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PROGRAMA DE PSICOLOGA
PROCESOS PSICOLGICOS BASICOS
SOLUCIN DE PROBLEMAS
DOCENTE: ELDA CERCHIARO CEBALLOS
LABORATORIO N 3
TORRE DE HANOI
OBJETIVOS
Describir el proceso de resolucin del problema de la Torre de Hanoi por parte de
estudiantes universitarios.
Establecer diferencias en el desempeo de los participantes en funcin de su
experiencia en el manejo de juegos en formato digital.
Determinar si la prctica de video juegos tiene influencia en los procesos cognitivos
involucrados en la resolucin de problemas y la toma de decisiones.
HIPTESIS
1. Existen diferencias en el desempeo de los participantes dependiendo de la
experiencia que posean en el manejo de juegos digitales.
2. El tiempo de reaccin, el nmero de movimientos incorrectos y la totalidad de
movimientos realizados estn determinados por el nivel de complejidad del problema
representado por los participantes.
DISEO
En esta actividad se tomar informacin de diez participantes y se manejarn las
siguientes variables:
Variables dependientes: Nmero de movimientos realizados, errores cometidos y
tiempo de reaccin
Variables independientes: reglas para el desarrollo de la tarea, experiencia en el
manejo de juegos digitales.
PARTICIPANTES
Sern seleccionados como participantes diez estudiantes universitarios entre 17 y 24
aos de edad (sin importar el sexo, la carrera, el semestre cursado o la universidad en
la cual estudian), contemplando las normas ticas enunciadas para el trabajo en el
laboratorio. Cada participante deber firmar el respectivo consentimiento informado.
Se aplicarn los siguientes criterios para la seleccin de los participantes:
1. No presentar ningn tipo de dificultad visoespacial ni motriz que les impida un
adecuado desempeo a nivel de su motricidad fina (p.e. manipulacin de
mouse.)
2. No estar familiarizados con el juego
3. Experiencia minima de dos aos en juegos digitales
4. Prctica en juegos digitales 5 o ms horas semanales
2. Los participantes sern llamados uno por uno a la sala para realizar la tarea.
Cada participante se ubicar frente a un computador y el experimentador le
pedir que lea las instrucciones que aparecen en la pantalla del computador.
REGISTRO
Deber registrarse en relacin con cada participante, para cada intento o ensayo:
Nmero total de movimientos realizados
Movimientos correctos
Movimientos incorrectos
Tiempo de latencia (Es el intervalo temporal que media entre la presentacin
del estmulo y el desencadenamiento de la respuesta)
Tiempo total
Verbalizaciones hechas por el participante
Los datos deben ser consignados en el formato correspondiente a cada grupo de
participantes (ver al final de esta gua).
RESULTADOS
Los datos que arroja el software sobre el desempeo de cada participante debern ser
presentados mediante tablas y grficas. Se har primero un anlisis intrasujeto y
posteriormente se har un anlisis intersujeto.
DISCUSIN
En el anlisis de resultados deben considerarse las hiptesis planteadas en trminos
de:
a. Qu diferencias se observan en el desempeo de los participantes, dependiendo
de su experiencia en juegos de videos?
b Cmo se relacionan el tiempo de reaccin, el nmero de movimientos incorrectos y
la totalidad de ensayos realizados con el nivel de complejidad de la tarea asumido por
el participante?
c. Cules son las estrategias que dicen utilizar los participantes en la resolucin del
problema?
d. Guarda alguna relacin la percepcin de la tarea por parte del participante con su
desempeo?
e. Qu puede concluirse acerca de las hiptesis formuladas?
REFERENCIAS
Best, J. (2001). Psicologa Cognitiva. Madrid: Paraninfo
Carretero, M. y Garca-Madruga, C. (1995). Lecturas de psicologa del pensamiento.
Madrid: Alianza.
De Vega, M. (2001). Introduccin a la psicologa cognitiva. Madrid: Alianza
Leahey, T y Jackson Harris, R. (2001). Aprendizaje y Cognicin. Madrid: Prentice
Hall
Resultados.
A contiuacion se presentan los resultados obtenidos en el proceso de
resolucion de problemas de la torre de hanoi en version digital, realizado a
veinte (20) estudiantes universitarios.
TABLA 1. REGISTRO DE RESPUESTAS OBTENIAS EN EL GRUPO CONTROL
CUADRO DE REGISTRO DEL GRUPO CONTROL
Ensayos LATENCIA
Sujetos
PRIMER
MOVIMIENTO
1
6,7 seg
Sujeto
2
2,3 seg
1
3
2,6 seg
1
2,2 seg
Sujeto
2
3,9 seg
2
3
4,9 seg
1
5,0 seg
Sujeto
2
2,3 seg
3
3
1,8 seg
1
7,3 seg
Sujeto
2
1,7 seg
4
3
1,7 seg
1
2,9 seg
Sujeto
2
5,5 seg
5
3
3,1 seg
MEDIA
DESV. EST
TOTAL DE
MOV
MOV
MOVIMIENTOS CORRECTOS INCORRECTO
S
80
40
40
29
26
3
28
26
2
129
68
61
90
65
30
49
32
11
87
60
27
30
28
2
26
26
0
42
34
8
31
30
1
27
26
1
123
54
69
73
44
29
45
34
11
TIEMPO
TOTAL
320,4 seg
51,3 seg
51,2 seg
354,4seg
215.4 seg
75,5 seg
372,0seg
58,9 seg
53,3 seg
123,4 seg
81,0 seg
49,1 seg
312,5 seg
190,8 seg
120, 5
seg
Sujet
o2
Sujet
o3
Sujet
o4
Sujet
o5
MEDIA
DESV.
EST
TOTAL DE
MOVIMIENTOS
LATENCIA
PRIMER
MOVIMIENTO
8,1 seg
MOV
INCORRECTOS
TIEMPO
TOTAL
73
MOV
CORRECTO
S
32
41
2,6 seg
65
44
21
2,4 seg
61
46
15
1,4seg
35
28
4,5 seg
33
30
1,7 seg
28
26
3,5 seg
69
31
38
2,6 seg
31
26
2,6 seg
31
26
2,2 seg
63
40
23
1,8 seg
30
26
1,9 seg
29
23
32,2 seg
52
40
12
5,6 seg
27
26
2,3 seg
26
26
183,8
seg
146,4
seg
122,3
seg
79,2
seg
59,6
seg
56,4
seg
420,0
seg
89,7
seg
89,7
seg
135,4
seg
39,2
seg
35,7
seg
118,8
seg
72,2
seg
74,3
seg