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Guin no lineal

Caso Prctico: Narrativa Audiovisual

Escoged uno de los audiovisuales tratados en esta sesin (listados en Obras referenciadas por orden de aparicin, y exceptuando
obviamente los ensayos y las novelas) e identificad y analizad su plano de encuadre, sus tipologas de plano ms comunes, algunos
fueras de campo destacados, algunas tipologas de ngulo destacadas, algunas elipsis destacadas, sus tipologas de transicin ms
comunes y algunos movimientos destacados.

I. Ficha Tcnica
Pelcula: Pulp Fiction. En Latinoamrica conocida con el
nombre Tiempos Violentos
Direccin: Quentin Tarantino
Direccin artstica: David Wasco
Produccin: Lawrence Bender
Guin: Quentin Tarantino & Roger Avary
Fotografa: Andrzej Sekua
Montaje: Sally Menke

II. Identificacin y anlisis del plano de encuadre y sus tipologas


Plano de encuadre: La realizacin existente entre la altura y la anchura, es de 2.35:1 o 16/9
Tipologa de planos por tamao
1) Gran plano general o plano panormico: La pelcula no se caracteriza por tener este
tipo de plano, pero existen un plano, que se presentan muy rpidamente y
adquieren un valor dramtico al destacar la soledad o desesperacin de los
personajes.

Vinces manejando de prisa para poder salvar a Mia de su sobredosis

2) Plano general: Los personajes se ven de cuerpo entero pero sin apreciarse
excesivamente sus rasgos. El encuadre parte del suelo y deja un espacio sobre la
cabeza de los personajes.
Se utiliza mucho como plano de transicin para situar al espectador y pasar a un
plano medio o primer plano; esto significa, que si se pasa de un plano general a un
plano ms cercano, el espectador no sufrir impacto alguno y conocer sin
confusin la posicin relativa del contenido del ltimo plano. Tambin, se utiliza en
escenas de entradas o salidas.

Guisella Infantes

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Sirve para integrar al personaje o personajes dentro de su contexto o escenario


natural o decorado. Estos planos expresan las ideas de soledad, fatalidad,
impotencia, infinitud, entre otras.

Jules y Vinces ingresando al edificio

Jules hablndoles a los tres jvenes

Mia y Vinces bailando en un concurso de Twist en un restaurante

3) Plano americano: Encuadra al actor desde la cabeza hasta las rodillas y se utiliza en
algunos planos para aproximarlo. Muestra la expresividad del rostro e insina algo
del escenario. Se combina en las transiciones con planos ms abiertos o ms cerrados.
En este plano, adems de varios personajes, pueden aparecer ms detalles del
entorno en el que se halla el personaje si bien el inters est en la accin que
desarrolla el actor ms que en l mismo.
En una escena de dialogo entre varios personajes el plano americano proporciona
el encuadre adecuado para que se entienda la individualidad del personaje que
habla y la del que escucha.
Guisella Infantes

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Jules y Vinces caminando hacia el edificio

Jules y Vinces en el bar

4) Plano medio: Es el plano ms utilizado en la pelcula pues da un valor tanto


expresivo, psicolgico y dramtico (busca retratar la realidad interna del personaje).
Conserva las caractersticas importantes del plano general, como el entorno pero
enfatizando la fuerza de la accin. Asimismo, es un plano de transicin, que sirve de
puente entre el plano general y el primer plano, ya que proporciona la unin de
estos dos encuadres asegurando la continuidad de la narracin.
Se encuadra aproximadamente la mitad de la persona (corte ms o menos sobre la
cintura hacia arriba) u objeto que se quiere mostrar, lo cual permite estar a la altura
de la mirada del espectador, con esto se consigue apreciar el impacto de la realidad
o de la accin en el personaje.

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5) Primer plano (close up): Es el segundo plano ms utilizado en la pelcula al igual que
el gran primer plano. Se caracteriza por su encuadre central o cerrado, en donde se
capturada a los personajes desde la altura de la espalda hacia arriba, en una corta
duracin de tiempo, dado que la atencin est centrada.
Es un plano que nos permite ver perfectamente el rostro y acceder al estado
emocional y comportamiento de los personajes, ya que captura sentimientos,
expresiones, gestos y detalles, en vez del lugar en el que se est grabando. A su vez,
permite que el espectador concentre su atencin en un punto especfico.

