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Generative Sheet Metal Design

GENERATIVE SHEETMETAL DESING


En este tutorial de Catia V5, vamos a ver, el mdulo del Sheet Metal (doblado de chapa). Vamos a crear un altavoz tpico de ordenador. Se compone de cuerpo, tapa superior,
tapa inferior y rejilla, y para realizar estas piezas usaremos gran parte de los conocimientos adquiridos hasta ahora y los nuevos que aprenderemos sobre este mdulo de
Catia V5.
Para hacernos una idea de cmo vamos a formar las piezas:
1) Cuerpo Sheet Metal Design
2) Tapa Superior Sheet Metal Design.
3) Tapa inferior Part Design.
4) Rejilla Superficies o Part Design (es el que voy a utilizar).
Para entrar en el Generative Sheet Metal Design, damos a Start Mechanical Design Generative Sheet Metal Design.

Con esto activamos el mdulo. Hay que recordar que esto slo vale para los Parts, los Products, siguen siendo el Assembly Design.
Para comenzar, vemos que no hay ningn botn activo, eso es por que hay que configurar como queremos que sea la chapa y como queremos que se doblemos. Quiere decir
que espesor queremos de chapa y que radio queremos para que se doble.

Dando a este botn, abrimos la ventana de propiedades. Vemos que es muy simple, espesor y radio, para este tuto

seleccionamos espesor 2mm y radio 4mm. Yo suelo

preferir que el radio de doblado sea siempre el doble del espesor.


Ahora vemos, que todos los botones estn activos, eso significa que Catia V5 ya tiene los dos datos mnimos que necesita para generar piezas.
Ahora para ser un poco ms profesionales, vamos a aplicar nombres alfanumricos, como vimos. El rbol de diseo tiene que quedar algo as.
ALT-10000-000

1.
2.
3.

ALT-10000-001

ALT-10000-003

ALT-10000-005

ALT-10000-007

Explicacin lgica.
ALT = Altavoz.
10000 = Significa que esta o pertenece al Product padre.
001/003 = Piezas independientes que forman parte del Product padre. (Si fuera 002/004/006, significara que sera una pieza en espejo de la pieza impar)
Ahora bien, empecemos con el cuerpo, Aadimos al Product padre un Part, lo nombramos y lo configuramos como he indicado arriba (Esto hay que hacerlo cada vez que
aadimos una pieza).

Ahora hay que crear una pared maestra y para ello Catia V5 nos da al herramienta Wall
Se abrir una ventana donde podemos crear un perfil o seleccionar un perfil que ya tengamos creado, damos a OK y aparece nuestra pieza.

La pieza tiene que ser de 70x100mm. No entro en detalles de cmo se hace que ya lo vimos en el Part Design.

Ahora hay que crear paredes o aletas. As que seleccionamos la herramienta Wall on Edge y damos las propiedades que nos piden.

Esta es la forma automtica de hacer una aleta pero tambin tenemos la posibilidad de hacer en base a un sketch, damos al OK y se crea la aleta. Hacemos lo mismo en el
otro lado.

Ahora vamos hacer unas pestaas para que encaje la tapa superior. Para ello usamos la herramienta Flange.
Creamos el Sketch y damos propiedades. Damos a OK y sale la pestaa. Hacemos lo mismo en el otro lado y terminamos esta pieza.

Queda algo as.

Ahora hacemos la tapa superior. Aadimos un Part, configuramos la chapa como hemos hecho antes y creamos la primera pared, por supuesto usamos el contorno superior
del cuerpo para facilitar la creacin del contorno de la tapa superior.

Y usando el comando Flange creamos dos pestaas en los dos agujeros.

Al final tiene que quedar tal que as.

Y en conjunto tiene que quedar algo as.

Por su puesto cuanto mas te esfuerces en hacer una pieza ms exacta ser en el diseo. Yo simplemente os muestro las herramientas bsicas para hacer las cosas, luego,
sois vosotros los que tenis que practicar y afinar los diseos.
Seguimos con la tapa inferior, para ello usamos el Part Design explicado en otras entradas, arriba de la paguina podeis seleccionar el Part Design y ah podis leerlo.
Aadimos otro Part y seleccionamos el Part Design, creamos un plano a 30mm desde la parte inferior del cuerpo y creamos un sketch.

Hacemos un Pad de 35mm y nos sale el slido luego hacemos un poket y un Slot para que encaje perfectamente en el cuerpo.
Y tendremos que dejar algo as.

He cambiado el color para que lo veis bien.


Y ahora la rejilla. Creamos otro Part y creamos un Sketch para hacer la forma principal de la rejilla. Luego hacemos dos agujeros en la parte frontal para hacer los agujeros
tpicos de una rejilla y con un RecPattern propagamos los agujeros por toda la superficie frontal de la rejilla.

NOTA; Al ser tantos agujeros probablemente el ordenador se ralentice o incluso parezca que se ha colgado, pero no esta haciendo millones de clculos y posicionando todos
los agujeros, ser pacientes.
Tambin se puede hacer con el mdulo de superficies, os recomiendo que lo intentis, es mas complicado, si, pero no mucho.

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