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otros medios, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.
Contenido
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La notacin algebraica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo jugar la apertura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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La Apertura Italiana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El Gambito Evans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa de los Dos Caballos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El Gambito de Rey... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El Gambito Dans y la Apertura Central. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Los Gambitos Goring y Letn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Apertura del Alfil y Apertura Vienesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Apertura Escocesa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Philidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Petroff. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Apertura Ruy Lpez: Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Apertura Ruy Lpez: Lneas Principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Apertura Ruy Lpez: Ataque Marshall. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Apertura Ruy Lpez: Variante Abierta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Alekhine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Escandinava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Caro-Kann . . .. . . .. . :. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Francesa: Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Francesa: Lneas principales con 3.CLl c3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Siciliana: Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Siciliana: Variante Cerrada y Ataque Grand Prix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Siciliana: Variante Alapin (2 .c3). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Siciliana: El Gambito Morra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Siciliana: Lneas con i b5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Siciliana Abierta: Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Siciliana: Variante del Dragn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Defensa Siciliana: Variante Najdorf. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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ATAQUE FEGATELLO
Introduccin
Admitmoslo: es ms divertido ganar una partida de ajedrez que perderla. Y, desde luego, no es nada
divertido perder rpidamente. Lo cierto es que no hay nada tan frustrante como sentarse, realizar
algunas jugadas y ... encontrarte con que tus piezas van desapareciendo y tu rey est siendo
perseguido por todo el tablero! No sera mejor que sucediera al revs? Las primeras jugadas de una
partida de ajedrez se conocen como apertura, y la apertura es a menudo la fase ms complicada e
importante de la partida. Este libro te ensea a jugar bien la apertura. No es difcil. Lo nico que
tienes que aprender son los principios del juego en la apertura y ponerlos en prctica.
Asumimos que el lector sabe jugar al ajedrez y est familiarizado con algunas ideas bsicas.
Este libro sigue la misma estructura que los de Murray Chandler Cmo ganar a tu pap al ajedrez y
Tctica de ajedrez para nios. Si has ledo esos libros, estars bien preparado para aplicar algunas
ideas tcticas y de mate en plena apertura.
Vamos a ensearte 50 potentes aperturas. Las llamamos as porque son las aperturas que han
resultado ser ms efectivas, despus de que los maestros hayan jugado muchos miles de partidas.
Con estas aperturas podrs ganar partidas no slo en tus comienzos, sino durante todo el tiempo que
sigas jugando al ajedrez. Hemos elegido ejemplos que ilustren las estrategias ms importantes del
ajedrez, estrategias que se aplican tambin a otras fases de la partida. Podrs aprender muchas ideas
tcticas que todo jugador debiera conocer, lo que significa que podrs lanzar fuertes ataques a la
primera oportunidad que se te presente, y podrs defenderte contra los de tu oponente. Lo ms importante es que te divertirs, al mismo tiempo que progresas hacia la maestra en ajedrez.
Disfruta de este libro y consltalo con frecuencia!
LA TRAMPA SIBERIANA
La notacin algebraica
a
La notacin de ajedrez empleada en este libro es la sencilla notacin algebraica, que se utiliza en
todo el mundo. Cualquiera puede aprenderla en unos minutos.
Como puedes ver en el diagrama que representa el tablero, las columnas (lneas verticales) se
designan con las letras "a"-"h", de izquierda a derecha, y las fi las (lneas horizontales), con los
nmeros "1 "-"8". Esto hace que cada casilla slo tenga un punto de referencia.
Las piezas se describen con figuritas:
Caballo
Alfil
Torre
Dama
Rey
0,
j,
~
Wf
Los peones no se designan con ninguna figurita. Cuando se juegan se indica simplemente la
casilla de destino.
Se han empleado, adems, los siguientes smbolos adicionales :
Jaque
Jaque mate
Captura
Emoque corto
Emoque largo
Vase diagrama 2a
+
++
Buena jugada
Mala jugada
Jugada interesante
Jugada dudosa
Jugada brillante
Grave error
0-0
0-0-0
(2a)
!
?
!?
?!
!!
??
En el diagrama de la izquierda, las blancas van jugar l.e4. El nmero 1 indica el orden de la
jugada, y e4 la casilla de destino del pen blanco.
Si mencionamos una jugada sin indicar el nmero, eso significa que puede jugarse antes o
despus, segn lo que haga el oponente. Si ponemos tres puntos suspensivos antes de la jugada, significa que se trata de una jugada de las negras.
En el diagrama de la derecha, las blancas han realizado ya la jugada l.e4 . Las negras piensan
responder l...lLlf6 (es decir, llevando su caballo a la casilla "f6" en su primera jugada).
Para comprobar que lo has entendido bien, deberas realizar las siguientes jugadas ante tu
tablero : l.e4 eS 2.tt:l f3 lLlc6 3.i.b5 a6 4.i.a4 lLl f6 5.0-0. Si has efectuado correctamente estas jugadas,
deberas tener en el tablero la posicin del diagrama de la derecha en la pgina 34.
DRAGN INVERTIDO
Desarrollo y centro
Lo primero que debes hacer es poner rpidamente en juego tus piezas. Esto significa incorporar a la lucha los caballos, alfiles, torres y
dama, para que tengan mayor espacio y puedan
hacer ms dao que los lentos peones. Pero no
puedes movilizar esas piezas (excepto los caballos) sin haber movido antes algunos peones, de
modo que la idea bsica en casi todas las buenas
aperturas es jugar uno o dos peones y luego
poner en juego las dems piezas. A eso se le
llama desarrollo. Los jugadores fuertes siempre
te recomendarn que desarrolles tus piezas antes
de emprender un ataque. Tambin es importante
el enroque, una jugada especial, pues no slo
sirve para poner el rey a cubierto, sino tambin
para desarrollar una torre.
Gambitos
En este libro echaremos un vistazo a algunos
gambitos. Se trata de aperturas en las que
blancas o negras entregan un pen o dos para
conseguir algunos objetivos importantes de los
que ya hemos hablado : un desanollo rpido,
Despeja el camino
A los caballos y alfiles se les conoce como
piezas menores (a diferencia de damas y torres ,
a las que se llama piezas mayores). Normalmente, las piezas menores se desarrollan antes
que las mayores. Por ejemplo:
l.e4 eS 2.tt:lf3 tt:\c6 3.ic4 ics 4.d3 tt:lf6
3
2
Ambos bandos han movido peones centrales y desarrollado piezas menores. Buen juego.
De esta forma, se hace posible el enroque, que
es el siguiente paso para los dos jugadores:
5.0-0 0-0
En la gran mayora de las aperturas, los dos
bandos enrocan. El enroque desarrolla una torre,
a la vez que se pone al rey a cubierto. Un rey en
"gl ", por ejemplo, con peones en "f2", "g2 11 y
11 h2 11 Las negras no pueden situar una pieza en
11 f3 11 , "g3" o 11 h3 11 , sin que sea capturada, mientras que la dbil casilla 11 f2 11 est ahora protegida
por la torre de "fl 11
Al avanzar su pen "f' las blancas expusieron a su rey, y luego perdieron tiempo capturando los peones enemigos. Las negras avanzaron sus dos peones centrales, se desarrollaron
y atacaron sin piedad al indefenso rey blanco.
10
11
Peones dbiles
La estructura de peones que resulta de una apertura puede determinar el resto de la partida. Debes tener cuidado para evitar la creacin de debilidades en tu formacin de peones, que puede
dejar stos vulnerables, o permitir que las piezas
de tu oponente se infiltren gracias a ellos. Ejemplo de debilidad es el pen retrasado, un pen
que ha quedado atrs y no puede ser defendido
por sus vecinos. En el ejemplo anterior puede
verse un pen retrasado en "d6", lo que es un
problema, porque un pen as no puede ser protegido por otros peones. Las blancas pueden
atacar ese pen situando sus torres en la columna "d" y obligando a las piezas negras a
adoptar una defensa pasiva. Por otro lado, las
blancas podran situar piezas en el puesto avanzado delante de "d6", algo frecuente en posiciones con peones retrasados.
Lo mismo puede decirse del pen aislado,
12
ataque, y la casilla delante de ellos no es un punto fuerte para las piezas negras. Por otro lado, la
torre blanca de "al" puede actuar por su columna. A veces, los peones doblados pueden ser
tan buenos o mejores que los que no lo son, de
modo que no los temas demasiado. Ms adelante, en el libro veremos algunos casos de peones doblados y aislados que resultan ser perfectamente aceptables (por ejemplo, en la pgina
31). Te conviene evitar peones doblados que
ofrezcan puntos dbiles atacables por tu rival.
En cualquier caso, recuerda que no todos
los peones retrasados, doblados o aislados son
malos. Pero si decimos que las blancas (o las
negras) tienen una mala estructura de peones,
significa que en potencia su formacin de peones puede causarles problemas.
Las negras tienen peones doblados y aislados en "eS" y "e6". La casilla "e4", justo delante
del par de peones es un punto fuerte para el
contrario. Las blancas han situado un caballo en
ella, donde es una pieza muy poderosa. Pero,
como puedes ver, cualquier pieza situada en
dicha casilla sera tambin muy fuerte (tanto un
alfil, como una torre o la dama .. . incluso el rey
en el final!), con excelente actividad en varias
direcciones.
Observa que las blancas tambin tienen
peones doblados en "b2" y "b3". Pero estos peones no estn aislados y no son vulnerables al
13
POTENTE
APERTURA
La Apertura Italiana
14
3) Juegan blancas
No pueden las blancas ganar aqu un pen con
11./1jxc6? No, debido a 1l...~xe3!! 12./1jxd8
~xf2+, recuperando la dama con material extra, tanto tras 13.~fl ~a6+ como 13.~e2
~g4+. El desarrollo ms rpido se impone!
2) Juegan negras
Esta posicin se produce despus de los movimientos 6 ... ~b6? 7.d5 /1je7 8.e5 /1jg4 9.d6
/1jxf2 1O.'Wb3! Ahora, un posible final sera
10 ... /1jg6? 11.~xf7+ 'tt>f8 12.~g5!, cazando a la
dama negra.
8
7
6
5) Juegan negras
Caos total! Las negras parecen estar destrozadas, pero sacrifican la dama con 10 .. .hxg3!?
Il. /1jxd8 ~g4 12.'Wd2 /1jd4! 13.h3 /1je2+, y si
14.\t>hl??, Elxh3+! 15 .gxh3 ~f3++ sera un
bonito remate (al menos para las negras!).
4) Juegan blancas
Esta posicin corresponde al Giuoco Pianissimo (juego muy tranquilo). Puede seguir 6.h3
h6 7.a3 0-0 8./1jc3. Ambos bandos tienen estructuras slidas y todava no hay grandes acontecimientos.
15
POTENTE
APERTURA
- - - - - '
El Gambito Evans
16
2) Juegan blancas
Si las blancas atacan con 8.t:l g5 , se encontrarn con la rplica 8 ... d5 9.exd5 CLJ e5! Las negras
tambin pueden contener el centro en caso de
8.cxd4 d5 9.exd5 CLJxd5 10.\Wb3 .ie6! , con idea
de responder a 11.'1Wxb7? ! con ll... ctJ db4! , que
amenaza 12 .. .l'% b8.
3) Juegan blancas
Despus de 8.dxe5 dxe5 9.\WxdS+ CLJxd8
10.CLJ xe5 , el dbil pen de "c3" hace que la estructura de las blancas sea mala. Con la alternativa 9.\Wb3 \Wf6 IO ..ig5 \Wg6, las blancas obtienen cierta presin, pero las negras conservan
su pen de ventaja.
6
5
5) Juegan blancas
Despus de 5.b5 CLJ a5 6. CLJxe5 ? CLJ h6! , las negras amenazan ....id4 , ...d6 y .. .\Wg5 . Es mejor
para las blancas 5.a4 (con idea de 6. a5, para
ganar el alfil negro), pero tras 5 .. .a6! 6.CLJ c3
CLJ f6 , las posibilidades estn equilibradas.
4) Juegan negras
Aqu las negras pueden hacerse con algn espacio, jugando 8 ...d5 9.exd5 \Wxd5 10.CLJ e3
\W aS . Esto conduce a una posicin igualada para
ambos bandos, con compensacin central de las
blancas por la pareja de alfiles negros .
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POTENTE
APERTURA
6
5
18
8
7
6
5
2
1
2) Juegan negras
8 ... ~b8! entrega un segundo pen. 9.ibxc6+
tt:lxc6 1O.W'xc6+ tt:l d7 1l.d3 ibe7 12.tt:l e4 ~b6
13.W'a4 ii.b7 permite un rpido desarrollo a las
negras, control del centro, pareja de alfiles y
ataque, a cambio del pen.
3) Juegan negras
El Ataque Fegatello. La clave de las blancas es
6 ... ~ xf7 7.W'f3 + ~ e6 (arriesgado, pero el rey
debe defender a su caballo) 8.tt:l c3 tt:l e7 (u
8.. .tt:lb4! ?), con un peligroso ataque, aunque
con pieza de menos.
4) Juegan blancas
La tctica domina! Una lnea para ponerte los
pelos de punta, con toda una serie de clavadas,
es sta: 8. ~ el+ ii.e6 9.tt:lg5 W'd5! 10.tt:l c3! W'f5
ll. tt:l ce4 0-0-0 12.g4! W'e5! , con salvajes complicaciones. 9.fxg7 ~ g8 1O.ii.g5 es otra historia.
5) Juegan negras
Despus de 7 ...W'xd5 , las blancas recuperan la
pieza gracias a la doble clavada, con 8. tt:l c3!
Pero las negras pueden entrar en esta lnea y
seguir con 8 .. .W'h5 9.tt:lxe4 ibe6, bloqueando el
ataque blanco sobre la columna "e".