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Yolanda "Honey Bunny" en el restaurante

6) Gran primer plano (very close up): Se utiliza en varias ocasiones este tipo de plano
en la pelcula generando un gran impacto visual. El encuadre se centra en el rostro
de los personajes, en busca de que los espectadores perciban y aprecien las
expresiones y emociones del rostro: una forma de mirar, un gesto, un movimiento,
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una sensacin etc. Este tipo de planos suele eludir el fondo incluso omitindolo
totalmente.

Yolanda "Honey Bunny" y Ringo en el restaurante

Yody en su casa conversado con una amiga

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Esmeralda Villalobos (taxista)

7) Primersimo primer plano (extreme close up): Son planos cerrados que se
presentan en la pelcula y hacen referencia a una parte del cuerpo (labios, boca,
ojos, nariz, mano, pie, etc.) o captura un punto especfico de un objeto. Destaca el
inters de un aspecto concreto de la accin, pues se introduce para mostrar algn
detalle de la accin y para completar su desarrollo en la narracin visual. Sus usos
son expresivos, simblicos y dramticos. Tiene tanta importancia que ocupa todo el
encuadre disponible y hace que ste tenga un papel trascendente en la historia.
No da referencia alguna ni del entorno ni siquiera, del propio sujeto, siendo un claro
ejemplo los labios de Mia mientras habla a travs del intercomunicador.

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A continuacin, se presentan una serie de enlaces de videos en donde se detalla ms


claramente los tipos de planos que se han tratado.

Pulp Fiction "The Gold Watch" Tracking Shot (HD). Recuperado de


https://www.youtube.com/watch?v=7RbAPmKyMdA

Planos Cinematogrficos - Pulp Fiction. Recuperado de


https://www.youtube.com/watch?v=cQjP95J-WKQ

Plano secuencia PF. Recuperado de


https://www.youtube.com/watch?t=29&v=BEyihNOT4JQ

Pulp Fiction: Up Close. Recuperado de https://vimeo.com/123809356

Pulp Fiction - Closeups, Objects etc. Recuperado de https://vimeo.com/98882600

Tarantino Close Up - Pulp Fiction. Recuperado de


https://www.youtube.com/watch?v=LdRsNuL4Ov4

Campo y fuera de campo destacados


Pulp Fiction se destaca por la utilizacin del campo y fuera del campo, apareciendo este
ltimo como elemento significativo en algunas de las secuencias cumpliendo como bien
dice Carlos Vermut, la funcin de no querer nombrar los terrores para no racionalizar el
miedo.
Un ejemplo de ello es la escena en que Butch vuelve a su apartamento a buscar el reloj
que le regal su padre. Cuando l est en la cocina y ve el arma sobre la mesa, vemos,
al fondo del cuadro, una puerta que se abre y sale Vincent: sabamos que estaba, pero
no dnde. Aqu, precisamente, el fuera de campo est detrs del decorado.
Tipologa de ngulos destacados
Lo ms habitual en la pelcula son los ngulos normales en donde la cmara est a la
altura de los ojos del personaje, pero tambin puede estar inclinada o alterada.
Las angulaciones verticales crean los picados y los contrapicados, que cuando llegan a
su punto mximo se convierten en cenitales y contracenitales.
A continuacin presentamos algunos ejemplos de estos tipos de ngulos
1) Angulo Normal / lateral: Se sita la cmara a la altura de los ojos de los personajes.
Es el ms habitual, ya que da sensacin de normalidad y realismo.
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2) ngulos de picada y contrapicada: Estos planos se usan en escenas que requieren


ms nfasis o atencin, es decir agregan inters en personajes y escenas especiales.
Denotan mando (picada) y sumisin (contrapicada).
Hay dos momentos clave en los que se utilizan estos planos; en la escena en que
Vincent y Jules van a recuperar el maletn de Marsellus Wallace y se encuentran con
uno de los personajes sentado y comiendo una hamburguesa, el momento en que
empieza el interrogatorio de Jules con este personaje se aplica el uso alterno de los
planos en picada y contrapicada. Otro ejemplo de la utilizacin de este tipo de
planos se da cuando Butch (nio) recibe el reloj de su padre, quien muri en la
guerra; el momento del dilogo entre Butch y el Capitn Koons se da un cambio
alterno de estos planos, los mismos que, adems, toman el papel de cada personaje,
es decir, la cmara se vuelve la mirada de cada uno.
Cabe recalcar la utilizacin del contrapicado, que agrega inters en personajes y
escenas especiales.

