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-Ideas muy bsicas para jugar por 1 vez DotA:

>Para poder entrar a una partida hay que tener el mapa actualiazado (se explica abajo de todo) y
tambien hay que tener un nombre prolijo sin "_" o numeros (xq sino te kickean :/).
>Al principio mantenerse fuera del alcance de las torres enemigas, detras o a la altura de tus
creps.
>Evitar situaciones de riesgos, si tenes poca vida o te vienen de 2 es mejor ir a la torre. aliada ms
cercana (al menos al principio)
>Ayudar y trabajar en grupo.
>Aprender de lo que hacen los dems, ya sean items o tcticas.
-Introduccin:
DotA (Defense Of the Ancients), es un mod de warcraft.
El propsito del juego es defender tu base e intenta destruir la base de tu oponente. Los Ancients
estn situados en lo profundo de ambas bases, que estn situadas en las esquinas derecha
superior (The Scourge) y en la esquina izquierda, abajo (The Sentinel), si destruis estos Ancients
ganas el juego. Hay ms de 80 hroes que poseen diferentes caractersticas y tienen diferentes
propsitos o utilidades. Las estrategias posibles en el juego son muchas y dependen de todos los
hroes elegidos por el team, propio y enemigo, y de los tems con que son equipados dichos
hroes.
-Hroes:
Hay 80 hroes que son muy diferentes entre si y tienen ventajas y desventajas depende la
situacin. Lo mximo de niveles que puede subir un hroe es 25. Cada hroe consta de 3 skills
normales que se pueden subir 4 veces cada uno (1 vez por lvl) y 1 ultimate (ulti) que se destaca
de los dems por ser mucho mejor y se puede subir 3 veces, (en los lvls 6, 11, y 16) y el ultimo es
un skill igual para todos los hroes y da +2 puntos a todos los atributos para siempre y se puede
subir 10 veces.
Los hroes poseen diferentes atributos, estos son:
>Fuerza: Incrementa la vida y la regeneracin de la misma.
>Agilidad: Incrementa la velocidad de ataque y la defensa.
>Inteligencia: Incrementa el mana y la regeneracin del mismo.
-Tipo de hroes:
-Hroes de Fuerza: Estos hroes poseen mucha vida, regeneracin de vida (poseen mucha fuerza)
y pegan duro, poseen poco mana para tirar magias o habilidades y regeneracin de mana (porque
tienen poca inteligencia) y tambin poseen poca velocidad de ataque (porque no tienen mucha
agilidad por lo general) y poseen una defensa media. A este tipo de hroes hay que hacerles por lo

general tems que den fuerza, regeneracin de mana y vida y tambin tems que den agilidad,
velocidad de ataque y movimiento.
A estos heroes se lo denominan "tankes" ya que al posser mucha vida son los que van al frente y
se comen los primeros ataques de una pelea.
--Hroes de Agilidad: Estos hroes poseen vida considerable, poca regeneracin de vida y pegan
bastante, poseen suficiente mana como para usar varias habilidades. Poseen mucha velocidad de
ataque y defensa (por poseer mucha agilidad). A este tipo de hroes hay que hacerles por lo
general tems que den agilidad, regeneracin de vida y un poco de fuerza tambin, adems de
velocidad de ataque y movimiento.
Estos heroes son asesinos, espalderos y muchos manejan la habilidad de invisibilidad, la cual se
usa para agarrar de sorperesa heroes enemigos (gankear).
-Hroes de Inteligencia: Estos hroes poseen poca vida y poca regeneracin de la misma (poseen
poca fuerza), poseen un dao considerable pero con poca velocidad de ataque, adems poseen
poca defensa (poseen poca agilidad) pero mucho mana y regeneracin del mismo (poseen
muchsima inteligencia). A este tipo de hroes por lo general se le hace tems que den
regeneracin de vida y mana, inteligencia, velocidad de movimiento e tems incremente la vida y el
mana.
Estos heroes o magos son nukers ya que ultizan habilidades que causan mucho dao y asi pueden
matar al enemigo.
-Oro & experiencia: A medida que transcurre el tiempo se va agregando automticamente oro a tu
reserva, la cantidad de este depende si la partida es em o no em (ver Modalidades de juego), se
obtendr 8 de oro mas rapido si es em, mas lento si es no em y adems por cada crep(soldados
enemigos que los maneja la maquina) enemigo que matas te da aproximadamente 47 de oro, y por
cada hroe enemigo que matas te da 100 de oro mas una cierta cantidad de oro que depende los
kills del hroe matado y su lvl, ademas te da exp y si el hroe estaba matando mucho a tus aliados
te da mas plata, si te matan perdes plata depende tu lvl (lvl_actual*30). Las torres al ser destruidas
dan de 400 a 600 de oro para el heroe que la destruye y cuando un heroe destruye una torre, sus
aliados reciben 200 de oro, si la torre es denegada x un enemigo nadie recibe nada.
Se gana experiencia para subir de nivel cada vez que una unidad aliada mata una enemiga cerca
de vos, da igual si la mataste vos, un aliado o tus creps o las torres. Los heroes enemigos te dan
mucha mas experiencia que los creps enemigos al morir y las torres enemigas tambien te dan algo
experiencia al ser destruidas.
-Mapa: El mapa consta de 2 bases y 3 caminos que unen las 2 bases por arriba, abajo y por el
medio. Por cada caminos denominado lnea, peridicamente saldrn creps que son un grupo de
soldados compuestos por 4 bichos melee(que pegan de cerca) y 1 rango(que pega de lejos) y

salen 3 grupo de cada base para combatir en las 3 lneas o caminos. Tambien, cada 6 grupos de
bichos que se envian sale una meat dagon (para el scourge) o una glaive tower (para lso sentinels)
los cuales hacen un gran dao a las construcciones. Cada lnea posee 4 torres (2 enemigas y 2
aliadas) que se encuentran ubicadas para frenar la entrada a las bases, ESTAS TORRES PEGAN
MUCHO Y POR LO TANTO NO HAY QUE HACERCARSE A ELLAS POR NINGUN MOTIVO AL
PRINCIPIO, LUEGO SI TENES MUCHOS CREEPS O TENES BASTANTE VIDA PODES
HACERCARTE A PEGAR. Cada base posee en su interior un total de 5 torres, el Ancient, varios
mercados de tems y combinaciones de tems o recetas (en los 4 peones de encuentran las
recetas, con ellas mediante varios tems se forma uno mejor, las recetas que requieren plata, hay
que comprar todo los tems que pide y luego comprarla ya que esta sola no hace efecto y las que
requieren madera basta con simplemente comprar los tems que dice y se hace sola) y 6 criperas,
a medida que rompas las triperas enemigas tus creps se hacen mas fuertes y si rompes las 6
criperas enemigas tenes mega creps que son tan fuertes, que una vez q los tenes practicamente si
o si ganas. El mapa consta tambin de 2 vendedores secretos que se encuentran uno en el bosque
de abajo a la izquierda y otro en el bosque arriba en el medio, a la derecha y que venden los
mejores tems o lo ms tiles y usados para combinarse.
La misin del team al comienzo es distribuirse en el mapa para acompaar a los creps y subir de
nivel generalmente van 2 al medio 2 abajo y 1 arriba, luego se van ayudando o van todos juntos por
una lnea (se denomina push).
-Modalidades de juego
Allpick (-ap): Podes elegir hroes de todas las tabernas.
Allrandom (-ar): Te toca un hroe aleatorio de cualquiera de las tabernas.
Itemdrop (-id): Se cae un item aleatorio al morir.
Easymode mode (-em): Las torres y creps son mas dbiles, los heroes reciben ms experiencia y
ganan plata ms rpido a medida que transcurre el tiempo.
LeagueMode (-lm): Elegs normal por turnos.
SuperCreps (-sc): Sale 1 supercreep por base en cualquiera de las 3 lineas cada un tiempo
determinado.
Mirrormode (-mm): los 2 bandos tienen los mismos hroes.
Deathmatch (-dm): Elegs normal y al morir tu hroe elegs otro hasta un mximo de 7 hroes por
persona (si mors 7 veces quedas fuera de juego).

Teamrandom -(tr): Te toca un hroe aleatorio de las tabernas de tu bando.


Teampick (-tp): Elegs normal.
AllAgillity (-aa): Solo hroes de agilidad permitidos.
AllStreng (-as): Solo hroes de fuerza permitidos.
AllIntelligent (-ai): Solo hroes de inteligencia permitidos.
NoPowersup (-np): los poderes especiales que se encuentran en el rio no estan habilitados.
-Mode Random (-mr): al azar selecciona alguno de todos los modos para la partida.
-WTF: Las habilidades no tiene cooldown ni coste de mana, todo totalmente desbalanceado, solo
para joder un rato con los pibes xD.
-Comandos:
-unstuck: en 1 min te teletransportas a tu base, durante ese tiempo no te podes mover, atacar ni
usar habilidades.
-movespeed (-ms): Te muestra la velocidad de movimiento de tu hroe.
-swaphero: cambias hroe con un aliado.
-cs: muestra la cantidad de creps matados enemigos y aliados (cuando un crep aliado tiene poca
vida lo podes matar apretando la a y luego lo clickeas, as los hroes enemigos obtienen menos
experiencia).
-cson: aparece un cuadro permanente arriba a la derecha donde te dice la cantidad de creeps
matados enemigos y aliados.
-csoff: anula el comando anterior.
-ma: te muestra los hroes enemigos con su respectivo usuario.
-rv(reverse): los jugadores eligen los heroes de sus oponentes.

TRUCOS:
IseeDeadPeople - quita la neblina de guerra.
ThereIsNoSpoon - podes tirar ulti con la lina todas las veces que quieras.
WhosYourDaddy - cuando te estan ganando, lo activas, y tu heroe pega +100 (ojo con este, es
peligroso ya que no se puede sacar).

