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Guia de Resident
Evil 6 para Xbox 360
Capitulo 1: Los emblemas de RE6.

Los emblemas de RE6.

Los emblemas son coleccionables que puedes conseguir rompindolos o disparndoles, hay ochenta
emblemas que tendrs que encontrar en la aventura de Resident Evil 6. Cuando los consigas desbloquears
archivos ademas de figuras y todo esto ser mucho mas sencillo si sigues las pistas que te vamos a dar.

Los emblemas nunca se presentarn en los lugares en los que tu historia se cruza con las dems historias
de la campaa, una exclusin que no se cumplir en el caso de las amras del juego.
Edit Los emblemas se pueden encontrar a lo largo de las diferentes historias desarrolladas en el juego,
estas son;

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Emblemas de campaa, Leon y Helena.


Emblemas de campaa, Chris y Piers.
Emblemas de campaa, Jake y Sherry.
Emblemas de campaa, Ada Wong.

Capitulo 2: Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).

Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).

Leon y Helena, captulo 1.


Emblema 1.
En la sala de almacenaje en la que te encontrars con el profesor de msica (es cuando podrs
utilizar por vez primera tu pantalla inferior). Busca en la esquina y encontrars un pequeo almacn
en el que estar el emblema.

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Emblema 2.
En el cajn de la mesa de despacho despus del suceso de la alarma del pasillo.

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Emblema 3.
En el vagn de metro que hay despus de pasar la puerta despus del suceso de las luces
parpadeantes. Busca en los rales sobre los que descansa el vagn, si necesitas mas pistas solo
tienes que buscar al comienzo del tunel en el que el tercer tren de metro intenta atropellarte (Desde
detrs), busca al comienzo del tnel.

Emblema 4.
En el bar que hay despus de la puerta que tendrs que abrir impulsando a Helena hacia una
pasarela metlica en la que hay un basurero. Ser despus de encontrarte con el primer enemigo que

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ataca gritando.

Leon y Helena, captulo 2.

Emblema 1.
Mientras merodeas por el cementerio hacia la catedral, pasars por una seal de carretera en la que
se puede leer "Tall Oaks Cemetary". El emblema estar sobre una lpida de pierda cerca de esta
seal.

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Emblema 2.
En el tercer piso de la catedral al que llegars tras recoger la estatua de la Madonna de la pena y de
hacer sonar las cinco campanas. El emblema estar en la cristalera circular. Podrs intentar
conseguirla disparando tras encontrarte con el "Gasser", o incluso antes de entrar en el pasillo
trampa. Si estas en el nivel inferior (Cerca de las escaleras escondidas del altar) sitate con el altar a
tus espaldas y podrs alcanzar con un disparo al ventanal que hay en el tercer piso.

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Emblema 3.
Tras entrar en el laboratorio secreto que hay bajo la catedral tendrs que manipular dos mquinas
con cdigos que desbloquearn las puertas de seguridad para pasar a una gran sala de
interrogatorios. Tras esta sala habr una mesa de diseccin, y tras ella hay un pasillo que lleva a una
sala de observacin de pacientes en la que hay tres camas. Antes de entrar en la sala de observacin
y despus de superar la mesa de diseccin habr dos servicios. Si dejas que se vaya el agua
quitando el tapn del primero de los lavabos podrs ver el emblema y conseguirlo, si abres el tapn
del segundo para que se vaya el agua sufrirs una emboscada.

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Emblema 4.
Al comienzo del subterrneo/mina habr un emblema a la izquierda tras pasar bajo dos espacios en
los que habr que agacharse, estar en una zona a la que no podrs acceder pero a la que podrs
llegar disparando.

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Capitulo 3: Guia de Armas 1.

Gua de Armas 1

A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.

Leon Kennedy

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Arma: WingShooter (doble arma)


Cargador: 18
Localizacin y Notas: Pistola por defecto. Es el arma inicial de Leon y puede ser disparada de manera
individual o bien doble (cambiando a modo de precisin en el apuntado mientras se dispara). En este ltimo
caso el cargador de la segunda arma (que tambin consta de 18 balas) solo podr ser recargado cuando la
segunda pistola se haya descargado en accin.

Arma: Cuchillo
Cargador: n/a

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Localizacin y Notas: Arma cuerpo a cuerpo. Muy til a rango corto y para liquidar a zombis bsicos. Los
golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho ms si los comparamos con un golpe final
cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como hemos
indicado para eliminar a los zombis regulares o bsicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud puede
ser un arma un tanto arriesgada.

Helena Harper

Arma: Picador

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Cargador: 16
Localizacin y Notas: Pistola por defecto. El arma de este personaje es una pistola capaz de disparar tan
rpido como t lo seas de pulsar el gatillo. Es de puntera bastante estable y cuando se optimiza y mejora es
un arma bastante potente.

Arma: Hydra
Cargador: 3
Localizacin y Notas: Escopeta. Escopeta de triple can capaz de almacenar hasta diez cartuchos. A
diferencia de cualquier otra escopeta la Hydra se quedar sin municin tras tres disparos lo que hace que no
sea muy aconsejable para jugadores que sean gatillos alegres. Sin embargo, es muy potente por lo que la
hace ideal para controlar grupos numerosos de enemigos.

Armas que puedes encontrar en la Campaa de Leon y Helena

Arma: Escopeta
Cargador: 8

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Localizacin y Notas: Captulo 1. Podrs encontrarlo una vez que pases la puerta bloqueada de la casa en
la que hay una televisin a todo volumen. Est justo antes de que Helena y Leon encuentren a un zombi
aullando.

Arma: Sniper (rifle francotirador) Semi Automtico


Cargador: 5
Localizacin y Notas: Captulo 2. Podrs encontrarlo en la catedral, donde encontrars a la Madonna del
Dolor (la segunda estatua plateada). Necesitars esta arma de precisin para disparar a las pequeas
campanas que tendrs que hacer sonar. Esta arma es bastante til contra enemigos aislados que se
encuentran a una distancia prudencial, sin embargo es bastante difcil y engorrosa de manejar a corto
alcance.

Arma: Rifle de Asalto


Cargador: 30
Localizacin y Notas: Captulo 3. Podrs encontrarla en un atad cerca del principio del nivel, enterrada
junto a un cadver. La ubicacin exacta de esta arma cambia de una partida a otra, por lo que la nica
manera de encontrarla ser levantar una a una todas las tapas de atad. Sin duda el rifle de asalto es una
de las mejores armas del juego, no solo por su velocidad de disparo sino tambin, a medida que la mejores,
en su potencia. Sin embargo, gasta mucha municin por lo que es aconsejable que la uses con rfagas
cortas y solo cuando no tengas ms remedio.

Arma: Lightning Hawk (Magnum)


Cargador: 7
Localizacin y Notas: Revlver tipo Magnum. Captulo 4. Podrs encontrarlo en la cabina del avin que
hay a la derecha justo al iniciar este captulo. Asegrate de conseguirla antes de iniciar la persecucin (parte
de la historia) o no podrs conseguirla.

Capitulo 4: Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).

Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).

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Leon y Helena, captulo 3.

Emblema 1.
Justo al comienzo del captulo, antes de empujar a la palanca observa la cpula superior y vers el
emblema.

Emblema 2.
Entra en la parte inundada de las catacumbas, en la parte elevada aislada del agua te llevar hasta
un atad y dentro estar el emblema.

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Emblema 3.
En el centro de la tierra, despus de que Helena caiga y tenga que buscar la manera re reunirse de
nuevo con Leon, tendrs que contra el nmero de tramos de escaleras de madera por las que
asciende, tras el cuarto tramo grate a la derecha y vers un emblema situado en uno de los pilares
de piedra. Helena puede conseguir el emblema antes de reunirse con Leon; Leon tendr que utilizar
el rifle de francotirador para romperlo antes de empujar a la roca.

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Emblema 4.
Tras vrtelas con el monstruo marino Helena tendr que volver al lado de Leon. De camino a su
posicion pasar por un tnel entre dos puentes colgantes que estn cerca del lugar en el que
comenzaron esta seccin, pues el emblema estar dentro de una de las vasijas que hay en este tnel.
Leon podr conseguirlo tras nadar hasta la orilla y deshacer el camino hacia los puentes colgantes
que le dejarn paso al tnel antes mencionado.

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Leon y Helena, captulo 4.

Emblema 1.
Acaba con la Lepotitsa y acciona los controles de la cabina de mando. Tras descender las escaleras
desde el puesto de mando encontraremos dos compartimentos a derecha e izquierda de ellas. El
emblema estar en el de la derecha (Gira a la derecha tras bajar las escaleras), podrs conseguirlo al
regresar al puesto de mando.

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Emblema 2.
Desciende a la zona trasera del avin, antes de abrir la puerta mira a las vitrinas que quedan a la
derecha de las escaleras, rompe el cristal y coge el emblema.

Emblema 3.
Tras coger la llave de la zona de almacenamiento B para la puerta con cerraduras triple que hay en el
mercado Leon empujar a Helena hacia los tejados tras ascender por unas escalerillas. Entonces
podremos coger el emblema que estar en un andamio, en su parte superior. Para darle tendrs que
utilizar un rifle o una pistola.

Si quieres conseguirlo sin tener al Rasklapanje (Regenerador) persiguindote podrs alcanzarlo desde el

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suelo con el francotirador, aunque necesitars una pericia bastante considerable para corregir la deriva del
pulso. Tras la siguiente escena cinemtica baja por la calle y mira a la izquierda, en el lugar en el que veas
un cuerpo colgando desde una ventana intenta detenerte tras la esquina de este edificio, el emblema estar
sobre lo que parece un cable.

Emblema 4.
En el mercado en el que tendrs que entrar en un edificio al que tambin se dirige Sherry estar el
siguiente emblema. Tras la escena cinemtica del mercado vers el dichoso emblema en un edificio a
la derecha de la calle (Sal a la calle y entra en este edificio). Si intentaste utilizar el francotirador con
el emblema 3 antes de activar a los Rasklapanjes, el camino al emblema 4 estar justo a tus espaldas.

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Leon y Helena, captulo 5.

Emblema 1.
Tras la primera puerta en la que se necesitar a los dos personajes para abrirla vers el emblema en
una estantera a tu derecha despus de que entres Escapando del gas viral C, tendrs que dispararle
antes de que te alcance el gas.

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Emblema 2.
Avanza hasta donde se encuentra el Humvee con la hierba verde, husmea por los alrededores y
pronto encontrars el emblema.

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Emblema 3.
Tras el accidente del helicptero encontrars el emblema a la derecha de la puerta que hay al final
del camino. Mira a la estantera que hay tras el mostrador del conserje y pronto lo distinguirs.

Emblema 4.

Tras vencer a Simmons con la ayuda de Ada, luchars contra su firma humana temporal en los tejados. Tras

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esto se disparar una escena cinemtica y pasars automticamente a la siguiente zona. Antes de subir las
escaleras qudate abajo para tener un punto de vista mas ventajoso y claro hacia el lugar en el que se
encuentra el emblema, solo tienes que mirar tras el vallado y al suelo.

Capitulo 5: Guia de Armas 2.

Gua de Armas 2

A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

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En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.

Chris Redfield

Arma: Nueve-Cero-Nueve (909)


Cargador: 15
Localizacin y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estndar de todo el universo Resident
Evil. Su velocidad de disparo depende de la velocidad que t pulses el gatillo. Es una arma bastante
fiable y con un cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma dbil, a medida
que la mejores encontrars ganar en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma

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bastante precisa.

Arma: Rifle de asalto


Cargador: 30
Localizacin y Notas: Rifle de asalto por defecto para el personaje. Es un arma hecha para las unidades
de operaciones especiales. Es un arma bastante potente, pero al igual que en el caso de Leon, su ndice de
disparos hace que la municin se acabe rpidamente, por lo que es aconsejable usarla en rfagas cortas.

Arma: Cuchillo
Cargador: 30
Localizacin y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. Muy til a rango corto y para liquidar a zombis
bsicos. Los golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho ms si los comparamos con un
golpe final cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como
hemos indicado para eliminar a los zombis regulares o bsicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud
puede ser un arma un tanto arriesgada.

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Piers Nivans

Arma: MP-AF
Cargador: 30
Localizacin y Notas: Pistola por defecto. El arma por defecto de Piers dispara proyectiles de un cargador
modificado que hace que este sea de mucha mayor capacidad que el del resto de pistolas. En muchos
sentidos, esta pistola es muy parecida a un rifle de asalto, pero su punto flaco es sin duda la potencia. Puede
ser disparada como un arma automtica o bien de disparo en disparo.

Arma: Rifle Anti-Materia


Cargador: 10
Localizacin y Notas: Rifle por defecto del personaje. Este sniper es capaz de perforar y penetrar a
cualquier enemigo del juego (pero no los elementos del escenario, por muy endebles que parezcan). La

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funcin secundaria de este rifle consiste en una visin nocturna que hace que los enemigos se muestren
hasta en los escenarios ms oscuros. Como cualquier rifle sniper, funciona muy bien larga distancia pero es
una verdadera pesadilla a medio y corto alcance y aun ms si el enemigo se aproxima hacia tu posicin
corriendo.

Armas que puedes encontrar en la Campaa de Chris y de Piers

Arma: Escopeta de Asalto


Cargador: 7
Localizacin y Notas: Captulo 2. Podrs encontrar esta arma en la pequea armera/almacn que hay
tras destruir al BOW gigante. Vuelve al puente del que antes saltaste para esquivar al BOW y podrs
encontrar el arma. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre todo a corto y medio alcance e
incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en zonas estrechas plagadas de
enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.

Arma: Lanzagranadas
Cargador: 6
Localizacin y Notas: Captulo 3. Poco despus de encontrarte con Sherry y Jake en China, podrs
conseguir esta arma en la segunda batalla contra el helicptero (podrs encontrarla en un tejado). No es
posible perderla ya que la necesitars para derribar el helicptero. Esta arma es muy eficaz para lanzarla
contra grupos muy numerosos y a una distancia media larga, o bien contra enemigos ms poderosos. Causa
bastante dao aunque es pesada y su recarga es bastante lenta. Por otro lado usarla a corta distancia solo

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eliminar a nuestro enemigo, pero se llevar de camino una parte de nuestra salud.

Arma: Sniper Semi-Automtico


Cargador: 5
Localizacin y Notas: Captulo 4. Al inicio de tu llegada a la factora, inspecciona el almacn de la
izquierda de tu posicin inicial. Esta arma usa distinta municin de las armas de Piers, aunque se catalogue
de municin de rifle a efectos de mejora de habilidades. Como cualquier sniper este arma desarrolla su
potencial a larga distancia. Es potente y no tendrs que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es
algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para
lo que est diseada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar municin.

Capitulo 6: Guia de Armas 3.

Gua de Armas 3

A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.

Jake Muller

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Arma: Cuerpo a Cuerpo


Cargador: n/a
Localizacin y Notas: Ataque cuerpo a cuerpo por defecto. Las tcnicas de defensa de Jake son similares
a las usadas por Chris y Leon con los cuchillos, solo que requieren de una carga para hacer los ataques ms
potentes. Al igual que en los personajes anteriores, estas habilidades te permitirn ahorrar una gran cantidad
de municin sobre todo en los encuentros con zombis regulares. No es muy aconsejable de todas formas
usar este tipo de ataques si andas muy mal de salud.

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Arma: Nueve-Cero-Nueve (909)


Cargador: 15
Localizacin y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estndar de todo el universo Resident Evil. Su
velocidad de disparo depende de la velocidad que t pulses el gatillo. Es una arma bastante fiable y con un
cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma dbil, a medida que la mejores
encontrars ganar en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma bastante precisa.

Sherry Birkin

Arma: Barra Aturdidora

Cargador: n/a
Localizacin y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. La barra aturdidora de sherry es, salvando las

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distancias, igual que el cuchillo, sin embargo puede dar mltiples impactos con el segundo golpe (a modo de
descarga). Al igual que Jake, Sherry puede cargar el golpe para causar impactos ms potentes e infligir ms
dao.

Arma: Disparo Triple


Cargador: 20
Localizacin y Notas: Pistola por defecto. Esta pistola es capaz de disparar tres balas por cada disparo o
bien disparos sencillos. Los disparos sencillos son mucho ms precisos y eficientes que los triples, aunque
estos ltimos son ideales para quitarse de en medio a enemigos con rapidez. El tamao de cargador es algo
superior y adems Sherry puede almacenar en el inventario un poco ms de municin, algo que sin duda es
de mucho valor en el juego.

Armas que puedes encontrar en la Campaa de Chris y de Piers

Arma: Mata Elefantes

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Cargador: 5
Localizacin y Notas: Pistola tipo Magnum. Captulo 1. Podrs encontrarla en la enorme sala donde
luchars contra Ustanak por primera vez (concretamente en la sala en la que hay barriles rojos explosivos).
En esta localizacin hay un pequeo almacn en la segunda planta, all te estar esperando este arma.
Como la mayora de las Magnum, la potencia es abrumadora, pero tambin lo es su retroceso adems de
tener una cadencia de disparo bastante lenta y un cargador pequeo. Sin embargo, este arma es ideal para
despachar a enemigos medio-altos con pocos disparos (te aconsejamos que vaces el cargador de esta
arma contra los enemigos ms potentes y que inmediatamente cambies de arma sin recargar la primera).

Arma: Rifle Sniper


Cargador: 6
Localizacin y Notas: Captulo 2. Justo despus de iniciar este nivel, caers dos niveles abajo para
empezar tu bsqueda de los archivos perdidos. El arma est cerca del banco con la lona. Como cualquier
sniper este arma desarrolla su potencial a larga distancia. Es potente y no tendrs que volver a apuntar tras
cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla
corta distancia... cada cosa para lo que est diseada y claramente usar este arma a media y corta distancia
solo es malgastar municin.

Arma: Bear Commander


Cargador: 30. 1 granadas
Localizacin y Notas:Arma tipo rifle de asalto/lanzagranadas. Captulo 3. En la gran sala en la que hay un
gran buda rotando, localiza los 16 medallones (recoge al menos 8 de enemigos antes de recoger el resto) e
insrtalos en la ranura orientada hacia la puerta norte para poder conseguir este arma. La Bear Commander
puede disparar municin de 40 mm. Y granadas lo que la hace una de las armas ms verstiles de todo el
juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeos como ms numerosos, a larga, media y corta distancia.

Arma: Escopeta
Cargador:8
Localizacin y Notas: Escopeta. Captulo 4. Despus de atravesar el pequeo patio usars unas escaleras
para llegar a un balcn. Antes de de iniciar el descenso a la calle desde el balcn, inspecciona bien la zona
porque en esta localizacin encontrars la escopeta. Como cualquier escopeta es un arma que funciona
sobre todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino
en zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.

Capitulo 7: Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2).

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Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2).

Chris y Piers Captulo 1.

Emblema 1.
Una vezen la carnicera tienes que buscar el pasillo con el cristal roto. Estar antes de un pequeo
pasillo en el que tu personaje caer por una explosin.

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Emblema 2.
En un estante de almacenaje despus de que Chris diga, "Cbrete! No quiero perder a nadie mas!"
en el tiroteo del callejn (Despus de la primera mutacin J'avo). Es la habitacin anterior al pequeo
pasillo que hay sobre la calle en llamas. Al perder el contacto con la unidad de reconocimiento
llegars a este punto.

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Emblema 3.
En el tejado, antes de que Piers y Chris se separen (Chris se queda colgado de un cable y Piers tiene
que protegerlo), habr un emblema sobre una antenna de radio que vers sobre un rascacielos. La
Mirilla telescpica de Piers ser ideal para disparar con certeza.

Emblema 4.

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En la vivienda, en el piso inferior de la carnicera.

Chris y Piers captulo 2.


Emblema 1.
Cuando estes cubriendo a Finn Macauley en los restos del vagn vers el emblema en la parte
posterior de la zona. Piers puede alcanzarlo con el francotirador o Chris puede alcanzarlo corriendo a
travs del campo de batalla y disparar antes de regresar de nuevo a cubierto. Ojo porque despus de
que Finn vuele el vagn no tendrs posibilidades de alcanzarlo.

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Emblema 2.
En el puente (Solo con Piers). Tienes que buscar cerca del punto en el que destruyes el camin de
fuel. Mira al puente y busca las escaleras que tomas para reagruparte con Redfield.

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Emblema 3.
Detrs (Y debajo) de las escaleras principales de la recepcin (en el ala Spencer de la Mansin) del
ayuntamiento.

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Emblema 4.
Tras la escena con Carla Rae Radames, pero antes de abandonar la habitacin en la que se
encuentra. Mira las esquinas para encontrar una zona apartada en la que hay una hierba verde y este
emblema.

Chris y Piers captulo 3.

Emblema 1.

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Dirgete a la puerta roja que lleva a la calle, en lugar de proseguir hacia la escalerilla tienes que
explorar la parte sin salida que hay a la izquierda de la puerta roja, mira sobre unas cajas tras la
barricada.

Emblema 2.
Llegars a una zona residencial y tendrs que entrar en uno de los apartamentos. A la izquierda
vers una mesa y desde all vers una televisin con imagen neblinosa. El emblema estar sobre una
de las literas.

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Emblema 3.
Durante el enfrentamiento en el restaurant flotante habr un emblema al otro lado del agua, sobre
uno de los andamios de madera. No podrs dispararle despus de saltar del restaurante flotante, as
que permanece atento.

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Emblema 4.
Durante el tiroteo llegars a un aparcamiento. El emblema estar en una ventana despus de la
barricada (Detrs del vehculo central). La mejor opcin de alcanzarlo ser durante el tiroteo y
manejando a Chris (Contar con una mejor perspectiva).

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Capitulo 8: Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2).

Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2).

Chris y Piers captulo 4.


Emblema 1.
Asmate y busca el nivel inferior para bajar la rampa de carga de vehculos. Fuera vers un bote con
dos focos centrados en tu posicion, el emblema estar sobre la antena de radio de esta embarcacin.

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Emblema 2.
En la zona de vehculos en la que comenzars tienes que buscar un helicptero de doble hlice. El
emblema estar dentro, entre los dos asientos de los pilotos.

Emblema 3.
Tras manipular la Vlvula para abrir la puerta del techo subirs a la siguiente zona, en la parte
superior de la escalerilla vers podrs ver el emblema entre los peldaos y sobre el equipaje que hay
debajo.

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Emblema 4.
Solo lo puede alcanzar Piers. Cuando ests intentando detener el lanzamiento de misiles tendrs
que pasar sobre dos obstculos y dos contenedores. Destruye el primer contenedor y pasa sobre el
primer obstculo, el emblema estar en el neumtico de un camin cerca del segundo obstculo.

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Chris y Piers captulo 5.


Emblema 1.
Solo lo puede alcanzar Chris. Tras ayudar a Piers mira con detenimiento la zona cruza en hueco y
mira a los ventiladores. El emblema estar en el conducto despus del primer ventilador. Piers tendr
que detener los ventiladores, de manera que Chris ser el nico que podr alcanzar el emblema.

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Emblema 2.
Restaura la energia del ascensor para que los dos personajes se puedan reunir, Entonces podrn
colaborar para abrir una puerta hacia un laboratorio de diseccin. Elimina a los enemigos y no
abandones la sala, localiza las cabinas de equipamiento cerca de la puerta, la que no tiene la luz roja
encendida. Cuando te pongas cerca de ella encara las dos cabinas de suministros, despus gira 90
a la izquierda y vers el emblema cerca del tnel del que salen los enemigos, en el espacio en el que
se unen techo y pared.

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Emblema 3.
Tras el enfrentamiento en el tnel submarino y antes de comenzar la segunda parte tienes que
buscar la ltima puerta reventada. Piers tendr que ejecutar un QTE para mantener abierta la puerta
mientras que Chris trepa. Antes de hacer algo parecido en la siguiente puerta busca en el suelo cerca
de la puerta que mantiene abierta Piers.

Emblema 4.
Mientras que escapas del derrumbe en el laboratorio submarino podrs recoger este emblema a la
derecha de la tercera barrera orgnica (La final) que Piers tendr que eliminar. Estar en el
entramado de caeras.

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Capitulo 9: Guia de Armas 4.

Gua de Armas 4.

A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.

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En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.

Ada Wong

Arma: Ammo Box


Cargador: 50
Localizacin y Notas: Pistola por defecto. Ada est armada con su clsica, bastante til y prctica MAC
M11 que dispara cartuchos estndar. Los grandes cargadores ampliados la ayudan a cargar con mucha
municin y tener ms huecos libres en el inventario. La pega es que esta pistola es poco precisa, sobre todo
si la comparamos con el resto de pistolas por defecto de otros personajes.

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Arma: Ballesta
Cargador: 1
Localizacin y Notas: La ballesta de Ada es capaz de disparar una enorme variedad de proyectiles con
distintos efectos, una buena precisin y que causan mucho dao. Sin embargo el punto flaco viene dado a
que se trata de un arma de un solo disparo, lo que la hace casi inservible contra un grupo numeroso. Es
ideal para enemigos que se encuentra a una distancia media-larga.

Armas que puedes encontrar en la Campaa de Ada

Arma: Escopeta de Asalto


Cargador: 7
Localizacin y Notas: Escopeta. Captulo 1. Podrs encontrar esta arma en el banco de trabajo que
encontrars despus de caer por el primer agujero. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre
todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en
zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.
Arma: Rifle Sniper
Cargador: 6

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Localizacin y Notas: Captulo 2. En la sala cerrada con la llave mbar. Despus de resolver el puzle
podrs encontrar el arma junto al interruptor. Como cualquier sniper esta arma desarrolla su potencial a larga
distancia. Es potente y no tendrs que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la
hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para lo que est
diseada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar municin.
Arma: Bear Commander
Cargador: 30. 1 granada.
Localizacin y Notas: Rifle de Asalto y lanzagranadas. Captulo 4. Despus de coger los primeros tres
cdigos (y tras iniciar la persecucin de Rasklapanje), Ada podr entrar en dos sala de oficinas. En una de
ellas podrs encontrar el arma. La Bear Commander puede disparar municin de 40 mm. Y granadas lo que
la hace una de las armas ms verstiles de todo el juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeos
como ms numerosos, a larga, media y corta distancia.

Capitulo 10: Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2).

Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2).

Jake y Sherry captulo 1.


