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MERCADO
INTERNACIONAL
DE ANIVACION
3D Y VIDEOJUEGOS
SEGOVIA / 4-6 de JunioMERCADO.
INTERNACIONAL
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INDICE
3D WIRE 3
MERCADO DE CORTOMETRAJES DE ANIMACION 6
‘CATALOGO NACIONAL DE CORTONETRAJES 7
CATALOGO INTERNACIONAL DE CORTOMETRAJES. 7
CONFERENCIAS: 8
conrerencus lg
MASTERCLASS DE STORY COW IGNACIO FERRAS 10
PRESENTACION PUBLICACION MAKING OF" POCOYG ag
PRESENTACION MEDIA DESK. "
ZONAS DE OCIO 2
ENCUENTROS DEDICADOS A LA ANIMACION 13,
EXPOSICIONES 4
PRovecciones=— gg
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3D WIRE
3D WIRE es un macro proyecto que concentrara a la produccién y distribucién del sector digital y
de la animacién intemacional en Segovia del 4 al 6 de junio. Un evento centrado en la dinamizacion
del ocio de mano de la industria audiovisual especializada en la creacion de videoluegos,
animaciones y disefio por ordenador.
Empresas, instituciones, medios de comunicacion y de la sociedad en red expenmentan
importantes indices de crecimiento, descubriendo nuevas posibilidades en el mercado y logrando
gran influencia en la forma de vida de los ciudadanos.
En este contexio, 3D Wrre tiene el objetivo de acercar al publico las nuevas tecnologias,
demostrando sus posibilidades de aplicacion ¢ influencia en la vida diaria. Proyecciones de
largometrajes y cortometrajes de animacion, talleres y_conferencias serviran para llevarlo a cabo
en beneficio de la Sociedad de Ia Informacién y del sector del entretenimiento en particular.
MERCADO
INTERNACIONAL
DE ANIMACION, 3D Y VIDEQJUEGOS
Esta iniciativa reunira a profesionales y empresas de la animacién y de los videojuegos,
favoreciendo el encuentro entre canales de television, distribuidoras, productoras y organismos
dedicados a este sector para asi potenciar el mercado y la comercializacién de los trabajos ya sean
en proceso o finalizados
Elobjetivo principal de 3D Wire es propiciar un espacio para el contacto directo entre profesionales,
a través de conferencias y mesas de trabajo de las que puedan surgit acuerdos de coproduccién 0
distibucion. Dispondra de una zona de stands. un muestra, una zona pitching para proyectos.
‘exposiciones, zona de hardware y gadgets, charias y masterciass.
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LEAD aMERCADO,
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La industria
de animacion
El encuentro internacional en Segovia contribuiré a la potenciacién de ta industria de la animacion
aplicada al 3D, creando un escenario de intercambio comercial y un eScaparate para las ultimas
plezas de animacion creadas en escuelas y productoras tanio de ambito nacional como
intemacional.
3D Wire desarrolla un espacio en el que diferentes agentes comerciales vean las diferentes
realidades de la animacién. El objetivo es contribuir 2 las nuevas aplicaciones de los productos en
la industria del ocio, la cuttura y el arte.
La industria
de videojuegos
Los videojuegos representan un pasatiempo relativamente barato, emocionante e innovador, lo que
han convertido a este sector en una industria poderosa a nivel internacional. Tan sélo hay que anali
Zar el mercado espafiol, que se Na situado en el cuarto europeo y na superado a otros sectores det
entretenimiento como la miisica y el cine, acaparando el 54% dal acio audiovisual A pesar de este
balance tan positivo la industria de videojuegos en Espatia posee ciertas carencias, como la falta
de apoyo institucional para e! desarrollo de videoluegos, entre otras.
En 3D WIRE se analzaran las debilidades y fortalezas del mercado espafiol del videojuego, desde
SU ambito mas profesional como un aspecto mas de Ja cultura y como un producto para
comercializacién en diversas piataformas}
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Animacién y
Videojuegos
La animacién y los videojuegos son dos sectores que actuaimente mantienen un estrecho vinculo,
Los videojuegos han generado un nuevo mercado en el que la animacion ha irtumpido con fuerza
y. en la medida que se desarrolla, necesita mas producciones con las que nutritse. Su auge es tan
grande que ya se esta produciendo animacién tnica y exclusivamente para estos nuevos formatos.
La animacién, por lo tanto, es un recurso fundamental para el sector de los videojuegos, sin
‘embargo tiene una serie de carencias que le impiden la misma comercializacion, ya que no cuenta
‘con ia misma capacidad de Tinanciacion y posee un escaso desarrollo de promocion en el mercado.
