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wh \ AF MERCADO INTERNACIONAL DE ANIVACION 3D Y VIDEOJUEGOS SEGOVIA / 4-6 de Junio MERCADO. INTERNACIONAL | DEANIVACION 2 3DYVIDEQIUEGOS SEGOVIA / 4-6deJunio INDICE 3D WIRE 3 MERCADO DE CORTOMETRAJES DE ANIMACION 6 ‘CATALOGO NACIONAL DE CORTONETRAJES 7 CATALOGO INTERNACIONAL DE CORTOMETRAJES. 7 CONFERENCIAS: 8 conrerencus lg MASTERCLASS DE STORY COW IGNACIO FERRAS 10 PRESENTACION PUBLICACION MAKING OF" POCOYG ag PRESENTACION MEDIA DESK. " ZONAS DE OCIO 2 ENCUENTROS DEDICADOS A LA ANIMACION 13, EXPOSICIONES 4 PRovecciones=— gg EeCenIct MERCADO, | GEANIVACON 27 SDYVIDEQNEGOS SEGOVIA / 4-6deJunio 3D WIRE 3D WIRE es un macro proyecto que concentrara a la produccién y distribucién del sector digital y de la animacién intemacional en Segovia del 4 al 6 de junio. Un evento centrado en la dinamizacion del ocio de mano de la industria audiovisual especializada en la creacion de videoluegos, animaciones y disefio por ordenador. Empresas, instituciones, medios de comunicacion y de la sociedad en red expenmentan importantes indices de crecimiento, descubriendo nuevas posibilidades en el mercado y logrando gran influencia en la forma de vida de los ciudadanos. En este contexio, 3D Wrre tiene el objetivo de acercar al publico las nuevas tecnologias, demostrando sus posibilidades de aplicacion ¢ influencia en la vida diaria. Proyecciones de largometrajes y cortometrajes de animacion, talleres y_conferencias serviran para llevarlo a cabo en beneficio de la Sociedad de Ia Informacién y del sector del entretenimiento en particular. MERCADO INTERNACIONAL DE ANIMACION, 3D Y VIDEQJUEGOS Esta iniciativa reunira a profesionales y empresas de la animacién y de los videojuegos, favoreciendo el encuentro entre canales de television, distribuidoras, productoras y organismos dedicados a este sector para asi potenciar el mercado y la comercializacién de los trabajos ya sean en proceso o finalizados Elobjetivo principal de 3D Wire es propiciar un espacio para el contacto directo entre profesionales, a través de conferencias y mesas de trabajo de las que puedan surgit acuerdos de coproduccién 0 distibucion. Dispondra de una zona de stands. un muestra, una zona pitching para proyectos. ‘exposiciones, zona de hardware y gadgets, charias y masterciass. Brat yee LEAD a MERCADO, | BEANIMACON 2 SDYVIDEQNEGOS SEGOVIA / 4-6deJunio La industria de animacion El encuentro internacional en Segovia contribuiré a la potenciacién de ta industria de la animacion aplicada al 3D, creando un escenario de intercambio comercial y un eScaparate para las ultimas plezas de animacion creadas en escuelas y productoras tanio de ambito nacional como intemacional. 3D Wire desarrolla un espacio en el que diferentes agentes comerciales vean las diferentes realidades de la animacién. El objetivo es contribuir 2 las nuevas aplicaciones de los productos en la industria del ocio, la cuttura y el arte. La industria de videojuegos Los videojuegos representan un pasatiempo relativamente barato, emocionante e innovador, lo que han convertido a este sector en una industria poderosa a nivel internacional. Tan sélo hay que anali Zar el mercado espafiol, que se Na situado en el cuarto europeo y na superado a otros sectores det entretenimiento como la miisica y el cine, acaparando el 54% dal acio audiovisual A pesar de este balance tan positivo la industria de videojuegos en Espatia posee ciertas carencias, como la falta de apoyo institucional para e! desarrollo de videoluegos, entre otras. En 3D WIRE se analzaran las debilidades y fortalezas del mercado espafiol del videojuego, desde