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0101 INTRODUCCION A LA COMPUTACIN

FLORES ESPINOZA TATIANA ISABEL

SOFTWARE EN INGENIERIA CIVIL

PROFESOR: MARCIAL MOLINA SARMIENTO

NDICE

1. INTRODUCCIN
2. HISTORIA DE LA COMPUTACIN
3. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
4. HARDWARE Y SOFTWARE
5. DISPOSITIVOS DE HARDWARE
6. SOFTWARE
7. QUINTA GENERACION
8. SEXTA GENERACION

INTRODUCCION

EN EL AO DE 1994, UN EQUIPO DE INVESTIGADORES DIRIGIDO POR


EL PROFESOR HOWARD AIKEN TERMINO DE CONSTRUIR LA
PRIMERA COMPUTADORA, QUE RECIBIO EL NOMBRE DE MARK 1
Y ASI EMPIEZA LA HISTORIA DE LA COMPUTACIN, UNA DE LAS
HERRAMIENTAS MAS TILES EN LA ACTUALIDAD.
EN ESTE TRABAJO EXPLICAREMOS DE FORMA BREVE SU HISTORIA,
SU ARQUITECTURA, EL HARDWARE Y SOFTWARE.
LAS COMPUTADORAS HAN PERMITIDO UN RAPIDO DESARROLLO DE
OTRAS TECNOLOGIAS, COMO LA ROBOTICA Y LAS
TELECOMUNICACIONES.
SE PUEDE DECIR QUE HAN CAMBIADO RADICALMENTE NUESTRA
FORMA DE VIVIR, Y CON TODA PROBABILIDAD, LO VAN A HACER AUN
MAS AO CON AO.
PUES QUIEN SE IBA A IMAGINAR QUE ALGO TAN GRANDE, QUE SE VA
HACIENDO PEQUEO POCO A POCO, NOS SIGUE SORPRENDIENDO Y
HACIENDONOS DEPENDIENTES CADA MAS DE ELLO.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN

UNO DE LOS PRIMEROS INSTRUMENTOS MECNICOS QUE ULTILIZO EL


HOMBRE PARA CONTAR FUE EL ABACO, CUYA HISTORIA SE REMONTA A
LAS ANTIGUAS CIVILIZACIONES GRIEGA Y ROMANA.
ESTE INSTRUMENTO ES MUY SENCILLO, CONSTA DE UNAS CUENTAS
ENSARTADAS EN VARILLAS, SUS POSICIONES REPRESENTAN VALORES
ALMACENADOS, Y ES MEDIANTE DICHAS POSICIONES QUE SE
REPRESENTA Y ALMACENA DATOS.
A ESTE INSTRUMENTO NO SE LE PUEDE LLAMAR COMPUTADORA POR
CARECER DEL ELEMNTO FUNDAMENTAL LLAMADO PROGRAMA.
OTROS DE LOS INVENTOS MECNICOS FUE LA DE PASCALINA INVENTADA
POR BLAISE PASCAL (1623-1662) DE FRANCIA Y LA DE GOTTFRIEND
WILHELM VON LEIBNIZ (1646-1716) DE ALEMANIA.
CON ESTAS MAQUINAS LOS DATOS SE REPRESENTABAN MEDIANTE LAS
POSICIONES DE LOS ENGRANAJES, Y LOS DATOS SE INTRODUCCIAN
MANUALMENTE ESTABLECIENDO DICHAS POSICIONES FINALES DE LAS
RUEDAS, DE MANERA SIMILAR A COMO LEEMOS LOS NMEROS EN EL
CIENTA KILOMETROS DE UN CARRO.
LA PRIMERA COMPUTADORA FUE LA MAQUINA ANALITICA CRESDA POR
CHARLES BABBAGE, PROFESOR MATEMATICO DE LA UNOVERSIDAD DE
CAMBRIDGE EN EL SIGLO XIX. LA IDEA QUE TUVO CHARLES BABBAGE
SOBRE UN COMPUTADOR NACIO DEBIDO A QUE LA ELABORACION DE
TABLAS MATEMATICAS ERA UN PROCESO TEDIOSO Y PROPUESTO A
ERRORES.
CHARLS JACQUARD (FRANCES), FABRICANTE DETEJIDOS HABIA CREADO
UN TELAR QUE PODIA PRODUCIR AUTOMATICAMENTE PATRONES DE
TEJIDOS LEYENDO LA INFORMACION CODIFICADA EN PATRONES DE
AGUJEROS PERFORADOS EN TELAS DE PAPEL RIGIDO
ENTONCES BABBEGE SE ENTERO DE ESTE METODO Y ABANDONO LA
MAQUINA DE DIFERENCIAS Y SE DEDICO AL PROYECTO DE LA MAQUINA
ANALITICA QUE SE PUDIERA PROGRAMAR CON TARJERAS PERFORADAS
PARA EFECTUAR CUALQUIER CALCULO CON UNA PRECISION DE 20
DGITOS. PERO LA TECNOLOGIA DE ESA EPOCA NO BASTABA CON PARA
HACER REALIDAD SUS DESEOS.
EN 1994 SE CONSTRUYO EN LA UNIVERSIDAD DE HARVARD, LA MARK I,
DISEADA POR UN EQUIPO ENCABEZADO POR HOWARD H. AIKEN. ESTA
MAQUINA NO ESTA CONSIDERADA COMO COMPUTADORA ELECTRONICA
DEBIDO A QUE NO ERA DE PROPOSITO GENERAL Y SU FUNCIONAMIENTO
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ESTABA BASADO EN DISPOSITIVOS ELECTROMECANICOS LLAMADOS


