Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Definicin de Computadora
La computadora, tambin denominado PC (Computadora personal) u ordenador, esta Mquina Electrnica muy
utilizada para el proceso de datos e informacin de diferente tipo, tiene dos partes muy importantes:
Hardware
Conformado por todos los Componentes fsicos (Tangibles, que se pueden tocar) del PC.
Software
Parte intangible e inmaterial (No se puede tocar) del PC, conjunto de comandos e instrucciones que la PC, emplea
para manipular los datos recibidos del exterior, interpretarlos, procesarlos y almacenarlos inicialmente en su
Memoria para que finalmente se ejecuten las instrucciones necesarias para que el resultado del proceso de datos, sea
visualizado en un dispositivo de salida y guardado en un dispositivo de almacenamiento. El SOFTWARE principal de
una Computadora es: Sistema Operativo, SOFTWARE utilitario y aplicativo.
Dispositivos de Entrada
Es todo lo que permite un aporte de informacin del exterior para ser utilizado en un proceso de la
informacin. Entre ellos: El TECLADO, MOUSE, ESCNER, MICRFONO, CMARAS
WEB, DIGITALES y de VIDEO.
Dispositivos de Salida
Es todo lo que permite al usuario visualizar el resultado final de las operaciones desarrolladas por el
PC. Entre ellos: EL MONITOR, PROYECTOR, ESCNER.
Dispositivos de Almacenamiento
Es todo lo que permite guardar informacin por tiempo indeterminado.
El Firmware
Son los programas o instrucciones que se encuentran grabados o "Embebidos" en dispositivos de Hardware, se asocia
directamente con Memorias ROM o flash de solo lectura, el principal contenedor de Firmware en el Computador es la
BIOS.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 2
Institucin Microsystems
La Carcasa
Del Ingles CASE (ESTUCHE O CARCASA), La Carcasa o Caja, de un equipo de
computo es el esqueleto metlico que contiene los diferentes componentes internos.
Las Carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que produce el equipo y
la proteccin contra la radiacin Electromagntica. Existen normas que garantizan
dicha proteccin de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes.
El factor de forma es el aspecto ms importante al momento de elegir una Carcasa:
sus dimensiones, el nmero de ranuras para unidades que posee, sus requisitos de
alimentacin, los conectores externos y por ltimo, su diseo y color. Si bien todas
las Carcasas de los primeros equipos eran similares, las Carcasas de hoy tienen
diferentes formas y las hay incluso transparentes, lo que le permite a los usuarios
"Personalizar" Sus equipos. Por EJEMPLO, pueden instalar luces de nen dentro de
la Carcasa (Esto se denomina "MODDING").
Ensamblaje I: Hardware
TORRE MEDIANA:
Se trata de una carcasa
de tamao medio (De
40 a 50 Cm. de alto),
posee de tres a cuatro
ranuras laterales de 5"
1/4 y dos ranuras
internas de 3" 1/2.
Pgina 3
Institucin Microsystems
Ventilacin
La carcasa contiene todos los componentes electrnicos internos de un equipo. A veces, los componentes electrnicos
del equipo pueden llegar a alcanzar temperaturas muy altas. Por esta razn, se debe elegir una carcasa con buena
ventilacin, es decir que, adems de las salidas de aire correspondientes posea tantos ventiladores como sea posible.
Se recomienda elegir una carcasa que incluya al menos una toma de aire en la parte frontal, un filtro de aire
desmontable y una salida de aire en la parte trasera.
Conexiones
Por razones evidentes que incluyen la facilidad de uso, existen cada vez ms carcasas con paneles de conectores
frontales. Para que funcionen, estos conectores deben estar conectados internamente a la placa madre.
Fuente de Alimentacin
Lo nico que acompaa a un case, es la fuente de
alimentacin a menudo trae una no muy potente. Para un
buen PC, con CPU CORE i3, i5, i7 se recomienda una gran
cantidad de energa suficiente para manejar todos los
componentes de su sistema. Para la mayora de ordenadores
de calidad como la PC de juegos, recomiendo al menos 600
w. o ms, si usted tiene muchos componentes adicionales. En
algunos casos la computadora del juego viene con su propia
fuente de alimentacin. Aunque, si usted est construyendo
un equipo de juego recomendara comprar una fuente de
alimentacin por separado as usted se asegura que adquiere una de calidad.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 4
Institucin Microsystems
Funciones de seales
Si observa una hoja de especificaciones para una fuente de poder tpica para PC, vera que generalmente no solo +3.3
v., y +12 v., sino tambin -5 v. y -12 v. podra parecer que los voltajes positivos alimentan todo en el sistema
(componentes lgicos y motores), y, entonces, para que se usan los voltajes negativos?
la respuesta es: casi para nada algunos circuitos de comunicaciones han utilizado la energa de -12 v como una
energa parcial, aunque en la actualidad rara vez se usa la corriente de -5 v. por esa razn algunos de los diseos ms
recientes de fuentes de poder, como el diseo SFX (factor de forma pequeo) ya no incluyen la seal de -5 v. la nica
razn que ha estado girando alrededor de esto es la seal que requiere el bus isa, para una total compatibilidad con
sistemas anteriores, pero en la actualidad las placas actuales no la utilizan as que estos voltajes se podran considerar
innecesarios.
Aunque los voltajes de -5 v. y -12 v. se suministran a la tarjeta madre a travs de conectores de la fuente la tarjeta
madre solo usa +5 v. la seal de -5 v. simplemente se dirigira en el caso de utilizar una placa antigua al bus isa.
Adems de suministrar la energa para operar la computadora, la fuente de poder tambin asegura que esta no opere a
menos que la corriente que se suministre sea suficiente para que funcione de forma adecuada. En otras palabras, la
fuente de poder evita que la computadora arranque u opere hasta que estn presentes todos los niveles correctos de
energa.
Cada fuente de poder realiza verificaciones y pruebas internas antes de permitir que el sistema inicie. Si las pruebas
tienen xito, la fuente de poder enva a la tarjeta madre una seal especial denominada Power_Good. Si no est
presente esta seal, la computadora no opera. El efecto de esta configuracin es que cuando baja el voltaje de
corriente alterna y la fuente de poder se somete a un mayor esfuerzo, o se sobrecalienta, la seal Power_Good,
disminuye obligando a reiniciar el sistema o apagarlo por completo. Si su sistema alguna vez parece muerto estando
encendido el interruptor de corriente y operando el ventilador y los discos duros, conocer los efectos de perder la
seal Power_Good.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 5
Institucin Microsystems
Cmo reconocer los conectores de una Fuente De Alimentacin
Especificacin Tcnica
La etiqueta pegada a un lado de la Fuente de
Alimentacin permite identificar el Modelo de
la
Fuente:
En nuestro Ejemplo:
SP-ATX-650WTN-PFC
SP = La marca (SPIRE)
ATX = La norma de la Fuente de Alimentacin.
650WTN = La potencia en WATTS de la Fuente.
PFC = POWER FACTOR CORRECTION
(Correccin del factor de Potencia, Activo o
Pasivo, est presente en todas las Fuentes).
Los Conectores
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 6
Institucin Microsystems
clsico "ATX P4".
