Sei sulla pagina 1di 32

Notas del parche 4.

75v

Contenido
Refugio del Regreso ........................................................................................................................3
Lugar de Ascensin de Antricha.......................................................................................................5
Batalla por la fortaleza ....................................................................................................................6
Objetos ...........................................................................................................................................7
PNJ ............................................................................................................................................... 16
Misiones ....................................................................................................................................... 20
Interfaz ......................................................................................................................................... 28
Instancias ...................................................................................................................................... 31
Personaje ...................................................................................................................................... 32
Habilidad ...................................................................................................................................... 32
Entorno ......................................................................................................................................... 32
Hogar ............................................................................................................................................ 32
Acompaantes .............................................................................................................................. 32

Refugio del Regreso

Se ha creado una nueva regin en las capitales a modo de zona de apoyo para Daevas retornados.
Los soberanos Cisinel y Marchutn ordenan a todos los Daevas respetables que se alen an ms
contra sus enemigos para proteger a la propia faccin. Los Daevas retornados, en su opinin,
necesitan especialmente ayuda para volver a integrarse en Atreia. Por esa razn, siguiendo sus
rdenes se ha designado una zona especial en la Ordala para Daevas retornados. All, los encargados
de bienvenida los preparan para el combate. Tambin los mandan a diversas regiones para que
ayuden a desarrollarlas o resuelvan los problemas de la zona.

Solamente los Daevas retornados pueden acceder al Refugio del Regreso.


Daevas retornados son aquellos personajes que se conectaron por ltima vez hace un
mnimo de 30 das.
Para acceder al Refugio se puede utilizar la Piedra del regreso del refugio (30 das), que el
propio personaje recibe al iniciar sesin, o la estatua teletransportadora de Snctum y
Pandemnium, siempre y cuando la piedra est en el inventario.

La Estatua teleportadora del Refugio del Regreso se encuentra en la capital de cada


faccin.

En el interior del Refugio del Regreso hay una zona en la que el personaje puede
regenerar ms rpidamente la energa del descanso mientras est presente.

Lugar de Ascensin de Antricha

El ejrcito de Beritra descubri este lugar cuando se infiltr mediante un portal desde Pangaea. El
comandante Antricha sinti una potente energa de Id que se haba acumulado durante mucho
tiempo. La utiliz en su beneficio y comenz as su ascensin. Beritra envi a sus tropas para
proteger y observar a Antricha. El plan consiste en llevarlo a una ubicacin segura para no poner en
peligro la ascensin. La faccin que conquiste con xito la fortaleza en Pangaea obtiene la posibilidad
de seguir combatiendo en el Lugar de Ascensin de Antricha.

Hay que conquistar el Lugar de Ascensin de Antricha y derrotar al jefe dentro del
tiempo prescrito.

Horario de entrada
Nivel
Requisito

Cantidad
Entrada

Requisitos de entrada
Todos los sbados de 20 h a 21 h
65
Conquistar la Fortaleza de Pangaea para obtener el ttulo de Conquistador de
Pangaea. Los personajes que lleven ese ttulo pueden acceder al Lugar de
Ascensin de Antricha.
100 jugadores que hayan conquistado Pangaea por cada faccin (400 en
total)
Se puede acceder a travs del Pasillo de avance de la Fortaleza de Pangaea
conquistada

Batalla por la fortaleza

En Pangaea se ha cambiado el horario de la batalla por la fortaleza.


o Si se ha conquistado o protegido la fortaleza con xito, el personaje obtiene
puntos de honor y el ttulo de Conquistador de Pangaea.
Faccin

Horario

Fortaleza del Cambio


Fortaleza Frrea
Fortaleza de la
Eternidad

Todos los sbados


19-20 H

Fortaleza de las Ruinas


o

Tanto los Elios como los Asmodianos tienen los mismos requisitos de entrada. Los
requisitos y los PNJ de entrada son los siguientes:
PNJ de entrada
Pasillo de avance
(gobernador)
Pasillo de avance
(oficiales y superior)
Pasillo de avance
(mejores 100)

Requisito de entrada

Personas

Gobernador

1 pers.

A partir de oficial con 1 estrella en el


servidor correspondiente
Los 100 primeros personajes de la lista
de rangos por servidor

49 pers.
50 pers.

Con la ltima actualizacin se ha aadido una nueva mecnica a la Fortaleza de Anoja


mediante la que la fortaleza pasa a pertenecer a los Balares poco antes del siguiente
combate en cuanto se alcanza la cantidad mxima de defensas sucesivas.
o Esta mecnica se aplicar a todas las fortalezas.
La Fortaleza de Anoja no caa en manos de los Balares si estaba en posesin de los
Elios/Asmodianos y se alcanz la cantidad mxima de conquistas. Esto se ha cambiado.
Fuera de la Fortaleza Divina en el Abismo se han colocado en la Puerta al exterior sendas
instalaciones de destruccin de la puerta para la faccin atacante.
o Por cada Puerta al exterior se han aadido 2 (por tanto, 4 en total) instalaciones de
destruccin.
o Si se utiliza la instalacin, una bomba explota y causa dao a la Puerta al exterior.
o Estas instalaciones solamente aparecen si los Elios/Asmodianos asedian la fortaleza. Si
los Balares la han tomado, no aparecern.
o En la Fortaleza Divina cerca de las instalaciones de destruccin de la fortaleza tambin
se han aadido PNJ guardianes.
El general de brigada no reciba la recompensa del Anillo rnico de la Fortaleza Divina tras
defender la Fortaleza Divina con xito. Se ha subsanado este error.

Objetos
Engarzados de piedras de man

Cambio en el engarzado de piedras de man:


o Si el engarzado falla, a partir de ahora solamente se destruye la piedra de man. Antes
se destruan tambin todas las dems piedras de man ya engarzadas.
o De este modo, ahora se necesitarn de media menos piedras de man para mejorar por
completo un objeto.
o Se ha reducido la probabilidad de obtener piedras de man por el mundo.

