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Naturewatch

S; stand; 9m; Cono; 10 min/liv; SR -

Come Visione della Morte, ma funziona solo su animali e


piante. Inoltre fornisce informazioni sullo stato di salute
(malnutrizione, disidratazione)

Animate water

V,S; round; vicino (7,5m +1,5m/2 liv); cubo d'acqua con


spigolo 1,5m; conc., 1 round/liv; SR -

Come Animare Fuoco, ma anima una quantit d'acqua in


un elementale dell'acqua piccolo.

Animate wood

V,S; round; tocco; un oggetto di legno di taglia piccola o


inferiore; conc., 1 round/liv; SR -

Anima un oggetto di legno che attacca un bersaglio da te


designato. Legno = Durezza 5. Non pu animare oggetti
indossati o trasportati da una creatura.

Camouflage

V,S; stand; Personale; 10 min/liv

+10 Nascondersi

Hawkeye

V; stand; personale; 10 min/liv

Gittata +50%, +5 Osservare

Healthful rest

V,S;10min; Vicino (7,5m +1,5m/2 liv); Una creatura/liv, Raddoppia la guarigione naturale. Ogni creatura recupera
entro 9m l'una dall'altra; 24 ore; Vol nega (innocuo); SR + due volte i punti ferita e danni alle caratteristiche che
(innocuo).
avrebbe altrimenti recuperato.

Omen of peril

V; 1 round; Personale; Istant

sandblast

V,S; stand; 3m; emanazione 3m da te; Istant; Rif ; SR + 1d6 danni non letali. Se falliscono il TS, sono anche
stordite per 1 round.

Traveler's mount

V,S; Stand; Tocco; Animale o bestia magica; 1 ora/liv;


Vol nega; SR +

+6m velocit, non subisce fatica. Non pu attaccare


mentre cavalcata.

Vigor, lesser

V,S; stand; Tocco; creatura vivente; 10 round+liv (max


15); Vol nega; SR+

Guarigione rapida 1 pf/round, stabilizza. Non recupera pf


persi per denutrizione, sete, soffocamento, non fa
ricrescere o attaccare parti del corpo perdute.

V,S; stand; Vicino (7,5m +1,5m/2 liv); Un servitore


naturale; 1 ora/liv; SR-

Crea uno spirito della natura verde traslucido che


obbedisce ai tuoi ordini e pu adempiere a semplici
compiti. Raccogliere legna, pescare, accendere un fuoco:
ogni cosa che non richieda conoscenza o tecnologia.
Un'attivit alla volta, ma la ripete se gli viene ordinato.
Forza 2, pu sollevare 10 kg, trascinare 50kg. Attiva
trappole con 10kg, Velocit 4,5m e vola (perfetto) 4,5m.

Beget bogun

Ricevi una visione circa quel che ti circonda e il cammino


intrapreso: Sicuro, Pericolo, Grave Pericolo. La
probabilit di ricevere una visione accurata 70%+liv.
Sicuro: Non sei in pericolo, se continui non incontri
mostri, trappole o sfide per la prossima ora.
Pericolo: mostri, trappole e sfide non troppo difficili nella
prossima ora.
Grave pericolo: La tua vita in grave pericolo.
Incontrerai potenti PNG o trappole mortali nella prossima
ora.

Vine Strike
Wood Wose

Non pu attaccare, non ha TS. Non pu esser ucciso ma


svanisce con 6 danni ad area. Se lo allontani oltre il
raggio, svanisce.
Animate Fire

V,S; round; Vicino (7,5m +1,5m/2 liv); Cubo di fuoco con Come Animare Legno; Il fuoco ha sottotipo Fuoco e
spigolo 1,5m; SR l'attacco speciale Bruciare di un elementale del fuoco,
quindi infligge danni contundenti pi danni da fuoco con
i suoi attacchi di schianto, e pu incendiare i nemici (CD
12). Durezza 0.

