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Este documento se compone de las siguientes partes:
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3. Especificaciones tcnicas
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Tras las huellas de nuestros orgenes. Heliodoro Nez y Antonio Paniagua. 2001
Tras las huellas de nuestros orgenes. Heliodoro Nez y Antonio Paniagua. 2001
2. Etapa educativa
Se trata de una web educativa para aplicar principalmente en el Primer Ciclo de la Educacin
Secundaria Obligatoria (E.S.O.). Sin embargo, dado que el proyecto incluye diferentes niveles
de aprendizaje, se podra aplicar durante toda la E.S.O.
3. rea
Ciencias Sociales, Geografa e Historia.
4. Objetivos
Los objetivos que se pretenden conseguir con el presente proyecto son los siguientes:
Tras las huellas de nuestros orgenes. Heliodoro Nez y Antonio Paniagua. 2001
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5. Contenidos
5.1.conceptuales:
5.1.1. La prehistoria.
Qu es la prehistoria?
Cules son las etapas de la prehistoria?
El trabajo del arquelogo.
5.1.2. El proceso de hominizacin.
De dnde venimos?
Nuestros primeros antepasados
Los primeros humanos
Los primeros europeos
Nuestra especie
5.1.3. El paleoltico.
Etapas y cronologa.
Cazadores y recolectores.
Dnde vivan.
Organizacin social
Las primeras tcnicas.
Las primeras creencias.
La aparicin del arte.
5.1.4. El neoltico.
Qu es el neoltico?
Pastores y agricultores.
Dnde vivan?.
Los primeros artesanos.
Organizacin social.
Las creencias.
Los primeros arquitectos
5.1.5. La edad de los metales.
La edad de los metales: cronologa y periodos.
La aparicin de la metalurgia y la minera.
Dnde vivan?
Los medios de vida.
La organizacin social.
Las creencias.
5.2. Procedimentales
5.2.1. Tratamiento de la informacin
Obtencin de informacin explcita e implcita (mediante inferencias) a partir de restos
arqueolgicos, imgenes y obras de arte.
Elaboracin de notas, resmenes y esquemas a partir de informacin escrita y oral.
Interpretacin y representacin de procesos de cambio histrico mediante diagramas, ejes
temporales y mapas.
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Explicacin multicausal
Explicacin de rasgos o hechos caractersticos de la Prehistoria aludiendo a
circunstancias o factores de tipo tecnolgico, econmico, religioso, cultural, etc.
Explicacin de ciertas acciones, creencias, costumbres, etc., de las sociedades
prehistricas, considerando las mentalidades colectivas.
5.2.3.
Indagacin-investigacin y creacin
Realizacin de informes o pequeos estudios monogrficos, preferentemente de carcter
descriptivo, a partir de un nmero no muy elevado de fuentes adecuadamente
seleccionadas por el profesor.
5.3. Actitudinales
5.3.1. Rigor crtico y curiosidad cientfica
Sensibilidad y preocupacin por el rigor y la objetividad en la bsqueda e interpretacin de
informaciones histricas y actitud de rechazo ante las explicaciones esquemticas y
simplistas.
Inters por conocer las formas de expresin artstica y cultural de las sociedades
prehistricas.
5.3.2. Valoracin y conservacin del patrimonio
Valoracin de los restos y vestigios materiales del pasado que existen en nuestro entorno
y disposicin favorable a actuar de forma que se asegure su conservacin.
5.3.3. Tolerancia y solidaridad
Respeto y valoracin de la diversidad histrica y cultural de Espaa como una realidad
distintiva y enriquecedora de nuestro patrimonio colectivo.
Tolerancia, respeto y valoracin crtica de actitudes, creencias, formas de vida... de
sociedades o culturas distintas a la propia.
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6. Actividades
Las actividades para el alumnado aparecen recogidas en la propia web educativa y han
sido diseadas para la adquisicin de conceptos, procedimientos y actitudes. Se ha elaborado
un repertorio de 59 actividades, clasificadas en tres niveles distintos de aprendizaje: iniciacin,
refuerzo y ampliacin.
Las actividades de iniciacin presentan un nivel de escasa dificultad y constituyen el
medio bsico e inicial de acceso a los contenidos.
Las actividades de refuerzo sirven de repaso y como medio para asegurar ms los
aprendizajes.
Finalmente, las actividades de ampliacin permiten una profundizacin y un mayor
desarrollo de lo aprendido, as como establecer relaciones con otros contenidos diferentes.
Las actividades ponen en juego una gran variedad de capacidades y habilidades en el
alumnado. Hay actividades de identificar conceptos, de relacionar conceptos y procesos, de
ordenar cronolgicamente, de elegir la respuesta correcta entre varias alternativas, de
completar un mapa conceptual, un cuadro, un grfico o una frase, de responder a preguntas,
de realizar una sntesis, de comentar un texto, de identificar imgenes, de realizar un clculo
aritmtico, juegos de atencin, etc.
