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UNIVERSIDAD DE PANAM

FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL


ESCUELA DE COMUNICACIN AUDIOVISUAL

CURSO:
LENGUAJE DE LA COMUNICACIN

DIFERENTES TIPOS DE MENSAJES


ICNICOS
GRUPO#4
Estudiantes:
Eleuterio Bonilla: 8-914-543
Stephanie Carreira: 8-912-2435
Dayana de la Cruz: 8-893-1691
Omer Herrera: 8-908-735
Bryan Lpez: 8-926-1424
Roberto Pimentel: 8-884-1986
Luis Reyes: 8-904-965
Jaime Ros: 8-915-406
Davis Snchez: 8-909-1766
Leslie Valds: 8-920-675 (Coordinadora)

Magister:
Rogney Covaleda

Cdigo:
B825

Diferentes Tipos de Mensajes Icnicos.

1. La Historieta
La historieta es una narracin grfica visualizada que se expresa mediante
cuadros dibujados a partir de un guion previamente escrito adems, existe
en ella un personaje central alrededor del cual gira el argumento. Tambin
hay historietas mudas, sin texto. Los relatos que emplea pueden ser
cmico, dramtico, fantstico, policaco, de aventuras, etc. Pueden ser en
formato papel o digital (e-comic, web-comic), o bien constituir una simple
tira en la prensa, en una pgina completa, una revista o un libro.

a. Caractersticas de la historieta

Es de carcter narrativo, considerando que: tiene la presencia de un


narrador como emisor o relator de la historia; y evidencia el tiempo y la
secuencia, enmarcada en vietas.

Guarda la estructura de un cuento o una novela.

La intriga o la trama pueden durar meses o aos, de igual manera en una


sola publicacin.

Est representada en un lenguaje visual y verbal, teniendo en cuenta que


usa imgenes y que puede o no aparecer en ella un mensaje verbal.

Cumple con la finalidad de entretener, considerando es de tipo distractora


y que debe ser de una sana diversin para quines la leen.

b. Historia de la Historieta

Diversas manifestaciones artsticas de la Antigedad y la Edad Media


pueden ajustarse a la definicin de cmic dada ms arriba: Pinturas
murales egipcias o griegas, relieves romanos, vitrales de iglesias,
manuscritos iluminados, cdices precolombinos, La Biblia, etc. Con la
invencin de la imprenta (1446) se producen ya aleluyas y con la de la
litografa (1789), se inicia la reproduccin masiva de dibujos.

En Italia en el siglo XIX nace la Nubecilla o Fumetti.


En la primera mitad del siglo XIX, destacan pioneros como Rodolphe
Tpffer, pero ser en la prensa como primer medio de comunicacin de
masas, donde ms evolucione la Historieta, primero en Europa y luego en
Estados Unidos. Es en este pas donde se implanta definitivamente el
globo de dilogo, gracias a series mayoritariamente cmicas y de grafismo
caricaturesco como The Yellow Kid (1895-98) The Katzenjammer Kids
(1897), Krazy Kat (1911) o Bringing up father (1913).

A partir de 1929, empiezan a triunfar las tiras de aventuras de grafismo


realista, como Flash Gordon (1934) o Prncipe Valiente (1937). Estas
invadirn Europa a partir de 1934 con Le Journal de Mickey, aunque con
resistencias como Tintn (1929) y Le Journal de Spirou (1938), y
movimientos originales como el de la novela en imgenes. A partir de este
ao, sin embargo, las tiras de prensa estadounidenses empezaran a
acusar la competencia de los comic-books protagonizados por
superhroes.

En 1931 en Estados Unidos apareci Tarzan creado por Edgar Rice, es


una historieta con profunda ideologa colonialista la cual lo presentaba
como el hroe de piel blanca capaz de disponer el destino de los que no
son blancos.
Ese mismo ao aparece la primera historieta de ciencia ficcin, llamada
Buck Rogers por Philip Newman.
Tambin en 1931 se crea la primera historieta de corte policiaca llamada
Dick Tracy.

En el siglo XX apareci en Mxico una historieta de tipo costumbrista a


finales de los aos 20 Don Catarino y su apreciable familia.
Luego en 1936 naci el trmino Pasqun para llamar a la Revista
Historieta.