Emblema 1.
Estar en la parte superior de una casa cuando te gires hacia los soldados lo vers.

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Emblema 2.
Estar en la torre de radio cuando Jake y Sherry se separen por primera vez.

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Emblema 3.
En los servicios que hay despus de la persecucin de Ustanak; Sherry se puede elevar con la
ayuda de su compaero a una zona superior en la que estar el emblema.

Emblema 4.
Tras el enfrentamiento con Ustanak con los barriles explosivos avanza hasta un pasadizo bajo tierra
en el que habr maniqus y terminars llegando a un patio. En la puerta de acceso a este patio
detente a la altura del umbral y observa directamente hacia adelante, el emblema estar en las ruinas
del edificio que hay frente a ti.

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Jake y Sherry captulo 2.

Emblema 1.
Cuando estes buscando los tres almacenamientos de datos mantente atento a la mquina que hay
cerca del segundo, en la cabina de esta mquina encontrars el emblema.

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Emblema 2.
Estar en la parte superior de la antena de radio que podrs localizar de camino a la cabaa. El
mejor ngulo para acertarle ser desde la parte superior de la segunda cabaa.

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Emblema 3.
Durante la avalancha y como Sherry, oirs algo as como ! Sigue acelerando, no quiero terminar
enterrado aqu al acercarte a una serie de saltos. Cuando suene esto tendrs el emblema a unos 50
metros antes del siguiente punto de control (La entrada al tnel). Estar en uno de los pequeos
precipicios y tendrs que reducir la velocidad para darle con la moto de nieve (Y morir), pero una vez
que lo hayas cogido no importar haber muerto porque te contar.

Emblema 4.
A la salida vers el emblema en el tanque de agua encarando la puerta, haz que los dos jugadores se
queden junto a ella y preprate, primero gira la vlvula, despus tienes que ser rpido y disparar para
pasar a colaborar con tu colega pulsando B o crculo para poder escapar a tiempo.

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Jake y Sherry captulo 3.

Emblema 1.
Este emblema solo lo puedes conseguir utilizando a Jake. Tras salir de las salas blancas tomars el
control de unas torretas y sus cmaras. La que te permite hacer zoom para ver el cdigo de la puerta
tambin te dejar ver el emblema en un estante de la misma habitacin.

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Emblema 2.
Tras vestirte encontrars una inscripcin en chino cerca de las escaleras, debajo de ests escaleras
hay un lugar de almacenamiento y en l estar el emblema.

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Emblema 3.
En la sala con la estatua enorme del Buda solo podrs obtener el emblema cuando el tanque
destruya la estatua y antes de dejar la sala. El emblema aparecer entre los escombros de la estatua.

Emblema 4.
Despus de que el tanque te siga hasta el jardn chino podrs coger este emblema. La parte frontal
del tanque quedar frente a unas escaleras que tendrs que subir para escapar, el emblema estar
tras ellas en el suelo.

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Capitulo 11: Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2).

Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2).

Jake y Sherry captulo 4.


Emblema 1.
Este emblema solo lo podr coger Sherry. Cuando llegues mas o menos a la mitad de la carrera en
moto, Jake y Sherry se deslizarn bajo un tanque de gasolina. Cuando se te d la oportunidad de
dispararle tendrs el emblema en una seal de nen que quedar a la izquierda, hay tiempo para
hacer las dos cosas.

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Emblema 2.
Tras el episodio de la carrera en moto, Jake y Sherry llegarn a una calle en la que tendrs que
superar una serie de barricadas, tras pasar la segunda te encontrars un coche con las luces
encendidas (a la izquierda segn te acerques a la puerta que debes abrir en equipo) antes de superar
la tercera barricada recoge este emblema que podrs ver en su cap.

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Emblema 3.
En la parte en la que caes desde un balcn hasta la calle para enfrentarte a los enemigos tendrs
que explorar el espacio que queda a la izquierda para encontrar el emblema.

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Emblema 4.
Tras caer desde el balcn y destruir la barricada te encontrars con el emblema antes de subir las
escalerillas para salir de la zona. En la parte inferior de las escalerillas tendrs que buscar un hueco
entre una caja y el muro que queda a la derecha de la escalerilla, solo desde ese punto tendrs una
visin clara del emblema.

Jake y Sherry captulo 5.


Emblema 1.
Dentro de la cmara en la que comenzars despus de que Sherry obtenga el arma y se rena con
Jake, busca en la esquina cercana al conducto de aire que Sherry utiliza para escapar, estar
bastante a la vista.

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Emblema 2.
Tras activar la segunda bacteria de reserva sigue el marcador que seala el objetivo cruzando el
pasillo y entrars en una sala farmacutica con Suministros anterior a la plataforma movil. El emblema
estar dentro de uno de los armarios, solo rompe el cristal y lo tendrs.

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Emblema 3.
Tras escapar de la cmara con el gigantesco enemigo pasars una puerta que te llevar a una sala
llena de lava, primero tendrs que esquivar al Ustanak empujando un contenedor enorme junto a tu
compaero, despus coge el camino de la derecha girando 90. Sigue hasta la zona en la que
comenz el Ustanak. Encontrars el emblema en la base de una de las numerosas columnas del mar
de lava.

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Emblema 4.
Al comienzo de la siguiente zona (despus del Ustanak), vers un emblema al final del vagn de tren
en el que comenzaste esta seccin del juego, no te acerques al vehculo de salvamento hasta que lo
hayas cogido.

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Capitulo 12: Los emblemas; Ada Wong (1 de 2).

Los emblemas; Ada Wong (1 de 2).

Ada Wong, captulo 1.


Emblema 1.
Despus de la habitacin en la que veremos la escena de la alarma habr una pequea estancia
subiendo un tramo pequeo de escaleras, vers el emblema a la altura de la vista sin problemas.

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Emblema 2.
Justo al comienzo del lugar en el que Ada tiene que alcanzar un submarino de rescate, vers una
columna cuadrada en una de cuyas caras estar el emblema.

Emblema 3.
Cuando Ada tenga que parar la inundacin accionando una vlvula al subir las escalerillas vers el
emblema a la derecha.

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Emblema 4.
Antes de subir las escalerillas de la siguiente zona (La del submarino que se hunde) busca en el
pasillo sin salida y vers el emblema.

Ada Wong, captulo 2.

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Emblema 1.
Al comienzo tendrs que comprobar el monolito de piedra antes de entrar en el cementerio.

Emblema 2.
Entra en la cripta cerrada, antes de finalizar esta seccin (Y encontrarte con Deborah), gira y mira
arriba (En la puerta que hay a tus espaldas), localizars el emblema en la esquina de la cripta.

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Emblema 3.
Tras el enfrentamiento con Deborah, Ada entrar en un bloque de celdas, el emblema estar cerca de
la esquina de la piscina con las cajas que vers flotando.

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Emblema 4.
En la zona de las alcantarillas te enfrentars con dos Nepad que terminarn saltando hacia una zona
de alcantarillas con luz azul, entonces Ada tendr el emblema justo al saltar abajo y entrar en esta
zona.

Ada Wong, captulo 3.


Emblema 1.
En la primera mitad del mercado nocturno, cuando comiencen a aparecer los enemigos, tu marcador
de ruta te dirigir entre dos puestos que quedan a tu izquierda. Ignora esta indicacin y avanza
directamente a la barricada que hay cerca del tercer puesto de la izquierda. El emblema estar en el
panel de corbatas y bufandas.

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Emblema 2.
Tras la escena del tiroteo a los civiles, investiga el lugar desde el que estos aparecieron y vers el emblema.
Estar sobre una barrera de plstico.

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Emblema 3.
Mientras va en el techo del autobs Ada luchar con el enemigo de la motosierra. En la primera parada del
autobs, vers el emblema en un andamio que quedar en un extremo del autobs, dispara antes de que
comience a andar de nuevo.

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Emblema 4.
Tras saltar desde el tren Ada quedar junto a las escaleras de una vivienda, explora la parte inferior
de ests escaleras y tras las cajas vers el emblema.

Capitulo 13: Guia de Armas 5.

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Gua de Armas 5

A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.

Explosivos
Dentro de la categora de armas encontramos los explosivos. La verdad es que en esta ocasin se
han reciclado los que ya vimos en RE5 y siguen siendo tan efectivos como antes. Son armas
ideales para controlar grandes grupos de enemigos o bien hacer bastante dao a los enemigos ms
poderosos, adems de cegarlos, abrasarlos, o tenderles trampas...

Granadas
Hay cuatro tipos de granadas en RE6:

Granada (regular)

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Granada clsica que detona a los 5 segundos de ser lanzada. Causa dao por explosin y por onda
expansiva de hasta 5 metros. Se pueden acumular hasta 5 por cada hueco de inventario.

Granada Incendiaria

Las granadas incendiarias producen una mnima explosin seguida de una combustin rpida de unos 10
segundos que hace que todo enemigo dentro del radio de accin reciba dao continuo por fuego. Es una
excelente opcin para crear barreras en lugares estrechos que hagan que los enemigos que vayan hacia tu
posicin tengan que atravesar un muro de fuego, por lo que si llegan hasta a ti llegarn muy debilitados. Al
igual que las anteriores granadas podemos llevar hasta 5 por cada hueco de inventario.

Granada Cegadora o Flashbang

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Estas granadas vuelven a RE6 pero con alguna novedad. Ya no afectarn a los enemigos de la misma
manera que lo hacan en RE5, ya que en este juego no hay enemigos plaga, por lo que su efecto
secundario se ve reducido. Sin embargo, se ha introducido al efecto principal de dejarte sonido que emiten lo
que afectar a todo aquel enemigo en su radio de accin haciendo que se desoriente. Estas granadas son
ideales para usarlas mientras huyes de un gran grupo de enemigos o en caso de que te encuentres
acorralado, dndote unos preciosos segundos para huir o encontrar una posicin ms ventajosa.

Mina Remota

La mina remota o carga remota tienen las mimas caractersticas que la granada normal o regular con la

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salvedad de que podremos colocarla en un lugar determinado y hacerla explotar cuando queramos pulsando
el detonador, o bien disparndoles. Al igual que el resto de granadas podrs llevar hasta 5 por cada hueco
en el inventario.

Capitulo 14: Los emblemas; Ada Wong (2 de 2).

Los emblemas; Ada Wong (2 de 2).

Ada Wong captulo 4.


Emblema 1.
Cruza el carguero hasta llegar al foco, despus de este foco llegars a ver el emblema en el balcn
en el que aterrizar Ada.

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Emblema 2.
Despus de la secuencia en la que Ada localiza la informacin secreta de Carla pero antes de coger
el ascensor de bajada al muelle de carga vers un pasillo corto en el que estar patrullando un
enemigo solitario (Delante del ascensor). Pues el emblema estar en este pasillo dentro de un
armario abierto.

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Emblema 3.
Tras la escena entre Ada y Carla y antes de que Ada comience su escapada tendrs que mirar a la
izquierda para encontrar este emblema.

Emblema 4.
Habr un momento en la escapada en la que Ada no tendr que seguir corriendo. En ese momento
estar en una gran sala en la que tendrs que currrtelo para abrir la puerta de salida. Habr que
congelar tres representaciones de la cara de Carla, el emblema estar cerca de una de ellas.

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Ada Wong captulo 5.

Emblema 1.
En el tiroteo en el que Ada protege a Leon y Helena de los zombies. Tendrs que buscar en el
camin de mercancas que hay a la izquierda de la calle para encontrar este emblema.

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Emblema 2.
Cuando estes luchando en el edificio de apartamentos baja un poco la mira de tu arma y busca el
lateral de la estructura, el emblema estar en la esquina inferior izquierda de la galera de tiro.

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Emblema 3.
Tras vrtelas con Simmons en su forma de dinosaurio Ada atacar tres tejados para ayudar a los
supervivientes. En el segundo de ellos estar el emblema a la izquierda de la galera de tiro, en un
tejado adyacente.

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Emblem 4.
Cuando Ada aterrice en el tejado tendr que ir a una viga que hay suspendida y volver desde ella.
Mientras se encuentra sobre ella tienes que mirar hacia el edificio en construccin cubierto de lona
azul, ser sencillo localizar y alcanzar el emblema con el francotirador.

Capitulo 15: Guia de Armas 6.

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Gua de Armas 6

A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.

Municin
En RE6 la municin se puede acumular solo hasta cierto nmero por cada hueco en el inventario.
Sin embargo la hierba curativa se apila de manera diferente (bien sea de manera individual o bien
combinada) y se puede usar mediante un botn de uso rpido. A continuacin, te indicamos el
mximo de cada tipo de municin que puedes llevar por hueco de inventario (slot).

Max / Slot

Tipo de Municin

150
40
60
80
60
30
60
40
5
3
12/17

Municin de Pistola
Cartuchos Escopeta
Municin Rifles de Asalto
Municin Magnum
Municin Rifle
Municin Lanzagranadas
Flechas de Ballesta
Flechas Explosivas
Granada normal, Incendiaria, Mina Remota
Spray Primeros Auxilios
Tabletas Curativas

Multiplicador de Municin
Las recogidas de municin se incrementan o ajustan (este ajuste se refiere a la municin que dejan
caer los enemigos, no a la cantidad predeterminada que cada arma puede llevar) dependiendo del
nivel de dificultad que decidas para tu aventura en RE6. As que si eres de ese tipo de jugadores que
est ms interesado en la historia que en pasarlas mal para sacarte logros, no tendrs problemas de
municin casi nunca, es ms incluso te sobrar, todo lo contrario que pasar en niveles altos en los
que la municin es bastante escasa.
Multiplicador

Dificultad

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x2 (los enemigos dejan el doble de municin)


x1 (los enemigos dejan la cantidad normal de municin)
x0.5 (los enemigos dejan la mitad de municin)
x0.25 (los enemigos dejan un cuarto de municin)

Amateur
Normal
Veterano
Professional

Capitulo 16: Guia de Armas 7.

Gua de Armas 7

A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.

Tipos de Municin (1)


Municin de Pistola
Este tipo de municin es la que usan armas como Picador, Wingshooter, MP-AF, y la 909. Es en
cierta manera la ms abundante en todo el juego y la que ms podrs acumular. De manera
predeterminada no es muy potente, sin embargo a medida que potencies y mejores la pistola se
convierte en un aliado de lo ms fuerte y sobre todo de lo ms numeroso. Es conveniente que
siempre guardes una caja de municin de pistola para casos de emergencia.

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Cartuchos de Escopeta
Este tipo de municin es la que utiliza todos los tipos de escopeta que veremos en el juego, es decir
la escopeta normal y la escopeta de asalto. Aun a pesar de que la escopeta de Helena, es decir la
Hydra, usa cartuchos de un calibre inferior, no sabemos si por error se pueden usar los cartuchos de
calibre doce con ella. Este tipo de municin como pasa con cualquier escopeta pierde eficacia a

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medida que aumenta la distancia al blanco. A medida que mejores el arma, la municin causar ms
dao pero no mejorar en rango de disparo, por lo que es intil que dispares a algn enemigo que no
est a una corta o media-corta distancia.

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Municin de Rifle de Asalto


Es el tipo de municin (balas del calibre 5.56 NATO, con un tamao de cargador estndar de 30 balas
que se podrn ampliar a medida que mejoremos el arma) usado por Scar-H (operaciones especiales),
MP-AF, Ak-105, DSA SA58 Bear Commander. Este tipo de municin tiene una potencia media, aunque
tiene un gran defecto que no es en s propio sino de las armas y que no es otro que la cadencia de
disparo elevada lo que se traduce en que un cargador se gasta muy rpido. A medida que potencies
y mejores el arma, la efectividad de la municin mejora.

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Capitulo 17: Guia de Armas 8.

Gua de Armas 8

A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.

Tipos de Municin (2)


Municin de Rifle
Es el tipo de municin (balas del calibre 7.62 NATO y de 12.7mm.) que usan todos los rifles
francotirador y francotirador semiautomticos del juego, as como el rifle antimateria de Piers. Las
municiones mencionadas no son intercambiables.

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Municin de Magnum
Este tipo de municin del calibre .50 se caracteriza por ser de las ms potentes de todo el juego.
Normalmente las armas que las usan presentan un gran retroceso as como una cadencia de disparo
ms lenta que el resto de armas del juego. Sin embargo son una de las opciones ms contundentes
para hacer frente a bosses y a los enemigos ms potentes. Este tipo de municin es la que usan las
Magnum Lightning Hawk y la .500 S&W Elephant Killer.

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Virotes o Flechas para la Ballesta


Este tipo de municin es exclusive para la ballesta de Ada, por lo que solo la encontraremos durante
su campaa. Son bastante letales y con un gran poder de penetracin de tal manera que si disparas a
un enemigo cerca de una pared o suelo podrs empalarlos, dejndolos preparados para rematarlos
con un ataque cuerpo a cuerpo.

Flechas Explosivas
Las flechas explosivas son un tipo de municin disponible para la ballesta de Ada. Estas flechas se
mantienen pegadas a las superficies o enemigos y explotan al tiempo. De esta manera en la campaa
de Ada podrs descartar el usar y acumular granadas en tu inventario a favor de estas flechas ya que
podrs acumular ms (30) por ranura disponible que granadas (5).

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Explosivos para el Lanzagranadas

Este tipo de municin consiste bsicamente en una granada que podrs lanzar a ms distancia pero que
tendr menor potencia. Podrs acumular hasta un mximo de 30 de ellas por ranura libre de inventario (por
lo que son un buen sustituto de las granadas convencionales). Adems podrs encontrarlas de tres tipos:

- Normales: producen una explosin y dao directo y por onda expansiva (ms corta) al igual que una
granada normal.
- De cido: al explosionar producen un cido que quema el material orgnico. Son poco tiles contra
enemigos acorazados, por lo que es mejor usarlas para achicharrar a enemigos regulares que se
presentan en grupos.
- De Nitrgeno: al explosionar liberan nitrgeno lquido que congela a los enemigos, dejndolos inmviles y
preparados para el siguiente ataque que realices sobre ellos, bien sea con arma de fuego o cuerpo a cuerpo.
Ciertos enemigos que requieren circunstancias especiales para ser eliminados (Ogroman, Lepotitsa, Iluzija,
etc.) recibirn dao pero no quedarn congelados.

Capitulo 18: Las medallas.

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Las medallas.

Hay un total de 264 medallas en el juego, ests se distribuyen en los diferentes modos del juego, en
resumen se pueden encontrar en cada uno las siguientes medallas;

Campaa; 175 Medallas.


Caza del agente; 45 Medallas.
Los mercenarios; 44 Medallas.
Las diferentes medallas te servirn para obtener un logro llamado Medallista, las podrs conseguir de muy
diferentes maneras desde eliminar a alguien en estado de muriendo a simplemente completar un captulo
del modo campaa. El caso es que cuanto mas medallas ganes, acompaado siempre del detalle
imprescindible de completar un captulo, determinar el nmero de puntos de habilidad que ganes en cada
captulo.

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Las medallas se dividen en diferentes aspectos. Por lo general, habr unas que sean comunes a todos los
captulos, otras que sean especficas de cada captulo y las correspondientes a los modos Caza del agente
y Los mercenarios.

Los siguientes captulos de la gua desgranarn las condiciones que se necesitan para conseguir cada una
de las medallas.

Capitulo 19: Medallas comunes a todos los capitulos.

Medallas comunes a todos los captulos.

Vamos a comenzar detallando las condiciones que necesitas para conseguir las medallas comunes a todos
los captulos esto implica que consigas superar el captulo, pero eso es algo que se da por
sobreentendido, as que vamos a conocer las condiciones de cada una de las medallas.

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1. Precisin - Rango A
2. Precisin - Rango B
3. Precisin - Rango C
4. Precisin - Rango D
5. Muertes (De tu personaje) - Rango A
6. Muertes (De tu personaje) - Rango B
7. Muertes (De tu personaje) - Rango C
8. Muertes (De tu personaje) - Rango D
9. Tiempo (Empleado en terminar el captulo) - Rango A
10. Tiempo (Empleado en terminar el captulo) - Rango B
11. Tiempo (Empleado en terminar el captulo) - Rango C
12. Tiempo (Empleado en terminar el captulo) - Rango D
13. Enemigos eliminados - Rango A
14. Enemigos eliminados - Rango B
15. Enemigos eliminados - Rango C
16. Enemigos eliminados - Rango D
17. Has salvado a tu compaero
18. Salvar a tu compaero en estado de muerte
19. Ayudar a un compaero en apuros en una interseccin durante el modo historia
20. Ser rescatado por un compaero diez veces
21. Matar a un enemigo durante el estado de Muriendo
22. Recuperarse del estado Muriendo
23. Completar un captulo sin entrar en estado Muriendo
24. Completar el juego habiendo caido en estado Muriendo al menos cinco veces
25. Eliminar a un enemigo con un contraataque
26. Contraatacar con xito uno de los golpes de Ustanak
27. Eliminar a un enemigo con un ataque fsico
28. Eliminar a diez o mas enemigos con ataques fsicos
29. Eliminar a un enemigo con un golpe de gracia
30. Eliminar a un enemigo con un disparo rpido
31. Eliminar a un enemigo con un ataque sigiloso
32. Eliminar a un enemigo con un ataque con deslizamiento

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33. Destruir una caja mientras te deslizas

34. Utilizar un arma incrustada en un zombie para matarlo


35. Eliminar a un enemigo encadenando un ataque fsico con tu compaero
36. Pulsar los botones correctos de comando en el momento exacto
37. Ejecutar un contraataque con xito
38. Ejecutar correctamente todos los comandos de accin de contraataque
39. Salvar a un compaero de caer desde un lugar alto
40. Alabar las Acciones de tu compaero tres veces
41. Eliminar a un jugador del modo Caza del agente
42. Ser eliminando por un jugador del modo Caza del agente
43. Ser eliminando en una interseccin del modo historia en su variedad online
44. Eliminar a 5 enemigos con armas explosivas
45. Ejecutar un disparo en la cabeza
46. Ejecutar diez disparos en la cabeza
47. Ejecutar cinco disparos en la cabeza seguidos
48. Matar a un enemigo con una granada
49. Matar a diez enemigos con granadas
50. Quemar a diez enemigos con granadas incendiarias
51. Matar a un enemigo utilizando elementos del entorno
52. Utilizar el ataque de un enemigo para eliminar a otro
53. Completar un captulo sin recibir nada de dao
54. Completar un captulo sin ser derribado
55. Eliminar a un animal
56. Eliminar a un enemigo en carrera
57. Eliminar a un enemigo que est situado en un lugar alto
58. Eliminar a un enemigo con una granada cegadora
59. Cegar a diez enemigos con granadas cegadoras
60. Acierta a un objeto por los aires lanzado por un enemigo
61. ???
62. Matar a un enemigo en salto
63. Matar a un enemigo en salto con un disparo en la cabeza
64. Completar un captulo utilizando solo un arma de mano

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65. Completar un captulo utilizando solo la escopeta


66. Completar un captulo utilizando solo la Magnum
67. Completar un captulo utilizando solo un rifle de francotirador
68. Completar un captulo utilizando solo un MP-AF
69. Completar un captulo utilizando solo un rifle de asalto
70. Completar un captulo utilizando solo el lanzagranadas
71. Completar un captulo utilizando solo ataques cuerpo a cuerpo
72. Completar un captulo sin utilizar ataques cuerpo a cuerpo
73. Completar un captulo sin utilizar las recargas
74. Completar un captulo sin utilizar granadas
75. Completar un captulo utilizando solo granadas
76. Completar un captulo sin utilizar elementos curativos
77. Elimina a cincuenta enemigos con el cuchillo
78. Completa un captulo sin recoger municin o elementos curativos
79. Completa un captulo sin equiparte con ninguna habilidad

Capitulo 20: Trucos, parte 1.

Trucos, parte 1

Saliendo a Farmear en RE 6 (1)


A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el trmino salir a farmear o farming que
bsicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad de
puntos o bien subir de nivel fcilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas.
Existen muchos detractores de esta prctica que catalogan de trampa, pero es innegable su
efectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables segn
nivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser ms de la Old School y
ganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que adems da una maestra en el juego que
difcilmente podr alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertos
jugadores decidan este camino.

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Para todos aquellos que estn interesados, aqu van una serie de trucos que te servirn para farmear o
recolectar un buen puado de puntos en RE6.

Carga la Campaa de Leon, Captulo 2


Sigue las instrucciones y podrs ganar fcilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas.
- Ve hacia el cementerio y busca una sarcfago tras una valla, justo antes de que el sendero gire a la
izquierda y vaya hacia el norte muy cerca de donde encontrars un emblema serpiente.
- Abre el sarcfago y obtendrs 5000 puntos.
- Atraviesa todo el cementerio hasta alcanzar el siguiente checkpoint.
- Pausa el juego y reinicia el captulo... repite el proceso y ganars otros 5000 puntos.

Carga la Campaa de Leon, Captulo 4


Sigue las instrucciones y podrs ganar fcilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas,
en cada intento se suele tardar entre 5-7 minutos en completarlo.

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- Equipa a tu personaje con la Magnum Lightning Hawk y un poco de municin.


- Coge la municin de Magnum y preprate para enfrentarte a Lepotitsa.
- Ve hacia el avin e inspeccinalo para encontrar 5000 puntos.
- Abre el compartimento trasero del avin y gira la vlvula en la parte de carga.
- Derrota a Lepotitsa una vez que se abra la puerta de carga.
- brete camino a travs de oleadas de enemigos hasta que alcances el siguiente checkpoint.
- Pausa el juego y reinicia el captulo... repite el proceso y ganars otros 5000 puntos.

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Capitulo 21: Trucos, parte 2.

Trucos, parte 2

Saliendo a Farmear en RE 6 (2)


A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el trmino salir a farmear o farming que
bsicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad de
puntos o bien subir de nivel fcilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas.
Existen muchos detractores de esta prctica que catalogan de trampa, pero es innegable su
efectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables segn
nivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser ms de la Old School y
ganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que adems da una maestra en el juego que
difcilmente podr alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertos
jugadores decidan este camino.

Para todos aquellos que estn interesados, aqu van una serie de trucos que te servirn para farmear o
recolectar un buen puado de puntos en RE6.