En la mayor parte de las actividades el/la alumno/a puede hacer una comprobacin del
resultado y realizar una correccin inmediata. De esta manera, a la vista del resultado, puede
repetir la actividad o pasar a la siguiente. En otros casos, al tratarse de actividades en las que
entran en juego capacidades como la expresin o la utilizacin del vocabulario propio del tema,
existe la opcin de enviar la solucin por correo electrnico al profesor/a. Para ello, el/la
alumno/a nicamente deber cumplimentar una breve ficha con sus datos personales y anotar
la direccin de correo de su profesor/a.
Como actividad complementaria para su aplicacin por el/la profesor/a en el aula de
medios audiovisuales incluimos un videofrum sobre la pelcula En busca del fuego, cuyo
guin se incluye en el anexo I de esta gua.
7. Criterios de evaluacin
Conocer los cambios que han sufrido las formas de vida de las sociedades prehistricas
y el grado de evolucin econmica, social, tcnica, religiosa y cultural que alcanzaron a lo largo
de las diferentes etapas, sealando los principales momentos de cambio de esa evolucin.
Situar cronolgicamente y comparar restos arqueolgicos y manifestaciones artsticas
representativos de las principales sociedades prehistricas, sealando semejanzas y
diferencias entre ellas.
Identificar espacial y cronolgicamente las principales culturas que se han sucedido en la
Prehistoria, y utilizar un conocimiento bsico de las mismas para entender los vestigios
materiales, espirituales, artsticos y visuales caractersticos de tales sociedades.
Identificar las tareas propias del arquelogo y las principales tcnicas auxiliares que se
utilizan para poner fecha a los restos materiales de las sociedades prehistricas.
Identificar los rasgos caractersticos de los homnidos, diferenciando sus tipos
fundamentales.
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Explicar correctamente las ideas bsicas de la teora de Darwin sobre el origen del
hombre.
Valorar la trascendencia que tuvo para el progreso general de la humanidad la aparicin
del arte en las sociedades prehistricas.
Localizar geogrficamente las zonas donde aparece la agricultura, la ganadera y la
metalurgia.
Interpretar los factores que hacen posible el inicio del Neoltico y la aparicin de la
metalurgia.
Conocer y utilizar con precisin y rigor el vocabulario especfico del tema.
Obtener informacin relevante, explcita e implcita, a partir de varias fuentes de
informacin de distinto tipo, distinguiendo en ellas los datos y opiniones que proporcionan en
torno a un tema no estudiado previamente.
Elaborar informes y participar en debates utilizando con rigor la informacin obtenida de
la web educativa y manifestando en sus opiniones actitudes de tolerancia y solidaridad.
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9. Bibliografa
ALIMEN, M.H. y STEVE, M.J. (1980): "Prehistoria". Vol. 1. Historia Universal Siglo XXI. Madrid.
ALMAGRO BASCH, M. y otros (1977): "Arqueologa y Prehistoria". UNED. Madrid.
ARSUAGA, J.L y MARTINEZ, I. (1998): "La especie elegida". Ed. Temas de Hoy. Madrid.
BLZQUEZ, J.M. (1988): "Prehistoria y Edad Antigua". Ed. Espasa-Calpe. Madrid.
CHAPA, T. y DELIBES G. (1989): "La Edad de los Metales". Vol. III de la Gran Historia
Universal. Club Internacional del Libro. Madrid.
DELIBES, G. (1985): "El megalitismo ibrico". Cuadernos Historia 16. N 233. Madrid.
DELIBES, G. y otros (1989): "El Paleoltico". Vol. I de la Gran Historia Universal. Club
Internacional del Libro. Madrid.
FALCN MARTINEZ, C. y otros (1995): "Diccionario de Mitologa Clsica". 2 Vols. Ed. Alianza.
Madrid.
FATS G. y BORRS, G.M. (1993): "Diccionario de Trminos de Arte". Ed. Alianza. Madrid.
JORD, F. y otros (1986): "Prehistoria". Ed. Gredos. Madrid.
KINDER, H. y HILGEMANN, W (1980): "Atlas Histrico Mundial. De los orgenes a la
Revolucin Francesa". 2 vols. Ed.Istmo. Madrid.
MOLINERO, M.A. (1985): "As naci la escritura". Cuadernos Historia 16. N 209. Madrid.
MOURE ROMANILLO, A. (1985): "Altamira". Cuadernos Historia 16. N 202. Madrid.
MOURE ROMANILLO, A. y otros (1989): "El Neoltico". Vol. II de la Gran Historia Universal.
Club Internacional del Libro. Madrid.