1.2. Integracin de lo verbal y lo icnico

La historieta posee elementos que son necesarios para que esta cumpla
su finalidad. Si bien es cierto que no es necesario que contenga texto,
cuando es el caso, necesita de otros elementos importantes para
incorporar as lo verbal junto a lo icnico (imgenes). Estos elementos son:

Vieta, es el espacio en el que se colocan a los personajes de nuestra


historieta, generalmente es un recuadro.

Dibujo, representa el ambiente donde se desarrolla la historia (escenario)


as como a los personajes. Van dentro de la vieta.

Globos o bocadillos, es el espacio donde se escribe lo que dicen o


piensan los personajes de la historieta. Tiene dos partes: globo y rabillo
(que seala al personaje que habla).

Cartelas, es aquello que dice el narrador y que apoya al desarrollo de la


historia. Este texto va escrito en un recuadro rectangular en la parte
superior de la vieta.

Onomatopeya, es la representacin del sonido. Puede estar dentro o


fuera del globo. Las ms usadas son: plop (cada), zzzz (dormido), crash
(choque o romper algo), splash (algo cae en el agua), entre otros.

Presentacin de personajes

En este caso hablar de inmortalidad en los cmics e historietas puede ser


algo ambiguo. Hay un montn de personajes con niveles de

invulnerabilidad tan altos que a veces olvidamos que en realidad pueden


morir fcilmente.
Determinar qu es exactamente lo que hace inmortal a un personaje es
complicado: hay quienes mueren y reviven, hay quienes se regeneran tan
rpido que nunca llegan a morir, y estn aquellos que sencillamente estn
por encima de todo y son realmente inmortales.

Por ejemplo de estos personajes tales como:


- Wolverine: Nuestro canadiense favorito ha mejorado su sistema
regenerativo con el tiempo, y de necesitar unos das para
recuperarse de una golpiza, pas a resistir hasta una bomba atmica
como si fuera un estornudo. Recientemente se ha revelado que en
caso de morir, Wolverine viajara a un limbo extrao en el que tiene
que luchar con un samurai demonaco para poder volver a la vida.
Obviamente, siempre gana.

- Hulk: Bruce Banner est lejos de serlo, pero Hulk es bsicamente


inmortal. La monstruosidad verde cuenta con todos los mecanismos
de defensa aptos para la supervivencia en cualquier situacin: una
piel impenetrable, una resistencia increble, capacidad de sobrevivir

incluso en otros planetas. Banner, no es el ms fuerte, pero en la


forma de Hulk, no hay quien lo mate.

2. }El Comic

La historieta cmica o cmic constituye uno de los gneros de la historieta


ms importantes, de tal forma que es posible encontrar referencias donde
se la oponga a la historieta de aventuras o seria, como uno de los dos
grandes bloques en que puede dividirse el medio. Contamina, adems, a
otros gneros, como el costumbrista.
Una revista de historietas cmica se diferencia del lbum de historietas por
su impresin menos lujosa (lomo y tapa blanda, papel de menor calidad),
normalmente con grapa y a veces forma de cuaderno. Para abaratar
costes en la mayora de las diversas revistas publicadas, en el interior se
emplean muy pocas tintas diferentes, siendo tpico usar solo una tinta, que
suele ser negra, obtenindose escalas de grises (como ocurre en los
Manga) mediante las imprentas o en pocas pasadas, cuando la
maquinaria era ms costosa y rudimentaria, recurriendo a tcnicas como el
claro-oscuro para darle mayor riqueza.

a. Caractersticas:

La narracin es rpida. Los acontecimientos se suceden con gran


celeridad; las descripciones se hacen a travs de la imagen.

Se reproduce el lenguaje coloquial con:

Titubeos (ca... caramba!), Alargamientos de palabras (cuidadooo!), Frases


interrumpidas (y, de pronto...), Frases cortas, exclamaciones,
interrogaciones... (Tengo hambre!), Expresiones populares (Crcholis!
Hola, chato!), Reproduccin de sonidos, ruidos, golpes... (Guau! Boom!
Buaaa!), Sustitucin de las palabras por signos (?, !!, *).

