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Indice y contenidos
BLOQUE 1
Leccin 1
Leccin 2
Ejercicio pgina 18
Ejercicio pgina 22
Ejercicio pgina 23
Ejercicio pgina 24
Ejercicio pgina 26
Ejercicio pgina 27
Ejercicio pgina 29
Ejercicio pgina 30
Leccin 3
Proyecto
Evaluacin
BLOQUE 3
Ejercicio pgina 73
Leccin 4
Leccin 5
Leccin 1
Leccin 2
BLOQUE 5
Ejercicio pgina 112
Ejercicio pgina 117
Leccin 1 -2
Ejercicio pgina 120
Leccin 3 - 4 - 5
Evaluacin
PG 5
BLOQUE 2
5
7
9
10
11
12
13
14
15
16
17
19
21
PG 35
35
36
38
40
42
PG 47
47
48
49
50
51
53
Ejercicio pgina 39
Ejercicio pgina 40
Ejercicio pgina 43
Ejercicio pgina 45
Ejercicio pgina 51
Ejercicio pgina 52
Ejercicio pgina 55
Proyecto
Evaluacin
Leccin 3
BLOQUE 4
Ejercicio pgina 101
Ejercicio pgina 106
Evaluacin
BLOQUE 6
Ejercicio pgina 134
Leccin 1 - 2 - 3
Evaluacin
PG 23
23
24
25
26
27
28
29
30
31
33
PG 44
44
45
46
PG 54
54
55
57
Leccin 1
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 9
El arte:
Ejercicios y Actividades
Leccin 1
Solucionario | Pg. 10
Msica:
Artes Visuales:
Danza:
Teatro:
Cine:
3. Consulta y escribe una obra de renombre nacional en cada una de las ramas de la educacin artstica mencionadas a continuacin:
Literatura
Msica
Artes visuales
Danza
Teatro
Cine
Leccin 2
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 13
Ejercicios y Actividades
Leccin 2
Solucionario | Pg. 14
Bloque 1
Cine
Solucionario | Pg. 18
El sonido dentro del cine puede ser directo o doblado, pero siempre es
reconstruido y manipulado para lograr calidad de la pelcula y viene a
ser un complemento respecto a las imgenes proyectadas ayudando al
espectador a entrar en distintos grados de emociones.
IMAGEN
SONIDO
A continuacin detallaremos los principales planos, ngulos y movimientos de cmara que nos permitirn crear mensajes audiovisuales efectivos:
Planos.- Indican la cercana o lejana de la cmara respecto a lo que se filma. Los principales planos
que se utilizan son:
Bloque 1
Cine
Solucionario | Pg. 22
ACTIVIDAD.Construye un visor con cartulina negra e intenta encuadrar la realidad que te rodea,
mediante el uso de los distintos planos, ngulos y movimientos de cmara. Realiza un
resumen de la experiencia obtenida.
10
Cine
Bloque
Bloque1 1
Solucionario | Pg. 23
ACTIVIDAD.Recorta fotografas o imgenes de revistas diferentes, en distintas situaciones. Inventa y construye el montaje de una historia que tenga sentido en una cartulina
blanca A4, que debers entregar a tu profesor/a.
11
Bloque 1
Cine
Solucionario | Pg. 24
12
Cine
Bloque
Bloque1 1
Solucionario | Pg. 26
Gran plano
general
Primersimo
primer
plano
Plano
Americano
Plano
general
Tomas, tipo de
plano, cmara
Dibujo o
imagen
13
Bloque 1
Cine
Solucionario | Pg. 27
ACTIVIDADES.Consulta y construye de manera casera unas gafas 3D. Realiza una exposicin con imgenes creadas que puedan ser visualizadas con dichas gafas. Explica los posibles usos de
este tipo de tecnologa en otras reas diferentes al cine..
Gnero
Sonido
Fechas y lugar de rodaje
Formato de pelcula
Fecha de estreno
Recaudacin y nmero de espectadores, etc.
