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ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 1
PROPSITO:
INTEGRANTES DE EQUIPO
1.-YIMALETH FLORES GARCIA.
2.- LUIS O. RADILLA PABLO.
3.- AMADOR ADAME SANCHEZ.
4.- MARTHA AFRICA CABRERA ADAME.
5.- ARTURO RAUL MARINO PARRA.
I.- INTRODUCCION
Para Barr y Tagg En el Paradigma de Aprendizaje, la planta acadmica encuentra maneras
para desarrollar los vastos talentos de cada estudiante y para despejar el camino del xito
para
cada
uno
de
ellos.
En el Paradigma de Enseanza una metodologa especfica determina la frontera de lo que
las instituciones pueden hacer; en el Paradigma de Aprendizaje, es el xito y el aprendizaje
de
los
estudiantes
lo
que
impone
las
fronteras.
Segura Bazn En la tarea de realizarse como persona es necesario buscar las experiencias
que invitan a crear aceptacin, confianza, autoestima, retos y evitar lo que limita el
crecimiento (ignorancia, egosmo, indecisin).
II. DESARROLLO
Es muy importante que como docentes analicemos y autoevaluemos nuestro quehacer en
base a los dos paradigmas: enseanza y aprendizaje, a fin de hacer conciencia y rechazar
las prcticas autoritarias de enseanza y avanzar con lo que ofrece el nuevo paradigma para
la educacin, esto es, el paradigma de aprendizaje.
Al realizar los comparativos de las lecturas citadas, en estos paradigmas de enseanza y
aprendizaje, en la misin y los propsitos, encontramos principalmente que en el primero su
misin es proporcionar instruccin, ensear, en el segundo en cambio su misin es producir
aprendizaje, separando mtodo y producto, donde los estudiantes como coproductores del
aprendizaje deben asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje. En aquel se ofrecen
cursos y programas de grado y en este crear entornos y experiencias que lleven a los
estudiantes a descubrir y construir conocimientos por s mismos, que descubran cosas y
resuelvan problemas, y donde la institucin se hace responsable tanto de los productos
institucionales como de los resultados individuales del estudiante.
Los criterios de xito en el paradigma de enseanza se miden por la selectividad en los
alumnos, el nmero de profesores con doctorado, valoran su desempeo en trminos de
enseanza no en trminos de aprendizaje; mientras que en el paradigma de aprendizaje se
mide el nivel de conocimiento y habilidad que han logrado y su potencial para adquirir ms
aprendizaje de manera independiente.
Por lo que se refiere a estructuras de enseanza aprendizaje, seala que en el paradigma
de enseanza el trabajo del profesor es cubrir un programa, es una leccin de 50 minutos, un
programa tal como lo establece el plan de estudios en cada una de las disciplinas y donde el
profesor encargado de desarrollar la escritura o la lectura o el razonamiento crtico a lo largo
del currculo, frecuentemente tiene que elegir entre hacer su trabajo o hacer aquello que
ayudar a los alumnos a aprender, es decir, entre hacerlo bien, o hacer el bien; representa
barreras para mejorar el aprendizaje y el xito de los estudiantes. No proporciona el espacio
ni el apoyo para redisear mbitos para el aprendizaje ni para experimentar tecnologas de
aprendizaje alternativas. No procuran ni garantizan ni reconocen la valoracin de que el
aprendizaje del alumno se haya dado o de que est mejorando. En tanto que en el
paradigma de aprendizaje se apoya cualquier mtodo y estructura de aprendizaje que
funcione y requiere de una constante bsqueda de nuevas estructuras y mtodos para el
xito de los estudiantes. La estructura de los cursos y lecciones se hace prescindible y
negociable, los semestres y trimestres, los laboratorios, los planes de estudio, las clases
mismas se convierten en opciones ms que en estructuras dadas o actividades obligatorias.
En la teora del aprendizaje el paradigma de enseanza es atomstico y en el paradigma de
aprendizaje se da holsticamente, donde el estudiante es descubridor y constructor de su
propio conocimiento.
La productividad y el financiamiento de estos dos paradigmas es muy claro, en el paradigma
de enseanza se mide la exposicin del alumno o la instruccin y en el de aprendizaje si los
estudiantes estn aprendiendo y si la institucin se est volviendo ms efectiva y eficiente
para producir aprendizajes.
Finalmente la naturaleza de los papeles que se desempean en estos dos paradigmas es: en
el de enseanza es un actor, un sabio, mientras que en el otro esquema es un inter actor, un
entrenador que interacta con su equipo.
Todas estas diferencias encontradas en los dos paradigmas, nos invitan a aceptar este
cambio con una visin positiva, para contribuir con la sociedad y dar a nuestros alumnos la
educacin que se merecen para lograr sus objetivos y metas.
CUADRO COMPARATIVO
se
considera
*Cualquier
persona
con
un investiguen de forma terica y prctica con
conocimiento mnimo en su campo ejemplos tangibles en donde conjunten la
puede ensear.
informacin que se ha generado en toda la unidad.
*El docente exige disciplina y malgasta * Utiliza recursos tecnolgicos para hacer ms
su energa.
eficaz el proceso de aprendizaje.
*Se califica mediante una prueba * Todo el personal docente que labora en la
objetiva, no se emite una evaluacin.
institucin se considera como educador, para
producir aprendizaje.
