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Centuries de Gaia

Originrios da Roma antiga, os Centuries seguem os ideais dos antigos


romanos: fora, disciplina, lealdade, frugalidade, tenacidade e sobriedade. A tribo
segue uma rgida hierarquia, composta pelo Csar (lder da tribo), pelos cnsules,
pelos pretores, pelos magistrados e pelos centuries. Os Centuries j foram os mais
poderosos lobisomens, at que a queda do Imprio Romano do Ocidente determinou a
perda dessa posio e a asceno dos Presas de Prata. Agora, a tribo procurar
reafirmar seu antigo poder. A tribo, apesar de ter se espalhado pelo mundo, mais forte
em Portugal, na Espanha, na Frana e, principalmente, na Itlia.
Totem da tribo: guia, um Totem de Respeito (veja Totens)
Fora de Vontade Inicial: 5
Antecedentes: Sem restries
Dons Iniciais: Vontade Dominante, Disciplina
Aparncia: A tribo composta em sua maioria por latinos, mas tambm cruza
com outros povos. Em suas formas Crinos, Hispo e Lupus, os Centuries costumam ter
pelugem prateada.
Territrio: As seitas da tribo costumam escolher montanhas majestosas para
estabelecerem-se. Protetorado: Por se acharem os Garou superiores, os Centuries
protegem os humanos e Garous que podem.
Citao: "Por Gaia e pelo sangue de meus ancestrais, a Wyrm no vencer! Eu
prometo!"

Dons da Tribo
Todos os Dons a seguir so ensinados pelos espritos servos da guia, com
exceo dos de Nvel 5, que so ensinados pela prpria guia.
Vontade Dominante (Nvel 1) - O Garou impe sua vontade a outra pessoa,
fazendo com que esta fique intimidada e faa o que o Garou pedir, se for algo que ela
possa fazer. Sistema: Disputa de Fora de Vontade entre o Garou e a vtima,
dificuldade igual Fora de Vontade do oponente, nescessrios 3 sucessos.
Fora de Gaia (Nvel 2) - Assimilando parte do esprito de Gaia, o Garou
aumenta sua Fora em 4. Sistema: O Garou gasta 1 ponto de Gnose.
Disciplina (Nvel 1) - O Garou, por meio de forte disciplina, consegue controlar
suas emoes. Sistema: O Garou testa Fora de Vontade com dificuldade igual sua
Fria; cada sucesso aumenta a dificuldade de ele ser dominado por uma emoo, seja
o Frenesi, seja um grande pnico, o que for.
Armadura de Luna (Nvel 2) - Igual ao Dom dos Filhos de Gaia.
Bloqueio Mental (Nvel 3) - Igual ao Dom de Nvel 4 dos Presas de Prata.
Vo da guia (Nvel 3) - O Garou pode voar a uma velocidade igual ao dobro
de sua velocidade em terra. Sistema: O Garou gasta 1 ponto de Gnose.
Assimilao (Nvel 4) - Igual ao Dom de Nvel 5 dos Homindeos.
Casulo (Nvel 4) - Igual ao Dom de Nvel 4 dos Homindeos.
Espada do Grande Csar (Nvel 5) - Uma espada luminosa, criada a partir das
energias de Gaia e da guia, surge nas mos do Garou; tal espada causa dano
agravado igual a Fora x3 (incluindo quaisquer bnus, mgicos ou no) do Garou que

empunha a espada. A espada s fere lacaios da Wyrm. Sistema: O Garou gasta 3


pontos de Gnose e Fria.
Majestade da guia (Nvel 5) - O Garou inspirado pela guia e todos aqueles
que o vem, inclusive lacaios da Wyrm, o obedecero at o Dom acabar. Sistema: O
Garou gasta 6 pontos de Gnose e testa Carisma + Liderana, dificuldade varivel (6 se
apenas humanos vem o Garou; 8 se lacaios menores da Wyrm e/ou espritos abaixo
de Incarna o fazem tambm; 10 se lacaios maiores da Wyrm, vampiros, magos,
fantasmas e/ou fadas o fazem tambm).
Ateno: Direitos autorais reservados a Tiago Quintana, vulgo Uktena.

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