Sei sulla pagina 1di 3
Programa de TECNICAS DE MULTIMEDIA P...... Protissionais ‘TECNICO DE MULTIMEDIA MODULO 2 Edi¢o Vectorial Duragao de Referéncia: 39 horas 1. Apresentagao Neste médulo pretende-se que o aluno tome conhecimento da teoria de edigao vectorial. Reconheca potencialidades dos diversos editores vectoriais e os saiba aplicar em diversas situagdes com que se vai deparando em trabalhos realizados. © aluno devera ter uma introdugao aos softwares de edigdo dedicados mais/tlizados no mercado. Dever também desenvolver capacidades para optar pelo software mais apropriado, para o projecto a desenvolver. No final do médulo, 0 aluno devera operar um programa de edicao vectorial de forma auténoma. 2. Objectivos de Aprendizagem Utlizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador. Criar @ reproduzir desenhos no computador. ‘Compreender os principios da imagem vectorial Compreender as diferencas entre vector e bitmap Criar imagens vectoriais a partir de bitmaps, Criar composigdes gréticas partindo @ellinhas formas ¢ objectos. Aplicar efeitos especiais. Utlizar as ferramentas de texto. Salvar e exportar imagens. Imprimir correctamiente tim, documento 3. Ambito dos Conteudos Software de edigao,de imagens vectori Area de trabalho: Abarra de menus. Barra de opgées. Caixa de ferramentas Propriedades Trabalho com arquivos: Abrir, fechar, guardar e importarficheitos. Réguas, grades ¢ guias. 2 Programa de TECNICAS DE MULTIMEDIA P...... Protissionais ‘TECNICO DE MULTIMEDIA Médulo 2: Eaigdo Vectorial Ambito dos Contetidos (cont.) Trabalho com linhas: Desenhar iinhas. Formatar linhas. Trabalhar com uniées em segmentos de linhas. Dimensionar e configurar opgdes em linhas. Trabalho com formas: Desenhar sélidos geométricos simples. Desenhar formas a partir de pontos Trabalho com objectos: Seleccionar objectos. Copiar, duplicar e apagar objectos. Posicionar objectos. Alinhar e distribuir objectos. Rodar ¢ dimensionar objectos. Agrupar e combinar objectos, Fundir, cortar e alterar forma de objectos. Enchimento de objectos Uniforme. Padrao. Textura ‘Trabalho com cores: Portis de cor. Aplicar e alterar cor nos objectos. Trabalho com camadas: Apaleta de camadas Criar e apagar camadas. Movimentagao, G6pia e bloqueio de camadas. Trabalho com texto: Adicionar e seléécionar texto. Procufar, editare alterar texto. Formatantexto Adigao de efeitos especiais: Lentes. Impressao de documento: Impressao com geréncia de cores. Trabalho com guardar e exportar Guardar imagens. Guardar imagens nos formatos vectoriais. Guardar arquivos POF. Exportar imagens para formato bipmap. Publicar para a web 3 Programa de TECNICAS DE MULTIMEDIA P...... Protissionais ‘TECNICO DE MULTIMEDIA Médulo 2: Eaigdo Vectorial 4. Bibliogratia / Outros Recursos ALVES, William, Corel DRAW 12 em Portugués, Teoria ¢ Pratica, Erica, 2005, ANDRADE, Maria Angela, Corel 12, Senac, 2005. BAIN Stove, OSBORNE, Eric, Corel Draw 11 - 0 Guia Oficial, Campus, 2002. LELIS, Catarina; Freehand MX Curso Completo, FCA, (s.d.). MORAZ, Eduardo, Coreldraw 12, Passo a Passo, Terra, 2005. TANAKA, Edson, Adobe Illustrator CS, NI VA, Adobe Illustrator CS + CD, Hands on Training (s.4.). VIEIRA, Anderson, Criando com CorelDraw 11, Guia Pratico e Visual, Alta Books, 2002 WEINMANN, Elaine, LOURE Peter, Illustrator 8 for Windows & Macinto, Visual Quickstrart Guide. Outros Recursos: q Manual de utiizador de CorelDraw. Manual de utiizador de FreeHand, Manual de utiizador de Illustrator. 4

Potrebbero piacerti anche