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Marsellus y Butch atados y amordazados en la tienda de antigedades

Plano picado - Pulp Fiction. Recuperado de


https://www.youtube.com/watch?v=uFl2OUR3RYs
3) ngulo cenital

Elipsis
Las elipsis son los tiempos, y tambin los espacios, suprimidos de una narracin
audiovisual, un claro ejemplo de ello es esta pelcula, ya que su narracin, repleta de
rupturas temporales, tanto de flash-backs (saltos retrospectivos), como de flashforwards (saltos prospectivos), termina por entretejer tres historias distintas, y aun as
estrechamente dependientes, que no se nos presentan en el orden en que
cronolgicamente ocurrieron.
Como por ejemplo, en la tercera historia que es un relato independiente, pero su
ubicacin temporal dentro del film sirve para atar cabos de las circunstancias menos
explicadas de los relatos anteriores y para llenar las elipsis temporales que nos hemos
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ido encontrando. Pues, en la primera historia, tras la matanza en el piso (escena en la


que Vincent y Jules van con traje de chaqueta), aparecen en el bar de Wallace con ropa
de playa, lo que indica que se ha producido una elipsis temporal; es as que recin en la
tercera historia se resuelve el enigma de por qu en la primera historia los mafiosos
aparecen vestidos ridculamente con ropa de playa.
Asimismo, citando a Sandra Horcajo:
El prlogo y el eplogo estn entrelazados en una estructura circular, que hace comenzar
y terminar el film en el mismo momento y en el mismo lugar. Esta estructura permite que
Pulp Fiction pueda leerse como un conjunto de flashback y flashforward a partir de la
escena en la que el tiempo se detiene: cuando los atracadores cometen el robo de la
cafetera. Sin embargo, la estructura no explicita este juego de flashback y flashforward.
El nico flashback que se subraya es uno que
nos lleva muchos aos atrs, cuando el militar
le cuenta a Butch la historia del reloj, es decir,
el nico flashback externo de la historia. La
importancia de este flashback reside en darle
una gran significacin al reloj, que ser la
justificacin del leit-motiv1 de la historia en la
que Butch es protagonista (ste volver a su
casa a recoger el reloj, aunque sabe que la
gente de Wallace le est buscando).
El hecho de basar la estructura en un conjunto
de flashback y flashforward que rodean a un
hecho principal se debe a razones estticas y
dramticas. Todos los flashback y flasforward son subjetivos, pues explican aquello que
viven los protagonistas.
Si ordenramos linealmente el orden de los acontecimientos de la historia,
identificaramos que la accin principal es el asalto. Y como flashback se nos presentan
la conversacin acerca del reloj entre el Capitn Koons y Butch, la conversacin en el
auto de Jules y Vincent, la matanza en el departamento, la muerte del joven en el auto,
la limpieza del auto en casa de Jimmie y el desayuno en la cafetera. Como flashforward
posteriores a la accin principal encontraramos a Vicent y su cita con Mia, el combate
de Butch y el rescate del reloj, con la consecuente muerte de Vincent y finalmente la
sodomizacin de Wallace y la salida de la ciudad por parte de Butch (momento en el que
temporalmente acaba la historia).
Tipologa de transiciones
1) Corte: A continuacin presentamos algunos de los cortes que se dan en la pelcula:

Asunto central, tema caracterstico que se repite a lo largo de una composicin musical. Tema central de un discurso, obra,
conversacin, etc. Tema o motivo recurrente.

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Un corte neto se da cuando Jules termina de


hablar por telfono con Marsellus Wallace y
dentro de la secuencia nos traslada a otro
escenario. Es una casa, donde se celebra una
fiesta y en la que los invitados visten trajes
elegantes. Una lenta panormica nos muestra a
un hombre (Mr. Wolf) que habla por telfono
desde un dormitorio, en uno de cuyos rincones se
emplaza la cmara, y anota en su libreta los datos
que le proporcionan desde el otro lado de la lnea
telefnica. Nuevamente, se nos presenta a un
personaje por sus marcas de identidad, antes de
mostrarnos su cara
Se presenta otro corte, cuando Mr. Wolf termina
de darle las indicaciones a Vincent y Jules de su plan
para deshacerse del cuerpo y el auto.
Seguidamente, pasamos a ver el cartel anunciador
de Monsters Joe, deposito en donde se
desmantelan autos, y en donde los tres personajes
van a dejar el auto. Es importante recalcar que la
narracin no abandona nunca el punto de vista de
Mr. Wolf.

