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ORAO PARA INICIAR O JOGO

Ag il, mo juba il. "Pede licena ao cho, salve o cho!"


Antes de pronunciar estas palavras, o jogador deve pegar os 17 bzios (incluindo o oxetu) com a mo direita e
p-Ia na testa. Em seguida, colocar a mo no cho, saudando-o, batendo com a mo fechada que segura os
bzios. O olhador no deve sair da cadeira.

Laroi Exu, Mojuba Exu, Laroi! "Salve Exu!"


Deve-se saudar Exu para que a leitura transcorra sem problemas entre o olhador e o consulente. Em seguida, o
olhador deve repetir a operao anterior, levando a mo direita fechada - segurando os 17 bzios - testa e, em
seguida, batendo no cho. Depois sadam-se os trs orixs com que o olhador mais se identificou de acordo
com a leitura dos arqutipos (ver a saudao correspondente a cada orix nas pg. 44 a 60). Por ltimo, sadase Obaluai, que o patrono do jogo de bzios.
SEGUNDA ETPA: SAUDAR ORUMIL
Segurar os 17 bzios com as duas mos e coloc-los sua frente, na altura da cabea, um pouco acima do
pescoo. Orar:

Orumil, ag if. Ag, if, Orumil .


Orumil, peo licena para trabalhar com o if
Em seguida, coloque as duas mos em direo esquerda (saudando os ancestrais femininos) e direita
(saudando os ancestrais masculinos). Eleve as mos para trs, passando os bzios sobre sua cabea; este ato
representa a saudao a todos os mortos. Depois leve as mos frente, saudando tudo o que vai nascer.
TERCEIRA ETAPA: SAUDAR OS BZIOS
Conserve os bzios na mo direita e pea ao consulente que apresente sua testa. Toque-a com a mo direita
dizendo: Ori orix eled ("Quero saber qual o orix desta pessoa, qual a divindade que rege este
consulente"). Em seguida, o consulente deve dizer seu nome de batismo. O olhador deve repetir o nome trs
vezes. Lance ento os bzios sobre a toalha ou tabuleiro. Analise a cada pelo nmero de bzios abertos e
fechados e sade o orix que responder ao jogo, de acordo com a tabela apresentada na pgina 127.

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