En el mundo dotero como en otros juegos, existen abreviaciones y las hay tambien para los items,
estas son algunas que se usan:
Boots of Travel: BoT
Power Treads: Treads
Hand of Midas: HoM
Null Talisman: Null
Sange and Yasha: SnY, S&Y
Stygian Desolator: Desolator
Black King Bar: BKB
Aegis of the Immortal: Aegis
Ring of Regeneration: RoR
Kelens Dagger of Escape: blink dagger
Boots of Speed: BoS
Gem of True Sight: Gem
Messerschmidts Reaver: Messer, Reaver
Ring of Health: RoH
Cranium Basher: Basher
Mask of Madness: MoM
Euls Scepter of Divinity: Euls
Buriza-do Kyanon: Buriza
Monkey King Bar: MKB
Heart of Tarrasque: HoT, Tarrasque
Eye of Skadi: Skadi, EoS
The Butterfly: Butterfly
Aghanims Scepter: Aghanims

*******er Orb: *******, *******er


Guinsoos Scythe of Vyse: Guinsoo
Ancient Tango of Essifation: Tango, tree eater
Animal Courier: Chicken
PREGUNTAS FRECUENTES:
1.- Que es un AoE ?
AoE viene de Area of Effect. El Dota esta basado en las reglas fisicas del Warcraft, que tiene sus
propias medidas. Por ejemplo el Radiance apartir de la version Dota Allstars 6.28 tiene un AoE de
550. Esto quiere decir que el poder afecta a todas las unidades que estn a 550n de distancia.
2.- Que es un hero nuke?
Un nuke es un poder que hace un dao alto. Un hero nuker sera aquel que tenga mas de un poder
que haga dao; como el Tinker por ejemplo.
3.- Donde consigo madera para las recetas?
No necesitas madera. Las recetas que piden madera salen gratis. Por ejemplo, la persevarancia se
fusionara automaticamente una vez que tengas el Ring of Health y el Void Stone.
4.- Que es un spoof check?
Atencin, esto SOLO se aplica en los servidores originales: el creador normalmente pide que le
whispeen (le enven un mensaje privado). Eso es un spoof check.
5.- Que es channeling?
Del ingls To channel; consite en las magias que requieren que el usuario se mantenga quieto
mientras las hace (las castea, del ingls To cast). Si el usuario se mueve o es interrumpido (bash,
hex, etc) la magia Y los efectos de la magia se interrumpiran (Freezing Field de Rilay por ejemplo)
6.- Que significa orb effect?
La respuesta simple es un efecto aadido y nico. Como es el caso de la reduccin de armadura o
el lenteo. La respuesta real es esta: se llama Orb effect porque originalmente en warcraft 3 existan
efectos que solamente se podan conseguir con la ayuda de items que Blizzard decidi llamar orb.

Lo que ha hecho el team de dota es modificar los efectos; sin embargo, es basicamente imposible
modificar la base y los efectos de dos Orb Effects no pueden actuar al mismo tiempo, porque en
warcraft 3 no se podra.

7.- Como funciona el Cleave?


- El cleaving Attack de items y heroes se suman. Es decir, si por ejemplo el Sven tiene 40% de
cleaving (Su aura Great Cleave en lvl4) y una Battle Fury (35%) el porcentaje de Cleaving total sera
de 75%.
- El Cleaving Attack puede ser mayor a 100%. Se puede tener un orb effect y Cleaving Attack, pero
las unidades afectadas por el dao Splash no se veran afectadas por el orb effect.
- El Cleaving Attack no funciona en heroes de rango, solo en Melee.
8.- Como funciona el critical strike y el Bash?
"]+ Formula General de Bash / Critical Strike:
Ambos (critical strike y bash) stackean con rendimiento decreciente, segun la formula:
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = Chance de bash / Critical strike
Donde A, B, C y mas... tienen porcentajes de chance separado para cada item o skill que tenga
chance de bash/critical
Ejemplo:
- Si tenemos 3 burizas las chances para hacer critical sera: 1 - (1-0.2)^3 = 48.8%
- Si tienes un heroe melee con 4 basher, el porcentaje de bash sera: 1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8%
1. Critical Strike:
Cuando calculas el dao de critical, y ocurren 2 a la vez, solo el ultimo critical strike de skill o item
obtenido sera contado para el efecto.
Ejemplo: Si el PA (Phantom Assassin) tiene Buriza en lvl 7, y aprendio Coup de Grace (ultimate) en
lvl 6, entonces durante todo el juego cuando el critical del Buriza y del Coup de Grace ocurran al
mismo tiempo, el buriza anulara el critical del Coup de Grace.

Siempre que un heroe melee haga critical en una unidad con magic inmune, el dao del critical
trabajara normalmente. Sin embargo, un heroe de rango no hara dao de critical a unidades que
tengan magic immune.
2. Bash:
Cuando calculas el bash, esto depende si el heroe es melee o rango.
Hay una regla universal que dice: "Si el bash time (tiempo de bash) que aplicas sobre un oponente
es menor que el bash time que tiene actualmente, entonces no habran cambios en el tiempo de
bash"
2.1 Bash en Heroes Melee.
En heroes melee, el bash stackea totalmente, donde si 2 bash ocurren al mismo tiempo, entonces
el stun de efecto mas largo trabajara mas el dao de cada bash por separado. El dao de bash es
reducido por la armadura tipo spell resistance(y eliminado por magic magic immunity), pero el stun
no es bloqueado por el magic immunity.
El dao de bash es contado como un dao separado, y esto no afecta al lifesteal ni al critical strike.
2.2 Bash en Heroes de Rango.
En heroes de rango, si 2 bash ocurren al mismo tiempo, solo el bash time y dao de bash del
ultimo item o skill de bash que tengas trabajara. El dao es de tipo heroe physical damage (es
decir, no es bloqueado por el magic immunity) y es reducido por armadura tipo hero resistance y la
cantidad de armadura. El Stun, sin embargo, es bloqueado por el magic immunity. El dao de bash
es agregado como tu dao normal, pero sera suspendido mientras se produzca un critical, y se
agregara (como un bonus extra de dmg) despues que el critical haya multiplicado el dmg.

Dota: Comandos para jugar DOTA

-allpick / -ap Todos elijen 1 heroe de cualkiera de las taberlas del juego.
-allrandom / -ar A todos se les da 1 heroe al azar de cualkiera de las taberlas del juego
-teamrandom / -tr Igual que ar pero solamente con los heroes de tu team (Scourge o Sentinel)
-moderandom / -mr Tira un modo al azar entre ar, ap, tr y normal pick.
-leaguemode / -lm Requiere que haya 10 players, los equipos elijen heroes en forma alterna
(1,2,2,2,2,1), es incompatible con cualkier forma de random.
-voterandom / -vr El juego crea 3 opciones de 10 heroes al azar y los jugadores elijen la que mas le
guste votando (-option #)

-reverse Los Sentinels elijen los heroes de los Scourge y viceversa, nesesita q haya una cantidad = de
players en cada team (1v1,2v2,3v3,4v4,5v5)
-deathmatch / -dm Cuando moris en este modo se te da o la oportunidad de elejir otro heroe si el
modo es ap o pick o se te da uno al azar en modo ar.
-itemdrop / -id Cuando moris soltas un item del inventario y no perdes oro cuando moris.
-supercreeps / -sc Al azar entre waves de creeps sale 1 supercreep sale de ves en cuando no en todas
las waves.
-easymode / -em Las torres tienen menos vida y golpe, ganas mas exp de los kills, y ganas mas oro
periodicamente.
-nopowerups / -np Sin runas.
-allagi / -aa Solamente te deja elejir heroes de agilidad.
-allint / -ai Solamente te deja elejir heroes de inteligencia.
-allstr / -as Solamente te deja elejir heroes de fuerza.
-shuffleplayers / -sp Cambia los jugadores de los equipos al azar.
-mirrormatch / -mm Es como ap, pero al minuto de elejir hace q 1 de los colores correspondientes
obtenga el heroe del otro.
-duplicatemode / -du Diferentes players pueden elejir el mismo heroe.
-samehero / -sh Todos los jugadores obtienen el heroe que elija el host (azul)
-wtf Casi todas los skills pierden el cooldown, y no cuestan mana.
CONTINUA Comandos para el juego
-random Te da un heroe al azar, depende de q modo se haya elejido te puede tocar uno de cualkiera
de las 8 tabernas o solo de las tuyas.
-repick Te da otro heroe, si es ar te da otro al azar si es ap te deja elejir otro, cuesta 100 de oro en ap.
-matchup / -ma Muestra una lista de los heroes q elijieron los enemigos.
-movespeed / -ms Muestra tu velocidad de movimiento.
-unstuck Tenes q chanelearlo por 60 secs y te teletransporta a la base.
-recreate Solo para el N'aix, Terrorblade, Dragon Knight and Banehallow. Recrea el heroe por algunos
bugs con las metamorfosis.
-disablehelp Hace que el Chen no pueda teleportarte a base y que el Obsidian destroyer te pueda tirar
Astral Imprisonment (para evitar que moleste si es un nw)
-enablehelp Le permite al chen teleportarte a base o que el Obsidian destroyer te pueda tirar Astral
Imprisonment, cuando comienza el juego el Help esta enableado.
-creepstats / -cs Te muestra la cantidad de creeps q mataste y denegaste.
-cson Crea una tabla con la cantidad de creeps q mataste y la cantidad q denegaste.
-csoff Oculta la tabla de creeps.
-swaphero Te deja cambiar de heroe con un aliado tuyo, solamente se puede usar una ves.
-gameinfo Te muestra un texto describiendo el modo de juego que elijio el host
-hidemsg Hace que cuando alguien muera no muestre ningun mensaje.
-unhidemsg Habilita los mensajes de nuevo (Por defecto prendido)
Comandos para single player (Nuevos)
-lvlup Hace q tu heroe suba 1 nivel.
-refresh Refresca los skills de los skill y te devuelve toda la mana y la vida.
-spawncreeps Hace q salga una nueva creepeada, en cualkier momento.
-kill Mata tu propio heroe
-gold [cantidad] En [cantidad] pone un numero y te lo suma a tu cantidad de oro.
Comandos para Banlist:
/fromall Muestra la nacionalidad de los jugadores que estan dentro del juego.
/anyfrom [Nacionalidad] en nacionalidad va la forma comprimida del pais (PE, AR, US) y te dice cuales
de los players del juego es de ese pais.
/from [Nick] Cambia [Nick] por un nombre (escrito sin errores) y te muestra la nacionalidad del
jugador, tambien se puede usar $[color] cambia [color] por el color donde esta el player q queres