2) Fundido: El fundido negro aparece a lo largo de la pelcula para realizar un cambio.


El primer fundido negro se da despus de que
Vincent y Jules recuperan el maletn de su
jefe, Wallace y matan a los jvenes que lo
tenan. Mediante un fundido en negro aparece un
rtulo que dice Vincent Vega & Marsellus
Wallaces wife. Tras el rtulo se produce todo el
desarrollo de la cita entre Vincent y Mia.
El otro fundido negro, sigue el mismo esquema que la anterior, comienza con una
introduccin, en este caso un flashback marcado con un largo fundido en negro. En el
flashback encontramos al protagonista de la segunda historia, Butch, a la edad de unos seis
aos. En el flashback un militar amigo de su padre le viene a entregar un reloj muy
importante que perteneca a su familia desde haca muchas generaciones. Mediante un
corte directo se nos presenta a Butch en la actualidad (con alrededor de treinta y cinco
aos) preparndose para salir a un combate.
De igual modo, mediante un fundido a negro
volvemos a ver un rtulo: The gold match. A
continuacin se produce el nudo de la historia.
Butch es un boxeador y acord con Wallace que
perdera un combate. Butch falt a su palabra y
lo gan, por lo que ser perseguido por la gente
de Wallace para matarle.
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Finalmente, el fundido a negro nos traslada a la


siguiente historia (protagonizada por Jules) que
a diferencia de las anteriores, comienza
directamente con el rtulo The Bonnie
Situation (La situacin de Bonnie). En un
principio podra parecer que no sigue el mismo
esquema, puesto que se ha saltado la introduccin, pero pronto descubriremos que se trata
de una escena que ya hemos visto anteriormente, por lo que directamente el relato salta
al desarrollo.

Movimientos de cmara
Pulp Fiction se caracteriza por tener planos fijos. Tambin podemos encontrar el giro de
la cabeza de la cmara mientras su base se mantiene quieta, lo cual implica un
movimiento horizontal mientras que el segundo ser vertical, que permite describir
lugares, grupos de gente o individuos, haciendo que los personajes o paisajes adquieran
sentido.
El travelling y el llamado dolly se utilizan para escenas de accin, en donde la cmara
adquiere una movilidad esencial, lo que permite la aparicin de planos cercanos,
inclinados, no centrados, subjetivos, etc.
El dolly es una especie de plataforma sobre ruedas que le permite realizar movimientos
ms orgnicos. El efecto es la dinamizacin de la imagen y la posibilidad de cambio de
perspectiva de un mismo plano.
Cabe resaltar que las escenas de violencia estn resueltas con el mismo nerviosismo con
el que se mueven los personajes, hasta el punto de que la eleccin de la cmara en mano
o steadycam, que difumina los encuadres y personaliza al espectador en un personaje
ms, dentro de la secuencia.
Montaje
El montaje es muy dinmico, est lleno de detalles, planos de detalle y planos de apoyo,
todo cuidadosamente coordinado con un universo sonoro acorde a las situaciones del
momento.
Recordemos a Vince recorriendo el living de la casa, lo que se intercala en un montaje
alterno con planos de las manos de Mia preparndose unas lneas de cocana para
aspirar.
La secuencia en la que Mia y Vince conversan mientras cenan en Jack Rabbit Slims, se
basa en el dilogo dndose una puesta en escena y un montaje que hace fluir una
conversacin que toca diversos temas.
Otra escena, es donde Mia y Vince vuelven a la casa, comienza con una entrada que nos
lleva a creer que estos personajes estn a punto de dejarse llevar por la mutua atraccin,
lo que ya sabemos que es peligroso por las consecuencias que traera con Marsellus. El
resto de la escena est planteada a travs de un montaje alterno que muestra por un
lado el debate moral de Vince en el bao, convencindose a s mismo de no dejarse
llevar por la atraccin que siente por Mia, y por otro lado el desenfreno de una mujer
que parece estar dispuesta a seguir adelante con lo que est sintiendo por Vince: baila
y canta sin ataduras y finalmente inhala la herona que encuentra en el saco de Vince.
Esta alternancia de planos, que nos muestra dos acciones que ocurren en simultaneidad,
dan cuenta de la distancia que Vince y Mia tienen que mantener (una distancia dada por
el montaje corte a corte) pero que no pueden evitar querer cruzar (a su manera cada