RELEVADORES.
EN 1997 SE CONSTRUYO EN LA UNIVERSIDAD DE PENNSYLVANIA LA
ENIAC, FUE LA PRIMERA COMPUTADORA ELECTRONICA, TAMBIEN FUE
DISEADO POR UN EQUIPO QUIEN ESTABA CONFORMADO POR LOS
INGENIEROS JOHN MAUCHLY Y JOHN ECKERT.
ESTA COMPUTADORA OCUPABA TODO UN SOTANO DE LA UNIVERSIDAD,
TENIA MAS DE 18000 TUBOS DE VACIO, CONSUMIA 200KW DE
ELECTRICIDAD Y REQUERIA TODO UN SISTEMA DE AIRE ACONDICIONADO,
PERO TENIA LA HABILIDAD DE HACER 5000OPERACIONES ARITMETICAS
EN UN SEGUNDO.
EL PROYECTO CULMINO DOS AOS DESPUES, CUANDO SE INTEGRO AL
EQUIPO EL INGENIERO Y MATEMATICO JOHN VON NEUMANN.
SUS IDEAS RESULTARON TAN FUNDAMENTALES PARA SU DESARROLLO
POSTERIOR, QUE ES CONSIDERADO EL PADRE DE LAS COMPUTADORAS.
LA EDVAC (ELECTRONIC DISCRETE VARIABLE AUTOMATIC COMPUTER)
FUE DISEADA POR ESTE NUEVO EQUIPO
TENIA APROXIMADAMENTE 4000 BULBOS Y USABA UN TIPO DE MEMORIA
BASADO EN TUBOS LLENOS DE MERCURIO POR DONDE CIRCULABAN
SEALES ELECTRICAS SUJETAS A RETARDOS.
TODA ESTA EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS SUELE DIVIDIRSE POR
GENERACIONES, HASTA LLEGAR A LA QUE ACTUALMENTE TENEMOS EN
CASA SIN TENER NESESIDAD DE TENER UN GRAN SOTANO.

ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA

UNA COMPUTADORA RECIBE NUESTRAS INSTRUCCIONES LAS PROCESA


Y NOS OFRECE LAS OFRECE DE NUEVO.
PARA PODER REALIZAR ESTOS COMETIDOS, DISPONE DE DISPOSITIVOS
PERIFERICOS DE ENTRADA, COMO EL TECLADO Y EL RATON, DE UN
MICROPROCESADOR CAPAZ DE INTERPRETAR Y EJECUTAR NUESTRAS
INSTRUCCIONES, Y DE ELENENTOS PERIFERICOS DE SALIDA, COMO LA
PANTALLA DEL MONITOR O LA IMPRESORA.
LA ENORME CANTIDAD DE INFORMACION CON QUE TRABAJAN LAS
MODERNAS COMPUTADORAS HACE INDISPENSABLE QUE ESTN
DOTADAS, ADEMS, DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO, COMO LA
MEMORIA, EL DISCO DURO O LOS DISQUETES, EN LOS QUE SE PUEDEN
GUARDAR LA INFORMACION MIENTRAS EL PROCESADOR NO LO ESTA
ULTILIZANDO.
TODAE LAS COMPUTADORAS DIGITALES ESTN COMPUESTAS POR 5
SECCIONES BSICAS:
ENTRADA, SALIDA, MEMORIA, UNIDAD DE CONTROL, UNIDAD ARITMETICO
LOGICA.
PERIFERICOS

PROCESO

UNIDAD DE
CONTROL

ENTRADA
MEMORIA

UNIDAD
ARITMETICO
LOGICO
SALIDA

EL HARDWARE
EL COMPUTADOR ES UN MEDIO TECNICO PARA EL PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACION. ESTA CONSTITUIDO POR DOS PARTES EL HARDWARE Y EL
SOFTWARE. QUE CONFORMAN LAS BASES DEL SISTEMA OPERATIVO

PARA PODER EFECTUAR UN PROCESO O TRANSFORMACION SE


REQUIERE MATERIA PRIMA E INSTRUCCIONES QUE DETERMINEN LA
SECUENCIA DE PASOS A EJECUTAR PARA TRANSFORMARLA EN LOS
PRODUCTOS RESTANTES DEL PROCESO.
EL PRODUCTO DE UN COMPUTADOR ES LA INFORMACION. LOS INSUMOS
SON LOS DATOS, Y LA SECUENCIA DE PASOS A EJECUTAR EN EL PROCESO
SE LLAMA PROGRAMA DE COMPUTADOR.
UN PROGRAMA DE COMPUTADOR ES UN GRUPO DE INSTRUCCIONES DE
COMPUTADOR. ESTAS INSTRUCCIONES SE ENCUETRAN ALMACENADAS
EN EL COMPUTADOR Y ESTAN ESCRITAS EN LENGUAJE DE MAQUINA.

EL MICROPROCESADOR
DENTRO DE LA CAJA DE LA COMPUTADORA SE ENCUENTRA EL CPUO
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS. EN EL AO 1972, LA EMPRESA INTEL
FABRIC, POR PRIMERA VEZ, UNA UNIDADA DE PROCESOS COMPLETA,
INTEGRADA EN UNA PEQUEA CAPSULA QUE RESIBIO EL NOMBRE DE
CHIP.
DESDE ENTONCES, LA CPU ES CONOCIDA CON EL NOMBRE DE
MICROPROCESADOR.EL MICROPROCESADOR ES EL ELEMENTO MAS
IMPORTANTE PUES PODRIAMOS DECIR QUE ES EL CEREBRO DE LA
COMPUTADORA, YA QUE CONTROLA TODO SU FUNCIONAMIENTO,
SIGUIENDO PASO A PASO LAS INSTRUCCIONES DE UN PROGRAMA.
DENTRO DEL CHIP DE UN MICROPROCESADOR ESTAN INTEGRADOS
DISPOSITIVOS AUN MAS PEQUEOS: LA UNIDAD ARITMETICA LOGICA,LA
UNIDAD DE CONTROL Y DE REGISTROS, CONECTADOS TODOS ELLOS A
TRAVS DE MICROCONEXIONES DENOMINADAS BUSES INTERNOS
LA UNIDAD ARITMETICO-LOGICA ES CAPAZ DE REALIZAR MILES DE
MILLONES DE OPERACIONES EN UN SEGUNDO. LA UNIDAD DE CONTROL
SE ENCARGA DE COORDINACION EL FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA,
DE LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS Y DEL RESTO DE LOS ELEMENTOS
DE LA COMPUTADORA.