Carga la Campaa de Chris, Captulo 3

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Sigue las instrucciones y podrs ganar fcilmente 18000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas,
en cada intento se suele tardar entre 8-10 minutos en completarlo.

- Cuando Ada Wong te encierre en una sala y tengas que enfrentarte con los robots de Neo-Umbrella en una
lucha de supervivencia o muerte.
- Necesitars un segundo jugador que alcance el checkpoint antes de disparar a los lseres. Espera a que
alcance el checkpoint y justo despus nete a su partida.
- Podrs encontrar cofres despus de evadir los lseres y coger el ascensor que te lleva a la parte superior.
Pero antes de entrar en la sala de los cofres tendrs que pasar por los lseres rpidamente y vencer a la IA
del ascensor.
- Sin embargo, todava puedes elegir no hacer esto y simplemente continuar hasta que llegues a la sala de
prototipos robticos para obtener los puntos en la siguiente sala.
- Ahora, una vez dentro de esta otra sala, elimina a todos los robots mientras tu compaero hackea la
consola para desbloquear las puertas. No olvides abrir los tres cofres que encontrars en la siguiente sala
antes de continuar tu camino.
- Ahora, despus de recoger los puntos, pdele a tu amigo que abandone la partida... esto har que empiece
el juego en el checkpoint anterior a los lseres y que pierda todos los tesoros acumulados.
- T, sin embargo, continuars en el ltimo punto de control, justo antes de una escena. Salva el juego, sal
de la partida y renete con tu compaero.

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- Una vez te unas de nuevo a tu compaero podrs comprobar que conservas todos los puntos de habilidad
obtenidos y que como tu compaero no ha alcanzado el checkpoint posterior a los lseres podrs de nuevo
empezar el proceso.
- Ten en cuenta que este truco solo beneficiar a un solo jugador, el otro es solo (nada ms y nada menos)
un ayudante imprescindible.

Capitulo 22: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Leon y Helena).

Medallas de captulo con condiciones especficas (Captulos de


Leon y Helena).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que sern exclusivas de algunos captulos y por
lo tanto solo se podrn conseguir con algunos personajes en sus respectivas campaas, comenzaremos
enunciando las medallas especficas de los captulos de campaa de Leon y Helena.
Leon y Helena captulo 1.
Escapar del campus infectado de zombies.
Llegar a la superficie.
Cooperar con los supervivientes para detener a los zombies
Medalla pendiente de definir.

Leon y Helena captulo 2.


Matar a todos los enemigos que hay frente a la catedral.
Salvar a uno o mas supervivientes en la catedral.
Llegar a la catedral.
Resolver los misterios de la catedral.
Mitigar el sufrimiento de Deborah.
Medalla pendiente de definir.

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Leon y Helena captulo 3.


Conseguir el anillo de la familia Simmons.
Descubrir la salida de las cuevas subterrneas.
Eliminar al B.O.W. que acecha en el agua.
Medalla pendiente de definir.

Leon y Helena captulo 4.


Volar todos los tanques de fuel del lugar del accidente.
Colocar el brazo de un B.O.W. en el microondas.
Pilota el avin.
Haz de refuerzos de Sherry y Jake.
Llega a un acuerdo para luchar contra un objetivo comn.
Medalla pendiente de definir.

Leon y Helena captulo 5.


Llega a la torre Quad.
Separa tu camino de nuevo del de Ada.
Enva a Derek a su tumba.
Medalla pendiente de definir.

Capitulo 23: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Chris y Piers).

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Medallas de captulo con condiciones especficas (Captulos de
Chris y Piers).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que sern exclusivas de algunos captulos y por
lo tanto solo se podrn conseguir con algunos personajes en sus respectivas campaas, continuaremos
enunciando las medallas especficas de los captulos de campaa de Chris y Piers.
Chris y Piers captulo 1.
Volver a la lucha tras seis meses.
Salvar a un secuestrado muy valioso.
Escapa de un edificio que esta siendo bombardeado.
Medalla pendiente de definir.

Chris y Piers captulo 2.


Elimina al B.O.W. gigante castigando sus puntos dbiles.
Eliminar a un paramilitar por los aires.
Ofrece cobertura mientras que Finn sita las bombas.
Tomar el control del puente.
Neutraliza tres armas antiareas.
Medalla pendiente de definir.

Chris y Piers captulo 3.


Deslzate por la cuesta.
Vence a Leon y Helena en la carrera.

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Derriba al helicptero.
Toma venganza de tus camaradas caidos.
Medalla pendiente de definir.

Chris y Piers captulo 4.


Destruye tres helicpteros con el lanza granadas VTOL.
Alcanza el misil en tres minutos o menos.
Infltrate en el avin.
S testigo del final de Ada.
Observa una pesadilla inimaginable.
Medalla pendiente de definir.

Chris y Piers captulo 5.


Elimina a mas enemigos que Jake y Sherry.
Salva a Sherry y Jake.
Escapa del B.O.W. gigante.
Despdete de tu compaero.
Medalla pendiente de definir.

Capitulo 24: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Jake y Sherry).

Medallas de captulo con condiciones especficas (Captulos de


Jake y Sherry).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que sern exclusivas de algunos captulos y por
lo tanto solo se podrn conseguir con algunos personajes en sus respectivas campaas, continuaremos
enunciando las medallas especficas de los captulos de campaa de Jake y Sherry.

Jake y Sherry captulo 1.


Descubre la habitacin de almacenaje secreta.
Acaba con el B.O.W. gigante castigando sus puntos dbiles.
Haz una promesa a tu compaero.
Escapa de un edificio que se derrumba.
nete a un equipo junto a los BSAA en la plaza. in
Medalla pendiente de definir.

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Jake y Sherry captulo 2.


Acaba con todos los enemigos que haya alrededor de la cabaa.
Termina con la zona de la cabaa sin terminar con ninguno de tus enemigos (excluyendo a
Ustanak)
Recupera todos los datos perdidos.
Escapa de la avalancha en moto de nieve.
Acaba con el Ustanak utlizando el taladro.
Medalla pendiente de definir.

Jake y Sherry captulo 3.


Destruye a cinco enemigos o mas utilizando las cmaras que controlan a las torretas.
Encuentra todas las medallas de identificacin.
Escapa con xito de tu cautiverio.
Renete con tu compaero.
Evita los ataques del tanque.
Medalla pendiente de definir.

Jake y Sherry captulo 4.


Derriba a disparos a diez J'avos de sus motocicletas.
Acaba personalmente con el piloto del helicptero.

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Escapa de los ataques del helicptero.


Prende en llamas al B.O.W. que se te acerca.
Acaba con el Ustanak con Leon y Helena.
Medalla pendiente de definir.

Jake y Sherry captulo 5.


Arranca la mano del un B.O.W.
Elimina a mas enemigos que Chris y Piers.
Escapa de las instalaciones subterrneas.
Ejecuta el disparo final que acabe con Ustanak.
Mantn la palabra/promesa dada a tu compaero.
Medalla pendiente de definir.

Capitulo 25: Guia de habilidades 1.

Gua de habilidades 1

Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.

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Habilidades de Campaa (1)


Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry
y Ada.
Habilidad:Potencia de Fuego N.1
Precio: 12000
Descripcin: Aumenta el dao que inflige las armas de fuego. Los enemigos normales sern eliminados con
una o dos balas menos.

Habilidad:Potencia de Fuego N.2


Precio: 29000
Descripcin: Aumenta el dao que inflige las armas de fuego. Los enemigos reciben mucho ms dao por
arma de fuego (los enemigos normales mueren tras un disparo).

Habilidad: Potencia de Fuego N.3


Precio: 75000
Descripcin: El dao por arma de fuego llega a su nivel mximo. Los enemigos ms dbiles morirn tras un
disparo y los combates contra los boss son simplemente un paseo.

Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.1


Precio: 10000
Descripcin: Aumenta el dao que infliges con los ataques sin armas. Los pisotones que das a los
enemigos cados son muy efectivos aunque no letales.

Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.2


Precio: 25000
Descripcin: Aumenta y mejora el dao que infliges con los ataques sin armas. Los ataques cuerpo a

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cuerpo de tu personaje ganan en probabilidad de ser letales (en torno al 25%).

Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.3


Precio: 75000
Descripcin: El dao que infliges con los ataques sin armas llega a su nivel mximo. El nico ataque ms
potente que tu ataque cuerpo a cuerpo es el Puo de Halcn, lo que es lo mismo que decir que cada vez
que realices un ataque cuerpo a cuerpo un enemigo caer muerto.

Habilidad: Defensa N.1


Precio: 3200
Descripcin:Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos dao cuando te
disparan. (5%)

Habilidad: Defensa N.2


Precio: 28000
Descripcin: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos dao cuando te
disparan (20%).

Habilidad: Defensa N.3


Precio: 80000
Descripcin: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas hasta su potencia mxima. Lo nico
que es mejor que esta habilidad en este nivel es la armadura mech.

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Capitulo 26: Guia de habilidades 2.

Gua de habilidades 2

Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.

Habilidades de Campaa (2)


Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.

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Habilidad: Fijacin N.1


Precio: 2800
Descripcin: Tu precisin es ms estable mientras apuntas. Para objetivos a larga distancia esta habilidad
es bastante til ya que ayuda a estabilizar tu puntera.

Habilidad: Fijacin N.2


Precio: 31000
Descripcin: Tu precisin es ms estable mientras apuntas. El bamboleo de la mira se reduce
marcadamente, lo que hace que tu precisin a media distancia mejore mucho.

Habilidad: Fijacin N.3


Precio: n/a
Descripcin: Tu precisin es prcticamente infalible. Cualquier arma se comporta casi como si se tratase
de un rifle de precisin.

Habilidad: Firmeza N.1


Precio: 3500
Descripcin: Tu puntera y apuntado se mantiene estable despus de disparar tu arma lo que te ayuda a
fijar ms rpidamente a tu siguiente objetivo.

Habilidad: Firmeza N.2


Precio: 33000
Descripcin: Tu puntera y apuntado se mantiene estable ms rpidamente despus de disparar,
mejorando ms rpidamente tu precisin para el siguiente objetivo.

Habilidad: Firmeza N.3


Precio: n/a

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Descripcin: Tus manos vuelven a su posicin original tras cada disparo de tu arma de fuego, lo que
facilita enormemente fijar a los siguientes objetivos as como la precisin.

Habilidad: Golpe Crtico N.1


Precio: 7500
Descripcin: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crtico en un enemigo aumentan ligeramente.
Los enemigos morirn tras un disparo crtico a la cabeza.

Habilidad: Golpe Crtico N.2


Precio: 13000
Descripcin: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crtico en un enemigo aumentan y se
mejoran. Los enemigos morirn tras un disparo crtico a la cabeza.

Habilidad: Golpe Crtico N.3


Precio: 32000
Descripcin: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crtico en un enemigo aumentan
considerablemente (30%). Los enemigos ms dbiles morirn inmediatamente.

Capitulo 27: Guia de habilidades 3.

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Gua de habilidades 3

Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.

Habilidades de Campaa (3)

Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry
y Ada.
Habilidad: Perforacin N.1
Precio: 12000
Descripcin: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los
que hay detrs y que se encuentren en la lnea de fuego, hasta un mximo de 2. Esta habilidad es ideal para
hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto
alcance y contra un grupo de zombis el xito est asegurado.

Habilidad: Perforacin N.2


Precio: 28000
Descripcin: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los

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que hay detrs y que se encuentren en la lnea de fuego, hasta un mximo de 4. Esta habilidad es ideal para
hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto
alcance y contra un grupo de zombis el xito est asegurado.

Habilidad: Perforacin N.3


Precio: 28000
Descripcin: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los
que hay detrs y que se encuentren en la lnea de fuego. Afecta a todos los enemigos que se encuentren
detrs del blanco principal. Esta habilidad es ideal para hacer frente a grupos de enemigos en sitios
estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto alcance y contra un grupo de zombis el xito
est asegurado.

Habilidad: Asesino de Javo N.1


Precio: 3000
Descripcin: Tendrs que matar a Javo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite
aumentar el dao que infliges a Javo.

Habilidad: Asesino de Javo N.2


Precio: n/a
Descripcin: Tendrs que matar a Javo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite
aumentar bastante el dao que infliges a Javo, cada disparo le causa un 25% ms de dao.

Habilidad: Asesino de Javo N.3


Precio: n/a
Descripcin: Tendrs que matar a Javo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite

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aumentar el dao que infliges a Javo, hasta tal punto que luchar contra l es bsicamente un paseo.

Capitulo 28: Guia de habilidades 4.

Gua de habilidades 4

Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.

Habilidades de Campaa (4)

Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry
y Ada.
Habilidad: Cazazombis N.1

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Precio: 3000
Descripcin: Tendrs que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El dao que infliges a
los zombis se incrementa en un 10%.

Habilidad: Cazazombis N.2


Precio: 25000
Descripcin: Tendrs que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El dao que infliges a
los zombis se incrementa y se mejora en un 25%.

Habilidad: Cazazombis N.3


Precio: n/a
Descripcin: Tendrs que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El dao que infliges a
los zombis se incrementa y se mejora en un 40%.

Habilidad: Vista de guila


Precio: 3000
Descripcin: Esta habilidad tambin est presente en los Mercenarios. Aade un nivel ms (o un aumento
ms) al zoom de los distintos rifles francotirador o sniper. A esta habilidad se le saca mucho ms partido en
juegos online y sobre todos aquellos jugadores que vayan a ir con perfil de jugador de retaguardia y apoyo.
Es bastante inservible para jugadores que les guste meterse ms de lleno en la accin.

Habilidad: Recarga Rpida


Precio: 10000
Descripcin: Esta habilidad tambin est presente en los Mercenarios. Todas las armas se recargan ms
rpido. Esta habilidad es una de las que podramos llamar bsicas para jugadores que prefieran usar armas

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de cargador corto (magnum, pistolas, etc...) de esta manera te aseguras de no quedarte ms tiempo
recargando que disparando (algo realmente peligroso si te enfrentas a un grupo medio de enemigos).

Habilidad: ltimo Disparo


Precio: 55000
Descripcin: Esta habilidad tambin est presente en los Mercenarios. La ltima bala de cada cargador
inflige un dao considerable en cualquier enemigo. Esta habilidad est muy indicada para jugadores con
armas con cargadores cortos, sobre todo porque de esta manera te aseguras que ese dao extra ser
infligido con ms frecuencia.

Habilidad: A Ciegas
Precio: 65000
Descripcin: Esta habilidad tambin est presente en los Mercenarios. Tu arma inflige mucho ms dao
pero a costa de perder la mira lser. Esta habilidad no es demasiado recomendable para los ms novatos, a
que requiere de cierta maestra en el manejo y apuntado de las armas. Un veterano con esta habilidad es
prcticamente un tanque destructor.

Capitulo 29: Guia de habilidades 5.

Gua de habilidades 5

Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.

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Habilidades de Campaa (5)


Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.
Habilidad: Potencia de Combate N.1
Precio: 70000
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra de
combate en tres segmentos. Esta barra te indica el nivel de cansancio que tiene tu personaje tras un
combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te permitir realizar ms combates a corta distancia
seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo...
abstenerse jugadores con perfil de sniper.

Habilidad: Potencia de Combate N.2


Precio: 90000
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra de
combate en tres segmentos, ms dos extras, lo que hace un total de diez segmentos. Esta barra te indica el
nivel de cansancio que tiene tu personaje tras un combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te
permitir realizar ms combates a corta distancia seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que
se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo, es ms que disfruten pegando mamporros a diestro y
siniestro... abstenerse jugadores con perfil de sniper.

Habilidad: Evasin
Precio: 2800
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. Esta habilidad te permite liberarte
de manera ms rpida de los agarres enemigos. Una habilidad barata pero que resulta ser un complemento
ideal para otras como Potencia de Combate, ya que est pensada para aquellos jugadores que ms
directamente estn en la accin, por as decirlo en primera lnea y por tanto con ms probabilidades de ser
cazados por un enemigo.

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Habilidad: Objetos Perdidos


Precio: 3500
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. Se incrementar notablemente la
cantidad de objetos que un enemigo deja caer al morir.

Habilidad: Recuperacin N.1


Precio: 10000
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperacin
cuando mientras ests cerca de morir es ms rpida. No tendrs que esperar demasiado antes de poder
andar (y correr normalmente). De nuevo esta habilidad es un complemento ideal para aquellos jugadores de
primera lnea de batalla, que estn ms expuestos al dao.

Habilidad: Recuperacin N.2


Precio: 70000
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperacin
cuando mientras ests cerca de morir es ms rpida. La reduccin del tiempo de recuperacin es
significativamente inferior.

Habilidad: Recuperacin N.3


Precio: n/a
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperacin
cuando mientras ests cerca de morir es ms rpida. Tu personaje no tendr tiempo de recuperacin, es
como si fuese el mismsimo Lobezno de los X-men.

Habilidad: Compaero Valiente


Precio: 14000

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Descripcin: Los ataques realizados por tu compaero sern ms potentes siempre que permanezcis
juntos. Esta habilidad solo est disponible en campaa en solitario. La nica pega es que en ocasiones la IA
del compaero deja bastante que desear y te deja tirado justo cuando ms lo necesitas. Es una de las
habilidades menos usada por los jugadores... por algo ser.

Habilidad: Mdico de Campo N.1


Precio: 12000
Descripcin: Hace que tu compaero te de una tableta curativa de su inventario cada vez que te rescate.
Esta habilidad solo est disponible en la modalidad de juego en solitario, y de nuevo nos debemos dejar
hacer por las manos de la IA de nuestro compaero. Sin embargo, esta habilidad es bastante valiosa y te
permite salir del apuro en muchas ocasiones.

Habilidad: Mdico de Campo N.3


Precio: 95000
Descripcin: Al igual que en Mdico de Campo N.1 tu compaero te dar un objeto curativo de su
inventario cuando ests agonizando... pero de mayor poder curativo, que te recupera hasta un 50% de
salud.

Habilidad: Mdico de Campo N.3


Precio: n/a
Descripcin: Tu compaero restablecer totalmente tu salud cada vez que te tenga que rescatar.

Habilidad: Lobo Solitario


Precio: 100
Descripcin: Esta habilidad solo est disponible en la modalidad de juego en solitario. Nuestro compaero
no nos ayudar en caso de encontrarnos en peligro o bien agonizando. Esta habilidad es un poco intil y
solo sirve para poder desbloquear un trofeo/logro.

Capitulo 30: Guia de habilidades 6.

Gua de habilidades 6

Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir

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mejorndolas separadamente.

Habilidades de Campaa (5)


Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.
Habilidad: Captador de Municin de Pistola y Fusil de Asalto
Precio: 8000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Muy til si te
especializas en el uso de estas armas y si se combina con habilidades de perforacin.

Habilidad: Captador de Cartuchos de Escopeta


Precio: 8000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Muy
recomendable para jugadores que estn en primera lnea de combate y que usen mucho la escopeta. Es
bastante intil si tus preferencias de combate pasan por el sniper o los fusiles de asalto.

Habilidad: Captador de Municin de Magnum


Precio: 25000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Equiparte con
esta habilidad, ms la de recarga rpida hace que tu potencia de combate se multiplique de manera
exponencial.

Habilidad: Captador de Municin de Pistola y Fusil de Asalto


Precio: 8000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Indispensable

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para los jugadores que prefieren jugar como apoyo y retaguardia, es decir, para los sniper consumados.

Habilidad: Captador de Cargas


Precio: 22000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Te permite
encontrar ms municin especial (cidas, de nitrgeno e incendiarias) para tu lanzagranadas.

Habilidad: Captador de Flechas


Precio: 20000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Encontrars
ms flechas normales y de bombas de tubo.

Habilidad: Habilidad Desconocida


Precio: Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 800 muertes con granadas.

Habilidad: Habilidad Desconocida


Precio: Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 1500 muertes con pistolas.

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Capitulo 31: Guia de habilidades 7.

Gua de habilidades 7

Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.

Habilidades de Campaa (5)


Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.
Habilidad: Experto en Escopeta
Precio: 38000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 1000 muertes con escopeta. La
habilidad mejora la potencia de tus ataques con escopeta y es muy recomendable para los jugadores que
entren en combate a corta y media distancia.

Habilidad: Experto en Magnum

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Precio: 40000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 800 muertes con Magnum. Incrementa
notablemente la potencia de las Magnum.

Habilidad: Habilidad Desconocida


Precio: Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 1000 muertes con sniper.

Habilidad: Habilidad Desconocida


Precio: Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 1500 muertes con rifles de asalto.

Habilidad: Habilidad Desconocida


Precio: Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 800 muertes con lanzagranadas, sea
cual sea el tipo de municin usada.

Habilidad: Habilidad Desconocida


Precio: Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 800 muertes con la ballesta.

Habilidad: Municin Infinita de Pistola


Precio: 79000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.

Habilidad: Municin Infinita de Escopeta


Precio: 89000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.

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Habilidad: Municin Infinita de Magnum


Precio: 99000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.

Habilidad: Municin Infinita de Sniper


Precio: 79000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.

Habilidad: Municin Infinita de Rifle de Asalto


Precio: 89000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.

Habilidad: Municin Infinita de Lanzagranadas


Precio: 99000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.

Habilidad: Municin Infinita de Ballesta


Precio: 79000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.

Capitulo 32: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Ada Wong).

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Medallas de captulo con condiciones especficas (Captulos de


Ada Wong).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que sern exclusivas de algunos captulos y por
lo tanto solo se podrn conseguir con algunos personajes en sus respectivas campaas, continuaremos
enunciando las medallas especficas de los captulos de campaa de Ada Wong.
Ada captulo 1.
Descubre un atajo.
Obtn informacin sobre Jake.
Evita el torrente de agua que se acerca.
Escapa del submarino que se hunde.
Medalla pendiente de definir.

Ada captulo 2.
Elimina a 5 zombies mientras vas montado en la carreta de la mina.
Obtn el anillo de Simmons.
Dale el anillo de Simmons a Leon.
Obtn informacin acerca de tu doble.
Medalla pendiente de definir.

Ada captulo 3.
Deslzate por la pendiente.
Utiliza el ataque del B.O.W. para eliminar a todos los zombies que hay en la zona.

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Mata a ms enemigos que Jake y Sherry.


Experimenta un poco de sabor de China.
S testigo de un accidente de avin.
Salva a Sherry del ataque del B.O.W.
Medalla pendiente de definir.

Ada captulo 4.
Supera el captulo sin ser detectado por el enemigo.
Quita la cola de BSAA.
S testigo de tu propia muerte.
Encara tu propio destino.
Medalla pendiente de definir.

Ada captulo 5.
Protege a Leon y Helena.
Rescata a Leon de convertirse en un B.O.W.
Aproxmate a la torre Quad desde el exterior.
Salta desde el piso 80.
Deja claras las cosas de una vez por todas.

Capitulo 33: Los modos multijugador (Superviviente, depredador y asedio).

Los modos multijugador (Superviviente, depredador y asedio).

Capcom nos ha devuelto con Resident evil 6 sus clebres modos multijugador y cooperativo, ya sea en
pantalla partida o en su modalidad online.
El cooperativo se reserva solo para dos jugadores en campaa, que se pueden cruzar con mas usuarios en
determinados puntos de la historia (Por ejemplo, Jake/Sherry se encuentran con Leon/Helena para ocuparse
del Ustanak), pero los jugadores estarn jugando campaas diferentes.
Los modos superviviente, depredador y asedio pueden tener en juego hasta seis jugadores a la vez y se
jugarn utilizando los mapeados usados para el modo de juego llamado Los mercenarios.

Los mapas multijugador.

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Caos urbano; disponible desde el comienzo.


Monstruo de acero; Se desbloquea completando la campaa con Chris.
Explorando las profundidades; Se desbloquea completando la campaa con Jake.
Anden del tren; DLC.
Fortaleza de los mares superiores; DLC.
Las catacumbas; DLC.

Modos.
El modo superviviente; En este modo dispondremos de los clsicos modos de enfrentamiento en
solitario o en equipo con una novedad. Esta novedad consiste en que cuando seas eliminado
reaparecers en forma de zombie con la posibilidad de atacar a un humano. Cuando logres eliminar a
dos de ellos volvers a reaparecer en forma humana, el ltimo de los humanos o el ltimo equipo que
quede en pie ser el ganador.
El modo depredador; en este modo uno de los jugadores tomar el control del Ustanak, teniendo
como misin eliminar a los jugadores que tengan el control de los humanos. El reto para ellos ser
detenerlo o al menos sobrevivir hasta que finalice el tiempo de la partida.
El modo asedio; Si eliges el bando humano en este modo vers que tu misin ser proteger a un
personaje controlado por la mquina, si eliges el bando no humano tu misin ser eliminar a este
personaje protegido. Ganarn los humanos si logran mantenerlo con vida hasta el final de la partida
y ganarn los no- humanos si consiguen eliminarlo.

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Capitulo 34: Guia del modo Mercenarios 1.

Gua del modo Mercenarios 1

A lo largo de esta subseccin de la gua de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos ms
importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las ms entretenidas e
importantes del juego.

El modo Mercenarios estar disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, debers
acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que
hagamos una muy buena gestin de los recursos armamentsticos que tengamos, as como algo muy
importante: los bonus de tiempo.

Bonus temporales
Estos bonus de tiempo podremos encontrarlos diseminados por distintas zonas de los mapas y los
hay de varias clases:
- Los relojes amarillos aaden 30, 60 o 90 segundos al reloj.
- Los relojes verdes aumentan en 1000 tu puntuacin cada vez que mates a un enemigo con un
combo y tras coger este reloj.

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Adems podremos aumentar el tiempo con el que contamos realizando distintas acciones que nos
reportarn un beneficio mayor o menor de bonus temporal:
- Eliminar a enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, o con cualquier arma cuerpo a cuerpo: puos,
cuchillos o porra elctrica. Cada vez que hagamos una baja con este tipo de ataques se nos recompensar
con un bonus de +5 segundos, por lo que es conveniente que te acostumbres a usar este tipo de ataques
siempre que puedas, de tal manera que sea la nica manera de eliminar enemigos cuando estos se
encuentren aislados.

