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TECNOLGICO PBLICO
Robot Mosquito
Carrera profesional
Computacin e Informtica
Integrantes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Semestre: III
DEDICATORIA
El momento en que el ser humano culmina una meta, es cuando se detiene a hacer un
recuento de todas las ayudas recibidas, de las voces de aliento, de las expresiones de
amor y comprensin; es por eso que dedico ste triunfo profesional:
Primeramente a Dios por iluminar y guiar mi camino para poder alcanzar tan anhelada
meta. A mis padres, a quienes le debo todo en la vida, fueron quienes guiaron cada
uno de mis pasos y soportaron cada uno de mis errores. A mis compaeros de estudio
una u otra manera contribuy para realizar mi meta. A todas aquellas personas que
colocaron un granito de arena y me dieron una palabra de aliento cuando la necesite,
ya que gracias a su apoyo y comprensin hoy estoy aqu
AGRADECIMIENTO
Hago llegar mi ms profundo agradecimiento a todas las personas a las cuales debo
parte de este triunfo, de lograr mis objetivos propuestos y alcanzar mi culminacin
acadmica, la cual es el anhelo de todos los que as lo deseamos. A Dios, nuestro
Seor, por darme la fortaleza y ser mi Gua; se lo esencial que ha sido en mi posicin
firme de alcanzar esta meta, esta alegra, ya que puedo siempre de tus manos
alcanzar otras que espero sean para tu Gloria. A mi familia por darme la estabilidad
emocional, y brindarme siempre su sonrisa y amor para poder llegar hasta este logro,
que definitivamente no hubiese podido ser realidad sin l, ya que mi esfuerzo se
convirti en su triunfo y el nuestro. Al IESTP "Manuel Scorza Torre", por acogerme y
darme la oportunidad de salir como profesional, y especialmente a la Especialidad de
Computacin e Informtica, que mediante sus autoridades y docentes nos brindaron
una slida formacin y lograron que culminara con xito una ms de mis etapas
acadmicas. Extiendo mi agradecimiento a todas las personas que trabajan en la
institucin "Manuel Scorza Torre" quienes de una u otra manera me brindaron su
apoyo y cooperacin moral y espiritual, aconsejndome por mi bienestar. Gracias mil
gracias a Todos ellos
1. PROYECTO DE INNOVACIN TECNOLGICA.
MOSQUITO ROBOT CASERO
2. RESUMEN EJECUTIVO DEL PROYECTO DE INNOVACIN TECNOLGICA.
para
crear
un robot mosquito
a partir
de los
las partes
informticas.
3. IDENTIFICACIN DEL PRODUCTO, PROCESO, SERVICIO O ARTEFACTO A
INNOVAR.
Una de las caractersticas que definen nuestra sociedad y su evolucin en las
ltimas dcadas es la que se refiere a los cambios vertiginosos y constantes que
han acontecido en sus mbitos econmicos, polticos, socioculturales, cientficos y
tcnicos; y cmo ello ha incidido en la vida de las personas, los grupos y las
organizaciones. Algunas de estas mudanzas vienen determinadas por el gran
avance tecnolgico y, particularmente por el espectacular desarrollo de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, que se han hecho
imprescindibles en nuestras vidas, vitales en nuestro desempeo profesional e,
incluso, primordiales pa La incorporacin de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin al mundo educativo y, en especial, a los procesos de formacin se
puede analizar, al menos, desde un doble sentido, como herramientas que
facilitarn y mejorarn los propios sistemas de formacin (es decir, como recursos
para la formacin) y como objeto o contenido a aprender (es decir como temtica
alrededor de la cual se organizan y disean acciones formativas).
Hablar de Tecnologas de la Informacin como lo es la computacin o la
informtica, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace
soar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologas apropiadas y sus
costos, las polticas para desarrollar una industria, institucin y un pas. Pero
fundamentalmente hablar de computacin o informtica es hablar de la necesidad
herramientas ofimticas
Analizar e identificar como crear un robot mosquito
Proponer una resolucin de situaciones problemticas a travs de un problema
en un contexto real.
las
5.00
5.00
1.00
1.00
2.00
0.30
1.00
15.30
8. ESTRATEGIA DE INSERCIN EN EL MERCADO
Insercin con nuevos prototipos al mercado
9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.
El empleo de los materiales reciclados facilita competencias, conocimientos,
habilidades y aptitudes necesarias para el perfeccionamiento de la gestin
acadmica de los estudiantes y abre nuevas posibilidades de interaccin en el
aula, nuevos roles, entornos de comunicacin, de enseanza-aprendizaje y
profundos cambios didcticos y metodolgicos, as como una amplia gama de
enfoques tericos y mltiples experiencias en contextos de aplicacin e integracin
de las nuevas tecnologas en los procesos formativos.
La tecnologa se convierte en un agente de cambio para los procesos de
enseanza y aprendizaje, gracias a la posibilidad de manejar dinmicamente los
objetos en mltiples sistemas de representacin, dentro de esquemas interactivos
que abre un espacio para que los estudiantes puedan vivir nuevas experiencias
cognoscitivas, difciles de lograr con medios tradicionales.
RECOMENDACIONES
Que, el Usuario pueda dar referencia del uso de herramientas informaticas a otras
personas para que puedan implementar en otras instituciones educativas para
estar acorde a la tecnologa.
Por consiguiente, se advierte la conveniencia de tomar en consideracin el empleo
de los recursos tecnolgicos computarizados para la enseanza, pues la
tecnologa no tiene un fin en s misma, sino que genera procesos de enseanza
que contribuyen con el mejoramiento de la calidad educativa
10. BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFA.
Balestrini, M. Como se elabora un Proyecto de Investigacin. C.A.
(2001)
Castaeda, J. Metodologa de la Investigacin. Editorial McGraw Hill de
Mxico.(1996):
http://es.wikipedia.org/wiki/sistema infor%c3%altica
BARRELL, JOHN. El aprendizaje basado en problemas. Un enfoque
accin.
Un
principio pedaggico para la educacin general y la formacin tcnico profesional. GTZ. Buenos Aires, 2001