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POR: OTVIO HENRIQUE MAYRNK RESENDE

HACKER
MAIS INFORMAES: otavio_hmr@hotmail.com

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CUBO MGICO SOLUO

Conhecendo o cubo
Quando voc manuseia o cubo, voc gira suas
CAMADAS, porm, o objetivo tornar suas
FACES homogneas.
So 26 pequenos cubos externos, e um cubo
'invisvel' em seu interior que, na verdade, o
mecanismo que permite que os cubos
externos se movam. So 8 cubos de canto,
com 3 cores, 12 cubos de borda, com 2 cores
e 6 cubos centrais com apenas uma cor.
Os cubos centrais so fixos entre si, de forma que, se voc possuir o Cubo Mgico
original, o cubo central azul ser sempre oposto ao verde, o amarelo ao branco e
o vermelho ao laranja. A cor do cubo central determina a cor de sua face.
Durante este mtodo de resoluo sero utlizados os termos exemplificados na
imagem ao lado para identificar as faces e as camadas do cubo, sempre tomando
como referncia o cubo na posio ilustrada.

1 Passo

Formar uma cruz no topo de forma que as cores dos cubos


de borda correspondam com as dos cubos centrais.

Normalmente relativemente fcil posicionar os cubos de borda da face superior.


Voc precisar de 2 ou 3 movimentos.
O meio mais fcil primeiramente colocar o cubo de borda na camada inferior
abaixo do seu lugar, girando a camada do meio e a camada oposta a qual o cubo
deve ficar. Depois mover o cubo de borda para a camada superior, e voltar as
camadas que voc moveu. Posicione novamnte a camada superior, pois
provavelmente ela girou.
2 Passo

Posicionar os cubos de borda da camada mediana com a


orientao de cores escolhida.

Voc dever usar a seqncia TROCADORA DE BORDAS ou a TROCADORA


DE BORDAS COM INVERSO. Considere um cubo na camada do meio. As cores
dos dois cubos centrais adjascentes determinam as cores do cubo de borda. Os
cubos pertencentes camada mediana devem estar na prpria camada do meio
ou na inferior.
Se voc pretende tambm inverter a orientao do cubo, use a seqncia
TROCADORA DE BORDAS COM INVERSO.

SEQNCIA TROCADORA DE BORDAS


Segure o cubo como na figura enquanto executa esta
seqncia. Esta seqncia troca dois cubos de borda de
posio mantendo suas cores. Isto fora dois cubos da camada
inferior a trocarem de posio tambm, mas no devem ser
considerados no momento. Os demais cubos permanecero em
seus lugares.

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SEQNCIA TROCADORA DE BORDAS COM INVERSO

Segure o cubo como na figura enquanto executa esta


seqncia. Esta seqncia troca dois cubos de borda de
posio invertendo a orientao de suas cores. Esta seqncia
tambm troca dois cubos de canto de posio, mas no
devemos consider-los no momento. Os demais permanacero
em suas posies.

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Orientaes
2.1. Se o cubo de borda da camada mediana j estiver em seu lugar, porm, com
orientao errada, mova-o para a camada inferior depois retorne-o ao seu lugar
com a orientao correta utilizando as seqncias trocadoras de borda
adequadas.
2.2. No caso de o cubo de borda estar a um passo de sua posio correta, na
camada do meio, use uma vez a seqncia TROCADORA DE BORDAS, ou a
seqncia TROCADORA DE BORDAS COM INVERSO, de acordo com a
orientao desejada.

2.3. Se o cubo de borda que voc deseja posicionar estiver dois


passos longe do seu destino, (ver imagem ao lado, onde a
camada visvel a inferior) use uma seqncia TROCADORA
DE BORDAS para mov-lo para mais perto, ou gire a camada
inferior de maneira adequada, j que no preciso preocupar-se
com ela agora. Feito isso, a situao como o caso 2.2.

2.4. Quando o cubo de borda estiver em uma posio oposta


correta, na camada mediana, voc deve mov-lo para a camada
inferior, prximo ao seu lugar, depois retorn-lo camada
mediana usando a seqncia TROCADORA DE BORDAS
correta.

2.5. O ltimo caso quando o cubo estiver na camada mediana


porm do outro lado do cubo mgico. Neste caso voc deve
usar uma seqncia TROCADORA DE BORDAS para mov-lo
camada inferior. Mova o cubo para uma posio mais prxima
na camada inferior girando-a ou usando ma seqncia
TROCADORA
DE
BORDAS.
Mais
uma
seqncia
TROCADORA DE BORDAS e o cubo estar na posio
desejada.