saber la nacionalidad y listo. Mismo procedimiento con /ping


/pingall Muestra el ping entre vos y las personas del juego en el q estas t/o quiere decir Timed Out o q
no se pudo sacar el ping de la persona (no quiere decir q tenga demasiado ping)
/ban [Nick] [Comment] nick ya saben, comment es para q lo banee con otro coment q no sea el default
(is on local banlist).
/banlast Banea al ultimo quiter.
/last Te muestra el nick del ultimo quiter.
/info [Nick] [Comment] Igual que /ban pero crea un informe (para poner cosas buenas, ?).
/unban [Nick] Remueve al usuario de la banlist.
/uninfo [Nick] Remueve la info del user.
/check [Nick] Cekea al usuario para ver si esta baneado o con alguna info.
/checkchannel Igual q check pero en el channel en el q estes.
/checkall Igual q checkchannel pero en el juego en el q estes.
/nodl [ on | off ] Activa/desactiva el NO DL, kickea a la gente q trate de bajar el mapa en tu juego (solo
para hosts)
/autokick [ on | off ] Activa/desactiva el autokick, que kickea automaticamente a las personas q esten
baneadas (no con info) de tu game (solo para el host).
/np Muestra la cancion q estes escuchando en el winamp.
/lm Repite el ultimo mensaje.
/reserve [nickname or nickname pattern] Reserva los slots para los nicks q le pongas, te combiene
hacerlo desde la ban directamente sino es medio jodido.
/showreservations or /sr Muestra las reservaciones.
/fromlast and /pinglast Muestra de donde es o el ping del ultimo usuario q entro al game.

1. Etapas

Early Game: Es bsicamente el comienzo del juego desde los 0 min hasta los 10min es
early game en esta etapa del juego tu quieres es sacar la plata para tus items como tus
botas para correr mas rpido y ser capaz de gankiar con mas facilidad en mid game
(dependiendo de que seas aras algo distinto), tambin quieres gankiar en esta etapa del
juego, siempre es bueno gankiar.

Mid Game: es la mitad del juego desde los 10 min hasta los 40min, en esta etapa
depediendo de lo que seas (farmer,carry,supporter) haras algo diferente, por ejemplo si
eres carry seguiras farmiando tus items para poder ganar en late game, si eres ganker iras
matando a el carry del equipo contrario para que no se arme y los haga mierda en late
game tambien puedes matar a los supporters para que no puedan sacar ningn item que
esto es til tambien pero mas matar un carry, si eres supporter, ayudaras en todo lo
posible, curaras o tiraras disables (cualquier cosa que inmovilice a el enemigo y lo
desarme) en los ganks y si no cuidaras a tu carry para que se arme sin problema mas
rapido. Hay excepciones y aveces hay casos en los que uno logra tener un team de

pushers (tumba edificios rapido) y simplemente deciden tumbar de una vez y acabar el
game antes de que el late del enemigo se arme. En esta etapa el ganker tambien se puede
comprar items que lo beneficien para un mejor gank pero no se pueden quedar farmiando
todo el game, el supporter sacar su guinso (un item que es un disable muy IMBA) o su
mekans (item que cura) para ayudar mas en el team. El carry solo tiene que sacar sus
items.

Late Game: es la ultima parte del juego desde los 40min hasta que se tumbe un Ancient
de cualquier lado. Aqui lo que hay que hacer es seguir farmiando si tu carry o tu no se
pudieron armar para pushear, osea tendran que defender la base para que su carry se
arme o ud se arme o pushiar si ya consideran que tu o tu carry esta armado, si su team NO
TIENEN CARRY a los 40 min ya tuvieron que haber considerado un push (tumbar) para
terminar el juego, a los 40-50min del juego los gankers todavia tienen cierta superioridad
sobre los carries dependiendo de cuanto mataron al carry, asique si es posible terminar el
juego sin carries pero no se pueden dormir.

2.Last-hitting y denying: Esto es un skill que deven aprender si o si porque si tienen un


carry y saben farmear pueden hasta tener sus items temprano y asegurar un game, el
ganker puede sacar sus items para gankiar antes de mid game y el supporter sacar su
guinso temprano que siempre es util al igual que el mekans.

3.Harrasing: esto es basicamente saber JODER, harras se practica en early game jodiendo
al enemigo para que no este matando creeps y no gane plata (tambien se puede deny o
hacer ambos), la idea de esto es que tu pueatees a el enemigo sin que te devuelvan el
golpe, esto deny y last hit son los basicos de saber lanear (saber estar en la linea)

4.Map Awareness: Esto es tener un buen control de el mapa darte cuenta que heros estan
o no estan missin (perdidos) osea listos para matarte al momento que te des cuenta ya
esta detras de ti y te hacen First Blood, y estaras dandole plata al enemigo, esto te sirve
para todo el juego para decidir si farmiar o no farmiar por que no vas a farmiar si tienes a 5
heros alado tuyo listo para matarte, si quieres gankiar quieres saber si hay alguien

alrededor del que quieres matar para saber si podras matar y salir vivo, esto te ayudara a
decidir diferentes cosas, Predecir.

5.Ganking: esto es matar, esta es mi parte favorita de el game, tienes que ser un buen
ganker para poder mantenerte matando a cada rato, saber por donde ir, saber donde estan
sin poder verlos (predecir), saber map awareness.

6.Supporting: Supportiar es ayudar en todo lo que puedas, curar, tirar disables, matar si es
necesario, harasiar. Supportiar puede ser una de las parte mas importantes del juego no
todos tienen una actitud para ser supporter la gente se deja llevar por el score los
supporters no siempre son los que van a tener el mejor score aveces vas a tener 0 - 7, 5 -7,
lo que sea pero si estas supportiando bien estas asiendo tu trabajo no les hagas caso a lo
que los demas digan, ahora tampoco debes estar feediando.

7.Entry o Iniciando: esto es saber entrar, normalmente lo aras con un hero que tiene un
skill que stunea en AOE (Area) y hace dao, que stunee minimo a 3 de los heros que estan
ahi. Esto se practica cuando estan haciendo un gank para gankiar a mas de 1 persona o
en un push, esto aveces puede decidir un juego dependiendo de que tambien hayan
entrado.

8.Soliando: soliar es cuando estas solo en una linea osea no estas con un compaero en la
linea cuando es early game y todos tiene que estar separado en cada de las 3 lineas 2 en
bot, 2 en top y 1 en mid o 1 en bot y 2 en top, etc. Saber soliar es harassiar,last-hitear,
deny, y tener buen awareness por que el solo es el mas accesible en early game ya que
estas solo y no tienes nadie para ayudarte si vienen a gankiarte.

9.Jungling: LA GRAN MAYORIA de la gente que comienza jugando DotA tiene la


costumbre de jungliar que es ir al bosque y matar neutral creeps para ganar plata (estos
creeps no son de un bando y ni el otro) es una manera facil de farmiar pero eres muy

accesible si estas contra un ganker y esto no es muy bueno aveces, te ayuda pero no te
quedes ahi todo el dia, con mas razon si NO eres un farmer.

10.Skill Build: esto es una awebason pero si no sabes tienes que aprenderlo, esto es saber
como ponerle a tus skills que te sirve mas.Por ejemplo tienes para elegir entre un stun y un
skill que te hace correr mas rapido, el stun te es super util para gankiar por que vas a dejar
al terget(blanco) ahi parado sin por hacer por 2 segundos (normalmente depende de el
skill) y le haras dao pero correr mas rapido te ayuda a alcanzar a alguien, el stun seria la
elecion corecta en este caso.

11. Item Build: Saber que armarte es necesario, si eres carry tienes que armarte items de
dao pero que items te benefician mas tienes a stuners y disables del otro lado no te van a
dejar pegar que te haces? algo que te haga inmune al los skills llamado bkb (black king
bar), pero si no tienen stuners ni disables puros items de dao son los mejor, esto solo era
un ejemplo de los muchos que hay.

12. Pushing: Esto es saber cuando tumbar, tumbar que?,saber retirarse, lograremos
tumbar todo que este push?, aqui tendras que saber que hacer a la hora de pushiar entrar
primero o despues (suponiendo que los enemigos se abran llegado para defender).

13. Aprendiendo a usar heros: si estas comenzando a jugar DotA normalmente solo usaras
un hero todas las partidas, pero despues ya tendras que aprender a usar a mas heros,
saber usar a todos los heros es una gran ventaja, primero usas uno despues otro y asi vas
hasta que sepas usar una decente cantidad de heros.

