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predeterminados como es el most, MTM, y el modapst y que los puedan aplicar sin ningn
problema en la vida laboral ya que es la manera ms fcil de poder calcular tiempos
aunque un poco tedioso.
El alumno o ingeniero industrial puede utilizar al mismo tiempo el most, MTM, y el modapst y as
puede comparar los tiempos generales resultantes en todos y cada uno de estos saber de
manera casi exacta el tiempo que se tarda el operador en hacer determinada actividad e
incluso puede saber como se causan las perdidas de tiempo por dar un ejemplo.
El objetivo principal de este trabajo es que el alumno pueda y sepa usar los sistemas de tiempos
prederminados de manera que no le ocasione mayor problema y tambin puede escoger
cual se le haga mas fcil.
INTRODUCCIN:
Este documento es un trabajo de temas relacionados con el estudio de Tiempos
Predeterminados. Las definiciones, ventajas y desventajas, tipos, frmulas, etc.
Las cuales han sido obtenidos literalmente de los libros que aprecen en
la bibliografa y las referencias.
Este trabajo pretende auxiliar a los alumnos de las carreras de Ingeniera Industrial
e Ingeniera en Manufactura, y aquellas que lo necesiten, a tener un resmen y
que a partir de ste, seleccionen el o los temas necesarios para que profundicen
en su investigacin.
TIEMPOS PREDETERMINADOS
1. Definicin
Es la "coleccin de tiempos vlidos asignados a movimientos y a grupos de movimientos bsicos,
que no pueden ser evaluados con exactitud con el procedimiento ordinario del estudio
cronomtrico de tiempos. Son el resultado del estudio de un gran nmero de muestras
de operaciones diversificadas, con un dispositivo para tomar el tiempo, tal como la cmara de cine,
que es capaz de medir elementos muy cortos"[1].
Por sus caractersticas, estos movimientos bsicos se pueden agrupar adecuadamente hasta
formar los elementos completos de operaciones pudiendo cuantificar el tiempo de stos sin
necesidad del cronmetro.
El uso de tiempos predeterminados se utilizan para sintetizar las estimaciones hechas, puesto que
las diferentes operaciones manuales consisten en diferentes combinaciones y permutaciones de un
nmero limitado de movimientos de los miembros del cuerpo, tales como mover la mano hacia un
objeto, tomarlo, trasladarlo y dejarlo, y debido a que cada una de estas pequeas subdivisiones
son comunes a un gran nmero de operaciones manuales, es posible, tcnica y econmicamente,
obtener un tiempo esperado de ejecucin para cada una de ellas.
Por medio de estas subdivisiones bsicas, conocidas simplemente como movimientos, y sus
tiempos de ejecucin asociados, es posible llegar a:
a.
b.
Consultar las tablas de los valores de tiempos, para obtener el tiempo esperado de
ejecucin de cada uno de estos movimientos.
c.
Sumar estos tiempos para obtener un tiempo total esperado de ejecucin de ese mtodo.
1.1.2 Ventajas
* Permite un anlisis minucioso del mtodo.
* Es un mtodo apropiado y competitivo para obtener tiempos estndar.
* No se necesita reloj para ejecutar el mtodo
* Elimina la necesidad de calificar el desempeo.
* Permite estimar el tiempo normal de una operacin an sin que esta exista todava.
* Obliga a enfrentarse con mejoras continuas y constantes.
* Forza a llevar un registro.
1.1.3 Desventajas
* Este sistema no es comn para todas las empresas.
* Se utiliza en ms de doce sistemas diferentes.
* Para lograr el mayor porcentaje de credibilidad en necesaria la prctica contnua.
* Slo se seleccionan a jvenes para realizar este mtodo.
1.1.4 Principales sistemas predeterminados
Los principales sistemas para el estudio de tiempos predeterminados son:
a.
b.
c.
d.
MODADPTS
la
secuencia
de
estos
movimientos.
El
MTM
reconoce
movimientos manuales, nueve movimientos de pie y cuerpo y dos movimientos oculares, el tiempo
para realizar cada uno de ellos se ve afectado por una combinacin de condiciones fsicas y
mentales. La ley por la que se rige el uso de los movimientos es llamado el " principio de la
reduccin de movimientos"
El sistema MTM tiene varias limitaciones como la del hecho de que no abarca elementos
controlados mecnicamente ni movimientos fsicamente restringidos de proceso.
