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Escoged uno de los audiovisuales tratados en esta sesin (listados en Obras referenciadas por orden de aparicin, y exceptuando
obviamente los ensayos y las novelas) e identificad y analizad su plano de encuadre, sus tipologas de plano ms comunes, algunos
fueras de campo destacados, algunas tipologas de ngulo destacadas, algunas elipsis destacadas, sus tipologas de transicin ms
comunes y algunos movimientos destacados.
I. Ficha Tcnica
Pelcula: Pulp Fiction. En Latinoamrica conocida con el
nombre Tiempos Violentos
Direccin: Quentin Tarantino
Direccin artstica: David Wasco
Produccin: Lawrence Bender
Guin: Quentin Tarantino & Roger Avary
Fotografa: Andrzej Sekua
Montaje: Sally Menke
2) Plano general: Los personajes se ven de cuerpo entero pero sin apreciarse
excesivamente sus rasgos. El encuadre parte del suelo y deja un espacio sobre la
cabeza de los personajes.
Se utiliza mucho como plano de transicin para situar al espectador y pasar a un
plano medio o primer plano; esto significa, que si se pasa de un plano general a un
plano ms cercano, el espectador no sufrir impacto alguno y conocer sin
confusin la posicin relativa del contenido del ltimo plano. Tambin, se utiliza en
escenas de entradas o salidas.
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3) Plano americano: Encuadra al actor desde la cabeza hasta las rodillas y se utiliza en
algunos planos para aproximarlo. Muestra la expresividad del rostro e insina algo
del escenario. Se combina en las transiciones con planos ms abiertos o ms cerrados.
En este plano, adems de varios personajes, pueden aparecer ms detalles del
entorno en el que se halla el personaje si bien el inters est en la accin que
desarrolla el actor ms que en l mismo.
En una escena de dialogo entre varios personajes el plano americano proporciona
el encuadre adecuado para que se entienda la individualidad del personaje que
habla y la del que escucha.
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5) Primer plano (close up): Es el segundo plano ms utilizado en la pelcula al igual que
el gran primer plano. Se caracteriza por su encuadre central o cerrado, en donde se
capturada a los personajes desde la altura de la espalda hacia arriba, en una corta
duracin de tiempo, dado que la atencin est centrada.
Es un plano que nos permite ver perfectamente el rostro y acceder al estado
emocional y comportamiento de los personajes, ya que captura sentimientos,
expresiones, gestos y detalles, en vez del lugar en el que se est grabando. A su vez,
permite que el espectador concentre su atencin en un punto especfico.
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6) Gran primer plano (very close up): Se utiliza en varias ocasiones este tipo de plano
en la pelcula generando un gran impacto visual. El encuadre se centra en el rostro
de los personajes, en busca de que los espectadores perciban y aprecien las
expresiones y emociones del rostro: una forma de mirar, un gesto, un movimiento,
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una sensacin etc. Este tipo de planos suele eludir el fondo incluso omitindolo
totalmente.
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7) Primersimo primer plano (extreme close up): Son planos cerrados que se
presentan en la pelcula y hacen referencia a una parte del cuerpo (labios, boca,
ojos, nariz, mano, pie, etc.) o captura un punto especfico de un objeto. Destaca el
inters de un aspecto concreto de la accin, pues se introduce para mostrar algn
detalle de la accin y para completar su desarrollo en la narracin visual. Sus usos
son expresivos, simblicos y dramticos. Tiene tanta importancia que ocupa todo el
encuadre disponible y hace que ste tenga un papel trascendente en la historia.
No da referencia alguna ni del entorno ni siquiera, del propio sujeto, siendo un claro
ejemplo los labios de Mia mientras habla a travs del intercomunicador.
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Elipsis
Las elipsis son los tiempos, y tambin los espacios, suprimidos de una narracin
audiovisual, un claro ejemplo de ello es esta pelcula, ya que su narracin, repleta de
rupturas temporales, tanto de flash-backs (saltos retrospectivos), como de flashforwards (saltos prospectivos), termina por entretejer tres historias distintas, y aun as
estrechamente dependientes, que no se nos presentan en el orden en que
cronolgicamente ocurrieron.
Como por ejemplo, en la tercera historia que es un relato independiente, pero su
ubicacin temporal dentro del film sirve para atar cabos de las circunstancias menos
explicadas de los relatos anteriores y para llenar las elipsis temporales que nos hemos
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Asunto central, tema caracterstico que se repite a lo largo de una composicin musical. Tema central de un discurso, obra,
conversacin, etc. Tema o motivo recurrente.
