Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
2010
Cuprins
Capitolul 1: Tur in AutoCAD. ................................................................. 1
Lectie: Navigarea Spatiului de Lucru .................................................................... 2
Setarea Spatiului de Lucru......................................................................... 3
Intrari de la Tastatura................................................................................. 7
Interfata cu Utilizatorul.............................................................................. 8
Meniul Contextual.................................................................................... 14
Unelte de Interfata specifice AutoCAD.................................................... 15
Lectie: Lucrul cu Fisiere ................................................................................ ..22
Lucrul cu Fisiere........................................................................................ 22
Lectie: Afisarea Obiectelor .................................................................................. 26
Afisarea Uneltelor...................................................................................... 27
Pan .......................................................................................................... 27
Zoom Realtime ......................................................................................... 30
Optiunile Comenzii Zoom ......................................................................... 32
Caracteristicile Rotitei Mouse-ului............................................................ 34
Regen ........................................................................................................ 35
Chapter
1
Tur in AutoCAD
Inainte de a utiliza programul, trebuie sa va familiarizati cu interfata si cu cateva functii
si caracteristici de baza.
Obiective
Dupa parcurgerea acestui capitol, veti fi capabili sa:
Application Menu
Zona de Desenare
Quick Access
Toolbar
Cursor
Info Center
Fereastra de Comanda
Title Bar
Bara de Status
Ribbon
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
Click Start > All Programs (sau Programs) > Autodesk > AutoCAD 2010 > AutoCAD 2010.
In functie de optiunile alese in timpul instalarii sau de statusul programului cand a fost inchis,
este posibil sa trebuiasca sa ajustati spatiul de lucru activ.
Daca utilizati AutoCAD LT, selectati icoana si optiunile asociate cu AutoCAD
LT.
Atentie!
3D Modeling
AutoCAD Classic
AutoCAD este afisat mai jos in mediul de lucru 2D Drafting & Annotation.
AutoCAD este afisat mai jos avand spatiul de lucru AutoCAD Classic activ.
Dupa ce porniti programul puteti schimba spatiul de lucru in cel dorit. Aplicatia va porni cu ultimul
spatiu de lucru utilizat. Lista de schimbare a spatiilor de lucru este localizata in coltul inferior drept
in bara de status a ferestrei AutoCAD.
Porniti AutoCAD.
Utilizati desenul
standard din
Quick Access toolbar,
click New.
3.
Selectati acad.dwt
(imperial) sau
acadiso.dwt (metric)
ca fisier sablon.
4.
Selectati Workspaces
settings, localizat in
Intrari de la Tastatura
Utilizarea tastaturii este familiara oricarui utilizator de calculator. In majoritatea operatiunilor
din AutoCAD utilizati tastatura dar veti utiliza doar anumite comenzi cheie mai des.
Taste Speciale
Utilizati mai des urmatoarele taste. Aceste taste au o reprezentare speciala pentru program.
Utilizati tasta ESC pentru a anula toate actiunile curente si pentru a reveni la Command: prompt.
Apasati tasta ENTER dupa orice comanda introdusa. Puteti termina majoritatea comenzilor
apasand ENTER.
Apasarea tastei Space sau ENTER in Command: prompt repeta ultima comanda.
Tasta TAB este folositoare atunci cand navigati intr-o fereastra de dialog. Utilizati tasta TAB
pentru a trece de la camp la camp.
Taste Functii
Fiecare functie a unei taste poate fi duplicata in afara de functia tastei F2.
Optiuni
Descriere
F1
Afiseaza Help
F2
F3
Comuta OSNAP
F4
Comuta TABMODE
F5
Comuta ISOPLANE
F6
F7
Comuta GRIDMODE
F8
Comuta ORTHOMODE
F9
Comuta SNAPMODE
Optiuni
Descriere
F10
F11
F12
Interfata cu Utilizatorul
Exista elemente de interfata comunte altor aplicatii Windows ca ribbon, toolbar (bara de unelte) si meniu
Daca ati utilizat alte aplicatii Windows elementele interfetei ar trebui sa apara familiare.
Insa exista si elemente ca linia de comanda si bara de status ce sunt unice aplicatiei AutoCAD.
Definitia Ribbon-ului
Ribbon-ul este o paleta de unelte speciala cu fiecare spatiu de lucru ce contine unelte relevante pentru
acel spatiu de lucru. De exemplu, ribbon-ul pentru mediul de lucru 2D Drafting & Annotation contine
unelte relevante pentru desenare 2D, cotare si adnotare dar nu contine unelte pentru crearea geometriilor 3D.
Comenzile Ribbon-ului
In mod normal ribbon-ul este activat fie in mediul 2D Drafting & Annotation fie in mediul
3D Modeling. Ribbon-ul este organizat intr-o serie de tab-uri. Fiecare tab include un set de panouri
relationate comenzilor regasite in barele de unelte si ferestrele de dialog ale programului Classic AutoCAD.
Puteti activa sau dezactiva tab-urile si panourile din ribbon apasand click-dreapta in ribbon si selectand
Tabs or Panels pentru a selecta optiunea dorita. Aditional puteti salva configuratia ribbon-ului.
Fiecare tab din ribbon are propriul set de panouri ce contine grupuri de unelte relationate, ca cele
utulizate pentru desenarea 2D, adaugarea de text sau cotarea. Anumite panouri pot fi extinse pentru a
afisa mai multe unelte.
Tab-uri
Panouri
Tineti apasata sageata penru a afisa mai multe unelte si optiuni ale panoului
selectat.
10
Meniul Aplicatiei
Puteti utiliza Meniul Aplicatiei pentru a accesa anumite comenzi ca New, Open, Save, Print si
Close. Majoritatea comenzilor au submeniuri ce va permit optiuni mai detaliate.
Panouri
AutoCAD utilizeaza panouri ca o modalitate de a accesa comenzi si setari. Unelte de comanda similare
sunt grupate impreuna in panouri si pot fi accesate apasand butonul sau icoana ce indica scopul uneltei.
Cand utilizati mediul de lucru 2D Drafting & Annotation, un set standard de panouri este afisat pe fiecare
set de tab-uri localizate pe ribbon in partea de sus a ferestrei AutoCAD.
Observati ca atunci cand selectati un tab diferit, un set de panouri diferit este afisat.
11
Vizibilitatea Panourilor
Pentru a activa sau dezactiva panourile, apasati click-dreapta in ribbon si selectati Panels. Selectati afisarea
sau inlaturarea panourilor din ribbon. Panourile curente sunt indicate de o bifa.
Panourile vor aparea in ultima pozitie in care au fost inainte de a le inlatura.
Cand apasati icoanele din ribbon, comand nu se executa doar daca mouse-ul
este deasupra icoanei atunci cand eliberati butonul. Daca ati apasat icoana grasita,
miscati mouse-ul departe de icoana si eliberati butonul.
12
Bara de Status
Bara de status este localizata in partea de jos a ferestrei aplicatiei.
Partea stanga a barei de status afiseaza coordonatele ce reprezinta pozitia numerica a cursorului
in desen. Apasati aceasta zona pentu a activa sau dezactiva coordonatele. In pozitia activa,
exista doua posibilitati. Afiseaza valorile X,Y,Z sau distanta si unghiul polar in timpul miscarii
cursorului in fereastra.
Afisarea Coordonatelor
Drafting Settings
In mijlocul barei de status gasim butoanea ce afiseaza modelul desenului sau layout-ul acestuia
views.
In dreapta butoanelor Model Space si Layout gasiti comenzile de Pan si Zoom in timp real.
Pan si Zoom
In partea dreapta a barei de status gasim optiunile adnotative pentru a afisa obiecte adnotative
ca texte sau cote. Atunci cand creati adnotari utilizand proprietatea adnotativa,
Annotation Scale afisata in bara de status reprezinta scara la care este creat noul obiect.
Annotation Settings
13
Puncte cheie
14
15
Lista Layer-elor
Aceasta lista afiseaza layerele desenului. Utilizand aceasta lista, puteti schimba layer-ul curent, atribui
unui obiect un layer, activa sau dezactiva layere, ingheta si bloca layere.
Paleta de Unelte
Paleta de Unelte simplifica sarcina adaugarii continutului de design predefinit desenului dumneavoastra.
16
Definitei InfoCenter
InfoCenter, localizat in partea dreapta a ferestrei AutoCAD title bar, consta in cautarea si accesarea
panoului Communication Centerl. Puteti utiliza InfoCenter tiparind cuvinte cheie sau tiparind o
intrebare. Exemple de configuratii ale lui InfoCenter:
User's Guide
Command Reference
17
Communication Center
Communications Center, accesat ptin meniul InfoCenter, furnizeaza notificari in timp real, anunturi
si stiri. Pentru a beneficia de aceasta optiune trebuie sa fiti conectati la internet.
Surse ce pot fi accesate:
Product Support
RSS Feeds
Access
18
Fereastra de Comanda
Fereastra de comanda este localizata in partea de jos a aplicatiei intre zona de desenare si bara de
status. Fie ca introduceti o comanda manual sau ca selectati o comanda din bara de unelte, toate
comenzile sunt evaluate de linia de comanda.
Este important sa monitorizati activitatea din aceasta zona. La fiecare pas al proceului comenzii,
programul fie va furnizeaza o serie de optiun sau va cere sa introduceti valori relevante acelui
pas al procesului.
In mod normal fereastra de comanda contine trei linii de text. Primele doua linii afiseaza
istoria comenzii si setarile sau optiunile disponibile pentru acea comanda.
Ultima linie este linia de comanda.
19
Daca lasati libera fereastra de comanda in desen, aceasta poate obstructiona partial
vederea desenului.
Secventa Comenzii
Procesul introducerii comenzii este direct dar important. Pentru a utiliza programul cu succes
trebuie sa va acomodati cu comenzile tipice cum ar fi cea pentru crearea unui cerc.
Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Selectati un punct sau introduceti o coordonata.
20
Meniul Help
Inainte de a explora programul mai departe, ar trebui sa va familiarizati cu documentatia furnizata
de optiunea Help
Meniul Help furnizeaza acces la sistemul Help dar si la resursele online Knowledge Base,
Training Resources si Autodesk User Group International (AUGI).
21
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
Deschideti, creati si salvati desene.
Lucrul cu Fisiere
Desenele sunt create si salvate in format DWG. Pentru a accesa aceste date, trebuie sa invatati cum sa
creati un desen, cum sa-l deschideti si salvati.
Utilizati Quick Access toolbar pentru a crea, deschide si salva desene.
Comanda de Access
Open
22
Comanda de Acces
New
23
Salvarea Desenelor
Utilizati comanda Save pentru a salva desenele. Prima data cand salvati un desen fereastra Save Drawing As
apara. Navigati catre directorul in care doriti sa stocati fisierul, introduceti un nume pentru fisier si apasati
Save. Pentru a salva un desen sub un nume diferit, selectati Save As.
Comanda de Access
Save; Save As
24
Salvati des
Ca nou utilizator, trebuie sa va obisnuiti sa salvati cat de des posibil.
Un mod rapid de salvare il reprezinta combinatia tastelor: Ctrl + S.
25
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
Identificati unelte ce controleaza afisarea desenelor.
Utilizati comanda Pan Realtime pentru a naviga in desen.
Utilizati comanda Zoom Realtime pentru a mari si micsora desenul.
Utilizati comenzile Zoom pentru a controla magnificarea.
Utilizati rotita mouse-ului pentru a efectua comenzile zoom si pan.
Utilizati comanda Regen pentru a regenera desenul.
26
Afisarea Uneltelor
In majoritatea timpului veti utiliza rotita mouse-ului pentru a magnifica sau micsora desnele.
Unelte aditionale zoom sunt localizate in panoul Navigate a tab-ului View din ribbon.
Comanda de Acces
Display Tools
Pan
Puteti repozitiona centrul vederii in desen utilizand comanda Pan. Utilizand comanda Pan
schimbati doar pozitia vederii desenului, nu si locatia obiectelor din desen.
27
Comanda de Acces
Pan
Atunci cand comanda Pan este activa, cursorul apare ca in imaginea de mai sus.
Apasati si trageti de cursor pentru a naviga in desen.
28
Optiunile Comenzii
Din comanda Pan puteti accesa alte optiuni Pan si Zoom in momentul in care apasati click dreapta in zona de
desenare pentru a afisa meniul contextual.
Optiuni
Descriere
Exit: iese din comanda Pan sau Zoom.
Zoom: Schimba cu Zoom Realtime (timp real).
3D Orbit: Schimba cu 3D Orbit (orbitare 3D).
Zoom Window: Efectueaza comanda Zoom asupra unei ferestre apoi
revine la operatia Pan sau Zoom.
Zoom Original: Revine la imaginea de amsamblu.
Zoom Extents: Efectueaza comanda Zoom in extensia desenului
Procedura: Pan
Urmatorii pasi subliniaza comanda pan in timp real.
1. In ribbon apasati View tab > Navigate panel > Pan.
2. Apasati si trageti cursorul in directia in care doriti sa mutate desenul. Eliberati butonul in momentul in care
ati ajuns in zona dorita a desenului.
Lectie:Afisarea Obiectelor
29
3.
4.
Comanda Pan
Pan are acelasi efect asupra desenului ca si utilizarea barelor orizontale si vertical de scroll.
Cand folositi comanda Pan, nu mutati obiectele, modificati doar pozitia in care vizualizati desenul.
Zoom
Comanda Zoom creste sau scade magnificarea obiectelor afisate in desen.
Comanda zoom out, va permite vizualizarea unei zone mai ample a desenului. Comanda zoom in, Va permite
magnificarea obiectelor din desen ce necesita o detaliere mai mare.