Encantamientos

Se han aadido nuevas Piedras de encantamiento.


o Se han aadido 5 Piedras de encantamiento nuevas de niveles 1-5 que tambin pueden
mejorar equipamiento, igual que las Piedras de encantamiento ya existentes.
o Las nuevas Piedras de encantamiento se pueden obtener al extraer, en fardos, como
recompensa de misiones y como botn de monstruos.
o Estas Piedras de encantamiento se pueden combinar mediante Herramientas de
sntesis.
o Las Piedras de encantamiento anteriores ya no se pueden obtener por extraccin, en
fardos, como recompensa de misiones ni como botn de monstruos.

Piedra de
encantamiento
de nivel 1

Piedra de
encantamiento
de nivel 2

Piedra de
encantamiento
de nivel 3

Piedra de
encantamiento
de nivel 4

Piedra de
encantamiento
de nivel 5

Esta Piedra de
encantamiento se
puede utilizar en
equipamiento raro
de nivel 20.

Esta Piedra de
encantamiento se
puede utilizar en
equipamiento
heroico de nivel 40.

Esta Piedra de
encantamiento se
puede utilizar en
equipamiento
legendario de nivel
55.

Esta Piedra de
encantamiento se
puede utilizar en
equipamiento pico
de nivel 60.

Esta Piedra de
encantamiento se
puede utilizar en
equipamiento
mtico de nivel 65.

Evolucin de equipamiento

Se ha aadido la evolucin de equipamiento.


Este sistema permite encantar objetos por encima de su nivel mximo de
encantamiento.
Para llevar a cabo una evolucin se requiere una Ayuda de evolucin y o bien una
Piedra de evolucin o bien un objeto idntico al objeto de equipamiento que se quiere
hacer evolucionar.
Objeto

Descripcin

Ayuda de

La Ayuda de evolucin permite seguir mejorando


objetos que han alcanzado el nivel mximo de
refuerzo.

evolucin

Piedra de
evolucin

Se puede emplear en todo el equipamiento en el


que se pueda llevar a cabo una evolucin.

La evolucin de equipamiento solo se puede emplear en objetos que dispongan del


atributo adecuado.
La Ayuda de evolucin y la Piedra de evolucin se pueden obtener de las siguientes
maneras:
o Ayuda de evolucin: se le puede comprar al comerciante general.
o Piedra de evolucin: en algunas instancias, el monstruo jefe tiene una probabilidad
mnima de dejar caer la Piedra.
Lista de posibles botines en instancias
Laboratorio
Secreto
de Fortaleza de Adma
Teobomos
Porta de la Oscuridad
Templo de Udas
Panten del Templo de Udas
Templo de Besmndir
Cueva de Padmarasca
Tames
Mansin de Dorgel
Bosque de Ladis
Nido del Soberano de las Arenas Base de Rento
Fortaleza de Tiamat
Refugio de Tiamat
Cubierta de la Rosa de Acero
Refugio de la Tribu Run
Puente de Yrmungan
Puente
de
Yrmungan
(bonificacin)
Almacn de Guerra de Sauro
Runadio
Runadio (heroico)
Runadio (bonificacin)
Torre Protectora de los Run
Torre Protectora de los Run
(heroico)
Cantalonice
Bastin del Muro de Acero

Al hacer doble clic o clic secundario sobre la Ayuda de evolucin se abre la ventana de
evolucin de equipamiento.
En la la ventana de evolucin de equipamiento se puede registrar una Piedra de
evolucin o un objeto de equipamiento idntico para llevar a cabo la evolucin. En el
proceso no hay fallos; es decir, que la evolucin siempre tiene xito.

Ventana de transformacin de objetos

Tras la evolucin se dan las siguientes particularidades:

Categora
Piedras de
encantamiento
necesarias

Encantamiento normal

Encantamiento tras la evolucin

Todas las Piedras de encantamiento

Solo es posible con la Piedra de


encantamiento todopoderosa

Se aplica aleatoriamente un
encantamiento de +1 a +3

Solo se aplica un encantamiento +1

Resultado de
encantamiento
fallido

En niveles de encantamiento 1-10:


se reduce en un nivel
En niveles de encantamiento 10-15:
cae al nivel 10

Aumentan los valores estndar


A partir del nivel +20 se aplica una
habilidad adicional
A partir del nivel +20 aumenta la
cantidad de empaquetado
Cambio en el estado anterior al
proceso
(cambio al nivel mx. de
encantamiento)

Suplemento
de engarzado

Se puede utilizar

No se puede utilizar

Hasta el nivel mx. de


encantamiento

Por encima del nivel de


encantamiento +20

Resultado de
encantamiento
con xito

Aumentan los valores estndar

Efecto visual

Si se bendice un objeto tras la evolucin se obtienen los siguientes resultados.

Categora

Resultado de la bendicin de equipamiento


Se retira la evolucin si el nivel de encantamiento tras la bendicin es
menor que el nivel de encantamiento mx.

Evolucin

Habilidad de
refuerzo

Empaquetado

La habilidad se eliminar si el nivel de encantamiento tras la bendicin es


menor de 20.
Se asignar una habilidad adicional si el nivel de encantamiento tras la
bendicin est por encima de 20.
La cantidad de empaquetados se asignar en funcin de la cantidad de
empaquetados que posea el objeto tras la bendicin.
- Se restaurar la cantidad de empaquetados del objeto previamente a la
bendicin

Tras la evolucin, los objetos solamente se podrn encantar con la Piedra de encantamiento
todopoderosa.
Objeto

Piedra de
encantamiento
todopoderosa
o

Se puede emplear para ms encantamientos tras un


encantamiento y una evolucin de equipamiento.

La Piedra de encantamiento todopoderosa se puede obtener de las siguientes maneras.


En las siguientes regiones la dejan caer algunos monstruos.

nguison
Sarpn
Zona Norte de
Cantaln
Acarn

Descripcin

Region
Gelcmaros

Desfiladero de
Silentera
Ojo de Tiamaranta
Subsuelo de Cantaln

Tiamaranta
Cantaln del Sur

Cldor

A los objetos se les aplicarn Habilidades de refuerzo especiales aleatorias tras la evolucin
tan pronto como alcancen el nivel de encantamiento de +20.
o Las armas reciben una habilidad activa y las armaduras un efecto pasivo. La habilidad se
escoge aleatoriamente entre una larga lista de Habilidades de refuerzo.