El Conector SATA
Aparecido con la norma del mismo nombre, est
presente en todos los PC modernos, una Fuente de
Alimentacin de calidad debe poseer 4 como
mnimo. Bsicamente sirve para la Alimentacin de
Disco Duros y Grabadoras bajo la norma SATA.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 7
Institucin Microsystems
A prueba de errores
Como lo habrs podido observar, todos estos
Conectores disponen de un sistema a prueba de
errores. Por lo que nunca los fuerces, observa bien
el conector y fjate si esta en el sentido correcto.
Ejemplo del sistema a prueba de errores en primer
plano:
Formatos
El formato ms comn es el formato ATX, de 15 Cm. x 14 Cm. x 8.6 cm. Las Fuentes con este formato son fcilmente
intercambiables. Tambin existen formatos ms pequeos, en general para los Mini PC. Las Fuentes de Alimentacin
con este formato son difcilmente intercambiables.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 8
Institucin Microsystems
este nos permite probar diversos dispositivos como Continuidad en los Cables de la fuente, comprobacin de Voltajes
de la Fuente, comprobacin de Voltajes de la Pila de una PC y en Celulares comprobacin de los Parlante, Vibrador.
Multitester Analgico
Esta es la Herramienta ideal para Reparar Celulares ya que nos permite probar algunos Componentes como Vibrador,
Parlantes o Altavoz y el Micrfono. A continuacin te mostramos las partes del MULTITESTER y sus principales
rangos que usted debe de seleccionar antes de hacer cualquier Medida.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 9
Institucin Microsystems
El Multitester digital
Permite medir con mayor precisin Voltejes y Resistencias pero para el Diagnostico de Fallas en una Fuente es ms
prctico usar el Analgico.
Funciona la Fuente?
Cuando un PC no responde en absoluto, es decir, no se enciende ningn LED de inicio, no hay ningn sonido asociado
a los Ventiladores o no emite ningn Pitido, automticamente hay que pensar en la Fuente de Alimentacin. Suele ser
un componente bastante fiable pero tambin es el que ms puede sufrir las consecuencias de una incorrecta conexin a
la Red Elctrica, una subida o bajada brusca de tensin, problemas con la toma de tierra, etc. Por todo ello y antes de
centrarnos en si falla algn otro componente de nuestro PC, podemos comprobar de una forma muy sencilla el
funcionamiento de nuestra Fuente de Alimentacin.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 10
Institucin Microsystems
Conector ATX
Nos centraremos en la comprobacin del
funcionamiento de las Fuentes de Alimentacin
ATX ya que hoy por hoy son las que se instalan en
cualquier equipo PC. Sabemos que pueden tener
distintas caractersticas como por ejemplo:
Interruptor Externo para la desconexin total de la
Red (Una buena caracterstica para protegerla),
pueden tener mayor o menor potencia en funcin
del tipo de PC en el que se va a instalar, pero
todas como es de lgica, tienen el mismo conector
Alimentacin y seales para la Placa Base. Dicho
Conector, se compone de 20/24 Contactos y si nos
fijamos tan solo uno de los Cables de esos
Contactos es de color verde, que corresponde al
PS-ON (POWER SUPPLY ON) de encendido de la
Fuente. Al lado de este cable, nos encontramos con
dos cables de color negro que corresponden a
masa. Veamos una imagen detallada:
Destornillador
Comprobando el funcionamiento
Una vez que sabemos los Cables a los que nos
estamos refiriendo, el procedimiento para
comprobar si efectivamente la Fuente de
Alimentacin est VIVA, es unir el CABLE
VERDE con uno de los CABLES NEGROS que se
encuentran a su lado.
ATENCIN! : Conectar de forma incorrecta el
PUENTE al que nos estamos refiriendo puede
provocar graves daos de funcionamiento en la
Fuente de Alimentacin y a nuestra propia
integridad fsica. Asegrate de hacerlo de forma
correcta.
Para ello podemos usar un pequeo ALAMBRE
como un CLIP SUJETAPAPELES, doblado de
manera que podamos hacer coincidir las dos
Patillas Conectoras. Un EJEMPLO podemos verlo
en la siguiente fotografa:
Nada ms realizar la conexin deberamos or y
notar el giro del Ventilador Refrigerador de la
Fuente de Alimentacin. En ese caso podemos
descartar un funcionamiento errneo de al menos
el arranque. El siguiente paso consistira en
comprobar si a la salida de los Conectores de
Alimentacin de los Dispositivos (Discos Duros,
DVD-ROM,) tenemos tensin. Vamos a ver dos
imgenes donde se aprecia como el polmetro
marca las tensiones adecuadas.
Ensamblaje I: Hardware
Puente
Pgina 11
Institucin Microsystems
Tensin de 5 Voltios.
Aunque no se aprecia con detalle el indicador
Analgico, se ha parado en 5,1 V. manteniendo como
es lgico los Contactos en uno de los conectores
NEGROS y en el conector ROJO.
Tensin de 12 Voltios.
Por ltimo se aprecia que la Aguja marca mayor
tensin, en este caso casi 13 V. que podemos
considerar del todo correcto, manteniendo
nuevamente el Contacto de masa en uno de los
conectores NEGROS y el contacto de positivo en el
conector AMARILLO, tal y como se aprecia en la
Imagen.
De esta forma:
Acabamos de explicar una de las mejores maneras de
comprobar fcilmente el funcionamiento de una
Fuente de Alimentacin, sin necesidad de conectarla a
un PC para conseguir que arranque y se ponga en
marcha para medir sus tensiones.
Adems tambin podemos poner en marcha una Fuente de Alimentacin para pruebas y conectar a su salida
dispositivos como DISCOS DUROS, LECTORAS y comprobar el giro y su movimiento.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 12
Institucin Microsystems
Coloque el TESTER en el modo DCV: Elija un rango de Tensin mximo superior al valor de Tensin a
Medir (10 V. Aproximadamente).
Conectar la Fuente a la Placa.
Conecte las dos Puntas del TESTER (Roja y Negra) al par de Pines del RESET SWITCH de la Placa Madre.
Conecte las dos puntas del TESTER nuevamente en los Pines del RESET SWITCH, pero en forma inversa a
la anterior.
Anote aqu el primer estado del SWITCH medido: ..........V.
Anote aqu el segundo estado del SWITCH medido: .......V.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 13
Institucin Microsystems
Verificacin de LEDs
Coloque el TESTER en la escala de OHM (x1).
Conecte indistintamente las Puntas del TESTER a las dos patas del LED. Si ste no enciende, conctelo al
revs. Si el LED se encuentra en condiciones, debe encender en una sola posicin.
Anote aqu el estado del LED medido: (ON/OFF).
Medicin de continuidad del Botn y cable Power Switch del gabinete, esto sin conexin de
la Fuente
Coloque el TESTER en la escala de OHM (x1).
Asegrese de que el Botn POWER SWITCH del Gabinete se encuentra en la posicin APAGADO y luego
medir en posicin de ENCENDIDO.
Conecte las dos Puntas del TESTER (Roja y Negra) a un par de Patas del SWITCH, el cual se encuentra
separado del otro par por un tabique plstico.
Anote aqu el estado del Botn POWER SWITCH medido:............. OHMS.