RINCN MARTINEZ, M.A. y otros (1985): "Los celtas en Espaa". Cuadernos Historia 16. N
20.Madrid.
SANTACANA, J. (1987): "Las primeras sociedades". Biblioteca Bsica de Historia. Ed. Anaya.
Madrid.
TARRADELL, M. y otros (1985): "Los iberos". Cuadernos Historia 16. N 42. Madrid.
VICENT, J.M. y otros (1985): "El Neoltico". Cuadernos Historia 16. N 212.Madrid.
VV.AA. (1992): "Materiales de Historia para Enseanza Secundaria". Colectivo Capitn Trueno.
Ed. Clave. Mlaga.
VV.AA. (1995): "Gua y materiales para la visita al Museo". Museo Arqueolgico de Granada.
Granada.
VV.AA. (1999): "La Prehistoria". Vol 1. Historia Universal Salvat. Barcelona.
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Anexo I
VIDEOFRUM: EN BUSCA DEL FUEGO.
Ficha tcnica:
Ttulo original: La guerre du feu. (Canad, 1981). Color.
Director: Jean Jacques Annaud.
Guin: Gerad Brach. Basado en La Guerre du Feu (1911) de J.H. Rosny-An.
Produccin: Claude Agostini.
Fotografa: Michel Grosskoff.
Intrpretes: Everet McGill, Ron Perlman, Naemer El-Kadi.
Duracin 120 minutos.
Asesores especiales: Anthony Burguess, para cuestiones lingsticas y Desmond Morris, para
la expresin corporal.
Sinopsis:
El verdadero motor de la pelcula es la bsqueda del fuego, un fuego del que dependa la vida y
el poder, un fuego estrechamente ligado a la supervivencia. En busca del fuego nos explica el
viaje de tres Ulam que parten en busca de un fuego que conocen, pero que an no dominan, ni
saben producir. En su recorrido, se enfrentarn a otras culturas ms o menos evolucionadas
que la suya propia; al final, los Ulam entrarn en contacto con los Ivaka, ms avanzados que
ellos mismos y ya conocedores del secreto del fuego.
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3) Los Ivaka son los ms evolucionados. Se dira que ya son neolticos. Subraya las
caractersticas que les corresponden y que aparecen en la pelcula.
Gran tamao fsico y corpulencia. Sedentarismo. Viven en grutas. Son nmadas. Viven en
cabaas. Sacan un mayor provecho del medio ambiente y as utilizan trampas para evitar que
ataquen su poblado. Menor corpulencia y fuerza fsica. Conocen el fuego, pero no lo dominan.
Slo se dedican a la caza y a la recoleccin de alimentos. Dominan el fuego. Tienen sus
sentidos (vista, odo y olfato) ms desarrollados que ninguno de los otros grupos. Aparece la
risa. Aprovechan la leche, lo que nos habla de la prctica ganadera. Utilizan recipientes de
cermica. Escaso desarrollo del lenguaje.
4) Explica el error cronolgico que aparece en la pelcula.
5) Contesta:
Fauna (animales que aparecen en la pelcula):
tiles (herramientas, armas) que aparecen:
En la pelcula, se utiliza el fuego para cuatro fines. Escrbelos:
Describe el espacio geogrfico (el paisaje) que aparece:
6) Opinin personal razonada.
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Crditos: esta seccin contiene informacin sobre el sitio web. Puedes utilizar
el formulario que encontrars all para mandar un mensaje a los autores.
Ayuda: la ayuda se compone de esta pgina que ests leyendo, con todo lo
necesario para conocer el funcionamiento del sitio web.
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Barra de navegacin
La barra de navegacin de la parte izquierda de la pantalla te acompaar
durante todo el tiempo que ests navegando. Con ella podrs acceder facilmente a
las cinco secciones del sitio web, al vocabulario y al ndice de actividades. Al pulsar
sobre alguna de las secciones aparecern sus apartados principales. Si vuelves a
pulsar sobre ese botn los apartados desaparecern.
Recuerda que esta barra se utiliza para acceder al primer nivel de
contenidos, es decir, los apartados bsicos. Adems de estos apartados existen
otras pginas que te ayudarn a profundizar an ms en tus conocimientos. A
continuacin veremos cmo acceder a esas pginas.
ndice de seccin
Al acceder a cada bloque podrs ver primero el ndice de la seccin. Mediante este
ndice puedes acceder a cada apartado y adems al segundo nivel de contenidos. Estas
pginas contienen ampliaciones de las pginas principales, para que puedas profundizar ms
sobre cada tema. En estas pginas encontrars mapas, animaciones, curiosidades, etc. Son
muy recomendables.
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Enlaces Inferiores
En la parte inferior de cada pgina encontrars dos enlaces: uno al apartado anterior y
otro al apartado siguiente. De este modo podrs ir siguiendo los contenidos como si se
tratase de un libro.