Habilidades de
refuerzo

Habilidad
activa

Informacin
Se puede obtener la habilidad si un encantamiento de arma de +20 tuvo
xito.
Tras equipar el objeto se puede arrastrar la habilidad de la ventana de
habilidades a la barra de acceso rpido.
La habilidad solo se puede utilizar mientras el objeto est equipado.
Al equipar el arma pesa un tiempo de espera de 15 segundos antes de que

Habilidad
pasiva

se pueda utilizar la habilidad correspondiente.


Si la habilidad se haba utiilizado antes y su tiempo de espera an estaba
vigente, aqu se aplicar el tiempo de espera de la propia habilidad.
Se puede obtener la habilidad si un encantamiento de armadura de +20
tuvo xito.
El efecto se activa en cuanto se equipe el objeto.
El efecto solamente estar activo mientras el objeto est equipado.

Ejemplo de una habilidad de encantamiento de arma (habilidad activa)


Inflige a un objetivo situado a una distancia mxima
de 25m entre 665 y 673 puntos de dao fsico y lo
aturde durante 0,5 segundos.

Poder: Castigo II
Ejemplo de una habilidad de encantamiento de armadura (habilidad pasiva)

Proteccin: Refuerzo de
ataque maestral I

Cada vez que os ataquen, existe una probabilidad de


un 5% de que aumente temporalmente el ataque en
JcJ.

A partir de un nivel de encantamiento de +20, la cantidad de empaquetados aumenta en 1.


Suplemento a la cantidad de empaquetados

A partir del nivel de encantamiento +20 se dan las siguientes particularidades respecto
a las funciones de empaquetado.

Funcin de
empaquetado
Cantidad de
empaquetados
aumentada
Utilizacin de la
cantidad de
empaquetados
Encantamiento
fallido

Particularidades
Incluso los objetos que no se pueden empaquetar reciben a partir de un nivel
de encantamiento de +20 cada vez una cantidad de empaquetados.
Hay un lmite a la cantidad de empaquetados a partir de un nivel de
encantamiento de +20.
Para los objetos que pueden empaquetarse primero se consume la cantidad
de empaquetados posible por defecto en el objeto. Despus se consumirn
los empaquetados adicionales que obtiene el objeto a partir del nivel de
encantamiento +20.
La cantidad de empaquetados recibida por el encantamiento se restaura.

En el mensaje emergente del objeto se ha aadido la informacin sobre la evolucin de


equipamiento.
Atributo para la evolucin de equipamiento: solo los objetos que poseen este atributo

pueden recibir una evolucin.


Nivel de encantamiento: en el mensaje emergente del objeto se muestran (evolucin) y el
nivel de encantamiento.
Habilidades de refuerzo: cuando se equipa un objeto se muestra la habilidad o el efecto.
Categora

Mensaje emergente del objeto

Atributo para
la evolucin de
equipamiento

nivel de
encantamiento
y habilidad de
refuerzo

Si un encantamiento +20 tiene xito, una notificacin en el chat regional se har visible para
todos los personajes.
Para el arma del dragn de fuego y del rey de los dragones de fuego no existe una evolucin
separada. Se puede encantar con la Piedra de encantamiento todopoderosa.
Importante: si el encantamiento del arma del dragn de fuego y del rey de los dragones
de fuego falla, el objeto resulta destruido.

Objetos nuevos

Las armas del dragn de fuego y del rey de los dragones de fuego estn ahora disponibles
para todos los jugadores.
o El arma se obtiene como botn en un arcn por cada clase de equipamiento (pico /
mtico). Al abrir el arcn el personaje recibe un arma aleatoria.
Clase pica
Arcn sellado del dragn
de fuego

Clase mtica
Arcn sellado del rey de
los dragones de fuego

El arma es comerciable mientras no se haya equipado. Al equipar el arma del dragn de


fuego y del rey de los dragones de fuego se vincula al alma.
o Los arcones se pueden obtener en la Zona Norte de Cantaln, en Cantaln del Sur, en el
Subsuelo de Cantaln, en Cldor y en Acarn.
Se han aadido nuevas armaduras daevanianas para los Daevas retornados.
Los personajes pueden obtener el nuevo equipamiento daevaniano, adecuado a
personaje y nivel, en el Arcn bendito de la patrulla como recompensa de misin.
Con el arcn de armas se puede escoger el arma. La caja de equipamiento contiene uns
et de equipamiento daevaniano adecuado a la clase.
Arcn

Nombre del objeto

Contenido

Arcn de armas daevaniano de la patrulla


Caja de equipamiento daevaniano de la
Arcn
patrulla
bendito de la Arcn de armas daevanianas de la patrulla de
patrulla
lite
Caja de equipamiento daevaniano de la
patrulla de lite

Equipamiento para los niveles


10 55

Equipamiento para los niveles


56 - 65

Los Daevas retornados pueden compara algunos objetos de equipamiento en el Refugio del
Regreso a los comerciantes de consumibles.
o

Los objetos de equipamiento se pueden adquirir junto con los objetos para Daevas
retornados disponibles como recompensa de misin ms baratos que de la manera
usual, con Medallas de la ordala o Monedas antiguas.
Costes

Recompensa
Objeto para Daevas retornados
Equipamiento del
oficial tctico
Equipamiento de la
tribu Run

Medalla/Moneda

Equipamiento daevaniano de la
Prueba del hroe Medalla de la ordala
patrulla
Equipamiento daevaniano de la Prueba del hroe
Moneda antigua
patrulla de lite
de lite

Donde los comerciantes generales y de objetos especiales que se encuentran en el Refugio


del Regreso se pueden adquirir algunos consumibles por precios ms reducidos que donde
otros comerciantes. Sin embargo, cada objeto tiene una cantidad mxima que se puede
adquirir diariamente.
En la lista de compras del Administrador de recompensas de legin se han aadido Llaves del
ter.
La Llave del ter de la legin victoriosa / de honor vara el color de su Meca en funcin
del fondo del escudo de armas de la legin.