Comanda Zoom are acelasi efect ca un aparat foto marind si micsorand obiectele nealterandu-le marimea actuala.
Commanda de Acces
Zoom
30
Zoom
Nota: Daca icoana Zoom realtime icon nu se regaseste, selectati-o din lista extensibila.
Atunci cand comnda Zoom Realtime este activa, cursoru mouse-ului arata ca in imaginea de mai sus.
Apasati si mutati cursorul in sus pentru marire si in jos pentru micsorarea imaginii.
In ribbon, click View Tab > Navigate Panel > Zoom drop-down > Realtime. Apasati ENTER.
Apasati si trageti cursorul in sus pentru marire.
31
3.
4.
5.
Comanda de Acces
Urmatoarele sunt cele mai utilizate comenzi de Zoom pentru vizualizarea diferitelor zone ale unui desen.
Nota: Nu toate optiunile comenzii zoom sunt discutate.
Optiunile Comenzii Zoom
32
Zoom Window ZOOM, Z; Alegeti 2 puncte pentru a defini o fereastra in zona de desenare.
Pentru a utiliza Zoom Window, folositi orice metoda listata mai sus pentru a porni comanda,
Click pe desen pentru a specifica primul colt al ferestrei, apoi click pentu a specifica al
doilea colt al ferestrei. Ca rezultat desenul este marit si umple zona definita de catre fereastra
creata anterior.
Zoom Extents
Utilizati Zoom Extents pentru a mari extensia desenului, ce reprezinta zona desenului in
care sunt plasate obiectele. Cand mariti cu Zoom Extents, magnificati desenul astfel
incat toate obiectele din spatiul current sunt vizibile.
33
Pentru...
Rotiti inainte
Marire
Rotiti inapoi
Micsorare
Dublu-click pe rotita
Zoom Extents
Pan
Pan (Joystick)
In anumite situatii cand folositi rotita pentru zoom sau pan, actiunile nu au efect asupra
desenului. De exemplu, este posibil sa nu puteti mari o anumita zona a desenului.
Cand se intampla acest lucru trebuie sa regenerati desenul apasand Regen in meniul
View.
Daca MBUTTONPAN este setat 1, atunci comanda PAN este activa cand utilizati rotita.
Daca MBUTTONPAN este setat 0, meniul Object Snap este afisat atunci cand utilizati rotita.
34
Regen
Folositi comanda Regen pentru a regenera toate geometriile dintr-un desen.Utilizati comandaRegenall
pentru a regenera toate geometriile atunci cand desenul are multiple Viewports. Cand regenerati
desenul, coordonatele tuturor obiectelor sunt refacute iar baza de date a desenului este reindexata
pentru performante maxime ale afisarii.
Comanda de Acces
Regen
Acest fapt permite desenului sa se regenereze automat ori de cate ori efectuati
o comanda ce necesita regenerare.
35
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
1.
2.
3.
4.
36
Deschideti C_Displaying-Objects.dwg.
In View Tab, apasati Navigate Panel > Pan.
Alternativa:
5.
6.
7.
8.
37
Exercitiul complet
Completarea Exercitiului
2.
3.
1.
38
Deschideti C_Hummer-Elevation.dwg.
Deoarece desenul a fost ultima dara salvat
avand layoutul Color activ, desenul se va
deschide in acel layout.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
39
40
Sumarul Capitolultui
Acum ca vi s-au aratat cateva functii de baza, puteti invata cum sa creati geometrii.
Terminand acest capitol, puteti sa:
Sumarul Capitolului
41
42
Capitolul
2
Crearea Desenelor Elementare
Fiecare desen incepe cu crearea geometriilor de baza, obiecte precum linii, cercuri, arce de cerc si
forme rectangulare. Cu aceste obiecte se pot construe blocuri pentru desene complexe si ca rezultat
trebuie sa stapaniti comenzile ce creaza aceste obiecte.
Stapanirea acestor comenzi implica mai mult decat cunoasterea locatiilor si functionalitatii lor.
De asemenea trebuie sa va dezvoltati o intelegere a sistemului de coordonate si a setarilor precum
object snaps, object snap tracking si altor caracteristici proiectate pentru a va ajuta in crearea
objectelor elementare.
In general exista mai multe moduri de a realize o sarcina in program. Dupa ce invatati despre
comenzile si caracteristicile disponibile puteti determina ce metoda se potriveste mai bine stilului
dumneavoastra.
Acest capitol precum toate capitolele din manual presupune ca utilizati spatial de lucru 2D Drafting &
Annotations cu ribbon-ul in partea de sus a ferestrei AutoCAD.
Obiective
Dupa terminarea acestui capitol, veti putea sa:
Identificati sistemul de coordonate sis a folositi intrari dinamice, distante directe si meniul contextual.
Utilizati comenzile Line, Circle, Arc, Erase, Rectangle, si Polygon pentru a crea si sterge geometrii din
desen.
Utilizati setarea snap pentru a plasa si a crea cu acuratete obiecte in desen.
Activati si utlilizati Polar Tracking si PolarSnap pentru a crea mai prcis geometrii la diferite unghiuri
in desen.
Explicati si utilizati snap tracking pentru a pozitiona geometriile in desen.
Utilizati comanda Unit pentru a seta mediul de lucru al desenului.
Utilizati conceptele si uneltele invatate in Capitolul 2 pentru a incepe in mic plan de aritectura.
Utilizati conceptele si uneltele invatate in Capitolul 2 pentru a crea o geometrie pentru un mic
ansamblu mecanic.
Introducere
43
44
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii veti fi capabili sa:
Utilizati linia de comanda si optiunile comenzilor.
Explcati diferentele dintre coordonatele polare si cele Carteziene si dintre coordonatele absolute
si cele relative.
45
Optiunile comenzii apar intre paranteze [...] . Daca optiunea este o comanda standard atunci
aceasta apare intre sageti <...> . Pentru a folosi comanda standard apasati ENTER.
Apasati tasta F2 pentru afisarea intregii ferestre de comanda. Fiecare comanda utilizata pe parcursul desenarii
este salvata aici. Apasati F2 pentru inchiderea ferestrei.
Urmatoarea imagine exemplifica optiunile din linia de comanda si o linie de comanda cu valori standard.
In aceasta situatie utilizatorul a utilizat o comanda rectangle si a introdus d pentru optiuniea Dimension.
Dupa ce a apasat ENTER, o distanta standard de 7.0000 este afisata. Daca utilizatorul apasa ENTER, atunci
Acea valoare de 7.0000 este utilizatia
46
Sistemul Cartezian este utilizat pentru a determina puncte in spatiu situate la o distanta data intre doua
axe ce intersecteaza originea sistemului.
In sistemul de coordonate global, axa X reprezinta directia orizontala, axa Y reprezinta directia
verticala iar originea este situate in punctele 0,0. X pozitiv miscare la dreapta, Y pozitiv miscare in sus,
iar axa Z se misca in directi pozitiva direc catre dumneavoastra.
In acest curs ne vom preocupa doar de coordonatele X & Y deoarece lucram in mediul 2D.
Coordonata Z va fi intotdeauna 0.
Urmatoarea imagine ilustreaza o linie desenata din punctele 0,0 ale sistemului de coordonate in
punctele 4,6.
Pentru a specifica coordonate carteziene tipariti X si Y si apasati ENTER. De exemplu: 4,5 reprezinta distant din
origine la X.
Lectie:Introducerea Datelor
47
Coordonate Polare
O coordonata polara este un punct in sistemul de coordonate determinat de o distanta si un unghi.
Urmatoarea imagine prezinta o linie trasata din originea sistemului avand o lungime de 7 unitati la
un unghi de 45 de grade.
Pentru a specifica o coordonata polara,tipariti distanta < unghi, exemplu 5<45, unde distanta
este distant parcursa dintr-o origine specificata iar unghiul este ungiul format cu axa X.
Unghiul Polar
Unghiul polar standard este masurat inver acelor de ceas din pozitia 0. Pozitia zero este situata
partea de Est a busolei.
Urmatoarea imagine arata cum sunt definite unghiurile in sistemul polar de coordonate.
48
O coordonata relativa este un punct ce porneste de la un punct precedent introdus. Pentru a introduce
o coordonata relative, selectati primul punct, apoi indicati punctual urmator folosind simbolul @.
For exempu @5<45 inseamna 5 unitati la 45 de grade de la ultimul punct selectat, iar @3,5 inseamna
3 unitati in directia pozitiva x si 5 unitati in directia pozitiza y de la ultimul punct selectat.
Introducerea coordonatelor
Puteti introduce coordonate ori de cate ori programul se afla in modul de achizitei a punctelor,
atunci cand Linia de ComandaCommand va indica sa introduceti un punct sau o distanta.
Fiecare desen contine sistemul de coordonate global (WCS). WCS este identic in fiecare desen si
nu poate fi modificat. De exemplu un obiect plasat la coordonatele absolute 10,10 va fi pozitionat in
aceeasi locatie in orice desen.
In cazul in care nu definite un sistem de coordonate, toate geometriile desenate sunt raportate
la sistemul WCS.
Absolute
Relative
Coordonate Carteziene
24,46
@24,46
Coordonate Polare
15<45
@15<45
Lectie:Introducerea Datelor
49
50
Icoanele Lacat indica valoarea introdusa manual. Pentru a debloca o valoare apasati TAB, apasati
DELETE pentru a sterge valoarea apoi apasati TAB pentru a parasi campul.
Modul standard pentru dynamic input este pentru coordonate relative, dar puteti introduce de
asemenea coordonate absolute. Pentru asta introduceti diez inainatea coordonatei, de examplu
#2,20.
51
52
Comanda de Acces
Dynamic Input Mode
53
54
1.
2.
Dupa ce apasati ENTER, interfata trece automat in modul Point Input. Tooltip da instructiunile
Iar campurile reflecta locatia cursorului in coordonate XY.
3.
Afisajul Dynamic Input va cere introducerea urmatorului puinct. Introduceti o valoare si apasati TAB
pentru a bloca campul Distanta si a activa campul Unghi. Introduceti o valoare in campul Unghi si
apoi apasati TAB pentru a bloac unghiul la 0 grade. Faceti Click pentru a selecta punctul.
4.
Introduceti o noua valoare in campul Distanta si apasati TAB pentru a bloca campul. Mutati cursorul
pentru a ajusta valoarea unghiului. Pentru o acuratete mai mare este indicat sa introduceti valoarea
unghiului.
5.
Faceti Click pentru punctual final si apasati ENTER pentru a termina linia.
6.
55
56
1.
In filaHome, click Modify panel > Copy. Selectati obiectele ce trebuiesc copiate si apasati ENTER
pentru a termina selectia.
2.
3.
Se activeaza interfata Dynamic Input. Introducerea coordonatelor @38.500<180 activeaza modul Relative
Coordinate si plaseaza valorile in campurile corecte. Apasati ENTER pentru a termina comanda de copiere.
4.
5.
57
58
59
60
2.
Cand vi se cere sa specificati urmatorul punct mutati cursorul in directia in care doriti sa trasati linia,
Introduceti o distanta in linia de comanda si apoi apasati ENTER.
3.
Mutati cursorul in directia uratorului segment de linie, introduceti o valoare si apasati ENTER.
4.
5.
61
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
62
4.
5.
6.
7.
Apasati F2.
63
9.
64
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
65
Linia de Comanda
Utilizati Linia de Comanda pentru a crea segmente de linii incepand cu un punct de start si teminand cu un
punct de finish.
Urmatoarea ilustratie va arata un segment de linie, desenat cu ajutorul interfetei dynamic input, pentru
a specifica lungimea (1) si unghiul (2) ale segmentului.
Comanda de Acces
Line
66
Optiunile Comenzii
Urmatoarele optiuni sunt disponibile in meniul contextual al liniei de comanda. Apasati click-dreapta
pe Linia de Comanda:
Optiuni
Descrriere
First point
Next point
Undo
Inlatura segmentul de linie creat anterior fara a iesi din Linia de Comanda.
Close
Apare doar dupa ce ati desenat cel putin doua segmente de linie.
Conecteaza ultimul segment creat cu primul segment de linie creat.
Selectati sau introduceti doar literele scrise cu majuscule.
67
4.
1.
2.
5.
6.
3.
68
Polar tracking
Object snap
Comanda Circle
Utilizati comanda Circle pentru a crea cercuri in desen. Cand porniti comanda Circle vi se cere sa
introduceti centrul cercului iar apoi sa specificati raza. Utilizati metodele discutate anterior pentru a
introduce aceste valori
In urmatoarea imagine centrul cercului este selectat si vi se cere sa specificati o raza.
Comanda de Acces
Circle
69
Aceste optiuni pot fi selectate din meniul contextual sau pot fi tiparite in linia de comanda.
Tipariti doar majusculele.
Optiuni
Descriere
Specify center
point
Dupa ce ati specificat centrul, aveti optiunea de a specifica diamentrul in locul razei.
3P
2P
Comanda Circle memoreaza diametrul sau raza ultimului cerc desenat. Daca linia
de comanda contine o valoare pentru raza, apasati ENTER pentru a reutiliza acea
valoare pentru raza sau diametru in noul cerc creat.
Specificati raza cercului sau [Diametrul] <25.000>:
Apasati ENTER pentru a crea un cerc cu o raza de 25 de unitati.
70
Cercul standard creat din linia de comanda este Center (Centru), Radius (Raza). Specificati un centru
si o raza pentru a defini un cerc.