19
POTENTE
APERTURA
El Gambito de Rey
20
7
6
2) Juegan negras
Las blancas continan entregando material: Si
9 ... '\Wxd4+, contina 10.ie3! iWf6 ll. tt:'l c3, para
seguir con iWh5+, 'b d5 y i xf4. Por otra parte,
las negras tienen dos piezas de ventaja, y si logran resistir, todo habr terminado para las
blancas!
3) Juegan blancas
La aguda variante 5.i b5+ c6 6.dxc6 tt:'l xc6
7.d4 i d6 deja vivo al pen "f'' negro, con las
piezas contrarias un tanto restringidas. Pero a
cambio, las blancas tienen mayor control del
centro. 5.i c4 tt:'l xd5 6.0-0 es un enfoque ms
simple.
8
7
4) Juegan negras
6 ... i c5 ataca "f2", pero 7.'1We2 i f5 8. tt:'l c3 '\We7
9 .ie3! es bueno para las blancas, ya que si
ahora 9 ... tt:'l xc3, IO.ixc5! tt:'l xe2 ll.i xe7 tt:'l xf4
12.ia3 tt:'l xd5 13.0-0-0, y el rey negro queda
retenido en el centro.
5) Juegan blancas
Ahora las blancas no deben jugar 3.fxe5??, por
3 ...'\Wh4+ 4.g3 '\Wxe4+. Despus de 3.tt:'l f3 d6
4.tt:'l c3 (o 4.c3! ?, para seguir con d4) 4 ... 'b f6
5.i c4 tt:'l c6 6.d3 i g4 , las negras controlan d4,
lo que compensa el potencial ataque blanco.
21
POTENTE
APERTURA
El Gambito Dans y la
Apertura Central
4
3
2
1
a
22
8
7
6
5
4
3
2) Juegan negras
El desarrollo centralizado de las blancas puede
inducir a las negras a cometer errores. 9 .. .l'l:b8?
lO .l'l:hel! i e6? ll.e5! dxe5 12. tt:l xe5 tt:lxe5
13 .l'l:xe5 , seguido de i xe6, es un ejemplo del
tipo de secuencia que las negras deben evitar.
3) Juegan blancas
7.i xf7+ cj{xf7 8.Wixd8 gana la dama, pero las
negras recuperan material tranquilamente, con
8... i b4+ 9.Wid2 i xd2+ 10.tt:lxd2. Otro truco es
7.tt:l c3 tt:l xd5 8. tt:l xd5 c6? (es mejor 8... tt:l d7)
9.tt:l f6+! gxf6 10.Wixd8+ Wxd8 ll.ixf6 +.
8
7
4) Juegan blancas
Las negras devuelven el pen y amenazan con
capturar en "d4" . Una lnea popular es 6. tt:l f3
i g4 7.i e2 i b4+ 8. tt:l c3 i xf3 9.i xf3 Wic4!,
impidiendo que las blancas enroquen y atacando "c3" . 6.i e3!? evita la clavada .ig4.
5) Juegan negras
Los enroques opuestos generalmente dan lugar
a un ajedrez de ataque: 7 .. .8:e8 8.'\Wg3! impide
8... ixc3 9.ixc3 tt:lxe4??, debido a 10.Wixg7++.
Las negras pueden jugar, en cambio, 8... 8:xe4! ,
con grandes complicaciones.
23
POTENTE
APERTURA
24
6
5
4
3
2) Juegan blancas
Las blancas deberan mantener la iniciativa con
7.:fixe6 fXe6 8.\Wb3 (atacando "b7" y "e6"). Por
ejemplo: 8 ... \Wc8 9.lLl g5 lLl d8 10.f4 , con idea de
eS o f5. Las negras tienen un pen extra, pero
su posicin es restringida.
3) Juegan blancas
La casilla "f7" est defendida y las negras seguirn con ... h6. Las blancas no pueden permitirse perder tiempo, de modo que deben intentar 9.:fib5 c6 10.f4! cxb5 ll.fxe5 dxe5 12.:fie3 ,
con idea de :9:dl, con ataque por dos peones.
8
7
6
a
4) Juegan blancas
Si el juego sigue con 7.0-0 :lixc3 8.bxc3 i2l f6 ,
entonces las blancas, para impedir ... 0-0, pueden intentar la radical 9.e5! ? l2l xe5 lO.iLlxe5
dxe5 11.\Wb3 \We7 12.:lia3 c5 13.:lib5+, con
grandes complicaciones.
5) Juegan negras
Las blancas tienen una clara ventaja en desarrollo, mientras que las negras confan en que
su pen de "e4" restrinja el juego blanco. Una
posible continuacin es 6 ... \Wg6 7.f3 exf3
8.\Wxf3 i2l f6 9.:fid3 , con alguna ventaja blanca.
25
POTENTE
APERTURA
26
5
4
3
2) Juegan blancas
Las negras han asumido su cuota central y ganan espacio, pero las blancas pueden jugar
S.i.b3! , y si S...dxe4, 6. tJ gS! La continuacin
nonnal es S...i.d6 6.tJ c3 dxe4 7. lUxe4 lU xe4
8.dxe4 0-0.
3) Juegan negras
Las blancas atacan el pen "e" contrario con
caballo y torre. A la defensa natural, 7 ... f6?!,
seguira 8.d4!, y ser difcil que las negras pueden mantener su centro intacto. 7 .. .i.g4 8.h3
i.hS 9.g4 i.g6 es un gambito.
4) Juegan blancas
Tras 4.lUxe4 dS, las negras recuperan pieza. Pero las blancas disponen de la ms aguda 4."WhS!
(ataca "f7") 4 ... tJ d6 S.i.b3 lU c6 (es ms seguro
S... i.e7) 6. tJ bS! (amenazando U xd6+) 6 ...g6
7."Wf3 fS, con juego violento y complicado.
5) Juegan blancas
Las negras abren lneas y amenazan el pen de
"e4". Una lnea natural es 4.fxeS lU xe4 S. tJ f3
i.cS! 6.d4 i.b4 7.i.d2 eS, minando el centro
blanco. 4.exdS e4! S."We2 i.e7 sera una versin mejorada del Falkbeer (pgina 20) .
27
POTENTE
APERTURA
sj
La Apertura Escocesa
2
1
28
8
7
6
5
4
3
2
1
2
1
2) Juegan negras
Las negras jianchettan su alfil con 9 ... g5 o
9...g6 y ...i g7. Con tantas piezas descoordinadas, ambos bandos debern estar alerta a las opciones tcticas, pero una vez que las blancas se
desarrollen, tendrn una mejor estructura.
3) Juegan blancas
Las negras pueden seguir aqu con ... c6, con
una posicin slida. Hay algunos tmcos, como
IO.i g5 i e7?! Il.i xf6 i xf6 12.ltJxd5! Wixd5??
(lo correcto es 12 ... i xb2) 13.i xh7+, y las
blancas ganan la dama!
4) Juegan blancas
Ahora 7.ic4 desarrolla pieza e impide .. .d5.
Despus de 7...CiJ e5, 8.i e2 perdera un pen
por 8...\Wg6 (que ataca "e4" y "g2"). Sin embargo, 9.0-0 Wxe4 10.ltJ d2 deja a las negras en
puertas de un fuerte ataque.
5) Juegan blancas
Las negras dejan, por el momento, vivo al caballo y amenazan mate en "f2". Ahora una jugada inteligente es 6.Wid2! , que permite desarrollar rpidamente al alfil de "fl ". Ambos
bandos tienen aqu posibilidades.
29
POTENTE
APERTURA
La Defensa Philidor
30
2) Juegan blancas
Las blancas disponen aqu de un truco, que te
ser familiar por el Gambito Dans: 7.ixf7+!
~xf7 8.'~xd8. Aunque las negras recuperan la
dama, con 8 ...i.b4+ 9.Wfd2 ixd2+ 10. ~ xd2,
aqu las blancas tienen un pen de ventaja.
3) Juegan blancas
Tambin aqu ganan material las blancas, con
un sencillo ataque doble: 7.Wfh5! g6 8.Wfxe5.
Las negras tienen que tener cuidado de no caer
en estas lneas, de ah que puedan optar por
otro orden de jugadas: l.e4 d6!
4) Juegan negras
La posicin negra sigue siendo slida despus
de 6 ... ~e8. Tambin pueden asumir peones
doblados aislados, con 6 ...ie6 7.ixe6 fXe6, ya
que estos peones controlan importantes casillas
centrales y son difciles de atacar.
5) Juegan blancas
Las negras entregan el control del centro a su
rival, con idea de ejercer presin a lo largo de
la gran diagonal. El juego puede continuar as:
7.f3 0-0 8.i.e3, con idea de W!d2 y 0-0-0, que
se parece a una Siciliana Dragn (p. 64).
31
POTENTE
APERTURA
La Defensa Petroff
7
6
32
7
6
8
7
3) Juegan negras
Antes que preocuparse por la estructura de
peones, las blancas quieren desarrollarse rpidamente y lanzar un ataque al rey negro. Su
propio rey quedar seguro en "el", despus de
6 ... ie7 7.if4 0-0 8.''d2 ctJ d7 9.0-0-0.
4) Juegan negras
Las blancas tienen un juego muy activo tras
4 ... tt:lxc3 5.dxc3. Por ejemplo: 5 ... f6 (no 5 ... d6?
6.tt:lg5 ie6 7.ixe6 fxe6 8.Wf3) 6.ctJh4 g6 7.f4,
para seguir con f5. Pero las negras pueden
declinar el pen, con 4 ... tt:lc6!, y si 5. tt:l xe4, d5.
33
POTENTE
APERTURA
11
8
7
6
5
4
3
2
1
34
8
7
6
4
3
2
1
3) Juegan blancas
Esta defensa tiene la idea 4.0-0 tt'lxe4 S.l:3:el
tt'l d6, atacando el alfil. Esto se ve tambin en la
lnea 5.d4 tt'l d6 6.i xc6 dxc6 7.dxe5 tt'l fS
8.'xd8+ I?xd8 , con tm medio juego complejo,
sin damas .
4) Juegan blancas
Una clave de este avance es 4.d4 fxe4 5. tt'lxe5
tt'l xeS 6.dxe5 c6. Si el alfil juega, 7 ... \WaS+
gana el pen de "eS". Tras 4. tt'l c3 fxe4 5. tt'lxe4
tt'l f6 6.tt'lxf6+ 'xf6 7.'e2 i e7, las negras
entregan un pen a cambio de juego de piezas.
35
POTENTE
APERTURA
36
37
POTENTE
APERTURA
El Ataque Marshall es un audaz gambito de las negras. Mientras las blancas se disponen a someter a
su oponente a una presin duradera, las negras entregan un pen central, abriendo lneas, con el rey
blanco como objetivo. Pero a diferencia de otros gambitos, ste lo plantean con frecuencia los
mejores Grandes Maestros del mundo. Despus de l.e4 eS 2.ttlf3 tt:lc6 3.~b5 a6 4.~a4 0 f6 5.0-0
~e7 6J!el bS 7.~b3, si quieren jugar el Marshall, las negras deben seguir con 7... 0-0. La idea es
responder a 8.c3 con 8... d5 (la) (y no 8 ... d6, volviendo a las lneas cerradas). Despus de 9.exd5
lt'lxd5 (para 9 .. .e4?! 10.dxc6 exf3, ver diagrama 4) 10.lt'lxe5 lt'lxe5 ll ..E:xe5 c6 (lb) , las negras
planean ... ~d6 y un rpido despliegue de sus piezas contra el enroque blanco, ganando tiempo con el
ataque a la torre. La jugada c3 (que ahora parece lenta) significa que las blancas tendrn adormecido
por un tiempo su flanco de dama. La batalla evolucionar entre las tentativas de las blancas por parar
las amenazas en el flanco de rey sin caer en excesivas concesiones posicionales. Tambin echaremos
un vistazo a 8.a4 (5) , la principal jugada Anti-Marshall de las blancas.
r-~~~~~~~~~~~~
~--~~~~~--~~~~~
8
7
6
5
38
e
8
4
3
2
1
2) Juegan blancas
A esta posicin se llega despus de 12.d4 ~d6
13. ~el W'h4 14.g3 W'h3 . Una idea es 1S. ~ e4
gS! 16.W'fl W'hS, pero es ms habitual 1S.~e3
~g4 16.W'd3 ~ ae8 17.Ll d2 ~e6. En cualquier
caso, las blancas estn siendo presionadas.
3) Juegan negras
Las blancas han preferido 12.d3 ~d6 13 .~e l ,
pues con la torre defendida, 13 ... W'h4 14.g3
W'h3 1S .~e4 gS?, permite 16.~xgS. Pero el
juego de las blancas es lento y, tras la tranquila
13 .. .~fS, les resulta dificil salir del enredo.
4) Juegan blancas
Las blancas estn mejor aqu, pero su rey queda
expuesto tras ll.W'xf3 ~g4 12.W'g3 ~ eS 13.f3
W'd3!, u ll.d4 fxg2 12.W'f3 aS (con idea de
... a4, ... b4 y ... ~aS). ll.g3!? ~g4 12.d4les permite un mejor control de la situacin.
5) Juegan negras
Gracias a que las negras no han hecho ... d6, las
blancas amenazan axbS , ahora que no es posible ... ~g4, y si ... liJ aS, se pierde el pen "eS ".
Pero con 8... b4 9.d3 d6 lO.aS ~b8, las negras
estn bien. Qu pen avanzado es ms dbil?