Navegacin en la pginas
Por ltimo, en cada pgina web podrs encontrar los enlaces necesarios para poder ampliar y
complementar lo que ests aprendiendo:
Botn Quieres Saber Ms
Este botn te llevar a una de las pginas de ampliacin, para acceder a ms informacin
sobre ese tema.
Botn Mapa
Los mapas interactivos te ayudarn a hacerte una idea ms clara sobre la situacin de
determinados yacimientos, la expansin en algun periodo, etc.
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Vocabulario
Cuando encuentres alguna palabra de color verde, puedes pulsar sobre ella para conocer el
significado de ese termino o concepto.
Imgenes ampliables
Al pulsar sobre algunas imagenes podrs ver una ampliacin, para apreciar mejor los detalles.
En estos casos encontrars una indicacin en el texto. Adems observars que al pasar el
puntero del ratn sobre la imagen ste se convierte en una mano.
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Enlaces
Cuando sea necesario encontrars enlaces de color azul, que te sirven para saltar a otros
puntos relacionados con lo que ests leyendo.
Comenzar a trabajar
Y eso es todo lo que necesitas saber; te recomendamos que empieces echando un
vistazo a la primera parte, la Prehistoria, y que vayas siguiendo el hilo de las pginas.
Tambin te recomendamos que seas curioso. En estas pginas encontrars muchas
cosas y aprenders casi sin darte cuenta. Investiga y que te lo pases muy bien.
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Especificaciones tcnicas
Introduccin
El proyecto Tras las huellas de nuestros orgenes se compone de un conjunto de
pginas web creadas utilizando el lenguaje HTML y programacin en Flash. En esta seccin
trataremos diversos aspectos tcnicos.
Ejecucin
El programa comienza al ejecutarse la pgina index.html de la carpeta origenes. El
sistema de autoarranque lo har automticamente. En caso de que no sea as siga los pasos
siguientes:
1.
2.
3.
4.
Inserte el CD en su lector
Haga doble clic sobre el icono Mi Pc.
Haga doble clic sobre el icono que representa al lector de CD.
A continuacin aparecer el contenido del CD. Haga doble clic sobre la carpeta
origenes.
5. Ahora podr ver el contenido de la carpeta. Para comenzar haga doble clic sobre el
archivo index.html. Se abrir su navegador y comenzar la presentacin.
Requisitos
Para la utilizacin de este sitio web es necesario disponer de un ordenador con un
navegador de Internet. Las pginas han sido probadas con xito con los siguientes
navegadores:
Las caractersticas del ordenador que se ha de utilizar tambin son mnimas: Bastar con
un ordenador 486 con 16 Mb de RAM. No obstante, para obtener un rendimiento ptimo en los
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Implementacin
La implementacin del sitio web se ha realizado utilizando el lenguaje HTML y
Macromedia Flash 5.
Se ha usado el lenguaje HTML con el fin de conseguir un sitio web totalmente
independiente del servidor que lo hospede. No se utilizan CGIs ni programas de terceras
partes, por lo que la independencia est asegurada. Con esto se consigue mayor versatilidad
con el material, ya que bastar con publicarlo en Internet para que cualquier centro con acceso
a la red pueda obtener el mximo rendimiento.
El lenguaje HTML se complementa con el uso de Javascript (HTML dinmico) y hojas de
estilo (CSS). Ambas tecnologas estndar.
Por su parte, la utilizacin de Flash est justificada por ser una tecnologa que a da de
hoy se encuentra disponible en un 96% de los navegadores (segn cita Macromedia en su sitio
web). No obstante, en el caso de que algn usuario intente acceder al sitio sin disponer del
plugin de Flash se le mostrarn instrucciones para proceder a su instalacin automtica.
Por ltimo, es importante destacar que las partes implementadas en Flash no son
fundamentales para el seguimiento del sitio web, aunque sin duda harn de la visita un paseo
mucho ms atractivo.
Las imgenes del sitio web han sido tratadas con diversos programas de retoque
fotogrfico, obtenindose finalmente dos versiones diferentes de cada conjunto de
ilustraciones:
Versin CDROM: en este modo las imgenes en formato JPG tienen un nivel de
compresin menor, con el fin de obtener una mayor calidad, aumentando ligeramente
su tamao. Esta versin es la que se presenta en el CDROM que acompaa a esta
gua.
Versin Internet: por otro lado, existe un segundo conjunto de imgenes con mayor
compresin. De este modo, estas ilustraciones son ideales para su publicacin en
Internet. La perdida de calidad es casi inapreciable respecto al conjunto anterior.
Esta distincin se hace porque merece la pena aprovechar las ventajas de espacio que
da un CDROM para ganar en calidad de imagen.
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