Dupa ce specificati un centru pentru Cerc apasati ENTER, daca doriti ca cercul sa fie de aceeasi
dimensiune cu a ultimului cerc creat.
Dupa ce specificati centrul cercului, tipariti D si apasati ENTER daca doriti sa introduceti un diametru
pentru cerc.
71
4.
In acest exercitiu veti utiliza comenzile Tan, Radius,
si 2-Point Circle. Mai intai desenati doua linii adiacente
de lungime 5.25.
5.
6.
1.
2.
3.
72
Polar tracking
Object snap
7.
Comanda Arc
Comanda Arc creaza un arc de cerc bazat pe trei puncte. Utilizand metoda standard pentru a crea un
arc,specificati un punct de start, un punct intermediar si un punct de finish. Raza si centrul arcului sunt
calculate pe baza pozitiei celor trei puncte consecutive specificate.
Urmatoarea imagine reprezinta un arc de cerc creat prin metoda celor trei puncte.
Comanda de Acces
Arc
73
Optiunile Comenzii
Optiunile comenzii Arc pot fi accesate apasand sageata de langa butonul Arc. Cele mai frecvente optiuni
sunt cele indicate de sagetile rosii din imaginea de mai jos.
Otiunile pot fi selectate din meniul contextual sau pot fi tiparite in Linia de Comanda.
Tipariti doar majusculele.
Optiuni
Descriere
Angle
Specificati unghiul.
chord Length
Nota
Arcele sunt desenate contrar acelor de ceasornic daca nu utilizati metoda celor
trei puncte.
74
4.
5.
6.
1.
2.
3.
Polar tracking
Object snap
75
Comanda Erase
Utilizati comanda Erase pentru a inlatura geometrii din desen. Puteti selecta obiectele rand pe rand sau
puteti utiliza optiuni ca window sau crossing window.
Comanda de Acces
Erase
Comanda OOPS
Utilizati comanda OOPS pentru a regenera o geometrie stearsa accidental.
76
5.
6.
3.
4.
77
7.
8.
78
Puteti accesa comanda Undo si de la linia de comanda. Introduceti U si apasati ENTER. Daca apasati
ENTER in continuare, comanda Undo va fi repetata. Daca introduceti intreg cuvantul UNDO in linia
de comanda si apasati ENTER,vor aparea toate optiunile comenzii Undo in linia de comanda.
Comanda de Acces
Undo
79
Comanda de Acces
Redo
Optiunile Comenzii
Urmatoarele optiuni sunt disponibile doar atunci cand tipariti intreg cuvantul UNDO in linia de comanda.
Click dreapta pentru a accesa meniul contextual.
Optiuni
Descriere
Auto
Control
Begin, End
Mark
Back
Reface toata munca pana la ultimul semn marcat. Daca nu exista nici un semn
se va afisa:
This will undo everything. OK? <Y>
Daca veti continua toti pasii din desen vor fi refacuti pana la inceputul desenului.
Comanda Mredo este similara comenzii UNDO dar ofera mai multe optiuni.
80
In Quick Access Toolbar, click Undo (1), sau introduceti U in linia de comanda.
2.
De fiecare data cand selectati butonul Undo o singura operatiune este efectuata. Daca introduceti
U in linia de comanda puteti apasa ENTER pentru a repeat comandaUndo
Pentru a reface, apasati Redo (2) in Quick Access toolbar sau tipariti REDO imediat dupa operatia
undo.
Continuati sa selectati Redo pana cand desenul revine la starea initiala.
3.
4.
Informatia Undo este salvata doar in sesiunea curenta a desenului. Daca inchideti desenul si il
redeschideti, nu mai puteti efectua comanda undo in sesiunea curenta.
Comanda Redo este disponibila doar dupa comanda Undo.
Introduceti UNDO in linia de comanda pentru a vizualiza optiunile avansate ale comenzii.
Introduceti MREDO in linia de comanda pentru a vizualiza optiunile avansate ale comenzii Redo.
81
82
5.
83
Comanda Rectangle
Utilizati comnda Rectangle pentru a crea obiecte rectangulare. Un singur obiect polilinie este creat
cu aceasta comanda. Cea mai simpla metoda pentru crearea unui profil rectangular este specificarea primului
colt iar apoi specificarea coltului opus. Alte optiuni de creare includ Aria, Dimensiunea si Rotatia.
Urmatoarea imagine arata un profil rectangular creat cu metoda punctelor.
Comanda de Acces
Rectangle
84
Optiunile Comenzii
Aceste optiuni devin disponibile dup ace ati selectat primul colt al dreptunghiului. Apasati
click-dreapta pentru a le selecta din meniul contextual sau tipariti majusculele in linia de comanda.
Optiuni
Descriere
Area
Utilizati aceasta optiune pentru a crea un dreptunghi bazat pe arie si pe distanta unei
laturi.
Dimensions
Rotation
Cand folositi optiunile Distance sau Area pentru a specifica marimea dreptunghiului,
Length se referea la distanta orizontala in timp ce Width se refera la distanta vertical.
85
1.
2.
3.
4.
5.
86
6 x 7 (introduceti @6,7)
7 x 6 (introduceti @7,6)
9 x 9 (introduceti @9,9)
Activati optiunile Dynamic Input din bara de
status.
Apasati F2.
2 x 2 (introduceti 2,2)
4 x 6 (introduceti 4,6)
Pentru a utiliza optiunea Rectangle > Area:
Comanda Polygon
Utilizati comanda Polygon pentru a crea un poligon, specificand punctul de centru si raza cercului
rimaginar. Indiferent de metoda aleasa pentru definirea poligonului, toate laturile poligonului
sunt egale.
Metoda standard pentru crearea poligoanelor este specificarea punctului de centru si a razei.
Cand alegeti aceasta metoda trebuie sa selectati una din optiunile Inscribed (inscris) sau Circumscribed
(circumscris).
In functie de metoda aleasa, marimea poligonului este calculata ca in imaginea urmatoare.
Comanda de Acces
Polygon
87
Optiunile Comenzii
Urmatoarele comenzi sunt disponibile in meniul contextual sau in linia de comanda.
Tipariti majusculele optiunilor.
Optiuni
Descriere
Enter number of
sides
Specify center of
polygon
Inscribed in circle
Circumscribed
about circle
Edge
88
1.
2.
Polar tracking
Object snap
3.
89
4.
5.
90
Completarea Exercitiului
2.
Object snap
Dynamic input
Introduceti 0
Deschideti M_Create-Basic-Objects.dwg.
91
4.
5.
6.
7.
92
8.
9.
93
94
Desenarea arcelor:
2.
3.
4.
5.
95
7.
8.
96
9.
97
Obiective
Dupa completarea acestei lectii veti fi capabili sa:
Explicati ce sunt object snaps si cum sunt utilizate.
Identificati diferitele moduri de Object Snap.
Utilizati object snaps pentru a selecta puncte in desen.
98
99
Utilizarea setarii object snaps pentru plasarea obiectelor relationate altor obiecte este critica pentru
acuratetea desenului.
Fiecare obiect creat contine cel putin un punct ce poate fi selectat cu object snap.
Object Snaps
Puteti accesa setarea object snaps prin mai multe metode. Running object snaps sunt in general setate
dupa care sunt pornite sau oprite in timp ce object snap overrides reprezinta folosirea o singura data a comenzii
object snap.
Running object snaps se refera la setarile disponibile cand setarea Osnap este activata.
Object snap overrides se refera la selectarea manuala a setarii din toolbar, meniul contextual sau
din linia de comanda.
100
101
Pentru fiecare setare object snap disponibila exista o icoana numita AutoSnap. Daca AutoSnap este activ
semnul apare ori de cate ori mutati cursorul asupra unui punct de snap. Apasati tasta Tab pentru a naviga
prin punctele de snap disponibile. Nu activati niciodata toate modurile de snap disponibile simultan.
102
Linia de Comanda: In timp ce vi se cere sa selectati un punct, introduceti primele 3 litere ale
object snap si apasati ENTER (ex. MID, INT, NEA)
Menu Browser: Tools > Toolbars > ACAD > Object Snap
Toolbar: Object Snap (accesibil din Menu Browser)
Meniul Contextual: SHIFT + click-dreapta in fereastra de desenare
103
Ratati marcajul.
Endpoint: Face Snap celui mai apropiat capat al unui arc, linii, multilinii, raza, solid sau fata 3D.
Midpoint: Face Snap mijlocului unui arc, linii, multilinii, regiune, solid, etc.
104
Node: Face Snap unui point object, dimension definition point sau dimension text.
Intersection: Face Snap intersectiilor arcelor, cercurilor, elipselor, liniilor, multiliniilor, poliliniilor,
razelor, regiunilor, etc.
105
Extension: Creaza o extensie temporara a liniei pentru a desena obiecte in continuarea liniei.
Puteti folosi de asemenea Extension Object Snap pentru a afla punctul de intersectie a doua obiecte.
Perpendicular: Face Snap unui punct perpendicular pe un arc, cerc, elipsa, linie, multilinie, polilinie,
raza, solid etc.
Tangent: Face Snap unui punct pe un cerc sau pe un arc de cerc ce formeaza o linie tangenta obiectului.
106
Nearest: Face Snap celui mai apropiat punct al unui arc, cerc, elipsa, linie, multilinie, punct, raza
polilinie, etc.
Apparent Intersection: Face Snap unei intersectii aparete a doua obiecte ce nu se intersecteaza in
Spatiul 3D dar apar a se intersecta in vederea curenta.
Parallel: Deseneaza un vector paralel unui alt obiect atunci cand vi se cere sa specificati al
doilea punct.
None: Dezeactiveaza temporar toate setarile de object snaps pentru urmatoarea selectie.
107
2.
108
3.
4.
Daca folositi un mouse cu trei butoane sau cu rotita, puteti seta ca butonul din mijloc sau
rotita sa activeze meniul contextual Object Snap. Puteti face acest lucru setand variabila
MBUTTONPAN 0.
Introduceti 0.
Apasati ENTER.
109
3.
SHIFT+click-dreapta si selectati
object snap din meniul contextual
4.
AutoSnap Aperture
Puteti utiliza AutoSnap aperture pentru a va informa daca punctele de snap ale unui obiect sunt
active. In mod standard aceasta optiune este dezactivata. Urmatoarea imagine va arata patratelul
AutoSnap aperture.
110
111
4.
5.
1.
2.
7.
3.
112
8.
9.
113
3.
Click OK.
4.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
1.
2.
114
Deschideti M_Object-Snaps.dwg.
In bara de status, asigurati-va ca urmatoarele
setari sunt active:
Object snap
Dynamic input
7.
5.
6.
8.
115
9.
116
Obiective
Dupa completarea acestei lectii veti fi capabili sa:
117
Comanda de Acces
Polar
118
Selectati pentru a activa polar tracking. Puteti de asemene apasa F10 pentru a activa/dezactiva.
Selectati un unghi din lista pentru a incremeta aliniamentul polar in timp ce cursorul se apropie de
unghiul selectat.
Selectati pentru a face snap unghirilor aditionale definite in lista.
Apasati click pentru a defini un unghi PolarSnap aditional.
Apasati click pentru a sterge un unghi din lista.
Apasati click pentru a afisa unghiul traiectoriei de aliniament ca si un unghi absolut in sistemul de
coordonate curent.
Apasati click pentru a afisa unghiul traiectoriei de aliniament relativ cu ultimul segment desenat.
119
Apasati click pentru a permite cursolrului sa faca snap cu o distanta predefinita dealungul tariectoriei
de aliniament.
Introduceti o distanta pentru a incrementa cursorul in timp ce se misca dealungul traiectoriei de aliniament.
Aceasta optiune este disponibila doar atunci cand Polar Snap este selectat.
120
2.
In fereastra Drafting Settings, Snap and Grid, selectati optiunea Snap On (F9).
Click OK.
121
3.
Incepeti prin crearea geometriilor ca linii sau polilinii. Faceti click pe un punct in fereastra de desenare si
mutati cursorul catre urmatorul punct. Polar tracking tooltip afiseaza distanta si unghiul polar.
4.
Continuati selectarea punctelor utilizand polar tracking tooltips pentru distante precise.
122
Polar tracking este mai flexibil decat metoda traditionala Ortho ce restrictioneaza miscarile cursorului
In plan vertical sau orizaontal.
Utilizand PolarSnap, puteti selecta puncte de-a lungul traiectoriei de aliniament
Spre deosebire de Grid snap, ce incrementeaza toate miscarile cursorului, PolarSnap forteaza miscarea
cursorului incremental doar atunci cand unghiul cursorului este egal cu un increment al unghiului
polar tracking .
Cand unghiul cursorului nu este un increment al unghiului polar tracking, se poate misca liber in fereastra.
Grid si Snap
Atunci cand activati Grid, un sablon de puncte apare in fundal. Zona reprezentata de aceste puncte
se refera la limita de desenare.
In urmatoarea imagine, dreptunghiul a fost desenat utilizand Grid si Snap. Observati ca dreptunghiul
se aliniaza perfect cu tiparul Grid.
Pentru a activa Grid sau Snap, selectati butoanele indicate din bara de status.
Nota: Aceste setari pot fi activate sau dezactivati si indepedent.
123
Modul Ortho
O metoda alternativa comenzii polar tracking este Ortho. Cand modul Ortho este activ, cursorul se poate misca
doar paralel cu axele X sau Y, pentru a putea desena rapid linii drepte sau a muta obiecte de-a lungul axelor
X sau Y.
In urmatoarea imagine, liniile au fost desenate utilizand Ortho.
Apasati ORTHO din bara de status sau apasati F8 pentru a activa modul Ortho.