14
Cine
Bloque
Bloque1 1
Solucionario | Pg. 29
Sinopsis
Unos aos antes de que comience la Segunda Guerra Mundial, un joven
llamado Guido llega a un pequeo pueblo de la Toscana italiana con la
intencin de abrir una librera. All conocer a Dora, la prometida del fascista
Ferruccio, con la que conseguir casarse y tener un hijo. Con la llegada de la
guerra los tres sern internados en un campo de concentracin donde Guido
har lo imposible para hacer creer a su hijo que la terrible situacin que estn
padeciendo es tan slo un juego.
Crtica
Me parece una excelente pelcula ya que logra transportarnos a la poca de
los sucesos y nos hace dar un viaje por nuestras emociones llevndonos de
la comedia a lo trgico. Nos invita tambin a reflexionar a los espectadores,
para ponerle buena cara hasta a la circunstancia ms difcil que nos tacara
vivir. Mis sinceras felicitaciones a todo el equipo de trabajo que han logrado
producir este valioso film.
15
Bloque 1
Cine
Solucionario | Pg. 30
Tomas, tipo
de plano,
cmara
Plano
entero
Plano
general
Plano
americano
Primer
plano
Plano
detalle
Plano
general
16
Plano
conjunto
Gran plano
general
Dibujo o
imagen
Leccin 3
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 31
b. El plano
h. El sonido
c. Movimientos de cmara
d. La luz
e. El vestuario
f. Los decorados
17
Ejercicios y Actividades
Leccin 3
Solucionario | Pg. 32
18
Proyecto
Solucionario | Pg. 33
19
Proyecto
Solucionario | Pg. 34
Los colores, el clima y la msica han logrado causarme cierto grado de nostalgia y
melancola. Pero me alegra mucho que el cine ecuatoriano se est desarrollando de
buena forma y est rebasando las fronteras.
5.- Realiza la sinopsis de la pelcula.
Esperanza una muchacha espaola que visita el Ecuador y se conoce con una
muchacha que dice llamarse tristeza, las dos emprenden un camino a Cuenca y el
bus en el que se dirigan se abstiene de continuar el viaje estando en medio camino
supuestamente por un paro nacional. Este incidente provoca que Esperanza y Tristeza
vivan una serie de aventuras.
6.- Realiza una crtica de la produccin tcnica, as como la temtica de la pelcula.
Me parece que es una pelcula muy bien lograda en la que se puede apreciar la
belleza de los paisajes ecuatorianos, la iluminacin es muy buena y la banda sonora
tiene un estilo de las pelculas latinas, a pesar que s que absolutamente todo
es mejorable vuelvo a decir que la pelcula me ha dejado un buen sabor de boca.
Respecto a la temtica creo que fcilmente puede adaptarse a las vivencias de otros
pases latinoamericanos que igual tienen en su gente personas de viveza criolla.
20
Cine
Evaluacin
Solucionario | Pg. 35
Cine
Plano cinematogrfico
Sinopsis
Storyboard
El vestuario
La luz
El sonido
Primer plano
Plano medio
Plano americano
Plano conjunto
Plano detalle
21
Evaluacin
Solucionario | Pg. 36
Plano General
Primer Plano
22
Teatro
Bloque 2
Solucionario | Pg. 39
MONLOGO
Es un discurso dicho por una sola persona, que reflexiona en
voz alta, haciendo ver sus pensamientos, ideas y emociones
al pblico.
APARTE
En el lenguaje teatral, el aparte es una intervencin verbal de
una o varios personajes cuya caracterstica principal es la de
apartarse del juego dramtico.
ACOTACIN
Se trata de aclaraciones que el autor de la obra teatral realiza
sobre cmo debe ser el decorado, como se tienen que mover
los personajes que gestos debe hacer Son orientaciones para
clarificar la comprensin de la obra.
