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Parte 1

Movimiento autntico
Al igual que un objeto, indica cmo podra comportarse, viendo un objeto moverse
se demuestra si es ligero, pesado, flexible, rgido, pequeo o grande. En el mundo
del diseo, el movimiento describe las relaciones espaciales, la funcionalidad y la
intencin con la belleza y la fluidez.

Masa y peso
En el mundo fsico, las fuerzas deben ser aplicadas a un objeto con el fin de que
se mueva. La fuerza y la duracin de estas fuerzas dictan cmo un objeto se
acelera, desacelera, o cambia de direccin. En consecuencia, cuando las
animaciones tienen arranques bruscos, paradas o cambios de direccin, no
parecer natural.
El movimiento en el diseo del material debe parecerse al comportamiento, la
familiaridad y el mundo real de los objetos fsicos, sin sacrificar la elegancia, la
sencillez y belleza.

Aceleracin y desaceleracin natural


Los cambios en la aceleracin o deceleracin debe ser uniforme en la duracin de
una animacin.
Cuando la aceleracin o desaceleracin no es uniforme, el movimiento parece
mecnico. Los cambios bruscos de velocidad o direccin son discordantes y
llaman la atencin.

Entradas y salidas
Los cambios en la velocidad y direccin de un objeto, llaman la atencin del
usuario.
El cambio de velocidad en un objeto a medida que entra o sale del la pantalla
sugiere la distancia que viaja.

Parte ultima XD

Detalles encantadores
La animacin puede existir dentro de todos los componentes de una aplicacin y
en todas las escalas, desde iconos detallados hasta las transiciones y acciones
clave. Todos los elementos trabajan juntos para construir una experiencia perfecta
y una aplicacin bella y funcional.
El uso ms bsico de la animacin es en las transiciones, pero una aplicacin
puede deleitar realmente un usuario cuando se utiliza la animacin en formas
ms all de lo obvio.

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