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uno se prepara para enfrentar lo que ocurrir una vez que vuelvan a encontrarse,
cuando
Otros aspectos a destacar
1) Over the shoulder: Otro de los recursos ms
utilizados en esta produccin es el plano Over
the shoulder, aquel en el que la cmara se
instala detrs del personaje. Con este tipo de
tomas se tiene la sensacin de que el
personaje que est de espaldas es quien vive
la escena y, adems, quien la comparte esta con la audiencia. Este plano, tiene un
rol muy importante, pues personaliza las escenas, haciendo que tanto el personaje
como el que mira la pelcula tengan el mismo campo visual.
2)

Tomas continas: Tarantino hace, en escenas


especficas, uso de la toma continua, es decir,
sin cortes de edicin. Las tomas continuas
aportan en esta pelcula de manera visual e
intencional. Por la parte visual, las tomas
continuas hacen que el pblico se mantenga
alerta, pendiente e interesado, pues las
tomas continuas que se utilizan en este filme
se caracterizan por realizar el mismo
recorrido del personaje, ya sea este
recorrido con la mirada o el mismo personaje
quien camina. Por la parte intencional, estas
tomas permiten que exista dinamismo e
interactividad, es decir, aquellas escenas con
este tipo de tomas resultan ms atractivas
por el factor realismo que agrega.

Conclusiones
No existen normas estrictas que determinen el tipo de plano que debe usarse en una
narrativa audiovisual, pues ello depende del estilo del productor o director.
A lo largo de la pelcula, se mezclan varios planos generando una ilusin de
continuidad; abundando los planos subjetivos, los primeros y primersimos planos,
plano contraplano en las escenas habladas, los planos de picada y contrapicada.
Tarantino logra jugar magistralmente con las elipsis y el recurso del fuera de campo
que aparece como elemento significativo en algunas de las secuencias y, sobre todo,
el juego temporal que propone el film no est especialmente subrayado por recursos
efectistas de montaje.
El montaje que se vale de saltos temporales, el ritmo interno que se ancla en aquello
que ms relevancia tiene en el contenido dramtico de cada secuencia, lo que hace
de esta historia sobre lo burdo de la cultura y la violencia, un relato que simula ser
catico como el mundo que representa.
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El prlogo y el eplogo estn entrelazados en una estructura circular, que hace


comenzar y terminar el film en el mismo momento y en el mismo lugar. Esta
estructura permite que Pulp Fiction pueda leerse como un conjunto de flashback y
flashforward a partir de la escena en la que el tiempo se detiene: cuando los
atracadores cometen el robo de la cafetera. Sin embargo, la estructura no explicita
este juego de flashback y flashforward que son subjetivos, pues explican aquello que
viven los protagonistas.

Webgrafa

Pulp Fiction (TARANTINO). Recuperado de


https://dennisecc.wordpress.com/2013/04/07/pulp-fiction-tarantino/

Quintanarte (2013). Encuadres y Angulaciones. Recuperado de


http://quintanarte2012.blogspot.com/2013/02/encuadres-y-angulaciones.html

Anlisis de Pulp Fiction (2011). Recuperado de


http://quentintarantinocine.blogspot.com/2011/04/analisis-de-pulp-fiction.html

Horcajo, S. Pulp Fiction, de Quentin Tarantino. Recuperado de


http://goo.gl/uLo8vg

Gisbert, P. (1994). Pulp Fiction de Quentin Tarantino: Gua para ver y analizar.
Recuperado de https://goo.gl/6Zg1QP

Composicin sobre el ser humano. La escala de planos. Recuperado de


http://www.uv.es/asamar4/exelearning/24_la_escala_de_planos.html

Tipo de planos. Recuperado de http://www.solosequenosenada.com/misc/tiposde-planos-cine/index.php

Plano general. Recuperado de


https://undostresd.wordpress.com/2009/03/16/plano-general/

PULP FICTION: Detrs de las cmaras. Recuperado de


https://www.youtube.com/watch?v=Uyex3V8JA1c

Imgenes capturadas de la pelcula.

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