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TECNOLOGIA MULTIMEDIA
1975-2015
1975 :
APARECE EL MISTS ALTAR 8800,
COMO COMPUTADOR PERSONAL
1976:
STEVE
WOZNIAK
FUNDAN APPLE
JOBS
STEVE
1977:
1978:
SALE EL MOTOROLADYNATA
1979:
APARECE WORDSTAR,UN PROCESADOR
DE TEXTO QUE FUE MUY USADO EN LOS 80
1980:
NINTENDO LANZA SU PRIMER
JUEGO GAME & WATCH
1981:
1982:
1983:
NACE LA INTERNET, APARECE EL FORMATO
MIDI(MUSICAL INSTRUMENT DEVICE)
1984:
APPLE COMPUTER LANZO MACINTOSH
SE ADAPTA EL TERMINO VIRUS(AUNQUE YA ANTES
EXISTAN)
1985:
Sale al mercado WINDOWS 1.0 de
MICROSOFT
Se desarrollo el CD ROM, el cual
tenia 20 veces mas capacidad que
el disco duro estndar de esa poca
1986:
1987:
COMENZARON LOS VIDEO OPERADOS POR
MONEDAS Y SOFTWARE DE COMPUTADORAS
DE ENTRETENIMIENTO
1988:
APARECI EL GUSANO MORRIS (MORRIS
WON) EL PRIMER MALWARE AUTO REPLICABLE
QUE AFECTO A INTERNET
APARECEN LOS GRAFICOS EN 3D Y
WINDOWS 2.0
1989:
LA LAPTOP CON BATERA PORTTIL
1990:
1991:
SURGE LA WWW(WORLD WIDE
WEB)UNA APLICACIN QUE
EXTIENDE EL USO DE LA RED DE
TELECOMUNICACIONES A USUARIOS
COMUNES
1992:
LA TECNOLOGA DE MULTIMEDIA TOMA
AUGE EN LOS VIDEOS-JUEGOS INTEGRANDO
AUDIO VIDEO GRAFICAS, ANIMACIN Y TEXTO
AL MISMO TIEMPO
1993:
SE ANUNCIA EL LANZAMIENTO DEL CD MULTIUSOS
QUE REPRODUCA SONIDO ,ANIMACIN,
FOTOGRAFA Y VIDEO POR MEDIO DE LA
COMPUTADORA O EN LA PANTALLA DE TV
LA VERSIN DE WINDOWS NT
LA PRIMERA RADIO COMIENZA A TRANS
MITIRSE POR INTERNET
1994:
LANZAMIENTO DE WINDOWS NT 3.5
LA COMPAA BRODERBUNUD LANZA MYST
EL PRIMER JUEGO CON GRAFICOS 3D PARA PC
1995:
LANZAMIENTO DE WINDOWS 95 Y EL
PLAY STATION 1 DE SONY ,TOY STORY DE
DISNEY ES LA GENERADA TOTALMENTE
GRAFICOS COMPUTARIZADOS
1996:
SALEN LAS PRIMERAS CMARAS DIGITALES
FOTOGRFICAS A LA VENTA AL PUBLICO
SALE A LA VENTA EL NINTENDO 64 Y
APARECE EL DVD, COMIENZAN A
DESARROLLAR UN BUSCADOR LLAMADO
BACKRUB
1997:
BACKRUB SE TRANSFORMA EN
GOOGLE
1998:
LARRY PAGE Y SERGEY BRIN FUNDAN
GOOGLE
SALE WINDOWS 98
1999:
LANZAN WINDOWS 98
(LA SEGUNDA EDICIN)
2000:
SUCEDE EL EFECTO DOS MIL, LO CUAL
PREOCUPA A LOA USUARIOS DE LOS
COMPUTADORES
2001:
SALE AL MERCADO EL JUEGO LOS MIMS
Y LA CONSOLA PLAY STATION 2
2002:
APPLE CASA A LA VENTA EL IPOD Y MICROSOFT
LANZA EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP
CREACIN DE WIKIPEDIA
2003:
SALE AL MERCADO LA CONSOLA DE
NINTENDO GAME BOY ADVANCE SP
FUNDACIN DE SKYPE
(PROGRAMA PARA VIDEO LLAMADAS)
2004:
GOOGLE LANZA SU SERVICIO( EN FACE BETA)
NACIMIENTO DE FACEBOOK
2005:
NACIMIENTO GOOGLE READER Y PUESTA EN
FUNCIONAMIENTO DE GOOGLE TALK
NINTENDO SACA A LA VENTA NINTENDO DS
CREACIN DE YOU TUBE
2006:
EN OCTUBRE GOOGLE COMPRA A
YOU TUBE
SALE ALA VENTA PLAY STATION 3
CON CONEXIN A INTERNET
FUNDACIN DE TWITTER
2007:
Google lanzo el sistema operativo abierto
Para telfonos mviles ANDROID
2008:
APARICIN DE BLU-RAY
2009:
2010:
LANZAMIENTO DE GOOGLE
CHROME OS
LANZAMIENTO DE USB 3.0
2011:
GOOGLE PRESENTA SU TERCER
TELFONO INTELIGENTE, EL GALAXY
NEXUS
SE LANZA A LA VENTA EL IPAD 2 DE
APPLE
2012:
EN ABRIL PRESENTA EL PROJECT GLASS,
PROTECTOR PARA CREAR UNAS GAFAS DE
REALIDAD AUMENTADA
LANZAMIENTO DE LOS TELEVORES DE
LED ;SONY PRESENTA EL SMARTWATCH
(ANALOGA CON LOS SMARTPHONE)
2013:
2014:
EL PRIMER PLAY STATION 4 XBOX
ONE
LENOVO PRESENTO LA COMPUTADORA MIIIX 2;
PORTTIL DESMONTABLE PARA PODER USARSE EN
MODO LAPTOP, SE PUEDE USAR COMO TABLET O
EN MODO DE PIE
APPLE AMPLIO LOS CARACTERES EMOJI
PARA SER MAS MULTICULTURALES
2015:
LG PRESENTA LA EVOLUCIN DE SU TELFONO CURVO
MODELO G FLEX 2 ,DINMICO, OPTIMIZADO
CON UNA PANTALLA MAS NTIDA ,HARDWARE
POTENTE Y SOFTWARE INTUITIVO
SALI LA EVOLUCIN DE HTTP DE INTERNET 1.1
UN PROTOCOLO PARA NAVEGAR MAS RPIDO
POR LA RED Y
SE ACABA DE ANUNCIAR EL PROTOCOLO HTTP2 YA ESTA LISTO
PARA SU DESPLIEGUE