2.1 Procedimiento
1.
2.
Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos de la MTM para cada uno de dichos
micromovimientos.
3.
2.
3.
Control de procesos
2.
Control humano
Solamente los movimientos que en principio estn bajo " control humano", son medidos.
2.2.1 Niveles de control
Control bajo
Las caractersticas son:
3. Tipos de movimientos
3.1 Alcanzar
"Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar la mano o los
dedos a un destino" [1].
Es necesario tratar directamente sobre tres variables al analizar el alcanzar.
1. Nivel de control (caso)
2. Tipo de movimiento (mano en movimiento)
3. Distancia alcanzada (en cm)
3.2 Distancia
Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo de ejecucin"[1]. La distancia se
determina midiendo el trayecto de la mano al realizar un alcanzar. Se realiza un movimiento de
alcanzar y se notar que el trayecto de la mano es generalmente curvo; ste es el trayecto que se
mide. Un punto conveniente de medicin de la distancia es el desplazamiento del nudillo en la base
del dedo ndice. Tambin el alcanzar se puede realizar con los dedos, en este caso la distancia se
mide en la yema del dedo. El alcanzar es algunas veces ayudado por movimientos de:
1.
La mueca
2.
Del cuerpo
3.
3.3 Mover
Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar un objeto a un
destino con dedos o mano."[1]
Al analizar los moveres, debe tratarse directamente con cuatro variables. Estas son:
1. Nivel de control
2. Tipo de movimiento
3. Distancia
3.4 Distancia del movimiento
Lo tratado sobre las distancias del movimiento en el apartado de alcanzar tambin se aplica a
mover.
Peso o resistencia
El aumento de peso o resistencia en un mover tiene el efecto de aumentar el tiempo para su
ejecucin.
Peso neto efectivo (PNE)
Es igual a la resistencia encontrada por una sola mano al efectuar un mover.
Cuando un mover con peso se realiza con ambas manos, el PNE ser generalmente la mitad de la
resistencia total para cada mano y en la hoja de anlisis se mostrar tanto en la columna izquierda
como en la derecha.
Para los moveres especiales el PNE es igual al peso del objeto. Para los moveres en
desplazamiento, el PNE es igual al peso del objeto multiplicado por el coeficiente de friccin. Peso
normal 2 kg o menos.
Componentes del mover con peso componente esttico
El tiempo requerido para la tensin muscular que debe ejercerse a un nivel que resulta en el
movimiento del objeto que va a moverse. Ocurre antes de que se mueva el objeto.
La frmula para encontrar el valor del componente esttico es:
TMU = 0.475 + 0.761 PNE
La clave para identificar el movimiento de una mano como un mover es reconocer que la mano o
los dedos estn realizando algn tipo de trabajo al momento de moverse, es decir, cuando la mano
se usa como si fuera herramienta.
3.5 Componente dinmico
Es el tiempo durante el cual el objeto en realidad est movindose hacia un nuevo lugar.
La frmula para encontrar el valor del componente dinmico es:
b.
Pequea: hasta i kg
c.
Mediana: de 1.1 a 5 kg
d.
Grande: de 5.1 a 16 kg
2.
3.
Ocurre con ms frecuencia cuando se requiere una presin pesada. Tambin es necesario la
reorientacin o ajuste del miembro del cuerpo para evitar incomodidad o dao a si mismo o el
acontecimiento preliminar de los msculos para exprimir o apretar en otra forma el objeto que lo
requiera. AP1 es esencialmente un AP2 precedido por un volver a coger cuyo valor constante es de
16.2 TMU.
Aplicar presin 2 (AP2)
Igual que el AP1, salvo que la orientacin o ajuste del miembro del cuerpo o el acondicionamiento
preliminar de los msculos no se requiera. (Valor constante de 10.6 TMU)
3.7.2 Aplicacin
No toda la fuerza que se analiza como AP debe incluirse en el anlisis de un trabajo como uno de
los movimientos bsicos que se requieren en su ejecucin, si la aplicacin de la fuerza se incluye
en algn otro movimiento bsico.
Los golpes con la mano o dedos no requieren un AP, los golpes dbiles del cuerpo algunas veces
exigen un AP para aplicar fuerza de operaciones que no requeriran al AP si se utilizara un
miembro ms fuerte del cuerpo.