SU ambito mas profesional como un aspecto mas de Ja cultura y como un producto para comercializacién en diversas piataformas } 2 3DYVIDEQUUEGOS Animacién y Videojuegos La animacién y los videojuegos son dos sectores que actuaimente mantienen un estrecho vinculo, Los videojuegos han generado un nuevo mercado en el que la animacion ha irtumpido con fuerza y. en la medida que se desarrolla, necesita mas producciones con las que nutritse. Su auge es tan grande que ya se esta produciendo animacién tnica y exclusivamente para estos nuevos formatos. La animacién, por lo tanto, es un recurso fundamental para el sector de los videojuegos, sin ‘embargo tiene una serie de carencias que le impiden la misma comercializacion, ya que no cuenta ‘con ia misma capacidad de Tinanciacion y posee un escaso desarrollo de promocion en el mercado. Por ello, 3DWire crea un encuentro en el que se analice la relacién entre animacion y videojuego, Droyectando que la supervivencia de ambos sectores se basa en su coexisiencla, complementandose el uno al otro Actividades del encuentro 3D Wire serd un punto de encuentro entre profesionales del sector 3D de la animacién y de los videojuegos. Durante este evento se realizarén distintas actividades que reinan y posibiliten un foro en favor de ambas industrias Elencuentro contara con: Pitching ce proyectos. -Mercado de cortometrajes de animacion. ‘Conferencias. ‘Mesas redondas. -Screening de cortometrajes -Proyeccién de fargometrajes dé animacion. -Ponencias y master classes. Espacio para videojuegos, entre otros. Poa] OCCT TRL AUT e try MERCADO | DEANIMACON. 2 3DYVIDEQIUEGOS SEGOVIA / 4-6deJunio MERCADO DE CORTOMETRAJES DE ANIMACION FI Mercado de Cortometrajes de Animacion es una cita privlegiada donde se encontraran los mejores cortos de animacién, y al que acudiran compradores, cistribuidores y programadores llegados de todo el mundo. ZONA DE STANDS Y VISIONADO El mercado tendra su sede en el Hotel Srenas donde exstiran zonas comerciales y se podran visionar los cortos en tres cabinas acondicionadas para fal efecto. A su vez los cortos seleccionados para el mercado se incluiran en un catélogo y se incorporaran, a una base de datos digital, donde se podra acceder a su contenido solo con acceso reqisirado, ALQUILER DE STANDS PARA MERCADO Fl mercado de cortometrajes pondra a disposicién de los visttantes zonas de stand en el espacio habitado para ello. Cada stand inclu: Fondo publicitario de 2°5 x 2 metros. Television de plasma de 17”. - Dos sillones. - Mesa Au vez. se podrén colocar displays segiin las necesidades de cada asistente. SCREENING Dentro de su amplia y variada programacién, el Mercado del Corto contard con screenings para distnbuidoras, productoras, representaciones autonémicas y de otros paises. CeO Eo aad MERCADO, | GEANIVACON 27 SDYVIDEQNEGOS SEGOVIA / 4-6deJunio MERCADO DE CORTOMETRAJES DE ANIMACION II CATALOGO NACIONAL DE CORTOMETRAJES Recopitard las mejores peliculas de animacién espafolas realizadas desde el afio 2000. Ademas, ofrecerd un listado de productoras, asociaciones, festivales y encuentros de animacion y videoluegos junto con las cifras y que reflejan ia actualidad de la industria de la animacion en los iitimos dos afos. El catalogo contara en su interor con ~ Listado de Festivales y Encuentros Espafoles tanto de animacién como de videouegos. ~ Listado de productoras de animacion y videojuegos. ~Ayudas y subvenciones. Escuelas de animacion & - Cras de a industria de ta animacion en el timo af - Listado de largometajes esparioles -Listaco de series esparoias. CATALOGO INTERNACIONAL DE CORTOMETRAJES Constaré de 100 travajos