Cambios en objetos

Parte de los valores de objetos de armas benditas se han aumentado.


Objetos
Objetos mejorados de Dainatum
Objetos mejorados de Grendal la
Demente
Objetos mejorados de Hiperin furioso
Objetos mejorados de Hiperin
encolerizado

Todas las armas y armaduras del Abismo por encima del rango de nico ahora se pueden
bendecir. Tambin se pueden bendecir las nuevas armas y armaduras del Abismo.
Para algunos objetos de PNJ en Acarn que solo se podan adquirir de manera limitada se ha
variado la cantidad de compras posible.
Se ha variado el mtodo de cada de botn de algunos monstruos jefe de Acarn para el
Fardo de recompensas de los ancestros. Ahora caen 6 fardos, independientemente del
nmero de miembros del grupo. Antes solamente caa un fardo, del que cada miembro del
grupo y de la alianza poda extraer un objeto.
El mercader general ya no vende la Herramienta de sntesis.
Ahora aparece una notificacin de regin cuando un objeto pico o mtico se obtiene en una
batalla contra la invasin de Beritra.
Los objetos reidentificables ahora se pueden volver a identificar tras una bendicin de
equipamiento.
o Si se recibe nuevo equipamiento tras una bendicin de equipamiento tambin se
puede llevar a cabo una reidentificacin aunque la cantidad de reidentificaciones del
objeto no bendecido se haya agotado.
Objeto de equipamiento
Objetos mejorados de Grendal la
Objetos mejorados de Dainatum
Demente

Algunos objetos del Abismo ahora se pueden teir.


Sets del Abismo
Set del soldado de operaciones
Set del maestro ejecutor de los
especiales de los Guardas /
Guardas / Arcontes

Arcontes
Set de la unidad especial de los
Guardas / Arcontes

Set del ejecutor especial de los


Guardas / Arcontes

En la ventana de engaste de Piedras de man / encantamiento de objetos ahora se muestra


el nivel actual del objeto seleccionado.

Se ha cambiado al nivel 10 el nivel para la utilizacin del Arcn sellado del dragn de fuego /
del rey de los dragones de fuego, que se puede sacar del Recipiente de miel de Quicorinrine
u obtener como botn de los monstruos.
A partir de ahora no es posible realizar una bendicin de equipamiento sobre los objetos que
permiten llevar a cabo mejoras y recargas mgicas.

Correccin de problemas

No se poda llevar a cabo una extraccin sobre la Llave del ter de Tatar. Se ha corregido.
Tras bendecir la Llave del ter mejorada de Dainatum a veces ocurra que los valores mgicos
del objeto eran menores que antes. Se ha corregido este problema.
Se ha corregido el error por el que el interior del Pantaln de tela mgico de la conquista se
vea transparente desde delante.
Al mostrar la suma de Quinas en el almacn de la legin ocurra un error cuando se
introduca o extraa una suma superior.
Se han corregido los valores errneos de la Tnica / Pantaln de tela de la unidad especial.
Algunos tiempos de espera de pergaminos estaban mal determinados. Se ha corregido.
Si un miembro del grupo reciba un objeto en determinadas situaciones no se mostraba la
notificacin del sistema adecuada.
La Joya del asesino no se representaba adecuadamente en combate; esto se ha reparado.

PNJ
PNJ nuevos

En Pandarung, en Cantaln del Sur, se ha aadido un comerciante que canjea el Cristal


misterioso del Runadio / Cristal misterioso de Cantalonice por puntos del Abismo.
Comerciante de consumibles para objetos especiales
Elios Amaque
Asmodianos - Haubig

Se han aadido comerciantes al Refugio del Regreso.


Ubicacin

PNJ

Refugio del Regreso

Comerciante de armas, Comerciante de armaduras,


Comerciante de consumibles de la patrulla de lite, Comerciante de
objetos especiales, comerciante general, administrador del almacn

Se han aadido los siguientes portales al Refugio del Regreso:

Faccin

Nombre del PNJ

Regin

Objetivo
Entrada de la Caverna de Draupnir

Jeirn
Corredor protector de
Atreia
Teobomos
Elios

Entrada a Porta de la Oscuridad


Entrada del Laboratorio Secreto de
Teobomos
Entrada a la Fortaleza de Adma
Entrada de Taloc

Corredor de ataque de
Balaurea

nguison

Entrada del Templo de Udas


Atrio del Templo de Udas

Corredor de ofensiva de
Balaurea

Desfiladero de
Silentera

Entrada del Templo de Besmndir

Sarpn

Entrada de la Fortaleza Celeste de


Aturam

Tiamaranta

Entrada de la Base de Rento

Ojo de Tiamaranta

Entrada de la Fortaleza de
Tiamaranta
Entrada del Refugio de Tiamat

Acarn
Corredor de conquista de
Balaurea
Subsuelo de
Cantaln

Entrada del Almacn de Guerra de


Sauro
Entrada de la Torre Protectora de
los Run
Entrada del Laboratorio de
Investigacin de Baruna
Entrada del Puente de Yrmungan
Entrada del Refugio de la Tribu Run,
Entrada de la Caverna de Draupnir

Beluslan
Entrada a Porta de la Oscuridad

Corredor protector de
Atreia
Pecherolin

Entrada del Laboratorio Secreto de


Teobomos
Entrada a la Fortaleza de Adma
Entrada de Taloc

Corredor de ataque de
Balaurea

Asmodianos
Corredor de ofensiva de
Balaurea

Gelcmaros

Entrada del Templo de Udas


Atrio del Templo de Udas

Desfiladero de
Silentera

Entrada del Templo de Besmndir

Sarpn

Entrada de la Fortaleza Celeste de


Aturam

Tiamaranta

Entrada de la Base de Rento

Ojo de Tiamaranta

Entrada de la Fortaleza de
Tiamaranta
Entrada del Refugio de Tiamat

Acarn
Corredor de conquista de
Balaurea
Subsuelo de
Cantaln

Entrada del Almacn de Guerra de


Sauro
Entrada de la Torre Protectora de
los Run
Entrada del Laboratorio de
Investigacin de Baruna
Entrada del Puente de Yrmungan
Entrada del Refugio de la Tribu Run,

