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PUNTO 3: LOS PERIFRICOS.

Se denominan perifricos a los dispositivos a travs de


los cuales el ordenador se comunica con el mundo
exterior, en este punto veremos:
- Cuales son los principales perifricos y como
los podemos clasificar.
- Para que sirve cada uno de ellos.
- En que nos tenemos que fijar a la hora de
comprar un modelo u otro.
Podremos clasificar los perifricos en grupos:
- PERIFRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para
introducir informacin en el ordenador, por ejemplo, el
teclado, el Scanner,....
- PERIFRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar
los resultados obtenidos en el ordenador, pertenecen por
lo tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...

Perifricos mixtos
Perifricos mixtos
Un perifrico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de
entrada como de salida. Por ejemplo, discos rgidos,disquetes,unidades de
cinta magntica,lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, memoria flash,
tarjetas de red,mdems,placas de captura/salida de video,etc.
La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se
considera mixto, ya que adems de mostrar informacin y datos (salida)
puede actuar como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando por
ejemplo. Las funciones del mouse).
Tambin estn adentro de esta categora las fotocopiadoras y las
impresoras multifuncin, pues ambos perifricos pueden escanear, imprimir
o fotocopiar.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que
sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la

memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la


computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como
un CD o DVD. Los ms comunes son:

Tarjeta perforada
Cinta magntica
Disquete
Disco duro
Disco ptico (DO)
Disco compacto (CD)
DVD
Blu-ray (BD)
Disco magneto-ptico
Disco Zip (Iomega): 100 MB, tecnologa magntica
Disquete SuperDisk de 3,5": 128 MB a 640 MB, tecnologa
magneto-ptica

LS-120

LS-240
Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB
Memoria Flash
Memoria USB o Memoria porttil
Tarjetas de memoria

Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms


computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la
computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
Tarjetas de red [editar]
Artculo principal: Tarjeta de red

Mdems [editar]
Artculo principal: Mdem

Concentradores (hubs)[editar]
Artculo principal: Concentrador

Conmutadores de red [editar]

Artculo principal: Conmutador (dispositivo de red)

Enrutadores (routers)[editar]
Artculo principal: Enrutador

Comunicacin inalmbrica[editar]
Artculo principal: Comunicacin inalmbrica

Bluetooth [editar]
Artculo principal: Bluetooth
Infrarrojos [editar]
Vase tambin: Red por infrarrojos
Perifricos De Almacenamiento
Los Perifricos de Almacenamiento constituyen lo que se conoce
como Sistema de Almacenamiento de Datos y son aquellos que
permiten guardar y recuperar informacin
Perifricos De Comunicacin
Los Perifricos de Comunicacin son todos aquellos que permiten
la interaccin entre dos o ms ordenadores o entre un ordenador
y algn otro dispositivo perifrico.

Perifricos De Entrada

Perifricos De Salida

Perifricos Mixtos

Perifricos De Almacenamiento

Perifricos De Comunicacin

La C.P.U
Componentes internos de la c.p.u
En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores yendo y
viniendo de un lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora
es distinta en cuanto a su interior se refiere. En algunas computadoras la tarjeta de
video est integrada a la tarjeta madre (motherboard) mientras que en otras

computadoras, la tarjeta de video puede estar puesta en un conector PCI o AGP como
una tarjeta con mejores capacidades y velocidades.
Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora.
Hay que recordar que el interior de una computadora varia de modelo a modelo.

Tarjeta Madre
La a tarjeta madre, placa base o motherboard es
una tarjeta de circuito impreso que permite la integracin de todos los
componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software
bsico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones

Disco Duro
El Disco Duro es un dispositivo magntico que almacena
todos los programas y datos de la computadora.

Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB)


y es mayor que la de un disquete (disco flexible).

Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden


conectar ms de uno, aunque tambin hay discos duros
externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Bus De Datos
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al
interior de una computadora se transportan datos e
informacin relevante.
Para la informtica, el bus es una serie de cables que funcionan
cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad
Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de
datos es una autopista o canal de transmisin de informacin
dentro de la computadora que comunica a los componentes de
dicho sistema con elmicroprocesador. El bus funciona ordenando
la informacin que es transmitida desde distintas unidades y
perifricos a la unidad central, haciendo las veces de semforo o
regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.