14. Timing y Abilidad: creas o no en DotA necesitas timing, deves estar con tu cara de WTF
DOTA IS A NOOB GAME, como vas a necesitar timing o abilidad, en DotA hay skills que
son aprieta el hotkey y clikea el target y ya eso es todo.. pero hay otros skills que requieren
abilidad como la flecha de la mirana el hook de pudge, el stun de la lina,etc. Trata de usar

heros que tengan abilidades Skill-based para que tengas un control para difierentes
situaciones. Tambien para esquivar cosas por ejemplo si tienes un hero que blinkea te
puedes shifiar tantas cosas solo con usarlo al momento indicado, el windwalk tambien,
hasta sin skills puedes esquivar cosas, ej: la mirana tira flecha, la mirana tiene experiencia
tirando la flecha,pero tu te diste cuenta que te tiro la flecha..REACIONA! mueve
esquivatela muevete para un lado donde el enemigo no se espere, esto es conocido como
juking.

En cada juego de DotA que comiences a jugar siempre aprenderas algo nuevo por mas
chico que sea, DotA es un juego que siempre esta cambiando y adaptarse a cada version
tambien es un paso para domninar el juego.
Si Eres Un Pro Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Yo Con Esto Esido Un Pro.

1. Qu es el DOTA? Cmo jugarlo?


Defence of The Ancients (DOTA) es un MAPA multijugador del Warcraft III. Para ello,
obviamente necesitamos tener instalado el propio Warcraft III con la expancion
(Warcraft III: The Frozen Throne).
Una vez que tengas todo instalado y listo para jugar como dice en la gua, bajate el
mapa de www.getdota.com www.getdota.com/ai en su version con bots para jugar
single player. (O puedes bajarlo en esta misma pagina al lado izquierdo)
2. Objetivo del juego
Escojer entre ms de 80 hroes uno solo para sobrevivir a la ola de creeps
(monstruos) distribuida en las 3 lanes (lneas en las que est dividido el mapa). El
objetivo de este juego es destruir el trono/rbol del equipo contrario. Matar a tus
oponentes es un sub-objetivo de manera que vos ganes experiencia y oro por los frags
(muertes), que te permiten armar mejor a tu heroe y sacar diferencia con tus
enemigos con respecto a los items y nivel de habilidades.
No hay que sentirse orgulloso por tener la mayor cantidad de frags, ya que esto es
un juego en equipo. Siempre jug como tal y preguntale a tus compaeros tus dudas
e inquietudes acerca de tu hroe.
3. Modalidades de juego
Allpick (-ap): Podes elegir hroes de todas las tabernas.

Allrandom (-ar): Te toca un hroe aleatorio de cualquiera de las tabernas.


Itemdrop (-id): Se cae un item aleatorio al morir.
Easymode mode (-em): Las torres y creps son mas dbiles, los heroes reciben ms
experiencia y ganan plata ms rpido a medida que transcurre el tiempo.
LeagueMode (-lm): Elegs normal por turnos.
SuperCreps (-sc): Sale 1 supercreep por base en cualquiera de las 3 lineas cada un
tiempo determinado.
Mirrormode (-mm): los 2 bandos tienen los mismos hroes.
Deathmatch (-dm): Elegs normal y al morir tu hroe elegs otro hasta un mximo de 7
hroes por persona (si mors 7 veces quedas fuera de juego).
Teamrandom -(tr): Te toca un hroe aleatorio de las tabernas de tu bando.
Teampick (-tp): Elegs normal.
AllAgillity (-aa): Solo hroes de agilidad permitidos.
AllStreng (-as): Solo hroes de fuerza permitidos.
AllIntelligent (-ai): Solo hroes de inteligencia permitidos.
NoPowersup (-np): los poderes especiales que se encuentran en el rio no estan
habilitados.
-Mode Random (-mr): al azar selecciona alguno de todos los modos para la partida.
-WTF: Las habilidades no tiene cooldown ni coste de mana, todo totalmente
desbalanceado, solo para joder un rato con los pibes xD.
4. Quien soy en la pantalla?
Solo vas a poder controlar a tu heroe y a cualquier unidad eventual (carriers, summons
y dominated units) que est bajo las ordenes de tu unidad.
La mejor manera de controlar tu hroe es asignarle una tecla rpida para seleccionarlo.
Primero clickea sobre l, y luego apret CTRL + [cualquier nmero entre 0 y 9]. Una
vez que la hayas asignado vas a poder controlarlo mejor.
Lo mejor que pods hacer si sos totalmente nuevo en el Warcraft en general, es jugar
las primeras campaas, donde te explica detalladamente todos los controles y
comandos in-game.
Por default, el hero se selecciona apretando la tecla "F1".
Es fundamental que en todo momento sepas adonde estas parado y veas si te estan
atacando o no.
5. Tu hroe
Cada hroe cuenta con
3 habilidades principales (skills), una habilidad final (ultimate), sumado al ataque
normal que puede ser melee (cuerpo a cuerpo) o rango.
Puntos de impacto vida (HP).
Puntos de magia mana (MP).

Dao fsico (DMG).


Velocidad de ataque (IAS).
Velocidad de movimiento (MS).
Atributos:
Todos los hroes cuentan con 3 atributos:
Strength - STR (fuerza) Cada putno incrementa tu HP y la regenracin de la misma.
Agility - AGI (agilidad) Cada putno incrementa tu velocidad de ataque y armadura.
Intelligence - INT (inteligencia) Cada punto incrementa tu MP y la regeneracin de
la misma.
Adems, cada hroe especifico cuenta con un Main, es decir, un atributo principal que
puede ser cualquiera de los 3 ya mencionados. Esto quiere decir que adems de los
bonus que da cada cosa, cada punto de ste Main incrementar en 1 el dao fisico..
A continuacin dejo un enlace de ste mismo foro donde se listan todos los heroes y se
dan links para guas especficas de cada uno. Lamentablemente, exceptuando las de
Sven, Yurnero y Dazzle, las dems son de muy bajo nivel y estn pesimamente
explicadas.
Lista de Heroes
6. Primeros Pasos
Convencionalmente, los newbie players buscan, como en todo RPG ser "el mas fuerte"
o el "asesino invencible". Bueno, si lo que buscas es eso, DotA no es tu RPG. Ve a jugar
Lineage o Mu. DotA es en cierta forma, y salvando las distancias, parecido a un partido
de ftbol*. Cada player tiene un rol dentro del team, y para que el game sea llevadero
e interesante, es recomendable que se usen los 5 slots que se le da a cada equipo
(Sentinel y Scourge) para jugar, esto quiere decir, que el game lo jueguen 10
jugadores, 5 vs 5. As como en el futbol no existe el "super jugador maradoniano que
pasa a todos (ni maradona lograba pasar a todos todas las veces)", en el Dota, no
existe el "super heroe" que mata a todos sin importar cuanto trabaje el otro tim en
matarlo. Si vas a una team fight solo vs team contrario, lo mas seguro es que te maten
en menos de lo que dura un caramelo sugus.
*S, se que muchos van a decir "que puede saber una mina de futbol", pero en fin,
practiqu futbol durante mi adolescencia en Alemania.
As que lo que debes aprender es el rol que debs cumplir en tu team. Obviamente
sto, como en cualquier e-sport, solo se logra con prctica. A modo de ubicarlos un
poco, voy a responder enseguida a la pregunta que les est surgiendo ahora mismo:
Como se que rol debo cumplir con el heroe que eleg?
A grandes rasgos, y lejos de la clasificacin tcnica citada ms arriba, existen
diferentes tipos de hero. Los hay Carry, los hay Ganker, los hay Support y los hay

Pushers. No quiero escuchar a nadie decirme que me falt mencionar los hero "Tanke",
porque no existen tales heros. No sirve de nada en un game morfarse 20 bollos mas
que los demas, si pegas a 2 por hora, no supporteas y no tenes un Damage Output
considerable.
Heroe Carry: Un heroe carry es aquel que "lleva al team a la victoria". Generalmente
tienen Heavy Damage Output (hacen mucho dao rpido) y un early poco fuerte, por
lo que deben farmear para llegar a late con items que le permitan hacer su funcin de
carry. Sin embargo hay excepciones que tienen un strong early, tales como Akasha o
Viper.
Heroe Ganker: Es un heroe que por sus skills (habilidades) tiene la capacidad de
deshabilitar, ralentizar a los heroes enemigos a tal manera, de permitir a los heroes
aliados alcanzarlo y atacarlo cmodamente. La manera adecuada de gankear y cuando
conviene hacerlo y a qu heroes ser explicada luego. Pero a grandes rasgos: Ganker
= Patotero.
Heroe Support: Es el heroe encargado de aportar los consumibles (carrier, obs,
sentrys) al team, para asegurar un rune, map y strat control adecuado. Generalmente
acompaan a los heroes que son carry pero con un mal early, para permitirles llegar a
late. Generalmente son magos (int) y sus skills dan regen de mana o heal.
Heroe Pusher: Es un heroe que por sus skills (habilidades) puede aniquilar waves de
creeps en pocos segundos, a tal efecto de romper las torres del team enemigo rpido,
acumulando creeps aliados en la lane.
A continuacin, dejo una descripcin muy bsica de cada heroe, ya que hay algunos
que pueden cumplir varias funciones (verstiles), para que se orienten sobre que
pickear.
SENTINEL HEROES
Morning Tavern:
Vengeful Spirit Gank hero, lane con Gank.

Lord of Olympia Gank hero, lane con Gank/Carry o solo.

Enchantress Gank/Support/Push hero, solo.

Morphling Carry hero, lane con Support/Gank o solo.

Crystal Maiden Gank hero, lane con Gank.

Rogue Knight Gank/Carry hero, lane con Gank.

Naga Siren Gank/Carry/Push hero, lane con Support/Gank.

Earthshaker Gank/Support hero, lane con Gank.