En algunas instancias ahora aparecen el Arcn del regreso o el Arcn brillante del regreso
tras derrotar a los siguientes monstruos jefe.
o Los arcones se pueden abrir con sus llaves correspondientes: la Llave del arcn del
regreso Llave del arcn brillante del regreso
o Al abrir el arcn, todos los miembros del grupo reciben un objeto cada uno.
Monstruos jefe
Comandante Bacarma
Trirruano

General de brigada
Vasarti
General de brigada
Tahabata

Caballero Lnmarc
Calindi, el Seor de las
Llamas
Tahabata, el Seor del
Fuego
Maestro herrero
Debilcarim

Tiamat

Lder de guardias Acradim

Anurati Almafiel

General de brigada Sita

Alacicln

Prototipo Dainatum

Can
Sanadora superior Tau

Los personajes que tengan una fortaleza en Pangaea pueden teleportarse a Pangaea a travs
de un nuevo portal, aunque no est teniendo lugar ninguna batalla por la fortaleza.
o Se accede a travs del Pasillo de avance de cada capital en la Plaza de los Elios o la Plaza
de Pandemnium.
o Solamente pueden utilizar el portal los personajes de nivel 65.
o Las guarniciones de Pangaea se pueden asediar y conquistar.
o Al conquistar una guarnicin aparece un PNJ que canjea, por ejemplo, reliquias por
premios mejores, vende materiales especiales y puede utilizar otras funciones.

Cambios en PNJ

Se ha variado el comportamiento en combate del Comandante en jefe Pashid del Bastin del
Muro de Acero.
El PNJ Liurer ahora se encuentra en el Templo del Fuego.
Se han modificado los iconos del efecto de debilitamiento y la descripcin emergente del
Tarntum de lite de primera clase (nivel 3) de la invasin de Beritra.
Se han alterado los niveles de algunos monstruos del Templo del Viejo Dragn de nguison.
Se han editado algunos nombres de habilidades del General de los guardianes de la
Fortaleza de Anoja en Cldor.
A partir de ahora no se pueden adquirir ms objetos de algunos PNJ de Snctum y
Pandemnium:

PNJ

Snctum
Morayos

Pandemnium
Nanuz

<Administrador del Gremio de


profesiones elio para equipamiento y
patrones>
Cinuos
<Administrador del Gremio de
profesiones elio para combinaciones>
Usiros
<Administrador del Gremio de
profesiones elio para patrones
restantes>

<Administrador del Gremio de


profesiones asmodiano para
equipamiento y patrones>
Beyacra
<Administrador del Gremio de
profesiones asmodiano para
combinaciones>
Alan
<Administrador del Gremio de
profesiones asmodiano para patrones
restantes>

Correccin de errores

En algunas situaciones, aun cuando se hubiese acabado con el Legado de la guarnicin de


Acarn, no se asediaba la guarnicin. Este problema se ha resuelto.
Algunos monstruos del Subsuelo de Cantaln tenan que moverse y no lo hacan; esto se ha
corregido.
En algunas situaciones se dejaba de poder adquirirle objetos normales a un PNJ que vende
objetos limitados tras utilizar la opcin de recompra. Esto se ha corregido.
En determinadas ocasiones desapareca el efecto de Escama helada con Cnax el Carnicero,
del Runatorio. Este problema se ha resuelto.
Algunas voces de PNJ no se reproducan.
Ubicacin
Templo Run en la Zona Norte de
Cantaln
Pandarung, en Cantaln del Sur

PNJ
Bedantn
Amaque, Haubig

Misiones
Misiones nuevas
Se han aadido misiones para Daevas retornados.
o Contienen recompensas como armas y armaduras.
o Como recompensa de misin se pueden sacar objetos de bales en instancias.
Regin de misin: Refugio del Regreso
Faccin

Niveles

Misin

PNJ de inicio

Al Refugio del Regreso


Elios

Niveles 10
- 65

Asmodianos

Niveles 10
- 65

El maestro de envos del


refugio
Refugio del Regreso
El maestro de envos del
refugio

Jenny
<Encargado de bienvenida>

Janete
<Encargado de bienvenida>

Regin de misin: Teobomos, Pecherolin


Faccin

Niveles

Misin

PNJ de inicio

Niveles 46 49

[Diaria] Proteccin del


Observatorio

Jenny
<Encargado de bienvenida>

A Teobomos
Elios

Niveles 46 54

A la Caverna de Draupnir
Al laboratorio secreto de
Teobomos

Martina
<Maestro de envos>

A la fortaleza de Adma
Niveles 48 54
Niveles 46 49

A Porta de la Oscuridad
[Diaria] Limpieza

Janete
<Encargado de bienvenida>

A Pecherolin
Asmodianos

Niveles 46 54

A la Caverna de Draupnir
Al laboratorio secreto de
Teobomos
A la fortaleza de Adma

Niveles 48 54

A Porta de la Oscuridad

Simona
<Maestro de envos>

Regin de misin: nguison, Beluslan


Faccin

Niveles
Niveles 50 54

Misin

PNJ de inicio

[Diaria] Proteger el Bosque de


Taloc

Jenny
<Encargado de
bienvenida>

A nguison
Elios

Niveles 50 54

A Taloc
Philip
<Maestro de envos>

Al Templo de Udas
Niveles 53 54
Niveles 50 54

Al Templo de Besmndir
Janete
<Encargado de
bienvenida>

[Diaria] Proteger el Bosque de


Taloc
A Gelcmaros

Asmodianos Niveles 50 54
Niveles 53 54

A Taloc

Christian

Al Templo de Udas

<Maestro de envos>

Al Templo de Besmndir

Regin de misin: Sarpn, Tiamaranta


Faccin

Niveles
Niveles 55 - 60

Elios

Misin
[Diaria] Proteger Camar

Niveles 55 - 65

A Sarpn
A la Fortaleza Celeste de
Aturam

Niveles 58 - 65

A Tiamaranta

PNJ de inicio
Jenny
<Encargado de bienvenida>

Estefana
<Maestro de envos>

Al Refugio de Tiamat
Niveles 60 - 65

A la Base de Rento
A la Fortaleza de Tiamat

Niveles 55 - 60

[Diaria] Proteger Camar

Niveles 55 - 65

A Sarpn
A la Fortaleza Celeste de
Aturam

Niveles 58 - 65

A Tiamaranta

Asmodianos

Niveles 60 - 65

Al Refugio de Tiamat
A la Base de Rento

Janete
<Encargado de bienvenida>

Letania
<Maestro de envos>

A la Fortaleza de Tiamat

Regin de misin: Zona Norte de Cantaln, Cantaln del Sur, Subsuelo de Cantaln,
Acarn, Cldor
Faccin