Balancing lorecall

V,S; stand; Personale; 1 min/liv;

+4 Equilibrio.

Body of the sun

V,S; stand; 1,5m; area di 1,5m attorno a te; 1 round/liv;


Rif ; SR +

Illumina e infligge 1d4 danni da fuoco per ogni 2 livelli


(max 5d4). Le creature adiacenti subiscono il danno ogni
round nel tuo turno.

Brambles

V,S; stand; Tocco; arma di legno; 1 round/liv; SR -

Infligge danni sia perforanti che contundenti. Ottiene un


bonus di potenziamento +1 agli attacchi e +1/liv ai danni
in mischia (max 10). Solo armi in mischia.

Branch to branch

V, S; stand; personale; 10 min/liv

+10 Scalare alberi. Fintanto che sei a 3m di altezza, puoi


dondolare da un ramo all'altro in foresta media o densa.
Quando dondoli, la tua velocit aumenta di 3m e ignori
terreno difficile. Puoi caricare ma non correre.

Briar web

V,S; stand; medio (30m +3m/liv); area r=12m; 1min/liv;


SR-

Erba, cespugli e alberi producono spine, creando terreno


difficile (movimento ) e infliggendo 1 danno perforante
non magico per ogni 1,5m. Una creatura con Libert di
Movimento o l'abilit Andatura nel bosco non subisce
questi effetti.

Chameleon

V,S; round; tocco; creatura; 1 ora/liv; SR + (innocuo)

+10 nascondersi. Se lo sfondo cambia gradualmente


(foresta-prato), la colorazione cambia velocemente da
consentire movimento pari a met velocit. Altrimenti,
richiede 1 round per adattarsi nel quale il pg non ottiene il
bonus a nascondersi.

Cloudburst

V,S; round; Lungo (120m +12m/liv); Area r=30m; 10


min/liv; SR -

Pioggia battente riduce la visibilit di , risultando in una


penalit di -4 Osservare, Ascoltare e Cercare, e con agli
attacchi con armi a distanza. Spegne automaticamente
fiamme non protette.
Solo all'aperto (no deserto). L'acqua evapora in 10 min,
non disseta n nutre le piante.

Creeping Cold

V,S; stand; Vicino (7,5m +1,5m/2liv); una creatura; 3


round; Tem ; SR +

1d6 danni nel primo round, 2d6 nel secondo, 3d6 nel
terzo. Solo un TS per dimezzare tutti i danni.

V,S; stand; 15m; Nemici viventi entro l'area di 15m; 1

Ogni volta che un nemico subisce danni letali, la ferita

Daggerspell Stance
Decomposition

round/liv; SR +

infligge 3 danni addizionali all'inizio del suo turno.


Guarire CD 15 o cure magiche bloccano ed annullano
questo effetto. Solo una ferita in decomposizione alla
volta.

Easy trail

V,S; stand; 12m; area r=12m; 1 ora/liv; SR +

Le piante si fanno da parte consentendo il passaggio


come se ci fosse un sentiero, la CD per seguire le tracce
aumenta di 5.

Embrace the wild

V; stand; personale; 10 min/liv

Ottieni i sensi di un animale: visione crepuscolare e una


fra percezione cieca fino a 9m o olfatto acuto. Ottieni +2
Osservare e Ascoltare.

Healing Lorecall

V,S; stand; Personale; 10 min/liv;

Se hai 5+ gradi in Guarire, quando usi un incantesimo di


evocazione(guarigione) puoi rimuovere anche una delle
seguenti condizioni: frastornato, abbagliato, affaticato. Se
hai 10+ gradi, anche esausto, nauseato, infermo.
Inoltre, puoi utilizzare i gradi di Guarire al posto del
livello, per determinare i pf guariti con quegli
incantesimi.