ALMACENAMIENTOS DE INFORMACION
EN LA SOCIEDAD ACTUAL MANEJAMOS TAL CANTIDAD DE INFORMACION,
QUE SERIA IMPOSIBLE ORGANIZARLA DE FORMA EFICAZ SIN AYUDA DE
LAS COMPUTADORAS. DEBIDO A QUE EL MICROPROCESADOR LLEVA
ACABO LAS INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA UNA POR UNA, LA
INFORMACION TIENE EL ALMACENAMIENTO DISPOSITIVO HASTA QUE EL
MICROPROCESADOR LA REQUIERA.
LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION PUEDEN SER
ELECTRONICOS, COMO LA MEMORIA; MAGNETICOS, COMO LOS
DISQUETES, U OPTICOS, COMO LOS CD O DISCOS COMPACTOS. TODOS
ELLOS SE BASAN EN EL MISMO PRINCIPIO: DISPONEN DE UNA GRAN
CANTIDAD DE ELEMENTOS QUE PUEDEN ADQUIRIR Y MANTENER DOS
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ESTADOS A LOS QUE ASOCIAN LOS NUMEROS 0 Y 1 (LOS UNICOS


NUMEROS QUE EXISTEN EN EL SISTEMA BINARIO DE NUMERACION CON
EL QUE TRABAJAN LAS COMPUTADORAS).
CADA UNO DE ESTOS ELEMENTOS DE DOS ESTADOS SE DENOMINA BIT. LA
PALABRA BIT ES UNA CONTRACCION DE LAS PALABRAS INGLESAS
BINARY DIGIT (digito binario)
1 BYTE= 8 BITS
1 KB= 1.024 BYTES
1 MB=1.024 KB
1 GB=1.024 MB

LA MEMORIA

LA MEMORIA SE ENCUENTRA SITUADA, AL IGUAL QUE EL


MICROPROCESADOR, DENTRO DE LA CAJA DE LA COMPUTADORA. ESTA
CONSTITUIDA POR CIRCUITOS ELECTRONICOS INTEGRADOS EN UN
CONJUNTO DE CHIPS.
EN UNA PARTE DE LA COMPUTADORA. ES IMPORTANTE, PUES QUE EL
USUARIO NO PUEDA BORRARLA GRABANDO ALGUNA INFORMACION EN
DICHA ZONA. ESTE TIPO DE MEMORIA SE LLAMA MEMORIA ROOM (siglas en
ingls read only memory memoria de acceso aleatorio). ESTO SIGNIFICA QUE
EL MICROPROCESADOR PUEDE CONSULTAR CUALQUIER INFORMACION
GRABADA EN LA MEMORIA ROM, PERO NO PUEDE MODIFICARLA.
LA PARTE DE LA MEMORIA DONDE ALMACENAN LOS PROGRAMAS Y LOS
DATOS DE LOS USUARIOS SE DENOMINA MEMORIA RAM ( siglas en ingles de
random Access memory, memoria de acceso aleatorio).ESTO SIGNIFICA QUE EL
MICROPROCESADOR PUEDE CONSULTAR CUALQUIER INFORMACION
ALMACENADA EN LA MEMORIA RAM SIN TENER QUE LEER OTRAS
INFORMACIONES.

EL DISCO DURO

LA MEMORIA DE LA COMPUTADORA, COMO HEMOS DICHO ANTES, ESTA


FORMADA POR CHIPS QUE CONTIENEN CIRCUITOS ELECTRONICOS. EL
FUNCIONAMIENTO DE DICHOS CIRCUITOS ES MUY RAPIDO.
EL SISTEMA FUE DISEADO POR VON NEUMANN CONSISTE EN
ALMACENAR EN LOS DISCOS DE LA INFORMACION CON LA QUE NO SE
ESTA TRABAJANDO. CUANDO EL MICROPROCESADOR NECESITA D UNA
INFORMACION DETERMINADA, LA TOMA DEL DISCO Y LA PASA A LA
MEMORIA.ASI PUEDE ACCESAR A ELLA CON MAS RAPIDEZ.