Respuestas
Placa Madre
LA PLACA base, tambin conocida como Placa Madre o Tarjeta
Madre (Del ingls Motherboard o Mainboard) es una Placa de
Circuito impreso a la que se conectan todos los Componentes que
constituyen la Computadora u Ordenador. Tiene instalados una
serie de Circuitos Integrados, entre los que se encuentra el
Chipset, que sirve como centro de conexin entre el
Microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las
Ranuras de Expansin y otros Dispositivos.
Analgicamente el Procesador seria como el Cerebro de una
Computadora, entonces la Placa Base se podra describir como el
sistema nervioso central, responsable de la transmisin de
informacin entre todos los Componentes internos.
La placa madre es tan crucial, que para obtener un buen equipo de
Cmputo se debe adquirir la mejor placa madre sin escatimar el
gasto.
Va instalada dentro de una Caja o Gabinete que por lo general
est hecha de chapa y tiene un Panel para conectar dispositivos
externos y muchos Conectores internos y Zcalos para instalar
Componentes dentro de la Caja.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 14
Institucin Microsystems
La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como
pruebas de los Dispositivos, Vdeo y manejo del Teclado, reconocimiento y Configuracin de dispositivos y carga del
Sistema Operativo.
BTX: Desarrollado por INTEL: Retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result prcticamente
incompatible con ATX, salvo en la Fuente de Alimentacin. Fue creada para intentar solventar los problemas de Ruido
y Refrigeracin, como evolucin de la ATX.
BTX 325 267 mm
MICRO BTX: 264 267 mm
PICO BTX: 203 267 mm
DTX: Desarrollado por AMD. Destinadas a PCs de pequeo formato. Hacen uso de un Conector de energa de 24
Pines y de un Conector adicional de 2x2.
2007 DTX 248 203 mm
MINI DTX: 170 203 mm
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 15
Institucin Microsystems
Tipos y Medidas de Placas Madres
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 16
Institucin Microsystems
LA BIOS: una pequea Memoria no voltil (Antiguamente en Memorias ROM, pero desde hace tiempo se
emplean Memorias Flash). Contiene a La CMOS: un programa que preserva cierta informacin importante
(Como la configuracin del equipo, Fecha y Hora), mientras el equipo no est alimentado por electricidad. Este
programa es especfico de la Placa Base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el Microprocesador y
algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del MBR (MASTER BOOT RECORD),
registradas en un Disco Duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo.
EL BUS (tambin llamado bus interno o en ingls FRONT-SIDE BUS'): Conecta el Microprocesador al Chipset,
est cayendo en desuso frente a HYPERTRANSPORT de DMD y QUICKPATCH de INTEL.
EL BUS DE MEMORIA conecta el Chipset a la Memoria temporal.
EL BUS DE EXPANSIN (Tambin llamado bus I/O): Une el Microprocesador a los Conectores
Entrada/Salida y a las Ranuras de expansin.
LOS CONECTORES DE ENTRADA/SALIDA que cumplen normalmente con la norma PC 99: Estos Conectores
incluyen:
LOS PUERTOS PS2 para Conectar el Teclado o el Ratn, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del
USB
LOS PUERTOS SERIE, por EJEMPLO para conectar dispositivos antiguos.
LOS PUERTOS PARALELOS, por EJEMPLO para la Conexin de antiguas Impresoras.
LOS PUERTOS USB (En ingls Universal Serial Bus), Por EJEMPLO para Conectar perifricos recientes.
LOS PUERTOS FIREWIRE O IEEE 1394 A, para Dispositivos Multimedia.
LOS CONECTORES RJ45, para Conectarse a una Red Informtica.
LOS CONECTORES VGA, DVI, HDMI o DISPLAYPORT para la Conexin del Monitor de la Computadora.
LOS CONECTORES IDE O SERIAL ATA, para Conectar Dispositivos de Almacenamiento, tales como Discos
Duros, unidades de estado slido y unidades de Disco ptico.
LOS PUERTOS E-SATA, nuevo Puertos para Dispositivos de Almacenamiento externo, tales como Discos Duros
o Memorias de Almacenamiento.
LOS CONECTORES DE AUDIO, para conectar Dispositivos de Audio, tales como Altavoces o Micrfonos.
LAS RANURAS DE EXPANSIN: Se trata de bases que pueden acoger Tarjetas de Expansin (Estas Tarjetas se
utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un Ordenador; por EJEMPLO, una Tarjeta
Grfica se puede aadir a un Ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos Puertos pueden ser Puertos
PCI (En ingls PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT) y, los ms recientes, PCI Express.
Con la Evolucin de las Computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la Placa Base, tales
como Circuitos Electrnicos para la gestin del Vdeo IGP (En ingls INTEGRATED GRAPHIC PROCESSOR),
de sonido o de Redes (10/100 Mbps/1 GBPS), evitando as la adicin de Tarjetas de Expansin.
e-SATA
SATA
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 17
Institucin Microsystems
Diagrama de una Placa Base de gama media Socket 775(ltima placa en la cual el Chipset
NORTHBRIDGE y SOUTHBRIDGE venan separados)
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 18
Institucin Microsystems
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 19
Institucin Microsystems
Diagrama de una Placa Base de Gama Alta Socket 1156 (a partir de esta Placa el NORTH
BRIDGE y SOUTHBRIDGE viene en un solo Encapsulado)
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 20
Institucin Microsystems
Aspectos o Factores Importantes a tener en cuenta par a elegir una Placa Madre.
Previamente debemos haber decidido que fabricante de Procesador vamos a instalar en nuestra placa: INTEL o AMD.
Si ya decidimos el fabricante de CPU, elegiremos que tipo de CPU, de estos fabricantes instalaremos en nuestra
Placa.
Luego elegiremos una Placa compatible con nuestro CPU y sus Componentes integrados que traer.
Microprocesador
El Microprocesador o simplemente procesador, son el Circuito Integrado
central y ms complejo de una Computadora u Ordenador; a modo de
ilustracin, se le suele asociar por analoga como el "Cerebro" de una
Computadora.
El Procesador es un Circuito Integrado constituido por millones de
Componentes Electrnicos Integrados. Constituye la Unidad Central de
Procesamiento (CPU) de un PC o Microcomputadora.
Desde el punto de vista funcional es, bsicamente, el encargado de realizar
toda operacin aritmtico-lgica, de control y de comunicacin con el
resto de los Componentes Integrados que conforman un PC. Tambin es el
principal encargado de ejecutar los Programas, sean de usuario o de
sistema; slo ejecuta instrucciones Programadas a muy bajo nivel,
realizando operaciones elementales, bsicamente, las aritmticas y
lgicas, tales como Sumar, Restar, Multiplicar, Dividir, las Lgicas
Binarias y accesos a Memoria.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 21
Institucin Microsystems
Es importante notar que la frecuencia de reloj efectiva no es el producto de la frecuencia de cada ncleo fsico del
Procesador por su nmero de Ncleos, es decir, uno de 3 GHz con 6 Ncleos fsicos nunca tendr 18 GHz, sino 3 GHz,
independientemente de su nmero de Ncleos.
Qu factores debemos tomar en cuenta aparte de la velocidad para evaluar el rendimiento y elegir
un microprocesador?
Hay otros factores muy influyentes en el Rendimiento del Microprocesador: Su Memoria Cach, su cantidad de
Ncleos, sean Fsicos o Lgicos, el conjunto de instrucciones que soporta, su arquitectura, etc.; por lo que sera
difcilmente comparable el rendimiento de dos Procesadores distintos basndose slo en su frecuencia de Reloj.