3.8 Coger
"Es el movimiento manual bsico de los dedos o la mano, empleado para asegurar el control de un
objeto."[1] Cuando se logra el control por medio mecnico o por algn otro miembro del cuerpo, el
movimiento o movimientos no se clasifican como coger.
Implica tres elementos distintos:
a.
Coger. Los dedos de la mano que recibe son cerrados en la pieza con un coger.
b.
Tiempo de reaccin. Darse cuenta que la pieza ha sido seguramente sujeta (1.6 TMU).
c.
Soltar los dedos de la mano que pasa, sueltan la pieza con un RL1.
3.9 Soltar
Es el movimiento bsico de dedos o manos empleado para dejar el control de un objeto."[1]
Los casos de soltar:
1. Caso RL1. Soltar normal ejecutado abriendo los dedos.
2. Caso RL2. Soltar de contacto. No consume tiempo.
3.10 Posicionar
Es el movimiento manual bsico efectuado para llevar un objeto a una relacin exacta (alinear,
orientar o encajar), predeterminada con otro objeto"[1].
3.10.1 Los posicionar de insercin
Las variables de importancia en el posicionar de insercin son:
1.
Alinear ( PISE)
2.
Clase de ajuste
3.
Simetra
4.
Facilidad de manejo
PISE es el elemento bsico del posicionar sobre el cual se basan todos los dems valores de
posicionar. Se efecta con un alto nivel de control y se caracteriza como sigue:
1. Tolerancias de la accin final lo suficientemente flojas para que no se requiera presin para
colocar el objeto de su destino final.
2. Comprende el encaje primario y el encaje secundario hasta 2.5 cm de insercin.
3. Comprende movimientos de alineamiento que ocurren durante la porcin de posicionar del
movimiento total de colocacin.
4. No comprende ninguno de los movimientos de orientacin.
5. El objeto es de fcil manejo.
3.10.2 Consideraciones miscelneas
En ocasiones el analista se encuentra con posicionar mltiples, o sea, ocurre ms de un posicionar
en un objeto. El analista debe estar alerta y analizar cualesquiera movimientos que se requieran
para acentuar la parte. Para inserciones mayores de 2.5 cm por lo general es un mover y debe
analizarse de acuerdo con los principios fijados en el tema de mover, ya que los valores a
posicionar nicamente comprenden el tiempo de la insercin hasta 2.5 cm.[2]
3.11 Desmontar
Es el movimiento manual bsico efectuado para separar objetos, que se caracteriza por un
movimiento involuntario ocasionado por la terminacin repentina de la resistencia".[1]
3.11.1 Variables que afectan el desmontar
Se afecta por las siguientes cuatro variables:
1.
Clase de ajuste
2.
Facilidad de manejo
3.
Cuidado de manejo
4.
Atorn
Clase de ajuste
Las clases de ajuste se distinguen unas de otras por la cantidad de fuerza requerida para separar
las partes y la longitud de la subsecuente retroaccin.
D1. Suelto retroaccin mxima? 5cm.
D2. Flojo retroaccin mxima? 12.5 cm.
D3. Duro retroaccin mayor de 12.5 cm.
Atorn
Debido a un ajuste flojo, los atorones no ocurren con el DI. Cuando ocurren atorones con D2,
agrguese un volver a coger para cada atorn en un ajuste de tres.
Los mover que siguen al desmontar pueden empezar en:
a.
b.
Movimiento. Con movimiento al principio cuando el mover tiene la misma direccin que el
desmontar.
Tamao de la manivela
2.
Nmero de revoluciones
3.
Resistencia en Kg
4.
Mtodo de ejecucin
2.
2.
3.
Los datos del recorrido ocular son vlidos para cada uno de los tres mtodos
3.13.2 Medicin del recorrido ocular[3]
1.
2.
Multiplquese los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU como un total mximo.
3.
Mdase la distancia entre los puntos y hasta los cuales viaja el ojo, y la distancia
perpendicular desde el ojo a la lnea real o imaginaria entre los dos puntos y sese la frmula
que est en la tarjeta de datos MTM. El smbolo para el recorrido ocular de la distancia entre
los puntos es 50 cm y la distancia a la lnea es 45 cm: ET 50/45.