ELEMENTOS PERIFERICOS

LOS ELEMENTOS PERIFERICOS SON UN CONJUNTO DE DISPOSITIVOS


QUE HACEN POSIBLE LA COMUNICACIN ENTRE LA COMPUTADORA Y EL
USUARIO. ALGUNOS SIRVEN PARA INTRODUCCIR INFORMACION EN LA
COMPUTADORA.
SON ELEMENTOS PERIFERICOS DE ENTRADA. ENTRE ELLOS DESTACAN
EL TECLADO, EL RATON, EL ESCANER, AUNQUE TAMBIEN SE EMPLEAN
OTROS COMO LAS PANTALLAS TACTILES O EL LAPIZ OPTICO.
OTROS SIRVEN PARA QUE LA COMPUTADORA NOS OFREZCA
INFORMACION, SON ELEMENTOS PERIFERICOS DE SALIDA. LOS MAS
UTILIZADOS SON EL MONITOR DE TELEVISION, LA IMPRESORA Y LOS
TRAZADORES.

EL TECLADO
MIENTRAS QUE LOS SISTEMAS DE RECONOCIMIENTO DE LA VOZ HUMANA
NO SE PERFECCIONEN, EL TECLADO SEGUIRA SIENDO EL PRINCIPAL
PERIFERICO DE ENTRADA DE INFORMACION PARA LA MAYORIA DE LAS
COMPUTADORAS.

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EL RATON
A PRINCIPOS DE LOS AOS CINCUENTA, EN GELBERT SE DIO CUENTA DE
QUE MUCHAS PERSONAS QUE APENAS SABEN ESCRIBIR A MAQUINA Y, DE
QUE POR TANTO, EL TECLADO NO ERA DISPOSITIVO DE ENTRADA DE
INFORMACION MAS ADECUADO.
EN 1957 INVENTO UN PERIFERICO DE ENTRADA FORMADA POR EL MENU
GRAFICO Y DE UN DISPOSITIVO APUNTADOR, LLAMADO RATON.
CADA UNA DE LAS DISTINTAS OPCIONES QUE UN PROGRANA OFRECE AL
USUARIO ESTA REPRESENTADA RN LA PANTALLA DEL MONITOR POR UN
PEQUEO DIBUJO QUE RECIBE EL NOMBRE DE ICONO. A MEDIDA QUE EL
USUARIO SE MUEVE EL RATON SOBRE LA MESA. SE VA DESPLAZANDO
UNA PEQUEA FLECHA POR LA PANTALLA QUE APUNTA A UN ICONO
DETERMINADO, BASTA CON QUE EL USUARIO PULSE UNA TECLA DEL
RATON PARA SELECCIONAR LA OPCION CORRESPONDIENTE.
EN 1983 LA EMPRESA APLLE COMPUTER FABRICO LA PRIMERA
COMPUTADORA PERSONAL MACINTOSH DOTADA DE RATON, ESTE
DISPOSITIVO PERIFERICO HA IDO OPTENIENDO CADA VEZ MAS
ACEPTACION HASTA CONVERTIRSE EN UN ELEMENTO IMPRESCINDIBLE.

EL SISTEMA OPERATIVO

EL SISTEMA OPERATIVO SUPERVISA Y CONTROLA TODAS LAS


ACTIVIDADES DE ENTRADA Y SALIDA Y PROCESAMIENTO DE UN SISTEMA
DE COMPUTACION.
TODO EL HARDWARE Y EL SOFTWARE SE CONTROLA POR MEDIO DEL
SISTEMA OPERATIVO.
EL SISTEMA OPERATIVO SE DISTRIBUYE RECURSOS LIMITADOS DEL
EQUIPO DE COMPUTO. LOS PROGRAMAS QUE CONTRIBUYE EL SISTEMA
OPERATIVO SON DESARROLLADOS GENERALMENTE POR LOS
FABRICANTES DE COMPUTADORA Y PROPORCIONADOS A LOS
COMPRADORES.

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ESTAN DISEADOS PARA HACER EL MEJOR USOS DE LOS COMPONENTES


DE CADA SISTEMA DE COMPUTACION.