- Eliminar enemigos con golpes de gracia. Cada vez que eliminemos a un enemigo con este tipo de
ataque se nos recompensar con un bonus de + 7 segundos. Existen dos maneras de hacer los un combo
de 3 ataques cuerpo a cuerpo y despus dar el golpe de gracia, siendo esta la manera ms difcil y que ms
tiempo nos lleva, por no hablar de lo expuestos que quedamos ante los ataques enemigos; o bien usar una
granada cegadora, ya que si realizas un ataque justo despus de esto, todos los enemigos afectados por la
granada sern eliminados automticamente con golpes de gracia, por lo que la cantidad de segundos que
puedes obtener ser muy suculenta.
- Matar a un enemigo con un movimiento de contraataque. Cada vez que realicemos este tipo de ataque
obtendremos un bonus de tiempo de + 10 segundos.

Capitulo 35: Guia del modo Mercenarios 2.

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Gua del modo Mercenarios 1

A lo largo de esta subseccin de la gua de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos ms
importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las ms entretenidas e
importantes del juego.

El modo Mercenarios estar disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, debers
acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que
hagamos una muy buena gestin de los recursos armamentsticos que tengamos, as como algo muy
importante: los bonus de tiempo.

Escenarios Predeterminados (No DLC)


Caos Urbano
Este nivel estar desbloqueado desde el inicio del juego y es el ms sencillo de los tres. En este
mapa podremos usar que existen muchas salas que nos pueden servir como cuello de botella y que
podremos usar a nuestro favor. En este mapa podremos encontrar tres relojes con bonus de tiempo
de 90 segundos, tres relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes de bonus de
combo. Entre los enemigos que podremos encontrar tenemos zombis normales, perros zombis y
Bloodshots.

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Bestia de Acero
Para poder desbloquear este mapa debers primero completar dos campaas de juego normal. Este
rea o mapa est basado en la zona del puente del captulo 2 de la campaa de Chris. Es un
escenario muy abierto por lo que encadenar varios ataques cuerpo a cuerpo es un poco ms difcil
de conseguir que en el mapa anterior. En este mapa podremos encontrar cuatro relojes con bonus de
tiempo de 90 segundos, tres relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes de
bonus de combo. Adems de los enemigos presentes en el ot4ro mapa, en este podrs encontrar a
J'avo y a Bosawan.

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Entraas de la Tierra
Para poder desbloquear este mapa debers completar las tres campaas hay en el juego por
defecto. Este escenario est basado en el captulo 2 de la Campaa de Jake. Este mapa est
diseado a varias alturas de manera que si eres precavido puedes eliminar a varios enemigos sin
exponerte demasiado, pero esto tiene como inconveniente la prdida de bonus de tiempo por
ataques cuerpo a cuerpo. De todas formas una buena estrategia es intentar elegir un sitio que te
pueda servir como cuello de botella para eliminar a los mximos enemigos posibles y que te
posibilite la huida si las cosas se ponen un poco feas. En este mapa podremos encontrar dos relojes
con bonus de tiempo de 90 segundos, dos relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y un solo
reloj de bonus de combo. Adems de los enemigos que ya hemos visto en los otros mapas
podremos encontrar Bloodshots, y un par de Shriekers.

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Capitulo 36: Guia del modo Mercenarios 3.

Gua del modo Mercenarios 3

A lo largo de esta subseccin de la gua de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos ms
importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las ms entretenidas e
importantes del juego.

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El modo Mercenarios estar disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, debers
acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que
hagamos una muy buena gestin de los recursos armamentsticos que tengamos, as como algo muy
importante: los bonus de tiempo.

Escenarios Predeterminados (No DLC) (2)


Bosses Adicionales y Ocultos de Cada Mapa (No DLC)
En cada uno de los tres mapas que vienen por defecto podremos encontrar unos boss ocultos que
adems de ponernos las cosas muy interesantes nos dejarn una enorme cantidad de puntos si
logramos acabar con ellos (adems de servir para obtener unos muy ansiados logros/trofeos).

Caos Urbano
Adicionalmente podrs encontrar con un boss oculto, Napad, matando a 15 enemigos con golpes de
contraataque antes de llegar a 80 bajas en total.

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Bestia de Acero
Adicionalmente podrs encontrar un boss oculto, Gnezdo, matando a 25 enemigos con golpes de gracia
antes de llegar a 80 bajas en total.

Entraas de la Tierra
Adicionalmente podrs encontrar un boss oculto, el temido Strelats, encadenando una serie de
muertes (mata a 70 enemigos antes de que trascurran 600 segundos).

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Capitulo 37: Guia del modo Mercenarios 4.

Gua del modo Mercenarios 4

A lo largo de esta subseccin de la gua de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos ms
importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las ms entretenidas e
importantes del juego.

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El modo Mercenarios estar disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, debers
acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que
hagamos una muy buena gestin de los recursos armamentsticos que tengamos, as como algo muy
importante: los bonus de tiempo.

Mapas Disponibles con Reserva


Fortaleza Marina (FNAC, Carrefour, Xtralife)
En este mapa al contrario que en otros en los que hay bastantes zonas que podemos usar como
cuello de botella y en los que hacernos fuertes frente a las oleadas de zombis, habr escenarios
bastante abiertos. Se hace de vital importancia que encuentres los relojes con bonus de tiempo si
quieres hacer una puntuacin medio digna. Sin embargo, tambin podremos usar las partes elevadas
(contenedores industriales de carga y las pasarelas entre ellos) para poder respirar un poco si nos
vemos muy acosados por los enemigos y de paso encadenar unos cuantos combos. Tambin podrs
acceder al interior del barco, que consiste principalmente en estrechos pasillos y que es la zona en la
que podremos hacer sin duda ms combos.

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Catacumbas (GameStop)
Este mapa es principalmente un laberinto con esquinas muy pronunciadas tras la que te puede
esperar cualquier cosa. Para redondear el escenario existen multitud de trampas que se activan con
presin y por medio de palancas, algo que podremos usar a nuestro favor contra grupos numerosos
de enemigos para obtener suculentos bonus de tiempo.

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ltima Estacin
Este mapa est ambientado en una estacin de metro y se parece bastante en su distribucin a las
catacumbas, ya que los estrechos pasillos y las esquinas pronunciadas sern la nota dominante. Sin
embargo, existen muchas zonas en las que puedes tener la espalda a cubierto y que podrs usar de
cuello de botella, como por ejemplo el interior de los trenes. Se har muy necesario encontrar los
bonus temporales por lo que aunque de vez en cuando te hagas fuerte en una zona segura, es
conveniente que te muevas en busca de estos bonus.

Capitulo 38: Guia del modo Mercenarios 5.

Gua del modo Mercenarios 5

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A lo largo de esta subseccin de la gua de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos ms
importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las ms entretenidas e
importantes del juego.

El modo Mercenarios estar disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, debers
acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que
hagamos una muy buena gestin de los recursos armamentsticos que tengamos, as como algo muy
importante: los bonus de tiempo.

Mapas disponibles con Reserva (2)


Bosses Adicionales y Ocultos de Cada Mapa por Reserva
En cada uno de los tres mapas que vienen disponibles mediante reserva anticipada podremos
encontrar unos boss ocultos que adems de ponernos las cosas muy interesantes nos dejarn una
enorme cantidad de puntos si logramos acabar con ellos (adems de servir para obtener unos muy
ansiados logros/trofeos).

Fortaleza Marina
Adicionalmente podrs encontrar un boss oculto, Gnezdo, matando a 40 enemigos con ataques
cuerpo a cuerpo antes de llegar a 80 bajas en total.

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Catacumbas
Adicionalmente podrs encontrar un boss oculto, Ubistvo, matando a 25 enemigos mediante el
disparo rpido antes de llegar a 80 bajas en total.

ltima Estacin
Adicionalmente podrs encontrar un boss oculto, el temido Strelats, matando a 20 enemigos
mediante el disparo rpido antes de llegar a 80 bajas en total.

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Capitulo 39: Guia Multijugador 1.

Gua Multijugador 1

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades de
juego cooperativo tanto en su versin a pantalla partida o bien a travs de conexin online. Al contrario que
en Residente Evil 5, el ttulo contar con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partida
cuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algn que otro farmeo, te
aconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la seccin de trucos y gliches) sin
necesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los captulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de la
campaa se buscar una pareja compaera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera que
la historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrn reunirse con Leon y Helena para
enfrentarse a Ustanak, siendo estos los nicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores en
lnea.

Mapas Multijugador (1)


Los mapas multijugador disponibles, sin contar con la modalidad campaa cooperativa, disponible
para las distintas modalidades de juego multijugador son los mismos que hay presentes para la
modalidad Los Mercenarios. A continuacin te vamos a dar una serie de consejos rpidos de cmo
manejarse y sobrevivir mejor en los distintos mapas.
Los mapas son los siguientes:
Caos Urbano
Este nivel estar desbloqueado desde el inicio del juego y es el ms sencillo de los tres. En este
mapa podremos usar que existen muchas salas que nos pueden servir como cuello de botella y que
podremos usar a nuestro favor. Mejor estrategia a seguir:
1. Tan pronto como el juego se inicie, corre por toda la zona exterior del mapa para recoger todos
los tems que puedas. Podrs encontrar hierba verde y roja, diferentes tipos de granadas y una
bomba remota. Es importante que te hagas con la mayor parte de estos tems y tan pronto como te
sea posible. Algo muy importante que tambin has de tener en mente, podrs hacerte con un spray
de primeros auxilios en la zona de los arcades (entra y avanza recto). Inspecciona tambin los
autobuses de la zona central ya que dentro de ellos podrs encontrar una hierba verde y una granada
de mano.

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2. Una pregunta que seguro que te hars es sin duda Cul es la mejor zona para defenderse? Pues bien,
una vez que hayas recogido todos los tems que hayas podido, sube por las rampas hacia la pasarela
superior. A primera vista solo veremos una granada de mano y una buena posicin desde la que saltar a
tierra o bien entrar en los autobuses. Este sin duda es uno de los mejores sitios para defenderse y podrs
acceder a ella dejndote caer desde la escalera y te posibilitar que los zombis si intentan llegar hasta tu
posicin caern al suelo durante unos segundos. la otra opcin para llegar son las escaleras de acceso, de
manera que cuando suban dispares al primero y al caer arrastre a los dems.

Capitulo 40: Guia Multijugador 2.

Gua Multijugador 2

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades de
juego cooperativo tanto en su versin a pantalla partida o bien a travs de conexin online. Al contrario que
en Residente Evil 5, el ttulo contar con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partida
cuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algn que otro farmeo, te
aconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la seccin de trucos y gliches) sin
necesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los captulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de la
campaa se buscar una pareja compaera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera que
la historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrn reunirse con Leon y Helena para
enfrentarse a Ustanak, siendo estos los nicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores en
lnea.

Mapas Multijugador (2)


Bestia de Acero
Para poder desbloquear este mapa debers primero completar dos campaas de juego normal. Este
rea o mapa est basado en la zona del puente del captulo 2 de la campaa de Chris. Es un
escenario muy abierto por lo que encadenar varios ataques cuerpo a cuerpo es un poco ms difcil
de conseguir que en el mapa anterior.
La mejor estrategia para jugar en este mapa como si fuese el jardn de tu casa, pasa en primer lugar
por saber que la mayora de los enemigos de este mapa aparecern de la zona de los dos pisos
superiores, algo que deberemos tener muyen cuenta para no tener que andar como un pollo sin
cabeza en busca de enemigos a los que volarle los sesos para poder hacer bonus de tiempo.

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Cuando lleves un combo alto o bien llegues a 130 en combo vers aparecer a Javo en la zona del puente.
No dudes en dispararle siempre que puedas antes de que descienda totalmente en el puente ya que adems
as mantendrs el combo. De todas formas mantn un ojo en los enemigos (es mejor permanecer siempre
que puedas en un lugar elevado de manera que para acceder a tu posicin haya que subir las escaleras, lo
que te dar una posicin bastante ventajosa desde la que disparar a los grupos de zombis.

Adems de esto, debers tener mucho cuidado con el lanzacohetes de Javo, ya que un impacto de ellos te
quitarn tres bloques de salud completos por golpe. Por lo que no olvides cambiar de posicin con
frecuencia.

Entraas de la Tierra
Para poder desbloquear este mapa debers primero completar dos campaas de juego normal. Este
rea o mapa est basado en la zona del puente del captulo 2 de la campaa de Chris. Es un escenario muy
abierto por lo que encadenar varios ataques cuerpo a cuerpo es un poco ms difcil de conseguir que en el
mapa anterior. En este mapa podremos encontrar cuatro relojes con bonus de tiempo de 90 segundos, tres
relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes de bonus de combo.

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A nivel de estrategia lo mejor es llevar el combate a la parte helada y abierta del mapa, ya que normalmente
las cuevas suelen estar llenas de huecos y esquinas desde la que te puede sorprender un enemigo
escondido. Algunos enemigos dejarn caer hierbas verdes en ocasiones por lo que estar en un espacio
abierto te da ms posibilidad de hacerte con ellas que si tuvieras que recogerla de un pasillo oscuro rodeado
de esquinas tras las que te pueden esperar distintos enemigos.

Algo a tener en cuenta tambin son los zombis armados con mgnum, por lo que debern ser tu objetivo
prioritario a no ser que quieras que te pongan las cosas realmente difciles.

Capitulo 41: Guia Multijugador 3.

Gua Multijugador 3

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades de
juego cooperativo tanto en su versin a pantalla partida o bien a travs de conexin online. Al contrario que
en Residente Evil 5, el ttulo contar con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partida
cuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algn que otro farmeo, te
aconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la seccin de trucos y gliches) sin
necesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los captulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de la
campaa se buscar una pareja compaera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera que
la historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrn reunirse con Leon y Helena para
enfrentarse a Ustanak, siendo estos los nicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores en
lnea.

Mapas Multijugador (3)

Fortaleza Marina (DLC)


En este mapa al contrario que en otros en los que hay bastantes zonas que podemos usar como
cuello de botella y en los que hacernos fuertes frente a las oleadas de zombis, habr escenarios
bastante abiertos. Se hace de vital importancia que encuentres los relojes con bonus de tiempo si
quieres hacer una puntuacin medio digna.

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Como consejo, recuerda que podrs encontrar un rifle de francotirador con el que podrs hacer bastante
dao a Javo. Para ello es necesario que busques un lugar elevado y hacer un poco de campeo all, como
por ejemplo en la parte superior de las escaleras de la zona de construccin, o bien en la parte superior de la
plataforma que hay cerca de la zona de los aviones de carga. Lo ideal de todas formas es que pudisemos
contar con dos rifles francotirador y cada jugador se pusiera en una de estas posiciones.

ltima Estacin (DLC)


Este mapa est ambientado en una estacin de metro y se parece bastante en su distribucin a las
catacumbas, ya que los estrechos pasillos y las esquinas pronunciadas sern la nota dominante. Sin
embargo, existen muchas zonas en las que puedes tener la espalda a cubierto y que podrs usar de
cuello de botella, como por ejemplo el interior de los trenes. Se har muy necesario encontrar los
bonus temporales por lo que aunque de vez en cuando te hagas fuerte en una zona segura, es
conveniente que te muevas en busca de estos bonus.

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A modo de consejo o de estrategia podemos decir que una de las mejores opciones es mantenerte cerca de
las vas del tren que hay en el centro del mapa, ya que podrs eliminar con una muerte instantnea a un
Javo realizando un ataque melee, lo que adems te dar un bonus de +5 segundos. Sea como sea recuerda
que la clave de este mapa est en manejarse bien en el interior de los vagones y en recoger todos los bonus
temporales. Los reas estrechas que no proporcionan los vagones sern de gran utilidad a la hora de
encadenar combos de melee, as que no tengas miedo a meterte en combates a corta distancia.

Capitulo 42: Guia Multijugador 4.

Gua Multijugador 4

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades de
juego cooperativo tanto en su versin a pantalla partida o bien a travs de conexin online. Al contrario que
en Residente Evil 5, el ttulo contar con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partida
cuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algn que otro farmeo, te
aconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la seccin de trucos y gliches) sin
necesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los captulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de la
campaa se buscar una pareja compaera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera que
la historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrn reunirse con Leon y Helena para
enfrentarse a Ustanak, siendo estos los nicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores en
lnea.

Mapas Multijugador (4)

Catacumbas (DLC)
Este mapa es principalmente un laberinto con esquinas muy pronunciadas tras la que te puede
esperar cualquier cosa. Para redondear el escenario existen multitud de trampas que se activan con
presin y por medio de palancas, algo que podremos usar a nuestro favor contra grupos numerosos
de enemigos para obtener suculentos bonus de tiempo.

Es conveniente que tengas en cuenta una serie de consejos antes de iniciar tu andadura por las
catatumbas:
1. Lepotitsas y Whoppers aparecern cuando realices combos altos o avanzados. Lepo puede ser el
enemigo ms peligroso de las catatumbas, por lo que es importante que prestes mucha atencin al QTE ya
que si lo fallas te dejar en estado muriendo de un solo golpe.
2. Se cuidadoso al atravesar las trampas, ya que los zombis tras aparecer lo primero que harn ser
correr para activar las trampas. As que ndate con cuidado y a la menor seal de que pueda haber
enemigos cerca de la zona de activacin de la trampa, qutate de en medio.
3. La trampa de pinchos o la cuchilla giratoria se pueden usar en nuestro beneficio para daar enemigos
normales y boss. Esto ser poco til para un jugador que busca la mayor puntuacin ya que activar estas
trampas consume mucho tiempo... pero es genial para aquellos jugadores que pasan un poco de cmo
estn en las clasificaciones.
4. La mayora de los Bloodshots son al principio zombis normales encapuchados de rojo, as que

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preprate para su contraataque que vendr despus de que los derribes por primera vez.

Capitulo 43: Guia de Campaa 1.

Gua de Campaa 1

La campaa normal de Resident Evil 6 est dividida en cuatro campaas distintas que podrs jugar con tres
parejas compuestas por distintos personajes del juego Leon S. Kennedy y Helena), Chris Redfield y Piers,
Jake Muller y Sherry y Ada Wong en solitario. A lo largo de esta gua te iremos desglosando las mejores
estrategias, as como los diferentes caminos que los personajes llevarn para poder llegar a su destino final.

Sea cual sea la campaa que elijas, debers tener en cuenta una de las reglas de oro de este juego: a veces

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luchar no es la solucin, sino que es mejor huir para ahorrar la escasa municin. Otra regla de oro es: no
olvides mirar en cada rincn, caja, barril en busca de objetos e tems que nos darn puntos de habilidad con
los que podremos aumentar el dao.
Dicho esto vayamos al grano...

Prlogo
Antes de empezar el juego debers superar con xito el prlogo en el que controlars a Len y a
Helena. Vers una escena tras la cual debers seguir las instrucciones para poder reunirte con
Helena.
Sigue avanzando y atiende al tutorial sobre primeros auxilios. Bsicamente te explicarn como
mezclar hierbas para crear botiquines y cmo curarte.
Tras este pequeo y breve tutorial te encontrars a tu primer enemigo. Debers dispararle a la
cabeza y superar un QTE, as que presta atencin a los botones que debers pulsar y que saldrn en
pantalla. Despus de esta primera toma de contacto, sigue avanzando hasta que salgas a la zona
exterior.

Estars ahora en una calle atestada de enemigos y te tendrs que abrir paso eliminndolos. Recuerda que
los disparos a la cabeza son los ms efectivos y ms econmicos en lo que a municin se refiere. Tambin
puedes librarte de los zombis usando ataques cuerpo a cuerpo, siendo estos muy recomendables si el zombi
se encuentra a una distancia cercana.
Sea como sea debers llegar hasta el final del camino en donde te espera un trasporte para evacuarte de la
zona. Una vez que alcances el trasporte, presta atencin a la pantalla, ya que tendrs que realizar un nuevo
QTE. Tras superarlo vers una secuencia con la que acaba este prlogo.

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Capitulo 44: Guia de Campaa 2.

Gua de Campaa 2

La campaa normal de Resident Evil 6 est dividida en cuatro campaas distintas que podrs jugar con tres
parejas compuestas por distintos personajes del juego Leon S. Kennedy y Helena), Chris Redfield y Piers,
Jake Muller y Sherry y Ada Wong en solitario. A lo largo de esta gua te iremos desglosando las mejores
estrategias, as como los diferentes caminos que los personajes llevarn para poder llegar a su destino final.

Sea cual sea la campaa que elijas, debers tener en cuenta una de las reglas de oro de este juego: a veces
luchar no es la solucin, sino que es mejor huir para ahorrar la escasa municin. Otra regla de oro es: no
olvides mirar en cada rincn, caja, barril en busca de objetos e tems que nos darn puntos de habilidad con
los que podremos aumentar el dao.
Dicho esto vayamos al grano...

Campaa de Leon y Helena

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La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 1: La Universidad
Cuando hayas terminado el prlogo empezars la campaa propiamente dicha. En esta campaa
empezars en la universidad de Oak Talls, en la que podrs ver una secuencia cinemtica.
Tras la escena que nos pone un poco en situacin, te encontrars en un pasillo que te lleva al
comedor principal de la universidad. Una vez que llegues all vers unas escaleras. Baja por ellas y
vers a alguien huir a toda prisa. No te queda otra opcin que perseguir a quien haya escapado.
Cuando lo atrapes, vers que es un superviviente (no olvides inspeccionar bien la zona, ya que
podrs encontrar un emblema en la pequea habitacin de mantenimiento). Habla con el
superviviente y tras la conversacin dirgete a tu siguiente objetivo, ayudar al profesor a encontrar a
su hija.
Debers seguir al profesor por el pasillo recogiendo todos los tems que te encuentres hasta que
des con la hija desaparecida. Una vez que la hayas encontrado, debers escoltarlos hasta el
ascensor para ponerlos a salvo. Dentro del ascensor vers una escena un tanto inquietante. Tras la
escena, sal del ascensor y sigue avanzando hasta llegar al aparcamiento.
Una vez en el aparcamiento te encontrars con unos pocos enemigos, as que permanece atento (no
habr muchos enemigos pero tampoco puedes confiarte demasiado). Es conveniente que
aproveches que hay pocos enemigos para practicar los ataques cuerpo a cuerpo, que adems de
ahorrarte unas cuantas balas, te ayudarn a perfeccionar estos movimientos. Una vez que hayas
atravesado el aparcamiento, comprobars que la salida est bloqueada por una horda de zombis... no
te queda otra opcin que buscar una ruta de escape alternativa.

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Consulta el camino a seguir y comprobars que no te queda otra alternativa que atravesar el interior del
edificio de la universidad. En este punto es conveniente que revises bien todas las zonas para encontrar
tems que te sern de bastante utilidad a medida que vayas avanzado. Antes o despus saldrs del edificio y
llegars a una explanada exterior. Inspecciona la zona y comprobars que hay una puerta cerrada con llave
No podrs hacer nada ahora aqu pero es importante que recuerdes la localizacin de esta puerta. No te
queda otra opcin que entrar de nuevo por el edificio... permanece alerta porque te espera tu primer
encuentro medio serio con zombis.
Una vez que entres al edificio escuchars que se activa la alarma, lo que hace que todos los zombis de los
alrededores se sientan atrados por el ruido. Tu objetivo estar claro, debers aguantar convida hasta que se
desbloqueen las puertas que te permiten seguir avanzando mientras que eliminas a todos los zombis que se
han sentido atrados a tu posicin por la alarma. Recuerda una de las reglas de oro, es decir, siempre que
puedas usa los ataques cuerpo a cuerpo (algo obligado si no tienes demasiada municin) ya que ahorrars
un buen montn de municin. Por otro lado es hora de que empieces a practicar tu puntera disparando a la
cabeza. Otra buena opcin es intentar disparar a los extintores cuando haya varios zombis cerca de los
mismos para eliminar a varios a la vez.
Una vez que hayas eliminado a todos los zombis, inspecciona a conciencia la zona y todas las salas para
encontrar la llave de la puerta que estaba bloqueada y un emblema dentro del cajn de un escritorio. Ahora
vuelve a la puerta que haba bloqueada y brela con tu nueva llave. Avanza hasta llegar a un coche.
Inspecciona la guantera y encima del volante para encontrar la llave del coche... ahora arranca y sal a todo
gas de esta zona.

Capitulo 45: Guia de Campaa 3.

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Gua de Campaa 3

Campaa de Leon y Helena

La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 1 (2)
Los tneles del metro
Despus de terminar el viaje en coche llegars a una nueva zona, los tneles del metro, un lugar
oscuro, lleno de puntos muertos de visin y como es de esperar lleno de zombis.

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Ahora tienes varias opciones, a saber, o bien eliminas a todo lo que se mueva y de paso recoges todos los
tems que dejen caer los zombis (no te recomendamos esta opcin en caso de que no andes demasiado
bien de municin); o bien esquivas a los zombis y pasas de largo. Por otro lado, es importante que avances
pegado a la pared de manera que tendrs espacio para esquivar en caso de que te llegue un tren de frente.
Una vez que hayas pasado el primer tnel, vers una puerta en la parte izquierda por la que puedes pasar.
Cruza la puerta y vers un vagn (debajo de l est el emblema 3) y un nuevo tnel por el que tienes que
seguir tu camino. Es importante que avances por la va de la parte izquierda, ya que as evitars un tren que
aparecer por la parte derecha. Sigue avanzando hasta que llegues al final del tnel en el que adems hay
un vagn y una puerta bloqueada.
Tendrs que eliminar a todos los zombis que hay en la zona antes de ayudar a tu compaera a trepar a la
parte superior del vagn para que pueda saltar al otro lado y desbloquear la puerta. De nuevo recuerda que
debes intentar disparar a la cabeza o bien siempre que puedas usar ataques cuerpo a cuerpo.
Una vez que tu compaera haya conseguido abrir la puerta debers cruzar el vagn de metro eliminando a
todos los zombis que se te crucen en el camino. Sigue avanzando, matando a todos los zombis... y por
ltimo llegars a la parte final del tren donde vers a un superviviente intentando escapar. Aydale
abrindole la puerta y en compensacin te abrir el camino hacia la salida. Lo malo es que todo este tramo
final est plagado de zombis, as que preprate para un poco de accin.
En este ltimo tramo te encontrars con zombis escupidores adems de normales y en gran nmero, por lo
que puede que te rodeen. No dudes en usar granadas en caso de que las tengas para despejar la zona un
poco. Te recomendamos que te centres en eliminar en primer lugar a los zombis escupidores ya que son
bastante molestos y te pueden complicar la vida. Una vez que hayas conseguido eliminar a todos los
zombis, podrs continuar hacia la salida y abandonar esta ratonera.

