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1. T h e Making of Films 1
trate de un crimen, de una batalla o de un terremoto) el ojo se pasea de detalle en detalle, viaja dentro de cuadro. La primera consecuencia en este tipo de encuadre es que cada espectador ve un film
ligera o radicalmente diferente. La segunda consecuencia es que
ciertos elementos dentro del cuadro tienden a asociarse con otros
elementos que habitan otros encuadres por venir. La memoria los
relaciona y les da sentido. De ello se sigue que si, por ejemplo, vemos el film segn el orden que se nos ha propuesto, al mismo tiempo, dentro de cada plano, nos interesamos por ciertos objetos como
naranjas, zapatos desabrochados, piedras azules y goteras. Digamos
que el inters por esta serie de objetos y hechos es provocada por
la persistencia, por la insistencia de los mismos en la totalidad de
los planos de una secuencia. Es decir, en cada plano estn repetidos
con ligeras variantes. Y el set de objetos secundarios termina por
hacerse ver. Se puede decir, entonces, que en la secuencia hay dos
rdenes que coexisten: el de los hechos mostrados (una discusin
de dos jubilados en un parque durante la cual se decidir si arriendan un departamento para compartirlo) y el orden generado por
la presencia en cada plano de la serie de objetos secundarios. Estos
dos rdenes pueden simplemente coexistir, sin interferirse, o pueden compenetrarse y dar una segunda lectura a la escena.
Veamos algunas posibilidades: una vez que los objetos del set
secundario estn bien establecidos, empieza a tener lugar una serie de modificaciones: en la dcima toma, un jubilado se abrocha
los zapatos, mientras el segundo recoge una piedra azul y la guarda en un bolsillo del pantaln. Tres tomas ms tarde, el segundo
jubilado se abrocha "un solo zapato", recoge una naranja, la mira
y la vuelve a poner en el lugar en el que estaba antes, mientras el
primer jubilado se desabrocha el zapato, se lo saca y lo pone en el
punto en el que cae una gotera. Constatamos que cada objeto ha
entrado en el ordenamiento determinado por el orden principal
(dictado por el flujo de la conversacin), aunque la razn de su
presencia sigue siendo difcil de explicar.
el estar frente a frente facilita las cosas: la confrontacin de primeros planos corresponde a la confrontacin de opiniones. En
el campo-contracampo, en casi todos los casos, los personajes se
miran a los ojos. No es el caso en la mayora de las confrontaciones en el m u n d o real: en ciertos pueblos, mirarse a los ojos es
signo de desafo, declaracin de hostilidad o, por lo menos, mala
educacin. Por regla general, dos personas que se miran a los ojos
lo hacen espordicamente. El contacto visual sirve para puntuar,
para enfatizar, para crear confianza, todo esto a condicin de que
no dure. Pero en los films, el contacto visual dura toda la escena.
El mirarse a los ojos permite facilitar el cambio de posicin de la
cmara. Contribuye a establecer lo que se llama "el eje", the Une. Se
dice que la cmara salt el eje (jumped the line) cuando en un plano la cmara est a la izquierda del personaje A y, en el siguiente,
a la izquierda del personaje B. Pero hay otros aspectos.
Veamos.
La escena es la siguiente: un hombre y una mujer, jvenes ambos, quizs amantes, se encuentran en la calle.
l. Mira dnde te vine a encontrar. Precisamente aqu.
Ella. Qu tiene de raro? Paso por aqu cada da a esta hora.
l. Yo te espero aqu cada da a esta misma hora.
Ella. Si? De veras?
l. Es cierto Ana. Y nunca vienes.
Ana. Que yo sepa, no hemos fijado cita alguna.
l. Siempre se me olvidan.
Ana. Muchas cosas se te han olvidado.
l. Supongo que s.
Ana. Muchas, demasiadas.
l. Y a ti?
Ana. Yo no he olvidado nada.
l. Nada? Te acuerdas al menos de mi nombre? No contestas? Se te olvid? Acepta que se te olvid.
Ana. Rodolfo.
l. Rodolfo? Por qu no? Rodolfo... No est mal.
Ana. Cul es tu nombre?
Rodolfo. Para qu quieres saberlo?
Ana. No lo s... supongo que es mejor...
Rodolfo. Mejor para quin? Para Rodolfo?
Ana. T decides.
Rodolfo. Desde cundo decido yo?
Ana. Desde que decidiste llamarte Rodolfo.
Rodolfo. Todo est dicho.
Ana. Eso era todo?
Rodolfo. S.
Ana. Es una amenaza?
Rodolfo. Y si lo fuera?
Ana. Ten cuidado con lo que dices.
Rodolfo. Eso s que fue una amenaza, Ana.
Ana. Ten mucho cuidado con tus amenazas, Rodolfo.
Se separan sin decir adis.
Bueno, digamos que la escena se presta para ser filmada en
primeros planos, al m o d o de campo y contracampo.
Se presentan varias opciones.
La primera arbitraria: las tres rplicas iniciales irn en Rodolfo. La segunda, cada cual est en cuadro cuando dice su rplica. La tercera, realizarlo como se hace en la mayora de los
casos: dos en uno, dos en otro y luego matizando, pasando de
un rostro a otro en la mitad de la rplica cuando es suficientemente larga.
Veamos otras posibilidades.
Una extrema: todas las rplicas caern en la mujer, las que
dice y las que no dice.
Este proceder permite algunos juegos o invenciones: en algn m o m e n t o podemos hacer creer que hay dos Rodolfos. Basta
y postulamos inconscientemente que estamos en un lugar diferente de su casa. Hasta que al final del movimiento, el personaje
se detiene frente a La cada de caro y slo entonces nos d a m o s
cuenta de que estamos en la misma casa que habamos visto
hace diez minutos. Asumimos el hecho de que el saln que acabbamos de ver es la parte del decorado que estaba detrs de la
cmara. Pero, justo bajo el marco del cuadro La cada de caro,
notamos que hay una mancha de sangre. La cmara abandona al
personaje y recorre la parte del decorado que ya conocamos. La
cmara recorre las paredes y descubrimos nuevas manchas de
sangre. Ms all, descubrimos el jarrn chino roto en mil pedazos y la lmpara de lgrimas en el suelo. Nos damos cuenta que
la parte del decorado que al comienzo de la escena no habamos
visto es, por as decirlo, la contraparte de lo visto. C o m o quien
dice, "la respuesta" a la parte que acabbamos de ver, c u a n d o la
cmara segua al personaje. Contraparte, pero tambin interrogacin: Por qu si hay tantas seales de violencia, el personaje
sonre y se regocija?
En el ejemplo ya descrito hay superposicin de decorados, el
uno juega como contrapunto del otro y estn separados (y unidos) por un punto de cesura: la sonrisa incomprensible.
El arte de la puesta en escena est constituido por elementos
de este tipo. Una segunda lectura permanente que agrega y pone
en cuestin. Pero no hay slo segunda lectura. Entre otras cosas
porque la segunda lectura ser siempre flou, poco definida. De
hecho, su intensidad est determinada por la mayor o menor
atencin del espectador. Esta debilidad puede ser til para sugerir elementos en movimiento discontinuo o continuo. Podemos
decir que esos elementos forman a lo largo del film algo as como
vrtices, remolinos, turbulencias. En el cine "main stream" esos
elementos son sistemticamente eliminados porque en general
son involuntarios, no estn previstos en el guin. Yo postulo que
un film que se dispense de tales elementos se empobrece volun-
orden que las peripecias del film. A veces en parejas: caballoarroyo; montaas-tambores; batallas con sus caleidoscopios de
hechos entrevistos-escenas de la tribu huyendo despus de una
avalancha.
Mi proposicin es la siguiente. Se pueden hacer films en los
que las seis funciones coexisten sea de manera explcita o latente,
de manera que cada plano sea un punto de llegada y al mismo
tiempo un punto de partida. Las consecuencias de esta proposicin pueden ser lo suficientemente radicales como para cambiar
el modo de hacer cine. No necesariamente un cine nuevo. La modificacin que estas proposiciones implican tienen que ver ms
bien con un cambio de perspectiva, de tonalidad (la expresin es
de S. Langer). En ciencia se usa la palabra "paradigma" (T. Kuhn)
y en artes plsticas "esquema" (E. Gingrich).
En la medida en que estas funciones se usan, que se les da la
duracin y el espacio que necesitan, p o d r e m o s tener la impresin de ver un sinnmero de films que se entretejen y multiplican. La emocin que debieron sentir los primeros auditores de
las obras polifnicas, que hasta esa primera audicin slo conocan el canto llano o con un acompaamiento rtmico, puede
darnos una idea de lo que puede llegar a producir un film en
que las seis funciones entren en actividad en todos y cada uno
de los planos.
Pero esto probablemente no es posible, sino slo parcialmente, lo que ya es mucho.
Por hoy quisiera que examinemos las dos primeras funciones:
la centrfuga y la centrpeta.
La palabra "centrfuga" nos lleva a considerar aquellos elementos en un plano que, truncos, inconclusos, tienden a completarse fuera de l, ms all del momento en que la palabra "corte"
interrumpe el flujo de imgenes.
Tomemos una escena simple: una calle vaca, se abre la puerta
de una casa y un personaje camina sin prisa hacia la cmara. Se
detiene a un par de metros de la cmara y mira hacia un punto fuera de cuadro. Corte. El plano que sigue, normalmente nos
har ver lo que el personaje est mirando. Digamos que ha visto a
otro personaje que le corta el paso.
Estamos frente al caso ms simple de movimiento de la atencin hacia un punto fuera de cuadro. Se puede decir que en este
caso hay una relacin que es posible llamar de pregunta-respuesta. El personaje A se halla frente al personaje B. Se miran.
Ahora bien, el personaje B mira en direccin al personaje A.
Da media vuelta y se aleja algunos pasos. Luego se detiene y vuelve sobre sus pasos. Mira hacia el punto en donde estaba A. Cortamos. Ahora vemos el lugar en donde antes habamos visto al
personaje A. Pero la calle est vaca. B entra en cuadro y camina
algunos pasos buscando al personaje A. No lo ve. No lo vemos.
