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C1. Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo.
C2. Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
C3. Rene informacin sobre criterios acordados, representa grficamente dicha informacin y la interpreta.
Espacio:
NMERO
1. Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
APRENDIZAJE ESPERADO
Identifica por percepcin, la
cantidad de elementos en colecciones
pequeas y en colecciones mayores
mediante el conteo.
DESAFO
El rbol de los pjaros 2
Desafo 1/3
INTENCIN DIDCTICA
Que los alumnos identifiquen, por percepcin, la cantidad de
elementos en dos colecciones con la misma configuracin.
Memorama de puntos
Desafo 2/3
La oca de puntos
Desafo 3/3
El rbol de los pjaros 1
Desafo 1/4
Ms que y menos que
Desafo 2/4
Qu necesitamos para una fiesta?
Desafo 3/4
Modelemos y contemos
Desafo 1/2
Al boliche!
Desafo 2/2
A las escondidas!
Desafo 1/2
Cul sigue?
Desafo 2/2
La rayuela
Desafo 1/2
La historia de los pollitos
Desafo 2/2
A cantar y a escondernos!
Desafo 1/2
Por el nmero mayor
Desafo 2/2
El uso de los nmeros
Desafo 1/2
Bingo!
Desafo 4/4
NMEROS
Desafo 2/4
EL OBJETO ESCONDIDO
Desafo 3/4
RBOL DE LOS PJAROS 3
Desafo 4/4
LA REINA PIDE
Desafo 1/4
EL TESORO ESCONDIDO
Desafo 2/4
QU HABA EN LA PIATA?
Desafo 3/4
SALIENDO Y REGRESANDO A CASA
Desafo 4/4
2.
JUGUEMOS AL AVIN!
Desafo 1/4
LA ESCALERA DE NMEROS
Desafo 2/4
CUL VA ANTES Y CUL DESPUES?
Desafo 3/4
QUIN LLEGA PRIMERO AL PANAL?
Desafo 4/4
Que los nios logren sustituir del uso de smbolos propios por la
escritura de los nmeros para representar e interpretar cantidades.
Que los alumnos utilicen el nombre y escritura de nmeros para
guardar memoria de cantidad.
Que los alumnos, mediante diversos procedimientos, organicen de
manera ascendente, colecciones de objetos con diferente cantidad.
Que los alumnos organicen de manera ascendente y descendente
colecciones de objetos con diferente cantidad.
Que los alumnos, mediante diversos procedimientos, organicen de
manera ascendente y descendente colecciones con diferente
cantidad de objetos representados grficamente.
Que los alumnos establezcan relaciones entre colecciones
representadas grficamente, tomando en cuenta el cambio
numrico de manera ascendente o descendente.
Que los alumnos identifiquen el nombre de los nmeros del 1 al 10
y su escritura.
Los alumnos identifiquen el orden y nombres de los nmeros
escritos del 1 al 9 en forma ascendente y descendente.
Que los alumnos amplen el segmento que conocen de la serie
numrica de manera escrita y oral mediante un juego.
Que los alumnos identifiquen y utilicen los nmeros del uno al 30
de manera oral y escrita y sin empezar siempre desde el uno.
Resuelve problemas en situaciones que les son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y
repartir objetos.
APRENDIZAJE ESPERADO
Resuelve problemas en situaciones
que le son familiares y que implican
agregar objetos a una coleccin.
DESAFO
A BOTAR LA PELOTA!
Desafo 1/3
EL JUEGO DE LA OCA
Desafo 2/3
CUNTO ES?
Desafo 3/3
JUGUEMOS A PARES Y NONES
Desafo 1/4
INTENCIN DIDCTICA
Que los alumnos determinen el resultado de agregar elementos a una
coleccin a partir de un juego de habilidad psicomotriz.
Que los alumnos resuelvan problemas de agregar a partir de un juego con
dados.
Que los alumnos determinen el resultado de agregar elementos a una
coleccin, en situaciones relacionadas con el contexto de dinero.
Que los alumnos concluyan que al reunir dos colecciones, el resultado es
mayor que cualquiera de ellas y observen que una misma cantidad se
puede formar al reunir dos o ms colecciones con diferente cantidad de
elementos.
Que los alumnos identifiquen la cardinalidad de la coleccin que resulta al
Desafo 2/4
CUENTO INCOMPLETO
Desafo 3/4
EN LA CAFETERA
Desafo 4/4
Resuelve problemas en situaciones
que le son familiares y que implican
quitar objetos a una coleccin.
3.
Rene informacin sobre criterios acordados, representa grficamente dicha informacin y la interpreta.
APRENDIZAJE ESPERADO
Agrupa objetos segn sus atributos
cualitativos y cuantitativos.