39
POTENTE
APERTURA
40
4
3
3) Juegan blancas
Un ejemplo de juego negro de piezas es
10.lt::l bd2 0-0 ll..ic2 lt::l xf2 l2.2:xf2 f6 , con
grandes complicaciones. lO.iWd3 prepara lt::lbd2,
pero 10 ... lt::l e7 ll. l/Jbd2 .if5 refuerza bien al
caballo de "e4".
4) Juegan blancas
8.l/Jxd4 parece devastador, pero la idea es
8 ....!d6 9. lt::l xc6 .!xh2+!, con tablas, si las blancas capturan en "h2". 8.c4!? es un ambicioso
gambito: 8....!b4 9.cxd5 , o bien 8... dxc3
9. l/J xc3 .!e6 (9 .. ..!b4 10. lt::l xe4) 10. lt::l e5.
41
POTENTE
APERTURA
La Defensa Alekhine
7
6
42
8
7
6
2
1
7
6
2
1
4) Juegan blancas
Todo es posible aqu: 5.ibc4 c6 6. tt:l c3 d6
7.~b3 i:l d7 8.tt:lxd5 tt::lxd5 9. tt::l c7+ ~d7 es el
tpico juego de golpe por golpe, si las blancas
atacan el caballo. Pero las negras deben evitar
5.ibc4 e6 6. i:l c3 d6?! 7. i:lxd5 exd5 8.i xd5 c6
9.i xf7+!, con tres peones por la pieza.
3) Juegan negras
Las blancas tienen una pequea ventaja de espacio y esperan que el caballo quede mal situado en "b6" , aunque ataca "c4". 5... cxd6 6. tt:l c3
g6 7.i e3 ibg7 8.l::i:cl 0-0 9.b3 eS es una lnea
popular, en la que las blancas refuerzan dicho
pen y las negras atacan el centro.
43
POTENTE
APERTURA
La Defensa Escandinava
Sencillez s... pero a qu precio?
Si buscas una forma sencilla y fcil de aprender para contestar a l.e4, que no conceda muchas
opciones a las blancas, entonces l...dS (1 a) es lo ideal. La nica respuesta seria es 2.exd5, lo que
significa que si las blancas tenan esperanzas de crear un centro fuerte o una posicin bloqueada, ya
pueden olvidarse. Las negras tienen dos formas de recuperar el pen y proseguir con un desarrollo
libre de sus piezas.
Las cosas, por supuesto, no son tan fciles. Las blancas tambin tienen un desarrollo libre y su
rival necesitar algn tiempo para recuperar el pen. En caso de la inmediata captura 2 .. .~xd5, sigue
3.lLl c3 y vemos que las negras debern perder ms tiempo con su dama, y en la introduccin a este
libro ya hemos visto lo peligroso que eso puede ser. Pero con cuidado (lo que nonnalmente
significa jugar pronto ... c6!), las negras pueden lograr una posicin aceptable, tanto despus de
3 ... ~a5 4.d4 (lb) , como de la ms moderna 3 .. .~d6 4.d4 lLl f6 5.lLl f3 (2). La alternativa 2:.. lLl f6 es
ms ambiciosa. Echaremos un vistazo a la evidente 3.c4 (3) y a la emocionante 3.d4 i.g4! ? (4), si
bien debes tomar nota de que lo mejor para las blancas posiblemente sea la modesta 3. lLl f3 (5).
4
3
44
d
8
6
5
4
3
2) Juegan negras
Una posicin popular, en la que puede seguir
s... g6 6. l2lb5 'b6 7.c4 c6, o 5 ...c6 6. tt:l e5 tt:l bd7
7.tt:lc4 'c7, o 5 .. .a6 (manteniendo la posibilidad ... tt:l c6) 6.g3 ~g4 7 .~g2 c6!?, lneas todas
en las que las negras maniobran con cuidado
para evitar "accidentes".
3) Juegan negras
Han perdido las negras un pen a cambio de
nada? No! 3 ...c6! es un excelente gambito.
Por ejemplo: 4.dxc6?! tt:lxc6, con un soberbio
control de "d4" y el centro, dejando dbiles a
los peones blancos. 4.d4 cxd5 se cubre en la
pgina 47.
4) Juegan blancas
Esta es una idea clara para las negras. 4. tt:l f3
'Wxd5 y tal vez un posterior ... 'h5, mientras
que 4.f3 ~f5 5.c4 e6! 6.dxe6 l2l c6! conduce a
un alocado juego de gambito. Tras 7.exfl+?
~xfl , las negras atacan por la columna "e".
5) Juegan negras
3 ... ~g4?! 4 .~b5+ es molesto para las negras ,
mientras que 3 .. .'xd5 4.tt:lc3 es similar a las
lneas con 2 ...'xd5. 3 ... tt:lxd5 4.d4, a menudo
para c4, concede ventaja de espacio a las blancas, pero las negras tienen una posicin buena.
45
POTENTE
APERTURA
La Defensa Caro-Kann
46
2) Juegan blancas
Un desarrollo sencillo no reporta gran cosa a las
blancas, de modo que lo normal aqu es 6.h4 h6
7. tiJ f3 tiJ d7 8.h5 i h7 9.i d3 i xd3 10.Wl'xd3.
Las blancas han ganado espacio y tienen posibilidades de ataque en el flanco de rey, si las
negras enrocan all.
3) Juegan blancas
Ahora 5.Wl'e2?! amenaza mate instantneo, pero 5 .. .tiJ df6! lo para limpiamente. Otra idea es
5. tiJ g5!? ctJ gf6 (5 ... h6?! 6. tiJe6!) 6.id3 e6
7.tiJlf3, con la astuta idea de que si 7... h6?! ,
8.tiJxe6! fxe6 9.ig6+ ~ e7 10.0-0, con fuerte
ataque.
4) Juegan negras
Esto parece un Gambito de Dama, pero despus
de 4 .. .tiJ f6 5. tiJ c3 son posibles lneas como
5.. .g6 6.Wl'b3 ig7 y 5 ... tiJ c6 6.ig5 ie6. La
jugada 5 ... e6 6. tiJ f3 ie7 7.cxd5 tiJxdS lleva al
tpico juego "de pen central aislado".
S) Juegan blancas
Un juego primitivo, como 4.g4?! ie4 5.f3 ig6
6.h4 h5, no da nada a las blancas, pero 4. tiJ c3
prepara g4 con mayor efecto. Las blancas tambin pueden jugar, con 4.i e3 , un modo flexible de mantener abiertas las opciones.
47
POTENTE
APERTURA
18
La Defensa Francesa:
Introduccin
Engaosamente provocadora
La Defensa Francesa comienza con l.e4 e6 (1 a) , casi siempre seguida de las jugadas 2.d4 d5. Se
trata de un arma para jugadores de contraataque. Las blancas tienen varias formas de responder a la
amenaza 3 ... dxe4 . La Variante del Avance, 3.e5, restringe a las piezas negras , y despus de 3 ... c5
4.c3 2J c6 5.2J f3, se llega a la posicin del diagrama 1b. La cadena de peones blancos (peones en
"c3", "d4" y "e5") se produce en muchas lneas de la Francesa (una excepcin es la Variante del
Cambio, 3.exd5 exd5, que es demasiado simplista y simtrica para crear serios problemas a las
negras). En la lnea principal, las negras atacan el pen de "d4" y las blancas lo defienden: 5 ... Wb6
6.!e2 cxd4 7.cxd4 2J h6 8.b3 2J f5 9.!b2 (2). 3.2J d2 es la Variante Tarrasch. Despus de 3 ... c5
4.exd5 exd5 5. 2J gf3 2J c6 6.! b5 (3) suelen producirse peones con pen "d" aislado. 3 ...2J f6 provoca
4.e5 2J fd7, y despus de 5.!d3 c5 6.c3 2J c6, tenemos la familiar cadena de peones blancos. Despus
de 7.2J e2, lo normal es 7 ... cxd4 8.cxd4 f6 9.exf6 2Jxf6 10.2J f3 ! d6 (4), mientras que 7. 2J gf3 puede
propiciar un ataque de las blancas, tras 7... ! e7 8.0-0 g5!? (5) .
48
2) Juegan negras
Las negras han maximizado su ataque a "d4" y
las blancas su defensa. Ahora, 9 ....!b4+ ! fuerza
1O.<~lfl, pues de otro modo, las negras ganaran
el pen "d". Pero las blancas siguen teniendo
superioridad de espacio, as que ambos bandos
tienen posibilidades.
3) Juegan negras
El centro blanco de peones desaparece tras
6 ....!d6 7.dxc5 .!xc5 8.0-0 tiJ e7. Las negras
tienen buena actividad, pero pocas piezas desarrolladas, y su pen aislado puede ser un objetivo ms adelante, a medida que se cambien
piezas.
4) Juegan blancas
Las negras tienen un pen retrasado y dbil en
"e6", y el pen blanco de "d4" est aislado. A
las blancas les gustara cambiar el buen alfil de
"d6" con .!f4, mientras que las negras quieren
jugar ... e5 y por la columna "f'.
S) Juegan blancas
Las negras recurren a un ataque caverncola
para desviar al caballo de "f3" y ganar el pen
de "d4" . El inconveniente es que el avance
debilita la posicin de su propio rey. Hay una
dura lucha en perspectiva.
49
POTENTE
APERTURA
19
Aspirando a lo mximo
Despus de l.e4 e6 2.d4 dS, la jugada ms popular es 3.lt:lc3 (la) , ya que defiende "e4", ataca "dS" ,
desarrolla pieza y mantiene lneas abiertas para ambos alfiles. La respuesta natural de las negras,
3.. .tu f6 , provoca el avance 4.eS , y despus de 4 ... t:l fd7 S.f4 eS 6. t:l f3 lt:l c6 7.i e3 (lb), la lucha gira
en tomo al pen de "d4" . Un famoso gambito es 3 ... ctJ f6 4.i gS i e7 S.eS ctJ fd7 6.h4!?, sacrificando
un pen, con idea de lograr un juego activo tras 6 ... ixgS 7.hxgS 'xgS 8.ctJh3 (2) . Las negras
tambin pueden jugar 4 .. .i b4, la Variante MacCutcheon, que suele seguir as: S.eS h6 6.i d2 i xc3
7.bxc3 ctJ e4 8.'g4 (3). Otra variante es la Winawer, 3 .. .ib4, amenazando .. .dxe4. La lnea
principal es 4.eS eS S.a3 i xc3+ 6.bxc3 ctJ e7 (4). Ahora, la jugada ms aguda de las blancas es
7.'g4, atacando "g7", y la respuesta ms ambiciosa de las negras es 7... 'c7 8.'xg7 l:!g8 9.'xh7
cxd4 (5) , conocida como "del pen envenenado". Las negras sacrifican temporalmente un pen, a
fin de atacar en el flanco de dama. Los jugadores se han batido en esta posicin desde hace muchos
aos.
50
8
7
6
5
4
3
2) Juegan negras
Por qu han sacrificado las blancas un pen?
Para acelerar su desarrollo , ganar espacio y
jugar sobre la columna "h". Puede seguir ctJf4,
\Wg4 y 0-0-0. Las negras, por otra parte, tienen un pen de ms y no tienen debilidades.
3) Juegan negras
Ahora 8... 0-0? permite 9.i xh6!, de modo que
lo normal es 8 ... g6 9.id3 CLl xd2 10.@xd2 cS .
Las blancas pueden atacar en el flanco de rey,
pero su monarca est atascado en el centro, por
lo que sigue una lucha intensa.
8
7
4) Juegan blancas
Las blancas tienen la pareja de alfiles y controlan ms espacio en el ala de rey, gracias a
su pen "eS" . Pero, los peones doblados "e"
son dbiles y las negras tienen un desarrollo
rpido, con juego activo en el ala de dama.
5) Juegan blancas
Los peones negros del ala de rey han desaparecido, pero su rey est ms seguro y sus
piezas son ms activas. Aqu, lO. ctJ e2! defiende "c3" y ataca "d4". IO ... tt:l bc6! plantea la
trampa ll.cxd4?, a lo que seguira ll... CLl xd4!
51
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
Introduccin
Fiable, flexible y agresiva
La Defensa Siciliana es la apertura ms popular, tanto a nivel de club, como a nivel de Campeonato
Mundial. Pero qu es lo que tanto atrae del inicio l.e4 c5 (1 a)?
En primer lugar, las negras impiden que las blancas formen un centro ideal, con peones en "e4"
y "d4". Si las blancas juegan 2.d4, entonces las negras cambiarn, con 2 ... cxd4, con lo que tendrn
ms peones en el centro que las blancas, una ventaja estratgica por la que los fuertes jugadores estn
dispuestos a sufrir. Y ciertamente sufrirn, pues las blancas estn bien situadas para emprender un
ataque en cualquier sector del tablero. Pero hay que decir que las negras tienen sus fuentes de
contrajuego, como presin sobre la columna semiabierta "e", posibilidades tcticas a lo largo de la
diagonal "h8-al ", y rupturas de pen en el momento oportuno. Muchos aos de prueba en la
competicin han demostrado que la Siciliana es perfectamente correcta para las negras y que,
adems, permite jugar a ganar sin incurrir en riesgos extremos. Las blancas no disponen de ningn
mtodo fcil para buscar ventaja sin correr riesgos, de modo que esta apertura viene a ser una forma
de quemar las naves, en la que los valientes (y aqullos con ms conocimientos!) deben imponerse.
52
2) Juegan blancas
Las negras han respondido 2 ... d5! a 2.f4. El
avance ... d5 es una idea vital en muchas lneas
de la Siciliana, de modo que las blancas suelen
impedirlo! El gambito 3.exd5 tt:l f6! 4.c4 e6
5.dxe6 ~xe6 concede buen juego a las negras.