3.13.3 Enfoque ocular
Es el elemento bsico visual-mental de mirar hacia un objeto, durante el tiempo que sea suficiente
para determinar una caracterstica fcilmente visible"[2]. Si las piezas fueran razonablemente
grandes podran requerirse varios enfoques oculares. Para todo fin prctico, el enfoque ocular
ocurre nicamente cuando los ojos estn inmviles. El smbolo para enfoque ocular es EF y el
tiempo de ejecucin es 7.3 TMU.
Lectura. Ocurre como una serie de recorridos y enfoques oculares. El valor de tiempo satisfactorio
para la mayora de las lecturas que se encuentran en la industria es de 5.05 TMU por palabra ( 330
palabras por minuto).
i.
ii.
b)
c)
Movimientos de cuerpo.
i.
ii.
Flexin: Giro
del
una
rodilla
en
el
Movimientos
MTM
bsicos
sencillos.
ciclo
no
es
altamente
repetitivo.
3. La parte manual del ciclo de trabajo no implica un gran nmero de movimientos manuales
complejos o simultneos.
Se ha observado que la discrepancia o variabilidad entre MTM-l y MTM-2 depende en una gran
parte de la duracin del ciclo. Esto se refleja en la Figura 1 donde se muestra el intervalo de
desviacin (en porcentaje) del MTM-2 con respecto al MTM. Esta amplitud de "error" se considera
que ser el intervalo
Variacin en porcentaje del MTM-1 comparado con el MTM.2 al aumentar la duracin del ciclo.
MTM-2
se
consideran
11
clases
de acciones,
que
se
denominan
"categoras".
PUT (poner)
GW
PW
STEP (Paso)
Las categoras GET y PUT suelen considerarse simultneamente. Tres variables afectan al tiempo
requerido para realizar ambas categoras. Tales variables son el caso considerado, la distancia
recorrida y el peso manejado. El lector debe reconocer que GET se puede considerar una
combinacin de los therbligs alcanzar, -asir y soltar, en tanto que PUT es una combinacin de los
therbligs mover y colocar en posicin.
Tres casos de GET han sido identificados como A, B y C. El caso A implica un simple contacto,
como cuando los dedos empujan un cenicero sobre el escritorio. Si un objeto como un lpiz se
recoge por el simple cierre de los dedos con un solo movimiento, se tiene el caso de un asir B. Si el
tipo de asir no es ni A ni B, entonces; Se est empleando un GET de caso C.
Los valores tabulares en TMU de los tres casos de GET aplicados a cada una de las cinco
distancias codificadas se ilustran en la Tabla siguiente:
PUT (poner) comprende mover un objeto a cierto destino con la mano o los dedos. Comienza con
el asimiento del objeto y el tenerlo bajo control en el lugar inicial e incluye todos los movimientos de
traslado y correccin necesarios para colocar el objeto. PUT termina con el objeto an bajo control
en el lugar de destino.
PUT se selecciona despus de considerar tres variables:
1.
2.
PUT
se
distingue
La
por
los
movimientos
distancia
de
correccin
de
empleados.
desplazamiento.
El elemento PUT se realiza en una de dos formas: por insercin y por alineamiento.
Una insercin comprende el colocar un objeto dentro de otro, como un eje dentro de un cojinete, en
tanto que un alineamiento implica orientar una parte sobre una superficie, como al ajustar una regla
a una lnea.
Las distancias variables son semejantes a las de GET. Cuando a un ensamble de partes le sigue
una correccin, se permite un PUT adicional si la distancia de ensamble excede a 1 plg.
Para PUT WEIGHT (Poner peso) (PW) las adiciones se han estimado en 1 TMU por 5 kilogramos
de peso efectivo, hasta un mximo de 20 kilogramos.
La categora de re-asir (REGRASP) (R) ha sido definida segn el MTM-1. Sin embargo, aqu se ha
asignado un tiempo de 6 TMU. Los autores del MTM-2 observan que para que un elemento re-asir
tenga efecto, la mano debe retener el control. Al elemento APPLY PRESSURE (Aplicar presin) (A)
se le ha asignado un tiempo dc 14 TMU. Los autores sealan que esta categora puede ser
aplicada por cualquier parte o elemento del cuerpo, y que el movimiento mximo permisible para
aplicar presin es de 1/4 plg.