elegidos por programadores de corfometrajes y especialistas en animacién. Los cortos participantes seran de producci6n posterior al 1 de enero de 2007. Los cortos seleccionados formaran parte del catéiogo internacional del mercado que seran Publicados y distribuidos @ todos Ios profesionales que participen en el mercado (distribuidores, Programadotes de festivales, cadenas de television, compradores, directores...) con el tinico ‘objetivo de promocionar estas obras. Cada cortometraje aparecerd con la informacién del director, productor. distribuidor, nacionalidad, duracion, sinopsis, etc. El catélogo estara accesible en la biblioteca digital del mercado para todos los profesionalés que deseen consuttar la informacién. POR eC Pree ars MERCADO | BEANIMACON 2 SDYVDEQIUECOS SEGOVIA / 4-6deJunio CONFERENCIAS VIDEOJUEGOS: EL OCTAVO ARTE |Algunos Juegos tienen guiones tan elaborados como los de las mejores peliculas, las bandas sonoras son como las del cine, el apartado grafico y las secuencias de video de los videojuegos no tienen nada que envidiar a las peliculas de animacién, galgin dia un videojuego se llevard un Oscar? ANALISIS DE UN LARGOMETRAJE DE ANIMACION: EL LINCE PERDIDO Las conferencias darén un repaso a los aspectos técnicos y artisticos del la produccién de! largometraje El Lince Perdido y nos mostrarén cémo optimizar los procesos para poder obtener e! ‘mejor resultado con presupuestos limitados. VIDEOJUEGOS Y DISCAPACIDAD En la actualidad, se desarrollan videojuegos que intentan eliminar tas barreras para discapacitados, quienes encuentran en las consolas y en los ordenadores, una forma allemativa de entretenimiento. (COMO PRESENTAR UNA BIBLIA DE ANIMACION La bibia es el manual donde est la descripcién completa de una serie de animacién. Consta de cuatro partes: el mundo, los personajes, las historias y el formato. La importancia de crear una buena biblia permitira tener mayores posibilidades para consequir financiacion en el proyecto de animacién. EeCenIct MERCADO BENWACON, = SDYVDEQUUECOS SEGOVIA / 4-6deJunio CONFERENCIAS II ANIMACION Y SOFTWARE LIBRE: LA BLENDERMANIA Hoy en dia se esta llevando a cabo la produccién del primer largometraje animado realizado integramente con Software Libre, usando a Biender como principal herramienta; se trata de Plumiteros, proyecto que esta imputsando el desarrollo de Blender, soore ‘odo a nivel ae animacion y manejo de librerias a gran escala COMO SE HACE UN VIDEQJUEGO. Desde que a alguien tiene una idea original hasta que esia llega al ordenador o la consola pueden transcurtir entre dos y tres afios. {Qué procesos hay hasta llegar a conseguir realizar un videojuego? VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS, EL AULA DEL FUTURO En general, los videojuegos mejoran los refiejos, la psicomotricidad, fa iniciativa y autonomia de los jugadores, pero también pueden utiizarse en el Ambito educalivo con una funcion didactica para contriburr al logro de determinados objetivos educativos. Por otra parte, se estan desarrollando juegos que fomentan vaiores, algunas ONG estan trabajando con este recurso como método de ‘concienciacién social. Praia Brat Pree ars MERCADO, | BEANIMACON 2 SDYVIDEQNEGOS SEGOVIA / 4-6deJunio MASTER CLASS DE STORY CON IGNACIO FERRERAS Ignacio Ferreras tiene sus origenes como ilustrador, pero @ mediados de los noventa Bi decid converlirse en animador profesional, realizanco diferentes storyboards y A animaciones para largometrajes y series de diversas televisiones de Europa, FF.UU. y NNWY canada, En 2002 terminé su cortometaje "Cémo tratar con la muerte” que recibié mas de 20 premios