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C35

RUDO
DESPERTAR

FCIL / 4+ SUPERVIVIENTES/ 60 MINUTOS


Una Misin de Paul Murray

Fue nuestro maldito error, la verdad. Nos habamos

asentado durante das en ese casern de piedra, hecho


para durar. Aprendimos a confiar en que las puertas

aguantaran, aunque seguamos durmiendo lejos de ellas

por si acaso. Nos acomodamos. Incluso dejamos de hacer


guardias por la noche, porque sabamos que no podan
atravesar las puertas. Nos descuidamos. Nunca nos

imaginamos que el muro que nos separaba de los edificios


vecinos fuera tan condenadamente frgil...

Se necesita: Temporada 1
.
Mdulos necesarios: 1B, 1C, 2B, 2C, 4B, 4C, 4D y 4E

OBJETIVOS

habitaciones que les parecen mas seguras (las mas lejanas a las
puertas externas). Tira un dado para cada Superviviente antes de que
comience la partida, y coloca su miniatura en la sala del mapa a la
que corresponda el mismo.
Sorpresa! En esta misin, los Zombis juegan primero. Comienza la
partida con una fase de aparicin de Zombis antes de que los
Supervivientes comiencen a jugar. Ser mejor que os movis,
dormilones!
Rudo despertar. Les costar una Accin a los Supervivientes
despertarse y salir de sus camas improvisadas, as que tienen una
Accin menos de lo normal en su primer turno. Tambin comienzan sin
ningn Equipo (ni siquiera una Sartn!) dada la forma repentina de saltar
de la cama. Los Supervivientes que tengan la Habilidad Empieza con
[Equipo] son la excepcin a esto comienzan con el Equipo correspondiente
(Parece que Phil realmente duerme con su pistola bajo la almohada...)
Dnde estn las llaves? Pon los Objetivos Verde y Azul entre los Objetivos
Rojos, cara abajo. Los Objetivos representan las llaves de las tres puertas.
Descuidadamente desechadas por la ltima persona que las us. Pero estn
cerca de la puerta correcta? Cada Objetivo da 5 puntos de Experiencia al
Superviviente que lo coja.
Puerta Principal reforzada con tres cerraduras y tres llaves.
Una vez se recojan los tres Objetivos Rojos, se podr abrir la puerta
roja.

Sal del tablero por la Zona de Salida. Eso es. Buena suerte...
.
Alcanza la Zona de Salida con todos los Supervivientes que queden.
Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su Salida de Emergencia Verde. Una vez se recoja el Objetivo Verde,
turno, si no hay Zombis en ella.
se podr abrir la puerta verde.

REGLAS ESPECIALES

Salida de Emergencia Azul. Una vez se recoja el Objetivo Azul,


se podr abrir la puerta azul y se activar la Zona de Aparicin de
Zombis Azul.

Quin se queda la litera de arriba? No coloques Zombis en el


edificio al principio de la partida ni cuando se abra la primera puerta.
Los Supervivientes comienzan la misin durmiendo en las

Zona de Salida
Llaves (5 EXP)
Puertas

Zona Inicio
Jugadores

Zonas Aparicin
Zombis

C35

ZOMBICIDE - MISSIO

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