Por ello, 3DWire crea un encuentro en el que se analice la relacién entre animacion y videojuego,
Droyectando que la supervivencia de ambos sectores se basa en su coexisiencla,
complementandose el uno al otro
Actividades
del encuentro
3D Wire serd un punto de encuentro entre profesionales del sector 3D de la animacién y de los
videojuegos. Durante este evento se realizarén distintas actividades que reinan y posibiliten un
foro en favor de ambas industrias
Elencuentro contara con:
Pitching ce proyectos.
-Mercado de cortometrajes de animacion.
‘Conferencias.
‘Mesas redondas.
-Screening de cortometrajes
-Proyeccién de fargometrajes dé animacion.
-Ponencias y master classes.
Espacio para videojuegos, entre otros.
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MERCADO DE CORTOMETRAJES DE ANIMACION
FI Mercado de Cortometrajes de Animacion es una cita privlegiada donde se encontraran los
mejores cortos de animacién, y al que acudiran compradores, cistribuidores y programadores
llegados de todo el mundo.
ZONA DE STANDS Y VISIONADO
El mercado tendra su sede en el Hotel Srenas donde exstiran zonas comerciales y se podran
visionar los cortos en tres cabinas acondicionadas para fal efecto. A su vez los cortos
seleccionados para el mercado se incluiran en un catélogo y se incorporaran, a una base de datos
digital, donde se podra acceder a su contenido solo con acceso reqisirado,
ALQUILER DE STANDS PARA MERCADO
Fl mercado de cortometrajes pondra a disposicién de los visttantes zonas de stand en el espacio
habitado para ello.
Cada stand inclu:
Fondo publicitario de 2°5 x 2 metros.
Television de plasma de 17”.
- Dos sillones.
- Mesa
Au vez. se podrén colocar displays
segiin las necesidades de cada asistente.
SCREENING
Dentro de su amplia y variada programacién, el Mercado del Corto contard con screenings para
distnbuidoras, productoras, representaciones autonémicas y de otros paises.
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MERCADO DE CORTOMETRAJES DE ANIMACION II
CATALOGO NACIONAL DE CORTOMETRAJES
Recopitard las mejores peliculas de animacién espafolas realizadas desde el afio 2000. Ademas,
ofrecerd un listado de productoras, asociaciones, festivales y encuentros de animacion y
videoluegos junto con las cifras y que reflejan ia actualidad de la industria de la animacion en los
iitimos dos afos.
El catalogo contara en su interor con
~ Listado de Festivales y Encuentros Espafoles tanto de animacién como de
videouegos.
~ Listado de productoras de animacion y videojuegos.
~Ayudas y subvenciones.
Escuelas de animacion &
- Cras de a industria de ta animacion en el timo af
- Listado de largometajes esparioles
-Listaco de series esparoias.
CATALOGO INTERNACIONAL DE CORTOMETRAJES
Constaré de 100 travajos elegidos por programadores de corfometrajes y especialistas en
animacién. Los cortos participantes seran de producci6n posterior al 1 de enero de 2007.
Los cortos seleccionados formaran parte del catéiogo internacional del mercado que seran
Publicados y distribuidos @ todos Ios profesionales que participen en el mercado (distribuidores,
Programadotes de festivales, cadenas de television, compradores, directores...) con el tinico
‘objetivo de promocionar estas obras.
Cada cortometraje aparecerd con la informacién del director, productor. distribuidor, nacionalidad,
duracion, sinopsis, etc.
El catélogo estara accesible en la biblioteca digital del mercado para todos los profesionalés que
deseen consuttar la informacién.
POR eC
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CONFERENCIAS
VIDEOJUEGOS: EL OCTAVO ARTE
|Algunos Juegos tienen guiones tan elaborados como los de las mejores peliculas, las bandas
sonoras son como las del cine, el apartado grafico y las secuencias de video de los videojuegos no
tienen nada que envidiar a las peliculas de animacién, galgin dia un videojuego se llevard un
Oscar?
ANALISIS DE UN LARGOMETRAJE DE ANIMACION: EL LINCE PERDIDO
Las conferencias darén un repaso a los aspectos técnicos y artisticos del la produccién de!
largometraje El Lince Perdido y nos mostrarén cémo optimizar los procesos para poder obtener e!
‘mejor resultado con presupuestos limitados.
VIDEOJUEGOS Y DISCAPACIDAD
En la actualidad, se desarrollan videojuegos que intentan eliminar tas barreras para discapacitados,
quienes encuentran en las consolas y en los ordenadores, una forma allemativa de
entretenimiento.
(COMO PRESENTAR UNA BIBLIA DE ANIMACION
La bibia es el manual donde est la descripcién completa de una serie de animacién. Consta de
cuatro partes: el mundo, los personajes, las historias y el formato. La importancia de crear una
buena biblia permitira tener mayores posibilidades para consequir financiacion en el proyecto de
animacién.
