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Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.

Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de


programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Seudocódigo

Problema: sumar dos números


Inicio
Usa A, B Y C
Lee A
Muestra “introduce un valor”
Lee B
Muestra “introduce otro valor
Suma A+B
Asígnalo a C
Muestra “el resultado es” C
Fin

Problema: sumar 3 números


Inicio

Usa A B C D
Muestra “introduce el valor”
Lee A
Muestra “introduce otro valor”
Lee B
Muestra “introduce otro valor”
Lee C
Suma A+B+C
Asígnalo a D
Muestra “el resultado es” D
Fin

Josué Misael Rosales Hernández 4”C”


Aidy Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Problema: Calcular el área de un rectángulo.

Inicio

Usa B H A
Muestra “introduce el valor de base”
Lee B
Muestra “introduce el valor de altura”
Lee H
Multiplica A*B
Asígnalo a A
Muestra “el resultado del área es” A

Fin

Problema: Calcular el área de un triangulo

Inicio

Usa B H A
Muestra “introduce el valor de la base”
Lee B
Muestra “introduce el valor de la altura”
Lee H
Multiplica B*H y divide ÷ 2
Asígnalo a A
Muestra “el resultado del área es” A

Fin

Problema: Calcular el área de un cuadrado.


Josué Misael Rosales Hernández 4”C”
Aidy Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Inicio
Usa L A
Muestra “introduce el valor de los lados”
Lee L
Multiplica L*L
Asígnalo a A
Muestra “el resultado del área es” A

Fin

Problema: Calcular el área de un circulo.

Inicio

Usa r A Pi=3.1416
Muestra “introduce el valor de radio”
Lee r
Multiplica (r) Pi
Asígnalo a A
Muestra “el resultado del área es” A

Fin

Problema: Sacar el perímetro de un cuadrado.

Josué Misael Rosales Hernández 4”C”


Aidy Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Inicio

Usa L P
Muestra “introduce el valor de los lados”
Lee L
Multiplica L*4
Asígnalo a P
Muestra “el resultado del perímetro es” P

Fin

Josué Misael Rosales Hernández 4”C”


Aidy Jiménez Proa

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