Sei sulla pagina 1di 6

Operaciones encubiertas

Por qu guardia imperial?


Hay muchas veces que los marines no
estn disponibles y la situacin es
desesperada. Hay tambin veces en que los
marines podran no ser los aptos para la
misin, a menudo por motivos polticos. A
veces es la guardia imperial la que se
encarga, para bien o para mal.
Cuando entran en un pecio, la guardia
toma solo a sus mejores tropas, porque
saben que solo los lasers y la fe en el
emperador no ser suficiente Las
siguientes reglas son para estos valientes,
sus armas y sus reglas especiales en Space
Hulk.
Nuevas reglas.
Se aplican casi todas las reglas de Space
Hulk original, salvo las anotadas abajo.
Al contrario que los exterminadores, cada
guardia tiene 5 puntos de accin; esto
representa la mayor movilidad al portar
menos armadura. Adems pueden caminar
de lado, pero al contrario que los
genestealers, no pueden girar 90 grados
gratuitamente.
Como no van tan bien equipados o
entrenados como los exterminadores,
reciben una penalizacin de -1 en todos
los asaltos cuerpo a cuerpo. La nica
excepcin son los capitanes (que tambin
pueden parar) y los Storm Troopers, la
lite de la guardia.

Cada escudara contiene un Enlace de


Comunicaciones (Com-Link a partir de
ahora) y es generalmente una buena idea
mantenerlo vivo, porque si es el ltimo
hombre vivo al principio del turno, puede
llamar por refuerzos. En una tirada de 5 o
6 en 1d6, elimina la miniatura de ComLink y emplaza la misma escuadra con que
empezaste en el rea de inicio. Esta nueva
escuadra tiene la misma misin que la
ltima. Tambin recuerda que el tablero
queda como quedara, as que las puertas
destruidas an lo estn.
La guardia imperial tambin ha
desarrollado una tcnica para la lucha
cercana, bsicamente ellos disparan y es
esconden. Esto te permite disparar y
entonces mover. Es como la orden
estndar de mover y disparar y todos los
penalizadores por dispara con fuego
sostenido se aplican, solo que en la otra
direccin!
La escuadra.
Hay dos tipos de escuadra de guardia
imperial disponible para tus rdenes: una
de Storm Troopers y una escuadra tctica
normal. Puedes jugar cualquier misin de
Space Hulk con esas escuadras. Nota sin
embargo, que para las misiones originales
de dos escuadras, sera recomendable usar
Storm Trooper, y con las misiones de una
escuadra, que sea una escuadra tctica.
Escuadra Tctica de la Guardia Imperial.

Capitn, armado con bolter, puo de


energa y espada.
6 guardias, armados con Rifle laser y
cuchillos.
1 Com-Link, armado con Rifle laser y
cuchillo.
Un sargento o Teniente, armado con
Bolter y Cuchillo.
Un guardia armado con lanzallamas,
o con pistola de plasma o con Rifle de
fusin (Meltagun).

Escuadra Storm Trooper.


-

Un comandante (capitn), armado con


Escopeta y Espada
6 Troopers. Armados con Rifle laser
Hot-Shot y cuchillos.
Un Com-Link, armado con Rifle laser
Hot-Shot y Cuchillo.
Un Sargento, armado con pistola HotShot y cuchillo.
Un experto en armas especiales,
armado con cuchillo y lanzallamas.

Adems, perdiendo un guardia armado con


Rifle laser o Rifle laser Hot-Shot, puedes
tomar otra miniatura armada con un arma
especial (que no sea el capitn o el
sargento). Esto significa que tu escuadra se
reduce a una fuerza de 9 miniaturas.
Nuevas armas.
Bolters, Rifle laser Hot-Shot, Pistolas HotShot y Escopetas. Usan exactamente las
mismas reglas que un Bolter marine, pero
tiras un dado menos al disparar.
Rifle laser. Son similares a los bolters solo
que no tan poderosos. As que no se les
permite fuego sostenido. Un disparo
perfecto es suficiente para matar un
genestealer o derribar una puerta.
Nota. Aunque la Rifle laserno es tan buena,
funciona bien con la tctica de los guardias