Listening Lorecall

V,S; stand; Personale; 1 min/liv;

+4 Ascoltare. Se hai 5+ gradi, ottieni Percezione Cieca


9m; se ne hai 12+, ottieni vista cieca 4,5m. Silenzio nega
percezione cieca e vista cieca.

Nature's Favor

V,S; veloce; tocco; animale; 1 min; Vol nega (innocuo);


SR + (Innocuo)

+1 attacco e danni per ogni 3 liv (max+5). Bonus di


Fortuna.

Scent

V,S; stand; tocco; creatura; 10min/liv;

La creatura ottiene Olfatto Acuto.

Nuotare

V,S; round; Medio (30m+3m/liv); una creatura; 10min/liv; Velocit di nuotare 9m (ma non di respirare sott'acqua).
Se non porta pi di un carico leggero, non deve effettuare
prove di nuotare. Ottiene +8 Nuotare per evitare pericoli e
effettuare azioni speciali, sebbene subisca ancora la
penalit per il peso trasportato (-1 ogni 2,5 kg). Pu
prendere 10 e pu correre.
Se porta un carico medio o superiore, deve effettuare
prove per muoversi.

Train Animal

V,S; 10 min; Tocco; animale; 1 ora/liv; Vol nega


(innocuo); SR + (innocuo)

L'animale impara trucchi addizionali pari a met del tuo


livello (max 5). Non modifica l'attitudine dell'animale nei
tuoi confronti n garantisce la sua cooperazione.

Wracking Touch

V,S; stand; tocco; creatura; Istant; Tem ; SR +

1d6 danni + 1/livello(max 10). Puoi infliggere il danno da


attacco furtivo, se lo possiedi.

Beast Claws

V,S; stand; personale; 1 round/liv

Artigli che infliggono 1d6 danni, 19-20 crit.

Energy Vortex

V,S; stand; 6m; creature entro 6m da te; Istant ; Rif ; SR Scegli: acido, freddo, fuoco, elettrico. Infligge
+
1d8+livello (max 20) alle creature entro 6m tranne te. Se

sei disposto a subire i danni, ne infliggi il doppio. Non


ottieni un TS ma SR funziona, come resistenze e
immunit al tipo di energia.
Entangling Staff

V,S; veloce; tocco; bastone ferrato; 1 round/liv; Tem


nega(innocuo); SR+(innocuo)

Ogni volta che colpisci con il bastone, infliggi danno


normale e puoi tentare una lotta senza provocare attacchi
di opportunit. +8 Lotta, puoi tentare di lottare con
creature fino a una taglia superiore alla tua.
Se vinci la prova, infliggi 2d6 danni ed inoltre puoi:
rilasciare il nemico che per ancora intralciato; oppure
mantenere la stretta per un altro round.

Fire Wings

V,S; round; personale; 1min/liv

Trasforma le tue braccia in ali. Non puoi tenere oggetti ne


lanciare incantesimi S. Volare 18m (12m con armatura
media o pesante), manovrabilit buona. Puoi caricare ma
non correre e non puoi portare pi di un carico leggero.
Se l'incantesimo termina mentre sei in volo, scendi a 18m
per round per 1d6 round, poi cadi.
In alternativa puoi fare due attacchi con le ali come se
fossero armi naturali, infliggendo 2d6 danni.

Fly, Swift

V; veloce; personale; 1 round

Come volare.

Infestation of maggots

V,S; stand; tocco; creatura; 1 round/2 liv; Tem nega; SR + Attacco a contatto: ogni round TS, se fallisce 1d4 danni
Costituzione. Pu essere curato con Rimuovi Malattia o
Guarire (incantesimo)

Resist Energy, mass

V,S; stand; vicino (7,5m +1,5m/2 liv); una creatura/liv, Come Resistere all'energia.
entro 9 m l'una dall'altra; 10 min/liv; Tem nega(innocuo);
SR+(innocuo).