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CONFERENCIAS II
ANIMACION Y SOFTWARE LIBRE: LA BLENDERMANIA
Hoy en dia se esta llevando a cabo la produccién del primer largometraje animado realizado
integramente con Software Libre, usando a Biender como principal herramienta; se trata de
Plumiteros, proyecto que esta imputsando el desarrollo de Blender, soore ‘odo a nivel ae animacion
y manejo de librerias a gran escala
COMO SE HACE UN VIDEQJUEGO.
Desde que a alguien tiene una idea original hasta que esia llega al ordenador o la consola pueden
transcurtir entre dos y tres afios. {Qué procesos hay hasta llegar a conseguir realizar un
videojuego?
VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS, EL AULA DEL FUTURO
En general, los videojuegos mejoran los refiejos, la psicomotricidad, fa iniciativa y autonomia de los
jugadores, pero también pueden utiizarse en el Ambito educalivo con una funcion didactica para
contriburr al logro de determinados objetivos educativos. Por otra parte, se estan desarrollando
juegos que fomentan vaiores, algunas ONG estan trabajando con este recurso como método de
‘concienciacién social.
Praia
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MASTER CLASS DE STORY
CON IGNACIO FERRERAS
Ignacio Ferreras tiene sus origenes como ilustrador, pero @ mediados de los noventa
Bi decid converlirse en animador profesional, realizanco diferentes storyboards y
A animaciones para largometrajes y series de diversas televisiones de Europa, FF.UU. y
NNWY canada,
En 2002 terminé su cortometaje "Cémo tratar con la muerte” que recibié mas de 20 premios
intemacionales en festwales de cine y animacion. incluyendo Mejor Primera Pelicula en Annecy ese
afo. En la actualidad ensefia storyboard y animacién en Animation Workshop.
En 3D Wire, realzara una master class en la que mostrara los secretos del storyboard tanto para
arimacién como para videojuegcs.
PRESENTACION PUBLICACION
“MAKING OF” DE POCOYO
Pocoyd es el nombre de la serie de animacién creada y producida por Zinkia Entertainment y
distnbuida por Granada Intemational
La calidad técnica en la elaboracién de cada capitulo, junto a unos cuidados guiones (realizados en
Estados Unidos), una excelente sonorizacién y unas animaciones cuidadas al detaile, han hecho de
Pocoyd un producto de una altisima calidad y que ha triunfado en paises como Reino Unido,
‘Canada, Japén, Nueva Zelanda y Australia antes de legar a las pantallas espafiolas.
3D Wire, publicara por esta razén, el primer libro que recojera los secretos de esta serie en todos
Sus procesos de creacién, distribuyéndolo gratuitamente a los asistentes del encuentro,
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PRESENTACION
MEDIA DESK
Media Desk Espafia es una de las oficinas de representacion en Espafia del Programa MEDIA de
la Comisién Europea. iniciativa de apoyo al secior audiovisual europeo dependienie de la Direccion
General de Educacién y Cuttura.
MEDIA tiene una red de apoyo permanente a nivel europeo. compuesta por las Oficinas MEDIA
Desk y Antenas MEDIA para promover el Programa MEDIA en los diferentes Estados y regiones
participantes en é, para ofrecer informacién y asistencia a los profesionales det cine, la television y
las nuevas tecnologias. La existencia de esta red garantiza la transparencia del Programa MEDIA.
ublicando, entre otros documentos, los resuttados obtenidos por les empresas solicitantes.
La Oficina MEDIA Desk Espafia acaba de consolidar su actividad en nuestro pais mediante la
constitucién de una Fundacién Cuttural Privada, y sus patronos son et Instituto de fa Cinematografia
y de las Arles Audiovisuales (ICAA), la Enldad de Gestién de Derechos de los Produclores
Audiovisuales Espafioles (FGEDA) y la Federacion de Asociaciones de Productores Audiovistiales
Espafioles (FAPAE).
MEDIA
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ZONAS
DE OCIO
NOCHES DE ROCK Y VIDEOJUEGOS
Durante las noches 3D Wire, se offecerd uno de los aspectos mas kidicos de los videojuegos
‘ransformando una de las salas de rock de Segovia -fa sala cabaret-, en un escenario virtual en que
todos los asistentes podran convertirse en estrellas de rock por un dia.
CAMPEONATOS DE VIDEQJUEGOS
Todas las tardes de 3D Wire, se realizar un campeonato con las ultimas novedades de
video|uegos, tenienco sus propios finalistas que jugaran en la tinal del Sabaco 6 de junio. Este
‘campeonato contara con tres Zonas diferentes de juegos y Se calebrard en la Sala Cabaret.
