.
Para ms informacin sobre cmo mover el Inspector de propiedades, consulte
Acoplamiento y desacoplamiento de paneles y grupos de paneles en
Utilizacin de Dreamweaver.
El panel Archivos
El panel Archivos se utiliza para ver y
administrar los archivos del sitio de
Dreamweaver.
Al visualizar sitios, archivos o carpetas en el
panel Archivos, puede cambiar el tamao del
rea de visualizacin y expandir o contraer el
panel Archivos.
Cuando el panel Archivos se contrae, muestra
el contenido del sitio local, el sitio remoto o el
servidor de prueba como una lista de archivos.
Cuando se expande, muestra el sitio local,
adems del sitio remoto o el servidor de
prueba. El panel Archivos tambin puede
mostrar un mapa visual del sitio local.
Para sitios de Dreamweaver, tambin puede personalizar el panel Archivos
cambiando la vista (sitio local o sitio remoto) que aparece de forma
predeterminada en el panel contrado.
Al visualizar sitios, archivos o carpetas en el panel Archivos, puede cambiar el
tamao del rea de visualizacin y expandir o contraer el panel Archivos.
Cuando el panel Archivos se contrae, muestra el contenido del sitio local, el
sitio remoto o el servidor de prueba como una lista de archivos. Cuando se
expande, muestra el sitio local, adems del sitio remoto o el servidor de prueba.
El panel Archivos tambin puede mostrar un mapa visual del sitio local. Para
sitios de Dreamweaver, tambin puede personalizar el panel Archivos
cambiando la vista (sitio local o sitio remoto) que aparece de forma
predeterminada en el panel contrado
El panel Estilos CSS
El panel Estilos CSS le permite supervisar las
reglas y propiedades CSS que afectan a un
elemento de pgina actualmente seleccionado
el modo Actual o las reglas y propiedades que
afectan a todo un documento, con el modo
Todo.
Un botn situado en la parte superior del panel
Estilos CSS le permite cambiar entre estos dos
modos. El panel Estilos CSS tambin le
permite modificar propiedades CSS tanto en
modo Todo como en modo Actual.
Puede cambiar el tamao de cualquiera de los paneles arrastrando los bordes
que separan un panel de otro.
En modo Actual, el panel Estilos CSS muestra tres secciones: un resumen del
panel Seleccin que muestra las propiedades de CSS de la seleccin actual del
documento, un panel Reglas que muestra la ubicacin de las propiedades
seleccionadas (o una cascada de reglas para la etiqueta seleccionada, en
funcin de la seleccin) y un panel Propiedades que le permite editar las
propiedades CSS al definir reglas para la seleccin.
En modo Todo, el panel Estilos CSS muestra tres secciones: un panel Todas
las reglas arriba y un panel Propiedades abajo. El panel Todas las reglas
muestra una lista de reglas definidas en el documento actual, as como las
reglas definidas en las hojas de estilo adjuntas al documento actual. El panel
Propiedades le permite editar propiedades CSS para cualquier regla
seleccionada en el panel Todas las reglas.
Todos los cambios que realice en el panel Propiedades se aplican de forma
inmediata; de este modo, puede pre visualizar el trabajo a medida que lo vaya
llevando a cabo.
TAREA DE INVESTIGACIN
Responde las siguientes preguntas:
1.- Por quin creado Dreamweaver y cules son sus versiones?
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2.- Qu otros programas existen para la creacin de pgina web?
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3.- Qu significa y que es el lenguaje HTML?
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4.- Qu significa WWW?
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5.- Qu significa y cul es la diferencia entre HTTP y HTTPS?
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Semana34
DREAMWEAVER: ARCHIVOS DE DREAMWEAVER, CREAR NUEVOS
ARCHIVOS Y GUARDARLOS, CONFIGURACIN DEL SITIO DEL
PROYECTO
V. Archivos de Dreamweaver
En Dreamweaver, puede trabajar con distintos tipos de archivo. El principal tipo
de archivo de trabajo es el archivo HTML. Los archivos
HTML: Archivos de lenguaje de formato de hipertexto que incluyen un
lenguaje basado en etiquetas que es el responsable de mostrar la pgina
Web a travs del navegador. Puede guardar archivos html con las
extensiones.html o.htm. Dreamweaver guarda los archivos utilizando por
defecto la extensin.html.
En Dreamweaver tambin se trabaja con los siguientes tipos de archivo:
CSS: Tienen la extensin .css. Se utilizan para dar formato al contenido
HTML y para definir la situacin de diversos elementos de la pgina.
TAREA DE INVESTIGACIN
A continuacin se te muestra una lista de formatos, Averiguar qu es y
para qu sirve cada uno de ellos.
1.- CSS:
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2.- GIF:
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3.- JPEG:
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4.- XML
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Accesibilidad
El diseo web debe seguir unos requerimientos mnimos de accesibilidad
web que haga que sus sitios web o aplicaciones puedan ser visitados por el
mayor nmero de personas. Para conseguir estos objetivos de accesibilidad se
han desarrollado pautas como las del W3C: Pautas de accesibilidad al
contenido Web 1.0 WCAG.