3) Juegan blancas
2.g3 d5 es otra lnea en la que las blancas no
han controlado la casilla clave. Despus de
3.exd5 Wfxd5 4. tt:l f3 ~g4 5 .~g2 Wfe6+, la
posicin de las blancas carece de mordiente y
debern cambiar damas o situar mal a su rey.
4) Juegan negras
2. tt:l f3 a6 3.d4?! cxd4 4. tt:lxd4 es un caso sorprendente de juego descuidado (es mejor 3.c3).
Con 4 ...tt:l f6 5. tt:l c3 (5.e5? Wfa5+) 5 ... e5! 6. tt:lb3
~b4 7 .~d3 d5! , las negras activan sus piezas y
se apoderan de la iniciativa.
5) Juegan blancas
Pero esta posicin, que se produce tras 2. tt:l f3
tt:l c6 3.d4 cxd4 4. tt:l d4 d5?!, es otra historia.
Tras 5.~b5 dxe4 6. tt:l xc6 Wfxdl+ 7. Wxdl a6
8 .~a4 ~d7 9. tt:l c3 ~xc6 10.~xc6+ bxc6
ll. tt:l xe4, las negras tienen un dificil final.
53
-PoTENTE
j APERTURA
21
Agresin controlada
El plan ms agresivo de las blancas contra la Siciliana es jugar d4 y explotar su desarrollo para
emprender un ataque. Pero tambin pueden desarrollarse ms tranquilamente, tratando de restringir
el posible avance ...d5 de las negras. La Siciliana Cerrada comienza con l.e4 eS 2.tt'lc3. Despus de
la respuesta estndar (pero no obligatoria!) 2... tt'lc6, las blancas tienen que jugar con fundamento ,
pues de no ser as, las negras pronto avanzarn en el centro o flanco de dama y explotar su control de
la casilla "d4". Normalmente, las blancas avanzan su pen "f', ganando espacio e iniciando as un
ataque contra el flanco de rey. Pueden hacerlo inmediatamente, con 3.f4 (1 b) o bien optar primero
por 3.g3 (1 a) y 4.i.g2 , ejerciendo presin sobre la gran diagonal. Suele ser habitual que ninguno de
los jugadores desarrolle su caballo de rey por delante del pen "f'. Aunque ambos bandos quieran
llevar a cabo un ataque de flanco , es vital para el xito de sus planes el control del centro. Por otro
lado, las negras deben tener presente que sigue siendo posible 3. ttJ f3 (5), con idea de 4.d4 y pasar a
la Variante Abierta.
54
7
6
5
4
3
2) Juegan blancas
La idea de las negras es jugar ... Ci'J ge7 y ... d5,
rompiendo el centro blanco. Ni siquiera el
gambito 6.f5 puede impedir 6.. .Ci'J ge7! 7.fxe6
fxe6 8.d3 d5 9.i b3 b5! , y es fcil que las
blancas pierdan pieza.
3) Juegan negras
La idea de mate con \Mi'h4, i h6 y Ci'J g5 es un
tanto descarada, pero fuerte, y tambin es de
considerar el avance eS. En lneas como 7 .. .0-0
8.f5! ? gxf5 9.\Mi'el fxe4 1O.dxe4 i g4 11.\Mi'h4,
las negras deben tener mucho cuidado.
4) Juegan blancas
La idea de 6.i e3 es seguir con \Mi'd2 y i h6, de
modo que tiene sentido 6 .. .e5, con lo que las
negras mantienen activo a su otro alfil. 6.f4 es
una tentativa por asfixiar a las negras en el
flanco de rey. 6 ... e6 y .. .Ci'J ge7 es una opcin
flexible para controlar la casilla "f5".
5) Juegan negras
Las blancas planean 4.d4, con una Siciliana
Abierta. Si las negras quisieran jugar una
Najdorf (pgina 66), deban haber elegido
2 .. .d6. Pero los jugadores de la Dragn (pgina
64) se sienten a gusto con 3 ... g6 4.d4 cxd4
5.Ci'J xd4 i g7.
55
POTENTE
APERTURA
Defensa Siciliana:
Variante Alapin (2.c3)
sta es una de las formas ms populares de las blancas para combatir la Defensa Siciliana, pues
mantiene el juego muy simple y, a la vez, ambicioso y lgico. Despus de l.e4 eS, las blancas juegan
2.c3 (la) , disponindose a seguir con d4, de modo que retomaran con el pen de "c3" si las negras
cambian peones en "d4" . Esto dara a las blancas un centro ideal, con peones en "d4" y "e4", sin
oposicin y sin haber incurrido en debilidades ni prdidas de tiempo. Si las negras tuviesen que
aceptar esa situacin, entonces la Siciliana no sera una apertura muy popular! En realidad, las
negras disponen de dos respuestas fiables , basadas ambas en el hecho de que la jugada c3 es un poco
lenta, lo que induce a jugar de forma anloga a otras aperturas que ya hemos visto.
2 .. .tt:l f6 es similar a la Defensa Alekhine, pero despus de 3.e5 tt:l d5 (3), la natural4.c4 sera una
prdida de tiempo (puesto que las blancas habran invertidos dos movimientos en realizar c4). 2 ... d5
3.exd5 '@'xd5 4.d4 (1 b) es como una Defensa Escandinava, en la que las blancas no pueden jugar de
inmediato tt:l c3, de modo que la dama est ms segura en el centro. Pero las ideas de dxc5 y tt:l a3-b5
estn en el aire.
56
8
7
6
5
4
3
2) Juegan blancas
6.~e2 e6 7.0-0 t:l c6 8.~e3 cxd4 9.cxd4 ~e7
10.t:l c3 'Wd6 deja en cmoda posicin a las negras, y 6.'Wa4+ ~d7 7.'Wb3 cxd4! 8 .~c4 'We4+
es una excursin azarosa. Con 6.dxc5!?, proponiendo un dificil final, las blancas conservan el
control.
3) Juegan blancas
El plan para las blancas es avanzar en el centro, adems de presionar sobre el caballo de
"d5". Pueden hacerlo con la evidente 4.d4 cxd4
(4) , o bien con 4.t:lf3 t:l c6 5 .~c4 t:lb6 6 .~b3
(5) , posiblemente seguido del ulterior avance
d4.
4) Juegan blancas
5.cxd4 d6, con eficaz ataque a los peones blancos. Es ms agudo 5. t:l f3, pero 5 ... t:l c6 6 .~c4
t:l b6 7 .~b3 d5! 8.exd6 'Wxd6 9.0-0 ~e6! es una
vigorosa secuencia que neutraliza al fuerte alfil
blanco.
5) Juegan negras
Despus de 6 ... d5 7.exd6 'Wxd6, las blancas
tienen una jugada ms til que d4: 8. tJ a3! Por
otra parte, 6.. .c4 7.~c2 'Wc7 es ambicioso, pues
a d4 se respondera ... cxd3, y si 8.'We2 g5!
ofrece el cambio del pen "g" por el "e" .
57
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
El Gambito Morra
58
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~
g
3) Juegan blancas
4) Juegan blancas
59
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
Lneas con .ibS
5
4
3
2
1
60
3
2
2) Juegan blancas
5.d3 i g7 6.h3 (la lnea 6.CLl c3 i g4! es molesta
para las blancas) 6 ... e5 (un tpico punto fuerte
central) 7.ie3 Vlie7 8.Vlid2 . Observa la flexibilidad de las blancas, que pueden atacar en
cualquier flanco , con muchas opciones para sus
caballos.
3) Juegan blancas
Las negras pueden realizar fcilmente el avance central .. .d5 , pero las blancas esperan que
los peones "e" doblados entorpezcan la posicin contraria y resulten dbiles. Por ejemplo:
5.b3 d5?! 6.d3, seguido de c4, con una guerra
de asedio, como en la Nimzoindia.
8
7
4) Juegan blancas
Crea un centro de peones 5.0-0 CLl f6 6.l':lel CLl c6
7.c3 e6 8.d4, pero 8 .. .d5 9.e5 CLl e4 reporta contrajuego. 5.c4 CLl c6 6.d4 cxd4 (6 .. .Vlig4?! busca
una arriesgada captura) 7. CLl xd4 CLl f6 8.CLl c3 ,
una especie de Formacin Marczy (pgina 62).
5) Juegan blancas
A esta posicin puede llegarse por distintos
rdenes de jugadas. Despus de 4.0-0 i d7 5.c3
CLl f6 6 ..E:le l a6, 7.ixc6 i xc6 8.d4 i xe4 9.i g5
es un emocionante gambito, y 7.ia4 b5 8.ic2
e5 es una especie de Ruy Lpez.
61
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana
Abierta: Introduccin
Las blancas recogen el guante
La opcin ms popular y agresiva para las blancas es l.e4 eS 2.lLlf3, seguido de 3.d4, abriendo el
centro y desarrollando rpidamente las piezas. Las negras tendrn que esforzarse para defender su
posicin del inevitable asalto enemigo. Pero si logran hacerlo sin ceder demasiado terreno, entonces
tendrn buenas perspectivas a largo plazo, con sus fuertes peones centrales y juego sobre la columna
"e" . Despus de 2 ...d6 3.d4 cxd4 4. llJxd4 Ll f6 5.llJ c3 (la) , o 2 .. .llJ c6 3.d4 cxd4 4.Ll xd4 (lb) , o aun
2 ... e6 3.d4 cxd4 4. llJxd4 (2a), las blancas deben detectar el principal inconveniente del esquema
contrario y emplear todos sus recursos para explotarlo. Esto puede significar la conveniencia de
avanzar uno (o todos!) los peones del flanco de rey para hostigar a las piezas negras y abatir las
defensas del monarca enemigo. O bien jugar en el centro, sin descartar sacrificios en "d5", "f5" o
"e6" para abrir lneas y asediar al rey negro en su casilla inicial, "e8". Por otra parte, las negras
podran inducir una liquidacin de material para entrar en un final favorable. La misin de las negras
debe ser mantenerse flexibles, utilizar cada recurso de contrajuego de que dispongan y no incurrir en
ms concesiones posicionales que las estrictamente necesarias para sobrevivir.
62
7
6
5
4
3
2
1
7
6
3) Juegan negras
Compara 5 ... d6 con la pgina 68. Las blancas
pueden jugar 6.c4, mientras que las negras tienen nuevas opciones como ...i e7-i g5 . Una vieja lnea es 5 ...a6 6. ctJ d6+ i xd6 7. ~xd6, y ahora
7... ~f6 8.~dl! ~g6 9.ctJ c3 d5! ? desata el caos.
4) Juegan negras
Las blancas luchan por el control de "d5", disuadiendo a su rival de 6 ... e5? (que podra ser
la respuesta a 6.i e2), en vista de 7.i xf6! gxf6
8.ctJf5. De modo que lo nonnal es 6 ... e6 7 .~d2
a6 8.0-0-0, con una tpica lucha siciliana.
63
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
Variante del Dragn
Puede apagarse el aliento de fuego del Dragn?
2
1
64
8
7
6
5
4
3
2) Juegan blancas
Despus de 12.h4, para no tener que afrontar el
ataque con h5 y i h6, las negras cierran la columna con 12 ... h5. Tras 13.i h6 i xh6 14.i1:ifxh6 ,
logran contrajuego con 14 .. .E:xc3 15.bxc3 i1:ifc8,
o si 13.i g5 El:c5! , con idea de ...b5.
3) Juegan negras
Las blancas han elegido la sutil 12. ~bl. Una
idea es 12 ... ctJ c4 13.i xc4 E:xc4 14.g4 b5?!
15.b3! E:c8 (15 ... E:c5? 16.ctJ e6!!) 16.ctJ dxb5
i1:ifa5 17.ctJ d5!, pues "a2" est defendido y
17 ...i1:ifxd2 no es jaque.
4) Juegan blancas
Las negras abren el centro, confiando en su contrajuego despus de 10.cxd5 ctJ xdS ll. ctJ xc6
bxc6 12. ctJ xd5 cxd5 13.i1:ifxd5 i1:ifc7! Una lnea
peligrosa, por ejemplo, es lO. ~bl ctJ xd4 (no
10 ... dxe4?? ll.ctJxc6) ll.e5! ctJ fS!
5) Juegan negras
La Variante Clsica. Si las blancas juegan
rutinariamente, la actividad de las negras en el
centro y flanco de dama resultar efectiva.
Hay lneas como 6 .. .i g7 7.0-0 ctJ c6 8.i e3 0-0
9.f4 i1:ifb6! , con la fuerte amenaza lO .. .ctJxe4.
65
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
La Variante Najdorf
4
3
2
66
2) Juegan blancas
La clave tctica, 10.exf6 Wl'e5+, salva la pieza
para las negras. Pero estn retrasadas en desarrollo y debern jugar al filo de la navaja:
ll .i.e2 Wl'xg5 12.0-0 f:a7! 13.WI'd3 f: d7 14.t:l e4
Wfe5 15 .i.Jf3 Wl'xb2.
3) Juegan blancas
El famoso "pen envenenado" de la Najdorf.
Las blancas sacrifican "b2" para lograr posiciones de ataque en lneas como 9.f:bl Wl'a3 10.e5
h6 ll.i.h4 dxe5 12.fxe5 i.J fd7 13 .i.J e4 Wl'xa2
14.f: dl Wl'd5! 15.WI'e3 Wl'xc5 16.i.c2 i.c5 .
8
7
5) Juegan negras
En el Ataque Ingls las blancas planean f3 y un
ataque a la bayoneta en el flanco de rey (g4g5), y normalmente enrocan largo. Las negras
pueden seguir con 6 .. .i.J g4 7.i.g5 h6, 6... e5
7. i.Jb3 i.e6 8.f3 h5! ?, o 6...e6 7.f3 b5 8.g4 h6.