Nota: Mentineti apasata tasta SHIFT in timpul desenarii sau mutarii geometriilor pentru a activa temporar
modul Ortho. Cat timp tasta SHIFT este apasata, modul Ortho este activ.
124
Exercitiul Complet
1.
2.
3.
Deschideti M_Roller.dwg.
In bara de status asigurati-va ca aveti activate
urmatoarele setari:
Snap
Polar tracking
Object snap
Model
125
4.
5.
126
Click PolarSnap.
6.
7.
8.
9.
Click OK.
127
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii veti fi capabili sa:
128
129
Cand trebuie sa stiti centrul unui obiect necirculer ca un poligon sau un dreptunghi, utilizati object
snap tracking pentru a localiza punctul de centru.
Utilizati object snap tracking penru a reduce nevoia de a crea geometrii de constructie.
Puteti utiliza object snap tracking pentru a calcula centrul obiectelor necirculare.
Atunci cand folositi object snap tracking impreuna cu dynamic input, interfata Dynamic Input
afiseaza informatii despre punctele achizitionate.
130
Comanda de Acces
Object Snap Tracking
Bara de Meniu: Tools > Drafting Settings > Object Snap / Object Snap Tab
Tasta: F11
Bara de Status: Object Snap Tracking > Click-dreapta > Settings
131
In Polar Tracking tab, puteti bifa track Orthogonally Only (metoda cea mai simpla) sau
Track using all polar angle settings.
132
3.
Pentru a specifica un punct cu ajutorul comenzii object snap tracking, atingeti punctul cu cursorul.
Un semn de plus (+) apare, indicand faptul ca punctul a fost achizitionat.
4.
5.
6.
Daca sunt necesare mai mult de doua puncte, continuati sa atingeti puncte.
Mutati cursorul catre o locatie considerata intersectia punctelor achizitionate.
Traiectoria de aliniament apare in momentul in care apropiati cursorul de intersectia imaginara.
7.
133
134
3.
4.
5.
135
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
4.
1.
2.
3.
136
Deschideti M_Object-Tracking.dwg.
In bara de status asigurati-va ca urmatoarele
setari sunt activate:
Polar tracking
Object snap
Dynamic input
Click-dreapta Object Snap Tracking. Click Settings.
6.
7.
137
9.
138
Obiective
Dupa completarea acestei lectii veti fi capabili sa:
139
Despre Units
Unitatiel reprezinta baza tuturor geometriilor create in desen. Dumneavoastra determinati ce
unitate de masura folosii in desen.
Cand incepeti un desen nou, unitatile standard sunt bazate pe sistemul zecimal. Deoarece programul
nu este capabil sa distinga milimetri de inch, se presupune ca valoarea 1 este egala cu 1 inch sau cu 1 mm
In timp ce programul nu este un sistem bazat pe unitati, adica nu intelege diferenta intre 1 inch si 1 mm,
exista anumite aspecte ce pot afecta alte setari ca unitati Imperial Architectural (exemplu 1'-6"), si alterna
afisarea dimensiunilor.
Ghidul Unitatilor
140
Exemple de Unitati
In urmatoarea imagine a fost desenata o singura linie cu lungimea de 18 unitati. Cand linia a fost cotata
atat cu unitati metrice cat si cu unitati imperiale, raportul dimensiunilor difera.
Acest lucru se datoreaza faptului ca dimension styles (stilul cotarii) are factori de conversie presetati
pentru unitati alternative. In timp ce puteti schimba acesti factori de conversie pentru a reprezenta orice
conversie imaginabila, programul converteste in mod standard unitatile in inches sau millimeters.
Setarea Unitatilor
Utilizati comanda Units pentru a seta unitatile desenului. Puteti schimba unitatile desenului in orice
moment, dar este recomandat sa o faceti la inceputul fiecarui desen creat.Atunci cand utilizati
drawing templates (sablon) sau New Drawing wizard, unitatil desenelor sunt presetate.
In urmatoarea imagine, unitatile desenului sunt setate pentru a accepta surveyor units pentru introducerea
unghiului.
Comanda de Acces
Units
141
142
3.
4.
Click OK.
Acum puteti introduce valori utilizand formatul unitatii selectate. Atunci cand programul
va prezinta valori cu ajutorul interfetei, aceste valori sunt in formatul unitatii selectate.
Desi puteti seta unitatile desenului in orice moment, aceasta operatiune este recomandata a fi
efectuata la inceputul desenului.
Indiferent de setarea curenta a unitatii, puteti introduce intotdeauna unitati in format zecimal.
Pentru a introduce valori in formate diferite de cel zecimal, trebuie sa setati tipul de unitate potrivit.
143
3.
4.
144
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
Deschideti I_Architectural-Units.dwg.
Pentru a seta tipul unitatii:
Click OK.
145
4.
5.
7.
8.
9.
146
147
1.
2.
Deschideti M_Survey-Units.dwg.
Pentru a seta tipul unitatii:
Click OK.
3.
4.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
148
5.
6.
149
Exercitiu: Architectural
In acest exercitiu veti utiliza toate cunostintele capatate de-a lungul Capitolului 2.
Puteti utiliza pentru acest desen fie unitati metrice fie unitati imperiale.
Selectati o versiune a desenului pentru a parcurge pasii.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
150
Unitati Metrice
1.
2.
Deschideti M_ARCH-Challenge-CHP02.dwg.
Desenati planul astfel coltul inferior dreapta sa se potriveasca cu punctul din fisier la fel ca in
imaginea de mai jos.
3.
4.
Exercitiu: Architectural
151
Unitati Imperiale
1.
2.
152
Deschideti I_ARCH-Challenge-CHP02.dwg.
Desenati planul astfel coltul inferior dreapta sa se potriveasca cu punctul din fisier la fel ca in
imaginea de mai jos.
3.
4.
Exercitiu: Architectural
153
Exercitiu: Mechanical
In acest capitol veti utiliza cunostintele dobandite in Capitolul 2 pentru a crea desenul unui mic
ansamblu mecanic.
Nota: In urmatoarea imagine vederile sunt mai apropiate decat cele afisate pe ecranul dumneavoastra.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
154
1.
2.
Deschideti M_MECH-Challenge-CHP02.dwg.
Localizati punctul denumit Start Point 1. Utilizati comenzile de baza pentru a schita urmatoarele
vederi. Nu este necesara plasarea cotelor sau a axelor.
Nota: Unele cercuri sunt cotate cu valori diametrale , altele cu raze. De asemenea fiecare desen
contine un punct considerat punct de start (start point).
3.
Localizati punctul denumit Start Point 2. Utilizati comenzile de baza pentru a schita urmatoarele
vederi ale desenului. Nu este necesara plasarea cotelor sau a axelor.
4.
5.
Exercitiu: Mechanical
155
Sumarul Capitolului
Conceptele si tehnicile din aceasta lectie servesc ca si blocuri pentru fiecare desen creat.
Cu cat stapaniti mai curand aceste concepte, veti putea avansa la crearea si editarea geometriilor avansate.
Dupa parcurgerea acestui capitol sunteti capabili sa:
Identificati sistemul de coordonate standard si sa utilizati dynamic input, direct distance si meniul
contextual.
Utilizati comenzile Line, Circle, Arc, Erase, Rectangle si Polygon pentru crearea si stergerea geometriilor
din desen.
Utilizati object snaps pentru a crea si plasa obiecte cu acuratete in desen.
Activati si utilizati Polar Tracking si PolarSnap pentru a crea geometrii mai precis si la unghiuri diferite in desen.
156
Capitolul
3
Manipularea Obiectelor
Etidarea obiectelor reprezinta o operatiune comuna in toate procesele de desenarell design tasks.
Fie ca faceti modificari ca rezultat al unei schimbari de design, editarea obiectelor este o operatiune
frecventa in desenarea 2D.
Obiective
Dupa parcurgerea acestui capitol ve-ti fi capabili sa:
Utilizati metode diferite de selectie pentru a selecta obiectele din desen.
Mutati obiectele in desen utilizand object snaps, object tracking, si coordinate entry pentru
o amplasare precisa.
Utilizati comanda Copy pentru a crea noi obiecte din obiecte deja existente in desen.
Creati imagini oglindite ale obiectelor din desen cu ajutorul comenzii Mirror.
Utilizati comanda Array pentru a crea sabloane rectangulare sau circulare in desen.
In acest exercitiu veti utiliza ce ati invatat despre modificarea obiectelor pentru a modifica un plan
arhitectural.
In acest exercitiu veti utiliza ce ati invatat despre modificarea obiectelor pentru a edita geometrii.
Descrierea Capitolului
157
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii veti fi capabili sa:
158
Utilizati metodele implied, manual window, si crossing selection pentru a selecta obiectele.
Selectati obiectele pentru editarea grip editing si identificati tipul de editare ce poate fi utilizat cu ajutorul
Grip-urilor
Utilizati diferite metode de selectare a obiectelor.
159
160
Ghid
Ferestrele va permit sa creati automat o selectie facand click pe doua puncte intr-o zona goala a
desenului.
Puteti crea o fereastra implicita atunci cand linia de comanda este goala (nici o comanda activa).
Definitia grip-urilor
Grip-urile obiectelor selectate sunt afisate ca patratele colorate. Daca faceti click pe un grip acesta
Isi schimba culoarea si devine un grip activ. Daca plasati mouse-ul asupra unui grip neselectat, acesta isi
schimba de asemenea culoarea.
Cu un grip activ puteti efectua sarcini de editare ca: miscare, rotire, oglindire, etc.
Urmatoarea imagine va arata cum sunt afisate grip-urile in diferite ipostaze.
161
162
Deselectarea Grip-urilor
Pentru a deselecta un grip activ apasati ESC. Apasati ESC din nou pentru a deselecta
intreg setul de selectie.
Grip-urile apasr pe obiectele selectati doar atunci cand linia de comand este goala.
Puteti folosi grip-urile impreuna cu Dynamic Input pentru a redimensiona geometriile, introducand
noi valori de lungime, unghi, raza,etc.
Puteti efectua optiuni de editare facand click dreapta si selectand: Cut, Copy, Copy sau Paste.
163
164
3.
1.
4.
dreptunghiuri.
Pentru a sterge dreptunghiurile utilizand
Windows Polygon:
165
166
1.
3.
4.
167
Specificati puncte ce definesc o serie de segmente liniare ce impresmuiesc obiectele ce trebuie selectate.
168
1.
2.
169
Toate obiectele afisate dar si cele din layerele invizibile sunt selectate.
Puteti utiliza comanda CTRL+A pentru a selecta toate obiectele din desen.
Apasarea tastelor CTRL+A selecteaza toate obiectele din desen dar si anuleaza
comanda curenta.
170
2.
3.
4.
171
5.
172
3.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
1.
2.
4.
Deschideti M_Selecting-Objects.dwg.
Mariti zona afisata in imaginea urmatoare.
173
5.
6.
7.
8.
174
ENTER.
Incepeti cu punctul (1).
Cand ajungeti la punctul (7), apasati ENTERo
Pentru a completa setul de selectie.
Apasati ENTER pentru a executa comanda Erase.
9.
175
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
176
Utilizati grip-urile sau comanda Move pentru a muta obiecte utilizand object snaps si object
snap tracking.
Mutarea Obiectelor
Comanda Move va permite sa repozitionati un obiect in desen, selectand un punct de baza,
de unde obiectul sa fie mutat, urmat de un punct ce defineste locatia unde obiectul este mutat. Puteti
selecta cele doua puncte sau utiliza optiunea Displacement a comenzii. Daca utilizati optiunea Displacement
valorile coordonatelor introduse specifica o distanta relativa si directia punctului de baza selectat.
O alta metoda este utilizarea grip-urilor pentru a muta un obiect.
Comanda de Acces
Move
177
3.
4.
178
Ghid
Urmariti acest ghid atunci cand utilizati comanda Move:
Cand specificati punctul de baza acesta ar trebui sa fie in apropierea sau pe obiectul ce trebuie mutat.
179
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Incepeti un desen nou utilizand acad.dwt
template.
Pentru a seta redactarea desenului:
180
181
1.
2.
Deschideti M_Moving-Objects.dwg.
Mariti catre coltul inferior stang al desenului,
ca in imaginea de mai jos.
3.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
182
4.
5.
6.
7.
183
8.
9.
184
Deschideti I_Moving-Objects.dwg.
Mariti catre coltul inferior stang al desenului,
ca in imaginea de mai jos.
5.
3.
185
7.
8.
186
9.
187
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
188
Copierea Obiectelor
In redactarea conventionala, una din cele mai laborioase sarcini este duplicarea unui obiect. Utilizati
comanda Copy pentru a duplica rapid obiecte la distante specificate de obiectul original.
Dupa pornirea comenzii Copy si selectare obiectului de copiat, specificati apoi punctul de baza
dupa care selectati punctul de amplasare. Pentru a crea copii multiple continuati sa specificati puncte
de amplasare.
Comanda de Acces
Copy
189
190
1.
2.
3.
4.
5.
Ghid
Urmariti acest ghid atunci cand utilizati comanda Copy:
Cand specificati punctul de baza pentru copiere, acesta ar trebui sa se afle in apropierea obiectului
sau pe obiect.
191
1.
2.
192
3.
4.
193
Exercitiul Complet
3.
4.
5.
Completarea Exercitiului
1.
2.
194
Deschideti M_Copy-Objects.dwg.
Mariti in partea de sus a desenului.
9.
6.
7.
8.
195
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
196
Utilizati Grip-urile sau comanda Rotate pentru a roti obiecte din desen.