Sigue caminando. De pronto omos un balazo y B cae al suelo
herido. Corte. Ahora la cmara nos muestra la ventana desde la
cual ha salido la bala que hiri a B. A mira hacia fuera. Cierra la
ventana. Nuevamente nos encontramos con una relacin de planos pregunta-respuesta.
Retomemos la escena. Una calle vaca. A sale a la calle. Se acerca
a la cmara. Mira hacia el punto en el que estaba B. Pero no hay
plano respuesta. A mira inexpresivamente hacia el punto. Da la espalda y vuelve sobre sus pasos. Entra a la casa de la cual ha salido
al comienzo del plano. Entonces entra a cuadro el personaje B y se
dirige hacia la puerta de la casa en donde acaba de entrar A. Omos
un balazo. B cae. Por un momento vemos a B herido que trata de
levantarse; la cmara sigue sin moverse, pero nosotros, espectadores, quisiramos acercarnos al herido, ver quin disparo. Pero la
cmara sigue inmvil. Al rato vuelve a salir A, nuevamente camina
hacia la cmara sin hacer mucho caso del cado. Se detiene all en
donde se haba detenido antes. Vemos lo que l ve: una calle vaca.
Entra en cuadro y se aleja. Al poco rato omos un balazo que viene
desde fuera de cuadro. A cae herido. Durante algunos instantes la
toma el diario y empieza a leerlo. Casi sin pensarlo abre la pgina de obituarios. Ve la lista de muertos. Despus de un momento
dice: "Bill, aqu dicen que t ests muerto y que te enterraron ayer".
"Debe ser cierto", responde el hombre y sigue mirando la televisin.
Ahora estamos frente a la tercera puerta. Se repite la accin
ya vista antes dos veces. La puerta de la casa se abre y aparece un
perro. Toma el diario y entra. Deposita el diario sobre un silln
y se va. Seguimos al perro y nos damos cuenta de que el saln,
el comedor, la cocina, las escaleras, toda la casa, estn llenos de
diarios de das anteriores. El perro sube la escalera y se queda
mirando a un hombre muerto hace meses, ya semi podrido y con
un revlver en la mano. Ahora estamos en la puerta de la cuarta
casa. Misma accin. La puerta se abre. Vemos salir a un ciego.
Recoge el diario. Entra con el diario en la mano. Una nia de
diez aos toma el diario. "Ests listo?, pregunta la nia. "Estoy
listo", responde el ciego. La nia agrega: "Pgina cuatro, abajo".
"Schumacher gan en Frmula Uno", dice el ciego. "Pgina nueve,
arriba". "El barril de petrleo a 54 dlares", responde el ciego. Y
siguen: ella preguntando y l adivinando.
Esta vez estamos frente a la puerta de la quinta casa. El suplementero deja el diario, se dirige hacia la sexta casa. Pero vuelve
sobre sus pasos: ha odo un grito de mujer. Golpea a la puerta.
Nadie abre. Vuelve a golpear. Finalmente se oyen sus pasos. Pero
no abren la puerta. "Todo bien?", pregunta el suplementero. No
le responden. Sigue su camino, pero la cmara se queda frente a
la puerta. Al rato abren. Es una mujer de cuarenta aos. Probablemente la misma que grit. Pide auxilio y se aleja corriendo. Entramos a la casa. Al fondo, en una galera que da al jardn, sentados
frente a una mesa, el prfugo de la primera casa y el muerto de la
segunda juegan tranquilamente a las cartas.
Ahora el suplementero est frente a la sexta puerta. Deposita
el diario y se va. La puerta se abre y aparece un nio de diez aos.
Toma el diario y empieza a leerlo, sentado en un silln. Se oye
una voz: "Te he dicho que no leas el diario antes que tu padre!"
El nio deja de leer y se va a jugar al jardn. "Te he dicho que no
juegues en el jardn, no antes que tu padre termine de leer el diario!", dice la voz. El nio se inmoviliza con una pelota en la mano.
Empieza a llover y el nio sigue ah, en el jardn, inmvil.
El suplementero frente a la sptima puerta (en la calle hay siete
puertas, ms la puerta del suplementero). La sptima puerta se
abre y aparece un hombre de cincuenta aos. Toma el diario y
entra. Entramos con l. El hombre se dirige hacia la chimenea y
arroja el diario a las llamas. Vemos las pginas que se retuercen
entre las llamas. Alcanzamos a leer en una pgina: M. Garrick
hizo ayer una pobre "performance" en el rol de Mefistfeles. Y reconocemos al personaje que nos muestra la foto: es el mismo que
arroj el diario a las llamas.
Podramos seguir con la octava puerta, por la que entrar el
suplementero. Pero detengmonos un momento.
Al comienzo seguimos en plano-secuencia el recorrido del
suplementero. Sin historia. Luego volvimos a verlo haciendo el
mismo recorrido, esta vez entrando en fragmentos de historias.
Hace unos veinte aos se invent una nueva tcnica narrativa
que no ha prosperado, pero que puede resucitar en la vida industrial: los video-discos narrativos. En estas narraciones la historia
o las historias se desarrollaban usando una tcnica llamada arborescente. Es decir, imitando la forma de un rbol achatado: una
situacin empezaba, como en la mayora de los casos, siguiendo
a un personaje hasta un punto en que deba escoger entre dos
opciones, por ejemplo doblar a la derecha o a la izquierda de una
calle. El espectador activo tomaba la decisin por l: doblaba a la
derecha. Algunas peripecias tenan lugar, hasta que llegaban a un
nuevo punto en que una nueva opcin era necesaria, etc. A medio
camino entre un juego video y una ficcin simple, la ficcin interactiva as planteada tena un defecto de base: estaba obligada a
marcar los puntos de intervencin del espectador, lo que obligaba
a una detencin. Y ya se sabe, las interrupciones no son bienvenidas cuando uno est dentro de la historia: se comportan como
las interrupciones publicitarias. Salvo que... el "involvement"
propio de la ficcin presuponga como correlato un momento de
distanciacin, de desarraigo. Por algn tiempo practiqu esta tcnica narrativa, pero introduciendo una variacin: en lugar de los
puntos de decisin, us simplemente el "time code". En una situacin dada, digamos un atentado en un hotel, tomaba diez lugares
que se filmaban simultneamente, siguiendo la puesta en escena
que imponen las cmaras de vigilancia. El disco duraba una hora;
durante seis minutos filmaba diez lugares. La suma de las tomas
daba una hora. En un disco de una hora disponamos de las imgenes que transmitan diez cmaras de vigilancia. Todas ellas tenan el mismo "time code", lo que haca posible pasar de un lugar
a otro: digamos de las 10H 45' 30" a otra imagen filmada en otro
lugar a las 10H 45' 31". Se podan as construir muchas secuencias
y en medio de ellas haba un enigma.
Si me he extendido en la descripcin de este juego es porque
en la ficcin del suplementero repartidor de diarios hay elementos potencialmente interactivos, lo que no rompe la relacin de
tomas donde la funcin centrpeta predomina. En la ficcin final,
yo empezara por el plano-secuencia del recorrido puerta a puerta, para luego repetirlo agregando las ficciones adheridas al plano-secuencia. Y al final repetiramos el plano-secuencia incorporando las siguientes novedades: ligeras variaciones en la manera
de comportarse del repartidor de diarios frente a cada puerta, de
modo que al final tengamos la clara impresin de que, por alguna
razn, sabe lo que sucede al interior de las casas.
Llegados a este punto, podemos sugerir que la funcin centrfuga y centrpeta estn ligadas. La una explica e implica a la otra. La
explica, porque en la segunda parte de la ficcin (el plano-secuencia) sabemos que la llegada del diario precipita una ficcin que nos
da metafricamente una idea de la privacidad de cada vecino. La
Funcin
c o m b i n a t o r i a
3 2 4 | RAL RUIZ
Para contrariar la incompletitud inevitable, ya los dijimos, estn las elipsis. Los etc., los "y en general", los "en sntesis", los "para
hacer el cuento corto".
Ahora bien, retomemos el "principio de discontinuidad", segn el cual "cada plano es un film independiente", tal como se
habla de pases independientes, es decir, con el poder de entrar
en relacin con cualquier otro plano del film. Para completar esta
operacin, el plano debe pasar por nosotros, llamarnos la atencin respecto a su carcter de independiente o, digamos, marcar
su especificidad, su individualidad. Admitamos que queremos
que un film reducido a diez planos sea combinable de la mayor
cantidad de maneras posibles. No olvidemos que la combinacin
debe provocar "nuevos hechos y nuevos acontecimientos", los que
una vez combinados puedan a su vez provocar otros acontecimientos combinados por pares de hechos.
Retomemos a Lulio y veamos una de sus listas combinatorias
ms simples:
AB
BC
CD
DE
EF
FG
GH
HI
IK
KL
b c d e fgh i
c d e fg h i
d e fgh i
e fghi
fghi
ghi
h i
i
(k)
As lo plantea Eisenstein. Punto de partida que lleva en su exposicin la crtica: Nuevo concepto?, nueva cualidad?
Este nuevo concepto y/o cualidad, emana de la yuxtaposicin o del espectador? Espectador en el sentido de quien especula
a partir de sus propias expectativas (que parten de l mismo),
reflejando las asociaciones parsitas del sacudn producido por
la proyeccin de dos imgenes arbitrariamente yuxtapuestas, las
cuales acaparan la arbitrariedad que nace de las expectativas que
se proyectan en el tomo flmico, para desde ah quedar en stock,
en espera de una seleccin inteligente.
Ntese que estoy hablando de: 1) Sacudn: uso el verbo "sacudir" en el sentido que le da Hadamard en su Psicologa de la
2
Anotaciones hechas para dictar el seminario del ao 2008 en The Centre for
Modern Thought, University of Aberdeen, Escocia. Las citas en negrita que
van siendo comentadas estn tomadas de "Palabra e Imagen", primer captulo
de S. Eisenstein. El sentido del cine. Mxico, Siglo XXI, 1997. pp. 9-49.
conversaciones y chistes malos de los mdicos durante las operaciones, mientras el sujeto est en estado de anestesia profunda.