EL PROCESADOR
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de
procesar toda la informacin. Bsicamente, es el "cerebro" de la
computadora. Prcticamente, todo pasa por l, ya que es el
responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes.
Mientras ms rpido vaya el procesador, ms rpido sern ejecutadas
las instrucciones.
Es el componente donde es usada la tecnologa ms reciente. Los
mayores productores de procesadores en el mundo, son grandes
empresas con tecnologa para fabricar procesadores competitivos para
computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Va e IBM,
que fabrica procesadores para otras empresas, como
Transmeta.

DISPARADOR DE CALOR
El trmino disipador de calor probablemente no es en lo que la
gente piensa cuando oyen la palabra ordenador, aunque deberan.
Sin los disipadores de calor, los ordenadores modernos no podran
funcionar a las velocidades en que lo hacen. De la misma manera
que te refrescas con un vaso de agua fra despus de haber hecho
ejercicio, los disipadores de calor enfran el procesador del
ordenador despus de que haya estado trabajando con
varios programasa la vez. Sin un disipador de calor de calidad, el
procesador de nuestro equipo corre el riesgo de sobrecalentarse,
lo cual destruira todo el sistema. Esto puede resultarnos muy
caro, por lo que es algo que queremos evitar.

Fuente de poder
Cu ando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de
alimentacin y fuente de energa), se hace referencia al sistema que
otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como
ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la
ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es
complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se
recaliente.

Batera
Se denomina batera, batera elctrica, acumulador elctrico o
simplemente acumulador, al dispositivo que consiste en una o msceldas
electroqumicas que pueden convertir la energa qumica almacenada en electricidad.
Cada celda consta de un electrodo positivo, o ctodo y un electrodo negativo,
o nodo y electrolitos que permiten que los iones se muevan entre los electrodos,
facilitando que la corriente fluya fuera de la batera para llevar a cabo su funcin.
Las bateras vienen en muchas formas y tamaos, desde las celdas en miniatura que
se utilizan en audfonos y relojes de pulsera, a los bancos de bateras del tamao de las
habitaciones que proporcionan energa de reserva a las centrales telefnicas y
ordenadores de centros de datos.
Segn una estimacin de 2005, la industria de bateras en todo el mundo genera 48 mil
millones de dlares americanos en ventas cada ao, con un crecimiento anual del 6%.

Memorias
Se denomina memorias a aquel relato que de una forma ms o menos fiable describe
los hechos y acontecimientos que el autor ha vivido como protagonista o testigo.
La distincin entre memorias y autobiografa no es clara. Por un lado,
el Diccionario de la lengua espaola, por ejemplo, define ambos trminos de manera

similar, de forma que pueden entenderse como sinnimos.; 1 por otro, sin embargo,
determinados autores apuntan a que es posible establecer distinciones. Bsicamente,
se conviene en que en las memorias el autor realiza una narracin parcial de su vida,
mientras que en la autobiografa lo que busca es referir su trayectoria vital de forma
completa. As, mientras que en la autobiografa, en ltima instancia, el autor pretende
esclarecer la identidad alcanzada al final de su vida a travs del relato de la misma, con
lo que eso conlleva de atencin a los mltiples aspectos que la condicionan (por
ejemplo, Teresa de Jess narra, de forma en ocasiones pormenorizada, en Libro de su
vida sus primeros cuarenta aos de vida), en las memorias el inters se centra, ms
bien, en rememorar la vivencia del yo de una determinada etapa o de toda una poca
(por ejemplo, las Memorias de frica de Karen Blixen, ms conocida por su
seudnimo Isak Dinesen, narran el perodo que esta escritora vivi en Kenia).2
En lengua espaola destacan las obras escritas en la segunda mitad del siglo XIX
por Ramn de Mesonero Romanos (Memorias de un setentn). Ya en el siglo
XX pueden citarse las memorias del poeta chileno Pablo Neruda, en Confieso que he
vivido; del poeta espaol Rafael Alberti, con La arboleda perdida;
del escritor y periodista Csar Gonzlez Ruano, con su libro Memorias, o el
libro Recuerdos y olvidos, de Francisco Ayala, por citar slo algunos ejemplos en los
que se alcanz una alta calidad literaria. Tambin en el siglo XX han adquirido notable
aceptacin las memorias escritas por polticos de nuestro tiempo, como Winston
Churchill, con su libro guerra; Charles, con su Memorias de esperanza, o
el espaol Enrique Tierno Galvn, con Cabos sueltos.