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Capitulo 46: Guia de Campaa 4.

Gua de Campaa 3

Campaa de Leon y Helena

La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 1 (3)
Calles de la ciudad
Antes de abandonar la estacin del metro te las tendrs que ver con unos cuantos zombis
escupidores y zombis reptadores. De nuevo tienes dos opciones, o bien te plantas en un sitio seguro
donde tengas la espalda a cubierto y eliminas a todos (recuerda eliminar si te es posible a los
escupidores en primer lugar) o bien vas avanzando hacia las escaleras que te llevan al exterior
intentando no plantar combate.

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Cuando consigas salir de los tneles del metro, acabars directamente en las calles de una ciudad asolada
por el brote del C-Virus, en la que todo aquel que aun no est infectado est intentando escapar a todo
escape en coche y lo peor es que no dudarn en atropellarte si te pones en su camino.
Adems de estos peligros, las calles estarn llenas de zombis que una vez eliminados no te dejarn mayor
recompensa que 50 puntos de habilidad. La mejor opcin por tanto es avanzar recto hacia la siguiente rea,
eliminando a los enemigos fciles e inevitables. Evita por tanto los combates que solo te reportarn un gasto
de municin. brete camino hasta que llegues a la tienda de armas.
Sigue avanzando inspeccionando todas las reas exteriores e interiores hasta que llegues a una sala en la
que vers unas noticias que hablan del hundimiento de un submarino, justo despus de pasar por una casa
en la que podrs ver a toda una familia muerta. Coge la llave de uno de los cadveres y abre la puerta que
hay bloqueada. Te encontrars ahora con una emboscada zombi, de nuevo puedes evitar el combate algo
que te recomendamos ya que no te dejarn nada a parte de unos pocos puntos de experiencia. Una vez
fuera de la casa, encontrars un cadver con una escopeta recortada entre sus manos. Cgela y preprate
para enfrentarte a un nuevo tipo de enemigo, el Shrieker.

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Un solitario Shrieker se te presentar para ensearte tus habilidades. E en resumen, este nuevo enemigo
tiene una especie de malformacin en su garganta que le permite que esta vibre haciendo que otros zombis
acudan a este ruido, en pocas palabras hace que aparezcan una horda de zombis auxiliares.

Aunque este zombi no es especialmente duro, has de tener en cuenta que no tienes a estas alturas los
beneficios de un poder de fuego nivel 3 o armas potenciadas, por lo que tendrs que ser un poco cuidadoso.
Es conveniente que uses la escopeta recortada contra este enemigo apuntando a su garganta. Es muy
posible que antes de que lo elimines haya conseguido atraer a ms zombis, as que cntrate en el Shrieker
para evitar que lleguen ms enemigos.
Una vez que hayas conseguido eliminar a todos los enemigos tendrs que aupar a helena para que pueda
abrirte la puerta desde el otro lado. Durante el tiempo que tarde tu compaera en abrir la puerta no pararn
de surgir zombis, por lo que es conveniente que afines la puntera con la espalda pegada a la puerta para
hacer que te lleguen de frente.
Otra opcin bastante buena es esperar a los zombis en la parte superior de la escalera, lo que har que tus
enemigos suban en fila hacia tu posicin, lo que los hace un blanco fcil con ayuda de granadas incendiarias
o de minas remotas.

Helena se tomar su tiempo as que rmate de paciencia ya que tendr que empujar un contenedor de
basura fuera de la pasarela y despus desbloquear la puerta. Una vez que tu compaera haga esto, ambos
personajes podrn acceder a una taberna. Inspecciona bien toda la taberna ya que podrs encontrar el
cuarto emblema cerca de las bebidas alcohlicas.

Sal por la otra puerta de la taberna y de nuevo te encontrars en las sucias calles para afrontar la recta final
de este captulo. Te encontrars con unos supervivientes que estn luchando contra los zombis intentando
salvar sus vidas, as que no seas un mal chico y aydalos. La parte buena es que estos personajes no
mueren y sin embargo s que te proporcionan una buena cobertura de fuego mientras que te dedicas a

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recoger tems y puntos de habilidad. No dudes en usar granadas si ves que cinco o ms zombis se agrupan.
Llegars a una especie de gasolinera que debers inspeccionar a fondo para recoger todo lo que puedas, ya
que despus de ciertos eventos esta zona no volver a ser accesible. Una vez que hayas recogido todo lo
que puedas, sigue avanzando y retrate de los surtidores de combustible y colcate a una distancia
prudencial.

Aparecer un nuevo Shrieker que debers liquidar y a la vez una furgoneta de los SWAT se estrellar contra
los surtidores haciendo que todo se impregne de gasolina. Permanece atento a la pantalla en la que
aparecer un QTE que te indica cuando debes disparar para que se incendie todo de manera que
achicharres a tus enemigos. Solo te quedar recoger los tems que han dejado en el suelo y continuar
avanzando.

Llegars a un almacn de armas, as que no desaproveches la oportunidad y crgate a rebosar de granadas


y municin. A medida que avances hacia la primera planta del almacn te llegarn hordas de zombis entre
los que habr Bloodshots (estos enemigos tienen su punto vulnerable en un punto brillante del pecho, as
que ya sabes dnde disparar). No te queda otra opcin que abrirte paso a balazos hasta que llegues a las
escaleras que suben a la segunda planta, recuerda que las granadas y las minas remotas son una muy
buena opcin contra grupos, as que no dudes en usarlas.
En esta segunda planta de nuevo tendrs que hacer frente a una horda de zombis, as que de nuevo te
tendrs que librar de ellos. Recuerda que es conveniente usar los ataques cuerpo a cuerpo siempre que
puedas pero que es peligroso hacerlo en espacios pequeos en los que hay muchos enemigos. Una vez
hayas eliminado a la horda de esta segunda planta, el dueo de la misma empezar una charla... pasa de l
y aprovecha el tiempo para hacer mezclas de hierbas y recoger tems. De nuevo ms zombis que no nos
dan ni un respiro entre los que se encuentran dos Bloodshots.
Ahora aparecer un nuevo tipo de zombi, el Whopper (un engendro obeso y repugnante) acompaado de un
Bloodshot. Ocpate del Bloodshot en primer lugar no es nada difcil de eliminar) y despus dispara a las
piernas del Whopper para ralentizarlo y que puedas encargarte de l con facilidad. Cntrate en su cabeza y
mndalo al infierno.

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Por fin tenemos el camino despejado para llegar al tejado, pero no sin antes haber revisado todos los
cajones y armarios en busca de tems. Espera a ver la escena en la que el propietario de la tienda se cae del
tejado y justo despus coloca una mina remota cerca de donde el Whopper y el Bloodshot pasan la cerca.
Ahora cntrate en el Bloodshot que aunque ms fcil de matar es ms peligroso, ya que es ms rpido y
difcil de esquivar. Una vez que te hayas librado de l, de nuevo repite la estrategia de disparar a las piernas
del Whopper para ralentizarlo y despus a su cabeza para eliminarlo.

Ya solo te queda seguir avanzando para escapar de la azotea bajando por la escalera de incendios.
Llegars a un autobs, en el que de nuevo tendremos que enfrentarnos a un Whopper. Repite la estrategia
anterior, elimina al Whopper y vers como el autobs se pone en marcha poniendo punto y final a este
trepidante captulo.

Capitulo 47: Guia de Campaa 5.

Gua de Campaa 5

Campaa de Leon y Helena

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La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 2: La Catedral
Una vez que empieces el captulo, te encontrars delante de las puertas de la Catedral y tras una
breve escena podrs comprobar que te encuentras rodeado de zombis.
En cuanto retomes el control de tu personaje, inspecciona bien la zona y recoge todos los tems que
te encuentres. Una vez que hayas hecho esto, avanza por entre las hordas de infectados. Es
conveniente que en lugar de plantar batalla intentes esquivarlos hasta llegar a una zona segura, en
primer lugar porque son muchos y en segundo lugar porque lo nico que conseguiras sera gastar
mucha municin y perder salud.
Sigue avanzando hasta que llegues al cementerio de Tall Oaks (inspecciona bien la zona y podrs
encontrar el cartel del cementerio y cerca el primer emblema de este captulo). Y encontrars el
emblema 1 del captulo. Tu objetivo ser intentar entrar en la iglesia pero podrs comprobar que las
puertas principales estn cerradas. Al poco vers a un perro huyendo con las llaves colgadas
(maldito chucho...) por lo que no te queda ms remedio que perseguirlo para acabar con l y hacerte
con las llaves de la puerta de la iglesia.

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En este punto te separars de tu compaera y tendrs que abrirte paso hasta el final eliminando a todos los
zombis que infectan la zona, entre lo que se encuentran varios Shriekers. Ten en cuenta que es bastante
importante que acabes con ellos en primer lugar disparando a la herida del cuello para evitar que sigan
acudiendo ms y ms infectados. Sea como sea debers llegar al final de esta zona para reunirte con tu
compaera.
Podrs comprobar que la puerta de la catedral aun sigue cerrada y tu compaera te dice que tardar unos
segundos en abrirse. No nos quedar otra opcin que esperar delante de las puertas mientras nos
defendemos de una horda de zombis. No dudes en usar granadas, minas remotas y todas las armas ms
potentes que tengas porque el combate se puede complicar si no andas muy diestro en puntera.
Tarde o temprano se abrir la puerta, podrs entrar al interior de la catedral y... Tomarte un respiro.

La Catedral
Una vez que hayas accedido al interior de la catedral te encontrars con unos supervivientes y un
emblema en el alfizar de la ventana de la parte izquierda. Cgelo y sigue avanzando, pero para ello
antes debers solucionar un puzle. Para ello coge la Madonna roja que hay cerca del altar y despus
ayuda a Helena a subir a la parte de arriba, a la segunda planta, para que pueda coger la segunda
estatua de la Madonna roja. Ahora debers colocar las estatuas en los pedestales correspondientes
(usa el marcador para localizarlos). Una vez que las Madonnas estn colocadas se desbloquear la
puerta permitindote seguir avanzando.

Estatuas disparadoras
En la siguiente seccin te separars de tu acompaante y tambin encontrars un puzle que tendrs
que resolver antes de poder seguir avanzando. Tendrs que ir desactivando las trampas que
consisten en unas estatuas que disparan flechas. Para desactivar las flechas debers pulsar unas
plataformas de presin. En la mayora de las ocasiones la propia velocidad de tu sprint har que las
flechas no puedan alcanzarte, as que no dudes en salir corriendo directamente hacia la plataforma
de presin para desactivar las trampas.

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Lser Tag
El siguiente grupo de salas estn solo pobladas por un zombi solitario de vez en cuando, as que
puedes relajarte un poco y mejorar tu ataque cuerpo a cuerpo. Tambin encontrars un disco
reflectante. Solo tendrs que apuntar al disco con la mira lser para poder encontrar la primera
Madonna Plateada. Para ello tendrs primero que buscar un espejo no lo dudes y usa tu marcador
(esto es Resident Evil, no ciencia especial, as que no dudes en usarlo).

Una vez que tengas la Madonna Plateada en tu poder, tienes que buscar el lugar para colocarla. De nuevo
te recomendamos que uses el marcador de objetivos para encontrar el pedestal; solo tendrs que colocarla
encima y se desbloquear tu camino hacia el campanario.

Campanario
En esta nueva seccin de nuevo nos encontramos con una especie de puzle. Deberemos hacer
sonar las campanas de la iglesia. De todas formas no es demasiado complicado (no es necesario que
leas el mural con las instrucciones si no quieres). Lo primero es localizar el rifle francotirador que
hay cerca de un cadver, despus equpate con ella y dispara a las cinco campanas. Una vez que
hayas hecho esto aparecer la segunda estatua de Madonna Plateada. Coloca las dos estatuas en los
pedestales que hay en la planta inferior y equpate con el arma ms poderosa que tengas ya que te
toca enfrentarte con un enemigo bastante fuerte.

Lepotitsa

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Este enemigo es bastante fuerte con ataques bastante duros y peligrosos. La mejor estrategia es poner
distancia de por medio, ya que adems sus ataques afectan a un rea de amplitud media y pueden quitarte
la mitad de la vida de un solo golpe. Usa el rifle de francotirador para atacar a distancia y mantn a raya a
los zombis que crear gracias a un ataque de gas que convierte en infectados a los supervivientes. No
olvides que aunque molestos, los infectados te pueden servir para recolectar tems que te sern de mucha
ayuda. Recuerda mantener la distancia y no estar esttico demasiado tiempo y podrs vencer a este boss si
demasiadas complicaciones.

El laboratorio Subterrneo
Una vez que hayas derrotado a Lepotitsa podrs entrar al laboratorio secreto. Ten los ojos abiertos
ya que podrs ver un cofre con una recompensa de puntos de experiencia justo despus de pasar la
puerta cerrada con la tarjeta de seguridad (que recogers del cadver de Lepotitsa).
Los cdigos que puedes introducir en la puerta son los siguientes:
210

Abre la puerta central. Exit gate from first cellblock to the second cellblock.

021

Abre la puerta hacia la sala de interrogacin (municin e tems).

201

Abre la puerta hacia la sala del puzle de interruptores.

Avanza por el pasillo despus de inspeccionar bien las salas y recoger los tems. Llegars a una zona en la
que hay unos lavabos. En el primero de ellos encontrars un emblema. En el otro nada. Sin embargo hay
una manera de hacer que un Shrieker aparezca (por si te interesan los puntos de habilidad). Para ello,
desatasca los lavabos de ambos servicios (primero el de los hombres y luego el de mujeres... si lo haces al
contrario aparecer un zombi normal).
Entra en la sala de vdeo para ver una inquietante escena y dirgete hacia la sala con el puzle de
interruptores.

Puzle de Interruptores

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En esta zona tendrs que hacer frente al tpico puzle en el que debers activar unos interruptores en orden.
Lo malo es que la zona empezar a llenarse poco a poco de enemigos entre los que encontraremos a
Shrieker y Bloodshots. La mejor estrategia es liquidar rpido a los Shriekers e intentar esquivar al resto de
enemigos para activar rpidamente el interruptor. En el tercer interruptor puedes usar la caja elctrica que
hay cerca para frer a tus enemigos y ralentizar a los Bloodshots, lo cual te dar tiempo para activar el
interruptor tranquilamente. Por ltimo, activa las palancas gemelas con ayuda de tu compaera para poder
escapar por los conductos de aire y llegar a la mina.

La mina
Desembocaremos en una mina, que como es de esperar estar llena de enemigos. En cuanto
retomes el control del personaje, inspecciona la sala que encontrars a tu izquierda para poder
recoger un nuevo emblema.
El camino es bastante recto y sencillo, hasta que Helena se encuentre con su hermana Deborah.
Tras una breve escena, Helena tendr que cargar con su hermana mientras que Leon se encarga de
mantener a raya a los infectados que surgirn a cada paso.

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Antes o despus nuestros dos personajes se encontrarn con Ada y, despus de una corta batalla, Deborah
finalmente sucumbe a la infeccin y golpear el suelo haciendo que nuestros dos personajes tengan que ir
por separado hasta la parte ms inferior de la mina. La batalla contra Deborah comenzar, siendo muy
importante que mientras que tu enemigo se centra en Helena, te centres en disparar a su punto dbil que
est en la espalda.
Una vez que le hayas infligido suficiente dao, Deborah golpear nuevamente el suelo haciendo que de
nuevo caigamos a un nivel inferior, una especie de ring. Usa esta estrategia y no te olvides de acercarte
cuando quede aturdida para realizar un QTE que si realizas con xito le quitar mucha vida. Cuando el
enemigo este bastante debilitado, debers activar unos interruptores para guiar a Ada y a Helena, que irn
dentro de una vagoneta, hasta que se rena nuevamente el grupo.

La ltima parte del combate es un poco ms fcil, ya que contars con la ayuda de dos personajes ms. De
nuevo cntrate en los puntos brillantes de su espalda y recuerda acerarte para realizar QTE cuando el
enemigo est aturdido. Una vez que consigas vencer a Deborah, habrs conseguido finalizar este captulo.

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Capitulo 48: Guia de Campaa 6.

Gua de Campaa 6

Campaa de Leon y Helena

La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 2 (2)

Estatuas disparadoras
En la siguiente seccin te separars de tu acompaante y tambin encontrars un puzle que tendrs
que resolver antes de poder seguir avanzando. Tendrs que ir desactivando las trampas que
consisten en unas estatuas que disparan flechas. Para desactivar las flechas debers pulsar unas
plataformas de presin. En la mayora de las ocasiones la propia velocidad de tu sprint har que las

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flechas no puedan alcanzarte, as que no dudes en salir corriendo directamente hacia la plataforma
de presin para desactivar las trampas.

Lser Tag
El siguiente grupo de salas estn solo pobladas por un zombi solitario de vez en cuando, as que
puedes relajarte un poco y mejorar tu ataque cuerpo a cuerpo. Tambin encontrars un disco
reflectante. Solo tendrs que apuntar al disco con la mira lser para poder encontrar la primera
Madonna Plateada. Para ello tendrs primero que buscar un espejo no lo dudes y usa tu marcador
(esto es Resident Evil, no ciencia especial, as que no dudes en usarlo).

Una vez que tengas la Madonna Plateada en tu poder, tienes que buscar el lugar para colocarla. De nuevo
te recomendamos que uses el marcador de objetivos para encontrar el pedestal; solo tendrs que colocarla
encima y se desbloquear tu camino hacia el campanario.

Campanario
En esta nueva seccin de nuevo nos encontramos con una especie de puzle. Deberemos hacer
sonar las campanas de la iglesia. De todas formas no es demasiado complicado (no es necesario que
leas el mural con las instrucciones si no quieres). Lo primero es localizar el rifle francotirador que
hay cerca de un cadver, despus equpate con ella y dispara a las cinco campanas. Una vez que
hayas hecho esto aparecer la segunda estatua de Madonna Plateada. Coloca las dos estatuas en los
pedestales que hay en la planta inferior y equpate con el arma ms poderosa que tengas ya que te
toca enfrentarte con un enemigo bastante fuerte.

Lepotitsa

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Este enemigo es bastante fuerte con ataques bastante duros y peligrosos. La mejor estrategia es poner
distancia de por medio, ya que adems sus ataques afectan a un rea de amplitud media y pueden quitarte
la mitad de la vida de un solo golpe. Usa el rifle de francotirador para atacar a distancia y mantn a raya a
los zombis que crear gracias a un ataque de gas que convierte en infectados a los supervivientes. No
olvides que aunque molestos, los infectados te pueden servir para recolectar tems que te sern de mucha
ayuda. Recuerda mantener la distancia y no estar esttico demasiado tiempo y podrs vencer a este boss si
demasiadas complicaciones.

Capitulo 49: Guia de Campaa 7.

Gua de Campaa 7

Campaa de Leon y Helena

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La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 2 (3)

El laboratorio Subterrneo
Una vez que hayas derrotado a Lepotitsa podrs entrar al laboratorio secreto. Ten los ojos abiertos
ya que podrs ver un cofre con una recompensa de puntos de experiencia justo despus de pasar la
puerta cerrada con la tarjeta de seguridad (que recogers del cadver de Lepotitsa).
Los cdigos que puedes introducir en la puerta son los siguientes:
210

Abre la puerta central. Exit gate from first cellblock to the second cellblock.

021

Abre la puerta hacia la sala de interrogacin (municin e tems).

201

Abre la puerta hacia la sala del puzle de interruptores.

Avanza por el pasillo despus de inspeccionar bien las salas y recoger los tems. Llegars a una zona en la
que hay unos lavabos. En el primero de ellos encontrars un emblema. En el otro nada. Sin embargo hay
una manera de hacer que un Shrieker aparezca (por si te interesan los puntos de habilidad). Para ello,
desatasca los lavabos de ambos servicios (primero el de los hombres y luego el de mujeres... si lo haces al
contrario aparecer un zombi normal).
Entra en la sala de vdeo para ver una inquietante escena y dirgete hacia la sala con el puzle de
interruptores.

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Puzle de Interruptores

En esta zona tendrs que hacer frente al tpico puzle en el que debers activar unos interruptores en orden.
Lo malo es que la zona empezar a llenarse poco a poco de enemigos entre los que encontraremos a
Shrieker y Bloodshots. La mejor estrategia es liquidar rpido a los Shriekers e intentar esquivar al resto de
enemigos para activar rpidamente el interruptor. En el tercer interruptor puedes usar la caja elctrica que
hay cerca para frer a tus enemigos y ralentizar a los Bloodshots, lo cual te dar tiempo para activar el
interruptor tranquilamente. Por ltimo, activa las palancas gemelas con ayuda de tu compaera para poder
escapar por los conductos de aire y llegar a la mina.

La mina
Desembocaremos en una mina, que como es de esperar estar llena de enemigos. En cuanto
retomes el control del personaje, inspecciona la sala que encontrars a tu izquierda para poder
recoger un nuevo emblema.
El camino es bastante recto y sencillo, hasta que Helena se encuentre con su hermana Deborah.
Tras una breve escena, Helena tendr que cargar con su hermana mientras que Leon se encarga de
mantener a raya a los infectados que surgirn a cada paso.

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Antes o despus nuestros dos personajes se encontrarn con Ada y, despus de una corta batalla, Deborah
finalmente sucumbe a la infeccin y golpear el suelo haciendo que nuestros dos personajes tengan que ir
por separado hasta la parte ms inferior de la mina. La batalla contra Deborah comenzar, siendo muy
importante que mientras que tu enemigo se centra en Helena, te centres en disparar a su punto dbil que
est en la espalda.
Una vez que le hayas infligido suficiente dao, Deborah golpear nuevamente el suelo haciendo que de
nuevo caigamos a un nivel inferior, una especie de ring. Usa esta estrategia y no te olvides de acercarte
cuando quede aturdida para realizar un QTE que si realizas con xito le quitar mucha vida. Cuando el
enemigo este bastante debilitado, debers activar unos interruptores para guiar a Ada y a Helena, que irn
dentro de una vagoneta, hasta que se rena nuevamente el grupo.

La ltima parte del combate es un poco ms fcil, ya que contars con la ayuda de dos personajes ms. De
nuevo cntrate en los puntos brillantes de su espalda y recuerda acerarte para realizar QTE cuando el
enemigo est aturdido. Una vez que consigas vencer a Deborah, habrs conseguido finalizar este captulo.

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Capitulo 50: Guia de Campaa 8.

Gua de Campaa 8

Campaa de Leon y Helena

La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 3 (1)

Catacumbas

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Este nuevo captulo comenzar con nuestros protagonistas explorando unas catacumbas. A partir
de este punto tendremos que hacer frente a combates bastante intensos, por lo que es conveniente
que mejores tus armas tanto como te sea posible. En caso de que no tengas bastantes puntos de
experiencia, no sera mala idea que repitieses algn captulo anterior para mejorar tu puntuacin y
habilidades.
Sea como sea, comienza a seguir el camino y al poco tiempo de iniciar el captulo inspecciona la
parte derecha del camino, justo antes de empujar la palanca que abre la puerta. Vers un techo
abovedado y el primer emblema de este captulo.

Cripta de la familia Simmons


Llegars a una especie de pasadizo en el que hay distintas atades, llenas de tems esperando a ser
recogidos. Inspecciona y abre todos los atades para recoger tems y ten cuidado con alguna que
otra serpiente que te podrs encontrar... aunque no son demasiado peligrosas te pueden quitar algo
de vida.

Sea como sea no olvides inspeccionar todo a fondo, ya que en un atad dentro de esta cripta podrs
encontrar un rifle de asalto RN y un anillo (anillo de la familia Simmons). Si sigues el orden abriendo todos
los atades, es el tercero de la izquierda.

Trampas
Sigue avanzando y al poco tiempo te encontrars una trampa de cuchilla (que dicho sea de paso
mata al instante, por lo que debers extremar el cuidado), antes de la trampa ms importante de esta
zona, la trampa de fuego. La parte buena de esta trampa es que podrs usarla en tu provecho para
eliminar a enemigos.

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Lo primero que debers es pasar entre las cuchillas y avanzar hacia el fuego. Ahora ayuda a Helena a pasar
al otro lado y, como ya es habitual, preprate para defenderte de un buen nmero de enemigos que salen de
las paredes de las criptas. Helena tendr que eliminar al zombi que controla la palanca de la trampa de
fuego, algo que no le costar mucho. Una vez hecho esto, recoge todos los tems que han dejado los
enemigos y dirgete a la puerta del final.
Ahora debers usar el anillo Simmons en ella y esperar mientras la puerta se abre... como es normal esta
espera estar amenizada por un enorme nmero de enemigos que intentarn matarte antes de que puedas
pasar por la puerta.

En este punto recuerda que puedes usar la palanca de la trampa de fuego para que tus enemigos se
achicharren, algo que es bastante conveniente que hagas sobre todo contra los zombis acorazados. Al
contrario que antes la trampa de fuego solo suelta fuego a modo de rfagas aunque pulses continuamente la
palanca. Una vez que todos los enemigos hayan sido eliminados y hayas recogido todos los tems, podrs
salir de esta sala.

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Capitulo 51: Guia de Campaa 9.

Gua de Campaa 9

Campaa de Leon y Helena

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La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 3 (2)

Tnel Inundado con Puzles


Una vez que hayas pasado la zona anterior, y tras pasar por unas enormes puertas, llegars a un
largo tnel medio inundado lleno de trampas. En esta seccin pasars bastante tiempo separado de
Helena, aunque a una distancia de cobertura de rifle de francotirador. Sigue avanzando hacia la
primera puerta para empezar esta seccin.
Antes de meterte en ms jaleos y combates, entra en la parte inundada de las catacumbas y localiza
una zona seca en el que hay un atad con el que puedes interactuar. Dentro de ese atad podrs
encontrar un emblema ms.