Stealth Assassin Gank/Carry hero, lane con Support/Gank.

Lone Druid Carry/Push hero (la mascota la "tankea"), lane con Support o
solo.
Slayer Gank/Support hero, lane con Gank/Carry y hasta la he visto solear.
Pick seguro, lo raro es que nadie la banea.
Juggernaut Gank/Carry hero, lane con Support/Gank o jungle.

Sunrise Tavern:
Silencer Carry hero, lane solo.

Treant Protector Support/Carry hero, lane con Carry.

Enigma Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

Keeper of the Light Support/Push hero, lane con Carry.

Ursa Warrior Gank/Carry hero, lane con Gank o jungle.

Ogre Magi Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

Tinker Gank/Carry Support/Push hero, lane con Gank/Carry o solo.

Prophet Gank/Support/Push/Carry hero, lane con Gank, solo o jungle.

Phantom Lancer Carry, lane con Support/Gank.

Stone Giant Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

Goblin Techies Support/Push hero (gank with Suicide), lane con Carry.

Holy Knight Gank/Support/Push hero, lane bottom & jungle.

Light Tavern:
Moon Rider Carry/Gank/Push hero, lane con Support o jungle.

Dwarven Sniper Carry hero, lane con Support o solo.

Troll Warlord Carry hero, lane con Support o solo.

Shadow Shaman Gank/Support/Push hero, lane con Gank*.

Bristleback Carry** hero, lane con Support o solo o inclusive jungle.

Pandaren Brewmaster Gank/Carry hero, lane con Gank.

Centaur Warchief Gank/Carry hero, lane con Gank o jungle.

Bounty Hunter Gank/Carry hero, lane con Gank.

Dragon Knight Gank/Carry/Push hero, lane con Gank o de mulo con un


Carry.
Anti-Mage Carry hero, lane con Support.

Drow Ranger Gank/Carry hero, lane con Support o solo.

Omniknight Support hero, lane con Carry.

* Rhasta es un hero muy bueno como Ganker, pero como casi siempre cumple doble
rol Gank/Support suele lanear sin gauntlets, ya que compra carrier y observer wards.
Recomiendo como mejor lanemate al Nerubian Assasin (cucaracha), ya que si
enfrentan una strat Ganker demasiado violenta, con mana burn pueden impedir que
Rhasta sea nukeado. Ni hablar que juntos son una strat virtualmente invencible en
caso de nukear primero.
** BristleBack, tambin apodado BB, es un heroe que ultimamente se le est
atribuyendo el adjetivo de "imbalance" en el dota competitivo. Es un top ban/pick y en
caso de usarlo, preocuparse unicamente por farmear y buildearse, ya que de hacerlo,
en late, con el adecuado support, ste hero se torna invencible. Claro est, tampoco es
que la gana solo, pero si al BB farmeado le sumas 4 mulos haciendole support atras,
ests en el horno si sos del team contrario.
Dawn Tavern:
Beastmaster Gank/Support hero, lane con Gank/Carry o jungle.

Twin Head Dragon Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

Alchemist Support/Carry hero, lane con Support/Carry y hasta jungle.

Priestess of the Moon Gank/Carry hero, lane con Gank o solo.

Storm Spirit Carry/Support hero, lane con Carry o solo.

Sacred Warrior Carry hero, lane con Support o solo.

Templar Assassin Gank/Carry hero, lane con Support o solo.

Faerie Dragon Gank/Support/Carry hero, lane con Carry o solo.

SCOURGE HEROES

Midnight Tavern:
Soul Keeper Carry hero, lane con Support, solo o jungle.

Tormented Soul Gank/Support/Push hero, lane con Gank/Carry.

Lich Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

Death Prophet Support/Push hero, lane con Carry.

Demon Witch Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

Venomancer Gank/Carry/Push hero, lane con Gank.

Magnataur Carry hero, lane con Support o solo.

Necro'lic Gank/Push/Carry hero (Gargoyles scout), lane solo.

Chaos Knight Gank/Carry (el heroe de strenght mas viable segun los Top
Teams a nivel internacional) hero, lane con Gank/Support.
Lycanthrope Carry/Push hero, lane Support o jungle.

Broodmother Gank/Carry/Push hero, Lane con Gank/Support, tambien


puede andar solo o jungle.
Phantom Assassin Gank/Carry hero, lane con Gank/Support.

Evening Tavern:
Gorgon Gank/Carry hero, lane con Support/Gank o solo.

Night Stalker Gank/Carry hero, lane con Gank o solo (gank at night).

Skeleton King Gank/Carry hero, lane con Gank.

Doom Bringer Carry hero, lane con Support o solo o jungle.

Nerubian Assassin Gank hero, lane with Gank.

Slithereen Guard Gank/Carry hero, lane with Gank/Support.

Queen of Pain Gank/Carry/Support hero, lane con Gank/Carry o solo.

Bone Fletcher Carry hero, lane solo.

Faceless Void Carry hero, lane con Support.

Netherdrake Gank/Carry hero, lane con Support/Carry/Gank o solo.

Lightning Revenant Carry/Push hero, lane solo.

Lifestealer Carry hero, lane con Support.

Evening Tavern:
Gorgon Gank/Carry hero, lane con Support/Gank o solo.

Night Stalker Gank/Carry hero, lane con Gank o solo (gank at night).Twilight
Tavern:
Oblivion Gank/Support/Push hero, lane con Gank/Carry.

Tidehunter Gank/Carry, lane con Gank o jungle.

Bane Elemental Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

Necrolyte Support/Push/Carry hero, lane con Carry o solo mid.

Butcher Gank hero, lane con Gank u Omniknight*.

Spiritbreaker Gank/Carry, lane con Gank o ARRIBA SOLO PORQUE ES


TANKE**.
Nerubian Weaver Gank/Carry hero, lane solo.

Shadow Fiend Gank/Carry hero, lane solo.

Sand King Gank/Carry hero, lane con Gank/Support.

Axe Gank/Carry hero, jungle***.

Bloodseeker Gank/Carry hero, lane con Support o solo.

Lord of Avernus Gank/Carry/Support hero, lane Gank/Carry.

* Omniknight es realmente el nico hero de otra ndole que no sea Gank que debera
lanear con Pudge, ya que cualquier Carry o Support que no sea el Paladin es intil al
lado de pudge. Omniknight es ideal por su skill "Repel".
** Es broma, eso lo le en otros post de ste sub foro y me pareci cmico.
*** Realmente, no hay ninguna forma de lanear que le sirva mas que jungle al Axe.
Dusk Tavern:
Spectre Carry hero, lane con un support.

Witch Doctor Gank/Support hero, lane con Carry/Gank.

Obsidian Destroyer Carry hero, lane con Support o solo mid.

Warlock Gank/Support/Push/Carry hero (Infernal summoner), lane con


Support/Gank/Carry o solo.
Geomancer Gank/Carry or Support/Push hero (max of 4 clones at level 16),
lane con Support o jungle.
Shadow Priest Gank/Support hero, lane con Carry/Gank.

Pit Lord Support/Gank hero, lane con Carry/Gank o jungle.

Undying Carry/Push hero (Zombies tank), lane solo o jungle.

Dark Seer Gank/Carry hero, lane con Gank/Support o jungle.

7. Primer Game
Antes de jugar su primer game, voy a dejarle una serie de tips, que los van a ayudar
en gran medida.
1 Que su primer game, y preferentemente, sus primero 5 o 10 games, sean contra la
AI (Artificial Intelligence o Inteligencia Artificial), a tal manera de aprender jugando
contra BOTs y no contra humanos. La comunidad dotera de Ombuserver, es
particularmente arisca a soportar jugar games con/contra newbies, ya que logicamente
la van a "mankear". Para evitar recibir insultos, blasfemias y "agregadas a la Ban List",
les va a servir mucho ms iniciarse contra la AI.
-OpcionalSi tienen amigos/as que frecuenten algn ciber y jueguen DotA, tambin sirve iniciarse
con ellos en lugar de la AI, ya que tus amigos a lo sumo te van a cargar, pero no
insultar.
2 Una vez que hayan tomado experiencia en sus primeros 5 o 10 games contra AI o
amigos, estn listos para entrar a Omb. Generalmente el nivel de los servidores
PvPGN latinomericanos es pobre, por no decir pauprrimo. Sugiero que se metan en un
game de modo "-apem", o bien hosteen ustedes un game que diga "dota apem by ".

