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Partes bsicas de un juego

Todo juego debe tener estas partes: hroes, villanos, logros,


puntuacin, niveles, mens, transiciones o cutscenes. Si no estn
presentes el juego sera bastante aburrido.
El hroe puede ser un personaje o el mismo jugador al igual que el
villano o boss.Este puede estar representado de varias formas: un
personaje, dificultad, tiempo, o una combinacin de ellos. Lo que
mantiene estimulado al jugador son los logros, la puntuacin y la
posibilidad de ganarle al villano. Tambin es importante recordar
que todo juego est compuesto por mltiples escenas (CCScene); a
su vez, cada escena est compuesta por uno o ms capas (CCLayer)
y cada capa puede contener una o ms capas y sprites (CCSprite).
Las CCLayer son las encargadas de manejar las entradas (toques,
acelermetro, gestos). Y quien maneja o coordina todas las escenas
es el director CCDirector. Otras partes de importancia son los mens y
las transiciones entre las diferentes escenas o niveles del juego.
Representar cada una de estas partes adecuadamente es importante.
Cocos2d provee lo suficiente para lograrlo; es especialmente til para
crear mens, ya que ofrece soporte para mens nativamente. Los
logros pueden ser manejados a travs de cdigo propio o puedes usar
Game Center (recomendado).
Los patrones de diseo son una pieza importante en
cualquier app bien hecha; como ests trabajando en cocos2d y
Objectve-C, es importante que conozcas y sepas usar
el patrn Singleton pues este nos permite tener una sola instancia de
una sola clase ejecutndose a la vez.
Ahora bien, quizs se pregunten: Qu tiene que esto que ver con
cocos2d, o programacin de juegos?
Pues en nuestro caso la programacin de juegos tiene ciertos casos
de uso o ciertos escenarios en los que es importante tener una sola
clase en ejecucin a la vez. Los casos ms comunes son:
* El Game Loop o ciclo.
* El Administrador de Juegos o Game Manager.
* Un Administrador de recursos global o Resource Manager.

* Un Administrador de Jugadores o Player Manager.


Cocos2d usa ampliamente el patrn Singleton por ejemplo en:
* CCDirector
* CCTextureCache
Nosotros explicaremos (en la prxima lectura) y usaremos lo que ms
comnmente se utiliza: el Game Manager.

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