La accin ocular (EYE ACTION) (E) se considera en uno u otro de los siguientes casos:
1. Cuando es necesario que el ojo se mueva para ver los diversos aspectos de la operacin que
abarca
ms
de
una
seccin
especfica
del
rea
de
trabajo.
2. Cuando el ojo debe concentrarse sobre un objeto para percibir una caracterstica distinguible.
Solamente dos variables quedan en la categora de .'crank" en el MTM-2, y son el nmero de
revoluciones y el peso o resistencia que intervienen. Un tiempo de 15 TMU se asigna a cada vuelta
o revolucin completa. Donde el peso o resistencia sean significativos, PW se aplica a cada
revolucin.
A los movimientos de pie (FOOT) se asignan 9 TMU y a los movimientos de paso (STEP), 18 TMU.
El tiempo para un movimiento de paso se basa en la medida (o "zancada") de 34 plg.
El diagrama de decisiones puede ser til para averiguar si un movimiento dado debe clasificarse
como de paso o de pie.
La categora BEND & ARISE (B) se presenta cuando el cuerpo cambia su posicin vertical.
Movimientos tpicos de B son sentarse, ponerse de pie y arrodillarse. Un valor de tiempo de 61TMU
se ha asignado a E. Los autores indican que cuando un operario se apoya sobre ambas rodillas el
movimiento se debe clasificar como 2B.
Un resumen de MTM-2 se ilustra en la fig. 1Tabla siguiente. El lector reconocer, como en el caso
de los valores MTM-1, que los movimientos efectuados simultneamente con ambas manos no se
pueden realizar siempre en el mismo tiempo que los movimientos efectuados por una sola mano.
La Figura 2 indica los patrones de movimientos en que el tiempo requerido para movimientos
simultneos es el mismo que es necesario para movimientos realizados por una sola mano. En
estos casos aparece un rectngulo abierto. Una X en el rectngulo indica que con la prctica se
pueden efectuar varios movimientos simultneos. Un rectngulo sombreado indica que es difcil,
aun con prctica, ejecutar movimientos simultneos. La Figura 3 muestra cunto tiempo adicional
exigen los movimientos simultneos difciles.
Resumen de los datos MTM-2 (todos los valores de tiempos en TMU)
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Como sucede con todos los sistemas de datos de movimientos fundamentales, el principiante no
debe tratar de aplicar los datos hasta que haya sido adiestrado apropiadamente en su uso y
aplicacin.
4.3 SISTEMA MTM - 3
El ltimo nivel de la Medicin de Tiempos y Mtodos se conoce por MTM-3. Este nivel no fue
elaborado para reemplazar a MTM o a MTM-2, sino como un complemento de estos sistemas. El
MTM-3 est destinado al caso de situaciones de trabajo donde, con objeto de ahorrar tiempo a
expensas de algo de exactitud, es una mejor alternativa que el MTM o el MTM-2.
El MTM-3 se puede utilizar eficazmente para estudiar y mejorar mtodos, evaluar mtodos en
alternativa, desarrollar datos y frmulas estndares y establecer estndares de actuacin. MTM-3
no
debe
emplearse
en
relacin
con
operaciones
que
requieren tiempos de enfoque ocular o de desplazamiento de los ojos, puesto que los datos no
consideran estos movimientos.
La exactitud del MTM-3 est dentro de + - 5%, con un 95% de nivel de confianza cuando se
compara con el anlisis MTM-I en ciclos de aproximadamente 4 minutos, exclusivamente para
limitar
el
tiempo
de
proceso
en
operaciones
que
no
requieren
tiempos para enfocar o desviar la vista. Se ha estimado que el MTM-3 puede ser aplicado en
aproximadamente 1/7 del tiempo de MTM-I.
El sistema MTM-3 consiste en solamente las siguientes cuatro categoras de movimientos
manuales:
1. Manejar: Una secuencia de movimientos con el propsito de controlar un objeto con la mano o
dedos
colocarlo
en
un
nuevo
sitio.
2. Transportar: Un movimiento con el propsito de colocar un objeto en un nuevo lugar con la mano
o
3.
los
Movimientos
de
pasos
pies:
dedos.
Son
los
mismos
definidos
en
MTM-2.