Rotirea Obiectelor
Folositi comanda Rotate pentru a roti obiecte in desen. Optiunile comenzii va permite sa rotiti aceste
obiecte introducand un unghi pentru rotatie sau definind un unghi de refernita si apoi introducand un
nou unghi ca unghi de referinta. Daca trebuie sa faceti o copie a obiectului in momentul in care il rotiti,
puteti specifica optiunea Copy. Cand optiunea Copy este selectata, o copie a obiectului este rotita, lasand
obiectul original in pozitia curenta. Puteti de asemenea utiliza grip-urile pentru a roti un obiect.
In urmatoarea imagine, doua scaune sunt rotite cu optiunea Copy.
Comanda de Acces
Rotate
197
198
1.
2.
3.
4.
Ghid
Rotiti obiectul original sau utilizati optiunea Copy pentru a roti o copie a unui obiect.
Punctul de baza trebuie sa fie pe obiect sau in apropierea acestuia.
199
1.
2.
Selectati un grip.
200
4.
5.
6.
201
3.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
1.
2.
202
Deschideti C_Rotate-Objects.dwg.
Pentru a roti calculatorul:
4.
7.
Pentru a selecta scaunul:
8.
5.
6.
Introduceti -90.
203
9.
204
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
205
Oglindirea Obiectelor
Utilizand comanda Mirror, puteti crea versiuni simetrice ale geometriilor. Atunci cand activati comanda
Mirror, vi se cere sa selectati obiectul ce trebuie oglindit si o linie de oglindire. Linia de oglindire defineste
un vector de-alungul caruia toate geometriile selectate se oglindesc. Dupa definirea liniei de oglindire
puteti decide daca stergeti sau pastrati geometria sursa. Puteti controla comanda Mirror si cu ajutorul
gripurilor.
Comada mirror functioneaza pentru toate tipurile de obiecte.
Comanda de Access
Mirror
206
3.
4.
Introduceti Y pentru a sterge obiectul sursa sau N pentru a-l pastra. Observati ca orientarea textului
ramane neschimbata.
207
208
2.
3.
4.
5.
209
1.
2.
210
4.
5.
6.
211
1.
2.
Deschideti M_Mirror-Object.dwg.
Pentru a selecta obiectul ce trebuie oglindit:
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
212
3.
4.
5.
213
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
214
Utilizati comanda Array pentru a crea tipare ale obiectelor din desen.
Comanda Array
Utilizand comanda Array, puteti duplica obiecte existente intr-un tipar circular sau dreptunghiular.
Puteti selecta ce fel de tipar sa folositi din fereastra de dialog Array.
Urmatoarea ilustratie va arata doua tipare, unul dreptunchiular si altul circular (polar).
Comanda de Acces
Array
215
216
217
218
1.
2.
3.
Introduceti valorile liniilor si coloanelor, sau apasati Pick Offset pentru a defini valorile acestora.
4.
5.
6.
3.
In campurile Center Point, introduceti valori pentru coordonatele X si Y ale punctului de centru
al matricei.
4.
5.
6.
7.
Apasati Preview.
Apasati click-dreapta pentru a accepta matricea sau ESC pentru a va intoarce la fereastra de dialog.
219
Pentr a crea obiecte regulate in spatiu, comada Array este mai rapida decat comanda Copy.
Pentru matrice dreptunghiulara, specificati numarul de linii si coloane si distanta intre acestea.
220
Pentru matrice polara, specificati numarul de copii, unghiul de umplere si daca rotiti sau nu copiile.
Specificati punctul de centru al matricei.
O matrice polara este desenata in sensul acelor de ceas sau invers acelor de ceas, in functie de valorile
pozitive sau negative ale unghiului de umplere.
1.
2.
221
3.
222
3.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
Deschideti M_Creating-Arrays.dwg.
Pentru a crea o matrice polara faceti zoom
in zona indicata in imaginea urmatoare.
223
5.
6.
7.
4.
224
9.
Apasati Preview.
Nu apasati ENTER.
Utilizati rotita mouse-ului pentru a ajusta
vederea desenului.
2.
Deschideti I_Creating-Arrays.dwg.
Pentru a crea o matrice polara faceti zoom
in zona indicata in imaginea urmatoare.
3.
Array.
In fereastra de dialog Array, click Polar Array (1).
225
5.
6.
7.
Click OK.
4.
226
8.
Apasati Preview.
Nu apasati ENTER.
Utilizati rotita mouse-ului pentru a ajusta
vederea desenului.
9.
227
Obiectul din dreapta a fost creat utilizand comanda scale si micsorat cu .5.
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
228
Utilizati comanda Scale sau grip-urile pentru a scala obiectele din desen.
Scalarea Obiectelor
Utilizati comanda Scale cand trebuie sa schimbati marimea unei geometrii existente in desen.
Comanda Scale poate scala un desen intreg sau doar obiectele selectate. Dupa ce selectati obiectele
ce trebuie scalate, aveti optiunea de a scala o copie a geometriei selectate. Daca alegeti aceasta
optiune, geometria originala va ramane neschimbata in timp ce o copie a acesteia va fi scalata cu un
factor specificat. Puteti de asemenea controla o operatie de scalare utilizand grip-urile.
Comanda de Acces
Scale
229
Optiunile Comenzii
Cu ajutorul comenzii Scale, puteti scala geometrii utilizand urmatoarele optiuni.
Optiuni
Descriere
Base Point
Copy
Reference
230
1.
2.
3.
4.
O valoare mai mica decat 1 micsoreaza geometria. O valoare mai mare decat 1 mareste geometria.
De exemplu, introducand un factor de .5 injumatateste marimea obiectelor selectate.
Cel mai recent factor de scalare utilizat persista pe parcursul intregii sesiuni de desenare.
Pentru a scala utilizand optiunea Reference, folositi object snap pentru a selecta doua puncte pe
obiect ca scara de referinta.
Cand utilizati optiunea Reference, doua puncte ce definesc distanta de referinta sunt independente
de punctul de baza a scarii.
231
2.
232
3.
4.
233
3.
4.
5.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
1.
2.
6.
7.
Deschideti M_Scale-Copy.dwg.
In Home tab, click Modify panel > Scale.
Selectati toate geometriile si cotele din desen.
8.
234
9.
235
Exercitiu: Grips
In acest exercitiu, veti utiliza grip-urile pentru a edita si manipula obiectele in desen. Dupa ce terminati
acest acest exercitiu, veti fi capabili sa utilizati grip-urile eficient pentru a manipula obiectele, fara a fi nevoie
sa utilizati comenzile standard de editare.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
236
Deschideti M_Grips-Exercise.dwg.
Pentru a muta o usa in pozitie utilizand grip-urile:
Selectati door.
3.
4.
Selectati planta.
Selectati grip-ul.
Exercitiu: Grips
237
238
5.
6.
7.
Selectati dulapul.
Selectati grip-ul.
8.
Selectati grip-ul.
Exercitiu: Grips
239
9.
Utilizati modurile Move si Rotate ale grip-urilorpentru a plasa calculatorul si telefonul pe birou.
10. Utilizati modurile Move, Rotate si Copy pentru a plasa scaunul in birou:
Scaunul este rotit -45 de grade si masa de conferinta este rotita la 45 de grade. Celelalte
scaune sunt rotite la 90 de grade.
240
11. Utilizati optiunea Copy si grip-urile pentru a copia mai multe obiecte simultan:
Exercitiu: Grips
241
12. Utilizati modurile Mirror si Copy pentru a popula biroul din partea stanga:
242
Exercitiu: Architectural
In acest exercitiu, veti utiliza ce ati invatat despre modificarea obiectelor pentru a modifica un plan.
Aveti posibilitatea de a parcurge exercitiul fie in unitati metrice fie in unitati imperiale.
Selectati o versiune a exercitiului si parcurgeti pasii.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
Exercitiu: Architectural
243
Unitati Metrice
244
1.
2.
Nu creati axa.
3.
4.
5.
Unitati Imperiale
1.
2.
Nu creati axa.
Exercitiu: Architectural
245
3.
246
4.
5.
Exercitiu: Architectural
247
Exercitiu: Mechanical
In acest exercitiu veti utiliza tot ce ati invatat despre modificarea obiectelor.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
248
3.
Mutati vederea de sus astfel incat mijlocul acesteia sa se alinieze cu cercurile din vederea principala
Mutati vederea laterala astfel incat sa fie aliniata cu vederea principala.
4.
5.
Rotiti vederea laterala si mutati ambele vederi astfel incat sa se alinieze cu vederea de baza.
Exercitiu: Mechanical
249
250
6.
7.
Sumarul Capitolului
Fiecare desen creat incepe cu o geometrie simpla. Procedurile folosite pentru a edita aceste obiecte
le transforma in obiecte complexe.
Parcurgand acest capitol ati invatat sa:
Sumarul Capitolului
251
Capitolul
4
Organizarea Desenului si
Comenzilor Inquiry
Abilitatea de a controla electronic, de a organiza si de a obtine informatia intr-un desen depaseste
cu mult orice ati putea realiza prin metodele manuale. Pentru a obtine asta, trebuie sa va obisnuiti
sa introduceti comenzile si sa folositi celelalte metode de design disponibile. Astfel, veti observa ca acest
software este mult mai util decat foaia si creionul.
In acest capitol, veti invata cum sa organizati obiectele intr-un desen si cum sa folositi layerele si tipurile
de linie pentru a dezvolta capacitatea de a desena.
Veti invata si cum sa va folositi de mediul desenului electronic si sa folositi instrumente pentru a obtine
informatiile geometrice ale obiectelor din desen.
Obiective
Dupa parcurgerea acestui capitol, veti fi capabili sa:
Folositi layere pentru a organiza obiectele din desenul dvs.
Ajustati proprietatile obiectelor pe diferite tipuri de obiecte. Veti incepe prin a invata despre panoul
Quick Properties, sa il accesati si sa ii controlati vizibilitatea si modul de comportare. Apoi veti
folosi panoul Quick Properties pentru a schimba rapid proprietatile obiectului.
Folositi comanda Match Properties pentru a aplica proprietatile de la un obiect sursa catre un
obiect destinatie.
Utilizati comanda linetypes (tipuri de linii) pentru a distinge obiectele din desen.
Utilizati comenzile Inquiry (Distance, Radius, Angle, Area, List, si ID) pentru a obtine informatiile
Geometrice din desen.
In acest exercitiu, veti folosi ceea ce ati invatat despre organizarea desenului si comenzile Inquiry
pentru a creea layere, pentru manipularea obiectelor si layere-lor acestora si pentru a creea o
geometrie suplimentara pe layerul potrivit.
Descrierea capitolului
253
Folositi ceea ce ati invatat despre organizarea desenului si comenzilor Inquiry pentru a adauga layere si
pentru a ascunde geometriile din desen.
Object Snap si Setarile Barei de Status
Inainte de a termina exercitiile din acest capitol, consultati sectiunea introductiva a
Volumului 1 Settings for the Exercises"
254
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabil sa:
Descrieti modul in care pot fi utilizate leyerele pentru a organiza obiectele din desenul dvs.
Descrieti scopul layer-ului 0.
Accesati Layer Properties Manager si sa folositi alte comenzi pentru a administra layerele.
255
Despre Layere
Utilizati layerele pentru a organiza obiectele din desen si pentru a sublinia tipul de linie, culoare si standarde
legate de grosimea liniei. Cand grupati obiectele in layere, puteti controla aceste obiecte prin controlarea
layerului. De exemplu, daca puneti toate cotele pe un singur layer, puteti alege sa ascundeti aceste cote prin
simpla inghetare a acelui layer.
Urmatoarea imagine ilustreaza modul cum pot fi utilizate layerele pentru a organiza obiectele. Imaginea din stanga
reprezinta gruparea obiectelor similare, iar imaginea din dreapta ilustreaza ceea ce vedeti in software.
256
Obiecte
Walls
Electrical
Hidden
Landscape
Construction
Dimensions
Cotele desenului.
Annotations
Text si note.
Hatching
Titleblock
257
Layerul standard
Fiecare desen pe care il creati are un layer standard numit 0 (zero). Asta inseamna ca fiecare desen contine cel putin
un layer.
258
Urmatoarea ilustratie arata fereastra Layer Properties Manager intr-un desen creat din
acad.dwt. Singurul layer prezent este 0.
Puteti creea mai multe layere pe langa Layerul 0 in Layers Properties Manager cand incepeti un
nou desen daca nu sunt deja oferite de sablonul de desenare al companiei dvs.
Puteti face intai un layer curent si apoi sa desenati obiectele. Acest lucru plaseaza automat
geometria acelui layer curent in locul layerului 0.
Considerati Layer 0 ca layer activ atunci cand sunteti nesiguri unde sa plasati geometria. Apoi,
mutati obiectele in layerul potrivit. Cand il inserati in celalalt layer, acesta va prelua automat
proprietatile acelui layer.
Ar trebui sa inserati blocuri cu layere multiple in laterul 0 pentru ca layerele si culorile blocului
sa apara asa cum au fost create cand le-ati inserat in desen.
In cazul in care creati obiecte in layerul 0, le puteti atasa altor layere oricand.
Instrumentele layerului
Cand creati si utilizati layere, va folositi de Layer Properties Manager si de lista Layer Control
de pe ribbon. Impreuna, aceste comenzi si instrumente va asigura functionalitatea necesara
crearii, utilizarii si alipirii obiectelor in layere.
259
Panoul Layers
Accesul la comanda
Utilizati Layer Properties Manager pentru a creea layere si pentru a controla culoarea, tipul de linie,
grosimea ei si alte proprietati al fiecarui layer.