Socket 478
Socket 754
Socket 939
Socket 775
Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (Doble ncleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad,
Core 2 Extreme, Xeon.
Socket 603 Xeon y Socket 604 Xeon y Socket 771 Xeon.
Pgina 22
Institucin Microsystems
Socket LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem).
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 23
Institucin Microsystems
Con Respecto a esto (El Chipset Puente Norte incluido en el Procesador), las Placas Madres actuales solo traen un
Chipset en un solo encapsulado y ya no viene por separado.
Los Procesadores Intel Core de la Segunda Generacin vienen con algunas modificaciones en el Cache. Sin embargo,
antes de hablar de las novedades, necesitamos dejar claro lo que permanece intacto. Si notamos bien, el Cach L1 de
los CPUs con arquitectura Sandy Bridge no fue alterado. De esa forma, esos Chips cuentan con 32 KB para
instrucciones y 32 para datos, (Cantidades de Memoria separadas para cada Ncleo).
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 24
Institucin Microsystems
El Cache L2 no sufri alteraciones en la forma de funcionar, tampoco la cantidad de Memoria para cada Ncleo (Lo
que altera la cantidad total de acuerdo con el modelo). La nica diferencia es que el Cache L2 fue renombrado,
conocido ahora MID-LEVEL Cache (MLC), algo como Cache de Nivel Intermediario.
Controlador de Memoria
As como en la Primera Generacin de la lnea Intel Core, el Controlador de Memoria del Procesador contina
integrado al Chip principal. Tal mtodo fue adoptado anteriormente y trajo excelente resultados, factor que oblig a
Intel a mantener sus ganancias. Antes de continuar, vale la pena recordar que como el propio nombre lo dice, el
controlador de Memoria sirve para controlar la Memoria. En el caso de los CPUs Intel Corel, son Memorias tipo
DDR3.
Novedades Fundamentales
Arquitectura
La primera diferencia notable est en el tamao nfimo de los Componentes Internos. Los Procesadores con Micro
Arquitectura Sandy Bridge son fabricados con Nanotecnologa de 32 nm (A menor nanmetros mejor es el CPU al
estar muy cercanos sus Componentes Internos).
Los Procesadores Cores de 1 Generacin, con arquitectura Nehalem eran fabricados, en primer momento, con
nanotecnologa de 45 nm. El montaje de los Componentes internos tambin sufri alteraciones. El Chipset
Northbridge, inclusive, ahora est acoplado al Chip Principal, o sea, al mismo encapsulado del CPU. Adems de eso,
la unificacin es una de las caractersticas primordiales de la nueva arquitectura Sandy Bridge. Los Ncleos, el
Controlador de Memoria, el Cach L3 (LLC) y el Procesador grfico estn todos unidos para mejorar el tiempo de
acceso y el proceso de compartir recursos.
Cach L0
Una de las principales novedades en la arquitectura Sandy Bridge es el Cach L0. Esa pequea Memoria viene para
ayudar al Procesador a la hora de aprovechar datos comnmente utilizados. El Cach L0 recibi el nombre de Cach
de Micro Instrucciones descodificadas, el cual es capaz de almacenar hasta 1.536 Micro Instrucciones.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 25
Institucin Microsystems
Ese nuevo Cach es un beneficio en dos sentidos: Primero que el Procesador no tendr que descodificar las mismas
instrucciones dos veces y segundo que el CPU logra desactivar la recoleccin de nuevos datos por algn tiempo, factor
que auxilia en la economa de energa. La ventaja obtenida al usar el Cach L0 llega a 80%, dato obtenido en una
presentacin de INTEL.
Cach L3
Innovando ms todava, Intel cambi el modo en que los Ncleos acceden a la Memoria cache L3. En los modelos con
arquitectura NEHALEM, esa Memoria era independiente. En los Procesadores Sandy Bridge, ella es compartida, de
forma semejante a lo que se ve en el AMD Phenom II. Eso significa que todos los Ncleos pueden acceder a los mismos
datos, sin tener que estar cargando las mismas informaciones de forma independiente.
Con eso, los CPUs con Micro Arquitectura Sandy Bridge tienen cierta ventaja cuando lo comparamos a los de la
Primera Generacin de la lnea INTEL Core. Adems de esa alteracin en el funcionamiento, Intel decidi modificar el
nombre del Cache L3 para Last- Level Cache (LLC).
Qu es un Punto Flotante?
Bsicamente, son nmeros digitales, que sirven para representar los nmeros que conocemos. A pesar de parecer
innecesarios, los puntos flotantes permiten un aumento significativo en el desempeo, porque son nmeros
simplificados para la fcil comprensin del Procesador.
De esta forma, el Intel AVX ayuda en la ejecucin de aplicaciones cientficas, financieras y multimedia. Sin embargo,
la utilizacin de ese conjunto de instrucciones depende del sistema operativo (Solo funciona en Windows 7 Service
Pack 1 y cualquier distribucin LINUX que use el Kernel 2.6.30 o superior) y de la aplicacin que est siendo
ejecutada, visto que la aplicacin necesita haber sido programada para trabajar con tales instrucciones.
EL INTEL AVX utiliza operadoras de 256 Bits contra los 128 Bits que eran utilizados en conjuntos anteriores y adems
de eso trae 12 nuevas instrucciones. Tales informaciones significan que pueden ser procesados ms datos al mismo
tiempo. Ese conjunto de instrucciones tambin ser adoptado por la famosa AMD, en los Procesadores Buldcer, visto
que el objetivo es siempre generarle mayores ventajas al usuario.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 26
Institucin Microsystems
INTEL HD Graphics
Una de las principales novedades de los CPUs Intel Core de la Segunda Generacin es la presencia de un Chip
Grfico acoplado al Procesador principal. Por contar con un GPU, tales modelos son clasificados como APU (Unidad
de Procesamiento Acelerado), as como los nuevos Procesadores AMD Fusin.
Ultimas Recomendaciones para que Elijas tu Microprocesador en INTEL o AMD, Intel Core i3 de
segunda generacin (Sandy Bridge) el econmico
Todos los Procesadores Intel Core i3 de Segunda Generacin viene con 2 Ncleos, Chip Grfico, compatibilidad con la
Tecnologa de 64 bits, dos Ncleos y Cach L3 de 3 MB. Un detalle importante a ser observado es que los
Procesadores Intel Core i3 de Segunda Generacin no son Compatibles con la Tecnologa Intel Turbo Boost. Siendo
as, ellos son Limitados cuando juegos o aplicaciones demandan ms poder de procesamiento del que logra
proporcionar el CPU. A pesar de ser muy baratos, los Procesadores Intel Core i3 de Segunda Generacin no son
recomendados para los usuarios que desean el ms alto desempeo. Ellos son capaces de hacer funcionar muchos
juegos actuales y posiblemente podrn Procesar muchas aplicaciones y juegos futuros.
Intel Core i5 de Segunda Generacin (Sandy Bridge) el ideal para cualquier tarea
La serie de CPU intermediaria de Intel contina siendo el Intel Core i5, vienen con 4 ncleos, 6 MB de Memoria Cach
L3. Adems de eso, la frecuencia mnima encontrada en esa serie es de 2,5 GHz valor suficientemente bueno para
Procesadores de cuatro Ncleos. Soporte para la tecnologa Intel Turbo Boost, la compatibilidad con sistemas de 64
bits y la presencia de Chip Grfico Intel Graphics HD.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 27
Institucin Microsystems
Intel Core i7 de Segunda Generacin (Sandy Bridge) El rpido ahora es ms rpido!