La Tabla siguiente presenta datos del MTM-3. Diez estndares de tiempo que varan desde 7 hasta
61 TMU constituyen la base para el desarrollo de un estndar sometido a las limitaciones antes
dichas.
producto.
El MTM - V no cubre tiempo de procesos que implique alimentaciones y velocidades. Los analistas
utilizan este sistema para establecer tiempos de preparacin para todas las mquinas herramientas
tpicas. As, tales elementos como montaje y desmontaje de accesorios, plantillas. sujetadores.
herramientas de corte e indicadores pueden ser prevaluados.
Todos los ciclos de tiempo manuales de 24 minutos (40000 TMU) o ms. establecidos por el MTMV estn dentro de + - 5% del producido por MTM-l. con un 95% de nivel de confianza. El MTM - V
es casi 23 veces ms rpido que el MTM-I.
El MTM-V tiene 12 grupos de elementos que componen su sistema de datos estndares. Estos
elementos caen en dos categoras: simples y complejos. Estos elementos y sus smbolos son los
siguientes:
Elementos
Smbolo
Simples
Manipular Objetos
HO
Manipular Herramientas HH
Tomar o Devolver
HL
Rotacin
SK
Inspeccin
GR
Operacin
MA
Complejos
Fijar /Soltar
FL
Medir
MT
Procesar
BE
Unir Objetos
KP
Calibrar
KO
Marcar
MR
Los analistas utilizan el MTM-V de la misma forma que otros sistemas MTM; esto es. pueden
usarlo con datos desarrollados a partir de otras fuentes. El MTM-V es especialmente til en el
desarrollo de datos estndares para mquinas-herramientas especficas.
4.5 SISTEMA MTM - M
El MTM-M ha sido definido por la Asociacin MTM de Estados Unidos y Canad como "un sistema
de mtodos objetivos y datos de estndares de tiempo basados en un anlisis de regresin de
datos empricos. Para evaluar el trabajo de un operario mediante un microscopio estereoscpico".
Karger y Hancock han definido el MTM-M de una manera prctica estableciendo que "el MTM-M es
un sistema de mtodos especializados y datos estndares de tiempo funcionalmente orientados
que no tiene un nivel mayor que un sistema con base en MTM-1, aunque est diseado para
producir estndares de tiempo que son compatibles con los estndares MTM -1 para la ejecucin
de trabajo parcial o total bajo un microscopio binocular, con una potencia de amplificacin que no
excede de 30 dimetros.
En el desarrollo del MTM-M, los tiempos bsicos del MTM-1 no se usaron aunque las definiciones
de los puntos inicial y final de los elementos de movimientos eran compatibles con MTM-1. Los
datos utilizados fueron los originales desarrollados mediante los esfuerzos de la US / Canad MTM
Association.
Este sistema tiene cuatro tablas principales y una sub tabla. Todas ellas estn relacionadas con la
direccin del movimiento. Las cinco direcciones de movimiento y sus smbolos son:
SIMBOLO
MOVIMIENTO
II
IO
OO
OI
IF
Los analistas consideran cuatro variables en la seleccin de los datos apropiados (1) tipo de
herramienta; (2) condicin de la herramienta; (3) caracterstica terminal del movimiento; (4) relacin
distancia / tolerancia. Otros factores adems de la direccin del movimiento y estas cuatro
variables tienen influencia en el tiempo de ejecucin del movimiento. Son:
1.- Estado de carga de la herramienta, vaca o cargada
2.- Potencia de microscopio.
3.- Distancia recorrida.
4.- Tolerancia posicional.
5.- Propsito del movimiento segn lo determinan las manipulaciones relacionadas con la
terminacin del movimiento. Por ejemplo los trabajadores pueden usar pinzas para asir un
objeto, o para tomarlo.
6.- Movimientos simultneos.
El MTM-M es un sistema de nivel ms alto, similar al MTM-2.
REFERENCIAS
1.-Caminar tres pasos, inclinarse para tomar un tornillo a nivel del piso, levantarse
y colocar el tornillo en un agujero.
A6
B6
G1
A1
B0
P3
A0
B6
G1
A10
B0
P1
A32
B6
G3
A1
B0
P1
A0
B0
G3
A10
B0
P3
A0
G1
A10
B0
P1
A32
A0
G0
A0
B10
P0
A0
B10
20TMU
74+20= 94TMU x 10= (940)(0.036)= 33.84 seg.