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Sigue avanzando y llegars a una puerta en la que tendrs que ayudar a Helena a saltarla para que ella la
desbloquee desde el otro lado. Una vez que ella haga esto, vers una pequea escena en la que los dos
agentes quedan de nuevo separado. Helena se las tundra que ver con un Bloodshot y un pequeo grupo de
zombis as que tendremos que cubrirla desde la distancia. El objetivo principal es el Bloodshot as que
concntrate en l.
Ayuda a Helena cubrindola hasta que sta haya activado todas las palancas. Despus de esto se activar
una trampa que hace que suban pas del suelo. Busca a los zombis que estn activando la trampa y
elimnalos para que la trampa se detenga.
Una vez que hayas hecho todo esto, Leon tendr que encontrar una palanca para poder seguir avanzando.
Es el turno de Helena de cubrirnos, la parte mala es que aunque nuestra compaera se encargar de los
enemigos que controlan las palancas, nosotros nos las tendremos que ver con zombis acorazados. Para
eliminarlos recuerda que los disparos en la cabeza son imprescindibles, as que afina la puntera y acaba
con ellos. Una vez que lo hayas logrado te reagrupars de nuevo con Helena.

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El Centro de la Tierra

Una vez que hayas completado el tnel inundado, te encontrars en una gran cueva con muchos pilares a
modo de islas. brete camino por entre las islas, teniendo en cuenta que numerosos zombis saldrn de
ellas. Sigue avanzando sin perder de vista el otro lado del puente de cuerdas antes de cruzarlo, ya que un
Whopper puede entrar en el puente haciendo que este sea inestable (lo que te complicara mucho las
cosas).
Por tanto, asegrate de eliminar a este molesto zombi Whopper (recuerda que primero debes disparar a las
piernas y luego sin piedad a la cabeza) antes de cruzar o sin duda morirs.
Aproximadamente a mitad de la excursin subterrnea, Leon de nuevo ayudar a Helena aupndola a un
hueco. Esto iniciar de nuevo un breve periodo de separacin entre ambos personajes, donde Helena se las
tundra que ver con tantas de enemigos entre los que contamos a un Shrieker, un par de Bloodshots, y al
menos un Whopper) antes de poder escapar. El papel de len est claro, debe servir de apoyo y cobertura a
Helena desde su lado. Sea como sea Leon debe tener tambin cuidado porque le llegarn zombis de
mineros con dinamita desde la parte superior a su posicin y desde detrs mientras est intentando cubrir a
Helena.
Adems podrs encontrar un nuevo emblema en una de las columnas rocosas del lado de Helena (aunque
ambos jugadores pueden disparar a este emblema). Despus de que Helena cruce el cuarto puente de
cuerdas, para y mira a la columna que est a 90 a la derecha de Helena y podrs ver el emblema.
Una vez que Helena use la palanca para bajar la plataforma y as posibilitar a Leon el paso, el equipo se
reunir de nuevo y podris seguir avanzando. Lo malo es que todo se est viniendo abajo, as que no dejes
de correr. Derriba el puente, salta entre las rocas y mueve la losa para ponerte a salvo.

Capitulo 52: Guia de Campaa 9.

Gua de Campaa 9

Campaa de Leon y Helena

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La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 3 (3)

Natacin
Una vez ms el grupo se dividir a la salida del colapso de la caverna. Ahora helena tiene que cubrir
a Leon desde los puentes colgantes mientras que este se concentra en nadar, seguir con vida y en
realizar correctamente los QTE que se dispararn cada vez que el monstruo marino Brzak intente
devorarlo. Una vez que alcances la orilla y te encuentres a salvo, inspecciona afondo todo para
recoger municiones antes de salir de la zona, ya que la puerta activa el combate con el boss de la
zona.

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Recuerda que despus de los QTE con Brzak, Helena est en una especie de sendero seco mientras que
Leon est en el agua. El emblema de esta seccin est en una cesta entre el segundo y tercer puente de
cuerdas que ella cruza.

Bajo el Agua
Tras pasar por las puertas vers una escena en la que ambos personajes acaban bajo el agua... el
elemento de nuestro enemigo Brzak. Lo primero que has de hacer es buscar bolsillos de aire cerca
del techo para poder recuperar oxigeno cuando sea necesario (en caso de desorientarte mientras
que buceas, recuerda que puedes pulsar el botn de marca de objetivos para encontrar la salida).

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Ten especial cuidado en esquivar los cadveres flotantes, ya que si chocas con ellos te dars cuenta de que
son zombis con los que tendrs que forcejear y superar un QTE. Adems no olvides que un poco antes de
que el tnel se derrumbe forzndote a seguir otro camino, hay 4000 puntos de habilidad esperndote en un
pequeo tnel que se abre tras una puerta submarina.
Tras llegar a la ltima bolsa de aire tendrs que superar un QTE, as que permanece atento a la pantalla.
Tras esto Brzak aparece dispuesto a acabar con todo de una vez por todas, tendrs que disparar a su
lengua y superar varios QTE. Sin embargo, la nica manera de acabar totalmente con l es disparar al barril
explosivo cuando este finalmente aparezca. Una vez que consigas eliminar a Brzak habrs conseguido
finalizar este captulo.

Capitulo 53: Guia de Campaa 10.

Gua de Campaa 10

Campaa de Leon y Helena

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La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 4 (1)
A lo largo de este captulo Leon y Helena se tendrn que enfrentar a mltiples bosses pequeos (o
medianos) espacios. Si tu potencia de fuego aun no ha alcanzado el nivel 3 encontrars estos
combates bastante ms difciles de lo que deberan ser. Lo mejor en este caso es repetir algn
captulo anterior para mejorar el ranking (un rango S o A) lo que te dar ms puntos de habilidad.
Tambin puedes intentar ganar ms medallas (lo puedes hacer en diferentes modos de juego) o
simplemente ganar ms puntos de habilidad matando a ms enemigos.

Cabina del Avin


Al inicio de este captulo nos encontraremos a bordo de un avin con rumbo a china y tras una
breve escena, comprobaremos que llevamos a bordo a un polizn bastante indeseable. Se trata de
Lepotitsa, el boss contras el que peleamos en el captulo 2.

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En el primer encuentro contra este boss tuvimos el gran beneficio de la distancia, algo que no podemos decir
ahora ya que estamos confinados en el espacio del avin. La mejor manera de sobrevivir es ir hacia la parte
trasera del avin para poder mantener cierta distancia con tu enemigo adems de usar el arma ms potente
que tengas en tu inventario. En este sentido encontrars un Magnum Lightning Hawk en el interior de una
consola de control del avin (donde estn todos los botones e interruptores).
Otra opcin, aunque ms arriesgada, es no parar de correr por el permetro del avin sembrando tu camino
de minas remotas y granadas para alcanzar a tu enemigo mientras te persigue.

Estabilizacin
Una vez que hayas solucionado el problema de Lepotitsa, desciende por las escaleras de la cabina e
inspecciona el mamparo de carga para obtener otro emblema. Ahora tendrs que inspeccionar la sala
de mantenimiento de presin trasera. En el camino a esta localizacin podrs encontrar tems de
municin y tres hierbas verdes (dos en la pequea sala y una en la cabina del avin).

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Ahora dirgete hacia la bodega trasera del avin para recoger un nuevo emblema. Sin embargo es
conveniente que antes de abrir la puerta compruebes las cajas de almacenamiento de vidrio que hay en la
cocina del avin para encontrar ms tems.

Ahora abre la puerta haciendo girar la rueda y entra en la nueva zona. Inspecciona la sala y podrs ver una
vlvula bajo una luz roja que tendrs que hacer girar con ayuda de Helena. Ahora fjate en una especie de
caja roja que hay justo en el lado opuesto de donde estaba la vlvula que has girado con ayuda de tu
acompaante. En este momento aparecer nuevamente Lepotitsa, atacndote y liberando gas.
Lo mejor que puedes hacer es intentar ignorarla en la medida de lo posible y concentrarte en la caja roja y el
QTE que tendrs que hacer. Para ello es conveniente que te vayas al extremo ms alejado de la caja roja y
atraigas a Lepotitsa, esquvala y corre a intentar realizar el QTE en la caja roja mientras que Helena dispara
a nuestro enemigo para ralentizarlo. Cuando hayas conseguido quitar la tapa y bajar la palanca la compuerta
de carga se abrir y todos caeris por la rampa de carga. Ahora solo te queda concentrarte en el QTE para
trepar de nuevo al avin (ten cuidado con las cajas de equipaje que caen). Una vez superado esto vers una
escena en la que Leon sube nuevamente la palanca haciendo que la rampa de carga vuelva a estar cerrada.
El avin sigue perdiendo altitud, por lo que tendrs que hacer el camino de vuelta a la cabina para remontar
el vuelo y evitar un accidente. Lo malo es que debido al gas que liber Lepotitsa casi todo el pasaje se ha
convertido en zombi, por lo que tendrs que abrirte camino a tiro limpio (ten cuidado en los giros de pasillo
porque normalmente habr un zombi esperando saltar a tu cara).
Una vez que llegues a la cabina, Leon tendr que controlar el avin (mediante un QTE) mientras que
Helena se encarga de los zombis. Ojo a este QTE porque es un poco complicado y si no andas muy atento
el avin se estrellar. Cuando hayas superado el QTE, vers una escena en la que el avin aterrizar, ms o
menos, destrozando media ciudad.

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Capitulo 54: Guia de Campaa 11.

Gua de Campaa 11

Campaa de Leon y Helena

La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 4 (2)

Lugar del accidente


Despus de haber aterrizado el avin te encontrars con un nuevo boss, se trata de Ustanak, una
mala bestia a la que tus armas normales no le hacen absolutamente nada por lo que tendrs que ir
pensando en algo mucho ms contundente. Por fortuna, nos cruzaremos con Jake y Sherry que nos
echarn una mano.

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En esta batalla tiene una especial importancia el uso de los barriles explosivos que puedes encontrar en
varios contenedores. A no ser que tengas municin infinita de Magnum, los barriles explosivos (as como las
granadas o cualquier arma con proyectiles explosivos) son la nica manera de daar a Ustanak, as que
sube hacia su posicin y derrbalos para daar a tu enemigo. Por ltimo, es conveniente que no te acerques
demasiado a Ustanak, ya que te agarrar y tendrs que liberarte con un QTE, no sin antes haberte quitado
un buen montn de salud.
Tarde o temprano Ustanak se largar dejndote con tus otros tres compaeros y si las cosas no te han ido
muy bien, con mucha menos municin e tems curativos. Ahora tras una breve escena en la que nos
veremos separados de nuestros respectivos compaeros durante un par de minutos, tendremos que buscar
la parte trasera de un autobs viejo.

brela con la ayudad de Sherry y mientras ella se pone al volante, Leon tendr que reparar el motor
realizando un QTE. Una vez que lo consigas Sherry arrancar el autobs y podrs reunirte con los otros dos

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personajes para seguir luchando contra Ustanak. Recuerda tirar al suelo los barriles explosivos y atraerlo
hacia ellos para hacerlos estallar.
Cuando le hayas hecho bastante dao cambiar el arma de su brazo por una especie de cuchillas a lo
Freddy Krueger. Ahora necesitars la colaboracin de los cuatro personajes para acabar con este duro
enemigo.

La estrategia es como puedes imaginar esquivar mucho y usar los barriles explosivos que hay encima de los
contenedores (aprovecha tambin para recoger todos los tems que puedas de las cajas que hay por toda la
zona). Cuando tu enemigo haya recibido suficiente dao, vers una escena en la que por fin nuestro
enemigo hinca la rodilla y la torre cae haciendo que nuestros personajes se separen de Jake y de Sherry.
Tras esto tendrs una breve conversacin con Hunnigan. Sigue el camino y abre una puerta roja al final del
mismo para llegar al mercado.

Capitulo 55: Guia de Campaa 12.

Gua de Campaa 12

Campaa de Leon y Helena

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La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 4 (3)

El mercado
Tras la batalla y reunirte de nuevo con tu compaera, te encontrars en un mercado. Sigue
avanzando y llegars a una puerta que para poder ser abierta necesita tres llaves. Tras sealar en el
navegador la posicin de las tres llaves vers una escena en la que se nos presentar a nuestro
nuevo y desagradable enemigo, nos referimos a Rasklapanje.
Este nuevo enemigo tiene la capacidad de regenerarse, por lo que es intil dispararle para acabar
con l, ya que lo nico que conseguirs (como ya te advierte Leon) es quedarte sin municin. Lo
mejor es ir directamente a por las llaves, algo que puede ser un poco lioso debido a que el mercadillo
en s es una especie de laberinto. Por otro lado no es mala idea que cuando ests cerca de
Rasklapanje uses ataques cuerpo a cuerpo, ya que aunque no es demasiado lento no suele andar
demasiado bien lo que te permite cogerle bien la espalda.

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De todas formas ten cuidado, ya que si consigue cogerte no te darn opcin a un QTE y solo podrs ver
como Rasklapanje te mata y te convierte en uno de ellos.
Adems en esta nueva zona podrs encontrar dos emblemas. El primero de ellos est en un edificio y
tendrs que usar el sniper. Para localizar el edificio, una vez que salte la escena en la que se nos presenta a
nuestro nuevo enemigo, baja todo recto y al final gira a la izquierda. Vers un edificio en la que hay un
cuerpo colgando y al lado el emblema.

El otro emblema est en una tienda. Tras la escena sigue la pared de la derecha para encontrar una tienda
con la persiana abierta y el emblema en su interior.

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Ahora solo te queda concentrarte en la bsqueda de las llaves y en esquivar al pesado Rasklapanje.
Recuerda que es conveniente evitar el enfrentamiento con l, ya que no conseguirs nada ms que
retrasarlo, aunque no dudes en derribarlo si te sientes muy acorralado porque te recordamos que si te coge
ests muerto.
Una vez que tengas las tres llaves en tu poder ve hacia la puerta y brela para poder despedirte de
Rasklapanje y seguir tu bsqueda de Simmons.

Cdigos de acceso
Una vez que hayas dejado atrs a Rasklapanje y desbloqueado la puerta entrars a una nueva zona
que parece tranquila pero no te confes ya que en cuanto gires una esquina te saltar encima un
Rasklapanje y tendrs que superar un QTE para evitar acabar hecho pur.

Una vez que hayas destruido al Rasklapanje sigue avanzando hasta una puerta y vers una nueva y breve
escena en la que vers a Ada en una nueva sala de control, sin embargo alguien le dispara y desaparece
por lo que nuestro nuevo objetivo ser encontrarla para que nos de ciertas respuestas.

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La puerta por la que ha salido est bloqueada por lo que no nos queda otra opcin que seguir a nuestro
indicador de objetivos. Esto nos llevar la planta inferior en la que veremos un ascensor y una escena en la
que vemos como una red lser nos cierra el paso. Para superarlos pasa el primero arrastrndote en carrera
y el segundo rompiendo los fusibles que hay en el lateral. Por fin habrs llegado al ascensor y vers de
nuevo otra escena.
Abre varias puertas, sube las escaleras y abre una puerta ms con ayuda de Helena. Entrars a una
especie de laboratorio... la parte buena es que no te encontrars, por ahora con enemigos, por lo que es
conveniente que inspecciones bien la zona en busca de tems y municin.

Tras esto veremos una escena en la que Ada libera unos bots (parecidos a aspiradoras) que tendremos que
mantener a raya mientras Helena trata de encontrar el cdigo para desbloquear la puerta que impide nuestro
avance. Lo mejor es que no dejes de moverte y que no permitas que los bots se acerquen demasiado a
Helena. Al poco Ada desbloquear la puerta (parece que solo quera retrasarte).
Entrars a una nueva sala a travs de una rejilla. Persigue a Ada y vers una escena en la que nos
reuniremos con Chris y Piers. Leon y Chris pelean y se encaonan el uno al otro... Ada aprovecha la
confusin para escapar

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Tras separarnos de Chris y de Piers, seguiremos nuestro camino en busca de Simmons.

Capitulo 56: Guia de Campaa 13.

Gua de Campaa 13

Campaa de Leon y Helena

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La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 4 (4)

Combate contra Simmons

Tras abrir una puerta vers una escena en la que somos encaonados por los hombres de Simmons, ste
nos suelta el tpico discurso de malote y Sherry/Jake se da por fin cuenta de que su jefe es un tipo

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despreciable... adems de ver como se transforma en un enemigo impresionante.


Tras la escena acabaremos a bordo de un tren con un Simmons mutado. Avanza por los vagones (la parte
buena es que no hay enemigos de refuerzo) recogiendo toda la municin e tems que encuentres porque te
van a hacer falta. Subirs a la parte superior de los vagones y te encontrars con Simmons y podrs ver
(una vez ms) una escena en la que el doctor se convierte en una un monstruo.

Simmons alterna la forma de monstruo con la humana y te persigue a travs de los vagones. Aprovecha
cuando est en forma humana para disparar a su cabeza y no olvides retroceder para mantener siempre una
distancia prudencial. Otra estrategia ms arriesgada pero mucho ms efectiva es ponerte un poco ms cerca
y cuando Simmons caiga de rodillas acrcate para realizar un ataque cuerpo a cuerpo a travs de un QTE.
Esta estrategia te ahorrar mucha municin aunque es bastante ms arriesgada. Sea como sea una vez que
tu enemigo haya recibido suficiente dao, mutar nuevamente en forma de insecto.

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Y por ltimo Helena acabar con l. Ahora tras la correspondiente escena solo tendremos que subir las
escaleras y ver la escena final de este trepidante captulo.

Capitulo 57: Guia de Campaa 14.

Gua de Campaa 14

Campaa de Leon y Helena

La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 5 (1)

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Este es el captulo final de la campaa de Leon y Helena, adems de ser uno de los ms
emocionantes y ms duros. De nuevo te advertimos que si no has conseguido una potencia de fuego
al menos de nivel 3, este captulo se puede hacer innecesariamente duro y tendrs que gastar mucha
municin (adems de arriesgarte a morir demasiado), por lo que te recomendamos que antes de
empezar este captulo rejuegues uno anterior para obtener una clasificacin de S o A y poder obtener
ms puntos de experiencia.

Calles de la Ciudad
Sea como sea, en este captulo nuestros protagonistas empezarn en las calles de la ciudad donde
el C-Virus campa a sus anchas convirtiendo en zombi a todo el que cae en la nube de gas. Durante
estos primeros compases del juego no tendremos mucho que hacer excepto seguir el marcador de
objetivo, hasta que lleguemos a un edificio en el que estaremos a salvo del gas del virus, al menos
durante unos segundos, ya que al poco tiempo una de los cristales se romper permitiendo al virus y
a los zombis entrar.
Sin embargo, antes de subir las escaleras hacia la planta superior del edificio (sin perder demasiado
tiempo) podrs conseguir el primer emblema de este captulo situado en la parte derecha de la sala
justo antes de subir las escaleras. Recgelo y sigue avanzando.

Una vez en la planta superior te las tendrs que ver con varios zombis e incluso con grupos de ellos. Lo
mejor es ignorarlos siempre que sea posible y no te entorpezcan para seguir avanzando, de esta manera
ahorrars municin, aunque en ocasiones vers grupos numerosos que vienen a por ti. En este caso lanza
una granada y podrs librarte de ellos sin problemas. Al final del trayecto subirs a un vehculo con un
soldado de la BSAA. No podrs hacer nada durante el paseo a excepcin de contemplar la devastacin
causada por el virus.

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Revival de Prlogo
Una vez que te bajes del vehculo y retomes el control de Leon y Helena, debers trepar por una
barricada para seguir avanzando. Tras esto vers una escena que te lleva directamente al principio
del juego, es decir al prlogo jugable del inicio (no te preocupes por los zombis no tendrs que
vrtelas con ellos por ahora).

Tendrs que hacer lo mismo que hiciste en el prlogo, aunque te encontrars con un par de zombis ms.
Abre bien los ojos ya que en la parte en la que tienes que curar a Helena podrs encontrar el segundo
emblema de este captulo.

Antes de tu enfrentamiento con Simmons, te las tendrs que ver con varios grupos de zombis. Elimnalos
pero recuerda que es mejor usar los ataques cuerpo a cuerpo siempre que puedas para ahorrar municin.
Por ltimo llegars a una zona en la que se causa una explosin en cadena. Lo nico que tendrs que hacer

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es correr para escapar de la explosin y llegar a un helicptero. Dentro del helicptero tendrs que pilotar
porque el piloto ha perdido el conocimiento. Permanece atento a los QTE y a cuando el piloto se convierta
en zombi (tendrs que ayudar a Helena a librarse de l mediante otro QTE). Por ltimo el helicptero se
estrellar y tendremos que superar un nuevo QTE.
Una vez completado el QTE, inspecciona la puerta que hay a la derecha de tu posicin para encontrar el
tercer emblema del captulo, exactamente detrs de una mesa. Ahora solo te queda prepararte (recoge la
municin e tems de la zona) para enfrentarte de nuevo a Simmons que de nuevo har gala de mucha
resistencia y de una mutacin bastante dura de pelar.

Capitulo 58: Guia de Campaa 15.

Gua de Campaa 15

Campaa de Leon y Helena

La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta

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campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 5 (2)

Combate contra Simmons


Llegars a una sala en la que hay un monolito y el smbolo de Umbrella en el suelo. Adems en todo
el permetro de esta zona (parecida a una arena de combate) podrs encontrar barriles explosivos,
adems de un camin cisterna, algo que debes recordar ya que sern de mucha ayuda en tu
inminente combate. Tras la correspondiente escena se nos presentar un Simmons mutado en algo
muy parecido a un dinosaurio.
Contaremos con la ayuda de Ada a bordo de un helicptero, pero la mejor estrategia a seguir es
mantener la distancia siempre que puedas. Recuerda que todo el permetro de esta zona est llena de
cajas (que parecen salir de la nada) en las que podremos encontrar municin e tems. Una vez
recargado de todo, dispara al interior de la boca del dinosaurio Simmons, justo al ojo que tiene
dentro de la boca. Tambin es buena idea que lo atraigas hacia los barriles explosivos para hacerlos
estallar cuando est cerca (esto le har bastante dao). Cuando tu enemigo pierda salud, se volver
unos segundos humano de nuevo, tiempo que has de aprovechar para acercarte y atacarle cuerpo a
cuerpo a travs de un QTE.

Repite esta estrategia tantas veces como sea necesario (recuerda recargar tu municin en las cajas del
permetro de la zona) hasta que consigas acabar con Simmons, algo que puede ser bastante largo y con
mucho gasto de municin si no usas bien los elementos explosivos que abundan en la zona. Sea como sea
una vez que hayas conseguido vencerle, vers una escena en la que nuestros protagonistas quedan
colgados de un cable a una distancia ms que considerable del suelo. Tendrs que trepar por el cable
siguiendo el QTE... pero eso no es todo.

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Capitulo 59: Guia de Campaa 16.

Gua de Campaa 16

Campaa de Leon y Helena

La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Captulo 5 (3)

Cuando hayas terminado con Simmons en forma de dinosaurio, vers una escena tras la cual nuestros
protagonistas quedan colgados de un cable a mitad de altura de un rascacielos. Debers ir subiendo,
siguiendo las indicaciones que se nos muestran en pantalla a travs de un QTE, hasta llegar al techo. Lo
malo es que la mutacin de Simmons (la primera a la que tuvimos que hacer frente en el vagn de tren) est
atacando a Ada y, cmo no, es nuestro deber ayudarla.
Estaremos en una parte de un puente roto que une los dos rascacielos y desde nuestra cmoda situacin

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tendremos que disparar a la mutacin de Simmons para ayudar a Ada en su batalla contra el monstruo. Ten
cuidado porque por tu lado tambin saldrn de vez en cuando zombis, que ms que un estorbo son una
ayuda, ya que liquidarlos es bastante fcil y casi siempre nos dejarn algo de municin una vez que los
hayamos eliminado.

Cuando ya le hayas infligido bastante dao a Simmons, tu trozo de puente se desplomar y de nuevo
estaremos colgados en el cable. Lo malo es que ahora la mutacin de Simmons ir a por ti y no dejar de
acosarte y atacarte para hacerte caer. Para evitar que te tire del cable debers permanecer muy atento a la
pantalla y realizar correctamente los QTE que se producen. Cuando por fin llegues a la parte superior, vers
de nuevo una escena en la que comprobamos como Ada queda en peligro. De nuevo tendremos que
ayudarla pero esta vez desde dentro del combate, nada de seguridad desde lejos.
Con Leon debers cuidar de Ada, que est malherida, disparando a Simmons siempre que tengas ocasin.
Con Helena debers usar el rifle de francotirador para acabar con los zombis. Con Leon, vigila los ataques
de Simmons, especialmente cuando te dispare mltiples balas de una vez, ya que hace mucho dao.

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No es mala idea que sigas con la estrategia que hiciste en el combate anterior, es decir, dispara a Simmons
y esquvalo hasta que cambie a forma humana. Cuando esto pase acrcate y realiza un ataque cuerpo a
cuerpo a travs de un QTE que le causar mucho dao (no olvides que los zombis regulares que aparecen
de vez en cuando te sirven para reponer tu maltrecha municin as que en cuanto veas a uno elimnalo lo
antes posible para recoger el botn). El combate terminar y de nuevo Ada desaparecer no sin antes
decirnos que nos ha dejado algo en la azotea donde no espera el helicptero y nuestra salida, pero no todo
ser as de fcil.

Capitulo 60: Guia de Campaa 17.

Gua de Campaa 17

Campaa de Leon y Helena

La campaa de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

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Captulo 5 (1)

Cuando llegues al tejado vers que entre t y el helicptero hay una enorme cantidad de zombis dispuestos
a ponerte las cosas bastante difciles. Por si esto fuera poco el pesado de Simmons har de nuevo acto de
presencia con una mutacin muy parecida a un escorpin. La parte buena es que se mueva poco o nada, la
mala es que no le hace falta ya que tiene una cola que prcticamente llega a todas partes y hace unos
barridos que adems de hacerte perder bastante salud, te dejan tumbado en el suelo a merced de los
zombis.
Una buena estrategia a seguir pasa por refugiarte en la pared que hay en la izquierda de donde apareces y
asomarte lo justo para tener a Simmons a tiro, mientras mantienes un ojo en los zombis que aparecen sin
cesar. La parte buena de estrategia es que estars ms protegido de los ataques de su cola y si caes los
zombis estarn un poco lejos, dndote tiempo a levantarte. Pero no nos engaemos, es una estrategia
medio efectiva pero sin duda es cobarde y hace que se disfrute poco del juego.
La otra opcin es hacer frente a la nueva mutacin de Simmons lanzndole toda la artillera pesada que
tengas (granadas, lanzagranadas, y tus armas ms potentes) sin parar de moverte para no ofrecer un blanco
fcil a su cola de escorpin. Tarde o temprano y sea cual sea la estrategia que elijas, Simmons morir (no es
el combate ms duro ni de lejos que has tenido contra l) y vers una escena en la que es devorado por una
horda de zombis.