*El docente fomenta la cooperacin, da libertad,
asigna responsabilidad, dando lugar al trabajo
colaborativo
* Se hace una evaluacin tomando en cuenta
diversos factores.
*El docente se coloca en el papel de ser tutor y
asesor involucrndose en situaciones del entono.
PARADIGMA DE APRENDIZAJE
Como equipo podemos concluir que existen grandes diferencias entre los paradigmas de
aprendizaje y de enseanza, y concluimos que en algn momento de nuestro quehacer
docente nos vimos ms apegados al paradigma de enseanza, sobre todo cuando iniciamos,
esto sobre todo en los compaeros que no tenemos formacin educativa docente, que nos
hemos ido formando a lo largo de los aos y a la experiencia adquirida. Muchos docentes
de la vieja guardia debemos reconocer que ese fue nuestro proceder durante muchos aos,
y, tal vez si se vale la excusa- la atenuante que exista a nuestro favor, es que fuimos
formados de esa manera y en cierta forma emulbamos a quienes fueron nuestros maestros,
aplicando los procedimientos de ellos.
Pero no podemos permanecer estticos, no podemos seguir con esos obsoletos
paradigmas. Es tiempo de romper con ellos y dejarlos atrs. Es tiempo de adaptarse a los
cambios que exigen estos tiempos y adoptar los paradigmas de la RIEMS. Asimismo,
debemos tener una autoestima elevada; ser ticos en nuestro actuar, entusiastas al realizar
nuestras actividades, tener metas claras y ser tenaces con nuestros propsitos; debemos
formarnos en el campo de las competencias, para brindar a la sociedad lo que ella exige de
nosotros.
IV. CONCLUSIN INDIVIDUAL
Puedo concluir que de acuerdo con Barr y Tagg (1995), se entiende como paradigma la
concepcin que se tiene de cmo se deben de hacer las cosas, que en un momento dado
apoya un avance cientfico, social o tecnolgico, pero tambin, representa un obstculo para
estos avances.
analizando los paradigmas de la educacin, se puede decir que el
paradigma centrado en el aprendizaje es ms acorde al modelo educativo basado en
competencias, permitiendo que el alumno genere su propio conocimiento, desarrolle el saber
ser, hacer, transmitir, y cuya implantacin requiere romper con lo tradicional (paradigma de
enseanza), en el cual el profesor proporciona toda la informacin y el alumno recibe y
memoriza, repitiendo lo memorizado sin que se d un aprendizaje significativo. por lo que
como docentes si nos abrazamos al paradigma del aprendizaje nos vamos a orientar a la
bsqueda de procesos participativos, optimizando las actividades y visualizando nuevas
formas de medir los logros acadmicos, pues como docentes no debemos de cumplir con un
currculo, sino, dinamizar el desarrollo del alumno, para el buen ejercicio de la conciencia,
responsabilidad, sentimiento de justicia, solidaridad, amor, respeto y atender la formacin de
los valores, como la libertad, justicia, paz, verdad, honestidad ya que facilitaran el desarrollo
humano del estudiante y con ello lograr los objetivos de la RIEMS , la formacin integral del
estudiante en el SNB mediante la utilizacin del modelo educativo basado en competencias,
permitiendo con ello que el propio docente desarrolle sus propias competencias: planeacin
del proceso, la innovacin de su prctica, la evaluacin de los aprendizajes y competencias.
IV. BIBLIOGRFIA
1.- Segura B, M. (2005) Competencias personales docentes. Revista Ciencias de la
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
2
PROPSITO:
I.- DESARROLLO
En la realizacin de la actividad no. 10 del 1er. Modulo y despus de aplicar una encuesta
para determinar las caractersticas de los estudiantes en el Colegio de bachilleres plantel 36Zumpango, observamos que el mayor problema de nuestros alumnos es el gran desinters
por el estudio ocasionando con ello ndices de reprobacin y aunado a ello desercin por
parte de nuestros estudiantes, pues segn la encuesta aplicada los estudiantes pasan
demasiado tiempo extraescolar en actividades diferentes a las de estudiar, no siempre
prestan atencin a las indicaciones del profesor y adems carecen de responsabilidad para
hacer sus deberes. Gracias a esta informacin obtenida, planteamos las siguientes
estrategias para con ello disminuir esta problemtica:
1.- Crear un plan de intervencin contra la reprobacin.
2.- Induccin y compromiso institucional.
3.- Realizacin de un monitoreo acadmico.
Realizando una reflexin de lo anterior considero que como docente puedo apoyar a mis
alumnos dndoles las herramientas conceptuales suficientes para la construccin de
actividades que el estudiante necesita en su formacin y con ello lograr que el estudiante
adquiera las competencias deseadas en el perfil de egreso. En cuanto a la actividad
integradora del Mdulo I, puedo decir que cada una de las acciones propuestas est
acordes hasta cierto punto al rol que como docente debo desempear en las actividades
centradas en el aprendizaje de los estudiantes.