La lnea Intel Core i7 de Segunda Generacin cuenta con Cuatro Ncleo, 8 MB de Memoria Cache, Procesador
Grafico y ejecuciones para juegos. Las pocas modificaciones internas en esos CPUs fueron suficientes para presentar
enormes diferencias en el desempeo. Recomendado para Juegos pesados y tarea de Edicin de Video, Diseo Grfico
y toda tarea donde el usuario requiera un equipo potente. As como la lnea i5, la i7 tambin trae Procesadores
compatibles con la Tecnologa Intel Turbo BOOST. Eso significa que tendrs exceso de desempeo en cualquier
actividad, visto que no hay muchas limitaciones en cuanto a velocidad de operacin (Permite el Overcloking).
Procesadores AMD
AMD Phenom II X2 545 (2 Ncleos); (Ideal para Juegos actuales y tareas Multimedia).
AMD Phenom II X3 720 (3 Ncleos); Indicado para tareas avanzadas y Juegos).
AMD Phenom II X4 955 (4 Ncleos); (Ideal para Juegos de alta calidad y Edicin de Videos).
AMD Phenom II X6 1090T Black (6 Ncleos); (Perfecto para quien utiliza aplicaciones compatibles con
Mltiples Ncleos y desea alto Rendimiento).
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 28
Institucin Microsystems
Instalacin del Microprocesador
El Microprocesador est conectado, generalmente, mediante un Zcalo
especfico a la Placa Base. Toda Placa Madre trae un cdigo o descripcin
acerca del tipo de Socket. Este cdigo permite determinar qu tipo de Procesador
ser compatible con el Socket.
Tecnologa de Socket
Socket LGA 1155
1)
2)
3)
4)
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 29
Institucin Microsystems
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 30
Institucin Microsystems
Memoria RAM
DDR - SDRAM
DDR (DOUBLE DATA RATE) Significa doble tasa de
transferencia de datos en espaol. Son Mdulos de
Memoria RAM compuestos por Memorias sincrnicas
(SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que
permite la transferencia de datos por dos canales
distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj.
Los mdulos DDR soportan una capacidad mxima de
1 GB (1 073 741 824 Bytes).
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con Procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un
principio utiliz nicamente Memorias RAMBUS, ms costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los
sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar Memoria DDR, lo que
le permiti competir en precio. Son compatibles con los Procesadores de INTEL Pentium 4 que disponen de un FRONT
SIDE BUS (FSB) de 64 Bits de datos y frecuencias de reloj internas que van desde los 200 a los 400 MHz.
Se utiliza la Nomenclatura PCxxxxx, dnde se indica el Ancho de Banda del Mdulo y pueden transferir un Volumen de
informacin de 8 Bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas. Un EJEMPLO de Clculo para PC1600: 100
MHz x 2 Datos por Ciclo x 8 B = 1600 MB/s = 1 600 000 000 Bytes/s.
Muchas Placas Base permiten utilizar estas Memorias en dos modos de trabajo distintos:
SINGLE MEMORY CHANNEL: Todos los Mdulos de Memoria intercambian informacin con el Bus a travs de
un slo Canal, para ello slo es necesario introducir todos los Mdulos DIMMs en el mismo banco de Slots.
DUAL MEMORY CHANNEL: Se reparten los Mdulos de Memoria entre los dos bancos de Slots diferenciados en
la Placa Base, y pueden intercambiar Datos con el Bus a travs de dos Canales simultneos, uno para cada Banco.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 31
Institucin Microsystems
NOMBRE
ESTNDAR
VELOCIDAD
DEL RELOJ
TIEMPO
ENTRE
SEALES
VELOCIDAD
DEL RELOJ
DE E/S
DATOS
TRANSFERIDOS
POR SEGUNDO
NOMBRE
DEL
MDULO
MXIMA
CAPACIDAD DE
TRANSFERENCIA
DDR - 200
100 MHz
10 ns
100 MHz
200 Millones
PC1600
1600 MB/s
DDR - 266
133 MHz
7.5 ns
133 MHz
266 Millones
PC2100
2133 MB/s
DDR - 300
150 MHz
6.5 ns
150 MHz
300 Millones
PC2400
2400 MB/s
DDR - 333
166 MHz
6 ns
166 MHz
333 Millones
PC2700
2667 MB/s
DDR - 366
183 MHz
5.5 ns
183 MHz
366 Millones
PC3000
2933 MB/s
DDR - 400
200 MHz
5 ns
200 MHz
400 Millones
PC3200
3200 MB/s
DDR - 433
216 MHz
4.6 ns
216 MHz
433 Millones
PC3500
3500 MB/s
DDR - 466
233 MHz
4.2 ns
233 MHz
466 Millones
PC3700
3700 MB/s
DDR - 500
250 MHz
4 ns
250 MHz
500 Millones
PC4000
4000 MB/s
DDR - 533
266 MHz
3.7 ns
266 MHz
533 Millones
PC4300
4264 MB/s
DDR2 - 400
100 MHz
10 ns
200 MHz
400 Millones
PC2 - 3200
3200 MB/s
DDR2 - 533
133 MHz
7.5 ns
266 MHz
533 Millones
PC2 - 4300
4264 MB/s
DDR2 - 600
150 MHz
6.7 ns
300 MHz
600 Millones
PC2 - 4800
4800 MB/s
DDR2 - 667
166 MHz
6 ns
333 MHz
667 Millones
PC2 - 5300
5336 MB/s
DDR2 - 800
200 MHz
5 ns
400 MHz
800 Millones
PC2 - 6400
6400 MB/s
DDR2 1000
250 MHz
3.75 ns
500 MHz
1000 Millones
PC2 - 8000
8000 MB/s
DDR2 1066
266 MHz
3.75 ns
533 MHz
1066 Millones
PC2 - 8500
8530 MB/s
DDR2 1150
286 MHz
3.5 ns
575 MHz
1150 Millones
PC2 - 9200
9200 MB/s
DDR2 1200
300 MHz
3.3 ns
600 MHz
1200 Millones
PC2 - 9600
9600 MB/s
DDR3 1066
133 MHz
7.5 ns
533 MHz
1066 Millones
PC3 - 8500
8530 MB/s
DDR3 1200
150 MHz
6.7 ns
600 MHz
1200 Millones
PC3 - 9600
9600 MB/s
DDR3 1333
166 MHz
6 ns
667 MHz
1333 Millones
PC3 10667
10664 MB/s
DDR3 1375
170 MHz
5.9 ns
688 MHz
1375 Millones
PC3 11000
11000 MB/s
DDR3 1466
183 MHz
5.5 ns
733 MHz
1466 Millones
PC3 11700
11700 MB/s
DDR3 1600
200 MHz
5 ns
800 MHz
1600 Millones
PC3 12800
12800 MB/s
DDR3 1866
233 MHz
4.3 ns
933 MHz
1866 Millones
PC3 14900
14930 MB/s
DDR3 2000
250 MHz
4 ns
1000 MHz
2000 Millones
PC3 16000
16000 MB/s
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 32
Institucin Microsystems
No hay diferencia arquitectnica entre los DDR SDRAM diseados para diversas frecuencias de reloj, por Ejemplo, el
PC-1600 (Diseado para correr a 100 MHz) y el PC-2100 (Diseado para correr a 133 MHz). El nmero simplemente
seala la velocidad en la cual el Chip est garantizado para funcionar. Por lo tanto el DDR SDRAM puede funcionar a
velocidades de reloj ms bajas para las que fue diseado (UNDERCLOCK) o para velocidades de reloj ms altas para
las que fue diseado (OVERCLOCK).Los DIMMs DDR SDRAM tienen 184 Pines (En comparacin con los 168 Pines
en el SDRAM, o los 240 Pines en el DDR2 SDRAM), y pueden ser diferenciados de los DIMMs SDRAM por el nmero
de muescas (El DDR SDRAM tiene una, y el SDRAM tiene dos). El DDR SDRAM funciona con un Voltaje de 2.5 V,
comparado a 3.3 V para el SDRAM. Esto puede reducir perceptiblemente el uso de energa.