Buser juega con la idea de que las actividades conscientes,
cualesquiera que sean, se multiplican en diversos inconscientes
no comunicables entre s. Idea fascinante que se apresura a poner
en duda, como suelen hacer los llamados "filsofos del trmino
medio" (Tatarkiewicz, por ejemplo), quienes aniquilan el estado
de fascinacin diciendo: "Unos piensan que A, mientras otros
piensan que B, y yo no oso pronunciarme".
Malentendidos. Sobreentendidos.
Sergei cita un cuento o fbula de Ambrose Bierce: "La viuda
inconsolable".
Una mujer con manto de viuda estaba llorando sobre una
tumba.
"Consulese usted, seora", dijo un forastero compasivo.
"La misericordia del cielo es infinita. En algn sitio habr
otro hombre aparte de su marido, con quien usted pueda
an ser feliz".
"Lo haba", solloz, "lo haba, pero sta es su tumba".
El forastero, notando el manto de viuda, supone que la mujer
es viuda. A quin puede llorar una mujer de luto sino a su marido?
Una mujer con un manto negro estaba frente a una tumba.
Un forastero, viendo que no lloraba, le pregunt: "No le apena
la muerte de su marido?" "Espero que se muera para llorarlo",
le respondi la mujer. "Lo que usted ve es mi propia tumba y mi
marido es usted".
Un hombre, habiendo perdido a su mujer en la feria de San
Luis Rey, encontr a una mujer llorando frente a una tumba. "Usted llora a su marido muerto y yo a mi esposa desaparecida". "No,
lloro porque no te casas de nuevo. Tu esposa desaparecida soy yo."
puestas por el montaje, las cuales se iluminan desde aquel proyector que est en el espectador-autor hacia el film pre-proyectado.
Entonces, doble proyeccin?
Doble o triple: bomba de tiempo, recuerdo explosivo.
El trozo A... y el trozo B... yuxtapuestos originan la imagen
en la cual el tema est ms claramente encarnado.
La representacin A y la representacin B deben ser
escogidas, buscadas entre todos los aspectos posibles del tema
que se desarrolla, de tal manera que su yuxtaposicin... evoque
en la percepcin y sentimientos del espectador la ms completa imagen del tema.
Pero es evidente que dos segmentos no pueden dar una
imagen completa. Pueden en cambio sugerir subtotalidades.
Pero eso no nos hace avanzar mucho. Volviendo a Kepler, tratemos de trasponer la relacin que hace entre la percepcin
del m u n d o exterior y la resonancia que provoca en el p u n t o
en el que est contenida la totalidad del m u n d o exterior en
potencia. Minimicemos: dos imgenes venidas desde afuera
me recuerdan una tercera que dorma dentro en m. De repente nos e n c o n t r a m o s en m e d i o de un tratado de magia de G.
Bruno, "operando sobre la realidad por medio de la manipulacin de vnculos". Para que la anamnesis pueda intervenir, los
signos, las dos imgenes, los dos microuniversos venidos del
m u n d o exterior, deben entrar en relacin tal que la colisin y
la colusin se complementen. Cada una de las imgenes, en
tanto m u n d o , conjunto de hechos independientes, entra en
contacto con otro microuniverso.
Eisenstein habla de que las "leyes de economa de la energa
psquica entran en accin. Se produce una 'condensacin'".
Al mismo tiempo que la condensacin, se producira un fenmeno contrario: un efecto provocado por una fuerza que dispersa
los componentes de la imagen, los aleja del foco de atencin. Ya
sea por repulsin o por asociacin de elementos secundarios, la
nieve de las montaas al fondo de la imagen A huye en direccin
al ojo del personaje en primer plano de la imagen B. Y cada uno
de los segmentos provisorios del que estn compuestos los dos
segmentos de imgenes se asocian en un primer momento como
pares de imgenes, para generar redes.
Las leyes (pongmoslo as), las leyes del derroche psquico,
nos hacen volar lejos, hacia otros mundos expectantes.
Convergencia, divergencia. Dos imgenes evocan una tercera
con tal insistencia que la tercera imagen mata y devora a las dos
que le dieron nacimiento.
Pero, y despus?
Cmo habr de comportarse esa imagen fantasma con respecto a las otras imgenes fantasmas?
En la serie de imgenes puestas en un orden dado, sometidas
a la flecha del tiempo impuesta por quien las fabrica o propone,
cmo opera el proceso orgnico? Llamo "proceso orgnico" a
los mltiples ires y venires de las partes y los todos, todos hechos de recuerdos de lo recin visto, de los recuerdos imaginados, de las expectativas o apuestas sobre lo que vendr y la
fuga del presente hacia otros presentes interminables (esa permanencia, esas permanencias que se mueven como las olas del
mar, a veces tempestuosas, a veces tranquilas y transparentes,
detrs del transcurso del tren de imgenes expuestas con engaosa linealidad).
Evidentemente hay economa psquica. Pero muchas veces
hecha de falsas lecturas, de interferencias mentirosas, de distracciones a veces hbilmente dirigidas por el espectador distrado
que usa su distraccin para emprender excursiones por terrenos
hechos de distracciones divertidas.
Cuenta Sergei que despus de haber visitado la ciudad de Nueva York le fue muy difcil recordarla. Las calles, todas parecidas y
numeradas. Todo se le presentaba vago y difuso, algo as como el
Buta, ese animal mitolgico, sin cualidades, salvo la de ser grande, enorme, sin fronteras. Hasta que fue fijando en la memoria
ciertos detalles, digamos pintorescos: en la calle tal hay un teatro
en que el letrero luminoso carece de la letra T (estoy inventando);
en otra calle haba una mancha de pintura verde que no rimaba
con nada. Y as, los detalles particulares sbitamente le dieron
una impresin unitaria a partir de los detalles disparatados.
Segua surgiendo aquella multitud de elementos distintos,
pero ahora no como una cadena sino como algo de una
pieza,... como su imagen total.
Adems, aunque la imagen entre en la conciencia y en la
percepcin por agregacin, cada detalle se conserva en las
sensaciones y en la memoria como parte del todo.
Sklovski, en una carta a Vladimir Propp, dice que entiende
que la funcin del arte es romper los automatismos mediante un
regreso a la visin "prstina".
Eisenstein, siguiendo en parte a su amigo y cmplice Vigotsky,
cree que hay dos etapas esenciales: la composicin de la imagen y
el encontrar el resultado de esa composicin. Luego agrega: "En
esta ltima etapa es importante que la memoria preste la menor
atencin posible a la primera..., pasando por la etapa de composicin lo ms rpido posible".
Entiendo que la aceleracin no se produce por aceleracin de
las etapas, sino por la iluminacin parcial. Insiste Sergei en que
en una obra de arte vital el espectador es arrastrado por (o hacia)
el proceso, entra en el vrtice en lugar de recibir el hecho consumado y, por lo tanto, consumido. Una escena no est hecha;
Protestas en la sala.
"Por qu protestan?", pregunta el dueo del cine.
"Porque yo veo otro fin. Ella parte sola".
"Y yo veo que ella se queda y todos parten. Se queda sola y feliz".
"No, ella no es feliz, pero el jardn de la casa trasmite felicidad".
"No, un caracol camina, se arrastra, sobre una piedra blanca.
Anna lo va a aplastar y se arrepiente, y ese gesto la hace feliz por
un momento".
"Bueno, yo vi el film", dice el dueo del cine. "Yo s cmo termina".
Protestas y ms protestas en la sala.
"Bueno", dice el dueo, "a ver, alguno de ustedes pueden contarme lo que vieron hasta el momento en que el film se interrumpi?
"Vi una pelcula de amor".
"Vi una intriga srdida".
"Vi un film poltico".
"No", dice el dueo de la sala. "Dgame usted, por ejemplo, qu
film vio".
Uno de los espectadores, de gran memoria, repite el film toma
por toma.
La descripcin dura algunas horas. Mientras el espectador
habla el resto del pblico, da rienda suelta a su imaginacin. Algunos dejndose llevar por sus ensoaciones, otros tratando de
visualizar las tomas que el espectador evoca. Muchos sondolas,
porque se han quedado dormidos.
Los primeros recuerdan, los segundos se dejan llevar por las
historias potenciales que el film albergaba y los terceros, lejos del
film mostrado, lo reinventan.
Estas tres operaciones, que deben ocultar muchas otras (pero
eso es pasto de neurlogos), creo que coexisten en cada uno de
nosotros mientras vemos un film. Por un lado, escapamos hacia dentro a travs de avatares de nuestros mundos privados (lo
de
Vigotsky).
Fin de la digresin.
La comparacin de los mtodos de montaje de creacin
por el espectador y de creacin por el actor puede llevar a
apasionantes conclusiones. En esa comparacin se produce
un encuentro entre el mtodo de montaje y la esfera de la
tcnica interior del actor, es decir, la forma del proceso
interior gracias al cual el actor crea un sentimiento vivo.
Quisiera detenerme en la expresin "sentimiento vivo". Los
actores usan a m e n u d o la expresin "actuacin orgnica". Esta
expresin presupone que habra sentimientos muertos y que los
sentimientos vivos son los nicos posibles, o por lo m e n o s los
mejores. Es esto cierto?
Ciertamente, se puede citar la controvertida frase de J. Rivette:
"Todo lo que hace un actor es interesante".
Una de las interpretaciones de la expresin "sentimiento vivo"
la refiere a "sincero", "convincente", "honesto".
Nos iremos moviendo entre los siguientes dos polos para trabajar, elaborar, esculpir el personaje. Antes que nada, el personaje
vive en un m u n d o privado: su familia, casa, su perro. Pero luego,
estn tambin su barrio, su trabajo, la economa del pas, la humanidad entera y el cosmos.
"Cosmos", tal como suena.
Pero Igor no se comunica con el cosmos mediante la contemplacin. El cosmos est en el planetario ntimo de su casa y su
barrio. En la galaxia ministerial, con sus jerarquas intercomunicadas. Y el cosmos es para l tambin la casa sin muros y sin techo
que visita en el sueo profundo. La casa que visitamos cada noche
y que olvidamos al despertar.