4) Juegan blancas
Despus de lO.i.d3, uno de los planes de ataque
es f:hel y i.J d5!?, pero las negras pueden luchar
por "eS" con 10 .. .h6 ll.i.h4 g5 12.fxg5 i.J e5 .
Otra lnea principal es 10.g4 b5 ll.i.xf6 i.xf6
12.g5 i.J d7 13.f5 i.J c5 14.f6.
67
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
Variante Sveshnikov
7
6
5
68
8
7
6
5
4
3
2
2) Juegan blancas
Si las blancas tuviesen tiempo para jugar c3 y
ctl c2-e3 , podran ejercer un fuerte control sobre
la posicin. Pero las negras tienen ideas como
... ~g5, disponindose a tomar el caballo, y
...E:b8, con el oportuno avance ... b4 para abrir
lneas.
3) Juegan blancas
Los peones negros estn deslavazados, pero
tambin es malo el caballo de "a3" y, por otro
lado, las negras tienen dos peones "f' para
atacar el centro! 1l.~d3 ~e6 12.0-0 ~xd5
13.exd5 ctl e7 es una lnea slida, y 1l.~xb5
axb5 12.ctJxb5 (4) es una locura!
4) Juegan negras
Uno de los muchos ataques violentos a los que
ha tenido que sobrevivir la Sveshnikov para hacerse "respetable". 12 .. .E:a4! 13.ctl bc7+ Wd7
14.0-0 E:xe4 15.\Wh5 ctl d4, abriendo al rey la
casilla "c6", mantiene a las negras a flote.
5) Juegan blancas
Ahora, 6.ctl db5 d6 7.~f4 e5 8 .~g5 nos da una
Sveshnikov estndar, sin que las blancas dispongan de la opcin 7.ctld5 . Pero la nueva posibilidad es 6. ctJxc6 bxc6 7.e5 ctJ d5 8.ctl e4, que
concede un interesante juego a las blancas.
69
POTENTE
APERTURA
El Gambito de Dama
Aceptado
29
70
8
7
2) Juegan blancas
Las blancas atacan el pen de "b5" con 4.a4! ,
planteando la trampa 4 .. .c6?! (4 ... a6?! 5.axb5 y
las negras no pueden retomar) 5.axb5 cxb5 ??
6.'lgVf3!, con la torre atrapada. Las blancas ganan
pieza.
3) Juegan blancas
Aqu, 6.Jid3! es una inteligente retirada. Por
ejemplo: 6 ... tt:l c6 (no 6 ... 1gVxd4?? por 7.Jib5+
que costara la dama a las negras) 7.Jie3 i e6
8.tt:lc3 tt:l b4 9.Jie4 t.:l4d5 10.t.:l f3 , con ventaj a
de espacio de las blancas.
4) Juegan blancas
s.'lgVa4+ parece muy fuerte, pero las negras
sacrifican su caballo con 8.. .Jid7! 9.'lgVxa5 a6!
(amenazando ... b6, cazando la dama). Despus
de 10.tt:l a4 'lgVc7! ll.a3 tt:l xe4, las negras siguen
amenazando ... b6. Una trampa!
S) Juegan blancas
Las blancas, con pen menos, tratan de minar
la posicin negra, con 6.e5 t.:l d5 7.a4! Despus
de 7 .. .tt:lxc3 8.bxc3 'lgVds (8 ... Jib7 9.e6!) 9.g3!
Jib7 10.Jig2 'lgVd7 ll.Jia3, las negras tienen
problemas con el desarrollo.
71
POTENTE
APERTURA
El Gambito de Dama
Rehusado, Sistema Clsico
Los mtodos antiguos son, a veces, los mejores
Despus de l.d4 dS 2.c4, 2 .. .e6 (1 a) es la forma tradicional de rehusar el Gambito de Dama (en la
pgina 82 veremos la Defensa Eslava, 2 ... c6). Las negras simplemente refuerzan su importante
pen de "d5" , aunque al hacerlo encierran a su alfil de dama. sta era la forma ms habitual de
responder a l.d4 a comienzos del SIGLO XX, y an hoy sigue siendo un importante sistema de
apertura a todos los niveles, si bien conviviendo con otros sistemas ms dinmicos.
Una lnea principal es 3.tt.:l c3 ttJ f6 4.i'.g5 i'.e7 5.e3 0-0 6.tt.:lf3 (lb). Las defensas tradicionales
de las negras se basan en simplificar y liberar al alfil de "c8". La Defensa Lasker es 6 ... h6 7.i'.h4
tt.:l e4 8.i'.xe7 Vflxe7 (2) . La Variante Ortodoxa, 6 .. .l/Jbd7, conduce a un juego similar tras 7.:l:k l c6
8.i'.d3 dxc4 9.i'.xc4 ttJ d5 10.i'.xe7 Vflxe7 (3). Las negras tambin pueden entrar en la Ortodoxa por
el orden 4 ...tt::l bd7 (4), que induce a cometer un error clsico. El orden 4 ... tt::l bd7 tambin puede
desembocar en la Variante Cambridge Springs: 5.e3 c6 6.tt::lf3 Vfla5 (5) .
72
8
7
.1
2) Juegan blancas
La Defensa Lasker. Un ejemplo normal de
juego es: 9. ~ cl c6 10.~d3 tt:l xc3 ll. ~xc3
dxc4! 12 .~xc4 tt:l d7, preparando ... c5 para
activar el alfil de c8 . Las blancas, por su parte,
tienen superioridad de espacio.
3) Juegan blancas
La idea de las negras es, de nuevo, ... tt:l xc3 y
... eS. Adems de 11.0-0, las blancas pueden
evitarlo con ll. tt:l e4, esperando 11...\Wb4+
12.1Wd2 Wfxd2+ 13. ~xd2 , en cuyo caso tendran un fuerte centro y ventaja de espacio.
4) Juegan blancas
Se puede ganar el pen "d5"? No con 5.cxd5
exd5 6.tt:lxd5?? tt:l xd5! 7 .~xd8 ~b4+, y las
negras ganan pieza! Es una de las trampas ms
viejas del ajedrez, que ilustra que una clavada
puede a veces deshacerse por medios drsticos.
5) Juegan blancas
7. tt:l d2 frena la amenaza .. .tt:l e4, pero entonces
7 ...dxc4 ataca el alfil "g5". Tras 8 .~xf6 tt:l xf6
9.tt:lxc4 V!lc7, las blancas tienen ms espacio,
pero las negras cuentan con la pareja de alfiles.
7.cxd5 tt:l xd5 8.1Wd2 lleva a juego ms agudo .
73
POTENTE
APERTURA
31 j
La Variante Tartakower y
Lneas Modernas
74
8
7
6
5
4
3
2) Juegan blancas
El blanco puede operar sobre la semiabierta columna "e" y sobre las debilidades de las negras
en sus casillas claras para presionar sobre el
flanco de dama. Las negras pueden jugar ... i.e6
y ... eS para tener una presencia en el centro
3) Juegan blancas
Las negras cuentan con la pareja de alfiles ,
aunque ninguno de ellos goza de un gran radio
de accin. Las blancas quieren impedir que la
posicin se abra y, a veces, juegan ll.b4 para
disuadir a su rival del avance ... cS.
4) Juegan negras
Las blancas ejercen menos presin sobre "dS"
al no disponer de i.xf6. Pero controlan "eS", y
el alfil colabora en el ataque al ala dama negro,
tras :!:!el y cxdS. la continuacin normal es
S... 0-0 6.e3 eS 7.dxcS i.xcS 8.W'c2 l2l c6 9.a3.
S) Juegan blancas
6.i.g5! impide ... l2l xe4, pero despus de 6 .. .cS
7.i.xc4 cxd4 8. l2l xd4 i.xc3+ 9.bxc3 W'aS! , las
negras amenazan el alfil de "gS" y el pen
blanco de "c3". No obstante, lO.i.bS+! conduce a una situacin que dista de estar clara.
75
POTENTE
APERTURA
32]
EL Gambito de Dama:
Variante del Cambio
5
4
76
8
7
6
5
4
3
2
1
2) Juegan blancas
Con el caballo en "f3 ", es dificil para las blancas avanzar en el centro, de modo que tienden a
jugar b4-b5, el ataque de las minoras. Las negras pueden contener ese avance, pero les llevar tiempo generar juego en el flanco de rey.
3) Juegan negras
Con el pen en "f3" , el plan de las blancas es
expandirse en el centro, con e4 y tal vez e5,
seguido de f4- f5. Las negras contrarrestaran
este plan con ... c5 en el momento oportuno, o
apuntando al emoque blanco con ... ! d6.
4) Juegan negras
Las blancas dominan el centro, de modo que las
negras se desarrollan con 7 ... cxd4 8.cxd4 ! b4+
9.!d2 ! xd2+ 10.W'xd2 0-0. Las blancas siguen
con ! c4, 0-0 y ~ adl , mientras que las negras
optan por .. .b6 y ...! b7, con buen juego.
5) Juegan negras
Las b )ancas amenazan 9 .h5 ! e4 1O. f3 , encerrando al alfil negro, y 8... ! xh4? pierde, por
9.1Wb3! b6 10. ~xh4! 1Wxh4 ll. lt:J xd5! cxd5
l2.! b5+. El Gambito de Dama no siempre da
lugar a un juego lento!
77
POTENTE
APERTURA
La Defensa Tarrasch
8
7
6
78
2) Juegan blancas
Aqu las blancas tratarn de atacar el pen de
"d5", y las negras de defenderlo. La secuencia
normal es 7.j,g2 j,b4 8.0-0 CiJ ge7, y ahora las
blancas pueden intensificar el juego con 9.e4! ,
rompiendo el centro.
3) Juegan blancas
Las negras amenazan ...b5, ganando el caballo
extraviado. A menudo el juego se vuelve muy
tctico. Por ejemplo: 8.e3 j,d7 9.b3 b5 lO .CiJ b2
j,b4+ Il.j,d2, y ahora ll...dxe3! 12.j,xb4
"@'M!, y las negras recuperan la pieza.
4) Juegan blancas
Despus de 6."@'dl exd5 7."@'xd5 j,d7, las negras ganarn ms tiempo con ... CiJ f6 , y seguir
con ...j,cs, ... "@'e7 y ...0-0-0, con posibilidades
de ataque. Pero las blancas no tienen debilidades, as que vale eso un pen?
5) Juegan blancas
Una forma de desequilibrar esta posicin es:
6.cxd5 exd5 7.j,b5, y entonces 7 ...j,d6 8.dxc5
j,xc5 9.0-0 0-0 es una posicin estndar con
pen central aislado, con la que te encontrars
en numerosas aperturas.
79
POTENTE
APERTURA
La Defensa Chigorin y el
Contragambito Albin
80
2) Juegan blancas
Una tpica lnea principal. Las blancas tienen un
centro ideal y un desarrollo libre, pero las negras pueden presionar sobre "e4". La jugada
...f5 es una idea temtica, para abrir la gran
diagonal de casillas blancas.
3) Juegan blancas
El rpido desarrollo de piezas de las negras
parece impresionante, pero las blancas pueden
conseguir un juego superior expandindose en
el centro, con c4, o f3 y e4, despus de lo cual
sus alfiles resultarn muy efectivos.
7
6
4) Juegan negras
Aqu es fuerte 5 ... dxe3!, pues 6.i xb4?? sera un
grave error (6.fXe3 deja peones dbiles en "e5"
y "e3"): 6... exf2+ 7. We2 fXgl tLl+! (una coronacin inhabitual). Ahora 8.l::1xgl pierde, por
8 ... i g4+, y si 8. Wel, 8 ... 1Wh4+ es demoledora.
5) Juegan blancas
Las lneas maestras de la lucha han quedado
claras: las negras atacarn con ... i h3 y ...h5h4, y las blancas con b4-b5. Un venenoso truco
es 8.1Wb3 i h3? 9.e6! i xe6 l.tt.l e5!, atacando
y daando la estructura del enroque negro.
81
POTENTE
APERTURA
La Defensa Eslava
Tan slida ... iy tan agresiva!
La Defensa Eslava es una respuesta muy slida al Gambito de Dama. Las negras responden a l.d4
dS 2.c4 con 2...c6 (la) , que tiene motivaciones similares a la Caro-Kann: reforzar el pen de "d5" sin
obstruir la diagonal del alfil de dama. Otra idea es que, poco ms tarde, las negras pueden jugar
... dxc4, con intencin de apuntalar el pen con .. .b5. Toma nota de que si las blancas cambian peones, con 3.cxd5 cxd5 , la posicin es completamente simtrica (a diferencia de las lneas que hemos
visto en la pgina 76), y debe ser tablfera, a menos que uno de los bandos cometa un grave error o
se esfuerce demasiado por romper los diques contrarios ... lo que puede considerarse bueno o malo,
segn el resultado final!
La lnea principal sigue as: 3. lt:J f3 lt:J f6 4.lt:J c3, y ahora las negras tienen eleccin: 4 ... e6 es la
Defensa Semieslava (pgina 84), mientras que la de fea apariencia, 4 ... a6 (4) es una lnea marginal
actualmente muy popular, y 4 ...dxc4 (con idea de ...b5) 5.a4 (lb) es ms tradicional. 3.lt:J f3 lt:J f6 4.e3
i.f5 permite a las negras un desarrollo slido, pero otro plan es 3.lt:Jc3 lt:J f6 4.e3 (5), tratando de
quitar hierro a la idea ... dxc4. Pero 3. lt:J c3 tambin permite a las negras ideas como 3...e5, un emocionante gambito.
5
4
3
2
82
8
7
5
4
3
2
2) Juegan negras
6.e3 e6 7.i xc4 i b4 8. 0-0 nos lleva a la posicin estndar. Observa la lucha por el control
de la casilla "e4". Tras 8... 0-0 9.W:fe2 t2Jbd7
10.e4 i g6, el centro de las blancas queda atacado, y pronto tendrn que realizar el avance e5 .