SOFTWARE
ADMINISTRACION DE DIRECTORIOS Y ARCHIVOS

COMO SEGUNDA ESTRUCTURA OPERATIVA DEL COMPUTADOR, EL


SOFTWARE CONSTITUYE EL CONJUNTO DE PROGRAMAS,
INSTRUCCIONES Y LENGUAJES QUE PERMITEN AL SISTEMA LA EJECUCION
DE MULTIPLES TAREAS.
EL COMPUTADOR ALMACENA LOS DATOS Y LOS PROGRAMAS EN
ARCHIVOS, DE LOS CUALES MANTIENE DATOS TALES COMO EL NOMBRE,
TIPO, TAMAO Y OTROS ARCHIVOS REQUERIDOS PARA SU MANEJO.
LOSW ARCHIVOS SE AGRUPAN-SEGN SU USO- EN CONJUNTOS DE
ARCHIVOS LLAMADOS DIRECTORIOS, LOS CUALES A SUS VEZ SE
ORGANIZAN EN ESTRUCTURAS GERARQUICAS DENOMINADAS
ESTRUCTURA DE ARBOL O ARBOLES.
EL CONJUNTO INMATERIAL DE SIMBOLOS, PALABRAS, LENGUAJES Y
PROGRAMAS QUE SE REALIZAN EN COMPUTACIN RECIBE EL NOMBRE DE
SOFTWARE

ESTRUCTURAS O JERARQUIAS

UNA ESTRUCTURA JERARQUICA ES UN CONJUNTO DE ELEMENTOS


ORGANIZADOS EN UNA JERARQUIA, CON NIVEL SUPERIOR ES Y OTROS
QUE DEPENDEN DE ESTOS, COMO ES EL CASO DE LAS RAMAS DE UN
ARBOL
AL DIRECTORIO PRINCIPAL, QUE ENCIERRA TODOS LOS DEMAS
DIRECTORIOS, SE LE LLAMA DIRECTORIO RAIZ

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MS-DOS

EL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS O PC-DOS CONFORMA UN SOPORTE DE


SOFTWARE MONOPUESTO Y MONOUSUARIO ULTILIZADO MASIVAMENTE
EN COMPUTADORAS PERSONALES Y REDES DE AREAS LOCAL.
ADAPTADO EN 1981 POR MICROSOFT CORPORATION A LA COMPUTADORA
PERSONAL IBM-PC Y COMPATIBLES, EN UNO DE LOS ESTANDARES
UNIVERSALMENTE ACEPTADOS PARA COMPUTADORAS.
EL MS-DOS ULTILIZA PARA TRABAJAR UN CONJUNTO DE ORDENES O
MANDOS DIVIDIDOS EN INTERNOS Y EXTERNOS. LAS ORDENES INTERNAS
SON CARGADAS EN MEMORIA CUANDO SE ARRANCA LA COMPUTADORA Y
SE EJECUTAN CADA VEZ QUE SE INVOCAN. LAS INTERNAS SIN EMBARGO,
RESIDEN EN DISCO, LO QUE PERMITE ULTILIZAR EL SISTEMA OPERATIVO
EN COMPUTADORAS CON MEMORIA LIMITADA.

EL UNIX
CON EL NOMBRE GENERICO DE UNIX SE CONOCE COMO UN SISTEMA
OPERATIVO MULTITAREA, MULTIPUESTO Y MULTIUSUARIO MUY
EXTENDIDO EN LA INDUSTRIA, PERO CON GRANDES PROBLEMAS DE
INCOMPATIBILIDAD ENTRE DIFERENTES VERSIONES DE LOS DIVERSOS
FABRICANTES QUE HAN AFECTADO SERIAMENTE EN EL PASADO A SUS
DESRROLLO E IMPACTACION. PARA SUPERAR ESTE PROBLEMA EN 1984
LOS LABORATORIOS DE BELL DE AT&T CREARON EL SYSTEM V INTERFACE
DEFINITION COMO SISTEMA DE HOMOLOGACION DE COMPATIBILIDAD
CON EL UNIX SISTEM V. POR SU PARTE, EN 1987 SE PUBLICO LA PRIMERA
PROPUESTA DE NORMALIZACION DEL UNIX MEDIANTE LA ESPECIFICACION
POSIX COMO SUBCONJUNTO DE SVID NO DEFINIO A UN FABRICANTE EN
CONCRETO.

