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Introduccin al programa

Mathematica .

Ejercicios.
Ejercicio 1:
Escribir un pequeo programa que realice los siguientes pasos:
- dado un nmero cualquiera, detecte si es un nmero entero o no,
- si no es entero pare el proceso y d un mensaje de error,
- si es entero y par lo imprima junto con su cuadrado,
- si es entero e impar lo imprima junto con su cubo.
Probar ese programa con los nmeros comprendidos entre -2 y 2, con paso 1/2.
NOTA: la instruccin IntegerQ[x] indica si x es un numero entero, y la instruccin EvenQ[x] indica
si x es par.

Ejercicio 2:
A) Escribir un programa que escriba los pasos asociados al mtodo de la biseccin
B) Utilizar ese programa para calcular una solucin de la ecuacin no lineal x3 -3=0 en el intervalo [1, 2], con
3

un error menor que una centsima. Comprobar esa solucin comparndola con el valor de x= 3 dado por
Mathematica.
NOTA: Los pasos son los siguientes:
- Comprobar que la funcin tiene distinto signo en los extremos del intervalo inicial.
- Calcular el punto medio del intervalo inicial.
- Estudiar el valor de la funcin en el punto medio. Si es cero, hemos encontrado la solucin.
-Si el valor de la funcin no es cero, escoger el subintervalo que tenga cambio de signo en los
extremos y repetir el proceso.
- Parar el proceso cuando tengamos la solucin o cuando el error sea menor que una cantidad determinada (en nuestro caso una centsima).

Departamento de Matematica Aplicada. EPSZ

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