Memoria RAM
Hay trminos informticos que uno suele escuchar casi diariamente y sabe sin saber que
es importante. La memoria RAM es ejemplo de ello. Aunque cada vez ms los usuarios
suelen fijarse en las caractersticas tcnicas de los aparatos que compran, la mayora de
ellos se guan principalmente por las recomendaciones de sus familiares y amigos, de la
instruccin de los empleados de las tiendas de electrnica y, sobre todo, del marketing
puro y duro. Por tanto, desconocen por qu es mejor otro producto que otro por
las prestaciones que ofrece.

Memoria ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la
memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha
el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores
tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).

Extractor de calor
Un extractor de calor es un aparato mecnico utilizado principalmente para
la sustitucin de una porcin de calor , que se considera indeseable, por
otra que aporta una mejora tanto en pureza, como de temperatura,
humedad, etc.

Puertas de conexin

Los puertos son unos agujeros pequeos con diversas formas geomtricas ubicados bien en
los laterales o en las partes anterior y/o posterior del equipo y que permiten conectar otros
dispositivos (o perifricos) a su Mac
Usted probablemente ha escuchado las palabras "FireWire" y "USB" refirindose a tipos de
conexin de su ordenador, pero qu es exactamente lo que significan estos trminos? Esta
recopilacin le permitir conocer estos y otros tipos de conexin.
Su teclado y ratn estn conectados a su ordenador a travs de puertos USB. Si est
conectado a Internet, probablemente tenga un mdem o un puerto Ethernet conectado a su
ordenador, a menos que usted est conectado sin cables.
A medida que progresa la tecnologa, usted puede tener la necesidad de ampliar su Mac
mediante distintos perifricos. Para ayudar a hacer que su eleccin resulte un poco ms fcil,
hemos recopilado informacin acerca de los diferentes puertos que su Mac puede tener.

U.S.B

La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de


almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e
informacin. Se le denomina tambin lpiz de memoria, lpiz
USB o memoria externa, siendo innecesaria la voz inglesa pen
drive o pendrive.

H.D.M.I
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) is a proprietary audio/video
interface
for
transferring video
data
and
compressed
or
uncompressed digital audio data from an HDMI-compliant source device,
such as a display controller, to a compatible computer monitor, video
projector, digital television, or digital audio device.[3] HDMI is a digital
replacement for analog video standards.

SATA
Serial ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es
una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos

dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y


regrabado res de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Slido u otros
dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados.
Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA
proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay
varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin de datos y
capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el
dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito
como con los viejos Molex.

Serial
El puerto serial, puerto serie o puerto de comunicacin COM, es una
interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos el cual enva y
recibe informacin BIT por BIT, entre los puertos seriales se puede
mencionar el puerto de los antiguos modelos de teclados y mdems.
Un puerto serial posee un conector estndar y trabaja con un protocolo que
permite la conexin de dispositivos al computador. Se denomina serial
porque el puerto serie serializa los datos. Esto quiere decir que toma un
byte de datos y transmite los 8 bits del byte de uno en uno.
Los puertos seriales utilizan un chip especial denominado UART (Universal
Asynchronous Reciever/Transmitter). Este chip toma la salida paralela del
bus del computador y lo convierte en forma serial, lo que permite la
transmisin de los datos a travs del puerto.

paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un perifrico, cuya principal caracterstica
es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa
un cable o una va fsica para cada bit de datos formando unbus. Mediante el puerto paralelo
podemos controlar tambin perifricos como focos, motores entre otros dispositivos.
El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el dispositivo perifrico. En un puerto
paralelo habr una serie de bits de control en vas aparte que irn en ambos sentidos por caminos
distintos.

ps/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal
System/2 que es creada por IBMen 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de

los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este
conector uno de los primeros.
En ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada
por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseados para ser intercambiados
en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es ms debido a que los
microcontroladores modernos son mucho ms resistentes a cortocircuitos en sus lneas de
entrada/salida.
Aunque idntico elctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede
usarse uno en otro), por su pequeo tamao permite que en donde antes slo entraba el conector
de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratn, liberando adems el puerto RS-232 usado entonces
mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones
con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratn al COM1 y un mdem al COM3,
pues cada vez que se mova el ratn cortaba al mdem la llamada)