intemacionales en festwales de cine y animacion. incluyendo Mejor Primera Pelicula en Annecy ese afo. En la actualidad ensefia storyboard y animacién en Animation Workshop. En 3D Wire, realzara una master class en la que mostrara los secretos del storyboard tanto para arimacién como para videojuegcs. PRESENTACION PUBLICACION “MAKING OF” DE POCOYO Pocoyd es el nombre de la serie de animacién creada y producida por Zinkia Entertainment y distnbuida por Granada Intemational La calidad técnica en la elaboracién de cada capitulo, junto a unos cuidados guiones (realizados en Estados Unidos), una excelente sonorizacién y unas animaciones cuidadas al detaile, han hecho de Pocoyd un producto de una altisima calidad y que ha triunfado en paises como Reino Unido, ‘Canada, Japén, Nueva Zelanda y Australia antes de legar a las pantallas espafiolas. 3D Wire, publicara por esta razén, el primer libro que recojera los secretos de esta serie en todos Sus procesos de creacién, distribuyéndolo gratuitamente a los asistentes del encuentro, 2c EeCenIct 10 MERCADO, BEANWACON. = SDYVDEQUUECOS SEGOVIA / 4-6deJunio PRESENTACION MEDIA DESK Media Desk Espafia es una de las oficinas de representacion en Espafia del Programa MEDIA de la Comisién Europea. iniciativa de apoyo al secior audiovisual europeo dependienie de la Direccion General de Educacién y Cuttura. MEDIA tiene una red de apoyo permanente a nivel europeo. compuesta por las Oficinas MEDIA Desk y Antenas MEDIA para promover el Programa MEDIA en los diferentes Estados y regiones participantes en é, para ofrecer informacién y asistencia a los profesionales det cine, la television y las nuevas tecnologias. La existencia de esta red garantiza la transparencia del Programa MEDIA. ublicando, entre otros documentos, los resuttados obtenidos por les empresas solicitantes. La Oficina MEDIA Desk Espafia acaba de consolidar su actividad en nuestro pais mediante la constitucién de una Fundacién Cuttural Privada, y sus patronos son et Instituto de fa Cinematografia y de las Arles Audiovisuales (ICAA), la Enldad de Gestién de Derechos de los Produclores Audiovisuales Espafioles (FGEDA) y la Federacion de Asociaciones de Productores Audiovistiales Espafioles (FAPAE). MEDIA Brat Ca eRe aCe " MERCADO | BEANIMACON 2 SDYVDEQIUECOS SEGOVIA / 4-6deJunio ZONAS DE OCIO NOCHES DE ROCK Y VIDEOJUEGOS Durante las noches 3D Wire, se offecerd uno de los aspectos mas kidicos de los videojuegos ‘ransformando una de las salas de rock de Segovia -fa sala cabaret-, en un escenario virtual en que todos los asistentes podran convertirse en estrellas de rock por un dia. CAMPEONATOS DE VIDEQJUEGOS Todas las tardes de 3D Wire, se realizar un campeonato con las ultimas novedades de video|uegos, tenienco sus propios finalistas que jugaran en la tinal del Sabaco 6 de junio. Este ‘campeonato contara con tres Zonas diferentes de juegos y Se calebrard en la Sala Cabaret. ESPACIOS PARA LOS MAS PEQUENOS El sébado por la mafiana, SD Wire crear el “Espacio Pocoy6” decorado y ambientado por los personajes de la serie para proyectar numerosos episodios. organizar juegos. cantar las canciones de la serie en un karaoke, y disfrutar con el baile de Pocoyé. Aparte en el ‘Espacio del Lince perdido’, se podran fotografiar con el protagonista de ia pelicula, el lince Félix, y realizar actividades y talleres relacionados con les personajes de la pelicula. EeCenIct tA MERCADO | BEANNACON. = SDYVIDEQNUEGOS SEGOVIA / 4-0.Ge Junio ENCUENTROS DEDICADOS A LA ANIMACION ENCUENTRO INTERNACIONAL DE ESCUELAS DE ANIMACION EI Encuentro Intemacional de Escuelas de Animacién de Segovia que se realizara en 