Layer Properties Manager
Menu Bar: Format > Layer Tools > Make Object's Layer Current
260
261
Command Options
Urmatoarele optiuni sunt disponibile in fereastra Layer Properties Manager pentru manevrarea esentiala
a layerelor.
Option
Description
Apasati click pentru a creea un nou layer. Introduceti un
nume pentru layer in casuta. Selectati numele layerului
de doua ori pentru a-l schimba. Numele layerelor pot fi
listate in coloana Name, ascendent sau descendent.
Apasati click pentru a sterge layerul selectat. Nu puteti
sterge layerul curent sau layere care contin obiecte.
Daca vreti sa revocati, apasati Undo, selectandu-l din
bara de unelte Quick Adress.
Apasati click pentru a face curent layerul selectat. Puteti
sa apasati si dublu click pentru a-l face layer curent.
262
Option
Description
Linetype: Un desen nou va contine tipul de linie
continuu. Selectati butonul load the Load pentru a
incarca alte tipuri de linii.
Statusul layerului
Vizibilitatea si disponibilitatea obiectelor din anumite layere sunt determinate de statusul layerului.
Urmatorul tabel ilustreaza statusul potential al layerului.
Aceste icon-uri apar in Layer Properties Manager si in lista Layer. Apasati click pe icon pentru a schimba
statusul layerului.
Icon
Status
OR
263
Icon
Status
OR
OR
OR
264
1. In operatiile normale, layerul curent este afisat. Cand un obiect este selectat prin comanda line blank, lista
afiseaza layerul pe care este afisat obiectul. Urmatoarea imagine arata ca atunci cand lacatul este selectat,
layerul A-Doors este afisat.
Este bine de stiut pe care layer este obiectul. Dar puteti si sa pozitionati obiectul sau obiectele
selectate pe alt layer alegand layerul din lista.
2. Dupa ce creati layerele, puteti folosi Layer Control cu scopul de a selecta un layer pentru a-l face curent,
pentru a schimba statusul layerului in Freeze sau thaw, lock sau unlock, sau sa inchideti/deschideti layerul.
265
266
2.
4.
267
Exercitiul completat
3.
4.
completarea Exercitiului
1.
2.
268
Deschideti M_Create-Layers.dwg.
Studiati desenul, avand o atentie sporita asupra
culorilor si tipurilor de linie a obiectelor. Inchideti
layerul Dimensions pentru a-l face mai vizibil si
pentru a face schimbari in geometria desenului.
6.
5.
269
9.
8.
270
Repetati comanda Move din pasul anterior. 14. Zoom out spre marginile desenului.
Acum toate obiectele sunt schimbate.
271
272
Este foarte normal sa schimbati proprietatile obiectelor in timp ce lucrati la un desen. O cale de a
accesa si schimba cateva proprietati ale obiectelor este de a selecta obiectul si a folosi panourile Layers
si property in Ribbon pentru a schimba Layerul sau culorile, tipul de linie si grosimea ei. Alta metoda
este utilizarea paletei Properties care ofera un numar de optiuni, in functie de obiectul selectat.
Urmatoarea ilustratie arata proprietatile unui cerc selectat, asa cum este afisat in paleta Properties.
Dupa terminarea acestei lectii, veti putea sa descrieti numeroase proprietati ale obiectelor, sa
identificati setarile curente, sa schimbati proprietatile obiectelor din desen.
Obiective
Dupa terminarea acestei lectii veti sti:
273
In paleta Properties, ilustrata mai jos, puteti accesa o lista mai completa de proprietati ale obiectelor pe
care le puteti vedea sau schimba. Lista proprietatilor afisata depinde de tipul de obiect sau de varietatea
obiectelor pe care le selectati.
274
Grupul de vizualizare 3D din imaginea de mai sus nu este disponibil in AutoCAD LT.
Atentionare!
Proprietatile obiectelor controleaza felul in care arata un obiect, atat pe ecran, cat si printat. Urmatoarea
imagine arata obiecte cu anumite valori ale tipului de linie si grosimea acesteia, ale culorii.
275
276
Proprietatea ByLayer
Panoul Properties din Home tab afiseaza setarile curente ale obiectelor pe care le creati in desen.
setarile standard sunt ByLayer, ceea ce inseamna ca proprietatile obiectului sunt determinate de layer.
In mod standard, toate obiectele utilizeaza setarea ByLayer pentru culoare, tip de linie si grosmiea liniei.
Urmatoarea imagine arata setarile standard ByLayer in panoul Properties:
Setarile proprietatii este atribuita obiectelor si specifica tipul de linie, grosmie linie, stiulul de imprimare
si culoarea unui obiect . Aceasta setare speciala a proprietatii este echivalenta cu utilizarea unei anumite
culori precum rosu sau unui anumit tip de linie precum Hidden. Cand tipurile proprietatilor sunt setate
ByLayer, obiectele primesc setarea property definita in layer-ul obiectului. Daca schimbati optiunea
property din layer, toate obiectele cu setarea ByLayer se vor actualiza in concordanta.
Trebuie sa suprascrieti culoarea, tipul de linie si grosimea unui obiect cu altceva decat
ByLayer numai cand este absolut necesar. Cand va uitati la un desen care contine
obiecte de aceeasi culoare sau tipuri de linie, la prima vedere ati crede ca obiectele se
afla pe acelasi layer.
Este o metoda comuna de redactare a plasa un anumit tip de obiect pe propriul layer. De exemplu, toate
axele vor fi pe acelasi layer, toate liniile obiectelor pe propriul layer, si asa mai departe. Urmarind
aceasta structura, puteti deja sa controlati afisarea tuturor obiectelor si pe ecran, dar si printate.
277
In urmatoarea imagine, toate liniile obiectelor, axele si liniile ascunse au proprietatile setate prin ByLayer.
Daca schimbati grosimea liniei layerului object lines, toate obiectele din acel layer se modifica pentru
reflecta setarile acelui layer.
278
Pentru a activa panoul Layers sau Properties, apasati click dreapta pe Home tab si apoi click Panels. Apoi
selectati Layers si Properties din lista.
279
Apasati click pentru a activa sau dezactiva aceasta optiune.Apasati click dreapta si selectati Settings pentru a
ajusta scara de afisare.
280
Selectati din desen unul sau mai multe obiecte pe care trebuie sa le mutati pe un alt layer.
281
2.
In Home tab, click Layers panel > Layer Control list. Selectati layer-ul unde vreti sa mutati obiectele.
3.
Selectati unul sau mai multe obiecte din desen care necesita schimbarea culorii.
282
2.
Pe ribbon, click Home tab > panoul Properties > Object Color. Selectati culoarea dorita.
3.
Selectati unul sau mai multe obiecte din desen carora trebuie sa le schimbati tipul de linie.
283
2.
Pe ribbon, click Home tab > panoul Properties > Linetype. Selectati din lista tipul de linie dorit.
3.
284
Selectati unul sau mai multe obiecte din desen carora vreti sa le schimbati tipul de linie.
2.
Pe ribbon, click Home tab > panoul Properties > Lineweight. Selectati din lista.
3.
Asigurati-va ca panourile Layers si Properties sunt vizibile. Daca nu sunt vizibile, apasati click dreapta
in Home tab pentru a le activa.
Asigurati-va ca linia de comanda este goala, apoi utilizati fereastra pentru a selecta rapid unul sau
mai multe obiecte pentru a vedea sau schimba proprietatile acestora.
Daca nu ati selectat obiectul care trebuia, apasati SHIFT si selectati-l din nou.
Cand selectati mai multe obiecte cu proprietati diferite, campul cu optiunile proprietatii este gol,
deoarece o singura proprietate poate fi listata din prima.
Puteti selecta mai multe obiecte si puteti alege proprietatea pe care o doriti pentru toate obiectele.
Proprietatile obiectelor ar trebui sa fie determinate de layer (ByLayer) de cate ori este posibil.
Tipurile de linie care nu sunt prezente in lista pot fi incarcate in desen.
Asigurati-va ca optiunea Lineweight este afisata pe bara de status si ajustati grosimea liniei din
fereastra Settings.
Selectarea Obiectului
Apasati ESC dupa ce efectuati fiecare schimbare si dupa ce selectati mai multe obiecte
pentru a preveni eventualele schimbari ale proprietatii obiectelor anterior selectate.
285
1.
2.
3.
Cercuri - rosu
Linii - albastre
Dreptunghiuri - cyan
Pentru a asocia un tip de linie ascuns in layerul Lines.
286
7.
5.
6.
287
3.
Exercitiul complet
Completarea Exercitiului
1.
2.
288
Deschideti I_Change-Properties.dwg.
Pentru a schimba tipul de linie al usilor de sus
in ByLayer:
4.
5.
6.
289
7.
Selectati masinile de la 5 la 10
fara a selecta eticheta numerica.
8.
290
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
291
Cand multiple obiecte sunt selectate, panoul Quick Properties afiseaza doar
proprietatile comune a tuturor obiectelor selectate. Puteti specifica un anumit tip de
obiect dintr-o lista penru a afisa panoul Quick Properties pentru acel tip de obiect.
292
Enable Quick Properties Palette: Afiseaza tipul de obiect selectat. Cand multiple obiecte sunt selectate
o lista va permite sa selectati un anumit tip de obiect.
Palette Display: Seteaza panoul Quick Properties pentru a afisa toate obiectele sau doar obiectele ce
au definit Quick Properties in Interfata Customize User (CUI).
Palette Location: Seteaza modul de locati a panoului Quick Properties in Cursor sau Static.
Palette Behavior: Permite panoului Quick Properties sa afiseze doar numarul proprietatilor specificate.
Moduri de Localizare
Panoul Quick Properties poate fi afisat in trei moduri diferite:
Cursor Utilizati aceasta optiune pentru a afisa panoul langa cursorul mouse-ului atunci cand
un obiect este selectat.
Static Utilizati aceasta optiune pentru a afisa panoul in acelasi loc al ecranului de fiecare data
cand selectati un obiect.
293
Comanda de Acces
Quick Properties
Tastatura: CTRL+SHIFT+P
Meniu Contextual: Quick Properties
Bara de Status: Quick Properties
294
4.
Selectati Cursor-dependent.
5.
6.
Exercitiul complet
Completarea Exercitiului
1.
2.
295
7.
8.
296
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
Utilizati comanda Match Properties pentru a aplica proprietatile unui obiect sursa unui obiect
destinatie.
297
Comanda de Acces
Match Properties
298
Fereastra Property Settings este divizata in doua zone, Basic Properties si Special Properties.
Basic Properties sunt proprietati comune majoritatii obiectelor.
Special Properties sunt proprietati specifice anumitor obiecte.
299
In ribbon, click Home tab > Clipboard Panel > Match Properties.
Selectati un obiect sursa.
3.
Pentru a controla ce proprietati sunt atribuite obiectelor destinatie, apasati click-dreapta oriunde
in desen si selectati Settings. Selectati properties in fereastra Properties Settings.
Selectati obiectul destinatie.
4.
300
Cand utilizati comanda Match Properties, puteti selecta doar un obiect sursa.
Puteti selecta obiectul sursa direct.
Puteti potrivi proprietatile unui obiect sursa catre o infinitate de obiecte. Cand
selectati un obiect destinatie, puteti utiliza orice metoda de selectare.
Pemtru a ajusta setarile proprietatilor, activati Match Properties, selectati obiectul sursa
si apasati click-dreapta pentru a accesa fereastra Settings.
4.
301
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
302
1.
2.
Deschideti C_Match-Properties1.dwg.
Pentru a potrivi proprietatile unei ferestre catre alte
ferestre:
3.
303
4.
304
5.
6.
8.
7.
9.
305
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
306
Proprietatile Obiectului
Proprietatile sunt organizate in
grupuri separate ca General,
Geometry si Misc. Apasati
sageata din zona titlului pentru a
extinde grupul.
Proprietatile Read-only sun
indicate de un fundal negru
si valorile lor nu pot fi selectate.
Puteti selecta doar proprietatile
read-write.
307
Comanda de Acces
Properties Palette
Meniu: Modify > Properties; Tools > Palettes > Properties; click-dreapta pe un object > Properties
Tastatura: CTRL+1
De asemenea puteti apasa dublu click pe anumite obiecte pentru a afisa paleta
Properties.
308
In ribbon, click Home tab > Properties panel > Dialog Box Launcher > Properties sau apasati CTRL+1.
Selectati obiectele pentru care doriti sa modificati proprietatile.
Puteti modifica orice valoare intr-un camp read-write field si toate schimbarile au loc in timp real.
Apasati ESC pentru a termina selectia obiectului. Paleta Properties ramane deschisa.
Paleta Properties difera de o fereastra traditionala de dialog dar poate ramane deschisa in timp ce
utilizati alte comenzi.
Apasati icoana Auto-hide din paleta Properties palette (ilustrata mai jos) pentru a face paleta sa se
ascunda atunci cand cursorul nu este in apropierea ei.
309
Exercitiul complet
3.
Completarea Exercitiului
1.
2.
310
Deschideti C_Properties-Palette.dwg.
Pentru a deschide Paleta, apasati CTRL+1.
4.
5.
7.
6.
311
8.
Apasati ENTER.
9.
Apasati ENTER.
Diametrul se modifica.
312
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
313
314
Exemple
In urmatoarea imagine, observati doua bucati de otel ce se suprapun. Este imposibil sa precizam
ce bucata de otel este deasupra.
A doua imagine utilizeaza linii ascunse si observam ca obiectul orizontal este deasupra.
315
Comanda de Acces
Linetype Manager
316
317
318
LTSCALE: Acesta este un factor global ce afecteaza scara tuturor obiectelor din desen.