3 Passo

Posicionar os cubos de borda da camada inferior com a


orientao correta das cores.

Para completar este passo, use uma das duas seqncias TROCADORAS DE
BORDA. No se esquea de que voc deve posicionar os quatro cubos de borda
inferiores trabalhando apenas na camada inferior.
Primeiramente verifique se pode posicionar um ou mais cubos apenas girando a
camada inferior.

Orientaes
3.1. O cubo de borda que voc deseja posicionar est numa posio prxima. Use
uma vez a seqncia TROCADORA DE BORDA adequada lembrando sempre de
segurar o cubo como indicado nos procedimentos da seqncia.
3.2. Se o cubo estiver na posio oposta correta, utilize duas vezes a seqncia
TROCADORA DE BORDA adequada.
Se voc seguiu corretamente os procedimentos anteriores, seu cubo deve possuir
uma cruz em cada uma de suas faces. Isso no impede que alguns cubos de
canto j estejam em seus lugares e com orientao correta das cores.

4 Passo

Posicionar os cubos de canto sem se preocupar com sua orientao.


A seqncia TROCADORA DE CANTOS o ajudar nessa tarefa.

SEQNCIA TROCADORA DE CANTOS

Mantenha o cubo na posio indicada. Esta seqncia inverte 3


cubos de canto de posio mantendo o restante dos cubos
inaltertados.

Orientaes
4.1. Para posicionar um cubo vizinho, use uma seqncia
TROCADORA DE CANTOS, sem se preocupar com sua
orientao por enquanto. Tome o cuidado de segurar o cubo
com a face que contm os cubos a serem trocados na face
superior.

4.2. Se houver apenas um cubo central entre um cubo de canto


e seu lugar correto, execute a seqncia TROCADORA DE
CANTOS duas vezes, se voc desejar que o quarto cubo,
"atrs" dos trs cubos que se movem permanea em seu lugar.

4.3. Se o cubo de canto no estiver na mesma camada, use


uma seqncia TROCADORA DE CANTOS para mov-lo para
mesma camada e ento execute a mesma seqncia mais uma
ou duas vezes, dependendo de quais cubos deseja manter
inalterados. Essa segunda situao se assemelha 4.1 ou 4.2.
cada seqncia, reposicione o cubo mgico de movo que a
face que contm os cubos a serem trocados esteja voltada para
cima.
Chegado neste ponto, seu cubo deve estar com os oito cubos de canto em seus
devidos lugares, estando alguns j com a orientao correta das cores e outros
ainda errados.

5 Passo
Corrigir as cores dos cubos de canto.
Use a seqncia GIRADORA DE CANTOS PARA DIREITA ou a GIRADORA DE
CANTOS PARA ESQUERDA. A seqncia giradora de cantos para direita
rotaciona, no lugar, um cubo de canto, em sentido horrio, e fora o prximo cubo
a girar no sentido anti-horrio. A a seqncia giradora de cantos para esquerda
faz o oposto.
Oberve que executando uma das seqncias em dobro, equivale a executar a
outra seqncia. Isso permite que voc decore apenas quatro seqncias em vez
de cinco.

SEQNCIA GIRADORA DE CANTOS PARA DIREITA

Mantenha o cubo na posio indicada.

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SEQNCIA GIRADORA DE CANTOS PARA ESQUERDA

Mantenha o cubo na posio indicada.

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Agora voc deve avanar passo a passo, corringo os cubos de canto. Escolha
aleatriamente ou comece aps um cubo j com orientao correta.
Orientaes
5.1. Se apenas um dos cubos rotacionados for corrigido, aplique a seqncia
GIRADORA DE CANTOS correta no cubo que permaneceu errado.
5.2. Se dois cubos opostos estiverem mal orientados, porm os outros cubos
dessa camada estiverem corretos, use a seqncia GIRADORA DE CANTOS
correta em um cubo errado e um certo. Isso far com que fiquem os dois cubos
com orientao errada prximos. Use de novo uma das seqncia para corrigi-los.
Se restarem apenas dois cubos prximos errados, eles devem se corrigir com
apenas uma seqncia giradora de cantos. Feito isso seu cubo mgico estar
solucionado!

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