Sonido

El sonido (del latn sontus, por analoga prosdica con ruido, chirrido, rugido,
etctera), en fsica, es cualquier fenmeno que involucre la propagacin en forma
de ondas elsticas (sean audibles o no), generalmente a travs de un fluido (u otro
medio elstico) que est generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras que se producen cuando
las oscilaciones de la presin del aire, son convertidas en ondas mecnicas en el odo
humano y percibidas por el cerebro. La propagacin del sonido es similar en los
fluidos, donde el sonido toma la forma de fluctuaciones de presin. [1] En los cuerpos
slidos la propagacin del sonido involucra variaciones del estado tensional del medio.

V.G.A

Video Graphics Array (VGA), Adaptador Grfico de Video se utiliza para denominar: a una
pantalla de computadora analgica estndar; a la resolucin 640 480 pxeles; al conector VGA de
15 contactos D subminiatura; a la tarjeta grficaque comercializ IBM por primera vez en 1988.
VGA fue el ltimo estndar de grficos introducido por IBM al que se atuvieron la mayora de los
fabricantes decomputadoras compatibles IBM, convirtindolo en el mnimo que todo el hardware
grfico soporta antes de cargar un dispositivo especfico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft
Windows aparece mientras la mquina sigue funcionando en modo VGA, razn por la que esta
pantalla aparecer siempre con reduccin de la resolucin y profundidad de color.
La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array de IBM, pero en
realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clnicas ligeramente distintas a VGA
realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como Super VGA.

Mouse

En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado


de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten
como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.
Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al
estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene
entre 99 y 107 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de
F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en
muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir,
adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
insercin en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones
bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o
Enter.

Teclado

En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado


de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten
como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.
Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al
estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene
entre 99 y 107 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de
F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en
muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir,
adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
insercin en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones
bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o
Enter.

Parlantes

El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrnico. Tambin es
llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
Los parlantes convierten las ondas elctricas en energa mecnica y esta se convierte en energa
acstica. Ms tcnicamente, es untransductor electroacstico que convierte una seal elctrica en
sonido.
El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una seal elctrica y causa ondas de sonido que se
propagan por un medio, como el aire o el agua.
Caractersticas generales de un parlante
Un parlante puede estar constituido de uno o ms transductores (drivers o vas). Para reproducir
correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes emplean ms de una va. Cada va
reproduce diferentes rangos de frecuencias.
Esta divisin en vas (drivers), segn su frecuencia, son llamados:
* subwoofers: para muy bajas frecuencias
* woofers: frecuencias bajas
* mid-range: frecuencias medias
* tweeters, HF o highs: altas frecuencias
* supertweeters: para muy altas frecuencias
En los sistemas de parlantes de dos vas, no hay una va para frecuencias medias, por lo tanto la tarea de
la reproduccin de estas frecuencias recae en el woofer o en el tweeter.
Cuando se emplean mltiples vas en un sistema, se emplea un filtro llamado crossover o filtro de cruce,
separa la seal de entrada en diferentes rangos de frecuencias y los gua para la va adecuado.

Cmara web

Una cmara web o cmara de red1 (en ingls: webcam) es una pequea cmara digital conectada
a una computadora la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a
una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen
otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien
sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de las cmaras web se las denomina cmaras de
red. Ambas son tiles en tareas de seguridad, para videovigilancia
Cmara web.

Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en Skype, Line, Hangouts etc.
Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o
pequeos videos (dependiendo del programa de la cmara web) que pueden ser grabados y
transmitidos por Internet. Dentro de la distincin tradicional de los accesiorios de PC, la cmara web
es un dispositivo de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir imgenes hacia la
computadora, y tomarse fotos y editarlas

Micrfono

El micrfono es un transductor acstico elctrico. Su funcin es la de traducir las vibraciones


debidas a la presin acsticaejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo
que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
En 1827, Charles Wheatstone utiliza por primera vez la palabra micrfono para describir un
dispositivo acstico diseado para amplificar sonidos dbiles. Procede de los vocablos griegos
micr (pequeo) y phon (sonido). El primer micrfono formaba parte del Fongrafo, el dispositivo
ms comn para reproducir sonido grabado desde la dcada de 1870 hasta la dcada de 1880 y
donde precisamente comenz la historia del micrfono y las grabaciones de audio. Fue conocido
como el primer micrfono dinmico.