ACTO
Un acto es cada una de las partes principales en las que se
divide una obra teatral. Los actos suelen estar separados por un
oscuro o una pausa, por la cada del teln o por un intermedio.
Cada acto suele estar compuesto de cuadros y escenas, siendo
stas su divisin ms pequea.
ESCENA
Es cada una de las partes que conforman una obra teatral.
23
Bloque 2
Teatro
Pg. 40 | Solucionario
esde hace muchos aos atrs, los habitantes se comunicaban con la naturaleza y con sus
dioses por medio de representaciones, las cuales dieron muy posiblemente, origen al teatro. A
continuacin revisaremos brevemente algunas etapas que marcaron el desarrollo del teatro,
como en la actualidad lo conocemos.
Las grandes Dionisiacas duraban cinco das seguidos y se lo celebraba cada primavera y
cada invierno.
24
Teatro
Bloque 2
Solucionario | Pg. 43
25
Teatro
Bloque 2
Pg. 45 | Solucionario
Lenguaje no verbal
Lenguaje paraverbal
26
Leccin 6
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 51
1. Selecciona una fbula de Esopo, cpiala en el siguiente espacio y posteriormente realiza una adaptacin teatral siguiendo las recomendaciones indicadas en el texto.
EL PASTORCITO MENTIROSO
Un pastorcito aburrido de estar solo en el campo con sus ovejitas, dispuso un da divertirse
aun a costa de los dems. Se puso a gritar hasta enronquecerse: El lobo El lobo! Campesinos,
trabajando cerca, oyeron sus gritos y corrieron en su auxilio pero encontraron al muchacho
tranquilo, recostado en la sombra de un rbol, rindose de ellos.
Complacido con el buen truco y su primera mentira, el jovencito dispuso repetirlo. As otro da
volvi a gritar, esta vez gritando: socorro! Socorro, ya viene el lobo! De nuevo sus vecinos
creyndole, abandonaron sus trabajos y armados con palos y hachas acudieron a la llamada del
mentiroso.
Sintindose engaados por segunda vez, regresaron a sus trabajos disgustados, dejando al
pastorcito festejando su mentira. Pasados unos das, el lobo vino de verdad, y a pesar de sus
grandes gritos, nadie le prest atencin, mucho menos acudieron para prestarle auxilio. El
temible y feroz lobo atac primero al pastor dejndole muerto y enseguida deshizo su rebao.
ADAPTACIN PARA UNA OBRA DE TEATRO
Personajes:
Pastor mentiroso
Lobo
Diez personas para hacer de ovejas
Diez personas para hacer de campesinos
Pastor.- (Pastor y ovejas entran al escenario,
las ovejas estn balando) Hay que hermoso
da pero estoy algo aburrido, ya s les jugar
una broma a los campesinos de este lugar, ja,
ja, ja. Socorro! Socorro! Me ataca el lobo.
Campesinos.- (Entran a escena desesperados,
llegan armados con palos y hachas) En dnde
est ese lobo malo que lo vamos a matar
entre todos.
Pastor.- Ja, ja, ja que divertidas estn sus caras
de susto, solo estaba jugando.
Campesino.- vmonos de aqu con lo ocupados
que somos y hemos venido a perder el tiempo.
Pastor.- Ser que estos campesinos brutos
vuelven a caer en mi trampa, voy a probarlo
Socorro! Socorro! Me ataca el lobo.
Campesinos.- (entran nuevamente
desesperados, llegan armados con palos y
hachas) En dnde est ese lobo feroz que lo
vamos a matar para sacarle su piel.
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Ejercicios y Actividades
Leccin 6
Pg. 52 | Solucionario
2. Selecciona una leyenda de tu ciudad, cpiala en el siguiente espacio y posteriormente realiza una adaptacin teatral siguiendo las recomendaciones indicadas en el texto. Enva tu adaptacin con tus datos personales y el nombre
de tu Colegio a educatemas@hotmail.com para el Concurso anual de Creatividad teatral. Los mejores trabajos recibirn un reconocimiento.