Niveles
Niveles 61 65
Niveles 61 65
Niveles 63 65

Misin

[Diaria] Proteger Cantaln del Norte

PNJ de inicio
Jenny
<Encargado de
bienvenida>

A Cantaln del Norte


A Cantaln del Sur
Al Subsuelo de Cantaln
A Acarn

Elios

A Cldor
Nivel 65

Nicols
<Maestro de envos>

Al Puente de Yrmungan
Al Refugio de la Tribu Run
Al Laboratorio de Investigacin de
Baruna
Al Almacn de Guerra de Sauro
A la Torre Protectora de los Run

Niveles 61 65
Niveles 61 65
Niveles 63 65

[Diaria] Proteger Cantaln del Norte

Janete
<Encargado de
bienvenida>

A Cantaln del Norte


A Cantaln del Sur
Al Subsuelo de Cantaln
A Acarn

Asmodianos

A Cldor
Nivel 65

Al Puente de Yrmungan
Al Refugio de la Tribu Run
Al Laboratorio de Investigacin de
Baruna
Al Almacn de Guerra de Sauro
A la Torre Protectora de los Run

Pascal
<Maestro de envos>

En las siguientes misiones nuevas se pueden obtener como recompensa armas y armaduras
adecuadas al nivel del personaje.
Regin de misin: Teobomos, Pecherolin
Faccin

Niveles

Misin

PNJ de inicio

El ruego de Atropos

Atropos
<Defensor del campo
etreo>

El ruego de Banariner
Elios

Niveles 46 - 54

Limpieza de la Costa del


Ananque
El primer ruego de Ionse
El segundo ruego de Ionse
Visita a Atropos

Banarinriner
<Sociedad de excavacin de
Meniher>

Ionse
<Reclutador de Snctum>

El ruego de Surt
El encargo de Surt
Al Poblado BuBu
Asmodianos Niveles 46 - 54

Surt
<Caudillo de la tropa de
purificacin de muertos
vivientes>

El ruego de BuBu Khan


Limpieza de la Costa del
Carobe

BuBu Khan
<Cabecilla BuBu>

Visita a Surt

Regin de misin: nguison, Gelcmaros


Faccin

Niveles

Misin

PNJ de inicio

El primer encargo especial


El segundo encargo especial

Outremo
<Agente de Cisinel>

El tercero encargo especial


Elios

Niveles 55 - 65

El cuarto encargo especial


El quinto encargo especial
El sexto encargo especial

Asmodianos

Niveles 55 - 65

El primer encargo especial

Lotas
<Rama joven de Taloc>
Baro
<Tropa expedicionaria
de Snctum>
Richel

El segundo encargo especial <Agente de Marchutn>


El tercero encargo especial
El cuarto encargo especial
El quinto encargo especial
El sexto encargo especial

Fiyelnir
<Tropa expedicionaria
de Pandemnium>

Los Daevas retornados tambin pueden llevar a cabo las misiones mencionadas arriba,
mediante las que pueden obtener armas y armaduras.
o Para los Daevas retornados se ha aadido una misin para encontrar al primer PNJ.
o Las misiones de encargo especial solo se pueden realizar una vez. Si un Daeva
retornado ya la haba completado no podr volver a aceptarla.
Faccin

Niveles

Nombre de misin

Elios

Niveles 56 - 65

Envo a nguison

Asmodianos

Niveles 56 - 65

Envo a Gelcmaros

Vsvola
Legionario de los
Sinoligados

PNJ de inicio
Jenny
<Encargado de
bienvenida>
Janete
<Encargado de
bienvenida>

Se ha alterado una misin existente y aadido misiones nuevas en las que ahora se pueden
conseguir puntos de honor y Medallas de ceranio si la faccin propia ha conquistado la
Fortaleza de Anoja.
o Solo pueden recibir las recompensas los personajes que posean el ttulo de Vencedor
de Cldor.

Misiones con recompensas adicionales


Faccin

PNJ de inicio

Misin

Recompensa

[Semanal] Preparacin a
fondo

125 puntos de honor,

[Semanal] Preparacin
meticulosa

125 Puntos de honor,

Terenoa
Elios

<Administrador
de fortaleza>
Filipa

Asmodianos

<Administrador
de fortaleza>

1 Medalla de ceranio

1 Medalla de ceranio

Nuevas misiones aadidas


Faccin

PNJ de inicio

Misin

Recompensa

Terenoa
Elios

<Administrador
de fortaleza>

Filipa
Asmodianos <Administrador
de fortaleza>

[Semanal]
Eliminar a los
perturbadores

125 puntos de honor,

[Semanal]
Preparativos para
la batalla

125 Puntos de honor,

[Semanal]
Eliminar a los
perturbadores

125 Puntos de honor,

[Semanal]
Preparativos para
la batalla

125 Puntos de honor,

1 Medalla de ceranio

1 Medalla de ceranio

1 Medalla de ceranio

1 Medalla de ceranio

Cuando un Daeva retornado recibe la primera misin aparece una ventana.