de disparar en movimiento. Los permite ser


ms mviles (o gallinas!).
Pistola de plasma. Esta pistola hace que los
bolters parezcan pistolas de agua Puede
hacer Fuego sostenido incluso en
movimiento, y adems lanza 3 dados
cuando lo hace pero requiere recargarse,
lo que significa que requiere un PA antes
de volver a dispararse.
Pistola de Fusin. Debido a lo voluminoso
de este arma, su portador tiene solo 4PA,
no 5 (si, incluso los luchadores de
Catachan). Lanza dos dados y puede usar
Fuego Sostenido incluso en movimiento.
Nota: tanto la pistola de plasma como la de
fusin pueden usar fuego sostenido desde
su primer disparo. No tienen que esperar
hasta su segundo PA.
Puntos de mando.
La guardia imperial no son exterminadores.
No tienen las habilidades de comunicacin
de una armadura tctica. Para representar
esto, tan pronto como tu capitn o ComLink estn vivos, puedes contar con los
puntos de mando. El Capitn o el Com-Link
gritan rdenes a los otros miembros de la
escuadra. Si ambos mueren, pierdes los
Puntos de Mando permanentemente. Los
Storm troopers tienen su propio sistema de
comunicacin y mantienen los puntos
hasta el ltimo hombre.
Tacticas.
Con la guardia imperial en Space Hulk,
tienes que considerar tu objetivo (por que
antes o despues, esos excelentes Lasguns
en sobrecarga no van a parar las oleadas
de Genestealers) y alcanzarlo rpidamente.
Tambin procura no usar los Puntos de
Mando con las Pistolas de Plasma, por que
se los beben.

La flota enjambre Krakens se expande


desde el borde oriental de la galaxia. En
todos lados, las fuerzas han intentado
repelerlo, pero sigue su rumbo a Terra.
Las investigaciones iniciales del captulo de
Marines Espaciales, reportaron una nueva
especie de genestealers, de diferente
apariencia y composicin mental. Donde el
tpico purasangre ataca en oleadas, estos
se infiltran y ocultan para atacar los puntos
dbiles.
La idea era mandar dos cruceros de guerra
a destruir el pecio, se detuvieron en el
ltimo momento por rdenes directas de
Terra. Deba de tomarse una muestra.
Los exterminadores de lite atacaron, casi
la mitad de la primera compaa, pero las
nuevas tcticas genestealer pronto
colapsaron a los marines, que se vieron
diezmados y fuera del alcance del
teleportador. Su nica opcin era detonar
el pecio sobrecargando el reactor de
plasma que le daba la energa. Los
lanzallamas estaban secos y los caones de
asalto vacos, y lucharon espalda contra
espalda cayendo uno por uno. La mitad de
la legin de exterminadores muri
sobrepasados en mil a uno.
La legin se uni para un ataque suicida.
No podan dejar las armaduras de combate
perdidas para siempre en aquella nave
colmena. Entonces, al parecer, intervino el
destino. Los tecnomarines reportaron que
el pecio, ahora llamado por el nombre

clave Hades, estaba potenciado por


impulsores de disformidad. Un ltimo
dique de defensa lanz sus lser contra el
crucero inutilizando uno de los 5 motores,
y el Hades se desliz de las agarraderas de
la legin.
Reapareci tres aos ms tarde, con su
carga mortal, y solo a 20 das de Terra. Los
elementos de la flota de guerra Solar
vinieron a su encuentro, con poder
suficiente para atomizar el pecio, pero una
voz volvi a alzarse en Terra para que el
pecio se mantuviera intacto hasta
conseguir un espcimen de la nueva
progenie Genestealer reportada por la
Legin Mentor. El mensaje era de uno de
los altos Lores de Terra.
El tiempo estaba contra el imperio, con
todos los captulos de los Marines
Espaciales demasiado lejos para intervenir.
La una opcin era enviar a la guardia
imperial. Su misin, capturar un
genestealer y asegurar el puente para la
recuperacin de las armaduras de
Exterminadores.
Estos nuevos Genestealers podan ser la
vanguardia de otra flota colmena y el
imperio podra necesitar este conocimiento
para prepararse. Pareca que la guardia
tena una importante misin que decidira
la vida de millones, y entonces, por
supuesto, ellos eran prescindibles
(and then, of course, they were
expendables