Elijan un heroe que tenga poca responsabilidad en el desarrolo del game


durante early, como bien puede ser un Carry Late. Ejemplos: Dwarven Sniper,
Gorgon, BB, Mercurial. Si ya le agarraron un poco la mano, pueden probar un
Viper o algun Ganker de strenght estilo Sven o Skeleton King. Cuidens mucho

de morirse y traten de evitar entrar en fights donde se encuentren solo contra


2+ heros enemigos. Vayan siempre con su team a las team fights y traten de
buildear algo interesante, segun el tipo de hero que elijan (mas abajo se
detallaran builds recomendados para cada tipo de heroe).
3 Oro & experiencia: A medida que transcurre el tiempo se va agregando
automticamente oro a tu reserva, la cantidad de este depende si la partida es
em o no em (ver Modalidades de juego), se obtendr 8 de oro mas rapido si es
em, mas lento si es no em y adems por cada creep (soldados enemigos que
los maneja la maquina) enemigo que matas te da aproximadamente 47 de oro,
y por cada hroe enemigo que matas te da 100 de oro mas una cierta cantidad
de oro que depende los kills del hroe matado y su lvl, ademas lvl y si el hroe
estaba matando mucho a tus aliados te da mas plata, si te matan perdes plata
depende tu lvl, mas o menos 100 a 400 respecto lvl 1-25. Las torres al ser
destruidas dan de 400 a 600 de oro para el heroe que la destruye y cuando una
torre es destruida, a todos los heroes del bando opuesto de la torre se le
otorgan 200 de oro.
Se gana experiencia para subir de nivel cada vez que una unidad aliada mata
una enemiga cerca de vos, da igual si la mataste vos, un aliado o tus creps o
las torres. Los heroes enemigos te dan mucha mas experiencia que los creps
enemigos al morir y las torres enemigas tambien te dan algo experiencia al ser
destruidas.
8. Comandos In-Game
-unstuck: en 1 min te teletransportas a tu base, durante ese tiempo no te
podes mover, atacar ni usar habilidades.
-movespeed (-ms): Te muestra la velocidad de movimiento de tu hroe.
-swaphero: cambias hroe con un aliado.
-cs: muestra la cantidad de creps matados enemigos y aliados (cuando un crep
aliado tiene poca vida lo podes matar apretando la a y luego lo clickeas, as
los hroes enemigos obtienen menos experiencia).
-cson: aparece un cuadro permanente arriba a la derecha donde te dice la
cantidad de creeps matados enemigos y aliados.
-csoff: anula el comando anterior.
-di: Muestra los creeps denegados (Al momento de denegar) y tambien
muestra los creeps matados. Cuando denegamos un creep o una torre o un
enemigo denega un creep de el, aparecera un signo de admiracion (!) sobre el
objeto denegado. (Material agregado por mi)
-ma: te muestra los hroes enemigos con su respectivo usuario.
-rv(reverse): los jugadores eligen los heroes de sus oponentes.
9. Micro

A. Qu es Micro?
Micro es, en el trmino de ladder, cuan bien pods manejar tus heroes/ejercito.
En DotA, es el factor ms importante. Es vital para tu juego y con esta guia se
espera mostrar cmo pods mejorarlo, aunque sea solo un poco.
B. Farmear
Una introduccin al farmeo:
Farmear es el arte de matar creeps y ganar oro por ello. Solo gans oro si le
pegs el ltimo hit al creep.
Hay 3 maneras de farmear:
A) Autoatacando y esperando que le pegues el ltimo hit.
B) Atacando constantemente con buen cculo de tiempo sabiendo que le vas a
pegar el ltimo hit.
C) Tomar el tiempo y pegar el ltimo hit.
NO usen la primera. Es probablemente la primera y la ms importante leccin
que alguien puede aprender sobre DotA. Contra un buen jugador, te van a
denegar todos los creeps, te van a outfarmear (matar ms creeps que vos) y
vas a terminar underlvl.
Ahora, si usas el segundo o tercer mtodo, es una cuestin de preferencia.
Personalmente creo que la manera ms efectiva es la tercera, por varias
razones. Primero, hacer esto impide que los creeps enemigos pusheen ms
adelante haca tu lado del mapa, minimizando el riesgo de que te gankeen
(Gank: Cuando te van a buscar otros heroes del mapa para matarte). Adems,
si tens un heroe al lado tuyo y l tambin sabe como lasthitear
probablemente se lleve la mayora de los creeps.
Cuando intents tomarle el tiempo al lasthit, not que el creep de rango (El
necro o el druida) pega ms que los melee. Prest atencin a su ataque.
(Algo que no est en la guia de InDe_eD es el carromato imba que te lasthitea
todo, tambin prestenle atencin a ese)
La tecla ALT es tu amiga. Te muestra la HP de todo lo que ves en la pantalla
cuando la apretas (Tambin pods bajarte el HP helper). Aprend cmo
matenerla cuando los creeps entran en contacto as pods matar los creeps
ms fcil sin tener que pasar el Mouse por arriba todo el tiempo.
Los heroes con skills de arrow, como el Bone pueden usar esta skill para
farmear ms efectivamente, us la hotkey apropiada y atac as a los creeps
en su lasthit.

Necesits tambin saber la animacin de ataque y dao base de cada heroe.


Por ejemplo, tenemos a Lina o al Witch Doctor que tardan como 10 aos en
atacar, entonces as tens que calcular antes el tiempo de lasthit. Otros, como
el Sniper o el Nevermore tienen animacin casi instantanea, lo cual lo hace
ms fcil. Cuanto ms dao de base tenga el heroe, ms grande es el margen
de error que tens para tomarle el tiempo al lasthit.
Para heroes de rango, si tu proyectil es especialmente lento, como el de la
Maiden, tambin pods moverte ms cerca de los creeps, as tiene menos
distancia y pega ms rpido.
Una vez que ests cerca de la torre, probablemente vas a notar que te roba
todos los creeps con el dao gr0x que tiene. Peeero despus de varios juegos
vas a notar que casi siempre el creep queda con una linea muy chiquita de HP
antes de que la torre le de el ltimo hit. Ah es cuando tienen que pegarle (Creo
YO que es el cuarto hit para los melee y tercero para los maguitos si no estn
creeps tuyos para pegarle pero soy media boluda asi que puede que me
equivoque)
Bsicamente lo que tens que hacer es considerar a la torre como un super
creep que larga un dao terrible.
C. Denegar
Aprendiendo a denegar:
Una vez que la tens clara con el farming, es tiempo de trabajar en la
denegada. Denegar es calcular el ltimo hit de tus propios creeps as el
enemigo no se lleva ni el oro ni la xp. Sabs que lo hacs bien porque
normalmente salen moneditas de oro.(Aunque ahora est el comando di o
showdeny que te muestra con un signo de exclamacin si denegaste bien)
Pods denegar un creep cuando tiene menos de la mitad de HP. No intentes
hacerlo antes porque sino el heroe va a pararse y no atacar. (Tambin se
pueden denegar heroes cuando estn bajo Doom o Poison)
Cuando en el principio te ponen en una lane, mir a tu enemigo, intent juzgar
qu est haciendo. Sabe denegar? Est autoatacando? Est intentando
farmear? Ms o menos te das cuenta de esto para la 3ra wave, mximo.
Si est atacando al azar, tratalo como un creep enemigo, no deberas tener
problema en robarle los creep kills con un micro decente. Lo mismo va para los
que no farmean en lo absoluto, intent ponerte ms adelante as backea y no
gana experiencia en lo absoluto.

S est tomando el tiempo y denegando y farmeando, es una guerra de micro.


Generalmente, los heroes de rango tiene ventajas en esta area, pero con
control se puede hasta superar. Intent estimar cundo dao hace tu heroe
antes de acercarte a los creeps y calcul el ultimo hit.
Spells como el Ritual del Lich se chorea un creep, haciendo que todava
deniegues MS, rinde mucho usarlo apenas se termina el Cooldown.
Algunos heroes ganan bonus por denegar creeps, el necro (Mana con sadist),
Pudge (Ms strength), el nevermore (Necromastery) y el Bloodseeker (te da Hp
con el bloodbath)
Si tens alguno de esos heroes deberas ponerle ms nfasis a denegar.
Una vez que la torre llega a menos de su 10% (130hp), pueden ser atacadas
por un heroe de tu propio bando, conviene mucho denegarla ya que las torres
dan hasta 600 de gold si la lasthitea un heroe y 200 a cada miembro del team.
Generalmente deberas esperar a que no est nadie cerca porque sino tus
enemigos van a intentar tirarla ellos. Intent estar siempre al lado de la torre
cuando tenga baja HP y haya un heroe enemigo en la torre, as pods calcular
el lasthit para denegarla.
D. Harassear
Como harassear efectivamente y como contra-harassear:
Harassear es atacar a tu enemigo de manera que o tenga que volver a base o
tenga que jugar de manera ms segura, estando atrs y perdiendo xp y gold.
Antes de comenzar, una nota sobre creeps AI. Cuando atacas un heroe
cliqueando directamente sobre l, todas las torres y creeps enemigos en el
area inmediatamente te van a atacar a vos. Excepto si son hechizos o arrow
skills que no prenden la respuesta defensiva.
Esto pone a los heroes ranged en ventaja, comparado con los melee (En
terminos de harass) porque ellos pueden directamente pegarte y bachear.
Como regla, los heroes de rango pueden dominar la lane si estn contra melee
en early si harassean correctamente, mientras que los heroes melee deberan
quedarse tranquilitos concentrandose en denegar y farmear.
Si quers atacar un heroe enemigo con un melee, primero cliquea al lado del
heroe enemigo, no directamente EN el. Acordate, los creeps cambian apenas
atacas al heroe. Esto puede ser difcil pero es muy efectivo.