La primera misin para Daevas retornados tambin se puede obtener aunque se haya
registrado el nmero mximo de misiones.
Aparece una notificacin del sistema sobre el tiempo restante para Daevas retornados
cuando se completa una misin.
Las misiones del Refugio del Regreso se pueden llevar a cabo hasta el nivel 65.
o Las misiones especiales estndar que solamente se pueden realizar en determinados
niveles tambin estn disponibles para personajes de nivel 65.
o Sin embargo, las misines diarias solo se pueden llevar a cabo en el marco de
determinados niveles.
Se ha aadido una misin que contiene informacin sobre la batalla de la Fortaleza de
Pangaea.
Faccin

Niveles

Misin

PNJ

Elios

Nivel 65

Participacin en la
batalla por la fortaleza

Asmodianos

Nivel 65

Batalla por la Fortaleza


de Pangaea

Carley
<Asistente de acceso a la batalla
por la fortaleza de Pangaea>
Revin
<Asistente de acceso a la batalla
por la fortaleza de Pangaea>

Se ha aadido una misin que se puede realizar en el Lugar de Ascensin de Antricha.


o En la siguiente misin se pueden obtener PE y Quinas.
Faccin

Niveles

Misin

PNJ

Faccin de asedio de la
Fortaleza de Pangaea

Nivel 65

Lugar de Ascensin de Antricha

Esloan
<Informador de Pangaea>

La faccin que derrote a Antricha puede obtener 100 puntos de honor mediante la m
misin siguiente. El PNJ aparece en cuanto Antricha muera.

Faccin

Niveles

Misin

PNJ

Faccin de asedio de la
Fortaleza de Pangaea

Nivel 65

Recompensa por la cada de


Antricha

Fuen
<Informador del lugar de
ascensin>

Misiones editadas

Junto con la introduccin de las Piedras de encantamiento nuevas tambin se han cambiado
las recompensas de las misiones siguiente.
Elios

Asmodianos

Una entrega secreta


Una hoja de Lodas
El secreto clau
Una oportunidad clave
[Grupo] Ataque a los asaltantes
[Espa/Grupo] Taigas, la maldicin de los Sugos
[Grupo] Corumoner en peligro
Por orden de Perento
El collar de Etin
Recuerdo de Sante
[Grupo] El mal mayor
Difundir las novedades
Victoria contra soldados asmodianos de rango
1
Piedra de la falla
Una cuestin de honor
[Grupo] El comandante de la Rastrodeacero
[Grupo] Un objeto saqueado
[Grupo] Por el caudillo
[Grupo] Un proyecto en torno a un anillo
La muerte de Alasmohosas
[Alianza] La cada de la soberana balar Tiamat
[Espa] Mensaje para un espa

El bastn de hueso de Garrasnegras


El escondrijo de Octanu
Ginseng viejo
[Grupo] Contra la lite
Muerte al guerrero sombro
[Grupo] Un paso hacia la venganza
Por orden de Nerita
El pago de la deuda
La carta de Estragein
[Grupo] Estragein recupera fuerzas
Victoria contra soldados elios de rango 1
[Alianza] El cambio
Espadas resistentes al fuego
Un acertijo balar
Una paliza en las sombras
[Grupo] El autntico poder en la
Rastrodeacero
[Grupo] El ladrn de medicinas
[Grupo] Un regalo para el padre
[Grupo] Maldiciones ardientes
[Alianza] La muerte de la soberana balar
Tiamat

En el mensaje emergente de los objetos de misin se ha cambiado la posicin en la que


aparece el nombre de misin correspondiente. Adems se muestran en gris los nombres de
las misiones completadas.
En las misiones de misiones de orden urgente aceptadas automticamente se han ampliado
los contenidos si la batalla de agentes comienza en Acarn.
Se ha resuelto el problema por el que algunos objetos asmodianos se entregaban como
recompensas de misiones de los Elios.
Misiones cambiadas
Caza de los Leparistas
Sello del pueblo encontrado
Huesos blanqueados

Se ha corregido el problema por el que un personaje asmodiano que hubiera completado la


misin Investigar la desaparicin del padre no reciba la misin [Grupo] Contacto con
Estragein.
Se ha corregido el problema por el que, en situaciones particulares, un personaje asmodiano
no poda recibir las misions [Grupo] Materiales de Glem y [Grupo] Corazas para
armaduras.
Se ha corregido el problema por el que los monstruos de la misin de los Asmodianos
[Grupo] Revisin de armas posean informacin errnea.
Se han corregido los textos de misin de [Instancia] Orden de infiltracin y [Instancia] La
infiltracin en el almacn de guerra.
Se ha corregido el problema por el que no se mostraban las recompensas en la ventana de
misin de las misiones de Cldor Rastros calcinados (Elios) y Cicatrices del pasado
(Asmodianos).
Se ha corregido el problema por el que las misiones de Cldor [Semanal] Liberacin de
Anoha (Elios) y [Semanal] Alma liberada (Asmodianos) no se podan completar.

Interfaz

Se ha aadido la ventana de evolucin de equipamiento.


o En la ventana se ve el objeto para la evolucin, la Piedra de evolucin y el resultado tra
la evolucin.
o Adems hay informacin sobre el nivel de encantamiento actual y el nivel de
encantamiento mximo.
Evolucin de equipamiento

Tras el proceso tambin se vern en la ventana de encantamiento de objetos el nivel de


encantamiento actual y la cantidad de Piedras de encantamiento todopoderosas restante.
Encantamiento de objetos

El indicador de nivel tras la evolucin de equipamiento se muestra en verde.

Antes de la evolucin

Despus de la evolucin

En la ventana del agente comercial ahora se pueden distribuir, registrar y comprar objetos.
o Para objetos individuales aparece la ventana de venta / registro normal; para varios
objetos aparece la ventana de venta y reparto de fardos.
o Cuando se trata de varios objetos, en la ventana de venta y reparto de fardos se puede
escoger y registrar entre venta en fardo e indiviual.