3D Wire, creando un espacio donde podrén convivir y aprender alumnos, maestros y directores de las diferentes escuelas invitadas. que procederan de distintas zonas geogréficas y con diferentes concepciones académicas. Uno de los principales objetivos de este encuentro. es que las escuelas establezcan conexion con la industria, gracias al screening que se realizara de las animaciones realizadas por estudiantes. Entre ios invitados internacionales contaremos con la presencia de Timothy Leborgne director de ‘Animation Workshop, escuela con experiencia de mds de diez afios, situada en Viborg, Dinamarca. ENCUENTRO NACIONAL DE FESTIVALES DE ANIMACION ‘Segovia acogera | Encuentro Nacional de Festivales de Animacion. en el que se reuniran representantes de los certimenes para buscar mecanismos de cooperacion. El encuentro serd una ocasi6n idénea para evaluar. de forma conjunta. el papel de los festivales en la promocién de la animacion espafiola en el extranjero y en Espafia POR a eNO eae Let Ld 8 MERCADO | BEANIVACON = SDYVIDEQWUEGOS E SEGOVIA / 4-6deJunio EXPOSICIONES EXPOSICION: CONCEPT ART DE UN VIDEQJUEGO Se presentan trabajos de concept art que reflejan la variedad de estilos graficos y técnicas de ilustracién que se utiizan a la hora de representar visualmente y aterrizar graficamente un proyecto de disefto de videojuegos. EXPOSICION: EL LINCE PERDIDO Muestra interactva, que repasa los procesos para realizar la pelicula, desde el guién hasia el montaje. EXPOSICION: ARTE BASADO EN LOS VIDEQJUEGOS Los videojuegos crean personajes e historias que inspiran el arte para algunos arlistas, entre ellos encontramos a Nacho Molina y Paco Rico, que nos ofrecen una exposicion en la que humanizan a personajes de videojuegos a golpe de oleo. Estas obras las encontraremos en el Hotel Sirenas. CeO Eo aad MERCADO, | GEANIVACON 27 SDYVIDEQNEGOS SEGOVIA / 4-6deJunio PROYECCIONES PROYECCION DE LARGOMETRAJES Cada dia en tos cines Arte 7 se proyectaran sesiones de largometrajes de animacion destinados al puibico infantil y adutto. ESPECIAL CARTOON D‘OR Proyeccién de los trabajos finalistas de Cartoon d'Or -el premio europeo con mayor prestigio en animacién-, seleccionados entre los cortometrajes premiados en los principales festivaies de animacion de nuestro contnente. SCREENING SELECCION MERCADO 3D Wire organiza un mercado de animacién en el que recogeré mediante un catélogo las mejores iezas de animacion a nivel internacional. Es por esto, que sé realizara un screening de las mejores animaciones a nivel nacional y otro a nivel internacional. DOCUMENTAL “HOBBY” DE CIRO ALTABAS 3 Wire contara con la proyeccion de ‘Hobby’, un documental sobre entretenimiento, cultura y videojuegos, elaborado por Ciro Altabas. La produccién cuenta con un metraje de 50 minutos y se ha llevado a cabo en Tokio (Japén), el equipo de Altabés trabajé durante e! 2006 para conocer, en principio, ia meca de los Videojuegos, la central de Nintendo y vivir en primera persona el POR eC Pree ars MERCADO. INTERNACIONAL DEANIMACION, 27 3DYVIDEOJUEGOS CONTACTO: Directores 3D WIRE Jose Luis Farias +34678480237 Alfonso Fulgencio +34678480236 Coordinador 3D WIRE Guillermo Sanchez +34675907065 eventos@3dwire.es Coordinator Mercado de Cortometrajes Loic Portier +34666947903 mercado@3dwire.es Gabinete de Prensa Sonia Uria prensa1@mercado3dwire.es Lucia Blanco prensa2@mercado3dwire.es Mercé Pujol prensa3@mercado3dwire.es Gestién catalogo 3D WIRE Bea Bartolome produccion@3dwire.es ESTE DOSSIER ESTA EMBARGADO PARA MEDIOS NO MENSUALES INFO: 3DWIRE@3DWIRE.ES WWW.MERCADO3DWIRE.ES

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