Con respecto a la experiencia, hace un par de aos, era el profesor tradicionalista, apegado
al paradigma de enseanza, pues desconoca las competencias que como docente deba de
tener pero, aun sin saberlo he aplicado algunas competencias a lo largo de los aos que
tengo de servicio, una experiencia exitosa que he tenido en los ltimos semestres, es
integrar a los alumnos en equipos de trabajo y a cada equipo le asign un tutor (alumnos
aventajados), pues en qumica hay temas complejos en los cuales solo determinados
alumnos logran entender con facilidad, dicho tutor tiene la tarea de apoyar a sus
compaeros de equipo en los procedimientos que se le complican, y he observado que los
alumnos han mejorado su desempeo en el saln de clases pues se ha disminuido el ndice
de reprobacin en la materia que imparto y por consiguiente las fortalezas que encontr al
aplicar este proceso son: mayor atencin de los estudiantes, dinamismo, disponibilidad y
mejoramiento en la calidad del aprendizaje.
En cuanto a mis debilidades considero que debo de ser ms sensible ante las problemticas
de los alumnos encontrar maneras eficientes de lograr que la enseanza sea significativa .
Esforzarme por desarrollar las competencias docentes que a su vez permitan desarrollar en
mis alumnos las competencias genricas, Prepararme ms y estar a la altura los problemas
de los alumnos con la finalidad de convertirme en el facilitador de los conocimientos y
habilidades que ellos tendrn que usar en su vida cotidiana
Que puedo comentar sobre las coincidencias y diferencias en la actividad integradora del
mdulo 1? La diferencia radica en que la propuesta realizada involucra a todos los niveles
institucionales para lograr disminuir la desercin por parte del alumno, la coincidencia es que
podemos lograr que los alumnos se integren al trabajo en equipo y con ello aumentar su
inters en determinada clase y as mantener su permanencia en la escuela.
Por otro lado lo que propone Elizondo en El contexto y el diagnstico de la zona escolar, es
que tanto lo acadmico y lo administrativo se mantengan en constante superacin y
formacin personal y que exista una supervisin escolar que se encargue de diagnosticar
las necesidades a atender y delimitar la problemtica de cada centro de estudio.
El
diagnostico por parte de la supervisin es importante pues no solo se encargara de l
determinar problemas y recursos, sino tambin la identificacin de las necesidades bsicas
del servicio educativo, pues se disearan estrategias para conseguir recursos con los que
no se cuentan. Algo muy importante que comenta Elizondo es que hay que diferenciar las
necesidades de los problemas que afectan a la labor educativa, qu necesidades tenemos
como docentes? Mejorar nuestras competencias docentes para lograr aprendizajes de mayor
calidad, abrir espacios para la reflexin, problematizacin diseo de estrategias para tratar
situaciones del trabajo en el aula, etc. Cules son nuestros problemas? Interpretaciones
diversas sobre el enfoque del plan y programas, que provocan contradiccin y confusin en
docentes y alumnos, falta de recursos materiales indispensables para la tarea educativa,
aislamiento y trabajo individualista en algunos docentes, etc. Cmo podemos mejorar?
Compartir experiencias pedaggicas, organizar y realizar actividades acadmicas, promover
y apoyar asesoras tcnico-pedaggicas, promover la organizacin de diseo y elaboracin
de material didctico por asignatura.
1.- Elizondo, Aurora (2001). El contexto y el diagnstico de la zona escolar. La nueva escuela
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 3
PROPSITO:
INTEGRANTES DE EQUIPO
1.-Samuel Lpez Sollano
2.- Horacio Hernndez de Jess
3.- Everardo Reyes Betancourt
4.- Arturo Ral Marino Parra
5.- Martha frica Cabrera Adame
.
I. INTRODUCCION
Iniciamos el presente trabajo citando una definicin extrada de una enciclopedia, la cual
define a las competencias, como: las capacidades con diferentes conocimientos,
habilidades, pensamientos, carcter y valores de manera integral en las diferentes
interacciones que tienen los seres humanos para la vida en el mbito personal, social y
laboral. Las competencias son los conocimientos, habilidades, y destrezas que desarrolla
una persona para comprender, transformar y practicar en el mundo en el que se
desenvuelve.
Hoy en da, la educacin ha tenido un cambio, el cual est encaminado a brindar educacin
de calidad bajo el enfoque por competencias, que no es ms que el desarrollo y aplicacin de
conocimientos, habilidades y destrezas de nuestros estudiantes en los diferentes contextos
de la vida diaria. En los siguientes reportes de lectura se tratan diversos conceptos de
Competencias de autores como: Philippe Perrenoud, Sergio Tobn y Yolanda Argudin
Vzquez; as como la ubicacin de las competencias en el contexto del currculo, la relacin
que existe entre las competencias y el proceso de enseanza-aprendizaje, y la promocin y
evaluacin de las competencias.
III. DESARROLLO
Construir competencias, Entrevista con F. Perrenoud
Para F. Perrenoud una competencia es la facultad de movilizar un conjunto de recursos
cognitivos (conocimientos, capacidades, informacin, etc.) para enfrentar con pertinencia y
eficacia a una familia de actividades.
Pero para que nos ayudan las competencias en la escuela?
Los investigadores (Holland 1966-97; Bigelow 1996; Mardesn 1994; Grootings 1994; Ducci
1996, entre otros) han propuesto que este proceso debe iniciarse desde un marco conceptual
que cimiente la consonancia entre los conocimientos, las habilidades y los valores.
Los medios para alcanzar las metas educativas
La educacin requiere que se trace un plan para cambiar o rectificar una situacin existente,
tarea que comprende las siguientes fases: la intencin particular del individuo de actuar,
estipular previamente los resultados que se quieren obtener y la inversin de esfuerzos en
conjunto de lderes y comunidad para democrticamente alcanzar las metas.