Y su trabajo se da en el transcurso ntimo de los hechos ritmados por el ir y venir de los documentos. Las ceremonias se
suceden al ritmo de las estaciones.
En medio de todos esos m u n d o s entrelazados, transcurre la
existencia de Igor hasta el momento de ruptura: el momento de
locura en el que decide tentar suerte en el juego y pierde.
La estructura naturalista del esquema narrativo aqu propuesto se establece a partir de dos m u n d o s que se ignoran: el juego y
el vrtigo (ilynx).
Pero, es tan as?
No hay vrtigo en su vida cotidiana? En sus decisiones en
caso de vida o muerte - p o r ejemplo, cuando se neg a cerrar los
ojos ante una negligencia de un subordinado y con indiferencia
se enter de que haba perdido su puesto en el ministerio y de que
estaba condenado a la miseria?
No hay apuesta cuando apoy sin reservas a alguien que le
era perfectamente indiferente, y que gracias a l fue promovido?
No fue un juego de azar el haber salido sin razn de aquel
restaurante que media hora despus se incendi con todos los
clientes dentro? No, no es cierto que hubiera dos mundos contrapuestos en la vida de Igor. Lo que s es cierto es que la familia-
el auto completo, del cual vena saliendo alguien que conoca. Pequeo detalle revelador: el auto lo haba perdido en Curic, en el
centro-sur de Chile, y lo haba buscado y encontrado en Santiago.
Usemos la historia como metfora de la bsqueda de un personaje: se van encontrando aspectos de l, dispersos, aislados, sin
orden alguno. Y, de repente, abruptamente, helo aqu, el personaje completo. Pero, quin es ese personaje? Es el mismo que
salimos a buscar o es distinto?
Tomemos un ejemplo que nos ha llegado de las tradiciones
germanas primitivas.
El doble o Hamr se me asemeja en todo, pero es otro; su otredad es simtrica con mi mismidad, a tal punto que se pueden
intercambiar. Ese otro no tiene nada que ver conmigo parte por
parte, pero, en su totalidad, es idntico.
En general, en el guin que nos sirve de gua para el film,
el personaje est descrito c o m o totalidad provisoria. Pero su
estar ah es a s u m i d o por el actor en su totalidad. A ello contribuye y ayuda la totalidad del cuerpo del actor, el c u e r p o en
tanto alma.
Lo que quiero decir con estas metforas expresivas es:
1) El viaje es necesario, y el encuentro con los varios aspectos o perspectivas del personaje debe reemplazar lo que llaman
el anlisis del personaje. Reemplazarlo sin excluirlo completamente. Lo que propongo es slo privilegiar el aspecto intuitivo
de la bsqueda. La pregunta que estar volviendo incesantemente
durante la bsqueda es: Esa manera de caminar se integra o se
escapa del doble Hamr que estoy persiguiendo? Ese dolor de pies
me sirve? Esa paranoia respecto a la reaccin de los otros tiene
algo que ver con las reacciones que el guin seala?
2) Cada encuentro con aspectos del personaje debe jugar
como subtotalidad, es decir, como el elemento provisoriamente
dominante del mismo: El personaje cojea? Bueno, mi personaje
es un cojo y punto. El personaje se deprime fcilmente? Bueno,
es un maniaco-depresivo y punto. Dilapida su dinero? Es un derrochador y punto. Hasta llegar a un momento en que el personaje est ah, completo, habiendo integrado todos esos aspectos en
un organismo cuya psicologa no es fcil de analizar, pero existe.
Est ah, viviendo.
Volvamos ahora al ejemplo propuesto por Eisenstein y reinterpretado por m.
Quin es Igor?
Sabemos que es capaz de hacer tonteras. Sabemos que su historia terminar mal. Muy mal. Sabemos que su comportamiento tiene rasgos paranoicos: cree que todos ya saben lo que l ha
hecho y que lo miran mal. Tiene algunas contradicciones. Por
ejemplo, escribe una carta en la que explica los motivos de su
suicidio, pero tiene miedo de cometer faltas de ortografa y de
sintaxis. Podemos agregar que cojea levemente. Que somatiza sus
angustias, las que se manifiestan con ataques de tos seca. Le sudan las manos.
Pero tenemos que tener cuidado de no dejarnos llevar por la
acumulacin abusiva de detalles. Las somatizaciones y dolores
son tiles. Pero puede ser que el camino ineluctable hacia el final
trgico sea ms fascinante si el personaje simula serenidad.
Recuerdo un productor norteamericano que una vez me invit a cenar. Lleg atrasado al restaurante. Pareca muy tranquilo.
Bromeaba y se rea. Pero cuando le trajeron la sopa que haba
pedido, se la tom de un solo trago, se par bruscamente y fue
al bao.
Cmo se toma la taza de caf Igor?
El caf est caliente? Se quema? Estas son todas preguntas
que el actor deber hacerse sin tratar de responderlas inmediatamente. Esto ltimo es muy importante. Si uno responde a las
preguntas una por una, y de manera enftica, es casi una prdida
de tiempo. Equivale al error de recoger una por una las partes
del auto perdido. Quisiera recordar una proposicin que he de-
sarrollado en otra parte ("Potica del cine 2"). Hay tres esferas en
las que se mueven los personajes al representar una historia. En
la primera, el personaje se mueve segn lo que cree saber de s
mismo. En la segunda, quiere dar una imagen de s. En la tercera,
se conoce por las reacciones que ve en los otros.
En esas tres esferas se mueve el personaje. Se mueve constantemente. No se detiene jams. Lo que cree saber de s mismo, sobre todo en momentos de crisis, las buenas y malas opiniones, varan vertiginosamente. Y en la medida en que las opiniones sobre
s mismo son malas, la imagen que trata de dar ser, puede ser,
excesivamente positiva?
A cada rato le preguntan: "Cmo est?" Y l responde al principio: "No tan mal".
Luego: "Bastante bien". Luego: "Excelente". Y al final: "No podra estar mejor". Esto por supuesto sin necesidad de modificar la
retrica de la frmula.
En realidad, la pregunta es siempre: "Qu tal?" Y la respuesta:
"Bien, y usted?"
En la tercera esfera, el personaje se tropieza, resbala y desarrolla un narcisismo negativo al lmite del delirio.
Pero no olvidemos que los otros personajes con los que se cruza
se mueven tambin en las mismas tres esferas: su esposa cree que
su deber es ser severa (es la imagen que quiere dar), pero al mismo
tiempo, intuitivamente, tiene un miedo que bordea el pnico. Y el
pnico es el resultado de lo que adivina de su marido (la tercera esfera de ella y la del marido se comunican). Algunos gestos de afecto
asoman aqu y all, a veces espontneos, a veces exagerados, porque finalmente ella quiere aparentar ser una buena esposa. Quisiera
acentuar la importancia de todas estas interacciones, porque de ellas
debiera nacer la gestualidad del personaje Igor. Y la de los otros.
Volvamos a Sergei.
ste sostiene que el proceso de creacin en el actor no difiere
de la tcnica de montaje. Idea sorprendente, sobre todo en los
films actuales, pero que puede dar resultados an ms sorprendentes. Lo que propone Eisenstein es una tcnica hecha de rupturas. En eso consiste esencialmente el montaje. Pero sabemos que
toda ruptura puede provocar la risa. Y lo que Sergei persigue es
"encender" la imaginacin. El proceso flmico debiera llevarnos
hacia "la formacin e intensificacin de la emocin, ya sea en la
vida real o en la tcnica del proceso creador".
Se entiende que la vida real es la captacin de las imgenes del
m u n d o por la cmara.
Pero esas imgenes estn divididas en segmentos llamados
planos.
Cada plano o toma se integra al corpus filmado. Desde dentro:
siguiendo el decurso, el curso del ro-film, con sus remansos y remolinos, y hasta peces y barcos remontando la corriente. Y, desde
fuera: donde, dejando de lado la metfora "ro", podemos tomar la
de "redes", encadenamiento a veces casual de canales venidos de
muchas partes. Imaginemos una central telefnica, de las de antao.
Dos personas hablan por telfono y una tercera espa. Escucha fragmentos de la conversacin, pero no es un escuchar sin intenciones,
disponible. Lo que busca son ciertas palabras: cita, bomba, atentado.
O palabras y frases que enmascaran hechos criminales: primavera,
cuando el gallo canta y llueve, la nieve se deshiela. El polica que
espa la conversacin est atento y espera. Pero, como tiene que or
muchas llamadas, pasa de una conversacin a otra. Cada conversacin pertenece a una historia diferente de las otras: por aqu hay una
pareja de enamorados, por all alguien que da consignas, ms all
una mujer hace un pedido en un supermercado y otra habla con
un locutor y pide una cancin. Lo que espera el polica que espa
las conversaciones es que de un momento a otro emerjan indicios.
Pero, cmo se unen el orden natural del film-ro con los indicios que resuelven enigmas? ste es uno de los problemas capitales del cine.
Dice Sergei:
3. D u Fu 3
Antonio se le "aparece" a Elena. Sin que los dilogos lo a n u n cien, sabemos que l no quiere romper. Y sin que ella diga nada,
creemos entender que t a m p o c o quiere la ruptura. Los dilogos
con los vecinos, con los clientes, con su marido, que en la primera
parte del film parecan simple amoblado de la historia que deba
culminar en un adulterio, se cargan de otro sentido. Entendemos,
por lo que se dice al pasar, que el adulterio no slo tuvo lugar,
sino que todos estn al tanto. Todos los habitantes del pueblo, al
menos los que Elena encuentra a diario: los clientes, los amigos y
hasta su propio marido estn al tanto. Pero lo considera "historia
pasada".
Vemos algunos de los recursos que se p u e d e n usar en esta narracin espejeante:
La misma escena vuelta a ver:
Elena . No vas a a c o m p a a r m e al cine?
Jos (el marido). Creo que no.
Elena. De nuevo?
Jos. Es un reproche?
Elena. Crees que no, o "sabes" que no?
Jos. Ese "tipo de cosas" te interesan a ti. A m mucho menos.
Elena. Es un reproche?
Jos. Qu entendiste? Estoy hablando de esas viejas pelculas que tanto te gustan. Esa Anna Karenina ya la vi una vez. Una
vez me basta. A ti no.