Se utilizan recursos humorsticos:

Nombres humorsticos (Rompeplatos, Carpanta, Pantufln), Imgenes (Es


un lince), Comparaciones (Es fuerte como un len), Situaciones
contradictorias (Toma guapo, aqu tengo una porra de recambio), Ironas
(Con estos chicos ir usted lejos...), Hiprboles (De ah no saldrn hasta
que canten los melones), Equivocaciones (Suelta, "Toby", que no es un
ladrn...!), Afirmaciones en son de burla (Le felicito, Prrez! Esto es
trabajar con tesn y esfuerzo).

b. Historia:

La palabra cmic designa a aquello que algunos denominan figuracin


narrativa; esa forma hbrida que mezcla texto e imagen se desarroll en
Norteamrica a fines del XIX.
Como las restantes formas expresivas creadas por los medios de
comunicacin de masas, los cmics son unos productos industriales. Ello
supone que en el proceso que va desde su creacin hasta su difusin
pblica en ejemplares mltiples y en forma de papel impreso, intervienen
gran nmero de personas y diversos procesos tcnicos. En puridad, el
cmic existe como tal sin necesidad de su multiplicacin y difusin masiva,
y, de hecho, el producto artesanal y nico surgido del pincel o de la
plumilla del dibujante lo es ya. Sin embargo para que tal producto alcance
el estadio de la comunicacin de masas es necesario proceder a su
reproduccin en ejemplares mltiples, tarea propia de la industria
periodstica o editorial.

El cmic es un fenmeno de mbito mundial. A pesar de que


histricamente alcanza su mxima expresin en Estados Unidos y Europa,
Hoy en da, se lo encuentra por doquier, y sobre todo en Japn, donde
est experimentando un volumen de produccin y un dinamismo
extraordinarios.

Hacia finales del siglo XIX en Europa como en Estados Unidos, los
peridicos recurran a diferentes incentivos con el fin de atraer el mayor
nmero de lectores y, por consiguiente, controlar el mercado. La
modernizacin de los sistemas de impresin de Estados Unidos va a
permitir que a partir de 1893 en los suplementos dominicales apareciera
una pgina en color. En esta pgina del "New York World" apareci en
1895 una vieta del dibujante Richard F. Outcault que va a sentar las
bases de la historieta actual.
El cmic infantil tiene ms de un siglo de historia. Fue en Estados Unidos,
en 1896, donde se public el primer suplemento infantil con historietas en
un peridico, aunque se atribuye al suizo Rodolfo Toepffer (1799-1846) la
invencin de la historieta ilustrada.

2.2. Diferencias entre La Historieta y El Comic:


De forma general los cmics son historietas cortas publicadas en serie en
forma de publicacin peridica mientras que las historietas suelen ser
obras completas. El trmino historieta o novela grfica
apareci
aproximadamente en la dcada de 1960-1970 en el seno de movimientos
que trataban de llevar el cmic al terreno artstico y separarlo de la comn
relacin entre cmic y humor infantil. Estos movimientos tuvieron especial
fuerza en Francia. Podramos decir que una novela grfica es una obra
literaria adaptada para ser ilustrada en forma de cmic, o dicho de otra
forma, es un cmic con una historia bien sustentada y bien escrita.

La Historieta de tiene muchos encuadres mientras que los Comic no.

Los Comic no necesitan guardar secuencia cronolgica mientras que la


Historieta requiere una secuencia cronolgica.

El dibujo del Comic es generalmente caricaturesco y humorstico mientras


que el de las Historietas es generalmente artstico.

2.3. Ventajas:

Instrumento incentivador hacia la lectura por su carcter visual


fundamentalmente.

Favorece la comprensin secuencial de los relatos.

Cauce de desarrollo artstico y de la creatividad.

Desarrollo, en los ms pequeos, de los aspectos motores de la lectoescritura (de izquierda a derecha y de arriba a abajo).

Fomenta la versatilidad en la transmisin de mensajes.

Alimenta la imaginacin.

Promueve el sentido del humor.

3. La Fotonovela:

Una fotonovela o foto-historia es una narracin en fotografas. Constituye


un gnero editorial bastante conocido en pases como Italia y Mxico,

donde histricamente ha contado con un pblico principalmente femenino


y popular, sobre todo porque trata casi siempre argumentos sentimentales.

a. Caractersticas:

La fotonovela est relacionada con la historieta y el cine. Con el primero


comparte muchas similitudes grficas y estructurales: la pgina est
dividida en vietas, los dilogos aparecen en bocadillos, etc.
Tambin es muy importante su parentesco con el cine, especialmente en
las publicaciones que reivindican una cierta calidad editorial y recurren a
procedimientos pensados para que la historia resulte ms dinmica y
moderna: juego con diferentes planos, campo/contra-campo, noche
americana, etc.