B0
G1
M6
X0
I6
A0
B0
G1
M1
X6
I0
A0
B0
G3
M3
X0
I0
A0
B0
G1
M3
X10
I0
A0
/ L10 /
A1
B0
P1
A0
B0
G1
A1
B0
P3
A0
A1
B0
G1
A1
B0
P3
/ F16 /
A1
B0
P1
A0
30 x 10= (300) (0.036)= 10.8 seg.
11.- Un operador realiza 5 acciones con los dedos para apretar un tornillo, calcular
el tiempo en segundos.
A0
B0
G0
A0
B0
P0
10 x10= (100) (0.036) = 3.6 seg.
/ F10 /
A0
B0
P0
A0
/ C3 /
A1
B0
P1
A0
/ C10 /
A1
B0
P1
A0
14.- Limpiar con manguera de aire 5 agujeros que se encuentran separados entre
s 2 .
X5
A0
B0
G0
(A0
B0
P0
/ S6 /)
35TMU x 10 = (350) (0.036) = 12.6 seg.
A0
B0
P0
A0
/ S6 /)
A0
PREPARACION DE UN LICUADO
INGREDIENTES:
-leche
-chacomilk 2 cucharadas
-azcar 2 cucharadas
B0
P0
A0
-pltano
-vaso o recipiente
-regresar ingredientes a su lugar
-tiempo de licuadora 15 segundos
A10
B1
G1
M1
ABRIR EL REFRIGERADOR
X0
I0
A0
A1
B0
G1
ALCANZAR LECHE
A0
B0
P0
A0
A6
B0
G1
ALCANZAR CHOCOMILK
A0
B0
P0
A0
A1
B0
G1
ALCANZAR AZUCAR
A0
B0
P0
A0
A3
B0
G1
ALCANZAR PLATANO
A0
B0
P0
A0
A0
B0
G0
DEJAR INGREDIENTES
A0
B0
P1
A0
A1
B0
G1
COLOCAR VASO
A1
B0
P3
A0
A1
B0
G1
A0
B0
P1
TOMAR PLATANO Y COLOCARLO EN VASO
A0
A1
B0
B0
P0
A0
PELAR PLATANO
G1
A1
B0
P1
/ F6 /
A0
A1
B0
G1
A1
B0
P0
A0
USO DE CUCHARA Y AZUCAR
A0
B0
G0
(A1
A0
B0
G0
B0
P1
A0
COLOCAR AZUCAR
B0
B0
A1
P1
P1 )
B0
B0
/ F6 /
A0 (2)
P1
P1 )
A0
/ F6 /
A0
B0
G0
COLOCAR CHOCOMILK
(A1
A0 (2)
A1
B0
G1
COLOCAR LECHE
A1
B0
P1
A0
A1
B0
TAPAR VASO
G1
A1
B0
P3
A0
A1
B0
G1
ENCENDER MOTOR
M1
X42
I0
A0
A1
B0
G1
PARAR MOTOR
M1
X0
I0
A0
A1
B0
SERVIR
G1
A1
B0
P6
A0
A0
B0
DEJAR VASO
G0
A1
B0
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CONCLUCIONES:
Los sistemas predeterminados se me hacen muy interesantes y no se me dificultan tanto con el
nico que tengo ligeros es con el modapst, y los otros dos ya creo dominarlos, pienso que
los tiempos predeterminados son esenciales y muy importantes ya que uno puede calcular
el tiempo de cualquier actividad y sacar tiempos casi exactos de lo que se tarda una
persona u operador en realizar una actividad y ya no tener dudas de el tiempo destinado
por determinada actividad.
Los sistemas de tiempos predeterminados son de grana relevancia para el ingeniero industrial ya
que prcticamente de esto vive por eso es muy importante saber utilizarlos y dominarlos
ala perfeccin y poder mas delante aplicarlos en una empresa.
Es importantes saber que para mi el MTM es mas fcil de utilizar ya que me tardo menos tiempo
en sacar los promedios de que se tarda determinada actividad.
BIBLIOGRAFA
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Leer
ms: http://www.monografias.com/trabajos37/tiempos-predeterminados/tiempos-
predeterminados2.shtml#ixzz3U8FSCfe7