HTML 5
La ltima versin de este lenguaje bsico corresponde al HTML5, donde se
introducen nuevos elementos que mejoran la navegacin y la usabilidad de los
sitios web en los distintos navegadores, como por ejemplo el uso de <canvas>,
<video> o <footer>.
Esta nueva versin no se trata solamente de cambiar y eliminar etiquetas. Va
mucho ms all.
En todo sitio web hay elementos que se utilizan. El encabezado (header),
barras laterales (sidebars), el pie de pgina (footer), los mens de navegacin,
se utilizarn en esta nueva versin como etiquetas ya establecidas, brindando
una mejora en la intuicin para el desarrollo.
As mismo una de las mayores mejoras es la utilizacin de "Canvas" o marcos
de trabajo, que sirven para utilizar animaciones sin necesidad de instalar
plugins ni usar un reproductor Adobe Flash para videos web, estndar
considerado de facto. Esta opcin es un gran avance, ya que Flash tiene
As como tenemos que agradecerle la creacin de internet, tambin fue Sir Tim
Berners-Lee el responsable, en parte, de la creacin del HTML. En la dcada
del 80, cuando se encontraba trabajando para el CERN, el fsico ide un
lenguaje de hipertexto que facilitara compartir documentos con sus colegas.
Aunque el sistema de hipertexto ya haba sido desarrollado un tiempo antes,
fue Berners-Lee quien lo perfeccion y lo present para ser usado en internet.
Junto con Robert Cailliau, presentaron la propuesta WorldWideWeb (W3).
Durante la dcada del 90 se fueron presentando otras versiones. Hoy en da,
el lenguaje HTML puro y duro ha sido reemplazado por el XHTML, ms
completo, y ltimamente por el HTML5, que se corresponde con los tiempos
que corren.
Hoy estaremos hablando del lenguaje transicional, el XHTML, que an se sigue
implementando en una gran mayora de sitios web, aunque lentamente se est
dejando lugar al HTML5 y sus amplias ventajas.
Semana 36
zona de navegacin que enlace con estas otras pginas, una seccin para una
tienda online y una parte donde pueda insertar videoclips. A partir de esto, el
diseador comienza a planificar el diseo de la pgina y realiza bocetos de
pginas de muestra que cumplen los requisitos del cliente.
IX. Creacin y almacenamiento de una pgina
Despus de crear un sitio nuevo y examinar los comps, ya puede empezar a
crear pginas Web. Comience creando una pgina nueva y guardndola en la
carpeta raz local (donde queremos guardarla).
1. En Dreamweaver, Seleccione Archivo > Nuevo.
2. En la ficha General del cuadro de dilogo Nuevo documento, seleccione
Pgina bsica en la lista Categora, seleccione HTML en la lista Pgina
bsica y haga clic en Crear.
3. Seleccione Archivo > Guardar como.
4. En el cuadro de dilogo Guardar como, busque y abra carpeta donde est
su pgina de inicio.
5. Escriba index.html en el cuadro de texto Nombre de archivo y haga clic en
8. Haga clic en Aceptar. Aparece una segunda tabla con una fila y tres
columnas debajo de la primera tabla.
Haga clic a la derecha de la tabla para anular la seleccin. La pgina creada debe
ser parecida a la siguiente:
Semana 37
DREAMWEAVER: CODIGOS HTML BASICOS, FUNCIONAMIENTO DE
SITIOS WEB, VERSIONES DE HTML Y CSS
Etiquetas Bsicas
Etiquetas
Descripcin
<h1>...<h6>
<p>
Escribir un prrafo.
<!-->
<br>
<hr>
Formatos de texto
Ej
Etiquetas
Descripcin
<b>
Texto en negrita.
<big>
Texto grande.
<em>
Texto enfatizado.
<i>
Texto en itlica.
<small>
Texto pequeo.
<strong>
Texto fuerte.
<sub>
<sup>
<ins>
Texto subrayado.
<del>
Texto tachado.
<tt>
Texto teletipo.
Ej
Enlaces Links
Etiquetas
<a>
Descripcin
Crear un vnculo simple.
Marcapginas de un documento.
Abrir un vnculo en una nueva ventana.
Abrir un vnculo en el frameset padre.
Abrir un vnculo en el mismo frame.
Abrir un vnculo en una ventana de tamao completo.
Formularios
Ej
Etiquetas
<form>
Descripcin
Ej
<input>
<fieldset>
<select>
Men desplegable.
<optgroup>
Imgenes
Etiquetas
<img>
Descripcin
Colocar una imagen en el documento.
Modificar las medidas de una imagen.
Crear un mapa de una imagen.
Frames Marcos
Ej
Etiquetas
<frameset>
Descripcin
Ej
<frame>
<noframes>
<iframe>
Tablas
Etiquetas
<table>
Descripcin
Definir el espesor del borde de una tabla.
Tamao del relleno de cada celda de la tabla.
Separacin entre celdas de una tabla.
Especificar los bordes que sern visibles de la tabla.
Visualizar solo las lneas horizontales de una tabla.
Especificar el ancho de la tabla.
<tr>
Ej
<td>
Listas
Etiquetas
Descripcin
<ol>
<ul>
<dl>
Ej