Al igual que el cine y la historieta, la fotonovela parte de un guion que


constituye la trama narrativa y se apoya simultneamente en imgenes,
dilogos y comentarios de una voz en off. Crear una fotonovela va a
requerir pues conocimientos tanto de escritura de guiones y dilogos como
de fotografa, adems de las competencias propias del mundo editorial:

organizacin de un proyecto, trabajo con todos los profesionales que


intervienen, composicin y tratamiento digital de las imgenes, imprenta,
etc. Como se utilizan fotos en lugar de dibujos, el proceso va a exigir
tambin la intervencin de actores.

Es una narracin ficcional.

La mayora de las veces son de gnero de ciencia ficcin.

Tiene un narrador (omnisciente).

El mensaje verbal tiene forma de dialogo.

Acciones principales: accin y causa.

b. Estructura:

Situacin inicial: contextualizacin de la historia en tiempo y espacio,


presentacin de los personajes.

Desarrollo: aparicin del conflicto-laberinto.

Desenlace: resolucin del conflicto.

4. Los Carteles:

El cartel es un soporte de la publicidad. Consiste en una lmina de papel,


cartn u otro material que se imprime con algn tipo de mensaje visual
(texto, imgenes y todo tipo de recursos grficos) que sirve de anuncio
para difundir una informacin o promocionar un (bien o servicio) producto
(economa), un evento, una reivindicacin o cualquier tipo de causa.
Suelen formar parte de una campaa publicitaria ms amplia. Si son de
gran tamao se denominan valla publicitaria.

a. Caractersticas:

Hace el trabajo rpidamente


El trabajo de un cartel es comunicar su informacin rpidamente y
eficientemente. Muchos empresarios del principio piensan que necesitan
embalar tanto como pueden sobre sus carteles. Sin embargo, el intentar
poner demasiada informacin, o demasiadas imgenes, en su cartel le
har la mirada complicada y estorbada. Un cartel estorbado no puede
hablar con sus espectadores rpidamente, evita que haga su trabajo
sealado. Un buen cartel es simple con todo eficaz.

Consigue la atencin
Obviamente, un buen cartel es bastante atractivo. Usted tiene que
incorporar elementos en su cartel que tiente a sus clientes para mirar el
cartel y para conseguir la informacin que usted quisiera que tuvieran. Es
generalmente una buena idea incluir ofertas en sus carteles para ganar la
atencin.

Es convincente
Como nosotros dijimos ya, no queremos incluir demasiada informacin en
su cartel. Sin embargo, usted tiene que dar a sus lectores bastantes para
convencerlos. Utilice brevemente las declaraciones fuertes para sostener
sus demandas. Tenga cuidado de no extenderse demasiado. No haga las
demandas o las exageraciones que usted no puede defender. De hecho, la
fabricacin de ninguna demanda en absoluto es generalmente una buena
idea. Apenas utilice a travs de lo que usted necesita para conseguir su
mensaje.

Utiliza eficazmente color


Los carteles blancos y negros no son casi tan eficaces como los carteles
del color. Un cartel que incorpora color en su esquema atraer muchos
ms espectadores. Los folletos a todo color son de gran alcance y tendrn
un impacto mucho ms fuerte en sus clientes. Intente utilizar color en una
manera estratgica, sin embargo, usando mal los colores podan petardear
en usted.

Es simple
Algunos de los carteles ms eficaces son asombrosamente simples.
Algunos carteles incluso no tienen ningn texto en absoluto, apenas
algunas imgenes bien puestas y colores estratgico elegidos. No estoy

diciendo que usted no debe utilizar palabras en su cartel (usted debe)


pero intentar siempre mantener su cartel tan simple como usted puede,
mientras que todava transporta su mensaje. Cada cartel que usted disea
debe tener un mensaje potente; no intente hacer demasiado con l.

b. Tipos de Carteles:

El cartel informativo

Es el que est planeado para comunicar eventos, conferencias, cursos,


reuniones sociales, espectculos, etc. Este tipo de carteles puede ser
presentado slo con texto, para lo cual se recomienda letras grandes sobre
fondo de color contrastante. Los textos debern proporcionar slo la
informacin indispensable.
Tambin pueden ser presentados con texto e imagen, para lo cual la
informacin se proporciona acompaada de imagen que puede estar
hecha a base de tipografa de sujetos, objetos o formas que acompaan
textos cortos, que den slo la informacin necesaria.