La obtencin de las metas radica en el conocimiento de la disciplina, el desarrollo de las
habilidades, las competencias de desempeo o de produccin y la madurez de los hbitos
mentales y de conducta que se relacionen con los valores universales y con los de la misma
disciplina.
La educacin basada en competencias
El concepto de competencia, tal y como se entiende en la educacin, resulta de las nuevas
teoras de cognicin y bsicamente significa saberes de ejecucin. Puesto que todo proceso
de conocer se traduce en un saber, entonces es posible decir que son recprocos
competencia y saber: saber pensar, saber desempear, saber interpretar, saber actuar en
diferentes escenarios, desde s y para los dems (dentro de un contexto determinado).
Chomsky (1985), a partir de las teoras del lenguaje, instaura el concepto y define
competencias como la capacidad y disposicin para el desempeo y para la interpretacin.
La educacin basada en competencias (Holland, 1966-97) se centra en las necesidades,
estilos de aprendizaje y potencialidades individuales para que el alumno llegue a manejar
con maestra las destrezas sealadas por la industria. Formula actividades cognoscitivas
dentro de ciertos marcos que respondan a determinados indicadores establecidos y asienta
que deben quedar abiertas al futuro y a lo inesperado.
De esta manera es posible decir, que una competencia en la educacin, es una convergencia
de los comportamientos sociales, afectivos y las habilidades cognoscitivas, psicolgicas,
sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un papel, un desempeo,
una actividad o una tarea.
As, las competencias se acercan a la idea de aprendizaje total, en la que se lleva a cabo un
triple reconocimiento:
a) Reconocer el valor de lo que se construye.
b) Reconocer los procesos a travs de los cuales se ha realizado tal construccin
(metacognicin).
c) Reconocerse como la persona que ha construido.
Competencias y desempeo
El desempeo est determinado por una manifestacin externa que evidencia el nivel de
aprendizaje del conocimiento y el desarrollo de las habilidades y de los valores del alumno.
La construccin de competencias debe realizarse desde el marco conceptual de la institucin
y desde las metodologas que las determinen. El producto o desempeo debe presentarse de
acuerdo con los trminos o criterios de las exigencias de calidad que previamente se habrn
acordado o establecido para la presentacin o el desempeo.
Construccin de competencias
La construccin de competencias debe hacerse a partir de una educacin flexible y
permanente.
Las competencias forman parte de la construccin persistente de cada persona, de su
proyecto de vida, de lo que quiere realizar o edificar y de los compromisos que derivan del
proyecto que va a realizar.
Las competencias en el proceso educativo
Es posible afirmar que las competencias en la educacin pueden definirse como la
convergencia entre los conocimientos de la disciplina, las habilidades genricas y la
comunicacin de ideas.
Las habilidades genricas especifican lo que se debe hacer para construir una competencia
u obtener un resultado o un desempeo: trabajo de equipo, planteamiento de problemas,
encontrar y evaluar la informacin, expresin verbal y escrita, uso de las nuevas tecnologas
y resolucin de problemas.
Nuevo significado de aprender
En la educacin basada en competencias quien aprende lo hace al identificarse con lo que
produce. Se describe como un resultado de lo que el alumno est capacitado a desempear
o producir al finalizar una etapa. La evaluacin determina qu especficamente va a
desempear o construir el estudiante y se basa en la comprobacin de que el alumno es
capaz de construirlo o desempearlo.
La educacin basada en competencias se concentra en:
Los conocimientos.
Las habilidades.
Las actitudes inherentes a una competencia (actitudes o comportamientos que
respondan a la disciplina y a los valores).
La evaluacin de los logros mediante una demostracin del desempeo o de la
elaboracin de un producto.
La lectura pretende aclarar cmo se tiene que abordar el concepto de enfoque por
competencias sin ir en detrimento de los saberes, puesto que este enfoque ha tenido
detractores sobre todo del mbito de la educacin tradicionalista.
Y la oposicin que tiene algunos hacia este enfoque, algunos injustificados por que las
competencias movilizan ciertos saberes y otros fundamentados como es el que no se pueden
desarrollar competencias en la escuela sin limitar el tiempo dedicado a la asimilacin de
saberes
Este debate nos tendr que llevar a determinar las principales finalidades de la escuela y la
educacin.
Como conclusin el autor nos plantea unas preguntas Es preciso dedicar en este escenario
una atencin prioritaria a los que no aprenden solos? No!, Los jvenes que tienen xito en
sus estudios extensos acumulan saberes y construyen competencias. Y no es por ellos que
hace falta cambiar la escuela, si no para aquellos que, an hoy da, salen desprovistos de
numerosas competencias indispensables para vivir en el fin del siglo XML.
Educacin basada en competencias
Yolanda Argudin Vzquez
*La nocin de competencias, su importancia en la educacin actual
De acuerdo a la lectura realizada, la autora Yolanda Argudin, considera que la educacin
basada en competencias es una orientacin educativa que pretende dar respuestas a la
Sociedad de la Informacin, la cual se dirige a las esferas de la produccin, de la distribucin
y de la gestin est revolucionando las condiciones de la economa, el comercio, las bases
de la poltica, la comunicacin cultural mundial y la forma de vida y de consumo de las
personas.
Adems, dice que una competencia en la educacin, es una convergencia de los
comportamientos sociales, afectivos y las habilidades cognoscitivas, psicolgicas,
sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un papel, un desempeo,
una actividad o una tarea.