3) Juegan negras
Esta es la posicin despus de 6. t2J e5 t2J bd7
7.t2J xc4, un enfoque ms ambicioso, con idea
de f3 y e4. Las negras pueden responder con
7... Vfic7 8.g3! e5! 9.dxe5 t2J xe5 lO.if4 t2J fd7
ll.i g2 g5!?, conjuego complejo.
4) Juegan blancas
Las negras planean ... b5, lo que obliga a decidirse sobre "c4" . 5.cxd5 cxd5 da al caballo la
casilla "c6", y 5.e3 b5 6.b3 i g4 es bueno para
las negras, as que las blancas suelen jugar 5.c5,
lo que da al rival la idea de preparar. .. e5 .
5) Juegan negras
4 ...i f5?! 5.cxd5 cxd5 6.W:fb3 subraya la debilidad de "b7", de modo que las negras deberan
intentar otro enfoque. 4 ...g6 es una versin
lenta de la Grnfeld, 4...e6 5. t2J f3 es una
Semieslava, y tambin 4... a6 es aqu posible.
83
POTENTE
APERTURA
La Defensa Semieslava
Mucho ms que media Eslava!
La Defensa Semieslava queda planteada con los movimientos l.d4 dS 2.c4 c6 3.tt.lf3 tt.lf6 4.tt.lc3 e6
(1 a), posicin a la que puede llegarse por distintos rdenes de jugadas. Las negras eligen una
secuencia detenninada, segn qu lneas marginales desean evitar. Por ejemplo: si no quieren jugar
l.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5, pueden optar por l.d4 d5 2.c4 e6 3.tt.l c3 c6 (5). O bien l.d4 tt.l f6 2.c4 e6, con
idea de 3. tt.l f3 d5 4. tt.l c3 c6, e incluso elegir una Nimzoindia, si las blancas juegan 3.tt.l c3 . De modo
que la Semieslava slo debe considerarse como parte de un repertorio, antes que como una defensa
completa.
Pero qu clase de apertura es? A pesar de su pasiva apariencia (son realmente ... e6 y ...c6
jugadas de contraataque?), la Semieslava es uno de los ms ambiciosos y complejos sistemas de
apertura, y ha resultado ser el escenario en que se han disputado algunas de las ms importantes
batallas de ajedrez de todos los tiempos. Por qu? Bueno, ... dxc4 es ahora una amenaza, y 5.a4 es
una jugada inspida cuando las negras an no han jugado ... dxc4, mientras tanto 5.i g5 (4) como 5.e3
tt.l bd7 6.i d3 dxc4 7.i xc4 b5 8.i d3 (lb) permiten a las negras crear enormes complicaciones y un
medio juego absolutamente desequilibrado.
84
7
6
2
1
2) Juegan negras
El tablero est ardiendo! Esta es la situacin
despus de las jugadas 8 ... a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4
ll. ctJ xb5. Ambos bandos corren peligro. Por
ejemplo: ll...axb5 12.exf6 gxf6 13.0-0 '1Wb6, y
ninguno de los reyes tiene garantizada su seguridad.
3) Juegan negras
El juego tras 8 ... ~b7 9.0-0 a6 10.e4 c5 ll.d5,
es estratgicamente complejo. Las negras no
deben abrir la columna "e", pues su rey quedara expuesto, pero 11... '1Wc7 12.dxe6 fxe6
13.~c2 conduce a una tensa lucha en todo el
tablero.
8
7
6
5
4
3
2
1
4) Juegan negras
Esto conduce al juego ms agudo. 5 ... dxc4 6.e4
b5 7.e5 h6 8.~h4 g5 9. tt:l xg5 hxg5 10.~xg5 es
una posicin catica, y 5... h6 6.~h4!? (es ms
simple 6.~xf6) 6 ... dxc4 7.e4 g5 8.~g3 b5 es
una emocionante lnea de gambito.
5) Juegan blancas
Ambos bandos pueden evitar una Semieslava
normal. 4.e4 dxe4 5.tt:lxe4 ~b4+ 6 .~d2!? es un
agudo gambito, y 4. tt:l f3 dxc4 5.e3 b5 6.a4
~b4 lleva a un juego complejo. Por ltimo,
4.e3 f5!? es como Holandesa Stonewall.
85
POTENTE
APERTURA
Despus de l.d4 dS, las blancas no tienen por qu jugar un Gambito de Dama con 2.c4. V~jf3 (la)
es una opcin slida, que tambin puede resultar del orden l. tt:l f3 dS 2.d4. Las negras no sufren
presin central, de modo que pueden optar por jugadas como 2... cS, 2 ... ~fS o 2... c6. Sin embargo, la
ms habitual es la flexible 2... tt:lf6. En tal caso, a 3.~f4 se conoce como Sistema Londres. Una
importante lnea es 3 .. .e6 4.e3 eS 5.c3 (para responder a 5 .. .'b6 con 6.W!'b3) 5 ... tt:l c6 6.tt:lbd2 ~d6
(2). El Sistema Colle es 3.e3, y despus de 3 ... e6 4. ~d3 eS, las lneas principales son 5.b3 tt:l c6 6.0-0
ii.d6 7.~b2 0-0 y 5.c3 tt:l c6 6. tt:lbd2 ~d6 7.0-0 0-0 (3). Una posicin extraa se produce en caso de
3 ... ii.f5 4.~d3 e6!? (tambin es buena 4 .. .ii.g6) S .~xfS exf5 (4).
Otra apertura sin c4 es l.d4 tt:lf6 2.ii.g5 (lb), conocida como Ataque Trompowsky. Atacar al
alfil con ... tt:l e4 es la respuesta ms popular, y ahora a 3. ~f4 eS puede seguir la segura 4.f3 o la
azarosa 4.d5 (5). El juego con frecuencia es tctico, con muchas estructuras posibles.
7
6
5
4
3
2
86
8
7
6
2) Juegan blancas
Aqu las blancas pueden cambiar alfiles con
7.~xd6 , pero esto ayudara a las negras a realizar el avance liberador ...e5 . Con 7. ~g3 esperan 7...~xg3 8.hxg3, abriendo la columna "h",
pero es ms seguro 7 ... 0-0 8.~d3 Vfic7.
3) Juegan blancas
Las blancas a menudo juegan 8.dxc5 ~xc5
9.e4, y las negras tienen que evitar la clsica
trampa ~xh7+ . Por ejemplo: 9 ... ~d7?! 10.e5
tL'l e8 ll. tL'l b3 ~b6? 12 .~xh7+! 'it>xh7 13.tL'l g5+,
con fuerte ataque.
6
5
4
3
2
ms~~~~~~~
4) Juegan blancas
Las negras tienen peones doblados, pero han
obtenido una columna semiabierta y el control
de "e4" . A las blancas les resultar dificil activar su alfil. Cierto que 6.Vfid3 amenaza tanto
Vfixf5 como Vfib5+, pero 6 ...Vfic8! es seguro.
5) Juegan negras
Las blancas tienen espacio, pero es bueno
4 ... Vlib6, para a 5.b3??, Vfif6!, o a 5.Vficl?! c4
6.e3 Wia5+ 7.c3 Vfixd5. Aqu 5.tL'ld2 Vlixb2
6.tL'lxe4 Vlib4+ 7.Vfid2 Vfixe4 8.e3 es un gambito
confuso, mientras que 5.~c1 es seguro.
87
POTENTE
APERTURA
La Defensa Holandesa
88
2) Juegan blancas
Esta Stonewall resulta de 3 ... e6 4.c4 c6 5.2lf3
d5 6.0-0 i d6. Las blancas pueden cambiar alfiles, con 7.if4, o bien 7.b3 y i a3 , pero el alfil
"malo" negro puede resultar efectivo en "a6",
"b7" o incluso "h5" (va "d7" y "e8").
3) Juegan negras
3 .. .g6 4. 2l f3 i g7 5.0-0 0-0 6.c4 d6 7. 2l c3 y
queda planteada la V. Leningrado. 7 .. .\We8 prepara ... e5. A 8.l'l:el, con idea de e4, se responde
8 ...\Wf7. Las negras ensean los dientes, la dama ataca "c4", con potencial presin sobre "f2".
4) Juegan negras
El Gambito Staunton. Tras 2 ... fxe4 3.2l c3 2l f6
(no 3 ... d5? 4.\Wh5+) 4,f3 d5! y las blancas no
han conseguido nada (4 ... exf3?! 5. 2l xf3 es peligroso), mientras que tras 4.i g5 2l c6! 5.d5 2l e5
6.\Wd4 2l f7, las negras estn perfectamente.
5) Juegan negras
La principal idea de las blancas es 2 ... 2l f6
3.i xf6, doblando los peones negros. Despus
de 2 ... g6 3.2l d2, las blancas quieren jugar e4, y
2 .. .h6 es arriesgado. Por ejemplo: 3.i h4 g5
(atrapando el alfil) 4.e4!, que amenaza iWh5++.
89
POTENTE
APERTURA
39
~--------------------------~
La Defensa Indobenoni y el
Gambito Benko
5
4
3
90
7
6
4
3
2) Juegan blancas
Las negras han realizado el avance ...b5 basndose en un truco tctico: lO ..!xb5 (a 10. ~ xb5 ,
~e8, presionando sobre la casil"e4") 10 ... ~xe4!
ll. ~ xe4 '.Wa5+ y las negras recuperan pieza
(pues si 12. ~ c3? , 12 ....!xc3 13.bxc3 '.Wxb5),
con juego confuso.
3) Juegan negras
Puesto que tanto 8 ....!d7?! como 8 ... ~ bd7 permiten el deseado avance de las blancas 9.e5,
las negras normalmente juegan 8...~ fd7, con
idea de ...a6 y .. .b5 . Las blancas pueden impedirlo con 9.a4, y ambos bandos debern reajustar sus planes.
7
6
5
4
3
2
4) Juegan blancas
Las negras no pretenden dar mate ni recuperar
el pen, sino ejercer presin en el flanco de
dama, gracias a su alfil de "g7" y a las columnas semiabiertas "a" y "b". Por otro lado, a las
blancas les resulta un poco dificil enrocar.
5) Juegan blancas
Aqu vemos tma especie de posicin ideal para
las negras, en la que las blancas tambin han
jugado lgicamente y mantienen su pen extra.
El caballo de "f6" puede incorporarse a la
accin con ... ~ e8-c7 o ... ~ g4-e5.
91
POTENTE
APERTURA
7
6
92
2) Juegan negras
En el Ataque Cuatro Peones, las blancas se
apoderan abusivamente del centro, con 5.f4 0-0
6. t:J f3 . Las negras pueden replicar con 6 ...c5, y
si 7.dxc5, 'W'a5 (por ejemplo: 8.cxd6? t:J xe4),
mientras que 7.d5 e6 es una Benoni.
3) Juegan negras
Las blancas han jugado de forma negligente,
5.i.d3 0-0 6.t::l f3 ?! (es mejor 6. t:J ge2), y ahora
6 ...i.g4! demuestra que las blancas han descuidado "d4", como pone en evidencia 7.h3 i.xf3
8. 'W' xf3 D c6 9 .i.e3 D d7 1O. D e2?? D deS !
4) Juegan blancas
La Variante del Cambio, 5. t:J f3 0-0 6.i.e2 e5
7.dxe5 dxe5 8.'W'xd8 ~xd8 es una tentativa por
aguarles la fiesta a los adeptos de la India de
Rey. Pero incluso aqu, las negras pueden tratar
de explotar la debilidad de la casilla "d4" .
5) Juegan negras
5.i.e2 0-0 6.i.g5 es una idea flexible que plantea una trampa: 6 ... e5?? 7.dxe5 dxe5 8.'W'xd8
~xd8 9.i.xf6 i.xf6 10.t:J d5 cuesta material a
las negras, que deberan jugar 6 ...t:J a6 antes
del avance ... e5. Tambin es bueno 6 ... c5.
93
POTENTE
APERTURA
94
h
8
7
5
4
3
2) Juegan negras
A esta posicin se ha llegado tras 7.0-0 tt:lbd7
S.l'l:el c6 9.iJl . Ambos bandos han optado por
jugadas tiles, aunque la tensin central sigue
sin resolverse. Observa el control de las blancas
sobre la casilla "e4".
3) Juegan blancas
Las blancas atacarn en el flanco de dama, y
las negras tienen en su punto de mira al rey
contrario. 9.b4 tt:lh5 es una posibilidad, pero
las blancas a menudo se reagrupan, con 9.tt:l el
tt:l d7 10.tt:l d3 (4).
4) Juegan negras
Las blancas preparan eS, y tras 10 ... f5 ll.i.d2
tt:lf6 (ll...f4?! 12.i.g4!) 12.f3, las negras tienen
un problema. 12 ... f4 13.g4! paraliza su ataque,
pero pueden jugar 12 .. .<i>h8, manteniendo sus
planes, como ... tt:\ eg8 y ... i.h6, o ... h5 y ... f4.
5) Juegan negras
Las blancas apoyan "e4" con f3, descartando la
maniobra tt:l f3-el. 6 .. .tt:l c6 7.i.d3?! (7. tt:l ge2
bloquea el alfil, pero es mejor) 7 ...e5 8.tt:l ge2?
tt:\ g4! subraya el inconveniente. 6 ... e5 7.d5 es
otro enfoque, como lo es el sacrificio 6 ... c5!?
95
4. 2
'-----P
_o_T_E_N-TE
__
_ APERTURA
La Defensa Grnfeld:
Introduccin
96
8
7
2) Juegan blancas
La posicin despus de 4.~g5 lt:l e4! En la
Grnfeld, las negras siempre deben buscar las
ideas ms agresivas y no jugar nunca pasivamente. Con 5. ~f4 lt:l xc3 6.bxc3 ~g7 7.e3 eS!,
la partida sigue en ese espritu.