Si no tens regeneracin, armor o algo que te cure/defienda en la lane,


definitivamente deberas conseguir un Ring of Regeneration para contrarrestar
el harass. (Actualmente estn ms de moda los tangos ()) Esto es importante
para los heroes melee con un early debil.
Siempre que ests en el rango de una torre de tu bando, intent harassear a tu
enemigo lo ms posible, porque si intenta pegarte, la torre va a responder
contra el heroe agresor, lo mismo que los creeps y no va a ser negocio.
Ya que los spells de heroes no triggerean la agresin de creeps, sentite libre de
spammearlos. Ejemplos: El lightning del Razor o Frost Nova en el Lich.
En una competencia de harass ranged vs ranged, cuando tu enemigo te viene
a pegar, es conveniente que le pegues, si backes, es probable que tu enemigo
te vaya a pegar, as que directamente pegale.
No harassees demasiado. A veces cuando ests concentrado en eso, te olvidas
de farmear y denegar y aunque quitarle el early a tu heroe enemigo es vital, no
tener oro es mucho ms importante.
Si te harassean mucho, lo ms efectivo es conseguir regeneracin de HP y
quedarte detrs de tus creeps, as cuando l intente atacarte, tus creeps/torre
le van a causar ms dao del que l te est haciendo a vos y va a backear.
Si el harass es demasiado (Ejemplo: naix vs sniper), ped gank o cambi lanes
con alguien que pueda tratar con el oponente mejor que vos. Aunque esto
pueda parecer una perdida de tiempo, es vital para sobrevivir el early.
En cambio, si tenes un harasser muy poderoso en early (Zeus, Lich),
convendra pasar por arriba de tus creeps y harassearlo puramente a spells,
cualquier jugador decente va a tener que backear y as vos vas a tener free
farming por unos minutos.
9. Jerga Dotera (muy importante saberla)
Items - Nombre del item: Otro nombre
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Aegis of the Immortal: Aegis


Aghanim's Scepter: Scepter, Staff
Ancient Tango of Essifation: arbolito
Animal Courier: Chicken, carrier, gallina, pollo
Battle Fury: BF, Furia de Batalla
Black King Bar: BKB
Blade Mail:BM

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Blades of Attack: Garras


Boots of Speed: Bota, BoS
Boots of Travel: BoT, travel
Buriza-do Kyanon: Buriza
Circlet of Nobility: Circlet, coronita
Clarity Potion: clarity, pota, pota de mana, pocion
Cranium Basher: Basher
Crow Courier: Crow, DagonCrow
Crystalys: Crys, crystal
Dagon: Palo rojo
Demon Edge: DE, demon
Diffusal Blade: Diffusal
Divine Rapier: Divine, Rapier, DR
Eaglehorn: Arco
Empty Bottle: Bottle, botella, pomo
Eul's Scepter of Divinity: Eul
Eye of Skadi: EoS, Skadi
Flask of Sapphire Water: Flask, pocion, pota de vida
Gem of True Sight: Gema
Gauntlets of Ogre Strength: Gauntlets, puos
Gloves of Haste: Gloves
Guinsoo's Scythe of Vyse: Guinsoo, bicho
Hand of Midas: HoM, Midas
Heart of Tarrasque: HoT, Heart, Terraske, raske
Helm of Iron Will: Casco
Helm of the Dominator: HotD, HoD
Hyperstone: Hyper
Ironwood Branch: ramita
Kelen's Dagger of Escape: daga, pual
Linken's Sphere: Linken
Lothar's Edge: Lothar
Maelstrom: Rayo, te tiro el rayo
Manta Style: Manta
Mantle of Intelligence: Capita para el frio
Mask of Madness: MoM
Mekansm: Mek, Meka
Messerschmidt's Reaver: Reaver, messer, hacha, river
Mithril Hammer: Martillo
Mjollnir: rayo imba
Monkey King Bar: MKB
Mystic Staff: Mistic (mal escrito)
Necronomicon: Necro, necro book
Netherezim Buckler: Buckler
Null Talisman: Null

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Observer Wards: Obs, observer


Perseverance: Perse
Planeswalker's Cloak: Cloak, capita
Power Treads: Treads
Quarterstaff: rama grande
Ring of Basilius: RoB, Basi
Ring of Health: RoH
Ring of Regeneration: RoR
Sacred Relic: relic, sacred
Sange and Yasha: SyY, SnY
Scroll of Town Portal: scroll, tp
Sentry Wards: wards, senty
Slippers of Agility: Botitas
Sobi Mask: Sobi
Staff of Wizardry: Staff
Stout Shield: Stout, escudito
Stygian Desolator: Deso, Desolator, Stygian
The Butterfly: Butterfly, Butter, mariposa
Ultimate Orb: bola roja
Vladmir's Offering: Vladi
Void Stone: Void
Wraith Band: Wraith, Null de agilidad, bands

Otras abreviaturas en DotA:


* Area of Effect: AoE (Skills que pueden afectar a mas de 1 unidad)
* Barracks: Creeperas (Edificios que destruidos probocan que los creeps
enemigos sean mas fuertes que los de tu team.)
* Damage over time: DoT (skills que hacen dao a travez del tiempo)
* Double Damage: dd
* Forfeit: ff
* Good game: gg
* Gang bang: gank
* Invisible: Invi
* Maphack: mh
* No hero: nh, nadie abajo/mid/arriba (se usa para avisar que falta un heroe en
tu lane)
* Public game: pub, pubbie
* Regeneration: regen
* Retreat, back: b (se usa para pedir o avisar que vuelvan)
* Rematch: rm
* Remake: rmk (se pide RMK cuando alguien quitea o el host tiene mucho lag)
* Shadow Strike: ss
* Ultimate ability: ulti (Habilidades que se aprenden a lvl 6)

*
*
*
*

Wind Walk: ww
Arriba: Up, Top
Medio: Mid, Med
Abajo: Down, Bot, Bottom

10. Consideraciones legales del DotA


En la prctica, en una partida pblica, est permitido absolutamente todo, menos lo
que no te permite el modo o el mapa. Sin embargo, existen una serie de reglas
bsicas, que se usan convencionalmente en algunos pubs, y en torneos o ligas.
Estas son:
Forfeit: (darse por vencido)
Para que un team pueda forfetiar (dar el game por perdido), se necesitan 4 players
que estn de acuerdo y que tipeen en all chat ff, una vez hecho esto los players de
ambos equipos pueden salir del juego y reportarlo. Si esta regla es violada, solo los
miembros del team que forfetio pueden hacer una queja en la seccin de warns.
Backdooring: (es muy controversial, asi que voy a poner lo que s y lo que no es)
Backdoor NO es:
- Atacar cualquier torre lvl 1 o 2 del mapa sin creeps.
Backdoor SI es:
- Tenes que entrar a la base con creeps, pero ellos no tienen que estar en la misma
lane que vos. En cuanto los creeps entran a la base, se permite destruir cualquier parte
de esta.
- Si hubo creeps cuando entraste a la base, esta permitido atacarla, aunque los creeps
estn muertos. Si dejas la base en ese momento, necesitas nuevos creeps para volver
a atacarla.
- Si una torre se puede denegar (menos de 10% HP), y no es una torre de la base,
esta se puede backdoriar.
DEFINICIONES: Los creeps "entraron a la base", es cuando estn arriba de la colina
de la base.
Creepsupport : Si los creeps estn a 600 de rango de la torre, la podes atacar.
-Si algunos jugadores son culpables de backdoriar una torre lvl1/2 y sacan plata por
ella, el otro team puede decidir terminar el game en draw una vez finalizado el match,
en caso de que no la rompan se los penar con un warn.
-Si un team es culpable de backdooriar una torre lvl3/barraca, el resultado del game
ser a favor del team contrario.

Pooling: (armar a un solo hero entre todos)


Cualquier pool esta prohibido. Shariar items de regeneracion menores, potas , etc,
entre los hroes de la misma lane por un cierto tiempo esta permitido.

Un Vagabundo errante de los Mok'nathal, el legendario mitad orco-mitad ogro legendario. Rexxar y
sus poderosas cuchillas se han sumado a la causa del Sentinel para proteger mejor el mundo
natural que lo rodea. Un amigo de las bestias, Rexxar sacude y desgarra a sus enemigos con una
ferocidad inquietante, incluso llegando a lanzar sus hachas en la forma de bmerans a sus
enemigos para mejorar susoportunidades de victoria. Un verdadero guerrero del planeta que crece
a su alrededor, el Beastmaster es un aliado en el cual se puedeconfiar cuando ms se le necesite.

Fuerza

Agilidad

Inteligencia

23 + 2.2

18 + 1.6

16 + 1.9

Atributo Primario: Fuerza

Afiliacin: Sentinel

Dao: 56-60

Armadura: 4.52

Velocidad de Movimiento: 310

Velocidad de Ataque: 1.7

Rango de Ataque: 128(melee)

Rango de Vision: 1800/800

Wild Axes

Rexxar lanza sus dos hachas, las cuales se cruzan y regresan a el. Cada hacha puede
daar solamente una vez.

Nivel 1 : Cada hacha ocasiona 90 de dao.


Nivel 2 : Cada hacha ocasiona 120 de dao.
Nivel 3 : Cada hacha ocasiona 150 de dao.
Nivel 4 : Cada hacha ocasiona 180 de dao.

Tipo de Dao: Mixto

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 13/13/13/13
Rango de Casteo: 1300
Costo de Mana (Mana): 120/120/120/120
Area de Efecto (AoE): 125

Esta habilidad puede daar a unidades


inmunes a la magia.

Wild Axes destruye arboles.

Call of the Wild

Rexxar hace un llamado a unas bestias salvajes para ayudarle. La duracin, fuerza y
numero de bestias incrementa por level. Las invocaciones anteriores desaparecen cuando usas
este hechizo de nuevo. Obtienes una sub-habilidad en el nivel 1 y dos sub-habilidades en los
niveles 2-4.
Nivel 1 : Puedes invocar un Scout Hawk.
Nivel 2 : Puedes invocar un Scout Hawk y un Quilbeast.
Nivel 3 : Puedes invocar un Greater Hawk y un Quilbeast.
Nivel 4 : Puedes invocar un Greater Hawk y 1 Greater Quilbeast

Call of the Wild (Hawk)


Invoca un Scout Hawk.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

Dura
Dura
Dura
Dura

60
70
80
80

segundos.
segundos.
segundos.
segundos

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 40/40/40/40
Costo de Mana (Mana): 15/15/15/15

Greater Hawk se vuelve


invisible luego de 4
segundo de inactividad.

Greater Hawk is a flying


unit.

Call of the Wild (Quilbeast)


Invoca un Quilbeast. Quilbeast tiene un ataque venenoso que reduce la velocidad de movimiento
en un 20% (35% para el Greater Quilbeast) por 3 segundos.

Nivel 1 : ??
Nivel 2 : Invoca un Quilbeast,
dura 70 segundos.
Nivel 3 : Invoca un Quilbeast,
dura 80 segundos.
Nivel 4 : Invoca un Greater
Quilbeast, dura 90 segundos.