REGRESO DEL MS ALL
Rubn y Juan eran dos grandes amigos
En sus plticas haba un tema reiterativo
Generalmente hablaban sobre la muerte
Realmente saber eso sera toda una suerte
Es por eso que un da hallndose en una
cantina
Se pactaron y firmaron en una pequea cartilla
Obstinados en ese tema apuntaron el convenio
28
Teatro
Bloque 2
Solucionario | Pg. 55
7.6 LA DECORACIN
Las obras para escenificar no necesariamente deben estar escritas por dramaturgos reconocidos,
sino que pueden ser adaptadas temas de inters colectivo, cuentos, leyendas, memorias culturales,
etc., para lo cual se requiere la elaboracin de un libreto y un guin, para lo cual debemos realizar el
siguiente proceso:
a. Seleccin del tema.El tema debe ser escogido en forma colectiva, por todos los integrantes de la obra teatral. No debe
ser impuesta por el docente, autoridades o padres de familia, pues el entusiasmo y representacin
lo realizarn los estudiantes, por lo que ellos deben ser participes directos de su eleccin, pudiendo
basarse en los festejos, celebraciones escolares o comunales como puntos de referencia.
Si el tema fuera propuesto por el profesor/a y aceptado por los alumnos, ser el quin narre la historia a representar de una manera sencilla, dejando espacio para las intervenciones, preguntas e
imaginacin de los alumnos.
b. Desarrollo del guin.Previo a la escritura del guin, se debe realizar un conversatorio con todos los integrantes de la obra
teatral y posibles especialistas que pueden aportar con su experiencia sobre el tema de la creacin
teatral, luego de lo cual, se reescribe todo el material de la obra.
Ya con el escrito nos ayudamos de la siguiente tabla resumen de guin, para ir organizando la obra
teatral:
Escena No
Escenografa
Accin
Efectos
En donde:
Las escenas son pequeas unidades dramticas determinadas por la entrada y salida de personajes,
por lo que cada vez que se produce uno de estos acontecimientos, se cambia de escena.
29
Proyecto
Pg. 60 | Solucionario
5. Reescribir completamente la obra, en un formato teatral tomando en cuenta los pasos anteriores.
Escena No
Escenografa
Accin
Efectos
30
Cine
Evaluacin
Solucionario | Pg. 61
Acto
Acto.- Un acto es cada una de las partes principales en las que se divide
una obra teatral. Los actos suelen estar separados por un oscuro o una
pausa, por la cada del teln o por un intermedio. Cada acto suele estar
compuesto de cuadros y escenas, siendo stas su divisin ms pequea.
Tragedia
Comedia
Sainete
Escenario
El sonido
El vestuario
b.-
31
Evaluacin
Pg. 62 | Solucionario
Personajes:
Maestra
Alumno Mateo
Alumno David
Maestra.- Claro, como siempre nunca faltan algunos impuntuales a los
que siempre se les queda pegadas las sbanas.
Mateo.- (Entra corriendo)- buenos das seorita maestra.
Maestra.- Sern buenas tardes Joven Mateo
David.- (Entra corriendo)- Seorita tenga usted muy buenos das.
Maestra.- Otro ms, pueden decirme por qu llegan a estas horas?
Mateo.- ay! Seorita, es que anoche tuve un sueo hermoso en el
que estuve viajando por todo el mundo, conoc las siete maravillas
modernas del mundo y por eso me hice un poco tarde.
Maestra.- Y usted David tambin estuvo conociendo las siete
maravillas del mundo?
David.- No maestra yo so que le estaba esperando en el aeropuerto
y este que no llegaba.
32
Leccin 3
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 71
2. Inventa un texto para las vietas que van a continuacin. No olvides poner
un ttulo que consideres conveniente.
1
S seor!
Pero hoy es
29 de junio
Queeeeeee?
siempre me arruinas el da
verdad?