3) Juegan negras
Aqu tenemos 4 .~f4 ~g7 5.e3. Ahora 5...c5!?
6.dxc5 Wa5! es un mtodo tpico. 7.:gcl puede
replicarse con 7 ... lt:l e4!? 8.cxd5 lt:lxc3 9.'1Wd2! ,
o bien 7 ... dxc4 8. ~xc4 0-0 9. lt:l e2, con juego
agudo en ambos casos.
4) Juegan negras
El Sistema Ruso. La nica opcin activa de las
negras es 5 ... dxc4 6.\Wxc4 0-0 7.e4, y las blancas tienen un perfecto centro de peones, pero su
dama est expuesta. Las negras deben contraatacar y una forma de hacerlo es con 7 ... a6 (5).
5) Juegan blancas
La clave de esta jugada es que las blancas no
pueden impedir ... b5, pues si 8.a4?, de todos
modos 8 .. .b5! 9.axb5? axb5 , y las blancas
pierden torre o dama. Pero 8.e5 b5 9.'1Wb3
lt:l fd7 10.e6 fxe6 ll. ~e3 es mucho ms fuerte.
97
POTENTE
APERTURA
La Defensa Grnfeld:
Variante del Cambio
98
8
7
6
5
4
3
2) Juegan negras
10 .. ..!g4 ll.f3 lU a5 inicia un choque inmediato.
12 ..!xf7+ gana un pen no significativo. Tras
12 ..!d3 cxd4 13 .cxd4 .!e6, el control del negro
sobre "c4" puede anularse sacrificando pen
con 14.E&cl .!xa2, o 14.d5! ? .!xal 15.\Wxal.
3) Juegan blancas
Con el caballo cubriendo "e5", el avance d5 es
una idea real. Despus de 8..!e3 iWa5 9.iWd2
lU c6 lO.E&cl (amenazando d5!) , las negras
deberan simplificar con 10 ... cxd4 ll.cxd4
iWxd2+ 12.m xd2 0-0, con un final complejo.
4
3
4) Juegan negras
La presin sobre "b7" impide .. ..!g4. Despus
de 9 ... U c6 10.d5!, responder IO .. ..!xc3+ es una
captura de pen arriesgada, y lO ... U e5 ll.Uxe5
.!xe5 12.iWd2 conduce a un intenso juego en el
centro.
5) Juegan negras
Las jugadas 9 .. .cxd4 10.cxd4 iWa5+ ll ..!d2
iWxa2 12.0-0 conducen a la posicin crtica.
Las blancas tienen un centro ideal de peones,
mientras que las negras tienen problemas con
el desarrollo.
99
POTENTE
APERTURA
Despus de l.d4 lLlf6 2.c4 e6, las blancas pueden evitar la Defensa Nimzoindia (3. lt:l c3 il.b4 - vase
pgina 102) con 3.lt:lf3. Las negras slo tienen ahora dos planes posibles, y ambos conducen a un
juego maniobrero. En primer lugar, pueden jugar la popular 3 ...b6 (la) , la Defensa India de Dama.
La idea es continuar con .. .il.b7 y controlar la gran diagonal, en particular las casillas crticas "d5" y
"e4". La respuesta ms popular de las blancas es fianchettar su propio alfil, con 4.g3 il.b7 5.il.g2, y
ahora normalmente sigue 5 ... il.e7 6.0-0 0-0 7. lt:l c3 (2) . Las blancas tambin pueden jugar de
inmediato 4. lt:l c3, para luchar por "e4" y "d5". En tal caso, con 4 ... il.b4 la partida entra en territorio
de la Nimzoindia, y 5.il.g5 lo examinaremos en la pgina 104. Despus de 4 ... il.b7, una idea es 5.a3
(3) , impidiendo .. .il.b4 y amenazando 6.d5. Las negras pueden responder a 5.il.g5 con la slida
5... il.e7, o bien con 5... h6!? En su tercera jugada, las negras tambin pueden optar por 3 ...il.b4+ (lb),
la Defensa Bogoindia. Si las blancas neutralizan el jaque con 4.il.d2, Vfie7 (4) protege el alfil. A
veces, las blancas prefieren 4.lt'lbd2 (5) , desarrollando pieza y preparando 5.a3.
5
4
3
2
100
6
5
2) Juegan negras
Las blancas estn listas para jugar 8.d5 u
8.'1Wc2, a fin de preparar e4. Las negras pueden
oponerse a este plan jugando 7 ... Ll e4, disponindose a cambiar piezas y jugar tanto ... f5
como .. .i.f6 . Debe seguir un juego lento.
3) Juegan negras
5 ... i.e7? 6.d5! concede a las blancas un firme
control del centro, dejando al alfil de "b7" mal
situado. Con 5 ... d5! las negras se hacen con su
cuota central y el juego suele derivar a posiciones similares a las del Gambito de Dama.
4) Juegan blancas
Ahora las blancas deberan evitar 5.i.xb4?!
'1Wxb4+ 6.'1Wd2 Ll c6! 7.'1Wxb4 Ll xb4. 8. ~ dl ?
permitira 8 ...Ll e4! , mientras que la torpe 8. Ll a3
dejara al caballo condenado a un triste destino
en la banda. Lo normal es 5.g3 Ll c6 6. Ll c3 .
5) Juegan negras
Las blancas planean jugar a3, expulsando al
alfil enemigo o forzando a las negras a cambiar
por el pasivo caballo. Despus de 4 .. .0-0, las
negras tienen ventaja en desarrollo, y pueden
seguir con ... b6 y ...i.b7.
101
POTENTE
APERTURA
La Defensa Nimzoindia:
Introduccin
El maravilloso invento de Nimzovich
Con l.d4 lL'lf6 2.c4 e6 3.lL'lc3 .ib4 (la) queda planteada la Defensa Nimzoindia, quiz la apertura
ms compleja del ajedrez en trminos estratgicos. Las tres primeras jugadas de las negras tienen por
objeto un rpido desarrollo (ya estn listas para enrocar), adems de controlar las casillas blancas
"e4" y "d5". Por lo general, las blancas se desarrollarn ms lentamente, pero a menudo s::: quedan
con la pareja de alfiles y mayor espacio como compensacin. As es, por ejemplo, en las lneas 4.a3
.ixc3+ 5.bxc3 0-0 6.e3 c5 7..id3 tt::l c6 8.tt::le2 b6 9.e4 (lb) y 4.e3 c5 5 ..id3 lLl c6 6.lt:Jf3 .ixc3+ 7.bxc3
d6 8.e4 e5 (2). Las negras quieren cerrar la posicin y las blancas, por el contrario, abrirla por todos
los medios, con 9.d5 lL'l e7 lO. lLlh4 h6 ll.f4 (3). Es fcil que estas lneas acaben resultando favorables
a las negras, gracias a sus excelentes caballos. Otra estrategia para las blancas es desarrollar su
caballo por "e2" para defender al de "c3". Por ejemplo : 4.e3 c5 5.lL'le2 cxd4 6.exd4 d5 7.a3 (4). Una
idea similar es 4.e3 c5 5 ..id3 d5 6. ctJ e2 cxd4 7.exd4 (5). De esta forma, evitan los peones doblados,
pero el caballo de "e2" puede quedar restringido.
6
5
4
3
102
6
5
4
3
2) Juegan blancas
Las blancas necesitan desarrollarse y abrir lneas para sus alfiles. Las negras quieren bloquear el centro ya que sus caballos sern fuertes
en una posicin cerrada. Una forma de mantener la tensin es 9.h3 h6 1O. 0-0 0-0 ll.~e3.
3) Juegan negras
Las blancas tratan de abrir la posicin, basndose en el truco ll...exf4!? (la jugada correcta
es ll...l2J g6!) 12. ~xf4 g5?! 13.e5! y, sea cual
sea la forma en que las negras capturen, las
piezas blancas cobran mucha vida.
4) Juegan negras
Tras 7 ... ~xc3 + 8.l2J xc3 , las negras no doblan
los peones blancos. 7...~e7!? deja al caballo de
"e2" entorpeciendo la lnea de su alfil. La sencilla 8.cxd5 l2Jxd5 9. lLlxd5 Wxd5 es cmoda
para las negras, pero es ms ambiciosa 8.l2Jf4.
5) Juegan negras
Las blancas quedarn con un pen central aislado despus de 7...dxc4 8.~xc4, o de 7 ... l2J c6
8.cxd5 l2J xd5 9.0-0 0-0. En ambos casos, las
blancas tienen opciones de ataque, pero las negras pueden apuntar al vulnerable pen de "d4".
103
POTENTE
APERTURA
La Defensa Nimzoindia:
Lneas Principales
104
2) Juegan negras
Esto es un paraso tctico. El contraataque
9 ... cxd4 10.cxd4 iMfaS+ provoca la complicada
respuesta 1 U~?fl ! Si 9 ... '\MraS , la diversin contina, con lneas como lO .t2:J e2 cxd4 ll.cxdS
exdS .
3) Juegan negras
Las negras pueden jugar tranquilamente, o
tratar de activar la partida, con 7 ... cS 8.dxcS gS
9 .i g3 lO e4 1O.e3 iMf aS . Ahora, con 11. lO e2
i fS 12.ieS!? 0-0 13.lt:J d4, surge una posicin
alocada, con todo tipo de opciones tcticas.
6
5
3
2
5) Juegan negras
Despus de 9 ... ixc3+ 10.bxc3 d6 ll.i d3 , las
blancas quedan con una mala estructura de
peones, pero un buen control central. Tras
1l... lt:Jxg3 12.fxg3! ?, u 1l...fS 12.dS, abren
lneas a costa de estructura o material.
4) Juegan negras
Como de costumbre, sus dos alfiles son un
triunfo para las blancas, pero tendrn problemas para desarrollar el del flanco de dama. El
plan 9 ... dxc4 10.i xc4 '\Mrc7 prepara .. .eS y concede a las negras posibilidades razonables.
105
POTENTE
APERTURA
La Apertura Inglesa:
Siciliana Invertida
Las blancas juegan como las negras, y las negras como las blancas
l.c4 es la Apertura Inglesa. Las blancas quieren controlar el centro antes de ocuparlo, y pueden
mantenerse a la espera y jugar al contraataque. Una popular respuesta es l...e5 (la) , la Siciliana
invertida. Las negras conceden a su oponente una jugada extra en relacin con las negras en la
Siciliana (l .e4 c5), a pesar de la popularidad de esta defensa. Ambos bandos tienden a desplegar
cautelosamente sus piezas, antes de afrontar abiertamente la batalla. En el diagrama 1b puede verse
una slida lnea principal: 2. ttJ c3 ttJ f6 3.ttJ f3 ttJ c6 4.g3 j,b4 5.j,g2 0-0 6.0-0. Las cosas pueden
adquirir mayor intensidad si las negras se desvan con 4 .. .d5 5.cxd5 ttJxd5 6.j,g2 (2), un Dragn
invertido. Las blancas quedan con menos espacio, pero mejor desarrollo en la variante 6... ttJ b6 7.0-0
j,e7 8.d3 0-0 (3). A veces, las blancas prescinden delfianchetto. Por ejemplo: 4.e3 j,b4 5.V:f1c2 (4) .
Hay muchas otras formas de desarrollo para ambos bandos, como la llamada estructura Botvinnik,
que queda planteada con 2. ttJ c3 ttJ c6 3.g3 g6 4.j,g2 j,g7 5.e4 ttJ ge7 6.ttJ ge2 0-0 7.0-0 d6 (5).
4
3
106
2) Juegan negras
Esta posicin es una especie de Dragn invertido, con muchos temas similares. Pero las negras tienen un tiempo menos, por lo que deben
tener cuidado. 6 ... iLe7? pierde un pen, por
7.li:J xe5! , para a 7 ... li:Jxc3, 8.iLxc6+ bxc6 9.dxc3 .
3) Juegan blancas
Las blancas pueden ser ms ambiciosas que las
negras, como en muchas variantes del Dragn,
y buscar la expansin en el flanco de dama,
con 9.a3 iLe6 10.b4, seguido de iLb2, y sus alfiles apuntan al centro.
7
6
5) Juegan blancas
Peones y piezas de las blancas controlan "d5",
y las negras tienen un potencial puesto avanzado en "d4". Una tpica disposicin de fuerzas
es 8.d3 iLe6 9.li:J d5 f5 lO.iLe3 Wl'd7 . Las blancas pueden preparar uno de los avances b4 o f4.
4) Juegan negras
Aqu, 5 ... 0-0 6.li:Jd5 crea algunos problemas, de
modo que las negras deberan jugar en el centro
con 5 ... iLxc3 6.WI'xc3 Wl'e7, y seguir con 7 .. .d5 .
A las blancas an les quedan dos jugadas para
poder enrocar, as que deben tener precaucin.