Elena. Me quieres decir que hacer las cosas una sola vez a
ti te basta?
Jos. Hablo de pelculas antiguas. Anna Karenina es una historia antigua.
Elena. La recuerdas? Podras contrmela ahora mismo?
Jos. La olvid.
Elena . La olvidaste?
Jos. Es un reproche?
Recapitulemos.
Habamos comenzado estas notas m a n i p u l a n d o un f r a g m e n t o
de un p o e m a del poeta chino Du Fu.
En ese poema, Du Fu se serva de una tcnica bastante frecuente en la poesa china, donde, mediante la yuxtaposicin de
elementos espejeantes, de dos versos en los q u e se usan imgenes
que tienen entre ellas correspondencias fuertes - " f r o monasterio-viejo vivero / voces de cigarras-sombras de los pjaros"-, se
consigue dar al lector o auditor la impresin de p e r m a n e n c i a ,
de inmovilidad y de contemplacin, pero al m i s m o t i e m p o de
simultaneidad vertiginosa. A primera vista, ese recurso es intransferible al cine, arte del tiempo secuencial, en que la sucesin parece ser inevitable. Pero en muchos films las situaciones
suelen repetirse, a veces de m a n e r a hipntica (Hiroshima mor
amour, The Dead of Night). Por supuesto que las repeticiones tienen un orden rgido, van de la A a la N. Pero en muchos casos,
a partir de cierto m o m e n t o , t e n d e m o s a confundirlas, a transformarlas en efecto musical y a desrealizarlas. Una vez entrados
en ese campo, el orden de las repeticiones es m e n o s importante,
casi irrelevante. Podemos revertir, invertir, permutar, sin que eso
afecte la secuencialidad, por la simple razn de que hay hbitos
en la m a n e r a de mirar un film: reconocemos la repeticin, pero
no e n t r a m o s en ella.
Imaginemos un film en el que hay seis repeticiones del siguiente tipo:
1. Un hombre entra en una casa vaca. Atraviesa tres salas sin
muebles. En la cuarta hay un cuadro que representa un paisaje en
el que hay un rbol y una bicicleta abandonada.
2. El m i s m o h o m b r e entra en la misma casa. Cruza las tres habitaciones vacas. En la cuarta se encuentra con el m i s m o cuadro.
Es apenas reconocible. El h o m b r e abre una puerta que da a u n a
galera que da a un paisaje anodino.
la bicicleta. El h o m b r e sale por la puerta de atrs de la casa. Se dirige a la segunda casa. Se detiene frente a la puerta. Mira hacia la
cmara (que se ha quedado en la galera) y entra a la nueva casa.
Ahora m o s t r a m o s al h o m b r e en primer plano, antes de entrar a
la nueva casa.
Vemos lo que ve: la misma casa, con el m i s m o rbol, pero p o r
atrs. Vemos la galera y al hombre, siempre el mismo, que nos
mira, que "se" mira desde la galera.
Fin.
Se ha tratado de combinar repeticiones y modificaciones, pero
de tal manera que se tenga la impresin de un m i s m o hecho, u n a
misma accin, en la que la modificacin de pocos elementos da
un efecto de pesadilla repetitiva. Pero, y es lo que nos interesa, en
las que hay un efecto recursivo. Se puede decir que hemos visto la
misma escena seis veces y h e m o s prestado atencin a una parte de
los elementos, lo que no quiere decir que los otros no estuvieran
ah desde el comienzo. El resultado debiera ser un sentimiento de
suspensin. En las repeticiones la flecha narrativa se debilita y da
lugar a un tiempo suspendido, ni presente ni pasado ni porvenir.
Pero nos hemos olvidado de decir que estas escenas repetitivas
no se siguen una detrs de la otra. Debieran estar intercaladas para
que el elemento que voy a llamar "espejo de duracin" pueda acentuar el efecto de suspensin, de inmovilidad en medio de la accin.
Veamos.
Imaginemos otras seis escenas que vamos a intercalar con las
escenas repetitivas ya descritas.
1. Un hombre, el m i s m o que ya habamos visto casi siempre
de espaldas, entra en un bar. Aparentemente tiene un rendez-vous
porque mira en todas direcciones como buscando a alguien. Finalmente lo reconoce y se acerca a l. Se saludan.
Saint-John Perse, afirma que la dificultad del poema, cuya coherencia y fuerza potica son innegables, se debe a la eliminacin
de lazos, de relaciones (links) en un texto con substrato narrativo
que, gracias a esas eliminaciones, pasa a f o r m a r parte de un m u n do a la vez real e irreal de un poema. Claramente el p o e m a habla
justamente de la exploracin y conquista de un territorio dado,
del deslizarse hasta los lmites, o ms bien hacia los confines de
una regin sin lmites. Y Marcel Schwob, en el prlogo a sus Vidas
imaginarias, desarrolla una idea que modifica y aclara con nueva
luz la concepcin de unicidad de la obra de arte. Se trata de una
individuacin irreductible: piensa que las obras de arte, c o m o
cualquier forma extrema de individuacin, son interpretables a
condicin de despojarlas de toda relacin con la historia u otra
forma de dictado cronolgico.
Si s u m a m o s estas tres actitudes, obtendremos que las obras
transcendentales, que habitaran o sern habitadas por una historia, nacen en la intimidad del sueo, pero ello presupone previamente la exploracin f u n d a d o r a de un territorio explorado por
una de las cuatro maneras ya descritas ms arriba: viaje en lnea
recta hacia el extremo; apropiacin del territorio; exploracin inventiva detenindose en cada punto, movindose en elipsis; de
cima en cima. Y el resultado ser la concrecin abrupta del territorio en pocos elementos. El proceso, curiosamente, no es m u y
diferente de la formacin de una nacin. En una nacin, su ser
precede a la razn de ser. No es explicable dentro de la historia,
sino por su unicidad, su mismidad.
"El arte es lo opuesto a las ideas generales, no describe sino lo
individual, no desea ms que lo nico. Il ne classe pas. Il declasse",
dice Schwob.
As, el objetivo final de la exploracin, del desplazamiento
hasta el lmite, es la integracin del territorio. Su anexin a la obra
final en proceso de ser creada.
dos por Van Gogh dicen ms que una foto de los mismos zapatos). Otros dos proverbios ponen en cuestin el "menos es ms:
cuando hay demasiado es porque falta algo y cuando falta algo es
porque hay algo que sobra. Pero esto es harina de otro costal. Yo
he preferido combinar el principio de extensin con el principio
de aislar un componente y amplificar la seal, trasladndolos a
ambos al campo de la heurstica.
4. El cuarto principio es llamado "de contraste". Nuestro cerebro
est habituado a percibir por contrastes, usando los ciclos uniformidad-accidente (si quieren lo pueden llamar "dialctica"). Pero,
cmo distinguir en una obra de arte y sobre todo en cine, qu es
uniforme y qu no lo es? Sigamos a Hosukai en su confesin: "Si
llego hasta los ciento diez aos, creo que ser capaz de pintar cada
punto y cada lnea de manera que sean nicos". nicos? De nuevo
la unicidad de la obra de arte. Porque pensemos que se pueden
pintar dos puntos de manera que cada uno sea distinto del otro.
5. El quinto principio se llama "resolucin del problema". Si
entiendo bien, este principio enuncia un proceso que presupone
a la obra de arte como enigma, o por lo m e n o s como problema.
En cierto sentido, como adivinanza, y afirma que las obras de
arte son justamente adivinanzas, puzles, rompecabezas, que encuentran su razn de ser en la solucin. "En una obra de arte el
sentido es ms bien tcito que explcito". Por supuesto: en una
obra de arte y sobre todo en un film, sobre todo porque, c o m o la
msica, es un arte del tiempo, el transcurrir de las imgenes implican continuidad y discontinuidad, lo que lleva a desarrollar
la obra en trminos de pregunta-respuesta, de planteamiento y
resolucin. Salvo que la resolucin no lleva siempre al reposo
que presupone la resolucin de un enigma, porque antes de resolver un acertijo visual, otros diez estn apareciendo, y a veces
un acertijo visual puede tener ms de una solucin.
Ejemplo.
Vemos una puerta que reconocemos inmediatamente. Es la
puerta que ya hemos visto por lo menos diez veces desde el comienzo del film. La puerta es una pregunta, pero tambin es simplemente una puerta y es un smbolo.
La pregunta: Qu hay detrs de esa puerta?
La forma de la puerta nos llama la atencin porque est decorada con una imagen abstracta que recuerda un laberinto.
Dije que la hemos visto varias veces desde el comienzo del film.
Entonces, por qu la decoracin se va modificando sutilmente?
Al principio el laberinto era casi una evocacin de una figura
simplificada del mismo: seis lneas dispuestas en forma tal que
daban una idea sucinta del laberinto. La segunda puerta, ya tena
doce, la tercera veinte, la cuarta sesenta.
Un enigma resuelto: se trata de varias puertas del mismo tipo
en las que slo cambia la figura del laberinto.
Pero entones, por qu cada vez que se abre vemos la misma
sala, con los mismos muebles y el mismo decorado?
Es o no es la misma puerta?
Y el smbolo (o la alegora, en este caso funcionan como sinnimos) sugiere que todas las puertas llevan al mismo lugar.
Estamos en una prisin. El m u n d o que nos muestra el film es
una prisin.
Por lo tanto tres enigmas se resuelven de manera distinta, casi
divergente: la puerta nos llevar siempre a la misma sala vaca,
pero no es nunca la misma puerta. Y el laberinto que sugiere la
escena o historia est ilustrado, afirmado, por el progresivo laberinto que se va formando en la puerta misma.
Y la pregunta "qu hay detrs de la puerta?" es una pregunta
que tiene la misma montona respuesta: en este palacio todas las
puertas nos llevan a la misma habitacin.
Hemos descrito un caso simple de solucin de enigmas entretejidos de tal manera que se enriquecen mutuamente. Pero, hay
Y el tiempo? Habamos olvidado el tiempo. En el cine no existe el tiempo pasado ni futuro. Es puro transcurso, p u r o presente.