Solo hay un camino por el que puedes seguir avanzando, as que contina y aprovecha este pequeo
descanso para recuperarte, curar a tu personaje y preparar tus armas ya que al poco el pesado de Simmons
aparecer una vez ms. Tras subir a una gra, Leon caer a una plataforma y tendrs que vrtelas con la
ltima (por fin) mutacin de Simmons que esta vez parece una especie de insecto gigantesco.

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Yendo al grano, olvdate de disparar a cualquier parte del cuerpo que no sean los ojos del monstruo para
darle tiempo a Helena a activar el interruptor que nos sacar de la plataforma. El ataque principal de
Simmons ser el lanzamiento de unas bolas de escoria, que aunque son fciles de esquivar causan mucho
dao. Tarde o temprano, Simmons volar y se posar cerca de la plataforma. Cuando haga esto, equpate
con la escopeta o armas que hagan mucho dao y sigue disparando sin compasin a los ojos.
Tras una breve escena nos volveremos a reunir con Helena y nos atacarn un grupo de zombis. Usa
ataques cuerpo a cuerpo y recoge los tems que dejen caer. Cuando hayas recogido suficientes tems y
municin, abre la puerta y antes de subir las escaleras, rompe las cajas y recoge lo que haya en ellas...
Crate y preprate para la batalla final contra Simmons.
Llegars a un escenario en el que podrs ver a muchos zombis errando sin rumbo. Antes de dedicarte a
matarlos, observa que Simmons los usa para comrselos y as recuperar energa. Lo ms importante es
que localices a un zombi que tiene un pararrayos incrustado en el pecho (y casualmente hay una tormenta
del demonio). Cuando Simmons devore a ese zombi, caer un rayo y lo dejar incapacitado, momento que
habrs de usar para atacarle con todo lo ms potente que tengas, pero adems no olvides coger el
pararrayos, clavrselo a otro zombi y permitir que el monstruo lo devore para repetir el proceso.
Ten especial cuidado con las bolas de escoria que lanza Simmons ya que aunque son fciles de esquivar si
te mantienes en movimiento, te quitarn mucha vida en caso de alcanzarte. Repite la estrategia del
pararrayos tantas veces como te sea necesario y mata a algn zombi en caso de que tengas que necesitar
algo de municin, no pares de moverte y permanece atento a los QTE mientras no paras de disparar a las
patas del monstruo siempre que puedas.
Tarde o temprano conseguirs meter el pararrayos en la cabeza del monstruo y podremos acabar con l.
Solo nos quedar ir hacia el helicptero. Sin embargo, una vez ms Simmons aparecer (ya por ltima vez,
en serio), as que coge el RPG que hay junto al helicptero, apunta y dispara al pesado de Simmons para
acabar con l de una vez por todas. Ahora solo nos queda disfrutar de la larga escena que nos conduce al
final de la campaa de Leon y Helena.

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Capitulo 61: Guia de Campaa 18.

Gua de Campaa 18

Campaa Jake y Sherry

La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 1 (1)

Escape de Edonia
Tras la escena de presentacin en la que conoceremos a nuestros dos protagonistas, nos
encontraremos en la ciudad de Edonia que est en mitad de una guerra. La primera tarea por tanto
est bastante clara, y no es otra que escapar de la zona del conflicto sin dejarse la vida en el intento,
mientras que esquivas el fuego de metralleta y los proyectiles que caen por todos lados.

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Nada ms empezar tendrs que girar hacia la izquierda y te encontrars en mitad de toda la batalla. Ahora
elimina a todos los enemigos que se interpongan en tu camino, teniendo especial cuidado con los Javos que
vayan armados con RPG y con el helicptero que no para de sobrevolar la zona. No olvides recoger la
municin que suelten estos enemigos despus de ser eliminados y sigue avanzando hasta la marca de
objetivo. Sin embargo antes de pasar por la puerta que tendrs que abrir con tu compaero, tmate un
tiempo para recoger el primer emblema de este captulo, que est encima del umbral de una pequea
cabaa en la parte izquierda.

Una vez que hayas recogido el emblema atraviesa la puerta y entra en una nueva zona, que por suerte ser
bastante ms tranquila, al menos no habr explosiones por todos lados explotando cerca de nosotros. Tras
la escena correspondiente, te encontrars avanzando cerca del borde de un acantilado (revisa bien la zona
porque podrs encontrar una hierba verde por la zona).

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Acantilado
Ahora tendrs la oportunidad de eliminar a un buen nmero de enemigos siendo sigiloso. Arece ser
que los enemigos no ven demasiado bien, lo que te permite poder acercarte con cuidado y
eliminarlos con ataques cuerpo a cuerpo. Esto te permitir ahorrar un buen puado de municin y
vitalidad.

Adems en esta zona, concretamente en la parte de arriba de una torre de radio, podrs encontrar un nuevo
emblema. Saltars un par de huecos y un par de veces te separars de tu compaera pero muy brevemente.
En la separacin ms larga, Jake tendr que hacer un QTE (tendr que hacer un sprint) y escapar del
helicptero. Sigue avanzando y no olvides recoger toda la municin que te encuentres as como los tems
curativos.

Una vez que nuestros dos personajes se hayan reagrupado y escapado de la emboscada, debers seguir
avanzando para conocer al que ser toda una pesadilla a lo largo de este captulo y posteriores, nos

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referimos a Ustanak. La parte buena es que ahora mismo no tendrs que luchar contra l sino que tendrs
que huir de l. Para ello simplemente mantn pulsado el botn de sprint hasta que llegues a un edificio (Jake
tendr que superar un QTE).
En esta nueva seccin, un poco ms tranquila podrs encontrar el tercer emblema del captulo, (solo
accesible si llevas a Sherry) concretamente en la zona del cuarto de bao, as que no olvides inspeccionar
bien la zona. Adems podrs encontrar varias cajas que te darn diferentes tems o municiones. Sea como
sea ten cuidado, ya que aunque la zona es bastante ms tranquila, tambin habr bastantes zombis dentro
de la casa (sobre todo al girar esquinas o entrar en habitaciones) as que no bajes del todo la guardia. En
este punto es importante que no vayas muy directamente hacia el marcador de objetivo que te lleva a un
almacn, ya que antes debes reaprovisionarte de explosivos, minas y un arma muy potente la Elephant Killer
que est en una sala en la segunda planta del edificio.

Batalla contra Ustanak


Una vez que te hayas preparado a conciencia es hora de vrselas contra Ustanak. La mejor
estrategia a seguir est bien clara, usa los barriles explosivos que hay en la zona cuando tu enemigo
pase cerca de ellos para hacerle el mayor dao posible. Por otro lado no es nada conveniente que te
quedes parado demasiado tiempo en la misma posicin ya que Ustanak es bastante rpido y tiene
unos ataques cuerpo a cuerpo bastante potentes. Para evitar salir muy daado no pares de moverte y
cuando hayas tomado algo de distancia dispara a tu enemigo con todo lo que tengas.
Otra manera de enfrentarte a Ustanak es huir de l en todo momento sembrando tu huida de minas
que tu enemigo en su persecucin pisar, causndole mucho dao. Cuando Ustanak retroceda y se
entretenga con Sherry, disprale sin piedad. Sea como sea, cuando hayas Ustanak desaparezca de la
batalla, vers una escena y te encontrars en una especie de tnel antes de encontrarte con Chris y
Piers en la siguiente zona.

Calma tras la tormenta y antes de otra tormenta


Tras la escena sigue avanzando por el pasadizo lleno de maniques hasta que llegues a un patio
exterior. Aprovecha estos momentos de tranquilidad para rearmarte y para curarte. Justo antes de

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salir al patio, detente en el umbral y mira justo enfrente, ya que podrs encontrar un nuevo emblema
en el edificio en ruinas que tendrs justo delante. Recuerda inspeccionar todo y abrir todas las cajas
para rearmarte y para encontrar tems que te sern de mucha ayuda antes de la batalla inminente.

Capitulo 62: Guia de Campaa 19.

Gua de Campaa 19

Campaa Jake y Sherry

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La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 1 (2)

Batalla contra Ustanak


Una vez que te hayas preparado a conciencia es hora de vrselas contra Ustanak. La mejor estrategia a
seguir est bien clara, usa los barriles explosivos que hay en la zona cuando tu enemigo pase cerca de ellos
para hacerle el mayor dao posible. Por otro lado no es nada conveniente que te quedes parado demasiado
tiempo en la misma posicin ya que Ustanak es bastante rpido y tiene unos ataques cuerpo a cuerpo
bastante potentes. Para evitar salir muy daado no pares de moverte y cuando hayas tomado algo de
distancia dispara a tu enemigo con todo lo que tengas.

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Otra manera de enfrentarte a Ustanak es huir de l en todo momento sembrando tu huida de minas que tu
enemigo en su persecucin pisar, causndole mucho dao. Cuando Ustanak retroceda y se entretenga con
Sherry, disprale sin piedad. Sea como sea, cuando hayas Ustanak desaparezca de la batalla, vers una
escena y te encontrars en una especie de tnel antes de encontrarte con Chris y Piers en la siguiente zona.

Calma tras la tormenta y antes de otra tormenta


Tras la escena sigue avanzando por el pasadizo lleno de maniques hasta que llegues a un patio
exterior. Aprovecha estos momentos de tranquilidad para rearmarte y para curarte. Justo antes de
salir al patio, detente en el umbral y mira justo enfrente, ya que podrs encontrar un nuevo emblema
en el edificio en ruinas que tendrs justo delante. Recuerda inspeccionar todo y abrir todas las cajas
para rearmarte y para encontrar tems que te sern de mucha ayuda antes de la batalla inminente.

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Capitulo 63: Guia de Campaa 20.

Gua de Campaa 20

Campaa Jake y Sherry

La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 1 (3)

Sigue avanzando y podrs ver una escena en la que te renes con Chris y con Piers, y que te da la pista de
lo que has de hacer para vencer al enorme enemigo que hace su aparicin, el Ogroman. Debers neutralizar

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las torretas antiareas que hay en la zona de aterrizaje, algo que es un poco ms complicado de lo que
puede parecer en un primer momento.

La estrategia a seguir para vencer a este enorme enemigo pasa por disparar a la parte bulbosa y rojiza que
tiene en la parte trasera del cuello y espalda, eso s, asegrate de tomar un poco de distancia ya que el
enemigo aunque algo lento tiene unos ataques fsicos demoledores. Cuando hinque la rodilla en tierra,
puedes seguir disparando a su punto dbil o ser rpido y acercarte para intentar subir a su espalda y realizar
un QTE que le har mucho dao.
Cuando hayas terminado con el primer Ogroman, sube por las escaleras que hay en el edificio cerca de
donde este enemigo aparece y acaba con todos los enemigos que tratarn de impedir que vueles la torreta
antiarea. Una vez que llegues hasta la posicin de la torreta destryela y ve a por la siguiente (no olvides
inspeccionar bien la zona de la torreta, ya que cerca habr muchas cajas que te aseguran un buen
aprovisionamiento de tems y municin).
Sigue tu marcador de objetivos hasta llegar a la segunda torreta que estar bastante bien defendida por
numerosos zombis armados. Recuerda que este tipo de zombis es bastante peligroso y es ms conveniente
eliminarlos con armas de fuego que con ataques cuerpo a cuerpo, a no ser que lo tengas muy claro, ya que
de todas formas hay mucha municin por la zona.
Cuando hayas hecho volar la segunda torreta antiarea, aparecer un nuevo BOW (otro Ogroman). Sal del
tejado y baja hasta el pasadizo subterrneo abrindote camino entre los zombis que hay en la zona (de
nuevo inspecciona todos los recovecos para recoger tems) hasta que llegues a unas escaleras que te llevan
a la primera planta de un edificio desde el que podrs disparar cmodamente al Ogroman. Antes de sentirte
tentado a usar la ametralladora contra el Ogroman, es conveniente que te asegures de limpiar bien la zona
de zombis y de francotiradores que hay en el edificio de enfrente y que te pueden hacer bastante dao.
Despus de hacer esto puedes usar la ametralladora contra el Ogroman, o si la ametralladora ha sido
destruida sigue disparando a la parte bulbosa de su espalda hasta que consigas eliminarlo. Sea como sea,
Piers habr tenido tiempo de hacer saltar la tercera torreta antiarea y t habrs eliminado al BOW.

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Ahora vers una escena en la que de nuevo nos quedamos a solas con Jake y Sherry, los cuales huyen por
fin de la zona en un helicptero. Todo parece ir bien pero al poco las cosas irn de mal en peor ya que
tenemos un invitado sorpresa a bordo, nada ms y nada menos que Ustanak.
Recoge municin lo ms rpido que puedas y no pares de moverte, ya que Ustanak ir apareciendo por los
laterales del helicptero. Cuando aparezca, disprale con el arma ms potente que tengas (por ejemplo la
Elephant killer) hasta que desaparezca. Haz esto las veces que aparezca, teniendo siempre en cuenta que
no debes dejar de moverte. Debes ser rpido en disparar a Ustanak, ya que si le dejas algo de tiempo
lanzar una granada al interior del helicptero complicando las cosas un poco ms.
Tarde o temprano el helicptero empezar a arder y tendremos que saltar al otro helicptero, aunque este
tiene un par de ametralladoras en la parte trasera que deberemos usar para eliminar a Ustanak
Esta vez nuestro enemigo ir armado con una metralleta pesada y un lanzacohetes (recuerda esconderte
detrs de la metralleta cuando Ustanak te dispare), y nuestro trabajo es bien sencillo, deberemos disparar a
Ustanak y a los cohetes que nos lance hasta que consigamos hacerlo caer. Lo mejor es disparar a los
helicpteros en los que se cuelga para que no tenga donde sostenerse. Tarde o temprano conseguiremos
hacerlo caer (y nosotros con l) y tendremos que hacer un QTE para recoger un paracadas y para ver una
escena que te lleva al final del captulo.

Capitulo 64: Guia de Campaa 21.

Gua de Campaa 21
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Campaa Jake y Sherry

La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 2 (1)

La aventura de Jake y Sherry contina por las tierras de Europa del Este e iniciamos este captulo con una
escena en la que podremos ver lo que ha pasado despus de habernos estrellado con el helicptero
despus de nuestro encuentro con Ustanak.

Datos en la ventisca
Tras la escena sigue avanzando por el nico camino posible a travs de la ventisca hasta que
llegues a unas escaleras que nos subirn a una plataforma. En este punto Sherry nos dice que
tenemos que encontrar unos chips de datos, tres para ser exactos, y que aparecen marcados en el
mapa de objetivos.
No importa a por que chip te dirijas en primer lugar, pero si en cuanto te aparezcan los marcadores

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avanzas hacia la pasarela y escaleras metlicas que hay en la parte derecha y sigues este camino
hasta el final podrs conseguir una nueva arma, un rifle francotirador, la cual puede serte de gran
ayuda para los encuentros contra Javos que vas a tener un poco ms a delante.
Nada ms te aparezcan los tres indicadores de objetivo baja por las escaleras de la derecha y
contina lanzndote hacia abajo hasta que llegues al final y veas el marcador de una nueva arma: el
rifle de francotirador. En esta seccin tendrs que esquivar diferentes obstculos, as como
sobrevivir al ataque de los Javo, mientras consigues las tres piezas del disco duro.

Una vez que hayas conseguido el arma, avanza hasta que llegues a la entrada de una especie de puente,
para ver una escena en la que podremos ver a los primeros Javo del captulo (saliendo de una especie de
capullo). Esta especie de engendro zombi, que es capaz de volar pequeas distancias, no son demasiado
duros de pelar si se presentan en pequeos grupos como es el caso, as que no te resultar demasiado
complicado acabar con ellos. De todas formas es conveniente que no ests demasiado tiempo en el mismo
sitio y que tengas cuidado con los zombis normales que aparecern en la zona.
Cuando hayas acabado con los enemigos sigue avanzando por la ventisca, la visibilidad ser algo reducida,
as que es mejor que no pierdas del minimapa que hay en la parte superior izquierda de la pantalla. A decir
verdad lo nico que tienes que hacer en esta primera parte es avanzar hasta llegar a la posicin en la que se
encuentran los distintos chips de memoria, teniendo cuidado con los desprendimientos de rocas ocasionales,
con los zombis que parecen que salen de la nada debido a la poca visibilidad que hay en la ventisca y sobre
todo con los francotiradores que hay en la zona (lo mejor es pasar esprintando para evitar que te fijen).

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Cerca de la segunda pieza del disco duro hay una gra oruga en el que podrs encontrar el primer emblema
serpiente, concretamente dentro de la cabina del conductor.

Sigue avanzando eliminando a todo bicho viviente, que parece ser que no acaban nunca, teniendo especial
cuidado con los Javo ya que pueden resultar muy molestos sobre todo si tenemos en cuenta que habr
infinidad de zombis normales armados por la zona.
Sea como sea sigue avanzando hasta que recuperes el tercer chips de datos o disco FOS. Cerca de donde
est el tercer chip de datos, podrs encontrar otro emblema serpiente, concretamente en una cabaa
cercana. Si entras en esta cabaa y miras por la ventana vers una torre de radio y en ella el segundo
emblema serpiente del captulo.

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Capitulo 65: Guia de Campaa 22.

Gua de Campaa 22

Campaa Jake y Sherry

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La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 2 (2)

De vuelta a la cabaa
Una vez que hayas conseguido recuperar los tres discos de datos tendrs que volver a la cabaa
que viste al principio del captulo, no sin antes enfrentarte a un buen nmero de problemas en forma
de Javos y zombis armados. El camino es bastante largo y la poca visibilidad que hay debido a la
ventisca no ayuda a encontrar el camino fcilmente, por lo que es conveniente que consultes con
frecuencia el marcador de objetivos.
Cuando por fin llegues a la cabaa vers una larga escena, que acaba con la tranquilidad de tu
refugio siendo rodeado por un enorme nmero de enemigos. Debers intentar eliminar a todos (la
recompensa en puntos de habilidad merece la pena) ya que el combate no es tan duro como parece
en un principio. Ten en cuenta que los Javos aunque sern numerosos entrarn a la cabaa o bien
por la ventana de la parte delantera, o bien por el agujero que hay en el techo de la cabaa, por lo que
los dos puntos de entrada estn ms que controlados. Lo ms peligroso en este combate son los
explosivos que tus enemigos usarn contra ti, ya que el rea es pequea y te ser un poco difcil
esquivarlos. Sea como sea, aguanta la embestida enemiga hasta que veas a unos Javos poniendo
unos explosivos en un lateral de la cabaa, tras la escena, elimnalos y monta en las motos de nieve,
es hora de dar un paseo.

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Avalancha
Una vez montado en la moto de nieve, las cosas se complican un poco, ya que una enorme
avalancha avanza detrs de ti por lo que ser veloz y hbil deber ser tu principal preocupacin.
La montaa se vendr abajo y debers escapar del lugar subido sobre una moto de nieve. No bajes
la velocidad y no te choques contra ningn rbol. Aqu es importante que tengas en cuenta que est
el tercer emblema, el cual es fcil pasar por alto. Cuando Jake diga no bajes la velocidad, no quiero
morir enterrado aqu pasars una serie de pequeos saltos, unos 6 o 9, y al final llegars a un tnel
de hielo.

Unos 50 metros antes de entrar al tnel podrs ver el emblema serpiente que podrs romper con la moto de
nieve, es conveniente que frenes un poco la velocidad para no pasarlo por alto, aunque es probable que al
hacer esto mueras atrapado por la avalancha. De todas formas no importa, porque saldrs en un punto de
control cercano y habrs conseguido el emblema.

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Sea como sea, al final atravesars un tnel de hielo que tambin se est desmoronando. Por ltimo tendrs
que realizar un enorme salto que debers superar con un QTE para ponerte a salvo completamente de la
avalancha.

Capitulo 66: Guia de Campaa 23.

Gua de Campaa 23

Campaa Jake y Sherry

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La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 2 (2)

La Mina
Tras la escena y cuando recuperes el control del personaje, estars en una especie de mina. Avanza
por el nico camino posible hasta que llegues a una puerta que debers abrir para continuar.
En cuanto abras la puerta te encontrars con un viejo conocido que no puede ser otro que Ustanak,
que adems est acompaado de toda una legin de una especie de insectos conocidos como Oko.
Vers una escena en la que mata a un pobre desdichado, que tiene algo en la mano.
Los Oko patrullan la zona y darn la voz de alarma si te ven, alertando a Ustanak que acabar
contigo, por lo que tendrs que avanzar despacio y con cuidado de que los bichos no te vean.
Aunque parezca complicado, esta zona es bastante fcil ya que lo nico que debers hacer es
esperar a que el bicho que tengas ms cerca se d la vuelta (vigilndolo desde detrs de una roca o a
una distancia ms alejada) para acercarte y eliminarlo usando un ataque cuerpo a cuerpo (nunca un
disparo o alertars a Ustanak).

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Tambin puedes usar los contenedores que hay por todo el escenario para esconderte de los Oko, lo que te
permitir acercarte mucho ms a ellos y matarlos de manera ms fcil y rpida. Sigue avanzando,
superando distintas zonas llenas de Oko hasta llegar a la ltima sala, en la que hay ms de estos
asquerosos bichos y tambin se encuentra el ltimo emblema serpiente de este captulo, que est justo
enfrente de la puerta de salida de la zona.

En caso de que quede algn Oko vivo, cuando dispares para romper el emblema morirs, pero no importa
ya que el punto de control est cerca y habrs conseguido el emblema serpiente.

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Combate contra Ustanak


Cuando hayas conseguido pasar por toda la seccin esquivando y eliminando a todos los Oko y sin
ser descubierto, te dars cuenta de que no ha servido de nada, ya que Ustanak te atacar igualmente.

Tus personajes deciden que no es hora de hacerse el hroe y huyen de l hasta que llegues a una pequea
sala baja, en la que tu enemigo te da un pequeo respiro. Sube las escaleras y vers una puerta cerrada con
una tarjeta de seguridad que tiene el tipo muerto del principio de esta zona en la mano... lo malo es que
Ustanak est de pie a su lado.

Sin embargo parece que no nos ve, as que avanza por la derecha y ayuda a Sherry a subir a la parte de
arriba. El plan es sencillo, tendrs que ser sigiloso y aprovechar a que est un poco retirado del cuerpo del
tipo que tiene la tarjeta para cogerla mediante un QTE. Una vez con la tarjeta en tu poder, ve de nuevo hacia
la puerta cerrada y sala. Ustanak embestir hacia ti pero no llegar a tiempo.
Ahora estars en una serie de habitaciones cerradas con una puerta que tienes que abrir con ayuda de tu
compaero, con nuestro querido Ustanak pisndonos los talones justo detrs nuestra. Abre todas las puertas
lo ms rpido que puedas y cirralas tras pasar por ellas, hasta que llegues a una tras la cual hay una
tuneladora (enorme mquina con un taladro para hacer tneles) y vers como los personajes se suben a
ella. Tendrs que vencer a Ustanak superando una serie de QTE, as que no pierdas la atencin de la
pantalla y todo ir bien.
Tras vencer a Ustanak, solo nos queda avanzar hacia la salida para ver la escena final de este trepidante
captulo.

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Capitulo 67: Guia de Campaa 24.

Gua de Campaa 24

Campaa Jake y Sherry

La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 3 (1)
Tras los acontecimientos del captulo 2, nos encontraremos en unas instalaciones secretas de las
que nuestros dos personajes debern escapar. El objetivo principal de todo este captulo ser
conseguir una serie de Medallones de ID para poder conseguir la Bear Commander y de paso farmear
una enorme cantidad de puntos de habilidad derrotando a los casi infinitos guardias Javo.
Evasin
Tras una pequea escena en la que veremos como Jake escapa de los guardias, entraremos
directamente a la accin. Durante los primeros compases aprenderemos a usar combos de golpes y
ataques de carga (bastante estticos en los que veremos como Jake liquida a los enemigos a base de

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golpetazos a mano abierta), aunque normalmente tendrs que rematarlos en el suelo.

Lo nico que tendrs que hacer en estos primeros pasos es eliminar a todos los guardias que veas hasta
que consigas de uno de ellos la llave de la centralita. Ahora solo nos queda bajar el interruptor que hay en
la caja al final de la sala y las luces se apagarn, desbloqueando las puertas y permitiendo que Jake pueda
continuar con su fuga.
Ahora veremos una escena en la que una muy sexy Sherry tambin est tambin intentando escapar
aprovechando el apagn. Tras ver como Sherry se deshace del guardia, volveremos a tomar el control de
Jake. Iremos avanzando por un pasillo en el que tras doblar algunas esquinas y librarnos de un par de
guardias llegaremos a una sala llena de aparatos de laboratorio y por la que patrullan guardias (s, ya saben
que nos hemos escapado...).
En este punto es conveniente que evites los enfrentamientos directos, ya que muchos de tus enemigos
llevarn armas de fuego, siendo la mejor estrategia a seguir ser sigilosos y aprovechar cuando un guardia se
gire para atacarle por la espalda con un ataque de agarre y si es necesario rematarlos en el suelo. Tendrs
que librarte de esta manera de al menos 8 guardias que de manera aislada no presentan un problema, pero
cuando se nos presenta en grupo pueden llegara a ser bastante molestos. Una vez que te hayas librado de
ellos sigue avanzando guindote por tu marcador de objetivos hasta llegar a una sala en la que vers un
hueco en la parte superior de una pared.
Para poder alcanzar el hueco tendrs que empujar una estructura metlica hasta que est debajo del
hueco. Sbete a la estructura y pasa por debajo del hueco para llegar a la sala de control de cmaras y
medidas de seguridad.