Pentru a schimba scara, in Linia de Comanda, introduceti LTSCALE si introduceti un numar
pozitiv. Factorul de scalare standard este setat la 1.
Linetype Scale property: Puteti seta scara tipului de linie pentru fiecare obiect selectat.
Apasati dublu-click pe obiect pentru a accesa paleta Properties.
Introduceti o noua valoare in campul Linetype Scale.
Properties Palette
In ribbon, click Home tab > Properties panel > Linetype list > Other.
319
320
2.
3.
4.
Press the Shift or Ctrl key to select more than one linetype.
Tipurile de linii selectate apar in fereastra Linetype Manager. Apasati OK.
5.
321
4.
2.
3.
322
lista Linetype.
Selectati HIDDEN.
5.
Vizualizati rezultatul.
323
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
1.
2.
Deschideti M_Using-Linetypes.dwg.
Pentru a incarca tipurile de linie:
324
3.
5.
4.
325
6.
326
7.
8.
9.
327
328
329
330
331
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
332
Despre Masurare
Puteti calcula distanta, raza, unghiul, aria si volumul obiectelor selectate sau a unor secvente de puncte.
Measuratorile sunt importante mai ales cand coletati date pentru productie. In urmatoarea imagine
Radius este utilizat pentru a obtine raza arcului de caramida.
Definitia Masurarii
Measurarea va permite sa obtineti informatii despre geometrii ca: arce, ariile camerelor si solide 3D.
333
334
Urmatoarea imagine va arata optiunea Volume option ce este utilizata pentru a achizitiona date
de la un obiect 3D.
Comanda de Acces
Measuregeom
335
Termen
Descriere
Distance
Masoara distanta intre doua puncte specificate sau distanta intre mai multe puncte
specificate.
Radius
Angle
Area
Volume
Masoara aria sau perimetrul unui obiect sau a unei zone definite.
336
Masurarea Distantei
Optiunea Distance a comenzii Measuregeom va cere sa selectati doua puncte in desen iar apoi
returneaza informatia despre distanta dintre acestea, unghiurile de la planul XY si valorile
delta in plane 2D sau 3D planes. Informatia va este prezentata in linia de comanda in formatul
exemplificat mai jos. Il puteti vizualiza si in format Text daca apasati tasta F2.
Distance = 157.1924, Angle in XY Plane = 34, Angle from XY Plane = 0Delta X = 130.3938, Delta Y =
87.7889, Delta Z = 0.0000
Urmatoarea imagine ilustreaza valorile returnate de comanda Distance.
337
3.
4.
5.
6.
2.
338
3.
3.
4.
339
2.
340
3.
4.
5.
ID Point
Cu ajutorul comenzii ID Point, puteti afla pozitia exacta a fiecarui punct din desen. Cand porniti o comanda
ID Point, vi se cere sa specificati un punct. Acesta poate fi un punct din desen sau un obiect
Comanda ID Point returneaza coordonatele punctului selectat, ca in imaginea de mai jos.
X = 624.3266 Y = 208.1684 Z = 0.0000
Ca in cazul tuturor comenzilor Inquiry, valorile sunt returnate in uitatea curenta a desenului.
Comanda de Acces
ID Point
Linia de Comanda: ID
Ribbon: Home tab > Utilities panel > ID Point
341
Ghid
Considerati urmatorul ghid atunci cand utilizati uneltele de masurare:
Cand masurati un obiect, pozitia de unde masurati obiectul, determina masuratoarea obiectului.
Daca utilizati puncte multiple, se calculeaza o distanta totala bazata pe segmentele de linie.
Cu ajutorul uneltei Area puteti activa modurile Add sau Subtract unde fie pastrati o arie totala
sau substrageti o arie specifica din aria totala.
Cu ajutorul uneltei Volume puteti activa modurile Add sau Subtract unde fie pastrati un volum
total fie substrageti o regiune specificata din volumul total.
Atunci cand utilizati unealta Volume, puteti selecta obiecte 2D sau solide 3D. In cazul in care
selectati un obiect 2D trebuie sa specificati o inaltime pentru acel obiect.
Puteti selecta polilinii atunci cand utilizati optiunile: Distance, Area, si Volume.
342
1.
2.
3.
343
Layer
Comanda de Acces
LIST
344
345
2.
3.
346
Cerc
Linie
Arc
Dreptunghi
Pentru a lista fiecare obiect separat:
3.
4.
Completarea Exercitiului
Pentru a completa exercitiul parcurgeti
pasii din manual sau de pe ecran.
Din lista capitolelor si exercitiilor
selectati Chapter 4:
Drawing Organization and Inquiry
Commands. Click Exercise: Obtain
Geometric Information.
1.
2.
Deschideti M_Inquiry.dwg.
In ribbon, apasati Home tab > panoul Utilities.
Daca panoul Utilities nu este vizibil, apasati
click-dreapta oriunde in ribbon apoiclick Panels >
Utilities panel.
347
5.
6.
7.
8.
9.
X:____________
Y:____________
Z:____________
14. On the Utilities panel, click Measure and then
select Area. Click Area.
Press ENTER.
348
Raspunsuri
Pasul
3.
4.
5.
9.
11.
13.
14.
Raspunsul
Distance = 55 mm
Angle = 212 degrees
Radius for circle 2 = 17.25
mm
Radius for circle 4 = 10.00
mm
Object type =
LWPOLYLINE
Area = 1764.00
mmPerimeter = 318.00
mm
Distance between circles
2 and 3 = 103.9447 mm
Distance between circles
2 and 4 = 105.6296 mm
Angle = 131 degrees
Delta Y = 44.9275 mm
X
= 253.1353Y
= 0.0000Z = 0.0000
Net area = 24255.3940
mm
349
1.
2.
Deschideti I_Measure.dwg.
Faceti Zoom in camera POWDER din zona dreapta a
desenului.
3.
4.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
350
5.
351
6.
7.
352
8.
9.
353
Exercitiu: Architectural
In acest exercitiu, veti utiliza tot ce ati invatat despre organizarea desenelor si despre comenzile Inquiry
pentru a crea layere, manipula obiectele si layerele si crea geometrii aditionale in layerele corecte.
Puteti parcurge acest exercitiu fie in unitati metrice fie in unitati imperiale.
Selectati una din versiuni pentru a urma pasii de mai jos.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
Unitati Metrice
1.
354
2.
3.
4.
5.
Annotation = white
Dimension = red
Doors = 30
Stairs = white
Titleblock = red
Wall-Interior = cyan
Windows = blue
Viewports = 9
Pueti scara pe layerul Stairs si usa pe layerul Doors.
Dezghetati Apparatus Bay layer.
Salvati si inchideti desenul.
Completarea Exercitiului
Unitati Imperiale
1.
2.
3.
4.
5.
Annotation = white
Dimension = red
Doors = 30
Stairs = white
Titleblock = red
Wall-Interior = cyan
Windows = blue
Viewports = 9
Puneti scara pe layer-ul Stairs si usa pe layer-ul Doors.
Dezghetati - Apparatus Bay layer.
Salvati si inchideti desenul.
Exercitiu: Architectural
355
Exercitiu: Mechanical
In acest exercitiu, veti utiliza tot ce ati invatat despre organizarea desenelor si despre comenzile inquiry
pentru a adauga layere si a ascunde geometrii in vederile desenelor.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
Deschideti M_MECH-Challenge-CHP04.dwg.
Deschideti Layer Properties Manager:
3.
356
4.
Avand setat layer-ul Hidden ca layer curent, creati geometriile ascunse din aceste vederi.
Apoi creati axele si plasati-le pe layer-ul Centerline.
5.
Exercitiu: Mechanical
357
Sumarul Capitolului
O parte a procesului de desenare implica utilizarea layer-elor, tipurilor de linii dar si obtinerea informatiilor
geometrice de la obiectele din desen.
Parcurgand acest capitol, ati invatat sa:
358
Capitolul
5
Modificarea Obiectelor
Modificarea obiectelor este una dintre cele mai comune sarcini CAD. Editarea este ceea ce veti face
aproape de fiecare data cand desenati, indiferent daca este vorba de designul desenului, sau de
practica standard de a creea obiecte mult mai complexe din obiecte simple.
Obiective
Dupa parcurgerea acestui capitol, veti putea sa:
Descrierea Capitolului
359
Obiective
Dupa finalizarea acestei lectii, veti putea sa:
360
Cand utilizati comanda Extend, selectati obiectele pentru a le folosi ca linii de delimitare si pentru a
extinde geometria acestora.
In urmatoarea ilustratie, limita (2) este indicata cu o sageata. Selectand liniile (1) la locatia
sagetilor, fiecare linie se extinde catre prima limita pe care o intalneste.
361
Command Access
Trim
Command Access
Extend
362
3.
363
4.
364
3.
4.
365
Limitele pot fi: linii, arce, cercuri, polilinii, elipse, texte, raze, etc.
Daca nu specificati o anumita margine si apasati ENTER in loc sa selectati un obiect, toate obiectele
devin potentiale limite. Aceasta procedura se numeste selectie implicita.
Daca apasati SHIFT + select puteti schimba de la comanda Trim la comanda Extend. De exemplu,daca
sunteti la comanda Trim, puteti apasa SHIFT si alege obiectele pe care doriti sa le extindeti pana la limita.
Puteti fi la comanda Extend si sa utilizati SHIFT + select pentru a taia obiectele.
Marginile de taiere si de extindere nu trebuie sa se intersecteze cu obiectul care este taiat sau extins daca
utilizati optiunea Edge setata in modul Extend. Cu aceasta setare, puteti taia sau extinde un obiect pana
unde s-ar intersecta daca limitele de taiere sau de extindere ar fi prelungite. De exemplu, in ilustratia
urmatoare, linia din stanga jos (2) poate fi extinsa ca si cum linia (1) ar fi fost extinsa spre punctul (3), asa
cum se poate vedea in ilustratia din dreapta.
Modul Extins
366
Modul limita standard pentru Trim si Extend este No Extend. De cele mai multe ori, o sa doriti sa utilizati
aceste comenzi cu aceasta setare standard.
OptiunileTrim si Extend Project sunt pentru 3D.
Optiunea Trim or Extend eRase va ajuta sa stergeti segmente din linie in cadrul uneia din aceste comenzi.
Optiunea Trim or Extend Undo va ajuta sa reveniti la o situatie de taiere sau extindere prin care ati trecut
fara sa iesiti din aceste comenzi.
3.
In acest exercitiu folositi comenzile Trim si Expand.
Pentru inceout, desenati 2 dreptunghiuri. Peste un
dreptunghi desenati niste linii care se intersecteaza cu
dreptunghiul. Inauntrul celuilalt dreptunghi, creati linii
care nu se intersecteaza cu marginile lui, asa cum este
aratat mai jos. Puteti utiliza comenzile Trim si Extend
utilizand optiunea Fence.
1.
2.
Apasati ENTER.
367
Apasati ENTER.
5.
7.
368
8.
369
3.
Apasati ENTER.
4.
Exercitiul completat
Completarea Exercitiului
1.
2.
370
Deschideti M_Trim-Extend.dwg.
Apasati Zoom pentru a afisa sectiunea din
imaginea de mai jos.
7.
5.
6.
Apasati ENTER.
8.
9.
371
372
Obiective
Dupa finalizarea acestei lectii, veti fi capabil sa:
373
Decalarea Obiectelor
Comanda Offset creeaza un nou obiect a carui forma este aceeasi cu cea a obiectului selectat.
De exemplu, in imaginea urmatoare, forma dinauntru a fost decalata de doua ori utilizand comanda Offset
cu ajutorul optiunii Multiple.
Command Access
Offset
374
Optiunile Comenzii
Comanda Offset are optiunile urmatoare. Din meniul prescurtarilor apasati click dreapta pentru a
selecta optiunea.
Optiune
Descriere
Through
Erase
Layer
Multiple
3.
375
4.
5.
4.
Specificati punctul prin care sa decalati obiectul. Nota: Linia orizontala de sus reprezinta pozitia obiectului dupa
5.
376
Selectati alt obiect pentru a-l decala sau iesiti din comanda.
3.
4.
5.
377
6.
7.
378
Setarea distantei de decalare este metoda standard si cea mai comuna. Introduceti distanta si
apasati ENTER.
Distanta de decalare poate fi setata si prin selectarea a doua puncte din desen. Cand utilizati aceasta
metoda, este indicat sa folositi obiecte de referinta din desen pentru a selecta corect o distanta.
Cand incepeti comanda Offset, ultima distanta de decalare este afisata in linia de comanda. Apasati
Enter pentru a accepta aceasta distanta sau introduceti o noua distanta si apoi apasati ENTER.
Utilizati optiunea Multiple pentru a creea o serie de decalari odata ce ati selectat obiectul pe care
doriti sa-l decalati. Apoi apasati doar click de cate ori este nevoie pe partea pe care doriti sa o decalati.
Un obiect decalat va prelua automat culoarea, layerul su tipul de linie a obiectului sursa daca nu schimbati
optiunea layerului in Current. Cea mai utilizata metoda este sa pastrati obiectele decalate pe layerul sursa.
Cand decalati un cerc, un arc sau o polilinie, la un moment dat ar putea fi imposibil sa creati decalarea
spre interiorul sau exteriorul obiectului din cauza restrictiilor de geometrie. De exemplu, daca distanta
decalarii este mai mare deact raza unui cerc, ar fi imposibil sa decalati spre interiorul acelui cerc.
Ramaneti in comanda Offset pana cand apasati ENTER, daca nu ati activat optiunea Through. In acest
caz este creata o singura decalare in obiectul selectat.