33
Ejercicios y Actividades
Leccin 3
Pg. 72 | Solucionario
LA CMARA AUTOMATICA
34
Cmic
Bloque 3
Solucionario | Pg. 73
rear un cmic no consiste solamente en saber dibujar, perfilar ambientes y colorearlos; tambin incluye saber contar historias, conocer la semitica10 del cmic, manejar software especializado etc., conocimientos y habilidades que puedes aprenderlos en una escuela de cmic y
que te tomara algunos meses dominarlas. En esta leccin en la que tenemos unas pocas horas de
tu atencin, simplemente vamos a indicar algunos conceptos bsicos en la creacin de personajes,
pero que con mucha prctica de tu parte fuera de las horas de clase y visualizando ya sea a travs
de Internet o revistas especializadas puedes ir mejorando da a da.
El elemento fundamental de toda historieta, son los personajes que se crean, pues ellos son los encargados de desarrollar una historia.
Para crear un personaje se pueden recurrir a diferentes tcnicas, entre las que podemos mencionar:
1. Creacin de personajes a partir de figuras geomtricas.
2. Creacin de personajes a travs de formas isomorfas.
3. Creacin de personajes a partir de una figura humana o animal.
4. Creacin de figuras a partir de la utilizacin de tcnicas mixtas, etc.
35
Ejercicios y Actividades
Leccin 4
Pg. 77 | Solucionario
36
Leccin 4
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 78
37
Leccin 5
Ejercicios y Actividades
Pg. 81 | Solucionario
Cules consideras son las ventajas y desventajas del uso del mtodo innovador versus el uso del mtodo tradicional?
Mtodo Tradicional
Ventajas
Mtodo Innovador
Desventajas
Ventajas
Desarrollar la
Habilidad de dibujar
Se demora ms
tiempo
No se necesita ser
buen dibujante
Planificar de manera
ms pulida
Se gana mucho
tiempo
Ser ms
imaginativo
Si no es buen
dibujante no lo hara
Se tiene miles de
posibilidades ms
Desventajas
Se pierde un tanto el
ingenio personal
Si no tiene computadora,
no hace nada
Debe consumir
energa elctrica
2.- Observa en el DVD el captulo denominado Cmo hacer un cmic y escribe paso a paso el proceso recomendado:
38
Leccin 5
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 82
39
Ejercicios y Actividades
Leccin 1
Pg. 91 | Solucionario
Informativa.
Artstica.
Comercial
SALIDA DE EMERGENCIA
Informativa.
Artstica.
Comercial
Informativa.
Artstica.
Comercial
40
Leccin 1
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 92
Estadio de Ftbol
Sueo Profundo
Comercial
41
Artstica
Ejercicios y Actividades
Leccin 2
Pg. 97 | Solucionario
42
Leccin 2
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 98
43
Bloque 4
Nuevas Artes
Pg. 101 | Solucionario
Colores fros.Los seis colores que van desde el azul al verde. Estos colores generan espacios de calma,
tranquilidad, descanso, relajacin y renovacin.
44
Nuevas Artes
Bloque 4
Solucionario | Pg. 106
El peso visual o el centro de atencin.- Es el inters de la composicin hacia donde se dirigen las formas. Para obtener esta sensacin podemos utilizar el centro y la zona inferior del formato, saturar
el color, dirigir la luz, etc.
Equilibrio visual.- Se establece como resultado de la interaccin de los objetos o elementos de la
composicin. Arriba es ms positivo y pesado. Abajo es ms slido, estable y cercano. La tendencia
es de leer las composiciones de izquierda a derecha.
Tensin visual.- Se estable a raz de la comparacin de las formas que se distribuyen en la composicin. La tensin se representa enfrentando claro-oscuro, grande-pequeo, derecha-izquierda,
arriba-abajo, etc
Agrupamiento.- El agrupamiento de formas, colores y luz, provoca un centro de atencin para el
espectador; dirigiendo su atencin justo donde nos conviene.
omo mencionamos anteriormente el Lenguaje visual es un sistema de transmisin de seales con el que podemos recibir (con el sentido de la vista) y enunciar mensajes mediante
cdigos que no son ni orales ni escritos.