*La ubicacin de las competencias en el contexto del currculum (Marco macro) y su impacto
en la planeacin de la docencia (Marco Micro)
La educacin basada en competencias se refiere a una experiencia prctica, que
necesariamente se enlaza a los conocimientos para lograr un fin. La teora y la experiencia
prctica se vinculan, utilizando la primera para aplicar el conocimiento a la construccin o
desempeo de algo.
Desde el currculum, la educacin basada en competencias se concentra en:
Los conocimientos.
Las habilidades.
Las actitudes inherentes a una competencia (actitudes o comportamientos que
respondan a la disciplina y a los valores).
La evaluacin de los logros mediante una demostracin del desempeo o de la
elaboracin de un producto.
Debe tomarse en cuenta: el diseo de la enseanza-aprendizaje; las competencias que se
van a construir; las disciplinas como marco de referencia del aprendizaje; las habilidades a
desarrollar; la promocin de actitudes relacionadas con los valores y con las disciplinas; los
procesos; los programas de estudio orientados a los resultados; el diagnstico; la evaluacin
inserta en el aprendizaje, en mltiples escenarios y en diversas situaciones, basada en el
desempeo y como una experiencia acumulativa, la retroalimentacin, la autoevaluacin; los
de estimacin e ingerencia
de comunicacin
de pensamiento critico
de relacin
de funcin
liderazgo
de investigacin para la docencia
de integracin del documento
Las competencias son conocimientos y habilidades que tiene que desarrollar el estudiante en
los diferentes contextos situacionales, pero de acuerdo a Argudin Vzquez, se vive en una
Sociedad de la Informacin, donde se tienen que implementar las nuevas tecnologas como
recurso para la comunicacin de ideas. Este aspecto nos resulta bastante importante, pues
algunos de los logros que se deben de obtener, de acuerdo a la autora, es que los
educandos sepan leer y escribir correctamente, pues en ello radica la comunicacin de ideas,
as como la aplicacin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC`s).
IV. BIBLIOGRFIA
1.- Perrenoud, Ph. (2000). Construir competencias. Entrevista con Philippe Perrenoud,
Universidad de Ginebra. Observaciones recogidas por Paola Gentile y Roberta Bencini. Texto
original de una entrevista "El Arte de Construir Competencias " original en portugus en Nova
Escola (Brasil), Septiembre 2000, pp. 19-31. Traduccin: Luis Gonzlez Martnez.
2.- Tobn, S. (2006) Aspectos bsicos de la formacin basada en competencias. Talca:
Proyecto Mesesup.
3.- Perrenoud, Ph. (s/f). Construir las competencias, es darle la espalda a los saberes?
Universit de Genve.
4.- Argudin, Y. (2001). Educacion basada en competencias.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
Integradora 1
PROPSITO:
I.
INTRODUCCION
El desarrollo de este trabajo se refiere al contexto situacional de los estudiantes del Colegio
de bachilleres plantel 36 Zumpango y relacionado con el modelo educativo y el lugar que
ocupa la asignatura de Qumica I en el plano curricular. Se retoma la informacin de
competencias disciplinares y competencias docentes para encausarlas en el lugar que
ocupan en la materia.
II.
DESARROLLO
administracin y dos prefectos; y 3 personas que fungen como intendentes; a pesar de ello,
tenemos muchas deficiencias pues no contamos con: auditorio, cafetera, espacios para
tutoras, sala de medios ni con laboratorios que nos permitan un mejor desarrollo en
nuestros planes y programas de estudio y por consiguiente el desarrollo completo de
nuestros estudiantes.
Contexto del grupo
71
27 mujeres y 44 hombres
Medio - bajo
Urbana, (se encuentra en la periferia de la
ciudad)
Nivel secundaria y nivel preparatoria
Es poca, solo algunos alumnos refieren que sus
padres les ayudan en el desarrollo de su
aprendizaje, otros refieren que les proporcionan
todas las cosas que les solicitan y que ambos
padres se dedican a trabajar, pero sin recibir
apoyo en su aprendizaje.
Bachillerato general
material 7 computadoras de escritorio, una lap top, can,
retroproyector, 3 impresoras, equipo de sonido,
pintarrones, 2 equipos de televisin y video.
Se cuenta con 2 edificios uno que alberga el rea
administrativa y el segundo que alberga las 6
aulas. Se cuenta con 3 baos, uno para mejieres,
otro para hombres, y un tercero para el personal,
2 canchas, una de usos mltiples y una de
bsquet bol, reas verdes.
Empatia, compaerismo
hacen hablando en clase, jugando, etc. El formar parte de un grupo y ser aceptados es un
punto importante ya que ellos tratan siempre de ser agradables al resto del grupo sin
importar si descuidan su aprendizaje. Otro problema que existe es la apata de algunos
estudiantes ya que parece que nada les interesa, atrae o sorprende, pues no les gusta
participar y no presentan trabajos ni de manera individual o por equipo.
Contexto situacional
Caractersticas y necesidades de los
estudiantes
Caractersticas:
Semestre: 1
Tiempo asignado: 80 horas
Campo
de
Experimentales.
conocimiento:
Ciencias
en
Genricas
3.- Identifica problemas, formula preguntas de 1.- Se conoce y valora a s mismo y aborda
carcter cientfico y plantea las hiptesis problemas y retos teniendo en cuenta los
necesarias para responderlas.
objetivos que persigue.