Posteriormente, en 1876 Alexander Graham Bell, simultneamente con Elisha Gray, registra una
patente del telgrafo hablado (el primer telfono). Por primera vez incluye el micrfono funcional
que usa un electroimn.

LED
Un led1 (del acrnimo ingls LED, light-emitting diode: diodo emisor de luz; el plural aceptado por
la RAE es ledes2 ) es uncomponente optoelectrnico pasivo y, ms concretamente, un diodo que
emite luz.
Los ledes se usan como indicadores en muchos dispositivos y en iluminacin. Los primeros ledes
emitan luz roja de baja intensidad, pero los dispositivos actuales emiten luz de alto brillo en
el espectro infrarrojo, visible y ultravioleta.
Debido a su capacidad de operacin a altas frecuencias, son tambin tiles en tecnologas
avanzadas de comunicaciones y control. Los ledes infrarrojos tambin se usan en unidades de
control remoto de muchos productos comerciales incluyendo equipos de audio y video.
Formas de determinar la polaridad de un led de insercin
Existen tres formas principales de conocer la polaridad de un led:

La pata ms larga siempre va a ser el nodo.3

En el lado del ctodo, la base del led tiene un borde plano.

Dentro del led, la plaqueta indica el nodo. Se puede reconocer porque es ms pequea que
el yunque, que indica el ctodo.

PLASMA
Una pantalla de plasma (PDP: plasma de gases de nitrogeno) es un dispositivo de pantalla
plana habitualmente usada entelevisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). Tambin hoy en
da es utilizado en televisores de pequeos formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja
de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta
cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas
horas de televisin o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles
de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se
convierte elctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no
esfsforo) emita luz.

L.C.D
Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls liquid crystal display) es una pantalla
delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de
una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeas de energa elctrica.

Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas entre
dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin de cada uno que
estn (en la mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro
polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando)
polarizador.
La superficie de los electrodos que estn en contacto con los materiales de cristal lquido es tratada
a fin de ajustar las molculas de cristal lquido en una direccin en particular. Este tratamiento suele
ser normalmente aplicable en una fina capa de polmero que es unidireccionalmente frotada
utilizando, por ejemplo, un pao. La direccin de la alineacin de cristal lquido se define por la
direccin de frotacin.
Antes de la aplicacin de un campo elctrico, la orientacin de las molculas de cristal lquido est
determinada por la adaptacin a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los
dispositivos ms comunes entre los de cristal lquido), las direcciones de alineacin de la superficie
de los dos electrodos son perpendiculares entre s, y as se organizan las molculas en una
estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal lquido birrefringente, la luz
que pasa a travs de un filtro polarizante se gira por la hlice de cristal lquido que pasa a travs de
la capa de cristal lquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz
incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo dems todo el montaje es
transparente.

LASER

Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o grficos, tanto en negro
como en color, con gran calidad.
Inventado por Gary Starkweather durante la dcada de los 70 y comercializada por primera vez en
1977,1 el dispositivo de impresin consta de un tambor fotoconductor unido a un depsito de tner y
un haz lser que es modulado y proyectado a travs de un disco especular hacia el tambor

fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas
del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del
tambor) pasan por el depsito del tner atraen el polvo ionizado de ste. Posteriormente el tambor
entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se
fija la tinta al papel mediante una doble accin de presin y calor.
Para la impresin lser monocroma se hace uso de un nico del tner. Si la impresin es en color es
necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).
Las impresoras lser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables
velocidades, medidas en trminos de "pginas por minuto" (ppm). 2

BURBUJA O DETINTA

La tecnologa de impresora a chorro de tinta fue inventada originalmente por Canon.


Se basa en el principio de que un fluido caliente produce burbujas.
El investigador que descubri esto haba puesto accidentalmente en contacto una
jeringa llena de tinta con un soldador elctrico. Esto cre una burbuja en la jeringa que
hizo que la tinta saliera despedida de la jeringa.
Actualmente, los cabezales de impresoras estn hechos de varios inyectores (hasta
256), equivalentes a varias jeringas, calentadas a una temperatura de entre 300 y
400C varias veces por segundo.
Cada inyector produce una pequea burbuja que sale eyectada como una gota muy
fina. El vaco causado por la disminucin de la presin crea a su vez una nueva
burbuja.