Quilbeast tiene 400 HP,


23-29 dao, 550 rango, y
1.5 seg BAT.

Greater Quilbeast tiene


500 HP, 43-49 dao, 550
rango, y 1 seg BAT.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar:??/40/40/40
Costo de Mana (Mana): ??/15/15/15

Inner Beast

Libera a la bestia interior dentro de las unidades aliadas cercanas, incrementando


pasivamente sus velocidades de ataque.

Nivel 1 : Incrementa velocidad de ataque por


15%.
Nivel 2 : Incrementa velocidad de ataque por
25%.
Nivel 3 : Incrementa velocidad de ataque por
35%.
Nivel 4 : Incrementa velocidad de ataque por
45%.
Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0
Area de Efecto (AoE): 900

Primal Roar

El Beatmaster libera un rugido ensordecedor el cual ocasiona dao stunea a su objetivo.


Las unidades enemigas cercanas al rugido recibirn un dao menor y tendrn suvelocidad de
movimiento y ataque reducidas. Debido a la fuerza del rugido, todas las unidades entre el
Beastmaster y su presa sern empujadas a un lado creando un estrecho camino.
Nivel 1 : 200 de dao primario. 3 segundos de stun. 100 de dao lateral. 2 segundos de
ralentizacin.
Nivel 2 : 250 de dao primario. 3.5 segundos de stun. 200 de dao lateral. 3 segundos de
ralentizacin.
Nivel 3 : 300 de dao primario.4 segundos de stun. 300 de dao lateral. 4 segundos de
ralentizacin.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 80/75/70
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana): 150/175/200
Area de Efecto(AoE): 225 / 250 **
Duracin: 2/3 - 3/3.5 - 4/4 *** segundos

Tipo de dao: Magico

(**) Ralentizacin/dao AoE alrededor de la linea entre el Beastmaster y su objetivo.

(***) Ralentizacin/stun duracin (ralentizacin en los enemigos laterales, stun en el


objetivo principal.

Stunea, pero no daa a unidades inmunes a la magia.

Mejora con Aghanim's Scepter (el cooldown se reduce a 45 en todos los niveles y el rango
de casteo aumenta a 950)

Wild Axes
1

Call of the Wild


2

8 9

Inner Beast
1
0

1 1 1
2 3 4

Primal Roar
6

1
1

1
6

Stat
1
5

1 1 1 2 2 2 2 2 2
7 8 9 0 1 2 3 4 5

Usa Wild Axes (dao AoE) para crepear y molestar. Call of the Wild (invocamos un javal y un
alcn), el alcn te servira para explorar y runear con Empty Bottle, el javal por su lenteda si
aprendes a usarlo no se te escapara ningun heroe. Inner Beast (aura de +AS para nuestros
aliados). Lanza Primar Roar trantando que le caiga a mas uninades enemigas como sea posible
(acuerdate de que hace dao lateral).

Start Items ( Con que items salir)

Early Game (Items a inicio del juego) 10-15 minutos.

Core Items (lo principal que debes tener en todo juego) 20-25 minutos.

Rexxar es un hroe ganker/support, comenzamos con Empty Bottle para mantenernos con
vida/mana (es casi un requisito que Rexxar valla "Mid") y Soul Ring (nos ser muy util para crepear
con Wild Axes). Las botas ideales para Rexxar son Power Treads (STR). Despus nos armamos el
principal tem para Rexxar, Necronomicon, nos da +15 Intelligence, +8 Strenght y Demonic
Summoning (-activo- convocamos 2 guerreros para que luchen por nosotros). Puede ser mejorado
comprando la receta nuevamente. Click aqui para saber ms.

Luxury Items (Items que puedes comprar despus de tener tus Core Items) +35
minutos.

Para ayudar ms a nuestro team nos armamos Khadgar's Pipe of Insight, nos da +11 HP
de regeneracin, 30% de resistencia mgica y la habilidad Barrier (crea un escudo de mana en las
unidades aliadas, bloqueando 400 de dao por hechizos).

Para mejorar el rango de casteo de nuestro ULTI nos hacemos de Aghanim's Scepter,
tendremos +10 a todos los atributos (stats), +200 de HP, +150 de mana y un Ultimate Upgrade
pasivo (mejoramos nuestro ultimate).

Otro gran item para Rexxar es Assault Cuirass (empezamos por Hyperstone),
tendremos +10 de armadura, ms velocidad de ataque (+35 AS), auras de +20 AS / +5 de
armadura (aliados) / -5 de armadura (enemigos) en un AoE de 900.

Si tienes oro de sobra luego de sacar los items de arriba, puedes vender Power Treads
(STR) y comprar Boots of Travel para tener ms velocidad de movimiento (+95 MS) y la habilidad
de teletransportarte por todo el mapa.

Optional Items (Depende de la situacin o del tipo de juego en el que nos


encontremos)

Si no hay ningn iniciador en tu equipo haste de Kelen's Dagger (blink), para que entres primero en
las peleas con Primal Roar. Si tienen alguna sugerencia, dejen su comentario.

Considerado el Santo Grial de la nigromancia y demonologa, una poderosa fuerza


malfica esta encerrada entre sus paginas.
Costo Total: 2700/3950/5200
Otorga:

+15/21/24 Intelligence

+8/12/16 Strength

Demonic Summoning (activo) (*)

Requiere:

Staff of Wizardry
Cantidad: 1
Oro: 1000

Belt of Giant Strength


Cantidad: 1
Oro: 450

Receta Necronomicon
Cantidad: 1
Oro: 1250
Informacin Adicional:

Compra la receta nuevamente para mejorarlo (3 niveles).

(*) Convoca un Warrior y un Archer Necronomicon para que luchen por ti, su fuerza y
habilidades dependen del nivel del Necronomicon.

(*) -Necronomicon Warrior tiene 25/50/75 mana Feedback (quema mana cuando ataca),
Last Will (ocasiona 400/500/600 de dao a la unidad que mate a esta unidad) y en nivel 3
Necronomicon Warrior tiene True Sight (revela unidades invisibles) en un AoE de 1000.

(*) -Necronomicon Archer tiene la habilidad Mana Burn (quema 125/175/225 al castearse
en un objetivo, cooldown de 20 segundos), y tambien Endurance Aura (incrementa la
velocidad de movimiento en 3% / 6% / 9% y de ataque en 3% / 6% / 9% de las unidades
aliadas en un AoE de 900)

Estos tems puedes comprar para armar al BeastMaster - Rexxar


Al Principio puedas usar estos Items:

Boots of Speed Para que puedas escapar y puedas cazar, luego lo evolucionaremos
a Phase Boots para una velocidad mayor.

Mask of Deatch Bueno este itens por pegada te da una pequea regeneracin de
vida es necesario para poder sacar la mascara del capitn Amrica que ayudara
para velocidad de pegada.

Ring of Health Bueno con el ring podremos regenerar vida ya que rexar es melee y
te ayudara mucho adems servir para combinarlo en el famoso vanguard.

Stouts Shield Con este iten tendremos un pequeo bloqueo de ataque del enemigo
ayudara para combinacin del ring y un vitaly para el vanguard.

Belt of Giant Strength Este Cinturn nos ayudara atener una pegada mejor al
comienzo del juego y servir para sacar basher.
Si mantenemos una buena pelea y el oro lo conseguimos muy bien podemos
comprar

Phase Boots Para movernos muy rpido pero este iten es activo cada ves que cases
o huyas de una pelea activa esta bota para mayor rapidez.

Mask of Madness Este iten nosdara mayor velocidad de ataque pero solo por unos
segundos este iten es activo usalo solo en peleas o huidas te da velocidad .

Battlefury Este itens nos ayudara a tener mas dao y con su poder especial que es
pasivo nos ayudara a tener oro , por que mataras a los crits rpidamente y pegaras
a varios ala vez ya q el pasivo de rexxar tendras mas pegada mas el efecto de este
tems sers muy fuerte.
Luego de un gran tiempo de juego y con el oro necesario:

Cranium Basher Esta arma es de gran ayuda ya que rexxar tendr buena pegada por
el Battlefury y su pasivo (3er poder) ,mas el activo de la Mask of Madness tendrs
mas rapidez estonearas y acabaras con el enemigo muy rpido.

Assault Cuirass Bueno con este item rexxar ser imparable ya que tendr mucho
mas aguante y rapidez de pegada y una defensa impenetrable .
Podemos terminar de armar a nuestro hroe con estos tems, son de muchsima
ayuda y claro nos darn mucha ventaja en el juego, eso si salos sabiamente.
tems Opcionales y muy tiles:

Black King Bar Este item lo tienes que sacar si juegas con enemigos que estonean
mucho o magos que no te dejan pegar y fastidian con sus hechizos con este iten
sers invulnerable pero solo por unos segundos as que salo en el momento
adecuado al cazar.
Estos tems los eh colocado como Opcionales porque hay casos en el que no
necesites adquirirlos y comprarlos puede resultado gasto en vano, en todo caso
probar con uno no quedara nada mal, todo tem que otorgue mayor defensa o
ataque es siempre til.

Rexxar es un hroe que tiene mucha pegada y resistencia solo tienes que seguir el
orden de los skill y los tems, sers un mster en el juego.
Usa el ulti de rexxar + Mask of Madness y el pasivo del basher ojo tambin saque al
jabal que lenteja con eso nunca se te escapara el enemigo.

Si crees que algo esta mal esta bien, cada personas tiene su forma de armas a un
hroe, por mi parte esta me ah funcionado muchas veces, pero claro todas las
batallas no son con el mismo hroe enemigos puede variar y los tems tambin.

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