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LINUX
SISTEMA QUE NACE EN 1991, CUANDO UN ESTUDIANTE DE LA
UNIVERSIDAD DE HELSINKI, LLAMADO LINUS TORVALDS, EMPEZO A
PROGRAMAR UN NUCLEO PARA EL SISTEMA OPERATIVO MINIX (UN UNIX
PEQUEO).
UNA VEZ QUE EL NUCLEO ESTUVO USABLE, LOS PROGRAMADORES
COMENZARON A BUSCAR APLICACIONES Y UTILIDADES QUE HICIERAN AL
SISTEMA MAS POTENTE, ES ESTE EL PUNTO EN EL QUE SE INTEGRA CON
GNU, UN PROYECTO GNU UN PROYECTO DE LA FREE SOFTWARE
FUNDATION, QUE TENIA COMO FIN CREAR UN SISTEMA OPERATIVO LIBRE.
EL PROYECTO GNU YA TENIA MUCHO SOFTWARE, POR QUE LOS
PROGRAMADORES COMENZARON A UNIRLO CON EL NUCLEO LINUX,
CONFORMADO CON LO QUE HOY CONOCEMOS COMO GNU/LINUX, O
SIMPLEMENTE LINUX.

WINDOWS
LA ADOPCION DE LA ARQUITECTURA DEL IBM PC (PERSONAL COMPUTER)
COMO ESTANDAR DE LA INDUSTRIA DE MICROOCOMPUTADORES, EL
DESORROLLOD E CLONES DE ESTAS MAQUINAS Y EL XITO CONSEGUIDO
POR MICROSOTF CON SU SISTEMA OPERACIONAL DOS OCASIONERON UN
CAMBIO TECNOLOGICO QUE SE ACERCA EN FORMA MASIVA EL
COMPUTADOR AL USUARIO FINAL POR PRIMERA VEZ EN LA HISTORIA.

ORIGEN Y EVOLUCION DE WINDOWS

LAS COMPANIAS PRODUCTORAS DE SOFTWARE CREARON APLICACIONES


PARA MULTITUD DE USOS, ESPECIALMENTE PROCESADORES DE PALABRA
(WORD STAR, WORD PERFEC) HOJAS DE CALCULO, COMPILADRES DE
LENGUAJES DE FORMACION Y BASES DE DATOS. ESTAS APLICACIONES
ESTABAN ORIENTADAS AL PROCESAMIENTO DE DATOS EN UN AMBIENTE
DOMINADO POR EL TEXTO.
LA ACOJIDA DEL MICROPROCESADOR MACINTOSH DE APPLE, CON UNA
INTERFACE GRAFICA DE USUSARIO BASADA EN ICONOS, FOMENTO EL
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DESARROLLO DE APLICACIONES CON ESTAS CARACTERISTICAS,


APROVECHANDO UNA MAQUINA MAS POTENTE Y UNSISTEMA
OPERACIONAL MAS COMPLETO Y AMIGABLE AUNQUE TAMBIEN MAS
COSTOSO.
EL DESARROLLO DE MICROPROCESADORES MAS VELOCES Y EL
ABARATAMIENTO DE LA MEMORIA RAM, HICIERON POSIBLE LA
PRODUCCION DE PROGRAMAS DE COMPUTADOR MAS FLEXIBLES Y
COMPLEJOS CON UNA ESTRUCTURA NO PROCEDIMENTAL, QUE UNA
ESTRUCTURA NO PROCEDITAL, QUE SE PODIAN ADAPTAR A MAS
FACILMENTE A USUARIOS QUE NUNCA HABIAN TENIDO CONTACTO CON
UN COMPUTADOR PERO QUERIAN ULTILIZARLO DIARIAMENTE, SIN TENER
QUE APRENDER ESTRICTAS REGLAS DE SINTAXIS Y LARGAS LISTAS DE
COMANDOS PARA COMUNICARSE CON LA MAQUINA.