MATIZ O DE PUNTO

Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una
cabeza de impresin que se desplaza de izquierda a derecha sobre la pgina, imprimiendo por
impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de
una mquina de escribir. Al contrario que las mquinas de escribir o impresoras de margarita, las
letras son obtenidas por seleccin de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos
tipos de letra, y grficos en general. Puesto que la impresin requiere presin mecnica, estas
impresoras pueden crear copias carbn. Esta tecnologa fue comercializada en primer lugar
por Digital Equipment Corporation.
Cada punto es producido por un diminuto bastn metlico, tambin llamado alambre o pin, que es
empujado por un pequeoelectroimn, bien directamente o mediante un mecanismo de palancas.
Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequea gua agujereada para servir de gua a los
bastones. La parte mvil de la impresora es conocida como la cabeza de impresin, que
generalmente imprime una lnea de texto en cada movimiento horizontal sobre el papel. La mayora
de impresoras matriciales tienen una sola lnea vertical de bastones metlicos de impresin. Otras
tienen varias columnas entrelazadas para incrementar la densidad de puntos y, por tanto, la
resolucin de la impresin.

TERMICAS
Una impresora trmica se basa en una serie de agujas calientes que van recorriendo un papel
especial (termosensible) que al contacto se vuelve de color negro. Son muy usadas en los cajeros y
supermercados por su bajo coste.
La impresin trmica slo posibilita la impresin en monocromo color negro, y nicamente en los
modelos ms recientes mediante un papel especial adicionalmente en rojo o azul. Por otro lado, los
costos por copia son muy bajos ya que no consume ms que el propio papel. La velocidad de
impresin en este caso puede tener en mm/s, refirindose a los milmetros de rollo de papel que
salen de la impresora. Oscila habitualmente entre 100 y 206 mm/s.
La durabilidad de la impresin es relativamente baja puesto que el desgaste que tiene el papel, en
particular las temperaturas altas, hace que se pierda el texto o imagen escrito en el mismo.

ESCANER

Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un formato electrnico,
imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnologa lser (con tner).
Muchas de las impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algn documento para cualquier usuario de la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia
electrnicos como las tarjetasCompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos
de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin
que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora.

LAPIZ OPTICO
El lpiz ptico es un perifrico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible,
que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una
manera similar a una pantalla tctil pero con mayor exactitud posicional. Este perifrico es
habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est
conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo
que el lpiz toque elmonitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a
un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra
la superficie de la pantalla.

PALANCA DE JUEGOS

Una palanca de mando o joystick es un dispositivo que controla dos o tres


ejes. Cada da est ms presente en muchos ambientes laborales, aunque su
presencia es ms conocida desde los aos 80, en la mayora de los sistemas
de juegos o videoconsolas. Es una herramienta de trabajo, cmoda y fcil de
usar que, se usa desde una computadora o videoconsola, pasando por gras,
aviones de caza, al transbordador espacial.
Pueden encontrarse distintos tipos de estas palancas o mandos de direccin
con diferentes aplicaciones a los que se les aaden pulsadores (digitales) o
actuadores resistivos (analgicos) para diversas aplicaciones. El digital lo
dejaremos para otra ocasin, ahora nos centraremos con el analgico. Este,
consiste en la optencin de las coordenadas de una posicin en un tablero,
mediante el posicionamiento de una palanca capaz de moverse en cualquier
direccin (sobre dos ejes de dos potencimetros) alcanzando los diferentes
puntos del tablero.

BIT
Bit es el acrnimo Binary digit (dgito binario) o bitio.1 Un bit es un dgito del sistema de
numeracin binario. Las unidades de almacenamiento tienen por smbolo bit.2
Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan solo
dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.
Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

Apagada

o encendida

Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits fsicos. Este conjunto de unos 4x4 cm
corresponden a 4096 bits.

El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo


digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cualesquiera,
como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino,
rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1).

BYTE
Byte (B)1 2 (pronunciada [bait] o ['bi.te]) es una unidad de informacin utilizada como un mltiplo
del bit. Generalmente equivale a 8 bits,3 4 5 6 7 8 9 10 por lo que en espaol se le denomina octeto.11 12
La unidad byte no tiene smbolo establecido internacionalmente, aunque en pases anglosajones es
frecuente B mientras que en los francfonos es o (de octet)13 .