DDR2
DDR2 es un tipo de Memoria RAM.
Forma parte de la familia SDRAM de
Tecnologas de Memoria de acceso
aleatorio, que es una de las muchas
implementaciones de la DRAM.
Caractersticas
Las Memorias DDR2 son una mejora de las Memorias DDR (DOUBLE DATA RATE), que permiten que los
Bferes de Entrada/Salida trabajen al doble de la Frecuencia del Ncleo, permitiendo que durante cada Ciclo de
reloj se realicen cuatro Transferencias.
Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 Voltios y 1,8 Voltios, lo que reduce el
consumo de energa en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 Voltios y
a 2,5.
Terminacin de seal de Memoria dentro del Chip de la Memoria ("Terminacin integrada" u ODT) para evitar
errores de transmisin de seal reflejada.
Estndares
Para usar en PC, las DDR2 SDRAM son Suministradas en Tarjetas de Memoria DIMMs con 240 Pines y una
localizacin con una sola Ranura. Las Tarjetas DIMM son identificadas por su mxima capacidad de transferencia
(Usualmente llamado ancho de Banda).
NOMBRE
ESTNDAR
VELOCIDAD
DEL RELOJ
TIEMPO
ENTRE
SEALES
VELOCIDAD
DEL RELOJ
DE E/S
DATOS
TRANSFERIDOS
POR SEGUNDO
NOMBRE
DEL
MDULO
MXIMA
CAPACIDAD DE
TRANSFERENCIA
DDR2 - 400
100 MHz
10 ns
200 MHz
400 Millones
PC2 - 3200
3200 MB/s
DDR2 - 533
133 MHz
7,5 ns
266 MHz
533 Millones
PC2 - 4200
4264 MB/s
DDR2 - 600
150 MHz
6,7 ns
300 MHz
600 Millones
PC2 - 4800
4800 MB/s
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 33
Institucin Microsystems
DDR2 - 667
166 MHz
6 ns
333 MHz
667 Millones
PC2 - 5300
5336 MB/s
DDR2 - 800
200 MHz
5 ns
400 MHz
800 Millones
PC2 - 6400
6400 MB/s
DDR2 1000
250 MHz
3,75 ns
500 MHz
1000 Millones
PC2 - 8000
8000 MB/s
DDR2 1066
266 MHz
3,75 ns
533 MHz
1066 Millones
PC2 - 8500
8530 MB/s
DDR2 1150
286 MHz
3,5 ns
575 MHz
1150 Millones
PC2 - 9200
9200 MB/s
DDR2 1200
300 MHz
3,3 ns
600 MHz
1200 Millones
PC2 - 9600
9600 MB/s
NOTA: DDR2 - XXX indica la velocidad de Reloj efectiva, mientras que PC2-xxxx indica el ancho de banda terico
(Aunque suele estar redondeado). El Ancho de Banda se calcula multiplicando la Velocidad de Reloj efectiva por ocho,
ya que la DDR2 (Como la DDR) es una Memoria de 64 Bits, hay 8 Bits en un Byte, y 64 es 8 por 8 y por ltimo por 2
(Doble tasa de transferencia), esto se empez a usar para mostrar la Velocidad de transferencia frente a las Memorias
"RAMBUS" que eran ms rpidas en sus ciclos de Reloj operacin, pero solo eran de 16 Bits.
Algunos fabricantes etiquetan sus Memorias DDR2 - 667 como PC2-5400 en vez de PC2-5300. Al menos un fabricante
ha reportado que esto refleja pruebas satisfactorias a una velocidad ms rpida que la normal.
La Variante GDDR2
El primer producto comercial en afirmar que usaba tecnologa GDDR2 fue la Tarjeta Grfica NVIDIA GEFORC FX
5800. Sin embargo, es importante aclarar que la Memoria "DDR2" usada en las Tarjetas Grficas (Llamada
oficialmente GDDR2) no es DDR2, sino un punto intermedio entre las DDR y DDR2. De hecho, no incluye el
(Importantsimo) doble ratio del reloj de Entrada/Salida, y tiene serios problemas de Sobrecalentamiento debido a los
Voltajes nominales de la DDR. ATI Technologies (Ahora AMD) posteriormente ha desarrollado an ms el formato
GDDR, hasta el GDDR3, que es ms parecido a las especificaciones de la DDR2, aunque con varios aadidos
especficos para Tarjetas Grficas.
Tras la introduccin de la GDDR2 con la serie FX 5800, las Series 5900 y 5950 volvieron a usar DDR, pero la 5700
Ultra usaba GDDR2 con una Velocidad de 450 MHz (En comparacin con los 400 MHz de la 5800 o los 500 MHz de
la 5800 Ultra).
La RADEON 9800 Pro de ATI con 256 MiB de Memoria (No la versin de 128 MiB) usaba tambin GDDR2, porque
esta Memoria necesita menos Pines que la DDR. La Memoria de la RADEON 9800 Pro de 256 MiB slo va 20 MHz
ms rpida que la Versin de 128 MiB, principalmente para contrarrestar el impacto de rendimiento causado por su
mayor latencia y su mayor nmero de Chips. La siguiente Tarjeta, la RADEON 9800 XT, volvi a usar DDR, y
posteriormente ATI comenz a utilizar GDDR3 en su lnea de Tarjetas RADEON X800 hasta la mayora de la serie
RADEON HD 4000.
Actualmente, las Tarjetas de nueva generacin usan el formato GDDR5; por parte de ATI, las Tarjetas de alto
rendimiento, alguna serie HD4000 (Solo la hd4870, hd4890 y la hd4770), las gamas medio-altas de las series HD5000
y HD6000, utilizan GDDR5. Por parte de NVIDIA, las Tarjeta Grficas de gama alta de las series 400 y 500.
DDR3
DDR3 es un tipo de Memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de Memoria de acceso aleatorio,
que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 34
Institucin Microsystems
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ms rpido, lo que permite
obtener velocidades de transferencia y velocidades de bus ms altas que las Versiones DDR2 anteriores. Sin embargo,
no hay una reduccin en la latencia, la cual es proporcionalmente ms alta. Adems la DDR3 permite usar Integrados
de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar Mdulos de hasta 16 GIB. Tambin proporciona significativas mejoras en
el Rendimiento en niveles de bajo Voltaje, lo que lleva consigo una disminucin del gasto global de consumo.
