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PROGRAMACIN DINMICA DETERMINSTICA

1. NATURALEZA RECURSIVA DE LOS CALCLOS DE PROGRAMACION


DINAMICA

La programacin dinmica se basa en descomponer los problemas en


Subproblemas, realizando los clculos recursivamente, utilizando la
solucin ptima como dato de entrada.
-

Principio de Optimalidad:
o Este principio se basa en la descomposicin del problema
original en subproblemas ms manejables
computacionalmente.

2. APLICACIONE DE PRGRAMACION DINAMICA


La programacin dinmica determinista consta de tres elementos:
o
o
o
2.1.

Definicin de etapas
Definicin de las alternativas de cada etapa
Definicin de los estados para cada etapa

Problema de la mochila

Este problema se basa en decidir cules son los artculos ms


valiosos que debe llevar en su mochila.
La ecuacin recursiva (en reversa) se desarrolla para el problema
general de una mochila de M libras, con n artculos. Sea mi la
cantidad de unidades del artculo i en la mochila, y defnanse ri y
wi como el ingreso y el peso por unidad del artculo i. El problema
general se representa con el siguiente programa lineal entero:
o
o
o

2.2.

N: cantidad de artculos disponibles.


M: artculos que entran a la mochila.
X: es el peso asignado a los artculos

Modelo del tamao de la fuerza de trabajo

Este modelo se encarga de mantener la fuerza laboral que


cumplan con las necesidades del proyecto.
Supongamos que el proyecto se ejecutar durante el lapso de n
semanas, y que la fuerza de trabajo mnima requerida en la

semana i es bi trabajadores. En condiciones ideales nos gustara


que el tamao de la fuerza de trabajo en la semana i fuera
exactamente bi. Sin embargo, de acuerdo con los parmetros de
costo, podra ser ms econmico dejar que flucte el tamao de la
fuerza de trabajo
o
o
o

2.3.

N: Nmero de semanas en q se deved realizar la obra


Xi: Nmero de trabajadores por semana
l estado en cada etapa se representa por la cantidad de
trabajadores disponibles en la semana (i-1) que es Xi-1.

Modelo de reposicin de equipo

Mientras ms tiempo est en servicio una mquina, su costo de


mantenimiento es mayor y su productividad menor. Cuando la
mquina llega a cierta antigedad ser ms econmico
reemplazarla.
Suponga que se estudia el problema de reposicin de la mquina
durante un lapso de n aos. Al inicio de cada ao, se debe decidir
si mantener la mquina en servicio por un ao ms o reemplazarla
por una nueva
o
o
o

2.4.

La etapa i representa el ao de los N aos


Las alternativas de la maquina son el de CONCERVAR o
REMPLAZAR la maquina en el ao i.
Estado de la maquina en el ao i.

Modelo de inversin

Suponga el lector que desea invertir las cantidades al iniciar cada


uno de la siguiente n aos. Es posible invertirlos en uno de dos
bancos: First Bank paga una tasa de inters r1 y Second Bank
paga el inters r2, ambos inters compuesto anual (es decir, el
inters se capitaliza cada ao). Para impulsar los depsitos, ambos

bancos pagan bonos por nuevas inversiones, en forma de un


porcentaje de la cantidad invertida. Estos porcentajes varan de un
ao a otro, y en el ao i son en el First Bank y en el Second Bank.
Los bonos se pagan al final del ao en el que se hizo la inversin,
y se pueden reinvertir en cualquier banco, en el ao inmediato
siguiente. Sin embargo, una vez depositada una inversin debe
quedarse en el banco hasta terminar el horizonte de n aos.
Determine el programa de inversiones durante la n aos
siguientes.
o
o
o

2.5.
-

La etapa i representa el ao de los N aos


Alternativas Ii e Ti que representan a los bancos
Xi Representa la cantidad disponible a invertir en el ao i

Modelos de inventario

Determinsticos
Probabilsticos

3. Problemas de Dimensionalidad
Esta etapa se refiere a la cantidad de variables, en la que la cantidad
de reglones de cada cuadro corresponde a todas las combinaciones
posibles de variables de estado, a esto se le llama maldicin de la
Dimensionalidad

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