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OpenGL
OpenGL 1.0
OpenGL 1.1
OpenGL 1.2
OpenGL 1.2.1
OpenGL 1.3
OpenGL 1.4
OpenGL 2.0
OpenGL 2.1
Versiones de OpenGL
Fecha de
Caractersticas
Lanzamiento
Publicada en enero La primera especificacin de OpenGL fue
de 1992 (O1)
publicada por Mark Segal y Kurt Akeley
Publicada en enero
OpenGL 1.1 se enfoc en el soporte de
de 1997. (O11)
texturas y formatos de textura sobre
hardware de GPU.
Publicada el 16 de OpenGL 1.2 se enfoc en el soporte de
marzo de 1998. texturas de volumen, pxeles empaquetados,
(O12)
reescalado normal, muestreo de texturas
clamped/edge y procesamiento de imgenes.
Publicada el 14 de OpenGL 1.2.1 fue un lanzamiento menor
octubre de 1998. publicado despus de OpenGL 1.2 (16 de
(121)
marzo de 1998) el cual aadi multi-textura,
o unidades de textura, al canal de
renderizado.
Esto
permiti
texturas
mltiples que son combinadas por pxel
durante la rasterizacin
Publicada el 14 de OpenGL 1.3 aadi soporte para textura
agosto de 2001. cubemap, mltiples texturas, multi-muestreo
(O13)
y operaciones de combinacin de unidades
de textura (aadir, combinar, dot3, border
clamp).
Publicada el 24 de OpenGL 1.4 aadi soporte de sombreado
julio de 2002. (O14) por
hardware,
coordenadas
niebla,
generacin automtica de mipmaps, y
modos de textura adicionales.
Publicada el 7 de OpenGL 2.0 aadi soporte para un
septiembre de 2004. lenguaje ensamblador basado en GPU
(O2)
verdadero, llamado ARB (diseado por el
Architecture Review Board), que se
convertira en el estndar para vertex y
fragment shaders. Las tarjetas publicadas
con OpenGL 2.0 fueron las primeras en
ofrecer shaders programables por el usuario.
El 2 de agosto de
Revisin 1.20 del OpenGL Shading
2006 se public
Language (GLSL).
OpenGL 2.1 (O21)
Comandos
que
soportan
la
especificacin de matrices no
cuadradas.
Objetos Pixel buffer para acelerar el
trfico de imgenes en los buffers en
comandos
OpenGL 3.0
La versin OpenGL
3.0 (O3) fue
publicada el 11 de
agosto de 2008
Mejora de utilizacin.
Mejora de rendimiento.
OpenGL 3.1
OpenGL 4.0
La versin 3.1
(O31) (Longs Peak
Reloaded) fue
publicada el 24 de
marzo de 2009
Publicada el 11 de
marzo de 2010 (O4)
Subrutinas
Shader
para
una
flexibilidad de programacin aumentada
significativamente.
OpenGL 4.1
Anunciado el 26 de
julio de 2010 (O41)
Compatibilidad
con OpenGL
para
integrados (OpenGL ES) 2.0
Reduccin
recopilacin
de
completa
sistemas
tiempos
de
OpenGL 4.0
OpenGL 4.2
Publicado el 8 de
agosto de 2011
(O42)
OpenGL 4.5
Publicado el 11 de
agosto de 2014
(khronos)