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Movimientos de cmara
Pulp Fiction se caracteriza por tener planos fijos. Tambin podemos encontrar el giro de
la cabeza de la cmara mientras su base se mantiene quieta, lo cual implica un
movimiento horizontal mientras que el segundo ser vertical, que permite describir
lugares, grupos de gente o individuos, haciendo que los personajes o paisajes adquieran
sentido.
El travelling y el llamado dolly se utilizan para escenas de accin, en donde la cmara
adquiere una movilidad esencial, lo que permite la aparicin de planos cercanos,
inclinados, no centrados, subjetivos, etc.
El dolly es una especie de plataforma sobre ruedas que le permite realizar movimientos
ms orgnicos. El efecto es la dinamizacin de la imagen y la posibilidad de cambio de
perspectiva de un mismo plano.
Cabe resaltar que las escenas de violencia estn resueltas con el mismo nerviosismo con
el que se mueven los personajes, hasta el punto de que la eleccin de la cmara en mano
o steadycam, que difumina los encuadres y personaliza al espectador en un personaje
ms, dentro de la secuencia.
Montaje
El montaje es muy dinmico, est lleno de detalles, planos de detalle y planos de apoyo,
todo cuidadosamente coordinado con un universo sonoro acorde a las situaciones del
momento.
Recordemos a Vince recorriendo el living de la casa, lo que se intercala en un montaje
alterno con planos de las manos de Mia preparndose unas lneas de cocana para
aspirar.
La secuencia en la que Mia y Vince conversan mientras cenan en Jack Rabbit Slims, se
basa en el dilogo dndose una puesta en escena y un montaje que hace fluir una
conversacin que toca diversos temas.
Otra escena, es donde Mia y Vince vuelven a la casa, comienza con una entrada que nos
lleva a creer que estos personajes estn a punto de dejarse llevar por la mutua atraccin,
lo que ya sabemos que es peligroso por las consecuencias que traera con Marsellus. El
resto de la escena est planteada a travs de un montaje alterno que muestra por un
lado el debate moral de Vince en el bao, convencindose a s mismo de no dejarse
llevar por la atraccin que siente por Mia, y por otro lado el desenfreno de una mujer
que parece estar dispuesta a seguir adelante con lo que est sintiendo por Vince: baila
y canta sin ataduras y finalmente inhala la herona que encuentra en el saco de Vince.
Esta alternancia de planos, que nos muestra dos acciones que ocurren en simultaneidad,
dan cuenta de la distancia que Vince y Mia tienen que mantener (una distancia dada por
el montaje corte a corte) pero que no pueden evitar querer cruzar (a su manera cada
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uno se prepara para enfrentar lo que ocurrir una vez que vuelvan a encontrarse,
cuando
Otros aspectos a destacar
1) Over the shoulder: Otro de los recursos ms
utilizados en esta produccin es el plano Over
the shoulder, aquel en el que la cmara se
instala detrs del personaje. Con este tipo de
tomas se tiene la sensacin de que el
personaje que est de espaldas es quien vive
la escena y, adems, quien la comparte esta con la audiencia. Este plano, tiene un
rol muy importante, pues personaliza las escenas, haciendo que tanto el personaje
como el que mira la pelcula tengan el mismo campo visual.
2)
Conclusiones
No existen normas estrictas que determinen el tipo de plano que debe usarse en una
narrativa audiovisual, pues ello depende del estilo del productor o director.
A lo largo de la pelcula, se mezclan varios planos generando una ilusin de
continuidad; abundando los planos subjetivos, los primeros y primersimos planos,
plano contraplano en las escenas habladas, los planos de picada y contrapicada.
Tarantino logra jugar magistralmente con las elipsis y el recurso del fuera de campo
que aparece como elemento significativo en algunas de las secuencias y, sobre todo,
el juego temporal que propone el film no est especialmente subrayado por recursos
efectistas de montaje.
El montaje que se vale de saltos temporales, el ritmo interno que se ancla en aquello
que ms relevancia tiene en el contenido dramtico de cada secuencia, lo que hace
de esta historia sobre lo burdo de la cultura y la violencia, un relato que simula ser
catico como el mundo que representa.
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Webgrafa
Gisbert, P. (1994). Pulp Fiction de Quentin Tarantino: Gua para ver y analizar.
Recuperado de https://goo.gl/6Zg1QP
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