Y bien, creo que lo que h e m o s estado viendo, viviendo, es el
desplazamiento del juego "enigma-resolucin" de manera tal que
las respuestas son nuevos enigmas, cada vez ms vastos e indiscernibles.
6. Curiosamente, el sexto principio dice escuetamente: los espectadores prefieren las telas que proponen puntos de vista panormicos. Qu quiere decir esto? Que en las buenas obras de
arte slo hay paisajes? Aunque se trate del paisaje de una ua
sucia o de un escupo? Y luego agrega algo que no corresponde a
mi orden de ideas. El espectador quiere encontrar concordancias
con lo que ya conoce, con lo que ya est "en stock". C u a n d o el
espectador ve algo que choca a su experiencia, un caballo en una
iglesia con un gato cabalgndolo, el espectador (o ms bien su
cerebro) reclama porque lo considera "nunca visto". Sin embargo,
de lo nunca antes visto estn hechos buena parte de los emblemas
y, en el arte de la memoria, la Imago tiene que ser justamente
"nunca vista". El "dj vu" tiene mala prensa en el arte.
Pero la idea de plano general p e r m a n e n t e es un buen p u n t o de
partida para entender ciertos sincronismos entre las imgenes a
los que llamo, a falta de otro apelativo mejor, resonancias o ecos.
Si en una serie de imgenes que nada tienen en c o m n la disposicin de los elementos dentro de cuadro son del m i s m o tipo, se
producir un efecto de eco o resonancia.
Ejemplo: si en la primera imagen que un film nos propone vemos un paisaje surcado por pequeos canales de irrigacin, y en el
plano siguiente una m a n o con sus lneas, ambas imgenes harn
eco.
Y si t o m a m o s la decisin de servirnos en una secuencia slo
de imgenes que tengan la misma disposicin de elementos - p o r
ejemplo, un volumen importante a la izquierda de cuadro (di-
4. Lo infilmable 4
Las razones que me llevan a decir algunas palabras que m u y indirectamente tienen que ver con la teologa son vagas y algo confusas, por decir lo menos. Tienen que ver con algunas nociones o
convicciones que se han ido f o r m a n d o en m, que me acompaan
y ayudan en el acto de inventar, de traer al m u n d o esas fantasmagoras hechas de apariencias y de ilusiones que hasta el da de hoy
se siguen l l a m a n d o films.
Toca la casualidad que esas nociones, esas convicciones, las he
t o m a d o de disciplinas tan dispares c o m o la geografa, el arte de
navegar, el folklore, las artes culinarias, la fotografa, la pesca, la
escatologa de H o u d i n i y/o la numismtica.
De manera m s equvoca y oblicua, me han ayudado varias
teoras de juegos, desde el ars combinatoria de Lulio y el serio
ludere de Nicols de Cusa, pasando por la teora de juegos de
Cardano, la m n e m o t e c n i a de Giulio Camillo y la teodramtica de
Hans Urs Von Balthasar, hasta algunas paradojas filosficas como
la relectura de San Anselmo p o r Kurt Gdel o las aproximaciones
a la nocin de Dios de Alfred North Whitehead.
C o m o se p u e d e ver, muchas de estas ideas estn conectadas
con la ciencia teolgica, ciencia que no poseo y que apenas atisbo.
4
etapas que se producen entre la captacin mecnica y la transfiguracin en la imagen revelada: en su doble sentido de mostrada
en el positivo de la pelcula y de aparicin sbita e inesperada). Se
recordar a Kepler: la intellectualia, el despertar.
"Estados de fotogenia": habra que detenerse en esta expresin. Creo entender que, en el paso entre la captacin mecnica,
"en bruto", y la aparicin de la imagen transfigurada hay al menos
cuatro etapas. Primero, el "enceguecimiento", en el que agregando
luz artificial se llega a transformar la imagen en algo inidentificable. Una segunda estacin, en la que la imagen reaparece por
fragmentos, en que se reconstruye "a medias": es el m o m e n t o que
p o d e m o s llamar "de dilemas", en que el espectador se pregunta
lo que veo es un conejo?, o ms bien un pato?, o una montaa
bajo la lluvia? Se trata de esas imgenes que piden ser descifradas sin entregar su forma real: los noematas de Husserl o los de
Hintika, poco importa. Un tercer estadio es el de las respuestas
varias, el de la reaccin del espectador a los dilemas propuestos.
En cuarto lugar, se tiene la aparicin por sorpresa de la imagen
final dotada de un "aura propia", por decirlo de alguna manera.
Estas cuatro etapas - q u e , quiero insistir, son una descripcin
provisoria y algo arbitraria- creo que se pueden entender como
lo que paso a llamar la "doble imagen", la cual nos facilitar la doble visin. La expresin "doble visin", ya se sabe, ha sido usada y
abusada: quiere decir ver el f u t u r o en imgenes presentes; quiere
decir tener en un solo instante el m o m e n t o que pasa, el m o m e n t o
que perece y el objeto eterno (en el sentido que le da Whitehead);
quiere decir tambin "decoherencia visual" en la que la imagen
pertenece a varios m u n d o s al m i s m o tiempo.
Yo la estoy usando en todos esos sentidos al m i s m o tiempo.
Tal vez sea necesario explicitar la nocin de "objeto eterno". En
el campo de lo que Whitehead llama "la existencia", distingue
ocho aspectos: 1) Las ocasiones actuales, lo que Descartes llama
la res vera-, 2) las prehensiones: las perspectivas, puntos de vista
Soy el jefe de servicio, dijo una voz. Era para informarle que
hoy es su ltimo da de trabajo.
Gracias, dijo el hombre, muchas gracias.
Y sigui repartiendo cartas. Al rato se dijo: "Hoy es mi ltimo da de trabajo. Me quedar sin plata. Es injusto. Al diablo
con todo!" Y tir a la basura el bolsn con las cartas. Camin sin
rumbo. Pensativo. Al rato reapareci el vecino: "Se le olvid esto",
le dijo. Y le entreg el bolsn con las cartas. El hombre se dijo:
"Bueno, ser mejor que termine mi trabajo, que culpa tienen los
vecinos de mi barrio de que me hayan dejado sin trabajo".
Sigui repartiendo cartas. Una de las cartas estaba dirigida a
un vecino que viva en el sptimo piso. Se dijo: "Esta carta me la
puedo saltar, no voy a subir hasta el sptimo piso! No hoy!"
Pero en ese momento reapareci el vecino, el mismo de siempre.
Vaya, vaya, le dijo. Va a tener que subir siete pisos, suba usted que yo le cuidar el bolsn.
El hombre no tuvo ms remedio que subir.
Lleg hasta el sptimo piso. Golpe. Nadie respondi. Tena
por norma nunca golpear dos veces a la puerta. Ya estaba bajando
cuando se abri la puerta del destinatario. Era un hombre muy
plido y triste.
Carta para usted, le dijo el cartero.
Gracias.
El destinatario tom la carta y entr, pero el cartero tuvo tiempo de ver que haba una pistola sobre una mesa.
Estaba llegando al sexto piso cuando el hombre plido reapareci.
Ya no estaba plido. Sonrea.
Usted me ha salvado la vida, le dijo. Tenga la bondad de
pasar a tomar una copa de oporto conmigo.
La carta que me trajo ha solucionado todos mis problemas.
Tomaron una copa de oporto. El cartero agradeci y quiso seguir su camino, pero al salir a la calle lo atropello una moto. Ya lo
llevaban al hospital cuando reapareci el vecino. El eterno vecino.
Q u mala suerte tengo, le dijo el cartero. Si no hubiese aceptado una copa de oporto ahora estara sano y salvo.
No, tiene buena suerte, le dijo el vecino, ahora tendr una
pensin por accidentes. Tendr un ao para buscar un nuevo trabajo.
En ese m o m e n t o el hombre record que haba una carta dirigida a l en su bolsillo. La abri.
En la carta haba una sola frase.
"No salgas hoy de tu casa".
El h o m b r e suspir.
A quin creerle?, dijo.
La segunda historia dice as:
Este era un hombre. Era francs y era filsofo. Se llamaba Jean
Paul Sartre. Un da decidi ir al cine. Entr al azar. Ese da proyectaban una pelcula americana. Era una de esas pelculas en las
que todo tiene sentido. Cada elemento tena una funcin narrativa. Cada m n i m o detalle llevaba al espectador hacia el ineluctable
final. Y aunque era un film con final feliz, Sartre empez p o c o
a poco a sentir una angustia terrible. C u a n d o termin todo y el
beso final lo llam al orden, sali a la calle apesadumbrado. Camin algunos pasos.
Y de repente mir en torno a l: lo que vio lo dej perplejo. En
la calle reinaba el caos ms absoluto. Nada pareca tener razn de
ser. Extraamente, el espectculo del caos b o r r la angustia y le
p r o d u j o un regocijo inexplicable.
Sigui su camino sin haberse dado cuenta de que haba asistido a la manifestacin del orden escondido de las cosas de este
m u n d o . Ese orden que T. S. Eliot llam "orden de la imaginacin"
por oposicin "al orden de la razn", y al que el fsico David B o h m
bautiz "orden implcito" u "orden envuelto" (enfolded).
As termina mi segunda historia.
"Voy a traer mi mquina que reproduce la verdad de las imgenes". As p o d r e m o s saber qu ve exactamente tu gata.
Sacaron la fotografa. Y ante su sorpresa, Gautier descubri
que, p o r la magia de la fotogenia, la imagen fotogrfica mostraba
un sombrero. El m i s m o sombrero que Gautier haba perdido tres
aos atrs y que haba buscado por todos lados.
Por supuesto, el sombrero haba estado siempre ah. Simplemente, algo o alguien le impeda verlo.
Gautier agradeci a Daguerre, a la gata, t o m el sombrero y
sali a dar un paseo. C o m o en el sombrero vivan cinco ratoncitos
blancos, antes de salir Gautier los tom con m u c h o cuidado y se
los meti en el amplio bolsillo de su abrigo. Tuvo la precaucin
de llenarse los bolsillos con pedazos de queso. Los ratoncillos comieron el queso y luego le mordisquearon las yemas de los dedos
en seal de agradecimiento.