107
POTENTE
APERTURA
La Apertura Inglesa:
Variante Simtrica
Hagas lo que hagas, yo lo har mejor
l.c4 eS (la) es la llamada Inglesa Simtrica. De forma similar a l.d4 d5 l.e4 e5, las negras
responden avanzando tambin dos casillas el pen de la misma columna, y una forma de progresar
en esta posicin es que las blancas avancen d4 o las negras d5. Pero hay muchos posibles esquemas
de desarrollo para ambos bandos, a veces con muchos (o todos los!) alfilesfianchettados . En una
lnea tradicional, l.c4 c5 2. ctJ c3 ct:l c6 3.ctJ f3 ct:l f6 4.g3 g6 5.~g2 ~g7 6.0-0 0-0, las blancas son las
primeras en golpear: 7.d4 (1 b). La jugada d4 tambin puede producirse antes, en esta variante: 4.d4
cxd4 5.ctJxd4 e6 6.g3 (2) . Las negras tambin pueden jugar ... d5 , respondiendo a 2. ctJ c3 con 2 ... ctJ f6
3.ct:l f3 d5 4.cxd5 ct:lxd5 , y ahora una posibilidad es 5.g3 ct:l c6 6.~g2 ct:l c7 (3) , mientras que una
variante agresiva es 5.e4 ct:l b4 6.~c4 ctJ d3+ (4). En la lnea 2. ct:l f3 ctJ f6 3.g3 b6 4.~g2 ~b7 5.ct:l c3 e6
6.0-0 ~e7 (5) , a la disposicin de piezas y peones negros se conoce como formacin erizo, porque
cuando las blancas tratan de atacarla, a menudo se encuentran con las pas de dicho animal!
108
8
7
6
5
4
3
2
a
2) Juegan negras
Las blancas tienen ms espacio, pero ahora las
negras se desarrollan con una serie de jugadas
forzadas: 6... iWb6 7.C2lb3 2l e5 8.e4 j,b4. Las
blancas defienden su pen "e4" con iWe2 y preparan j,e3 y f4, rechazando a las piezas rivales.
3) Juegan blancas
Las negras han jugado tres veces su caballo de
rey, mientras que las blancas han activado su
desarrollo. Pero ahora no puede impedirse
... eS, controlando el centro. Pueden seguir las
jugadas naturales 7.0-0 eS 8.d3 j,e7.
4) Juegan blancas
Tras 7.ri>e2! 2l f4+ ! 8.r>fl, las blancas amenazan 9.d4, obligando a las negras a realizar la
sexta jugada con su caballo, 8 ... 2le6!, con idea
de ... 2lc6 y dominio de "d4". Su mejor desarrollo concede a las blancas opciones de ataque.
5) Juegan blancas
Las blancas pueden ganar espacio con 7.d4
cxd4 8.'lWxd4, pero la aparentemente pasiva
8... d6 9.e4 2l bd7 contiene buena dosis de veneno. En algunas lneas puede seguir ... Ll cS y
... dS! La idea de 7.:9:e 1 es jugar e4 antes de d4.
109
POTENTE
APERTURA
La Apertura Inglesa:
Otras lneas
5
4
110
8
7
2) Juegan negras
Las negras tienen dos formas de atacar el centro, aunque en ambos casos las blancas responden enrgicamente: 7... e5 8. Ll f3 exd4 9.ig5! , y
7 .. c5 8.Ll f3 h6 (evitando ig5) 9.id3 cxd4
10.cxd4 i b4+ ll.i d2 i xd2+ 12.Wfxd2 Ll c6.
3) Juegan negras
Las blancas han sacrificado un pen para atacar las casillas oscuras de las negras. Una lnea
principal es 8... a6 9. Ll d6+ i xd6 lO.Wfxd6 f6
ll.i e3 t/J e7 l2.i b6 t/Jf5 13 .Wfc5. Las blancas
ejercen presin, a cambio de su pen de menos.
4) Juegan negras
Esta flexible posicin es similar a una de la
pgina 107. Las negras privan a su contrario de
objetivos fciles, con esquemas como 6 ... c5
7.0-0 b c6 8.d3, seguido de ... :9:b8 y ... b5, o
bien 6 .. .e5 7.0-0 c6 8.d3 a6, con idea de ... b5.
5) Juegan blancas
Curiosamente, ambos alfiles negros y la dama
se han desarrollado antes que los caballos.
Ahora atacan "e4", y despus de 6.i d3 ixc3+
7.bxc3 f5!, prosiguen con su estrategia de atacar por casillas blancas.
111
POTENTE
APERTURA
sol
La Apertura Rti
5
4
112
7
6
5
4
2
1
2) Juegan blancas
De nuevo vemos la lucha entre la ocupacin
central de las negras y la presin a distancia de
las blancas. Las negras suelen expandirse en el
centro con ... eS, mientras que las blancas pueden preparar e4 con CLJ c3 o CLJ bd2.
3) Juegan negras
Las negras parecen estar situadas pasivamente,
sin su pen "d", pero pueden avanzar en el
centro con 4 ... eS!, contando con el hecho de
que S.CLJ xeS ?? pierde pieza por S... '\Wd4. S. CLJ c3
CLJ c6 conduce a un juego normal.
7
6
5) Juegan blancas
Un interesante gambito es 6.b3! cxb3 7.axb3.
Las blancas tienen piezas activas y un objetivo
en "c6". Pero las negras tienen un pen de ventaja y pueden devolverlo a fin de alcanzar en
desarrollo a su rival.
4) Juegan negras
A primera vista, las negras parecen ganar, con
el truco 4 ... ~xa3 (si S.bxa3??, S.. .'\Wd4), pero
las blancas juegan S.'\Wa4+ ! CLJ d7 (S ... bS 6.'1Wxa3
'IWdS es otra tentativa) 6. CLJxd7 ~xd7 7.'1Wxa3,
con buen juego.
113
Identifica la apertura
1
2
3
4
5
6
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9
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15
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14
15
EL ERIZO
114
Identifica la posicin
A qu variante de apertura corresponde la posicin de cada diagrama?
115
Nivel de maestro
Excelente nivel de club
70-84
50-69
31-49
19-30
0-18
116
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118
119
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122
8
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13
14
15
Identifica la apertura
1
2
3
4
1.e4 eS 2. CD f3 d6
1.d4 dS 2.c4 c6
l.e4c6
l.e4 tLl f6
l.d4 tLl f6 2.c4 e6 3. tLl c3 ~b4
l.e4 eS 2 .CD f3 tLl c6 3 .d4
l.d4 tLl f6 2.c4 e6 3. t2J f3 b6
l.e4 eS 2. tLl f3 d6 3.d4 cxd4 4. tLl xd4 CD f6
S.tLl c3 a6
Identifica la posicin
1) Defensa Siciliana, Variante del Dragn
(l.e4 eS 2. tLlf3 d6 3.d4 cxd4 4. tLl xd4 tLl f6 S. tLl c3
g6)
2) Defensa Grnfeld, Variante del Cambio
(l.d4 tLl f6 2.c4 g6 3 .tLl c3 dS 4.cxdS tLl xdS S.e4
CD xc3 6.bxc3 ~g7)
1
2
3
4
S
6
7
123
7. 7 ... Vfffxd4! deja a las negras con pen de menos, despus de 8.axb4 VfffxeS+, o bien de la
lnea 8.Vfffxd4 tLl c2+ y .. .tLl xd4, mientras que la
jugada rabiosa 8.tLlxf7 falla, debido a la respuesta 8 ... Vfffe4+.
Apertura: Defensa Alekhine: l.e4 tLl f6 2.eS
tLl dS 3.d4 d6 4.tLlf3 dxeS S. tLl xeS c6 6.c4 tLl b4
7.a3?
Apertura: Apertura Ruy Lpez, Ataque Marshall: l.e4 eS 2. tLl f3 tLl c6 3.!bS a6 4.!a4 tLl f6
S.0-0 ! e7 6 ..B:el bS 7.! b3 0-0 8.c3 dS 9.exdS
tLl xdS 1o.tLlxeS tLl xeS ll.l'!xeS c6 12.d4 ! d6
13 .l'!el Vfffh4 14.g3 Vfffh3 1S.!!e4 gS 16.!xgS??
124
15. 9 ... c5, seguido del avance ... c4, gana el alfil
blanco. Esta trampa se conoce como el Arca de
No.
Apertura: Apertura Ruy Lpez: l.e4 eS 2.tLl D
tLl c6 3.i b5 a6 4.ia4 d6 5.0-0 tLl f6 6.d4 b5
7.ib3 lLl xd4 8.tLlxd4 exd4 9.~xd4??
16. La precisa 9. tLlb5! gana de inmediato. Despus del movimiento 9... d5 , las blancas pueden
seguir con la siguiente lnea de juego: lO.i f4
tLl g6 ll.i c7 ~d7 12.exd5 exd5 13.)glel+ i e7
14.tLld6+ ~ f8 15.~xdS .
Apertura: Defensa Siciliana, Gambito Morra:
l.e4 eS 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. tLlxc3 tLl c6 5. tLl D
d6 6.i c4 e6 7.0-0 tLl ge7 8.i gS h6??
17. 7.tLlxf7 gana, en vista de 7...~xf7 8.tLl eS+,
seguido de ~xg4, y 7 ... i xD no sirve de mucho,
ya que la sencilla 8.~xD defiende el caballo de
"f7".
Apertura: Defensa Caro-Kann: l.e4 c6 2.d4 d5
3. tLl d2 dxe4 4. t2l xe4 tLl d7 S.tLlgS tLl b6 6. tLl lD
i g4??
18. 8. tLl dbS! explota la falta de espacio de dama
y rey negros. Despus de 8 ...axbS 9. tLl xbS ~b8
(9 ... ~aS+ no ayuda, por la respuesta 10.b4)
lO. tLl d6+ ~ d8 ll.i b6+, ganando la dama negra.
Apertura: Defensa Siciliana, lneas abiertas:
l.e4 eS 2. tLl D e6 3.d4 cxd4 4. tLl xd4 t2l c6 5.tLlc3
a6 6.i e3 ~c7 7.a3 t2l ge7??
125
126
35. 1O.. J:he3! (sacrificio de atraccin muy vistoso que deja al rey de las blancas demasiado
expuesto al ataque de las piezas adversarias)
11. <j:xe3 .ic2! ! El movimiento clave, con el cual
las blancas pierden la dama, en vista de 12.1Wxc2
1Wxd4+ 13.<j:;l e2 .ixc3 y ... g e8+, o bien 12.1Wd2
ctJ g4+! 13.fxg4 (13. <j:e2 1We7+) 13 ... \WgS+
14.<j:e2 g e8+.
Apertura: Defensa Escandinava: l.e4 d5
2.exd5 ctJ f6 3.d4 .ig4 4.f3 .ifS 5.c4 e6 6.dxe6
ctJ c6 7.exf7+? <j:{xf7 8..ie3 .ib4+ 9. <j:{f2 g e8
lO.ctJc3?
127
Conclusin
Ha llegado la hora de poner en prctica tus conocimientos. La nica forma de dominar la apertura ( y
el ajedrez!) es jugando muchas partidas. Cuando lo hagas, asegrate de anotar las jugadas, es decir
escribirlas en una planilla. Trata de emplear la apertura que ms te guste y, una vez finalizada la
partida, hayas ganado o perdido, reprodcela y piensa sobre la forma en que has jugado la apertura.
Verifica con este libro en qu momento las jugadas han diferido de las que te hemos mostrado, y
trata de imaginar de qu forma podras haber mejorado tu juego, algo muy til si la posicin se te
vuelve a presentar. A medida que compitas ms y ms, estars mejor entrenado para detectar tus
errores y los de tus oponentes.
Tambin puedes aprender mucho trabajando con un ordenador, y en Internet hay gran cantidad
de material valioso, como bases de datos (por ejemplo, ChessBase Light), partidas que pueden
descargarse (de The Week in Chess, entre otros muchos sitios) y mdulos de anlisis sin costo.
Utiliza una base de datos para encontrar las partidas ms recientes que se han jugado con las
aperturas que te gustan, y trata de entender por qu los grandes maestros juegan sus piezas a
determinadas casillas. Un programa de anlisis te explicar las decisiones tcticas y puedes
emplearlo adems para poner a prueba tus propias ideas.
Una vez que te hayas decidido a participar seriamente en torneos, es probable que necesites
libros especializados sobre, al menos, algunas de las aperturas que juegas. Un buen libro puede
explicarte conceptos e ideas que, a veces, resultan difciles de entender por ti mismo. A niveles ms
avanzados, si juegas aperturas complicadas tendrs que memorizar algunas variantes, porque
resultara dificil interpretarlas con precisin en el fragor de la lucha ante el tablero. En definitiva, lo
que debes hacer es tratar de aplicar al mximo los principios y tcnicas que te hemos recomendado
en este libro. Si los has asimilado bien, podrs jugar la apertura con confianza, e incluso inventar
nuevas variantes de apertura por tu cuenta!
128
Todos los jugadores -nios, jvenes y adultos- deben conocer las jugadas fundamentales para un buen comienzo de partida.
Aperturas de ajedrez para nios nos acerca las mejores ideas y consejos para
estas primeras jugadas y analiza 50 potentes aperturas: las que practican Maestros y Grandes Maestros para superar a sus oponentes.
Los debutantes aprenderan a situar las piezas de modo efectivo y los jugadores con
experiencia podrn descubrir estrategias y tcticas esenciales para alcanzar la
maestra.
Esta gua te brindar adems numerosas y devastadoras trampas de apertura, con
ellas podrs divertirte plantendole difciles problemas a tu rival y lo ms importante: asimilars las mejores aperturas de ajedrez divirtindote.
Con la lectura de este libro recordars para siempre la importancia de comprender
que las piezas deben actuar conjuntamente. Pronto estars en condiciones de
plantear fuertes jugadas en cualquier posicin de la apertura y afrontar cada partida con confianza ... iy con xito!
El Maestro Internacional John Watson fue campen universitario de EE. UU. Est
considerado mundialmente como uno de los mejores expertos en materia de aperturas. Es autor adems de varios libros sobre estrategia con los que ha obtenido
destacados premios internacionales.
El Maestro FIDE Graham Burgess ha escrito ms de una veintena de libros de
ajedrez, desde manuales de instruccin hasta monografas de aperturas. Posee el
rcord de haber jugado el mayor nmero de partidas relmpago.
l::ii3N 84-9251
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9 788492 517336