CARACTERISTICAS DE WINDOWS
EL AMBIENTE DE TRABAJO PROPORCIONADO POR WINDOWS TIENE LAS
SIGUIENTES CARACTERISTICAS:
UNA INTERFASE GRAFICA DE USUARIO BASADA EN ICONOS Y MENUS
DESPLEGABLES DESDE LAS PANTALLAS Y MENUS DE CONTEXTO A
TREAVES DE MAUSE, ASI COMO AYUDAS EN LINEA QUE INSTRUYEN Y
ASISTEN EN LA EJECUCION DELAS ACTIVIDADES ESPECIFICAS.

BASES DE DATOS
Se le llama base de datos a los bancos de informacin que contienen datos
relativos a diversas temticas y categorizados de distinta manera, pero que
comparten entre s algn tipo de vnculo o relacin que busca ordenarlos y
clasificarlos en conjunto.
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este
sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su
mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y
la electrnica, la mayora de las bases de datos estn en formato digital, siendo
este un componente electrnico, y por ende se ha desarrollado y se ofrece un
amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos

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QUINTA GENERACION
La 5ta generacin de computadoras, todava en desarrollo, est formada por
maquinas relacionadas con la llamada inteligencia artificial (IA).Se trata de
computadoras dotadas de inteligencia implementada en sus componentes y su
sistema fsico o ms conocido como hardware Las mquinas de la 5ta generacin
se basan en cuatro elementos fundamentales:
1. Un mdulo de resolucin de problemas.
2. Un dispositivo de gestin de las bases de conocimiento (es cuando la
maquina aprende los procesos de gestin humana)
3. Un interface de lenguaje natural (y la interaccin con el usuario)
4. Un mdulo de programacin o forma de programar un sistema

SEXTA GENERACION
En esta sexta generacin de computadoras los ordenadores cuentan con
arquitecturas paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan el
almacenamiento de informacin. La sexta generacin de computadoras
cuenta con invenciones que han revolucionado por completo el mercado de
la tecnologa informtica.
En la actualidad los sistemas informticos utilizan satlites, fibra ptica e
inteligencia artificial, facilitando y permitiendo un amplio desarrollo en este
campo.
La sexta generacin de computadoras podra denominarse como la era de
las computadoras basadas en redes neuronales artificiales o cerebros
artificiales. Son computadoras que utilizan superconductores como materia
prima para sus procesadores, lo cual les permite no derrochar electricidad
en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y
economizando energa. La ganancia de performance es, aproximadamente,
30 veces la de un procesador de la misma frecuencia que utiliza metales
comunes para su funcionamiento.

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ALGUNAS CARACTERISTICAS DE LA SEXTA


GENERACION
Las Computadoras Porttiles (Laptops)
Las Computadoras de Bolsillo (PDA)
Los Dispositivos Multimedia
Los Dispositivos Mviles Inalmbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
El Reconocimiento de voz y escritura
Las Computadoras pticas (luz, sin calor, rpidas)
Las Computadoras Cunticas (electrones, molculas, bits, sper rpidas)
La Mensajera y el Comercio Electrnico
La Realidad Virtual Las Redes Inalmbricas (WinFax, WiFi, Bluetooth)
El Sper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, Smart Media,
PCMCIA)
En esta sexta generacin de computadoras se espera conseguir la imitacin de los
Sistemas Expertos, es decir, imitar el comportamiento de un profesional humano.
Para lograr este objetivo se emplearn microcircuitos con inteligencia en donde las
computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar
decisiones para la resolucin de un problema

BIBLIOGRFIAS

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REZZA ENCICLOPEDIA INTERACTIVA


MATEMATICAS E INFORMATICA
GRUPO EDITORIALNORMA
LUIS FERNANDO FORERO

ENCICLOPEDIA INTERACTIVA A COLOR


INFORMATICA
GRUPO EDITORIAL EUROMEXICO
MARIA CANDELARIA POSADA
JAIME PAREDES

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