Se prev que la Tecnologa DDR3 puede ser dos veces ms rpida que la DDR2 y el alto ancho de banda que promete
ofrecer DDR3 es la mejor opcin para la combinacin de un sistema con Procesadores DUAL-CORE, QUAD-CORE Y
CORES (2, 4 y 6 Ncleos por Microprocesador). Las tensiones ms bajas del DDR3 (1,5 V frente 1,8 V de DDR2)
ofrecen una solucin trmica y energtica ms eficaces.
Los DIMMs DDR3 tienen 240 Contactos, el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente
incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca.
Estndares
Estos son los Estndares de Memoria DDR3 actualmente en el mercado.
NOMBRE
ESTNDAR
VELOCIDAD
DEL RELOJ
TIEMPO
ENTRE
SEALES
VELOCIDAD
DEL RELOJ
DE E/S
DATOS
TRANSFERIDOS
POR SEGUNDO
NOMBRE
DEL
MDULO
MXIMA
CAPACIDAD DE
TRANSFERENCIA
DDR3 1066
133 MHz
7,5 ns
533 MHz
1066 Millones
PC3 - 8500
8530 MB/s
DDR3 1200
150 MHz
6,7 ns
600 MHz
1200 Millones
PC3 - 9600
9600 MB/s
DDR3 1333
166 MHz
6 ns
667 MHz
1333 Millones
PC3 10667
10664 MB/s
DDR3 1375
170 MHz
5,9 ns
688 MHz
1375 Millones
PC3 11000
11000 MB/s
DDR3 1466
183 MHz
5,5 ns
733 MHz
1466 Millones
PC3 11700
11700 MB/s
DDR3 1600
200 MHz
5 ns
800 MHz
1600 Millones
PC3 12800
12800 MB/s
DDR3 1866
233 MHz
4,3 ns
933 MHz
1866 Millones
PC3 14900
14930 MB/s
DDR3 2000
250 MHz
4 ns
1000 MHz
2000 Millones
PC3 16000
16000 MB/s
GDDR3
LA MEMORIA GDDR3, con un nombre similar pero con una Tecnologa completamente distinta, ha sido usada
durante varios aos en Tarjetas Grficas de gama alta como las Series GEFORCE 6X00 ATI RADEON X800 Pro, y
es la utilizada como Memoria principal de la XBOX 360. A veces es incorrectamente citada como "DDR3".
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 35
Institucin Microsystems
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 36
Institucin Microsystems
Dispositivos de Almacenamiento
Discos Duros
Una Unidad de Disco Duro, o simplemente Disco Duro, es un Dispositivo de Almacenamiento Magntico que se instala
en el interior de la Computadora. El Disco Duro se utiliza como Almacenamiento permanente de Datos. En una
Computadora, el Disco Duro normalmente se Configura como Unidad C: Y contiene el Sistema Operativo y las
aplicaciones. Por regla general, el Disco Duro se configura como la primera Unidad en la secuencia de arranque. La
capacidad de almacenamiento de un Disco Duro se mide en miles de millones de Bytes, o Gigabytes (GB). La velocidad
de un Disco Duro se mide en revoluciones por minuto (RPM).
Es posible aadir varios Discos Duros para aumentar la Capacidad de Almacenamiento.
Unidades pticas
Una unidad ptica es un Dispositivo de Almacenamiento que utiliza lseres para leer y Grabar los datos de un medio
ptico. Existen dos tipos de Unidades pticas:
El CD y el DVD pueden ser Pregrabados (Slo lectura), Grabables (Slo permiten una operacin de escritura o
Grabacin), o Regrabables (Se pueden leer y Grabar muchas veces). Los CDs tienen una Capacidad de
Almacenamiento de Datos de aproximadamente 700 MB. La capacidad de Almacenamiento aproximada de los DVDs
es de 8,5 GB en una cara del Disco.
Existen varios tipos de Medios pticos:
Unidades Flash
Una Unidad Flash, tambin conocida como Pen Drive o Unidad de Almacenamiento Porttil, es un Dispositivo de
Almacenamiento Removible que se conecta a un Puerto USB. Una unidad flash utiliza un tipo especial de Memoria que
no necesita Alimentacin para mantener los datos. El Sistema Operativo puede acceder a estas unidades del mismo
modo que accede a otros tipos de unidades. La capacidad de almacenamiento de una unidad flash vara desde un par
de Megabytes hasta los 32 Gigabytes.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 37
Institucin Microsystems
Velocidades
Los primeros ATA 33/Mbps y ATA 66/Mbps .Los ms utilizados fueron:
Velocidades
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 38
Institucin Microsystems
Configuracin como
Disco Maestro
Configuracin como
Disco Esclavo
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 39
Institucin Microsystems
En un FLAT o Cable de Datos se pueden Conectar dos Dispositivos. Se Conecta un Dispositivo Configurado como
Maestro y el segundo Dispositivo se debe Conectar Configurado como Esclavo (No se deben Conectar dos Dispositivo
Configurados como Maestros ni dos Dispositivos como Esclavos.
Conector para el
Cable de Energa
Conector para el
Cable de Datos
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 40
Institucin Microsystems
ltimos Detalles para Ensamblar un PC
Luego de Conectar el Microprocesador y su Cooler a la Placa Madre adems de las Memorias a continuacin
Conectar la Placa al Chasis o Case.
Previamente Conectar
Fuente de Poder a
Carcasa o Case
la
la
Carcasa o Case
Luego Entornillar la Placa que de habrsele Conectado previamente (Afuera del Case), su respectivos
Componentes principales Procesador Memorias y Conectar luego de Entornillar la Placa al Case los dos
Conectores de la Fuente principal y 12 Voltios.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 41
Institucin Microsystems
Conexin del Panel Frontal
En este punto la Placa Base ya posee la Alimentacin
necesaria para funcionar, vamos a Enchufar los Elementos de
la Caja a la Placa Base, como son los Botones de encendido,
Puertos USB, LEDs, Etc.
En este paso, el ms meticuloso quiz, conectaremos los
Botones de Encendido, Reset, LED del Disco Duro y LED de
funcionamiento de la Caja a la Placa.
En la Placa Base encontraremos una serie de Pines, en ellos
enchufaremos los Conectores que provienen de la Caja con las
nomenclaturas:
HDD _ LED: Luz de funcionamiento del Disco Duro.
PWR _ LED: Luz de funcionamiento del Equipo.
RST _ SWT: Interruptor de Receto del Equipo.
PWR _ SWT: Interruptor de Encendido del Equipo.
SPK: Altavoz del Sistema.
La BIOS
La BIOS es un Int e grado que c ont i e ne a l a Me mori a CMOS, programa que ya est instalado en el Ordenador,
en Concreto en su Placa Base. Siempre se carga de forma automtica despus de que aprietes el Botn de
Encendido Lo primero que hace es un reconocimiento de todos los componentes de Hardware. Si encuentra
algn fallo, se encarga de avisarte a travs de un mensaje en Pantalla, o mediante los tradicionales
PITIDOS.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 42
Institucin Microsystems
Cmo ingresar en la BIOS (SETUP)?
