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Objetivos:Al trminode la lectura el alumnoredactar objetivos de aprendizaje de
acuerdo a un dominio cognitivo pertinente.
Qu es un objetivo de aprendizaje?: Un objetivo de aprendizaje educativo es una
propsito, una meta a alcanzar; es lo que el educador desea obtener por medio de un
proceso de enseanza-aprendizaje.Los objetivos de aprendizajese redactan en forma de
sentencia que describe en trminos de cambios en la conducta lo que se espera del
alumno al finalizar la clase, el curso, la carrera.
Los objetivos se clasifican en Objetivos generales, que corresponden a las actividades
temticas generales o meta, en Objetivos especficos, los cuales se formulan en funcin
de conductas observables, y en Objetivos operativos, estos ltimos son los que permiten
especificar las conductas terminales de los alumnos, por ejemplo: Al terminar el ao
escolar los alumnos debern ser capaces de. Los objetivos operativos se corresponden
con procesos formativos cerrados o finalizados y con modelos de enseanza de base
conductista.
Elementos de un objetivo:
Un objetivo consta de cinco elementos:
Elementos de un objetivo
Ejemplo
El alumno
Pases de Sudamrica/barcos de
pasajeros/funciones de
inspector/fluidamente el chino
mandarn/el manejo de las inspecciones
liberianas/como hacer una fosa sptica.
El CRITERIO de ejecucin
aceptable
(este es el nico elemento que
puede omitirse)
Tabla 1
QUIN
Se debe determinar quin realizar
la accin. el alumno?un marino?
DOMINIO DE APRENDIZAJE
Se identifica un dominio de
aprendizaje. (ver tabla 2)
CATEGORA
Se selecciona una categora.
(ver tabla 2)
VERBO
Se selecciona un verbo y se conjuga
en futuro. (ver tabla 2)
CONTENIDO
Se especifica el contenido.
ESCENARIO
Se especifica el escenario o
circunstancia
Tabla 2
Dominio
Descripcin
Categoras
Conocimient
o
Consiste en
Recordar informacin
Verbos relacionados
Apuntar, Definir,
Enlistar, Enunciar,
Marcar, Nombrar,
Recordar, Relatar,
Repetir, Subrayar
Interpretar
informacin
ponindola en sus
propias palabras.
Describir, Explicar,
Expresar, Identificar,
Localizar, Ordenar,
Predecir, Reportar,
Seleccionar, Traducir,
Ubicar.
Usar el conocimiento
o la generalizacin
en una nueva
situacin
Aplicar, Demostrar,
Dramatizar, Emplear,
Ilustrar, Interpretar,
Operar, Practicar,
Practicar, Programar,
Solucionar
Dividir el
conocimiento en
partes y mostrar
relaciones entre
ellas
Analizar, Calcular,
Categorizar, Comparar,
Contrastar, Criticar,
Diagramar, Diferenciar,
Discriminar, Distinguir,
Examinar, Investigar,
Experimentar.
Arreglar, Componer,
Construir, Crear,
Disear, Ensamblar,
Formular, Organizar,
Planear, Proponer,
Recopilar, Sintetizar
Apoyar, Argumentar,
Calificar, Defender,
Elegir, Estimar, Evaluar,
Comprensin
Aplicacin
Anlisis
Cognitivo
procesos o
habilidades de
pensamiento
Sntesis
Evaluacin
Juzgar, Otorgar,
puntajes, Predecir,
Sustentar, Valorar
Tabla 3
Dominio
Afectivo
Descripcin
desarrollo de
sentimientos y
actitudes,
Categoras
Receptividad
Consiste en
Considerar en cuenta
a otros
Verbos relacionados
Apreciar, Atender,
Escuchar, Recibir,
Reconocer, Seguir,
Tolerar
Respuesta
Actuar en beneficio
de terceros
Aceptar, Asistir,
Ayudar, Cooperar,
Estar de acuerdo,
Informarse, Permitir,
Responder
Valoracin
Tomar decisiones en
beneficio de un
grupo
Agradecer, Asumir,
Contribuir, Cuidar,
Evaluar, Guiar,
Interactuar, Justificar,
Preservar, Proponer
Ordenar y
jerarquizar acciones
Administrar, Colaborar,
Consultar, Coordinar,
Dirigir, Facilitar,
Juzgar, Planear,
Simplificar
Ejecutar acciones
basndose en un
grupo de valores
Abogar, Aconsejar,
Cambiar, Criticar,
Comprometerse,
Debatir, Defender,
Disculpar, Influir,
Perseverar, Retar
Organizacin
Caracterizaci
n
Tabla 4
Dominio
Psicomotri
z
Descripcin
movimientos
que deben
ejecutarse de
manera
automtica e
integrada con
procesos
cognitivos
Categoras
Movimientos
reflejos
Consiste en
ejecucin de
movimientos
voluntarios
automticos
Verbos relacionados
Ajustar, Balancear,
Maniobrar, Manipular,
Teclear
Movimientos
bsicos
La ejecucin de
movimientos que
requieren habilidad
motriz y cognitiva
Calibrar, Conectar,
Construir, Controlar,
Ensamblar, Filtrar,
Graduar, Medir,
Mezclar, Operar,
Posicionar
Cortar, Crear,
Dibujar, Disear,
Encuadrar, Leer,
Grabar, Ilustrar,
Observar, Preparar,
Programar
armonizacin
de
movimientos,
habilidades y
conocimientos
Tabla 5
Ejemplos
Ejemplos de objetivos de aprendizajes redactados de acuerdo al procedimiento explicado
en la tabla 1 y tabla 2.
DOMINIO
QUIN
CATEGORA
CONDUCTA Y
VERBO
CONTENIDO
ESCENARIO
COGNITIVO
El oficial
Aplicacin
interpretar
Legislacin
martima
internacional
AFECTIVO
PSICOMOTRIZ
El alumno
Organizacin
dirigir
Un consejo de
alumnos
En su colegio
El estudiante
Movimientos
bsicos
mezclar
cidos y bases
Para detectar el pH
en el laboratorio
Bibliografa:
Araujo A.J. (s/f).Verbos que pueden ser usados en cada categora del dominio
cognoscitivo. Universidad Tecnolgica del Salvador. Bajado de internet el 8 de julio 2012,
desde http://www.slideshare.net/adalbertomartinez/verbos-dominio-cognoscitivo-
1211584883196571-8
Eduteka (2002). La Taxonoma de Bloom y sus dos actualizaciones [Revisado el 1 de
Febrero del 2002]. Bajado de internet el 8 de julio del 2012, desde
http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3
Bloom, B.S., (Ed.). 1956. Taxonomy of educational objectives: The classification of
educational goals: Handbook I, cognitive domain. New York: Longman.
i El alumno no debe confundir Objetivo de Aprendizaje con Objeto de Aprendizaje. Este ltimo
concepto ser estudiado en un mdulo diferente.
iiLa taxonoma (del griego , taxis, "ordenamiento", y , nomos, "norma" o "regla") es,
en su sentido ms general, la ciencia de la clasificacin. (http://es.wikipedia.org/wiki/Taxonom
%C3%ADa)
PARA REVISAR:
http://www.slideshare.net/guest73d826/cracin-de-objetivos-de-aprndizaje
http://www.slideshare.net/rserrano/teoria-aprendizaje-significativo