Este lenguaje presenta las siguientes caractersticas que lo diferencias del oral y escrito:
1. Inmediatez.- El lenguaje visual es un tipo de comunicacin que a un determinado nivel no necesita
aprenderse para entender su significado. Por esto es el sistema ms antiguo que se conoce.
2. Gran facilidad de penetracin.- Mirar conlleva menos esfuerzo que leer; de ah el xito obtenido por
los computadores, libros electrnicos, televisin, videojuegos y dems.
3. Es de carcter universal.- Un mensaje emitido a
travs de la comunicacin visual es entendible por
todas las culturas casi al 90%, ya que el 10% restante
lo modifica debido a su educacin y cultura.
Arte Rupestre
45
Evaluacin
Pg. 110 | Solucionario
Punto
Lnea
Plano
Textura
La textura
El plano
El tamao
Iluminacin
46
Profundidad.
Msica
Bloque 5
vie-
La msica siempre ha
desempeado un
papel importante en
e l
aprendizaje y la
cultura, formando parte de la tradicin de un
pas o una regin.
Opera en las prcticas culturales de los jvenes
como un elemento socializador y al mismo tiempo diferenciador de su personalidad.
Situacin en la que
podra escucharse
Funcin
Haciendo ejercicios
Levantar el nimo
Moscu Moscou
Moscow Moskau
En una fiesta
Para bailar
Para Elisa
En un acto protocolario
Ambientar un lugar
47
Msica
Bloque 5
Pg. 117 | Solucionario
2.2. CLASIFICACIN DE LOS SONIDOS.- Podemos clasificar los sonidos como naturales y artificiales.
Son sonidos naturales todos aquellos que se producen en la naturaleza sin la intervencin humana o
las produce inconscientemente como consecuencia de su actividad fisiolgica (respirar, roncar, toser,
etc.).
Son sonidos artificiales todos aquellos que se producen de la actividad humana intencionada.
ARTIFICIALES
El canto de un ave
Una flauta
Una guitarra
Un disco reproducindose
Roncar
Un locutor en la radio
Toser
Un violn
2.3. CUALIDADES DE LOS SONIDOS.- El sonido posee caractersticas que nos sirven para diferenciar
unos de otros. A dichas caractersticas las conocemos como las cualidades de los sonidos y son:
a.Intensidad.- Es la caracterstica que nos sirve para diferenciar entre sonidos fuertes y suaves. Generalmente se lo reconoce segn la mayor o menor cantidad de volumen del sonido. Observa grficamente la diferencia entre un sonido fuerte y un sonido suave.
Ejemplos de sonidos fuertes son el que hace
el avin al despegar, una sierra mecnica en
funcionamiento o la bocina de un bus.
Ejemplos de sonidos suaves son el de las olas
en el mar, una llovizna o el piar de un pollito.
b. Altura.- Tambin conocido como tono, es la caracterstica que nos permite distinguir un sonido
agudo (alto) de un grave (bajo). Qu tan agudo o grave es un sonido, depende su frecuencia, qu es el
nmero de vibraciones por segundo del sonido. A mayores vibraciones, el sonido es ms agudo y en
menos vibraciones por segundo, el sonido es
ms grave. Observa el siguiente grfico explicativo:
Ejemplos de sonidos agudos son la voz de un
nio, el maullar de un gato o el sonido de la
flauta.
Ejemplos de sonidos graves son la voz de un
hombre, el parpar de los patos o el sonido de
un bombo.