La sexta historia es m u y breve, tan breve c o m o el captulo que
un explorador citado por De Quincey consagr a las serpientes
de Islandia: "No las hay".
Mi historia dice as: se perdi, fue olvidada.
La sptima historia la tengo muy presente: me sucedi a m.
Una vez, no hace mucho, sal de mi casa. Iba hacia la Place de
la Republique con el firme propsito de entrar en una peluquera.
Antes de salir tom un libro, Las siete vas del cabalista Abraham
Abulafia. Me dije, el viaje me tomara media hora, tiempo suficiente para aprender de m e m o r i a esas famosas siete vas y poder
a lo m e n o s enunciarlas.
Al llegar al Boulevard Richard Lenoir ya casi me las saba. Al
cruzar una calle, un bus de turismo se me vino encima y casi me
atropello. Del bus bajaron tres jvenes turistas. Eran israeles y
queran saber cmo ir a la Place de la Bastille. Trat de explicarles.
Hice varios intentos y no lo consegu.
5. Folklore 5
Si me permito hablar de folklore, fenmeno que se sita habitualmente en los lmites de la cultura campesina, de la mitologa y de las
religiones primitivas - e s decir, tema ms propio de la antropologa
que de los "films studies"-, es ms que nada porque en los ltimos
aos las pelculas utilizan elementos narrativos que nos vienen directamente de leyendas populares (la mayora, hay que decirlo, de
origen nrdico). Y no pienso slo en El seor de los anillos, La brjula dorada o La guerra de las galaxias, sino en lo que se ha llamado
"fbulas contemporneas". Pienso en las numerosas irrupciones del
diablo, puesto anacrnicamente en contexto contemporneo, o en
la proliferacin de historias de vampiros, sin olvidar las innumerables pelculas adaptadas de novelas, adaptaciones a su vez de historias de raz folklrica apenas actualizadas. Desconfo de las estadsticas, pero se ha llegado a decir que a lo menos un cincuenta por
ciento de los films producidos actualmente son "thrice told tales",
o, si se prefiere (cito a Stevenson), historias narradas a la manera de
los cuentos odos cuando nios.
Dicho lo cual, debo agregar que, personalmente, nunca he dejado de or la voz de mis mayores, contando las historias de nunca
acabar, o, ms bien dicho, de mucho acabar, con proliferaciones de
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Recapitulemos.
Se habla m u c h o de perfumes.
Nos informan que el p e r f u m e provocar tarde o temprano la
desaparicin de la humanidad, vctima de una alergia generalizada.
Por qu e m p u j a r a la gente a consumir perfumes? Es una
invitacin a suicidarse?
Pero adems hay un incendio en una fbrica de perfumes.
Llevemos la paranoia ms lejos: el especialista t a r t a m u d o en
r o d o d e n d r o s aparentemente nos quiere transmitir un mensaje.
Nos quiere i n f o r m a r que ha llegado "el da de la ira". Y claro, se lo
han prohibido y ha encontrado una manera de enviarlo: pretende
padecer de t a r t a m u d e o y transmite el mensaje siguiente en morse: "Lleg el da del fin del m u n d o . Arrepintanse de sus pecados,
apaguen la televisin y miren por ltima vez la calle, el cielo, los
rboles. Mrense p o r ltima vez al espejo. Miren a sus seres queridos", etc.
Pero nosotros seguimos viendo la televisin.
Y de pronto la fascinacin nos atrapa.
Los dibujos a n i m a d o s son jeroglficos egipcios que nos hablan
del Libro de los muertos. Las series de la tarde muestran historias que tratan de policas que persiguen a criminales. Pero en
realidad esos criminales no son ms que personas honestas que
quieren informar a la h u m a n i d a d sobre la inminencia de las postrimeras.
Luego vendrn los deportes. En algn m o m e n t o nos llama la
atencin una cifra: 1999. Claro est, el partido que estamos viendo es una retransmisin. Ya no hay ms partidos de ftbol. Y, por
lo dems, todo el programa del da fue grabado hace semanas;
sus autores en estos m o m e n t o s estn refugiados en subterrneos.
Escapando de qu? Si de todas maneras no hay nada que hacer.
Recapitulemos una vez ms.
Gracias a la imaginacin, y jugando con una forma de paranoia controlada, h e m o s asistido a un cuento apocalptico.
culturales por hacerse; no son slo creencias que la religin oficial ha prohibido, son tambin "latencias", humus, semillas de un
corpus cultural que espera su hora para resurgir y manifestarse de
manera fulgurante y que nada tiene de prohibido o impensable.
Es ms, algunos de esos cuentos son a la vez mito, saber escondido, broma, caricatura y mscara.
Pero hasta aqu todo ese m u n d o que conforma el folklore
y que hasta principios del siglo XX haba sido relegado a ceremonias nocturnas, invernales, cuyos oficiantes eran las abuelas
y abuelos reuniendo a su auditorio despus de cena, junto a la
chimenea de la casa, reapareci abruptamente ah donde menos
se los esperaba: en las salas de lo que se llamaba en aquel tiempo "teatro elctrico". En el cine, que haba nacido como apstol
del realismo. Esa mquina que nos iba a poner en contacto con
la realidad, sin los intermediarios hasta entonces inevitables de
la palabra, del gesto, la voz y la presencia real del contador de
historias, el cine devino inexplicablemente una "mquina mostradora de mitos". Y en poqusimo tiempo, los hechos reales se
transformaron en proyectores de mitos (el cine mismo, sin ir
ms lejos, no es la mejor ilustracin del mito de la caverna de
Platn?).
Situacin paradojal: las reglas narrativas del cine industrial,
hasta hoy, estn regidas por las reglas inventadas por Ibsen y Shaw
-la estructura en tres actos, que imponen a las ficciones filmadas,
las reglas del drama moderno. Y quien dice drama moderno dice
exclusin de toda forma de divinidad, magia, paranormalidad.
Todo lo que el cine muestra debe ser creble, aceptable para el
espectador, quien debe estar en condiciones de comparar los hechos mostrados con los hechos que vive cotidianamente.
Pero los indios Kawskar contemplaban sin asombro los rascacielos de Manhattan y los hechos de guerra, explosiones incomprensibles en una ultramar en la que a menudo no crean.
No tenan en su vida de todos los das posibilidad de verificar lo
observado en las proyecciones; sin embargo, las aceptaban. Estaban teniendo acceso a m u n d o s inverificables.
Slo las rayaduras de la pelcula los dejaban provisoriamente
perplejos y las explicaban c o m o lluvia. Y decan all en d o n d e se
alzan esas construcciones incomprensibles, en d o n d e fuegos apocalpticos todo lo quemaban, en ese reino (el papalagui del jefe
melanesio lo haba dicho luego de ir por primera vez al cine), all
en el reino de los muertos, llueve siempre. El ms all y el diluvio
son una sola y m i s m a cosa.
De lo que digo es fcil concluir, un poco apresuradamente,
que el mito (o el cuento folklrico) son inseparables, son impensables el u n o sin el otro. Por supuesto que no es cierto. El realismo
de las imgenes est ah, la presencia h u m a n a nos obliga a aceptar
prioritariamente que la realidad que nos muestran las imgenes
es ineludible.
El cine, tambin y sobre todo, es yuxtaposicin de fragmentos
de realidad.
Pero, no es cierto tambin que algunos de esos fragmentos
tienden a escaparse de la realidad de su contexto?
El primer plano de los actores, por ejemplo. Esos primeros
planos que reconocemos de historia en historia y con los que
tenemos una relacin afectiva. En nuestra universidad, hace no
m u c h o tiempo (un ao ms o menos) se ha logrado establecer y
describir el complejsimo proceso que nos lleva a reconocer un
rostro. Proceso cognitivo (la prosopgnosis) que nos lleva a distinguir afectivamente un rostro.
Y en la discontinuidad propia a todos los films, incluso aquellos hechos de una sola imagen (pienso en el Arca Rusa de Sokurov). El film est siempre hecho de fragmentos concatenados.
Cada u n o de ellos acta a partir de una direccin diferente del
que lo precede, y gracias a una sintaxis y/o prosodia algo dbil,
puede crear la ilusin de continuidad. De la misma m a n e r a (prop o n e B. Russell), la discontinuidad de la materia se nos apare-
ce c o m o un continuo, c o m o res extensa. Pero en el cine esa discontinuidad se confronta con u n a cierta continuidad de nuestra
mente. Y yo postulo, a u n q u e todava me falten argumentos, que
en los nichos dejados por las imgenes discontinuas se instalan
ficciones aglutinantes. Esas ficciones, creo, me gustara creer, son
las ficciones inmortales. Receptculos ficticios que se alimentan
de las imgenes cinematogrficas. Por ello, imprudentemente,
p o d e m o s afirmar que existe un h u m u s narrativo de todo film o
fragmento de film. Pero todo film es tambin un fragmento de un
film ms vasto, se cristaliza en ficciones en "segundo plano" que
dan la credibilidad novelesca a la historia que el film nos propone.
Ese substrato son las historias de los h o m b r e s que hasta ahora
han tenido vida latente en el imaginario p r o f u n d o y que se suelen
manifestar en leyendas, cuentos y canciones populares.
Es por eso, creo, que el folklore manifiesto en las pelculas y el
latente en la vida de todos los das hay que tomarlo muy en serio
(un serio ludere).
Por supuesto que no me olvido de los films explcitamente
folklricos El seor de los anillos, Brigadoon, Rip Van Winkle, La
brjula dorada o aquellos que toman como base leyendas populares: Pandora, La condesa descalza. En ellos, la historia querida
por quienes han fabricado el film es tambin de raz folklrica. En
La brjula dorada uno de los personajes es un oso, el destronado
Rey Oso. Rey o dios? La olvidada religin de los osos. Olvidada y
negada por la mayor parte de los especialistas. O la historia de la
cuidad que una moneda puede comprar, que se encuentra en Nils
Holherson o en "Juan Soldado", en las que yacen escondidas fbulas morales (en sus enseanzas irrefutables: nunca desprecies un
centavo, porque puede que ese centavo sea suficiente para comprar
una ciudad).