BIOS Significa "BASIC INPUT-OUPUT SYSTEM" o "Sistema Bsico de Entrada/Salida". Se trata de un programa
(Firmware) incorporado en un Chip de la Placa Base que se encarga de realizar las funciones bsicas y manejo y
Configuracin del Hardware principal, programa sin el cual no podra funcionar nuestro PC ya que no podra
comunicarse el Hardware con el Software de Sistema.
La forma de ingresar en la BIOS o SETUP tambin puede variar dependiendo de la marca. Tenemos que fijarnos en la
primera Pantalla que nos aparece nada ms Encender el PC, ya que solo tendremos unos segundos para Pulsar la
tecla o combinacin de Teclas que nos ingresarn en la misma. Hay PC'S que si Pulsamos la Tecla "PAUSE" se parar
la Pantalla, pero normalmente debemos ser rpidos para ver la Tecla correspondiente y Pulsarla repetidamente si hace
falta
Normalmente la Tecla de funcin es Spr, pero tambin puede ser Del (Spr), F2, F10, F1, F12, o Combinaciones del
tipo Ctrl Alt - Esc, Ctrl - Spr, Ctrl - Esc, etc. Tendremos que prestar atencin a nuestra Pantalla de entrada para ver
la nuestra:
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 43
Institucin Microsystems
Jumper para Clear CMOS
JUMPER EN 1-2: Configuracin actual.
JUMPER EN 2-3: Permite entrar en un men para borrar
el PASSWORD en caso de tener uno establecido.
SIN JUMPER: Permite acceder a un modo Recovery para
Recuperar la BIOS en caso de fallo de Actualizacin.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 44
Institucin Microsystems
Cmo cambiar la secuencia de BOOTEO?
Esta es una de las Configuraciones ms usadas en una BIOS. Todos hemos tenido alguna vez la necesidad de cambiar
la secuencia de BOOTEO, por Ejemplo para poder Arrancar desde un CD de Sistema o de Arranque. La BIOS despus
de hacer el reconocimiento del Hardware bsico (POST), tiene que dar paso a archivos de arranque, estos archivos
son la puerta de entrada al Sistema Operativo. Una vez encontrados y cargados en la RAM, la BIOS cede el mando
definitivamente al Sistema. Estos archivos de arranque pueden estar en un Disco Duro, en una unidad CD/DVDROM,
un Dispositivo USB Externo, o incluso una unidad de Red. As que la BIOS da la posibilidad de establecer un orden de
arranque, segn el cual, buscar arrancar el primer Dispositivo posible, si no hay Dispositivo, o el mismo no contiene
archivos
de
arranque,
pasa
al
siguiente
y
as
sucesivamente.
Por Ejemplo, el orden tradicional es:
1 DISCO DURO.
2 CD ROM.
3 DISABLE.
Debemos tener algn tipo de Live Cd (BOOTEABLE O AUTOARRANQUE), para comprobar si la secuencia de
Arranque del BOOT de la BIOS tiene al CDROM como primer Dispositivo (OJO en las BIOS normalmente se seala
como CDROM aunque se trate de un soporte DVD, as que no nos empeemos en buscar la palabra DVDROM), ya que
si est el Disco Duro primero, la BIOS pasar olmpicamente de nuestro CD/DVD y cargar al Disco Duro. As que en
este caso tendremos que cambiar la secuencia del BOOT
Aunque la Pantalla de presentacin y Teclas de funcin puede variar de unas BIOS a otras, las ms tpicas son las
Pantallas de PHOENIX/AWARD o las de AMI y veremos que nos dan prcticamente las mismas opciones en el BOOT
DEVICE o simplemente BOOT.
En este Ejemplo vamos a ver la Pantalla de las PHOENIX/AWARD (Manejando una Placa Base GA-8I915P de
GIGABYTE):
La prioridad de los Dispositivos de BOOTEO se encuentra en la Pantalla ADVANCED BIOS FEATURES:
Si Alguna vez necesitamos cargar en el Arranque un CD/DVD de Sistema, o de Recuperacin o algn tipo de LIVECD,
tendremos que comprobar si la secuencia de arranque del BOOT de la BIOS tiene al CDROM como primer Dispositivo
(OJO en las BIOS normalmente se seala como CDROM aunque se trate de un soporte DVD, as que no nos
empeemos en buscar la palabra DVDROM), ya que si est el Disco Duro primero, la BIOS pasar de nuestro
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 45
Institucin Microsystems
1) EN HARD DISK BOOT PRIORITY: Si damos a la Tecla ENTER en PRESS ENTER podremos elegir el Disco
Duro al que se le establecer la prioridad como Dispositivo HARD DISK.
2) PRIMERO, SEGUNDO y TERCER DISPOSITIVO de ARRANQUE: Ser el orden en el que la BIOS buscar los
archivos
de
Arranque.
3) Al sealar en cada uno con la TECLA de CURSOR ( ) y dar ENTER aparecer una LISTA con los diferentes
DISPOSITIVOS que la BIOS reconoce como DISPOSITIVOS de ARRANQUE: FLOOPY (DISQUETERA), HARD
DISK (DISCO DURO), CDROM , USB-HDD (DISCO DURO USB EXTERNO), LAN (UNIDAD DE RED), Etc. >
Elegimos el que queremos como primero en FIRST BOOT DEVICE > Tecla ENTER para fijarlo o Tecla
"+/PGUP/REPG" para subirlo (Segn Tecla dos normalmente los signos +/- son los del Teclado Numrico) >
Tecla ESC para salir al nivel superior. Y as hacemos con SECOND (Segundo) y THIRD (TERCERO).
Advertencia: Si nos equivocamos de Tecla se podr producir un PITIDO, no pasa nada, busquen otra que esa no es.
Una vez establecidas las Prioridades a nuestro gusto Damos F10 (SAVE) para salir del SETUP Guardando los
Cambios > YES por supuesto.
Ahora vamos a ver un EJEMPLO en una Pantalla de BIOS tipo AMI (AMERICAN MEGATRENDS) BOOT.
1. Este es el orden en el que la BIOS va a buscar los archivos de arranque.
2. Si entramos con la Tecla ENTER en Unidades de Disco, podremos elegir la unidad de Disco prioritaria que
deseamos para el orden de arranque. Lo normal es que la prioritaria sea la unidad con el Sistema principal.
Si entramos en Unidades CDROM podremos elegir la unidad prioritaria CD/DVDROM que deseamos para el Orden
de Arranque.
3. Aqu veremos la unidad que hemos fijado en cada caso.
4. Si damos con la Tecla ENTER en los Dispositivos fijados, nos aparecer una Pantalla para elegir la Unidad para
cada orden. En este Ejemplo estn fijados con el orden: 1 FLOOPY, 2 UNA UNIDAD DVDROM, 3 EL DISCO
DURO DEL SISTEMA. Veremos la descripcin de cada uno de ellos al entrar en 2.
En cada caso nos moveremos con las Teclas de Cursor () para sealarlos y daremos ENTER para fijarlos >
ESC para salir de la Pantalla o subir de nivel. En cada caso aparecer la entrada donde nos encontremos resaltada
con un color distinto, en este caso Blanco.
Una vez configurado daremos F10 para salir Guardando los Cambios.
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 46
Institucin Microsystems
Ensamblaje I: Hardware
Pgina 47