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permetro
utilizando
la
animacin
Reconocer las frmulas para hallar el rea y el permetro del cuadrado, rectngulo y
triangulo
CONTENIDO EDUCATIVO
Definicin de Polgonos
Clases de polgono
Conceptos de permetro y rea
rea y permetro del cuadrado
rea y permetro del rectngulo
rea y permetro del tringulo
Ejercicios
Problemas de aplicacin.
QU ES UN POLGONO?
Los polgonos son figuras planas cerradas, limitadas por segmentos rectilneos.
Los elementos de un polgono son los lados, los vrtices, los ngulos y las
diagonales.
Los lados son los segmentos rectilneos que delimitan al polgono.
Los vrtices son los puntos donde se cortan los lados dos a dos.
Los ngulos son las regiones comprendidas entre cada par de lados.
Las diagonales son los segmentos que unen cada pareja de vrtices no
consecutivos
CLASES DE POLGONOS
Segn su nmero de lados, los polgonos se llaman:
Su permetro sera: 5 + 2 + 2 + 1 + 3 + 3 = 16 cm
Su rea sera 13 cm ya que la figura est formada por 13 cuadrados de 1 cm
AREA DEL RECTANGULO
El rea de un rectngulo se halla multiplicando la longitud de su base por la longitud
de su altura.
EJEMPLO:
Calcular el rea y el permetro de un rectngulo cuya base mide 10 centmetros y su
altura es 4 cm.
P= 10 cm + 4 cm + 10 cm + 2 cm
P= 24 cm
A= b x h
A= 10 cm + 4 cm
A = 40 cm2
Jorge tiene una finca de 130 mts de largo por 75 mts de ancho Cul es el permetro
y el rea de la finca.
AREA DEL CUADRADO
El rea de un cuadrado se halla elevando al cuadrado la longitud del lado (multiplicar
lado por lado)
AREA= l2
EJEMPLOS
Calcular el permetro y el rea de un cuadrado de cuyo lado mide
5 cm
A= l x l
A= 5 cm x 5 cm
A= 25 cm2
P= 5 cm + 5 cm + 5 cm + 5 cm.
P= 20 cm
Dentro de una parcela rectangular de 120 m de larga y 80 m de ancha se construye
un establo cuadrado de 23 m de lado. Qu superficie de la parcela queda sin
construir?
rea de la parcela= 120 m x 80 m
EXPLICACIN Y OBSERVACIONES:
La clase se desarrollar en la sala de sistemas de tal manera que los alumnos
tengan la posibilidad de desarrollar las actividades planteadas en los equipos de
cmputo con que se cuentan (uno por estudiante), los cuales estarn encendidos y
listos para ser usados al momento de iniciar la clase.
Los estudiantes de forma individual observarn una animacin que contiene
conceptos bsicos de rea y permetro de figuras planas, as como ejercicios
explicativos.
El
video
est
disponible
en
http://goanimate.com/videos/0wIgFxSRGnkc
o
en
su
defecto
en
https://youtu.be/bDVQu14QBwE, para lo cual es escencial la conexin de los
equipos a internet.
Una vez visto el video, respondern las siguientes preguntas utilizando el
procesador de texto (Microsoft Word 2010)
METODOLOGA
Los estudiantes de forma individual podrn consultar en internet aspectos relativos a
las preguntas realizadas para lo cual utilizaran el navegador google chrome, se les
explicar la importancia de utilizar palabras claves para encontrar con mayor
facilidad el contenido buscado.
EVALUACIN:
Con miras a determinar el nivel de apropiacin de la temtica trabajada, los
estudiantes
realizarn
la
actividad
evaluativa
disponible
en
https://www.goconqr.com/es-ES/p/3144938, para esto tendrn 30 minutos y pueden
utilizar las herramientas de apoyo que consideren necesarias.
Una vez que cada alumno termine la evaluacin llamar al docente para que este
relacione la puntuacin obtenida. En todo caso, la nota cuantitativa de la actividad de
clase ser tomada teniendo en cuenta la participacin, el orden y los resultados
obtenidos en las diferentes actividades.
Finalmente se les pedir a los estudiantes que expresen sus opiniones sobre el
trabajo realizado, resaltando los aspectos positivos y los aspectos a mejorar de la
sesin ejecutada.
PALABRAS CLAVES:
ANIMACIN: La animacin por computadora (tambin llamada animacin digital,
animacin informtica o animacin por ordenador) es la tcnica que consiste en
crear imgenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras.
Cada vez ms los grficos creados son en 3D, aunque los grficos en 2D todava se
siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real
que necesitan renderizar rpido. Algunas veces el objetivo de la animacin es la
computacin en s misma, otras puede ser otro medio, como una pelcula. Los
diseos se elaboran con la ayuda de programas de diseo, modelado y grabacin.
INTERACTIVO: Se designa a aquel programa a travs del cual se permite una
interaccin, a modo de dilogo, entre un ordenador y un usuario.
La comunicacin humana es el ejemplo ms bsico y ms simple de interactividad,
pero por otro lado, la palabra interactivo se encuentra muy vinculada a aquella
relacin que se establece entre el ser humano y una mquina y que le permitir al
primero, siguiendo una serie de condiciones y acuerdos, lograr determinados fines a
partir de esta manipulacin que ejerce, porque bsicamente las tecnologas
interactivas reflejarn las consecuencias de nuestras acciones y de nuestras
decisiones.
TEST INTERACTIVO: Son actividades o evaluaciones serie de preguntas que se
plantean en el marco de un concurso o de un juego, cuyas respuestas deben ser
escogidas entre diferentes opciones. Se vincula a un conocimiento compartido (ya
BIBLIOGRAFIA