Todas esas pelculas despiertan historias dormidas en nosotros.
O, ms bien, variaciones de la historia que estamos viendo. En Brigadoon no se habla de una moneda que pueda comprar la aldea
mgica, pero sentimos que esa parte de la leyenda puede imponerse a las historias que nos cuentan, que tiene ms que ver con el tema
del amor inmortal. Y en ella flota una curiosa paradoja del tiempo:
en esa ciudad, cada da est separado del siguiente por cien aos.
Los habitantes creen que esos cien aos de sueo son irrelevantes.
Creen que maana ser otro da, pero tambin un da como todos,
a pesar de que esa maana se encuentra a un siglo de distancia.
Pero tambin sabemos que si alguien se va de la aldea, la destruir
para siempre. Ese paraso es una prisin y esa prisin modelo es
un paraso. Es decir, el cuento maravilloso que estamos viendo nos
recuerda que la aldea de la infancia es una prisin, que el tiempo
puede tener muchas duraciones (pero dentro de l envejecemos
inexorablemente), que el paraso est al alcance de la mano. Muchas metforas coexisten en la historia de Brigadoon y aqu tocamos uno de los aspectos ms inquietantes y fascinantes del cuento
popular: su polisemia o ms bien su aspecto polificcional.
Se me dir que toda historia lo es. Pero en las historias escritas
por literatos p r e d o m i n a el ir y venir de lo que se cuenta y la m a nera en que se cuenta, de m o d o que a veces, el c m o contar es el
cuento y la ficcin un simple soporte estructural.
El cuento popular es por naturaleza incompleto. No hay dos
Cenicientas iguales, ni dos Blanca Nieves idnticas. En mi pas,
para hablar de alguien que le faltan los tres dedos del centro de la
mano, dicen "es un cuento corto". La alusin es al relato de "Este
niito se compr un huevito"; o sea, "ste lo compr, este otro lo
trajo a la casa, este otro lo cocin, este otro le puso la sal, y este
gordo se lo comi". El cuento corto es "Este niito se compr un
huevito y este gordo se lo comi".
Bueno, un cuento folklrico es una narracin a la que le faltan
tres dedos. Y es el narrador el que se los agrega.
En un cuento folklrico filmado es ms difcil agregar dedos.
En cambio, se p u e d e n agregar orejas, narices, lenguas en lugar de
los dedos ausentes.
sica latina. Otras son amalgamas de tradiciones latinas y germnicas; otras intentos de cristianizar (o descristianizar) tradiciones
subyacentes en cuentos, bromas y adivinanzas. La obra se nos
presenta c o m o una esponja gigante, pantagrulica, de tradiciones
que vienen de muy lejos, de reinvenciones o derechamente invenciones que cristalizan en una obra original.
O t r o caso es el Quijote. Tambin all las peripecias pardicas,
los dichos de Sancho, los ejemplos, la estructura circular de ciertos episodios: todo ello es suma vertiginosa que integra muchsimas invenciones acumuladas a lo largo de siglos.
Tambin los poemas picos del Renacimiento y el Barroco:
Orlando furioso, Os luisiadas de Camoens, Sansn Agonista de
Milton, La araucana, Las armas antarticas.
En todos estos casos hay el doble movimiento en espiral: por
un lado, mltiples invenciones se integran en un solo organismo;
por otro, elementos fragmentarios que en otro tiempo pertenecieron a obras de alta cultura se desintegraron para reemerger en
un nuevo cuerpo.
Las metamorfosis de Ovidio se descomponen en mil historias
y vuelven a reintegrarse, siglos ms tarde, en el Garganta, el Orlando y otras obras.
Pero volvamos al cine.
nvolos, aunque a veces les toque ser un poco bromistas o maliciosos. Algunos los llamaran Penates, otros duendes; Hamrs,
zanjaran sin duda los antiguos vikingos. De lo que habra que
concluir, pues, que c u a n d o vemos un film, en verdad vemos dos
films: el que m i r a m o s y el que nos mira. Este film segundo (como
se dice un estado segundo) es se mismo que vemos con nuestros
ojos, una ilusin creada por la persistencia retiniana, dirn esos
positivistas que aun hoy persisten en el error. Pero es un film que
en este caso ha sido creado en la p e n u m b r a , ha sido de algn
m o d o "soado". Est hecho de pnico y de goce. Sueo revuelto y
agitado, espejo turbulento, dirn ciertos poetas extraviados en el
m u n d o paradojal de la fsica cuntica. Un film de sombra hecho
de dobles, un desdoblamiento del film que estamos viendo, compuesto por rplicas del film de luz levemente desfasadas, por paisajes fantasma, por casas fantasma, por felgyas, por Hamrs. Y en
ese m u n d o desdoblado vive un doble un poco particular. Se trata
del doble de cada u n o de ustedes, espectadores activos. Q u e nos
mira tanto c o m o nosotros lo m i r a m o s a l, y que nos desea el bien
o el mal, segn los casos. l es el que personaliza, por as decirlo,
esa pelcula tenebrosa. Pero quin es este otro singular? Nuestros
queridos vikingos, una vez ms, lo habran llamado Hugr, a saber:
el alma de cada u n o de nosotros que, surgiendo difusa de un ms
all, viene a nuestro encuentro. S: el cine, queridos amigos, es
otra vida.
No cualquier cine, eso es obvio: en este arte, c o m o en todos,
siempre hay problemas de dosificacin, de ajuste. Pero adems
p o d e m o s afirmar que, entre las numerosas funciones de la visin
que ya se han discriminado (hay ms de treinta), dos nos importan particularmente: la fascinacin y el distanciamiento. Es decir,
el vrtigo y la contemplacin. A veces se alternan, a veces se sup e r p o n e n . C u a n d o hay distanciamiento, nuestro ojo se pasea, no
se deja arrastrar por las peripecias, se separa de todo lo que tiene
que ver con la intriga, se vuelve "inteligente", pone en prctica (la
expresin es del profesor Plotkin, neurlogo) la heurstica secundaria, pone en prctica el desarreglo razonado de la visin. Pero
en la pelcula que nos atae est tambin el "plot", el argumento,
la intriga; est la fascinacin. Y esa fascinacin nos transporta
hacia la turbulencia del espejo, hacia el desorden y la disipacin,
d o n d e es preciso que nos extraviemos. Hechizados, perdidos, estimulados hasta la muerte, nos encontramos en el ojo del cicln.
Q u e es con todo un mal de ojo.
En su Tratado de la fascinacin, Enrique de Aragn, llamado
"el astrlogo", quinto o sptimo marqus de Villena, cree p o d e r
afirmar que para entrar en accin el mal de ojo necesita de la
complicidad de nuestra mirada: para ser vctimas del mal de ojo
es preciso que le hayamos deseado el mal, por m e d i o de la mirada, al ojo malvado. En efecto, es precisamente porque el rey
d o n Carlos, "el ensortijado", le haba deseado el mal a la mirada
del ojo del hechicero que ste fue capaz de entrar en el cerebro
del pobre rey prognato, volverlo ciego a las cosas de este m u n do y aficionado a las mariposas y a las baratijas ms elementales.
Fascinacin vertiginosa, entonces, y distanciamiento inteligente.
Participacin ciega y desapego selectivo (la expresin es de Norbert Elias, socilogo). Esos son los dos movimientos propulsados
por la p e n u m b r a autopotica.
Pero - m e dirn ustedes, y los c o m p r e n d o - cmo hacer de
esta turbulencia un arte? C m o hacer que ese torbellino sea
mensurable, c m o someter la incertidumbre de las nubes a la certidumbre de los relojes? Por medio de la certidumbre de las nubes
y la incertidumbre de los relojes, responde Karl Popper, filsofo.
Pero la respuesta, creo, es insuficiente. Permtanme remitirme a
un viejo tratado de magia - a u n q u e ya habrn tenido tiempo de
darse cuenta de que en esta comedia no hemos hablado desde el
principio de otra cosa que de magia. En su libro De vinculis in
genere, Giordano Bruno, politlogo y publicista, nos aconseja en
estos trminos: "Quien deba intervenir en la realidad sirvindose
que de ese film soado hay algo que, al menos por un tiempo, el
tiempo de nuestras vidas, no puede morir. Me refiero al esqueleto
de la obra soada. Nuestros queridos vikingos, una vez ms, pueden ayudarnos: estoy hablando del alma nmero cuatro, el alma
huesuda. La que gira alrededor de nuestros sueos nubes y los
hace girar como relojes. Esa emocin singular que nos transmiti
el film, y para la que carecemos de nombre. Pero qu demonios
viene a hacer aqu, en la penumbra del cerebro que suea, ese
montn de huesos? Qu relacin puede haber entre esa pelcula
entrevista y rpidamente olvidada y esa alma nrdica que anima
los huesos? Veamos el asunto ms en detalle.
Quien dice hueso dice esqueleto, quien dice esqueleto dice recuerdo de un cuerpo. Quien dice recuerdo dice resurreccin. La
resurreccin de la carne? Es un chiste? La carne resucita cada
siete aos. Punto y aparte. Mientras que un film est all, al alcance de la mano, y podemos resucitarlo cuando nos parezca bien.
Qu viene a hacer aqu esa alma de los huesos? Veamos. Cuando volvemos a ver una pelcula, me temo, la "desanimamos", la
cansamos. Comprobamos que est all, notamos ciertos detalles
llamativos, un beso aqu, un puetazo all. Pero la totalidad se nos
escapa, nos es indiferente. A menos que... a menos que el alma del
film nocturno est all, lista para animarse y resucitar por el hueso
el film integral, vivo, solar.
Si el film arquetipo puede manifestarse es gracias al alma de
los huesos, esa catedral gastada. S que esa alma tiene larga vida.
Por qu? Lo ignoro. Pero de ese saber invertido que es la ignorancia creo poder extraer una modesta supersticin: el film evidente, el film que "realmente vimos", dirn los positivistas, est
hecho de una materia compuesta de celuloide y de una pelcula
fabricada a partir de un caldo de huesos de caballo; y es por eso,
dice mi supersticin, que esa alma tiene larga vida, y es por eso
que sus huesos sern duros de roer. Que as sea.