2.
In acest exercitiu veti utiliza comanda Offset prin 3
metode diferite. Mai intai, desenati un cerc, o linie si un
dreptunghi, apoi decalati dreptunghiul la o distanta
specifica. Decalati crecul printr-un punct selectat.
Efectuati decalari multiple ale liniei.
1.
379
3.
380
3.
Exercitiul Complet
t
Completarea Exercitiului
1.
2.
Deschideti M_Offset-Objects.dwg.
Faceti Zoom pentru a afisa vederea superioara stanga.
381
4.
5.
6.
382
7.
8.
9.
383
14.
384
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
385
Imbinarea Obiectelor
Utilizati comanda Join pentru a combina segmente individuale ale obiectelor asemanatoare intr-un singur
obiect, pentru a micsora dimenziunea si a mari calitatea desenului. Comanda Join poete fi utilizata pentru:
polilinii, linii, arce, arce eliptice, etc.
Comanda de Acces
Join
Optiunile comenzii
Cu ajutorul comenzii Join, puteti combina obiecte similare intr-un singur obiect.
386
Optiuni
Descriere
Select source
object
Utilizati aceasta optiune pentru a selecta obiectele ce se vor uni cu alte obiecte.
Select objects to
join to source
Utilizati aceasta optiune pentru a selecta obiectele ce se vor uni cu obiectele sursa.
Optiuni
Descriere
Select arcs to
join to source or
[cLose]
Aceasta optiune apare daca obiectul sursa este un arc. Optiunea close converteste
arcul in cerc.
Select elliptical
arcs to join to
source or [cLose]
Aceasta optiune apare daca obiectul sursa este un arc eliptic. Aceasta optiune
inchide arcul eliptic.
Exemple
387
3.
3.
Ghid
Cand utilizati comanda Join pentru a uni obiecte, se aplica urmatoarele reguli.
Lines:
Arcs:
Elliptical Arcs:
Imbinarea Arcelor sau Arcelor Eliptice
Cand uniti arce, obiectul sursa este intotdeauna extins catre celalalt obiect in directie
inversa acelor de ceas. In urmatoarea imagine, arcul sursa este selectat in punctul
(1) in timp ce al doilea arc este selectat in punctul (2). Arc-ul sursa este extins invers
acelor de ceas pentru a intalni celalalt arc.
388
1.
2.
4.
5.
3.
Stergeti dreptunghiul.
389
6.
390
3.
Apasati ENTER.
4.
5.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
1.
Deschideti M_Join-Objects.dwg.
2.
391
6.
7.
8.
392
Obiective
Dupa completarea acestei lectii, veti fi capabili sa:
393
Intreruperea Obiectelor
Utilizand comanda Break, puteti rupe un obiect in doua obiecte independente. Veti realiza
acest lucru selectand obiectele ce trebuie intrerupte si apoi specificand punctele de rupere.
Panoul Modify contine doua versiuni ale comenzii Break. O versiune intrerupe obiectul lasand un spatiu
intre cele doua obiecte ramase, iar cealalta rupe obiectul intr-un punct, lasand capetele sa se atinga.
In aceasta lectie vom utiliza ambele metode.
In urmatoarea imagine, comanda Break a fost utilizata pentru a intrerupe linia indicata de sageata din mijloc.
Comanda de Acces
Break
394
Command Access
Break at Point
Optiunile comenzii
Comanda Break furnizeaza urmatoarele optiuni.
Optiune
Descriere
First Point
Second Point
Specifica al doilea punct de intrerupere. Selectati orice punct din obiect sau introduceti
@ si apasati ENTER pentru a utiliza primul punct ca fiind al doilea punct.
395
3.
4.
5.
396
3.
4.
Primul punct este automat utilizat si ca al doilea punct de rupere, rezultand doua obiecte
cu capete coincidente.
397
Puteti utiliza comanda Break pentru linii, cercuri, arce, polilinii, etc.
Daca nu specificati manual un prim punct, punctul cu care obiectul a fost selectat va fi utilizat ca prim
punct.
Cand intrerupeti un obiect la intersectia cu un alt obiect, nu uitati sa specificati ce obiect doriti sa
rupeti intai.
Puteti selecta @ si apasati ENTER pentru a utiliza primul punct ca punct secund, ceea ce duce la
un obiect intrerupt ale carui capete sunt coincidente.
398
1.
2.
3.
399
400
1.
2.
Deschideti C_Break-Object.dwg.
Faceti Zoom in zona indicata mai jos.
3.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
401
4.
5.
7.
8.
6.
402
9.
403
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
404
Crearea Racordurilor
Puteti utiliza comanda Fillet pentru a conecta doua obiecte cu un arc cu o raza specificata.
Puteti racorda linii, arce, cercuri, elipse,polilinii, raze, etc.
Puteti crea si un colt ascutit specificand raza racordului 0.
Obiectul Original
Raza Racordului
Raza Racordului
diferita de 0
egala cu 0
Comanda de Acces
Fillet
Optiunile Comenzii
Urmatoarele optiuni sunt disponibile pentru comanda Fillet.
Optiuni
Descriere
Undo
Polyline
405
Optiuni
Descriere
Radius
Trim / No Trim
Cand modul Trim este selectat, liniile sunt tunse si devin tangente racordului. Daca
modul Trim este setat No Trim, raza racordului este desenata dar liniile nu sunt tunse.
Multiple
Cand optiunea Multiple este selectata, puteti crea multiple racorduri fara a restarta
comanda.
3.
4.
Nota: Daca selectati optiunea Polyline, ultimul pas nu mai este necesar deoarece toate segmentele
poliliniei sunt racordate.
SHIFT+Select pentru o racordare cu raza zero
Indiferent de setarea curenta a razei racordarii, daca apasati SHIFT+select, raza
racordarii va fi zero.
406
Ghid
In functie de locatia specificata, mai multe posibilitati de racordare intre doua obiecte sunt
posibile. Intotdeauna selectati partea obiectului pe care doriti sa o selectati.
Obiecte Originale
Rezultate Posibile
Rezultate Posibile
Puteti racorda linii, paralele, xlinii si raze. Raza curenta a racordului este ignorata si un arc este
creat astfel incat sa fie tangent cu ambele obiecte paralele.
Daca setati o raza diferita de zero, arcele racordurilor sunt inseratela capetele fiecarui segment
al poliliniei destul de lung incat sa permita o raza.
407
Puncte Cheie
408
1.
2.
Desenati un dreptunghi.
Pentur a racorda un singur colt:
3.
Selectati un dreptunghi.
4.
409
3.
4.
5.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
1.
2.
410
Deschideti M_Create-Fillets.dwg.
Faceti Zoom in zona inferioara stanga.
6.
8.
7.
411
412
intre obiectele din desen,comanda Chamfer ar trebui sa fie prima alegere a dumneavoastra.
Dupa completarea acestei lectii, veti fi capabili sa identificati comanda Chamfer si sa utilizati comanda
pentru a crea tesituri in desen.
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
413
Crearea Tesiturilor
Utilizati comanda Chamfer pentru a crea o linie intre doua linii neparalele. Este utilizat de obicei
pentru a crea muchii tesite intr-un colt.
Comanda de Acces
Chamfer
414
Optiunile Comenzii
Urmatoarele optiuni sunt disponibile cand utilizati comanda Chamfer.
Optiuni
Descriere
Undo
Polyline
Distance
Angle
Trim
Utilizati acesta optiune pentru a seta modurile Trim si No Trim. Cand modul Trim
este activ, obiectele sunt taiate pentru a se imbina cu tesitura. Cand modul No Trim
este setat, obiectele seletate pentru tesitura nu sunt taiate.
Method
Multiple
Obiect original
415
Utilozand modurile Trim si No Trim, puteti taia sau extinde obiectele tesite catre tesitura
3.
4.
416
Daca ambele obiecte tesite sunt in acelasi layer, atunci si tesitura va fi in acel layer.
Altfel, tesitura va fi creata pe layer-ul curent.
Introducand distanta tesiturii 0 se creaza un colt ascutit.
Tesind o linie cu o polilineie automat transforma linia in polilinie.
O polilinie inchisa se va tesi invers acelor de ceas.
Apasati SHIFT+select pentru a crea o tesitura de lungime 0.
3.
1.
2.
Selectati dreptunghiul.
Toate colturile sunt tesite.
417
4.
5.
Desenati un dreptunghi 8 x 6.
418
Selectati dreptunghiul.
3.
4.
Exercitiul Complet
Click Multiple.
Pentru a completa tesiturile din desen:
Completarea Exercitiului
1.
2.
Deschideti M_Create-Chamfers.dwg.
Faceti Zoom coltul inferior stang.
419
5.
9.
Click Angle.
linii.
Introduceti 60 pentru unghiul tesiturii de la
prima linie.
Click-dreapta oriunde in desen.
Click Multiple.
Selectati muchiile in ordinea indicata in imaginea
de mai jos.
6.
7.
8.
420
421
Obiective
Dupa parcurgerea acestei lectii, veti fi capabili sa:
422
Intinderea Obiectelor
Utilizati comanda Stretch pentru a modifica forma obiectelor din desen, definind zona ce trebuie
intinsa cu ajutorul unei ferestre de selectie. Dupa ce definiti fereastra de intindere, specificati
un punct de baza si un al doilea punct pentru intindere.
Comanda de Acces
Stretch
423
424
1.
2.
3.
4.
Cand intindeti obiecte, trebuie sa definiti fereastra de intindere, utilizand metodac rossing window
(CW) sau crossing polygon (CP)
Obiectele traversate de selectie sunt intinse, in timp ce obiectele complet inchise in selectie sunt
mutate.
425
1.
426
3.
4.
427
5.
428
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
Pentru a completa exercitiul urmati pasii
din manual sau de pe ecran.
Din lista capitolelor si exercitiilor
selectati Chapter 5:
Altering Objects. Click Exercise: Stretch
Objects.
1.
2.
3.
Deschideti M_Stretch-Objects.dwg.
In bara de status, dezactivati Osnap.
Pentru a adauga 2000 de unitati catre stanga
structurii:
Apasati ENTER.
429
4.
6.
5.
430
7.
8.
9.
Apasati ENTER.
431
Apasati ENTER.
432
Exercitiu: Architectural
In acest exercitiu, veti utiliza ce ati invatat despre modificarea obiectelor pentru a modifica un plan.
Aveti posibilitatea de a parcurge acest exercitiu fie in unitati metrice fie in unitati
imperiale. Selectati o versiune pentru a parcurge pasii.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
Unitati Metrice
1.
2.
Deschideti M_ARCH-Challenge-CHP05.dwg.
Creati geometriile reprezentand un perete de 189 mm grosime, utilizand bazele liniilor create
reprezentand peretii structurali. Imaginea prezinta scarile din partea de jos.
Observati ca liniile desenate pentru scarile din Capitolul 2 au fost dimensionate.
Exercitiu: Architectural
433
434
3.
4.
5.
6.
Creati peretii interiori de 124 mm latime in layer-ul Wall-Interior. Cei trei pereti grosi sunt de 336 mm.
Toate deschizaturile interioare sunt late de 915 mm. Pozitionati peretii dupa cote ca in imaginea de
mai jos.
7.
Exercitiu: Architectural
435
Unitati Imperiale
436
1.
2.
Deschideti I_ARCH-Challenge-CHP05.dwg.
Creati geometriile reprezentand un perete de 189 mm grosime, utilizand bazele liniilor create
reprezentand peretii structurali. Imaginea prezinta scarile din partea de jos.
Observati ca liniile desenate pentru scarile din Capitolul 2 au fost dimensionate.
3.
4.
5.
Exercitiu: Architectural
437
6.
Creati peretii interiori de 5" latime in layer-ul Wall-Interior. Cei trei pereti grosi sunt de 13.5".
Toate deschizaturile interioare sunt late de 3'-0". Pozitionati peretii dupa cote ca in imaginea de
mai jos.
7.
438
Exercitiu: Mechanical
In acest exercitiu, veti utiliza ce ati invatat despre modificarea obiectelor pentru a edita geometrii.
Exercitiul Complet
Completarea Exercitiului
Deschideti M_MECH-Challenge-CHP05.dwg.
Exercitiu: Mechanical
439
440
2.
Creati si editai geometrii astfel incat vederile pentru Rack Slider Top sa apara ca in imaginea de
mai jos.
3.
Creati si editai geometrii astfel incat vederile pentru Rack Slider Top sa apara ca in imaginea de
mai jos. Utilizati Join pentru a uni liniile coliniare create cu Mirror in exercitiul trecut.
4.
Creati si editai geometrii astfel incat vederile pentru Rack Slider Top sa apara ca in imaginea de
mai jos.
5.
Desenati un cerd in jurul marimii scalate si utilizati Trim pentru a tunde geometria in jurul
cercului.
6.
Utilizati Assembly Start Point pentru a localiza pozitia vederii frontale ale ansamblului.
Stergeti geometriile dupa cum vi se cere sau daca sunt asunse de alte obiecte din desen.
Exercitiu: Mechanical
441
7.
8.
442
9.
Avand setat layerul Hidden, creati geometriile ascunse din aceste vederi utilizand puncte in fiecare
vedere ca referinte. Creati axele si plasati-le in layer-ul Centerline.
Exercitiu: Mechanical
443
11.
444
Sumarul Capitolului
Fiecare desen creat incepe cu geometrii simple. Procedurile utilizate pentru a edita aceste geometrii
transforma obiectele in desene complexe.
Parcurgand aces capitol, ati invatat sa:
Sumarul Capitolului
445