4.- Obtiene, registra y sistematiza la
informacin para responder a preguntas de
carcter cientfico, consultando fuentes
relevantes
y
realizando
experimentos
pertinentes.
Competencias docentes
Competencias personales
*** Adaptabilidad.
1.- Organiza su formacin continua a lo largo *** Automotivacin.
de su trayectoria profesional.
*** Creatividad.
*** Delegacin.
3.-Planifica los procesos de enseanza y *** Flexibilidad
aprendizaje
atendiendo al enfoque por *** Integridad.
competencias, y los ubica en contextos
disciplinares, curriculares y sociales amplios.
6.- Construye ambientes para el aprendizaje
autnomo y colaborativo.
8.- Participa en los proyectos de mejora
continua de su escuela y apoya la gestin
institucional.
III.
CONCLUSIN INDIVIDUAL
caso del medio educativo). Por ello como conclusin de esta actividad considero en primera
instancia los resultados del estudio diagnstico y las caractersticas de los alumnos y de la
dependencia educativa alguna de los cuales son:
1.- El conocimiento de lo que hacemos en la prctica docente debe basarse sobre
fundamentos y lineamientos bien establecidos de acuerdo a las caractersticas de la
institucin, sus objetivos, los espacios educativos, infraestructura, vigencia de los planes
institucionales y de la propia escuela.
2.- Las caractersticas del origen, esto es, el nivel socioeconmico, aspiraciones, apoyos,
restricciones y facilidades de los estudiantes. Estos factores tambin debern ser tomados
en cuenta para de ah determinar la estrategia a seguir. El conocimiento de esta problemtica
permitir conocer en gran medida las posibles alternativas de solucin para que el alumno
desarrolle sus habilidades y destrezas eficientemente. Tambin es importante considerar que
el docente puede involucrarse en diferentes reas de apoyo para el logro de los objetivos
planteados y para ello debe considerar que el alumno deber ser estimulado para que
desarrolle sus habilidades y destrezas; la capacitacin en competencias con el fin de
provechar las capacidades y habilidades de los alumnos; crear un sistema de evaluacin
integral que sea permanente y permita dar solucin a las problemticas detectadas en forma
rpida y puntual; que la infraestructura sea la adecuada para el desarrollo de los planes
institucionales y promover mejoras en la misma. Como se observa el cumplimiento del
proceso de aprendizaje del alumno radica en el trabajo responsable y equilibrado desde los
directivos, docente, administrativos y personal de apoyo de la institucin. Esto permitir que
el alumno desarrolle sus capacidades y habilidades y perfeccione algunas de ellas.
El grupo que he elegido es un grupo de primer semestre, donde la situacin econmica es
media a baja, los alumnos son de la misma poblacin. Todos cuentan con los servicios
bsicos, algunos no cuentan con computadora o internet en casa ni tampoco celular, y se ven
en desventaja algunas veces. Para que nuestras clases sean exitosas es importante siempre
tener una planeacin que vaya de acuerdo a los objetivos y competencias, haciendo uso de
todos los materiales y recurso que tengamos a nuestro alcance. Y utilizando las estrategias
ideales para cada grupo.
IV. BIBLIOGRFIA
www.guerrero.gob.mx/municipios
www.eswikipedia.org/wikiZumpango
ACUERDO nmero 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el
marco curricular comn del
Sistema Nacional de Bachillerato.
ACUERDO nmero 447 por el que se establecen las competencias docentes para
quienes impartan educacin media superior en la modalidad escolarizada.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
4
PROPSITO:
REFEXION
Cuando por primera vez fui invitada a dar clases en el ao de 1999 en el Colegio de
bachilleres en Zumpango del rio, este tena un ao de creacin, y por lo tanto no contaba
con edificio propio, pues ocupaba el inmueble de la escuela primaria del estado Rafael
Cataln Calvo, y por lo tanto no contaba con la infraestructura necesaria que una escuela
del nivel medio superior debe de tener como es una biblioteca, aula de medios o laboratorio.
Lo primero que pregunte al director del plantel fue si es que haba un programa de estudio
de la materia de Qumica I que era la materia que estaba a punto de impartir y el me
proporciono dicho programa en el cual dijo tena que desarrollar en la clase, en ningn
momento se me dijo que tena que hacer una planeacin de las actividades del programa de
estudio, por lo que yo sin saber nada de docencia me tome la tarea de investigar en
bibliografa que tenia de mis aos de estudiante en la Universidad Autnoma de Guerrero y
empec a investigar los temas de la materia muchos de los cuales los conoca y para los
cuales no se me presentaba mucho esfuerzo o complicacin. Cuando me presente a los
grupos de primero, lo que hice fue retomar lo que mis profesores hacan siempre en el primer
da de clases, presentarme y dar a conocer el programa de estudio por unidades y la forma
de cmo trabajar: tareas, ejercicios en clase, y examen dndoles un porcentaje a cada rubro,
y as pasaron varios aos sin que en el plantel se llevara una planeacin de los planes y
programas de estudio de manera formal. Es hasta el ao 2005 aproximadamente cuando
por primera vez la Direccin general de Colegio de bachilleres invita a todos sus profesores a
tomar un curso en el cual por vez primera se hace una planeacin de manera general y
consensada de los planes y programas de estudio y por materias de una planeacin, con un
formato propio y con estndares establecidos. A partir de esa fecha las planeacin se van
mejorando y actualizando hasta llegar a lo que conocemos ahora como gua semestral en
la cual se plantean las competencias genricas y atributos que el alumno del nivel medio
superior debe de tener para cumplir con el perfil de egreso que marca el marco curricular de
la DGB.