48
Leccin 1-2
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 119
e.- Corto
respirar
b.- Artificial
Un golpe
f.- Largo
Meloda en un violn
Una sirena
c.- Agudo
g.- Fuerte
d.- Grave
Explosin
h.- Suave
Nota en contrabajo
Brisa
Edad media
El Barroco
Romanticismo
Mundo antIguo
Renacimiento
Clasisismo
49
Moderna y
contemporanea
Leccin 1
Ejercicios y Actividades
a. Acorden
g. Piano
b. Maracas
h. Tambores
c. Congas
i. Saxofn
d. Guitarra espaola
j. Maracas
e. Guitarra elctrica
k. Bongos
f. Trompeta
l. Batera
Elvis Presley
(Moderno)
50
Leccin 3-4-5
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 127
Charango / Ronroco
Viento
La zampoa / El rondador
Percusin
Bombo/ La marimba
51
SANJUANITO
Consuelo para mis penas Trio fronterizo
Pobre corazn Autor Guillermo Garzn
ALBAZO
Triste me voy Autor Hctor Abarca
Ingratitud letra Luis Romero
BOMBA
A dnde va el amor
Una lgrima Grupo Juventud
PASACALLE
Chica linda Autor Carlos Rubira Infante
Chulla quiteo Letra Luis Alberto Valencia
52
Evaluacin
Solucionario | Pg. 130
Meloda
Armona
Msica
PERCUSIN
MUJER
HOMBRE
Soprano
Tenor
Mezzo-soprano
Bartono
Contralto
Bajo
Son voces que poseeen caractersticas de uno
u otro grupo
53
Bloque 6
Danza
Pg. 134 | Solucionario
b. Tradicionales y folclricos.- Las danzas folclricas son danzas que por lo general pertenecen a la cultura y etnia de una
regin, pas o comunidad y pertenecen a la cultura popular. Algunas de las ms populares danzas folclricas son el albazo, el
pasillo, el pasacalle, el sanjuanito, etc.
c. Modernos.- Son bailes de gran demanda y que suelen estar a la moda, sobretodo en el pblico juvenil. Muchos de ellos
han sido usados principalmente por cantantes como parte de
su carrera en conciertos, presentaciones, espectculos o videos
musicales. Algunos ejemplos de estos tipos de bailes son el
rock n roll, la salsa, el jazz, el rap, el reggaetn, etc.
http://www.salsaybachata.com/blog/wpcontent/uploads/2010/12/salsa11.jpg
Danza Folklrica
b. A qu regin del Ecuador pertenece este baile?
Guitarra
Quena
Violn
Cuatro
Bombo
e. Cmo se llama el nombre de la cancin interpretada en esta danza?
Carabuela
f. Describe algunos de los elementos de la danza que observas en esta interpretacin:
54
Leccin 1-2-3
Ejercicios y Actividades
Solucionario | Pg. 137
2. Organiza junto con tus compaeros una coreografa, por medio de la implementacin de las ideas personales y grupales con respecto a la muerte. Puedes
utilizar como tema musical la Vasija de barro. Describe en las siguientes lneas
el procedimiento llevado a cabo para crear la coreografa:
a. Primero conseguimos el tema, pudiendo ser a travs del internet.
b. Buscamos en YouTube coreografas de este tema, para tener una idea y
luego formar nuestra propia coreografa.
c. Escuchamos atentamente la letra de este tema para relacionarlo con
nuestra coreografa.
d. pedimos ayuda a un profesor de danza para crear la coreografa.
e. Creamos los pasos segn los tiempos que nos va dando la msica.
f. Practicamos por lo menos dos horas diarias despus de clases.
g. Nos presentamos y hacemos una exposicin genial.
55
b. Consulta y escribe frente a cada gnero musical, un tema musical representativo de dicho gnero:
SALSA
REGGAETON
ROCK N ROLL
PASILLO
T y Yo
BALLET
Don Quijote
POP
MERENGUE
Volver
CACHULLAPI
Alzando pauelo
SANJUANITO
Wambrita
56
Cine
Evaluacin
Solucionario | Pg. 140
Coreografa
Folclore
Danza Clsica
Diablo huma
La mama cuchara
La naranja
57
58