routine +6
molto facile +4
facole +2
normale +0
difficile -2
molto difficile -4
estremamente difficile -6
AZIONI COMUNI
NOTE PERSONALI
GUARIGIONE NATURALE
PROVE COMUNI
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DANNO DA CADUTA
Danno/Rnd
Risult. attacco
TAVERNA E TEMPIO
In taverna
Costo
Compagnia
5MA
2MA
Boccale di vino
2MR
Boccale di birra
1MR
Pasto normale
3MR
5MR
1MR
abiti in fiamme
d20
fuoco da campo
d20
Nel tempio
Costo
2d20
Acquasanta*** (incant.)
5MA**
incendio, rogo
5d20
5MA
abiti bagnati
-d20
Guarigione maggiore
(incantesimo)
Quantit acido
getto dacido
Danno/Rnd
Risult. attacco
secchio
d20
intero corpo
2d20
PERGAMENE
Gli incantesimi possono essere
attivati
(indipendentemente
dal
livello) direttamente da pergamena.
Comunque lincantesimo scompare
dalla pergamena.
100MO**
1MA**
1MO
10MO
500MO**