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EL BADMINTON
El Badminton es un deporte de raqueta para dos jugadores (individuales) o dos parejas (dobles).
Se disputa en un campo de superficie rectangular dividida en dos mitades por una red, sobre la cual,
impulsado por una raqueta, se debe hacer pasar un volante.
LA RAQUETA:
Existen en el mercado muchos modelos de raquetas que se diferencian bsicamente por
el material del que estn hechas. Las ms baratas son las metlicas y se utilizan como
raquetas de iniciacin o raquetas escolares. Los siguientes modelos en cuanto a calidadprecio suelen tener la cabeza metlica y la caa, de carbono o grafito. Por ltimo las
raquetas de competicin son todas de una pieza de carbono y su calidad vara segn la
cantidad de lminas de carbono que tiene en su estructura.
EL VOLANTE:
Existen dos tipos de volantes: los sintticos y los de pluma natural. El volante de nylon
se utiliza como volante escolar y por jugadores principiantes por ser ms barato y ms
duradero. El volante de pluma es ms frgil y lo utilizan los jugadores de cierto nivel
para sus entrenamientos y competiciones oficiales. En cualquier caso la base del
volante debe ser de corcho recubierto de piel.
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AGARRE DE LA RAQUETA
Existen diferentes tipos de presa: Presa universal, japonesa, de Tapiz., pero la ms
recomendable sobre todo al principio es la universal.
Presa universal: (es la que utilizaremos en la clase) para cogerla de forma correcta la
agarraremos con la mano no hbil por la mitad de la varilla. A continuacin y con las cuerdas
perpendiculares al suelo, agarramos con la mano derecha el mango, colocando el pulgar entre
el ndice y el resto de los dedos.
Para cambiar la empuadura del al derecho al revs hay que girar la raqueta un cuarto de
vuelta hacia la derecha.
EL JUEGO DE MUECA:
Contrariamente al tenis, donde se juega con el brazo y la mueca bloqueados, el
Bdminton exige una movilidad total de la mueca. La raqueta y el volante, al ser
ligeros, permiten "fustigar" mientras se golpea. Esto se consigue con un
movimiento brusco de la mueca junto con un movimiento rpido y corto del brazo,
que da velocidad al volante.
La velocidad que se consigue con un movimiento correcto puede llegar en el caso
del remate a cerca de 200kms/hora. Una buena flexibilidad de la mueca puede
permitir una movilidad de 180, desde la preparacin hasta el momento del
impacto. Adems con esta movilidad se puede variar a la vez tanto la velocidad
como la direccin del volante en el ltimo instante.
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GOLPES
ALTOS
GOLPES
MEDIOS
CLEAR, DROP,
SMASH
DRIVE,
GOLPES
BAJOS
LOB, DEJADA BAJA
Golpes altos:
El clear.- Es un golpe que enva el volante alto y al fondo del campo contrario. Se golpea con la raqueta
por encima de la cabeza lo ms alto posible y con fuerza.
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El smash.- Es el golpe ofensivo por excelencia. Tcnicamente es igual que el clear, con la diferencia de
que el golpeo se hace a mayor velocidad y el impacto del volante es por delante del cuerpo, con la
raqueta ms inclinada hacia delante (gracias a la mueca), de manera que el volante tenga una trayectoria
recta y descendente.
El punto de contacto del volante con el suelo del contrario depender de la distancia del jugador que
ejecuta el golpe con la red y de la altura del volante en el momento del contacto con la raqueta. Es un
golpe fuerte.
Se recomienda hacer este golpe cerca de la red, sobretodo a las principiantes, si no suele ir demasiado
plano y nos lo devuelven fcilmente. Los jugadores ms avanzados pueden alejarse un poco ms de la red.
Golpes medios:
El drive.- Es un golpe que se utiliza para dar velocidad al juego.
Se golpea el volante lateralmente a la altura del hombro( ms o menos), bien del derecho o del revs. Se
ejecuta desde la posicin bsica, dando un paso lateral con el pie hacia el lado del golpeo.
Golpes bajos:
El lob.- En el lob o globo, el volante se golpea cerca de la red,
alto y al fondo de la pista. Debe ser un golpe fuerte para que
el volante gane altura. La trayectoria que ha de seguir el
volante es alto y lejos hacia el campo del contrario, tratando
que caiga finalmente en vertical junto a la lnea de fondo.
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EL SAQUE O SERVICIO:
Es una accin importante pues con este golpe se inicia el juego.
Se realiza sosteniendo la raqueta con la mano del brazo ejecutor estirado hacia atrs, y la pierna
contraria adelantada. Se sujeta con la otra mano el volante delante de la cara o un poco ms abajo.
Cuando el brazo que sujeta la raqueta comienza su movimiento hacia delante se deja caer el volante para
golpearlo.
La raqueta en el momento del contacto con el volante no puede sobrepasar la cintura, de forma que la
cabeza de la raqueta est, en el momento del golpe, ms baja que la mano.
Es decir, en el momento del impacto en el saque, la posicin de golpeo correcto es: la cabeza de la
raqueta y el volante debern encontrarse por debajo de la lnea de la cintura y la empuadura de la
raqueta estar por encima de la cabeza de la misma.
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RESUMEN REGLAMENTO
1. Pista:
1.1 La pista debe ser un rectngulo trazado como en el diagrama
Postes
Los postes deben ser 1,55 metros de alto de la superficie de la pista. Deben ser lo suficientemente
firmes para que permanezcan verticales y mantengan la red tirante, y deben ser colocados en las lneas
de banda del juego de dobles .
Jugadores.
El lado que tiene el derecho de saque se llama el lado servidor y el lado adversario se llama el lado del
recibidor.
Sorteo.
Antes de comenzar el juego, los lados adversarios deben sortear y el lado que gana el sorteo debe elegir
la opcin en cualquiera de las reglas siguientes:
o
o
El lado que pierde el sorteo debe entonces elegir la opcin que queda.
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El partido se jugar al mejor de tres juegos, a menos que se haya acordado de otra manera.
El lado que consiga un tanto sumar un punto a su tanteo. Uno de los lados gana el punto, cuando el
oponente comete una falta o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la
pista contraria.
El lado que primero gane 21 puntos ganar un juego. Si en el tanteo se empata a 20, el lado que
primero consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos, ganar el juego. Si en el tanteo se empata a
29, el lado que consiga el punto nmero 30 ganar el juego.
El lado que gane un juego sacar primero en el siguiente juego.
El servicio
En un saque correcto:
El servidor no debe servir antes de que el receptor est listo, pero se considerar que el receptor est
listo si trata de devolver el saque.
Falta:
En el servicio:
Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta est por encima de la
mano.
Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante.
Si el servidor est fuera del rea que le corresponde en el momento del servicio.
Si el volante cae fuera de la zona de servicio contrario.
Durante el juego:
REPETICIONES
Debe ser una repeticin si:
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