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CUBO MGICO SOLUO
Conhecendo o cubo
Quando voc manuseia o cubo, voc gira suas
CAMADAS, porm, o objetivo tornar suas
FACES homogneas.
So 26 pequenos cubos externos, e um cubo
'invisvel' em seu interior que, na verdade, o
mecanismo que permite que os cubos
externos se movam. So 8 cubos de canto,
com 3 cores, 12 cubos de borda, com 2 cores
e 6 cubos centrais com apenas uma cor.
Os cubos centrais so fixos entre si, de forma que, se voc possuir o Cubo Mgico
original, o cubo central azul ser sempre oposto ao verde, o amarelo ao branco e
o vermelho ao laranja. A cor do cubo central determina a cor de sua face.
Durante este mtodo de resoluo sero utlizados os termos exemplificados na
imagem ao lado para identificar as faces e as camadas do cubo, sempre tomando
como referncia o cubo na posio ilustrada.
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Orientaes
2.1. Se o cubo de borda da camada mediana j estiver em seu lugar, porm, com
orientao errada, mova-o para a camada inferior depois retorne-o ao seu lugar
com a orientao correta utilizando as seqncias trocadoras de borda
adequadas.
2.2. No caso de o cubo de borda estar a um passo de sua posio correta, na
camada do meio, use uma vez a seqncia TROCADORA DE BORDAS, ou a
seqncia TROCADORA DE BORDAS COM INVERSO, de acordo com a
orientao desejada.
3 Passo
Para completar este passo, use uma das duas seqncias TROCADORAS DE
BORDA. No se esquea de que voc deve posicionar os quatro cubos de borda
inferiores trabalhando apenas na camada inferior.
Primeiramente verifique se pode posicionar um ou mais cubos apenas girando a
camada inferior.
Orientaes
3.1. O cubo de borda que voc deseja posicionar est numa posio prxima. Use
uma vez a seqncia TROCADORA DE BORDA adequada lembrando sempre de
segurar o cubo como indicado nos procedimentos da seqncia.
3.2. Se o cubo estiver na posio oposta correta, utilize duas vezes a seqncia
TROCADORA DE BORDA adequada.
Se voc seguiu corretamente os procedimentos anteriores, seu cubo deve possuir
uma cruz em cada uma de suas faces. Isso no impede que alguns cubos de
canto j estejam em seus lugares e com orientao correta das cores.
4 Passo
Orientaes
4.1. Para posicionar um cubo vizinho, use uma seqncia
TROCADORA DE CANTOS, sem se preocupar com sua
orientao por enquanto. Tome o cuidado de segurar o cubo
com a face que contm os cubos a serem trocados na face
superior.
5 Passo
Corrigir as cores dos cubos de canto.
Use a seqncia GIRADORA DE CANTOS PARA DIREITA ou a GIRADORA DE
CANTOS PARA ESQUERDA. A seqncia giradora de cantos para direita
rotaciona, no lugar, um cubo de canto, em sentido horrio, e fora o prximo cubo
a girar no sentido anti-horrio. A a seqncia giradora de cantos para esquerda
faz o oposto.
Oberve que executando uma das seqncias em dobro, equivale a executar a
outra seqncia. Isso permite que voc decore apenas quatro seqncias em vez
de cinco.
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Agora voc deve avanar passo a passo, corringo os cubos de canto. Escolha
aleatriamente ou comece aps um cubo j com orientao correta.
Orientaes
5.1. Se apenas um dos cubos rotacionados for corrigido, aplique a seqncia
GIRADORA DE CANTOS correta no cubo que permaneceu errado.
5.2. Se dois cubos opostos estiverem mal orientados, porm os outros cubos
dessa camada estiverem corretos, use a seqncia GIRADORA DE CANTOS
correta em um cubo errado e um certo. Isso far com que fiquem os dois cubos
com orientao errada prximos. Use de novo uma das seqncia para corrigi-los.
Se restarem apenas dois cubos prximos errados, eles devem se corrigir com
apenas uma seqncia giradora de cantos. Feito isso seu cubo mgico estar
solucionado!