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Herkul O Forte

Diego

NOME DO PERSONAGEM

JOGADOR
Paladino/Abenoado

Aggelus

RAA

Nd

Leal e Bom

CLASSE E NVEL
Masculino

TENDNCIA

18

SEXO

Bondade

IDADE

FOR
Fora

18

+4

Destreza

DES

12

+1

CON
Constituio

10

DESLOCAMENTO

TOTAL

ATUAIS

1/2 do
Nvel

TOTAL

1/2 do
Nvel

Mod. de
Habilidade

26 = 10 +

CA

Classe de Armadura

DES
1

Mod. de
Habilidade

TOTAL

FORT
Fortitude

CON
0

DES
1

SAB
5

-1

Sabedoria

SAB

20

+5

REF
Reexo

CAR
Carisma

16

+3

VON
Vontade

13 =

Bnus Base Mod. de


de Ataque Habilidade

CORPO-A-CORPO

DISTNCIA

=
=

FOR
4

DES
1

Bnus de
Armadura

Bnus de
Escudo

Mod. de
Tamanho

Outros

PERCIAS
Acrobacia

-1

CAR

4
FOR

Atuao (________________)

3
CAR

+ 0

CAR

1
DES

+ 0

INT

Conhecimento (__________)G

=
4

Conhecimento (__________)G

Tipo

Malho de Ao-Rubi

+7

3d4+6

x2

Concusso

INT

5
SAB

+ 0

Diplomacia

3
CAR

+ 0

Enganao

3
CAR

+ 0

1
DES

INT

-1

NT

Iniciativa

1
DES

+ 0

Intimidao

3
CAR

+ 0

Intuio

5
SAB

+ 0

DES

3
CAR

+ 0

Furtividade

NT =

Penalidade
de Armadura

ArmaduraCompleta(mithral,medida,op)

+8

+3

+4

-5

Outros:

Ofcio (_________________)

-1
INT

+ 0

INT

5
SAB

+ 0

5
SAB

+ 0

Percepo

Sobrevivncia

_________________________

_________________________

_________________________

Penalidade de armadura.

HABILIDADES DE RAA

-5

Obter Informao

Ofcio (_________________)
Bnus Mximo
de Destreza

LadinagemG

Bnus
na CA

-5

Cura

Identificar MagiaG

ARMADURA/ESCUDO

-5

Atuao (________________)

Distncia

Cavalgar

Crtico

1
DES

Outros

Dano

Mod. de
Tamanho

Bnus
de Ataque

NT

Adestrar Animais

Mod. de
Grad. Habilidade Outros

TOTAL

Atletismo

ARMAS

Escudo: de Corpo

REDUO
DE DANO

Outros

Outros

RESISTNCIAS

TOTAL

PONTOS DE AO

42

PV

Pontos de Vida

INT
Inteligncia

ATAQUES

9m

TAMANHO

MOD. DE
VALOR HABILIDADE

HABILIDADES

Medio

DIVINDADE

Somente treinado.

HABILIDADES DE CLASSE

+4 Sab, +2 Car

Cdigo de Conduta

Usar Escudos

Espirito

Destruir o Mal 1/dia

Fortitude Maior

Viso no Escuro

Detectar o Mal (A vontade)

Vontade de Ferro

Luz do Dia 1/dia

Devoto (Tauron)

Centelha Divina (Tauron)

Resistencia Frio/Eletricidade 10

Cura pelas Mos 1d8+1

Aura de Energia

Graa Divina

Aura de Coragem
Saude Divina
Usar Armaduras (leves,mdias e pesadas)

Usar Armas Simples e Marciais


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EQUIPAMENTO
Item

TALENTOS
Peso

Enfeite de Elmo

MAGIAS

1 - Herana Extra-Planar

0: Purificar Alimentos, Romper Mortos-Vivos, Ler Magias e

3 - Empunhadura Poderosa

Brilho

5 - Dominio da Fora
Regional* - Prosperidade

1:

Bom Fruto, Curar Ferimentos Leves, Escudo da F, Proteo contra o Mal,

Viso da Morte, Criar gua e Auxilio Divino

2: Curar Ferimentos Moderados

3:

4:

5:

6:

Carga do Personagem (Kg)

7:

DINHEIRO

IDIOMAS

8:

Comum

T$:
9:

TP:

15

TO:

TOTAL

PM

TL:

Pontos de Magia

ATUAIS

12

NOTAS

INFORMAES
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para prximo nvel:

HISTRIA

21000

PERSONALIDADE

APARNCIA

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