MISION 1.1.
Cabeza de Playa.
A bordo del crucero de batalla imperial, el
Mayestic, el coronel Rowney de la primera
compaa de Terra consideraba sus
opciones. Debera intentar la extraccin
del Xenomorpho directamente, o realizar
una aproximacin ms tctica?
En ese instante apareci un mensaje en el
puente de comunicaciones. El primer
bioescaner del pecio Hades. El resultado
mostraba la mayora de los genestealers en
o, alrededor del viejo reactor de plasma. El
escner tambin revelaba un alto nivel de
fugas cuya exposicin podra ser letal para
sus hombres. Los mejores especmenes
eran los ms cercanos a los extractores de
calor y podran haber fugas en esas reas.
La nica manera de hacerlo podra ser
controlando las fugas, destruyendo parte
de la progenie y forzando al resto a
esconderse. Esta destruccin controlada
tendra que hacerse desde el interior, con

una detonacin tctica la destruccin


podra ser excesiva. Por suerte Rowney
conoca a los hombres adecuados para el
trabajo.
INSTRUCCIONES: La escuadra de la guardia
imperial debe avanzar a la sala de control y
asegurarla de los ataques genestealers
asegurando las escotillas (ver reglas para
cerrar escotillas). Al hacerlo, tendrn
acceso completo al reactor. Esta Cabeza
de playa tambin permite a la guardia
recapturar los trajes de exterminadores
perdidos por la Legin Mentor.
FUERZAS: La guardia imperial dispone de
una escuadra y mueve primero en esta
misin.
El jugador Genestealer comienza con un
blip en cada habitacin. Recibe un blip de
refuerzo cada turno.

MISION 1.2.
La gracia del emperador.
Mientras el ataque en la sala de control
comenzaba, centenares de Genestealers
atacaban el puesto de aterrizaje de la
guardia imperial en el pecio. Esta accin
destruy numerosas naves de embarque y
la mayora del equipo del coronel Rowney
result daado. El ataque fue brutal,
rpido y efectivo por parte de los
xenomorfos. El Coronel Rowney y su
guardia personal fueron sobrepasados una
vez que la escuadra complet su misin. El
comandante de los Storm Trooper luch
valientemente a travs de la masa de
Genestealers, pero en vez de encontrar el
cuerpo destrozado del Coronel, no
encontr nada.
El coronel Rowney y su guardia haban sido
tomados para la implantacin de
especmenes xenomorfos. Estaba an vivo,
pero solo era cuestin de tiempo que
muriera. El mando estaba ahora en el
comandante que diriga los Storm

Troopers, y orden internarse en el Hades.


El coronel sera salvado de la vergenza de
la implantacin.
INSTRUCCIONES: Los Storm Troopers
deban avanzar hasta donde estaba
retenido el Coronel (la cmara de
implantacin) y administrarle la gracia del
emperador a l y a sus hombres (esto
ocurre una vez se gasten 7 dados de
disparo,
quedando
muertos
automticamente). Entonces, el resto de
Storm Troopers poda salir mediante los
teleportadores.
FUERZAS: La guardia imperial tiene una
escuadra de Storm Troopers y mueve
primero en esta misin.
Los Genestealers comienzan con 2 blips en
la cmara de implantacin. No pueden
moverse hasta que sea profanada, ya que
guardan a los cautivos. Recibe dos blips de
refuerzo cada turno.

MISION 1.3.
Espcimen.
La misin haba resultado un fiasco.
Habiendo perdido a su oficial comandante
y la mayora de su equipo, el tiempo corra
en su contra. Ni siquiera se haban hecho
con el espcimen.
La colmena de Genestealers avanzados
haba probado ser difcil de alcanzar por
mtodos convencionales. Pareca que solo
un reclamo vivo los atraera, as que lleg
el momento de preguntar por voluntarios.
Un grupo de endurecidos veteranos de la
escuadra penal se ofreci para tal fin. Se
garantizaba la completa amnista una vez
cumplieran la misin exitosamente. A los
supervivientes.
INSTRUCCIONES: La escuadra penal debe
capturar a un Genestealers. Vivo. Para
hacer esto deben avanzar al almacn de la
baha de carga y comportarse como

carnaza para atraer al xenomorfo hasta el


interior de la baha (cuyas puertas
empiezan el juego abiertas). Entonces
deben de cerrar todas las escotillas antes
de que el Genestealer los mate a todos.
Cualquiera que se quede dentro cuando las
puertas se cierren estar sin duda muerto.
El Mayestic podr entonces soltar la carga
del exterior del Hades de forma segura.
FUERZAS: La guardia imperial tiene una
escuadra y mueve primero en esta misin
(se recomienda lanzallamas).
El jugador Genestealer comienza con un
blip en cada habitacin. Recibe un Blip de
refuerzo cada turno. Los Genestealers no
puede cerrar las escotillas.

Potrebbero piacerti anche