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Gracias a las cmaras podrs ver a tu querida compaera apandoselas contra unos guardias... lo bueno
es que dos de las tres cmaras disponibles tendrn acopladas metralletas con las que podrs ayudar a
Sherry eliminando a todos los enemigos que se interpongan en su camino. Pero antes de que puedas hacer
nada, en una de las cmaras con metralleta acoplada vers una sala en la que hay una puerta y una
estantera a su izquierda y encima de esta estantera podrs encontrar el primer emblema serpiente del
captulo.
Poco podrs hacer hasta que Sherry pase de la primera sala, excepto hacer zoom sobre el cdigo que ha
introducido en la puerta ya que te ser de utilidad despus, pero una vez que est fuera de esta tu trabajo
ser bien sencillo, es decir, disparar a todos los enemigos que veas para que no entorpezcan el avance de
tu compaera. Una vez que todo el camino est limpio puedes salir de la sala.

Capitulo 68: Guia de Campaa 25.

Gua de Campaa 25

Campaa Jake y Sherry

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La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 3 (2)
Avanza hacia la puerta metlica e introduce el cdigo que puso Sherry para salir de la primera sala.
Ahora avanza pasando por un hueco en la parte inferior de la pared, sube unas escaleras, otra vez un
hueco, unas escaleras otro hueco ms y por fin llegars a una sala en la que te reunirs con Sherry.
Ahora vers una escena (Sherry est para no perderse ni un segundo de la escena).

Tras ver la escena y tras vestirse adecuadamente nuestros protagonistas, tendremos que localizar la sala de
comunicaciones. Avanza por el nico camino posible y llegars a unas escaleras llenas de enemigos
armados con armas de fuego. Elimnalos lo antes posible y antes de seguir camino por las escaleras,

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inspecciona la sala que hay en la parte de abajo para recoger tems. Ahora sube las escaleras y salta por la
barandilla para encontrar un almacn con una puerta azul, donde se oculta el segundo Emblema de
Serpiente, entre unas cajas en una de las estanteras.

Sigue avanzando y eliminando a la gran cantidad de Javos que te encontrars hasta que uno de ellos
suelte un medalln ID, siendo este el verdadero objetivo de esta segunda parte del captulo. La bsqueda de
estos medallones te llevarn a combates contra todo tipo de Javos, siendo algunos de estos combates
bastante durillos de pelar. Sea como sea tendrs una serie de bonus a medida que consigas medallones, si
consigues tres medallones ID abrirs nuevas reas de esta seccin. Si consigues 10 podrs acceder a la
sala de comunicaciones que es supuestamente el objetivo real de esta segunda parte. Pero el premio gordo
se obtiene si consigues 16 medallones ID, ya que podrs encontrar una nueva arma: la Bear Commander.
La localizacin de los distintos medallones puede llevarte un buen rato as que aqu va la ubicacin ms
comn de los mismos (la ubicacin puede variar un poco e incluso es posible conseguir todos los
medallones solo eliminando enemigos):

Medallones de enemigos
Enemigo al que eliminas tras subir las primeras escaleras.
Enemigo al que eliminas en la biblioteca.
Enemigo al que eliminas en la habitacin con la gran estatua.
Enemigo al que eliminas en la habitacin con la gran estatua la primera vez que vas a la puerta
doble.
Enemigo al que eliminas en el bar.

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Enemigo al que eliminas en el estudio.


Enemigo al que eliminas cerca del vestuario (debes volver una segunda vez).
Enemigo al que eliminas cerca del vestuario (debes volver una segunda vez).

Capitulo 69: Guia de Campaa 26.

Gua de Campaa 26

Campaa Jake y Sherry

La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

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Captulo 3 (3)

Medallones en localizaciones
En la cmoda del dormitorio.
En la biblioteca.
En una mesa en el saln de fumadores.
Tocando el piano en el club nocturno.
En la chimenea del estudio.
En la pequea fuente de ponche en el pasillo que conduce a la piscina con lquido prpura.
En la piscina con lquido prpura, en el espacio de acceso debajo de la estatua.
En el cuarto de la piscina con lquido prpura, empujando un cubo de basura.

Tras haber conseguido la Bear Commander o bien tras simplemente haber conseguido llegar a la sala de
comunicaciones, veremos una escena en la Sherry se pone en contacto con sus superiores. Es el momento
de salir de una vez por todas del edificio. Nos encontraremos de nuevo con bastantes enemigos Javos que
nos intentarn detener a todas costa. Nos no quedar otra opcin que abrirnos camino a balazo limpio hasta
que veamos una escena en la que un tanque entra por la puerta... sube a la planta de arriba y usa la estatua
para reunirte con Sherry. Al travesar una puerta el suelo ceder y tendremos que huir a toda carrera del
tanque que nos pisa los talones. Llegaremos a una especie de stano en el que al final hay una puerta.

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Atraviesa la puerta y llegars a un patio en el que nuevamente aparece el tanque. En este patio podrs ver
unas escaleras de piedra y justo detrs de ellas a nivel del suelo podrs encontrar el ltimo emblema
serpiente de este captulo.

El tanque se centrar en Jake (y el enorme nmero de enemigos que hay en la zona tambin), que
deberemos llevar de una plataforma a otra del patio con ayuda de las barras que hay en las estatuas. La
ltima de ellas deber ser colocada correctamente antes de poder usarla y que nos lleve a una motocicleta
que es la llave de escape de las instalaciones. Para poder mover la estatua tendrs que atraer al tanque a tu
posicin para que al pasar roce la estatua y la mueva, colocndola poco a poco (sitate detrs de la estatua
y djate ver para que el tanque vaya a por ti). Una vez que la estatua est en la posicin correcta, usa la
barra para saltar al otro lado, elimina a los Javos que encontrars en el camino (no olvides inspeccionar el
maletn plateado que te encontrars en la sala que hay tras el primer pasillo) y por ltimo llega a la moto.
Una vez que te hagas con la moto vers una escena en la que nuestros protagonistas por fin logran salir de
las instalaciones y acabar este agotador (y rentable en puntos) captulo.

Capitulo 70: Guia de Campaa 27.

Gua de Campaa 27

Campaa Jake y Sherry

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La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 4 (1)
Huida a todo gas
Este captulo empieza justo en mismo punto en el que acaba el captulo anterior, es decir, con
nuestros protagonistas montados en una moto huyendo de las instalaciones en las que han estado
prisioneros seis meses. Este captulo es bastante duro, no solo por la parte inicial en la que tendrs
que hacer frente a enemigos montado en una moto, sino tambin por el poco tiempo del que
dispondrs para gestionar tu inventario, por lo que se hace muy importante que cada vez que tengas
un poco de tiempo lo dediques a organizar el inventario... adems te las tendrs que ver con Ubistvo
que es bastante duro de pelar.

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Como te hemos dicho podrs o bien ir a los mandos de la moto con lo que tu cometido en esta primera parte
consistir en esquivar a gran velocidad todo, evitar estrellarte y superar unos cuantos QTE bastante rpidos,
as que ndate con ojo; o bien controlar a Sherry, algo que te recomendamos ya que adems de obtener
ms puntos de experiencia podrs conseguir el primer emblema serpiente (que solo ella podr coger) como
veremos ms adelante.
Tras la escena tendremos control de la moto y el que la conduzca deber esquivar los distintos obstculos
que hay en la carretera, mientras huye del helicptero que nos ametralla. Tras el primer gran salto
llegaremos a una pequea escena en la que vemos a un Javo con un RPG que nos apunta, deberemos ser
rpidos y eliminarlo (lo mejor es disparar al barril explosivo que hay junto a l).

Tras esto seguiremos huyendo y tras pasar una especie de tnel oscuro empezarn a perseguirnos Javo en
moto. Los que vienen por detrs nos dispararn y si controlas a Sherry debers acabar con ellos, mientras
que los que van por delante nos lanzan ccteles molotov para ponernos las cosas ms difciles. Sea como
sea elimina a todos los que puedas y llegars a una parte en la que vers una escena en la que Jake y
Sherry se separan (Sherry se queda colgada de una pala del helicptero). Y tendr que esperar a que Jake
la rescate, superando un QTE, pasando a todo gas por debajo del mismo antes de que Sherry de de bruces
en el suelo.
Sigue huyendo esquivando a los Javo en moto hasta que veas una escena en la que el helicptero dispara
un misil contra un camin haciendo que vuelque hacia nosotros, por lo que tendremos que superar otro QTE.
Una vez superado este QTE es hora de hacer explotar el camin pero antes fjate en el cartel que hay en la
parte izquierda, justo encima est el primer emblema serpiente del captulo.

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Capitulo 71: Guia de Campaa 28.

Gua de Campaa 28

Campaa Jake y Sherry

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La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 4 (2)
Tras la explosin el helicptero huir momentneamente, as que contina con la huida eliminando a los
Javos en moto, hasta que llegues a una rampa que nos lleva a un tnel al final del cual... exacto... estar de
nuevo el helicptero esperndonos, por lo que tendremos que superar un nuevo QTE. Tras superar este
QTE seguiremos huyendo aunque esta vez nos deberemos concentrar ms en esquivar los muchos coches
y camiones en llamas que bloquean parte de la carretera, por lo que tendrs que prestar especial cuidado.
Tarde o temprano, el helicptero nos adelantar y veremos una escena en la que dispara a un camin de
trasporte de coches, esto har que los coches se lancen hacia nosotros por lo que tendremos que
esquivarlos hasta llegar a la rampa del camin que usaremos para saltar por encima del helicptero.

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Tras esto veremos una escena en la que nuestros protagonistas, ya sin moto, se cruzan con Chris Redfield y
sus hombres y adems son rodeados por un gran nmero de Javos y por si fuera poco por el pesado
helicptero que nos disparar desde arriba sin piedad. No nos queda otra que eliminar a todos los enemigos,
teniendo especial cuidado con unos que se transforman en una especie de saltamontes. Lo mejor que
puedes hacer es no parar de moverte para poder esquivar los disparos del helicptero (puedes usar las
paredes que hay en el escenario para evitar los disparos), centrndote en los enemigos que vayan que
tengan armas de fuego. No olvides que sobre los andamios hay francotiradores, as que elimnalos en
cuanto tengas un poco de tiempo.
El estar siempre en movimiento te permite acercarte ms a los enemigos por lo que podrs realizar buenos
combos cuerpo a cuerpo, lo que de paso nos dejar ms puntos de EXP. Siempre que te sea posible dispara
al helicptero con el arma ms potente que tengas, como el lanzacohetes o la Bear Comander... Y no
olvides recoger municin!
Sea como sea, cuando consigas acabar con todos los enemigos, vers una escena en la que el pesado
helicptero dispara un misil que nos abre un camino para poder seguir avanzando. Entrars a un edificio que
nos conduce a un callejn en el que nos esperan unos cuantos Javos saltamontes. Elimnalos y escuchars
que Jake dice que va a eliminar al helicptero. Antes de seguir avanzando inspecciona bien el rea para
recoger toda la municin e tems que puedas. Cuando ests preparado sigue avanzando, y fjate en un
coche que tiene las luces delanteras encendidas, ya que en el limpiaparabrisas est el segundo emblema
serpiente.

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Cuando hayas eliminado a todos los enemigos sube por las distintas escaleras y con la ayuda de barras a la
parte superior de los edificios para poder tener al helicptero a tiro. Disprale con lo ms fuerte que tengas
(lanzagranadas, Bear Comander, etc...) hasta que consigas hacerlo caer. Vers una escena en la que de
nuevo aparece Chris Redfield y nuestros protagonistas siguen con su camino.
Aparecers en un callejn en lo que lo nico que tienes que hacer es recoger municin e tems, as que no
olvides mirar en todas las cajas hasta que llegues a una puerta que te conduce a una nueva zona ms
abierta llena de Javos y de crislidas. Recuerda que si disparas a las crislidas mientras que estn en ese
estado luego no tendrs que luchar contra los Strelats en que se convierten. Ahora sube por las escaleras
que hay en la zona junto a los luminosos de la izquierda, usa la barra y salta a la parte de atrs de la puerta
para poder desbloquearla y poder seguir avanzando.
Una nueva zona con unos pocos Javos, as que elimnalos (usa una granada cegadora y remtalos con
ataques cuerpo a cuerpo) y sigue avanzando no sin antes inspeccionar la zona en busca de tems y
municin. Acceders a una nueva zona tras pasar una puerta, ahora es importante que rompas todas las
cajas y mires en todos los rincones porque en esta especie de pasillo podrs encontrar la escopeta.

Capitulo 72: Guia de Campaa 29.

Gua de Campaa 29

Campaa Jake y Sherry

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La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 4 (3)
Ahora nuestros protagonistas se separarn (la primera de varias) y ambos se las tendrn que ver
con un grupo de Javos y crislidas. Recuerda intentar eliminar a las crislidas antes de que
eclosionen en Strelats. Recuerda que en esta zona, justo donde caes si giras hacia atrs podrs
encontrar un nuevo emblema serpiente.

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Adems tambin podrs encontrar el emblema serpiente nmero 4 del captulo siguiendo un callejn que se
abre en la parte derecha de esta misma zona.

Sigue avanzando hacia el marcador de objetivos y te encontrars con un nuevo enemigo, Ubistvo, que tiene
como arma principal un brazo parecido a una sierra mecnica, la parte mala es que te puede matar de un
solo golpe por lo que es esencial mantener las distancias. Atcale con lo ms fuerte que tengas
manteniendo siempre las distancias y cuando Sherry grite esta es nuestra oportunidad acrcate al
monstruo para realizar un ataque cuerpo a cuerpo cooperativo para dejarlo fuera de combate, por el
momento.
Otra estrategia efectiva es lanzarle granadas cegadoras seguidas de ataques cuerpo a cuerpo y despus,
subirte al contenedor cercano y empezar a dispararle con la Elephant Killer o lanzagranadas... de esta forma
el combate ser corto.
Sea como sea, tras vencerlo vers una escena en la que se nos muestra la salida de esta zona, un pequeo
pasillo lleno de tems y municin que nos llevar a una nueva puerta y a una nueva escena en la que nos
uniremos a Leon y Helena. Tras soportar una escena ms tendremos que combatir contra Ustanak, ese viejo
amigo nuestro.

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El combate contra este BOW es exactamente igual que en la campaa de Leon y Helena, as que te
hacemos un breve repaso. Debers estar siempre en movimiento para evitar los ataques explosivos del
brazo del enemigo, subir a los contenedores para tirar los barriles explosivos al suelo para despus atraer a
Ustanak hacia ellos y hacerlos explotar a su paso disparndoles. Habr un momento en que nos separemos
de nuestra pareja, con lo que tendremos que continuar haciendo la misma estrategia pero en compaa de
Helena. Tarde o temprano y cuando Ustanak haya recibido bastante dao veremos cmo se cambia el
can del brazo por unas cuchillas... no importa, debemos seguir con la misma estrategia de tirar los barriles
explosivos al suelo, atraer a Ustanak hacia ellos y hacerlos estallar a su paso. Tarde o temprano veremos
una escena en la que una torre cae encima de Ustanak y nos separaremos de Leon y Helena.

Capitulo 73: Guia de Campaa 30.

Gua de Campaa 30

Campaa Jake y Sherry

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La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 4 (4)
Acabars en una especie de tnel o pasadizo en el que podrs encontrar municin e tems para poder
reabastecerte. Cuando te hayas recargado, avanza hasta llegar a una puerta doble que nos llevar a una
escena tras la cual estaremos a bordo de una barcaza de ro perseguido de nuevo por Ubistvo. Si manejas a
Jake, debers superar varios QTE para evitar que la barcaza choque contra otras o bien embarranque. Si
manejas a Sherry tu trabajo ser evitar que los Javos, Lepotitsas, y dems enemigos se acerquen.
Tarde o temprano llegars a un tejado al que debers bajar desde el barco. Preprate porque te las tendrs
que ver con Ubistvo y con un grupo de Javos que le acompaan. Recuerda que las granadas cegadoras
pueden ser de ayuda, aunque la mejor estrategia es darle con lo ms potente que tengas (granadas,
lanzagranadas, Elephant Killer, etc...) y podrs eliminarlo sin problemas. Una vez que lo hayas liquidado, haz
lo mismo con el resto de Javos que queden en pie. Sube a la nueva embarcacin y de nuevo supera los
QTE para evitar que la embarcacin choque, si manejas a Jake y si manejas a Sherry preprate porque en
este segundo viaje no tendrs que hacer nada. Al poco tiempo, de nuevo aparecer Ubistvo al que debers
vencer una vez ms.

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Con el enemigo derrotado y el camino de la embarcacin despejado, solo nos queda seguir avanzando pero
Ubistvo aparece de nuevo (que pesado) pero solo unos segundos por lo que no merece la pena ni gastar
municin. Veremos cmo Ada entra en escena eliminando de una vez a Ubistvo y salvando a Sherry
dejndola en brazos de Jake. Ya solo nos queda avanzar hacia el marcador de objetivos, recogiendo toda la
municin e tems que necesitemos y disfrutar de las esclarecedoras escenas del final de este largo y
emocionante captulo.

Capitulo 74: Guia de Campaa 31.

Gua de Campaa 31

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Campaa Jake y Sherry

La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 5 (1)
Tras los acontecimientos que vimos al final del captulo anterior, en el que tanto Sherry como Jake
eran apresados por un grupo de Javos, nos encontraremos a nuestros protagonistas prisioneros
atados espalda contra espalda en una especie de sala de observacin o interrogatorio.

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Veremos una escena en la que somos misteriosamente liberados, aunque estamos sin equipo. Sin embargo
podremos ver que est bastante cerca tras una puerta de seguridad. No te preocupes porque recuperarlo
ser bastante sencillo, ya que lo nico que tendremos que hacer es aupar a Sherry a una pasarela superior
para que atraviese un conducto que la llevar a las armas. En esta zona en la que apareces est el primer
emblema serpiente del captulo, justo a la derecha de dnde has aupado a Sherry, solo te queda esperar las
armas para hacerte con l.
En caso de que juegues como Sherry, tendrs que enfrentarte con un Rasklapanje bastante desagradable,
recuerda que este BOW es lento pero se regenera constantemente, as que no malgastes demasiada
municin en l. Siempre que puedas ignralo y espera a que la puerta se desbloquee para poder seguir
avanzando.

Una vez que pases la puerta te podrs olvidar del BOW (de momento) y podrs avanzar hasta llegar a una
especie de consola de control. Justo en frente hay una puerta cerrada y para poder desbloquearla
deberemos encontrar las bateras de reserva. La primera est justo a ambos lados de la consola de control
(deberemos activar las palancas ambos personajes a la vez). Al activarla aparecer de nuevo Rasklapanje.
Disprale hasta que se quede fuera de combate y abre la puerta para acceder a la siguiente rea.

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La idea es sencilla, salta a la plataforma que se eleva para poder acceder la siguiente sala que est en un
nivel superior. Una vez dentro de esta nueva sala, encontrars a un nuevo Rasklapanje que debers eliminar
para poder inspeccionar la sala a conciencia y poder activar tranquilamente la segunda batera de
emergencia. Sigue el marcador de objetivos y en el camino te encontrars a un nuevo Rasklapanje, mtalo y
sigue avanzando para poder alcanzar la nueva sala. No olvides prestar atencin a un rea de refrigeracin
con una gran nevera central donde est el segundo emblema de serpiente.

Cuando hayas recogido todos los tems, municin y emblemas serpiente, sigue hacia la puerta para poder
saltar a la plataforma que te llevar a la siguiente sala de control, en este caso la sala C, donde est la
siguiente batera de emergencia.
De nuevo estar esperando unos Rasklapanjes que no dejan de aparecer cada cierto tiempo aunque en
esta ocasin si te ves con bastante soltura puedes intentar usar la trituradora que hay justo en frente de la
entrada de esta sala. Es peligroso pero podrs ahorrar mucha municin. Cuando todo est ms tranquilo
activa las palancas para que la plataforma te lleve a la siguiente sala, en este caso la G. Opcionalmente
como Jake puedes acceder a la sala D balancendote con una barra y podrs conseguir adems de tems
5000 puntos de habilidad.

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Capitulo 75: Guia de Campaa 32.

Gua de Campaa 32

Campaa Jake y Sherry

La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 5 (2)
Salta de nuevo a la plataforma y accede a la sala G, a la que no podr acceder Sherry ya que no
puede usar la barra para balancearse. Momentneamente nuestros caminos se separarn, as que lo
nico que podemos hacer es seguir nuestro indicador de objetivos para llegar a la nueva palanca que
activar la cuarta y ltima batera de emergencia... seguramente tendrs que esperar a que tu
compaera llegue y para hacerte la espera ms amena aparecer el pesado de Rasklapanje.

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Vers una escena en la que activa el ascensor y aunque es importante que no te relajes demasiado ya que
otro Rasklapanje aparecer justo encima de ti. Acaba con l y podrs ver como al morir destroza los rayos
que te separaban de Sherry. Pero debido a esto, se produce una sobrecarga y la plataforma da vueltas a
toda velocidad. Nuestro siguiente objetivo ser detenerla, para ello deberemos activar el brazo de una gra
que har de tope a la plataforma. Lo nico que tendremos que hacer es seguir nuestro marcador de
objetivos y activar la consola que controla el brazo, la plataforma se detendr y podremos saltar a ella
aunque nuestro querido y pesado amigo Rasklapanje saltar con nosotros.
Toma un poco de distancia disprale con lo ms potente que tengas. Lo malo es que la plataforma se
mueve como un toro mecnico y es bastante difcil apuntar, pero si usas armas potentes no te costar
demasiado eliminarlo. Al final la plataforma se liberar del brazo de la gra y nuestros protagonistas caern
aunque se lograrn agarrar en el ltimo momento. Para ponerte a salvo debers superar un QTE y justo
despus otro para evitar ser aplastado.
Una vez superado estaremos de nuevo a salvo (de momento) en la sala B, en la que empez esta loca
escalada de sala en sala y en la que nos espera el ascensor, as que actvalo y reljate para ver una escena
larga y bastante esclarecedora, en la que nos cruzaremos con Chris y Piers.
Tras la escena debers acompaarte de uno de los tres personajes restantes (Sherry, Chris o Piers) para
subir a un ascensor mientras los otros dos van en otro. Dependiendo del compaero que elijas tendrs unas
lneas de dilogo u otras pero el objetivo ser el mismo, llegar a la parte superior. En el ascensor debers
hacer frente a varios enemigos, y en ciertos momentos cambiar de compaero, nada que no puedas
controlar, solo ten cuidado con los francotiradores, lo nico que sera conveniente que reservars la
municin ms potente ya que pronto la vas a necesitar.

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Cuando lleguemos a la parte de arriba veremos una escena en la que el capullo gigante eclosiona y nos
separamos de Chris y de Piers. Cuando retomemos el control de nuestro personaje estaremos en un pasillo
lleno de cajas que nos darn tems, as que tmate tu tiempo y revisa tu inventario ya que a partir de aqu el
captulo empieza a volverse un poco ms frentico. Cuando ests preparado abre la puerta con Sherry y
llegars a una sala llena de pasarelas sobre un lago de lava... todo un clsico. Y como no poda ser de otra
forma, una escena nos mostrar a nuestro gran enemigo durante toda la campaa, Ustanak, armado con
una bola con cadena y dispuesto a hacernos pur.
Si te fijas bien, en el nivel inferior, hay dos cajas situadas en la zona ms alejada a la que puedes llegar.
Mira la columna de al lado para dispararle al tercer emblema serpiente, aunque debers ser rpido porque
Ustanak no parar de perseguirte para que puedas cogerlo tranquilamente.

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Durante el combate y cuando llegues a la ltima plataforma, vers que caen al escenario lava que de premio
traen municin, aunque no es conveniente que las cojas antes de que la lava se enfra. Cuando Ustanak
haya recibido bastante dao, vers que cae de rodillas y ser el momento de colaborar con nuestra
compaera para realizar con xito una cadena de QTE. En cado de tener xito en los QTE, vers una
escena en la que Jake cae con Ustanak hasta la parte ms baja del escenario mientras Sherry se queda
aislada.

Capitulo 76: Guia de Campaa 33.

Gua de Campaa 33

Campaa Jake y Sherry

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La campaa de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a travs de brote de C-Virus. En esta
campaa el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Captulo 5 (3)
Como Jake tendrs que pelear cuerpo a cuerpo contra Ustanak... y aunque parezca casi imposible,
es sorprendentemente la parte ms sencilla del combate. Lo nico que tendrs que hacer es tomar
un poco de distancia y encadenar combos de carga, retroceder para evitar el contraataque de
Ustanak y volver a repetir la estrategia.... demasiado fcil. Al final tendrs que superar una serie
rpida de QTE para ver (si lo haces bien) como Jake pega una paliza a Ustanak y lo lanza al pozo de
lava de un puetazo (despus de decenas de enfrentamientos era as de sencillo... o no?).

Tras la escena sube unas escaleras y renete con Sherry para llegar a una nueva puerta que nos llevar a la
libertad, o al menos eso parece despus de haber derrotado a Ustanak. Atraviesa un pasillo y presta
atencin ya que en esta nueva zona encontrars el ltimo emblema serpiente del juego justo girando a la
derecha al final del pasillo, recuerda que al no llevar armas debers darle un golpe cuerpo a cuerpo.

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Sigue avanzando siguiendo tu marcador de objetivos hasta que llegues a elevador ultra rpido que estar a
punto de tirarte. Para redondear las cosas te viene pisando los talones la lava y adems el pesado e
incombustible Ustanak. Tras la presentacin deberemos ir arrastrndonos hacia arriba, pulsando LB y RB
alternativamente hasta que llegues a un contenedor (debers esperar a que llegue tu compaera) pulsa el
botn correcto para lanzarlo a tu enemigo.
Sigue trepando pulsando LB y RB (en Xbox 360) L1 y R1 (en PS3) alternativamente y de nuevo llegars a
unos tubos que podrs lanzar a Ustanak pulsando el botn que aparezca en pantalla y supera un QTE. De
nuevo concntrate en seguir trepando. Vers a Ustanak que salta y se sita en la parte delantera del vagn.
El ltimo esfuerzo... debers alcanzar una Magnum antes de que Ustanak llegue a ella. Cuando la alcances
vers una breve escena, pero no bajes la guardia ya que tendrs que superar el, ahora s, ltimo QTE de la
campaa, el que acaba con Ustanak de una vez por todas. Ya solo nos queda relajarnos para poder disfrutar
de las escenas finales de esta trepidante campaa. Enhorabuena!.

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