Reparto

Objeto individual

IU de registro de objetos para venta

Varios objetos

Cuando aparece bajo el precio por unidad el cartel en la ventana del agente comercial se
permite la venta por separado.
o En la ventana de registro de objetos del agente comercial se muestran los precios
actuales ms bajos y ms altos del objeto que se registrar.
Cuando un Daeva retornado inicia sesin se le enva una notificacin a l, a sus amigos y a
los miembros de su legin.
En la ventana de confirmacin al realizar cambios en objetos a partir de ahora se muestra en
color la informacin del encantamiento delante del nombre del objeto.
Bajo la barra de encantamiento / refuerzo / extraccin de un objeto a partir de ahora de
muestra la informacin del equipamiento.
o La notificacin se amplia en el caso del engarzado de Piedras de man e idiano,
encantamientos con Piedras de encantamiento o Piedras divinas y la extraccin y
extraccin de puntos del Abismo.
Se ha editado la vista de comparacin de objetos de equipamiento.
o Se ha cambiado el nombre de estado del objeto comparado.
o Se ha aadido una lnea separatoria.
o Se ha aclarado el fondo.
Si se elimina la solicitud de reclutamiento a nivel de servidor aparece una ventana de
confirmacin.
En la ventana del agente comercial se ha aadido la categora Piedra de evolucin en
Consumibles Modificar.
La ventana de la IU ahora se abre ms rpido.
Se ha aadido una ventana de confirmacin a la bendicin de equipamiento en la que se
puede ver la informacin sobre la bendicin.
Se han cambiado los nombres de la pestaa de venta de objetos del administrador de
recompensas de legin. Antes se llamaba nicamente Objeto de la legin. A partir de ahora,
las pesraas se denominan en funcin del nivel de la legin (por ejemplo, Objeto de legin
de nivel 6).

Resolucin de problemas

Se ha corregido el problema por el que, en determinadas situaciones, se mostraban


errneamente las recompensas en el Pase de Atreia por iniciar sesin.
Se ha corregido el problema por el que se llevaba a cabo pero no se registraba la bsqueda
de grupos a travs de /reclutargrupo, /reclutaralianza.
Se ha corregido el problema por el que no se mostraba la clase de los miembros en la
ventana de miembros en el reclutamiento general de la alianza.
Ocurra un problema por el que las recompensas del Pase de Atreia no se apilaban en el
inventario aunque se tratase de de los mismos objetos. Esto se ha corregido.
Se ha corregido el problema que ocurra cuando se cerraba el almacn personal en la
ventana de seleccin de objetos y se desactivaban los objetos.
Se ha corregido el problema por el que no se mostraba parte de la informacin sobre el
objeto resultante en la ventana de bendicin de equipamiento.
Se ha corregido el problema por el que el efecto de la velocidad de combate no se mostraba.
Se ha corregido el problema por el que, en determinadas situaciones, no se vea el icono de
los objetos vendidos en el agente comercial.
Se ha corregido un problema por el que algunas partes y objetos como la Espada de la brisa
se mostraban transparentes en la vista previa.
Se ha corregido en la ventana de personaje, en la de vista previa y en el retrato del personaje
el problema por el que parte de la Tnica tocada por el sol se mostraba transparente en la IU.
Se ha corregido el problema por el que, en determinadas ocasiones, algunos iconos de la
barra de acceso rpido no se vean.
Se ha corregido el problema por el que si el personaje se mueve durante la bendicin de
equipamiento, cancelando as la bendicin, se deja de poderla ventana de inventario o de
personaje.

Instancias

En ocasiones ocurra que, si el personaje tena la Llave de Cliga y seleccionaba una vitrina en
la coleccin de armas de Cliga en el Proceso de Cromede, no reciba ningn arma. Esto se ha
corregido.
Se ha corregido el problema por el que el signo de misin no se mostraba bajo determinadas
circunstancias en las vitrinas en la coleccin de armas de Cliga en el Proceso de Cromede.
Cuando concluye la instancia del campo de batalla aparece la informacin de todos los
personajes que participaron en la ventana de informacin detallada, independientemente de
si el personaje abandon la instancia o no.
o Se pueden ver los detalles hasta que se pulsa el botn de Salir de instancia.
Se ha cambiado parte del grfico de entorno de las instancias Puente de Yrmungan y Puente
de Yrmungan (bonificacin).
Se ha corregido el problema por el que el efecto potenciador de hambre y sed de Mantutu
Ojodorado de la Cabina de la Rastrodeacero no desaparece aunque se destruyeran los
alimentos y el agua.
En el interior de la Antecmara de la rabia / Antecmara de la furia del Runatorio se ha
aadido la Estatua run de la proteccin.

Personaje

Se han modificado los objetos de inicio en el inventario al crear un personaje.


o En lugar del Elixir vital menor y del Elixir de man menor, el personaje recin creado
ahora obtiene el Elixir vital del aprendiz y el Elixir de man del aprendiz.
o Ya no se puede adquirir ni comerciar con el el Zumo de fruta de mercenario / de
bandido.
Ahora se muestra correctamente la animacin del Tcnico del ter al obtener esencia y ter.
Se han modificado la emocin del personaje y el efcto del encantamiento de objetos y y de la
extraccin.
No se mostraba la emocin de obtencin de ter al ir sentado en un Meca. Este problema se
ha resuelto.
Se han solventado los errores que ocurran al emplear la emocin de vacaciones de verano
mientras se descenda de un Meca.
Con una resolucin normal ocurra que una imagen en verde permaneca cuando el Cantor
empleaba la habilidad Hechizo de la ira y despus iniciaba sesin de nuevo o cambiaba de
servidor.. Esto se ha corregido.
Se ha corregido el problema por el que el efecto de un engarzado de piedras de man se
mostraba mal durante el proceso.
Se ha corregido el problema por el que el movimiento de las alas del persoaje se mostraba
mal al obtener man.

Habilidad
Tcnico del ter

Algunas notificaciones de la habilidad del tcnico del ter Carga rpida aparecan
errneamente.

Bardo

Se ha realizado un cambio en la habilidad Variacin del reposodel bardo.


o A partir de ahora, el efecto se aplica a todos los aliados que se encuentren dentro del
radio de 25 m en torno al propio personaje. Antes se centraba en el objetivo
seleccionado.

Entorno

Se ha resuelto el problema por el que se instalaban Quiscs en la zona neutral de la Zona


Norte de Cantaln.

Hogar

El personaje no se poda sentar o tumbar en algunas piezas de mobiliario. Este problema se


ha resuelto.

Acompaantes

En algunas situaciones, el acompaante no poda seguir al personaje. Esto se ha corregido.

Potrebbero piacerti anche