KILOBYTE

Un kilobyte (pronunciado [kilobait]) es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo


es el kB (con la 'k' en minsculas) y equivale a 103 (mil) bytes. Aunque el prefijo griego kilo- ()
significa mil, el trmino kilobyte y el smbolo kB se han utilizado histricamente para hacer
referencia tanto a 1024 (210) bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo del contexto, en los
campos de la informtica y de la tecnologa de la informacin.1 2 3

Para solucionar esta confusin, la Comisin Electrotcnica Internacional public en 1998


un apndice al estndar IEC 60027-2donde se instauraban los prefijos binarios, naciendo la
unidad kibibyte para designar 210 bytes y considerndose el uso de la palabra kilobyte no vlido a
dichos efectos.

MEGABYTES
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una cantidad de datos informticos. Es un mltiplo
del byte u octeto, que equivale a 106 B (un milln de bytes).
Por otro lado al igual que el resto de los prefijos del SI, en informtica muchas veces se
confunde el megabyte con 220 B, cantidad que segn normativa IEC 60027-2 y la IEC 8000013:2008 publicada por la Comisin Electrotcnica Internacional debe ser denominada mebibyte.
El prefijo mega proviene del griego (mgas), que significa grande.
Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldra a megabit. Coloquialmente a
los megabytes se les denomina megas

GIGABYTES
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB, equivalente
a 109 (mil millones) bytes. Muchas veces se confunde con 230 bytes, igual a un gibibyte de acuerdo

con las normativas IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicadas por la Comisin Electrotcnica
Internacional.
Como resultado de esta confusin, el trmino gigabyte resulta ambiguo, a no ser que se utilice un
solo dgito de precisin. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisin de los
sistemas informticos, se multiplica la diferencia entre el uso binario y el decimal. El uso de la base
binaria, no obstante, tiene ventajas durante el diseo de hardware y software. LaRAM se mide casi
siempre en potencias de dos; por otro lado, la gran mayora de los dispositivos de almacenamiento
se miden en base diez.

TERABYTES

Un terabyte es una unidad de cantidad de informacin cuyo smbolo es el TB, y equivale a 1012 (un
billn de bytes).1 2
Por otro lado, en la informtica se puede confundir con 2 40, pero es un error ya que al valor 240 se
denomina tebibyte segn la normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por
la Comisin Electrotcnica Internacional. Confusiones similares existen con el resto de prefijos de
mltiplos del S.I. (Sistema Internacional de Medidas).
Adoptado en 1960, el prefijo tera viene del griego , que significa monstruo o bestia.
1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes.

PETABYTES
Un petabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es PB, y equivale a
1015 bytes = 1 000 000 000 000 000 de bytes. El prefijo peta viene del griego , que significa
cinco, pues equivale a 10005 1015. Est basado en el modelo de tera, que viene del griego
monstruo, pero que es similar (excepto una letra) a tetra-, que viene de la palabra griega para
cuatro y as peta, que viene de penta-, pierde la tercera letra, la n.
1 PB = 1015 byte = 1012 kB = 109 MB = 106 GB = 103 TB. 1000 petabytes equivalen a un exabyte.

EXABYTE
Un exabyte es una unidad de medida de almacenamiento de Datos cuyo smbolo es el 'EB'.
Equivale a 1018 bytes.

El prefijo exa-, adoptado en 1991, procede del griego , que significa seis (como hexa-), pues
equivale a 10246.
1 EB = 103 PB = 106 TB = 109 GB = 1012 MB = 1015 KB = 1018 bytes.
1000 exabytes equivalen a un zettabyte

ZETTABYTE
Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el ZB, equivale a
1021 bytes.
El prefijo viene adoptado en 1991, viene del latn "septem", que viene a significar siete (como
Hepta-), pues viene a equivaler a 10007.
1 ZB= 103 EB = 106 PB = 109 TB = 1012 GB = 1015 MB = 1018 kB = 1021 bytes.

YOTTABYTES
Un yottabyte (smbolo YB) es una unidad de capacidad de informacin, compuesta por los
prefijos yotta del griego (okto), que significa ocho, y byte. Equivale a 10 24 bytes.

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