Spikes

V,S; stand; tocco; arma di legno; 1 round/liv; SR-

Come Rovi ma +2 all'attacco e critico 19-20.

Standing Wave

V,S; stand; vicino (7,5m +1,5m/2 liv); Onde sotto una


creatura o un oggetto; 10 min/liv; Rif nega; SR+

Le onde sollevano una creatura o un oggetto e lo


sospingono. La taglia dipende dal livello: 5-media, 7grande, 9-enorme, 11-mastodontica, 13-colossale.
Velocit 18m, l'incantesimo termina quando l'onda
incontra terreno, depositando a terra l'oggetto.

Thornskin

V,S; stand; personale; 1 round/liv.

La tua pelle produce spine. Infliggi danni letali con colpi


senz'armi e infliggi 1d6 danni perforanti extra. Ogni
creatura che ti colpisce con armi naturali o colpi
senz'armi (comprese le lotte) subisce 5 danni perforanti.

Vigor

V,S; stand; tocco; creatura vivente; 10 round+1/liv (max


25); Vol nega(innocuo); SR +(innocuo)

Come Vigore Inferiore, ma conferisce Guarigione Rapida


2.

Vigor, Mass lesser

V,S; Stand; 6m; una creatura /2 liv, entro 9m l'una


dall'altra; 10 round +1/liv (max 25); Vol nega (innocuo);
SR+ (innocuo)

Come Vigore Inferiore.

Weather Eye

V,S; 1 ora; 1,6 km + 1,6 km/liv; area centrata su di te;


Istant;

Predizione accurata del tempo atmosferico naturale fino


ad una settimana nel futuro. Se forze soprannaturali
stanno alterando il tempo atmosferico, questo
incantesimo rivela l'incantesimo o abilit in azione, ma
non la fonte.

Arc of Lightning

V,S; stand;Vicino (7,5m + 1,5m/2liv); Linea fra due


creature; Istant; Rif ; SR -.

Arco di elettricit fra le due creature infligge 1d6/liv


(max 15d6).

Camouflage, mass

V,S; stand; medio (30m + 3m/liv); Qualsiasi numero di


creature, 18m l'una dall'altra; 10 min/liv.

Come Camouflage, ma l'effetto si sposta col gruppo. Se


un bersaglio si allontana oltre 18m dal membro pi
vicino, termina per lui.

Chain of Eyes

V,S; stand; tocco; creatura vivente; 1 ora/liv; Vol nega; SR Vedi attraverso gli occhi del bersaglio. Se il bersaglio
+
entra in contatto con un altro essere vivente, puoi
trasferire il sensore (nuovo TS). Durante il tuo turno puoi
usare azione gratuita per passare dalla visione della
creatura alla tua, o viceversa.

Forestfold

V,S; stand; Personale; 10 min/liv.

+20 Nascondersi/Muov.Silenziosam. L'incantesimo


termina se ti muovi di pi di 3m da dov'eri quando hai
lanciato l'incantesimo. Funziona come Camouflage.

Languor

V,S; stand; Vicino (7,5m+1,5m/2 liv); Raggio; 1


round/liv; Vol parz; SR +

Contatto a Distanza: 1d6+ liv penalit alla Forza per la


durata. In aggiunta, TS oppure rallentato.

Last Breath

V,S; stand; Tocco; creatura morta; Istant; SR +.

Riporta a -1 pf una creatura morta nell'ultimo round.


Come Reincarnazione ma senza perdita di livello,
Costituzione e incantesimi. Componente Materiali: 500
gp in unguenti.

Murderous Mist

V,S; stand; Vicino (7,5m+1,5m/2 liv); Nube r=9m, h=6m; Nube di vapore ustionante, si muove in linea retta lontano
1 round/liv; Rif ; SR -;
da te a 3m/round; 2d6 danni e cecit permanente (Rif e
nega). Occultamento. Vento moderato = 4 round; vento
forte = 1 round.

Bottle of smoke

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