ESPACIOS PARA LOS MAS PEQUENOS
El sébado por la mafiana, SD Wire crear el “Espacio Pocoy6” decorado y ambientado por los
personajes de la serie para proyectar numerosos episodios. organizar juegos. cantar las canciones
de la serie en un karaoke, y disfrutar con el baile de Pocoyé. Aparte en el ‘Espacio del Lince
perdido’, se podran fotografiar con el protagonista de ia pelicula, el lince Félix, y realizar actividades
y talleres relacionados con les personajes de la pelicula.
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ENCUENTROS
DEDICADOS A LA
ANIMACION
ENCUENTRO INTERNACIONAL DE ESCUELAS DE ANIMACION
EI Encuentro Intemacional de Escuelas de Animacién de Segovia que se realizara en 3D Wire,
creando un espacio donde podrén convivir y aprender alumnos, maestros y directores de las
diferentes escuelas invitadas. que procederan de distintas zonas geogréficas y con diferentes
concepciones académicas.
Uno de los principales objetivos de este encuentro. es que las escuelas establezcan conexion con
la industria, gracias al screening que se realizara de las animaciones realizadas por estudiantes.
Entre ios invitados internacionales contaremos con la presencia de Timothy Leborgne director de
‘Animation Workshop, escuela con experiencia de mds de diez afios, situada en Viborg, Dinamarca.
ENCUENTRO NACIONAL DE FESTIVALES DE ANIMACION
‘Segovia acogera | Encuentro Nacional de Festivales de Animacion. en el que se reuniran
representantes de los certimenes para buscar mecanismos de cooperacion.
El encuentro serd una ocasi6n idénea para evaluar. de forma conjunta. el papel de los festivales en
la promocién de la animacion espafiola en el extranjero y en Espafia
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EXPOSICIONES
EXPOSICION: CONCEPT ART DE UN VIDEQJUEGO
Se presentan trabajos de concept art que reflejan la variedad de estilos graficos y técnicas de
ilustracién que se utiizan a la hora de representar visualmente y aterrizar graficamente un proyecto
de disefto de videojuegos.
EXPOSICION: EL LINCE PERDIDO
Muestra interactva, que repasa los procesos para realizar la pelicula, desde el guién hasia el
montaje.
EXPOSICION: ARTE BASADO EN LOS VIDEQJUEGOS
Los videojuegos crean personajes e historias que inspiran el arte para algunos arlistas, entre ellos
encontramos a Nacho Molina y Paco Rico, que nos ofrecen una exposicion en la que humanizan a
personajes de videojuegos a golpe de oleo. Estas obras las encontraremos en el Hotel Sirenas.
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PROYECCIONES
PROYECCION DE LARGOMETRAJES
Cada dia en tos cines Arte 7 se proyectaran sesiones de largometrajes de animacion destinados al
puibico infantil y adutto.
ESPECIAL CARTOON D‘OR
Proyeccién de los trabajos finalistas de Cartoon d'Or -el premio europeo con mayor prestigio en
animacién-, seleccionados entre los cortometrajes premiados en los principales festivaies de
animacion de nuestro contnente.
SCREENING SELECCION MERCADO
3D Wire organiza un mercado de animacién en el que recogeré mediante un catélogo las mejores
iezas de animacion a nivel internacional. Es por esto, que sé realizara un screening de las mejores
animaciones a nivel nacional y otro a nivel internacional.
DOCUMENTAL “HOBBY” DE CIRO ALTABAS
3 Wire contara con la proyeccion de ‘Hobby’, un documental sobre entretenimiento, cultura y
videojuegos, elaborado por Ciro Altabas. La produccién cuenta con un metraje de 50 minutos y se
ha llevado a cabo en Tokio (Japén), el equipo de Altabés trabajé durante e! 2006 para conocer, en
principio, ia meca de los Videojuegos, la central de Nintendo y vivir en primera persona el
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INTERNACIONAL
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CONTACTO:
Directores 3D WIRE
Jose Luis Farias +34678480237
Alfonso Fulgencio +34678480236
Coordinador 3D WIRE
Guillermo Sanchez +34675907065
eventos@3dwire.es
Coordinator Mercado de Cortometrajes
Loic Portier +34666947903
mercado@3dwire.es
Gabinete de Prensa
Sonia Uria
prensa1@mercado3dwire.es
Lucia Blanco
prensa2@mercado3dwire.es
Mercé Pujol
prensa3@mercado3dwire.es
Gestién catalogo 3D WIRE
Bea Bartolome
produccion@3dwire.es
ESTE DOSSIER ESTA EMBARGADO
PARA MEDIOS NO MENSUALES
INFO: 3DWIRE@3DWIRE.ES
WWW.MERCADO3DWIRE.ES