Recopila
datos
e
informacin
cualitativa y cuantitativa por medio
de la observacin, la entrevista o la
DESAFO
EL CUENTO DE BORLITA
Desafo 1/2
EL SECRETARIO
Desafo 2/8
INTENCIN DIDCTICA
Que los alumnos reconozcan diversas formas de organizar
informacin que recuperan de la lectura de un texto.
y registrar
CUL ES LA GRFICA
CORRECTA?
Desafo 3/8
QU DESAYUNASTE HOY?
Desafo 4/8
NUESTROS CUMPLEAOS!
Desafo 5/8
EL CARTERO!
Desafo 6/8
INVENTARIO DE JUGUETES
Desafo 7/8
ESPACIO
4. Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.
APRENDIZAJE ESPERADO
Utiliza referencias personales para ubicar
lugares.
DESAFO
Descubre el lugar
Desafo 1/3
Si quiero llegar a qu hay?
Desafo 2/3
Qu hay por tu casa?
Desafo 3/3
Vamos a ver
Desafo 1/7
Estatuas
INTENCIN DIDCTICA
Que los alumnos reconozcan y utilicen puntos de referencia al describir la
ubicacin de un espacio determinado de su escuela.
Que los alumnos identifiquen y describan lugares cercanos a la escuela.
Que los alumnos reconozcan puntos de referencia aledaos a su casa.
Que los nios indiquen, comprendan y ejecuten movimientos y posiciones
que implican establecer relaciones de ubicacin entre las partes de su
cuerpo.
Que los nios interpreten instrucciones orales para colocar las diferentes
Ejecuta
desplazamientos
y
trayectorias siguiendo instrucciones.
Describe
desplazamientos
y
trayectorias de objetos y personas
utilizando referencias propias.
Identifica la direccionalidad de un
recorrido o trayectoria y establece
puntos de referencia.
Desafo 2/7
Dnde y cmo est?
Desafo 3/7
partes de su cuerpo
Que los nios describan, interpreten y reproduzcan posiciones que
impliquen establecer relaciones de ubicacin entre l y las personas,
entre personas y con objetos que observen en materiales grficos.
Que los nios establezcan relaciones espaciales entre su cuerpo y el
espacio y entre su cuerpo y los objetos.
Que los alumnos identifiquen, comuniquen y reproduzcan construcciones.
SIMN DICE
Desafo 4/7
Copia mi modelo
Desafo 5/7
LAS PELOTAS ESCONDIDAS
Que los alumnos localicen una pelota y describan el lugar dnde la
Desafo 6/7
encontraron.
EL CAZADOR
Que los nios comuniquen referentes y relaciones espaciales entre
Desafo 7/7
objetos para ubicarlos e identifiquen semejanzas y diferencias.
Dnde estaba el que tom la Que los alumnos identifiquen el lugar desde el cual se mira un objeto o
foto?
persona a partir de los elementos que se perciben de una imagen dada.
Desafo 1/4
Qu s ves?, qu no ves?
Que los alumnos identifiquen las partes que se miran de un mismo objeto
Desafo 2/4
de acuerdo con el lugar desde el cual lo observan.
Acomoda las imgenes
Que los alumnos ordenen las imgenes a partir de la que se observa de
Desafo 3/4
ms lejos a ms cerca.
Mi Plano del saln
Que los alumnos reconozcan que algunos objetos o personas se ven
Desafo 4/4
diferentes a partir del punto espacial donde se miran.
SEGUIR INSTRUCCIONES Desafo Que los alumnos identifiquen puntos de referencia al ejecutar un
1/7
recorrido siguiendo una instruccin verbal dada por el docente.
HASTA LA ISLA
Que los alumnos identifiquen puntos de referencia al trazar en una
Desafo 2/7
cuadrcula y en un croquis el recorrido que la docente les dicta.
COCHE LOCO
Que los alumnos usen puntos de referencia al describir recorridos
Desafo 3/7
realizados por un objeto.
CUADROS EN EL PISO
Que los alumnos usen puntos de referencia al describir y ejecutar
Desafo 4/7
recorridos presentados en una cuadrcula marcada en el piso.
EL LABERINTO
Que los alumnos usen puntos de referencia para describir y trazar
Desafo 5/7
recorridos en un croquis.
EL CAMINO PARA LLEGAR A Que los alumnos describan el recorrido que realizan al salir de la escuela
CASA
para llegar a su casa, utilizando puntos de referencia que les permita ser
Desafo 6/7
ms precisos.
RUTAS ALTERNAS
Que los alumnos describan recorridos alternos para llegar a un lugar
Desafo 7/7
cercano a la escuela.
MI CASA
Que los alumnos representen con materiales concretos un recorrido
Desafo 1/4
CMO LLEGO DE DIFERENTES Que los alumnos elaboren e interpreten croquis sencillos basados en su
LUGARES
AL
PUNTO
DE trayecto de diferentes lugares al Punto de reunin de emergencia.
sencillos
los
REUNIN DE EMERGENCIA?
Desafo 2/4
PARA LLEGAR A
Desafo 3/4
DNDE EST?
Desafo 4/4