Pero Que actividades realizo ahora no solo al inicio
mismo?
5.- Ya en la marcha planear la clase con dos das de anticipacin y dar a conocer al alumno
que temas estn por verse y si es trabajo es en equipo (proyecto), organizarlos y darles a
conocer el tema a desarrollar con por lo menos cinco das de anticipacin, y evaluar dicho
trabajo con una rubrica
6.- Cerrar el bloque con un cuestionario incluido en su material didctico.
Puedo terminar diciendo que ahora planifico con ms detalle las clases a impartir, haciendo
uso de diferentes actividades y herramientas como las Tics y sobre todo de las
competencias que el alumno debe de ir desarrollando a lo largo de su educacin media
superior.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 5
La planeacin didctica
PROPSITO:
I.
INTRODUCCION
Mapa conceptual
Educacin basada en competencias
Dra. Ruth Vargas Leyva
COMPETENCIAS
Competencias docentes
Competenci
as
genricas
*Necesarias en todo tipo de
empleo.
*Adquiridas en el proceso de
enseanza aprendizaje.
*Permiten el desarrollo continuo.
* Su adquisicin y desempeo
son evaluables.
Perfil de egreso
Aprendizaje
efectivo
1.-Mayor
dedicacin
al
aprendizaje.
2.Menor
1.- Aplicacin a la vida real.
dependencia
2.-Conocimiento bsico.
.
3.-Conocimiento, habilidades y actitudes.
3.-Mayor
4.-Formacion de la personalidad.
destreza en
5.-Ambito
social,
interpersonal,
y
el uso de las
profesional.
TIC.
6.-Componentes:
procedimentales,
4.*Alineacin.
*Destrezas
de
modo claro y
actitudinales y conceptuales.
Capacidad
*Pertinencia.
entretenido.
7.-Respuesta a problemas reales.
de
trabajo
*8.-De
Vinculacin
mundo
*Priorizan la enseanza.
carcter con
metaelcurricular.
en equipo.
laboral.
*Fomentan
la
creatividad.
9.- Aprendizaje sistmico.
5.*Formacin
integral
del
*Desafan intelectualmente al
10.- Enfoque globalizador.
Planificacion
alumno.
11.-conocimiento del grado de dominioalumno.
del
*Actualizacin del docente.
*Enseanza estructurada y
*Movilidad docente-alumno.
centrada en los alumnos.
Factores que
Ben
*Redes colaborativas.
*Retroalimentacin.
favorecen la
efici
*Reconocimiento
de
la
enseanza efectiva
Aprendizaje
significativo
Escenario
de
aprendizaj
*Holstico.
*Constructiv
o.
*Entre
el
alumno y el
docente hay
responsabilid
ad
compartida.
Autonoma
del alumno
1.Aprendizaje
colaborativo
.
2.Aprendizaje
*El alumno es
capaz de
auto dirigir basado
su procesoen
problemas.y
de
aprendizaje
3.autoevaluarse.
Aprendizaje
*colaboracin
y
orientado a
responsabilidad
personal. proyectos.
*Reconoce sus fuerzas
y Autonomadebilidades
intelectuales aprender
Competenci
as
Permiten
la
comparabilidad entre
programas de una
disciplina
y
la
definicin de cada
profesin
Evaluacin
autentica
*Evaluacin como un
medio, no como un
fin.
*Estrategias
adecuadas.
*Mltiples
formas de
1.Autoevaluacin.
medicin
del
2.-evaluacion de pares.
desempeo
del
3.-Coevaluacion.
estudiante. de
4.-resultados
aprendizaje.
1.- Valoraciones
5.-Realizacion
de
desempeo.
Evaluacin
del
actividades
de
IV.
BIBLIOGRAFIA.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
6
PROPSITO:
d) Construir enlaces entre los saberes que ya poseen los estudiantes y los
nuevos saberes por adquirir.
Las estrategias didcticas deben enfocarse a los objetivos curriculares (Biggs), se
debe buscar la alineacin constructiva, pero Tobn y Perrenoud hablan de algo
ms que alinear en el programa, hablan de alinear con el contexto, volver
protagonista al estudiante de su vida, de su propio proceso de aprendizaje. Y por
lo tanto el docente debe de estar comprometido con el alumno, abiertos a cambios
en su labor. Tradicionalmente se conceba el proceso de educacin como el
transmitir conocimientos o saberes, pero realmente no se consideraba si dichos
conocimientos resultaban trascendentes en los estudiantes. En la actualidad nos
damos cuenta que no basta con preparar nuestras clases, preocupndonos
solamente por dar una buena exposicin y esperar que el alumno adquiera
saberes; ahora es necesario el buen diseo de estrategias didcticas basado en
problemas, proyectos, en s, actividades diversas que permitan que en el alumno
se despierte el inters por aprender, que participe de manera constante en la
observacin y aplicacin de sus conocimientos en situaciones reales movilizando
sus saberes. As tambin, mediante las estrategias didcticas enfocadas al
desarrollo de competencias se pretende que en el estudiante se despierte el
inters, analice y encuentre respuestas a las distintas situaciones relacionando
saberes, que conlleve con esto al desarrollo de un pensamiento crtico y a que por
ellos mismos puedan seguir aprendiendo.
