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DIBUJO

1. Use la hoja en posicin vertical


2. Dibuje a la persona en el centro
3. Dibjale paraguas
4. La lluvia tiene que caer recto hacia abajo.
5. No haga gotas gordas de lluvia, simplemente dibjalas como rayas.
6. Dibuje la lnea del horizonte, y que la persona no se encuentre parada justo sobre la lnea, ni tampoco
volando por encima de la lnea!
7. Trate de no borrar!!!
8. No hace falta que dibuje nubes ni el sol ni nada de todo eso.
9. Trate de que la cara parezca real, es decir, no haga una caricatura, dibujele nariz, ojos con pupila, boca con
labios, orejas, etc.
10. Dibjele algunos detalles a la ropa, si tiene camisa, con botones. Si tiene zapatos que tenga cordones.
11. No se trata de hacer algo demasiado elaborado, con vacas, perros arcoiris, puentes, rboles, etc., sea
concreto, un hombre con un paraguas debajo de la lluvia.

Escribir una Historia


Si tiene que escribir una historia, escriba una historia con final feliz, y aada al personaje rasgos de
personalidad que puedan ser tiles para su trabajo. Por ejemplo: paciencia, perseverancia, optimismo, buen
humor, etc.

Ejemplo:
Juan es una persona optimista y que siempre est de buen humor, esa maana estaba de mejor humor que
de costumbre. No le importaba la lluvia, ya que fue precavido y sali con paraguas de casa.
La razn por la que estaba ms feliz que de costumbre era porque haba conseguido el trabajo que siempre
haba soado, y hoy era su primer da de trabajo. Se haba estado preparando por mucho tiempo, y no fue
fcil la bsqueda laboral, pero finalmente consigui el trabajo ideal y en la empresa que siempre haba
querido.

Test del rbol


Todos estos elementos deben estar presentes en el dibujo de un rbol, es decir, el dibujo estar formado por
el tronco, la copa, las ramas y el suelo.
El tronco: nos da cuenta de los aspectos ms conscientes del psiquismo, nos permite evaluar: estabilidad
emocional, como se siente actualmente la persona, la fortaleza de su yo y el aqu y ahora de su personalidad,
pensemos que el tronco es el que sostiene al rbol.
La copa: representa la vida mental, las fantasas, la riqueza, la imaginacin, como la persona concibe a la
realidad.
Las Ramas: conforman dos cuestiones, la capacidad para establecer vnculos y la modalidad de las relaciones
con los otros, pero tambin la capacidad de la persona para obtener del ambiente aquello que necesita.
El suelo: representa la realidad, el piso en donde uno se instala.
Las races: NO deberan estar presentes porque representan el plano instintivo sexual y aspectos primitivos de
la sexualidad, por ello cuando se grafica implican que algo de los impulsos no puede ser bien regulado y
controlado por el yo del sujeto. Las races se asocian a una necesidad de arraigo y de mayor estabilidad que el
sujeto siente que no tiene. Pensemos que las races sobresalen en los rboles ms viejos, es decir con una
historia vital ms fuerte.

Test de Max Lscher o test de los colores


Los colores negro, gris, marrn y violeta, se consideran colores negativos y no deben ser elegidos en primer
lugar. Una buena opcin es comenzar con colores como el amarillo y el azul, el verde o incluso el rojo. Por el
contrario, si los colores gris, negro y marrn ocupan los ltimos lugares, la valoracin que se hace del sujeto
es positiva.
En la realizacin de este test no slo se tiene en cuenta la seleccin de colores, sino otros factores. Por
ejemplo, si la seleccin de colores es comentada, se dan explicaciones sobre por qu se elige un color u otro,
se considera positivo. Si el sujeto duda mucho en la seleccin, se puede entender que es una persona
insegura. Si por el contrario el sujeto resuelve la eleccin en poco tiempo y sin vacilar, se puede considerar
que no es apto para trabajar en equipo.
Si nos preguntan por qu hemos elegido un determinado color, debemos ofrecer una lista de nombres o
cualidades como confianza, tranquilidad, no asociarlo a situaciones u objetos como el mar o las flores, esto
indicara inmadurez.

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