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Objetivos

Crea varios juegos objetivos que explican una situacin, creen un


dilema y que hagan que el equipo deba elegir a un lder y resolver
problemas juntos. Por ejemplo, tenemos el equipo de lderes alineados
en una sola fila. Arma una carrera de obstculos bsica con sillas,
mesas y otros elementos fciles de encontrar. Explica al equipo que
necesitan llegar del punto "A" al punto "B". Coloca vendas en los ojos
de cada jugador del equipo a excepcin de una persona. Dile a los
miembros del equipo que tienen la vista de una sola persona pero que
no est autorizada a hablar. Esto crear un dilema en el lder del equipo
el cual tendr que superar mediante el uso de sus habilidades de
liderazgo y tcnicas de resolucin de problemas.

Mquina humana
ste es un juego fsico que les deja a los estudiantes tomar turnos
dirigiendo un grupo de compaeros. Explcale a los grupos de
estudiantes que tendrn que hacer una mquina humana y que deben
elegir a un estudiante como inventor. Dale al grupo una tarea, como
mover un objeto de un lado de la clase al otro, y haz que el inventor
dirija a los compaeros para crear una mquina con sus cuerpos que
complete la tarea. Deja que todos los estudiantes tomen turnos siendo
el inventor para que trabajen en sus habilidades como lderes

Amarra el nudo
sta es una actividad divertida para los estudiantes de todas las edades
con el objetivo de que trabajen en la cooperacin y las habilidades de
liderazgo. Divide a los estudiantes en grupos de cuatro a seis jugadores
y dale a cada grupo una cuerda de aproximadamente tres pies (90 cm)
de largo. Dile a los estudiantes que pongan cada uno una mano en la
cuerda de su grupo y que hagan un nudo alrededor sin quitar sus
manos. Es mucho ms difcil de lo que los estudiantes imaginan, y
tendrn que trabajar juntos para completar la tarea.

Nudo de personas
Para este juego los estudiantes deben desatar un nudo hecho de ellos
mismos. Haz que los estudiantes se paren en un crculo y que cada uno
tome la mano de una persona diferente del crculo. Ahora explica a los
estudiantes que deben desatarse a ellos mismos sin soltarse las manos.
Ellos tendrn que comunicarse y seguir las instrucciones del otro para
desatarse a ellos mismos con xito sin soltarse las manos.

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