Carteles Comerciales: Son tambin llamados carteles de consumo,


ya se usan en las ventas de productos, se logran con imgenes
reales e ideal para motivar la adquisicin del producto.
Carteles Polticos: Estos carteles presentan los momentos preelectorales y simplemente se limitan a retratos de los candidatos, en
la realizacin de estos carteles se usa el sistema ``OFS-SET'' por la
cantidad que se imprime.
Carteles Deportivos: Se demuestra el objeto que se quiere vender, si
es un evento que se publicita presentes los medios de difusin y el
movimiento que desata el deporte.

El cartel formativo

Se utiliza como un medio para propiciar el establecimiento de hbitos de


higiene, salud, limpieza, seguridad, orden, etc. Tambin se usa para
propiciar actitudes de confianza, actividad, esfuerzo, conciencia, etc.

En el cartel formativo la imagen tiene preponderancia sobre el texto, el


mensaje es expresado grficamente en forma clara y slo se apoya en un
corto texto, que d nfasis a la idea sugerida.
El cartel formativo usado adecuadamente en la promocin de la salud,
puede convertirse en un magnfico recurso para evitar las enfermedades,
los accidentes y promover los hbitos higinicos.
Carteles Sociales: Son los que tratan temas de drogas, problemas de
la sociedad, son anticuados en cuanto al diseo y las imgenes
utilizadas son tradicionales, tienen excesiva tipografa y un mensaje
extenso.
Carteles de Congreso: Son pocos originales, ya que el diseo no les
interesa, solo desean informar sobre alguna actividad. Los colores
influyen con el paisaje y es utilizado como emblema del medio
ambiente donde se desarrollara la actividad.

Infografa:

http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/comic2.html

http://creacionliteraria.net/2012/03/qu-es-la-historieta/

http://www.ceibal.edu.uy/UserFiles/P0001/ODEA/ORIGINAL/091230histori
etas.elp/concepto_de_historieta.html

http://creacionliteraria.net/2012/05/las-historietas/

http://es.wikipedia.org/wiki/Historieta

http://es.wikipedia.org/wiki/Historieta_c%C3%B3mica

http://es.wikipedia.org/wiki/Revista_de_historietas

https://curiosoando.com/cual-es-la-diferencia-entre-una-novela-grafica-yun-comic

http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_Comics

http://pendientedemigracion.ucm.es/info/multidoc/trabajos/comic/Datos/Pag
%20web/webs/2%20Historia%20general.html

http://homines.com/comic/comic_01/index.htm

http://roble.pntic.mec.es/msanto1/lengua/2comic.htm

http://comicsqueando.blogspot.com/2012/06/el-comic-y-sus-funcionesdidacticas_07.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Fotonovela

http://es.slideshare.net/solcitoweis/fotonovela-18690140

http://es.wikipedia.org/wiki/Cartel

http://raya-olvera-1a.blogspot.com/2010/09/la-secion-2-es-como-investigarun.html
https://espanol.answers.yahoo.com/question/index?
qid=20071129171659AA5zRqJ

Introduccin

En este trabajo destacaremos los principales tipos de mensajes icnicos


desde su creacin sus caractersticas y marcaremos algunas diferencias
entre ellas.
La historieta es una narracin grfica visualizada que se expresa mediante
cuadros dibujados a partir de un gion previamente escrito. Adems existe
en ella un personaje central alrededor del cual gira el argumento.
El cmic es una tira comica acompaada de texto que expone su situacin
en recuadro donde predominan los smbolos.
La fotonovela es una publicacin destinada al gran pblico que consiste en
una narracin sentimental con personajes estereotipados (buenos y
malos), presentada en una serie de vietas fotogrficas acompaadas de
un pie o de dilogos sobrepuestos a cada fotografa.

El cartel es un vehiculo de comunicacin grfica que posee su propia


esttica con la presencia de un texto breve y una imagen simple.

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