Este enfoque por competencias implica que el docente observe constantemente a
sus estudiantes y los avances que van teniendo. De esta forma podremos
fortalecer las vas de accin tutorial, estar ms cerca del alumno, canalizar sus
debilidades y fortalezas, con el fin de equilibrar competencias cognitivas y
afectivas en forma oportuna,
Perrenoud habla de ser oportunos en la
transferencia o podra parecer que la competencia nunca existi.
El enfoque por competencias sin duda resulta una propuesta de trabajo atractiva y
de buenas expectativas hacia los jvenes; para esto nosotros como docentes
debemos estar expuestos a una serie de cambios, comprender la forma de
trabajar centrado en el aprendizaje y buscar las mejores estrategias didcticas a
travs de nuestras planeaciones y en la prctica diaria.
Mediante las planeaciones es sumamente importante que prestemos importancia
a cada una de las competencias y en base a estas trabajemos diseando
actividades que busquen desarrollarlas, adecundolas al grupo con el cual
vayamos a laborar, procurando mantener una constante evaluacin de los
aprendizajes y su puesta en prctica.
CONCLUSION
Pudo decir que en materia de planeacin, el docente debe enfocarse en los
objetivos curriculares, creo que el inicio de toda planeacin es importante. Una
planeacin requiere de elementos previos a su elaboracin:
Estando seguros que los elementos anteriores son conocidos y comprendidos por
el docente, se est en posicin de disear estrategias de aprendizaje.
BIBLIOGRAFIA
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
7
PROPSITO:
NOMBRE:
INSTRUCTOR
I.
INTRODUCCION
DESARROLLO
Competencias
Genricas
5.Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones
a
problemas a partir
de
mtodos
establecidos.
Desglose de
atributos a
considerar
Competencias
disciplinares
bsicas
5.1
Sigue
instrucciones y
procedimiento
s de manera
reflexiva,
comprendiend
o como cada
uno de
sus
pasos
contribuye al
alcance de un
objetivo.
1.- establece la
Interrelacin
entre ciencia y
tecnologa,
la
sociedad y el
ambiente
en
contextos
histricos
y
sociales
especficos.
5.4 Construye
hiptesis
y
disea y aplica
modelos para
2.- Fundamenta
opiniones sobre
los impactos de
la ciencia y
Propsito (s) de la
asignatura o
unidad de
aprendizaje a
trabajar
(Redactados en
trminos de
competencia)
Contenidos de la
asignatura o unidad
de aprendizaje a
trabajar
Al
finalizar
el BLOQUE I
modulo el alumno:
Identificas
a
la
* Reconocer a la Qumica como una
Qumica como parte herramienta para la
de
su
vida vida
cotidiana,
tras
conocer el progreso
que ha tenido est
a travs del tiempo
y la forma en que
ha empleado el
mtodo
cientfico
para
resolver
problemas
del
mundo que nos
rodea, as como su
probar
validez
5.desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones
a
problemas a partir
de
mtodos
establecidos.
su tecnologa en su
vida cotidiana,
asumiendo
consideraciones
ticas.
5.2.
Ordena
informacin de
acuerdo
a
categoras,
jerarquas
y
relaciones.
5.3 Identifica
los sistemas y
reglas
o
principios
medulares que
subyacen
a
una serie de
fenmenos.
7.1
Define
metas y da
seguimiento a
sus procesos
de
construccin
de
conocimientos.
4.Obtiene,
registra
y
sistematiza
la
informacin
para responder
a preguntas de
carcter
cientfico,
consultando
fuentes
relevantes
y
realizando
experimentos
pertinentes.
BLOQUE II
Al finalizar el bloque Comprendes
la
el alumno:
interrelacin de la
materia y la energa
2.- Fundamenta
opiniones sobre
los impactos de
la ciencia y la
tecnologa en su
vida cotidiana,
asumiendo
consideraciones
ticas.
BLOQUE III
Al finalizar el bloque Explicas el modelo
el alumno:
atmico actual
*Establecer
la
relacin que existe
entre
las
propiedades de la
materia
y
los
cambios que se dan
en ella, por efectos
de la energa. As
mismo, valoran los
beneficios y riesgos
11.- Analiza las que tiene utilizar la
leyes generales energa en su vida
que rigen el cotidiana y el medio
funcionamiento ambiente.
del medio fsico
y valora las
acciones
humanas.
Valora
las
aportaciones
histricas
de
8.- Participa y
diversos
modelos
colabora
de
atmicos al describir
manera efectiva en 8.2
Aporta
la estructura del
equipos diversos.
puntos de vista
tomo,
reconocer
con apertura y
sus
propiedades
considera los 9.Disea nucleares
y
de
otras modelos
o electrnicas,
as
personas
de prototipos para como
las
manera
reflexiva.
III.
resolver
problemas,
satisfacer
necesidades
demostrar
principios
cientficos.
aplicaciones
de
elementos en su
vida personal y
o social.
CONCLUSIN INDIVIDUAL
IV.
BIBLIOGRFIA
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 8
PROPSITO:
I.
INTRODUCCION
II. DESARROLLO
Se reconoce que los estudiantes procesan los contenidos, se los apropian y con
ello se transforman en tanto generan nuevos esquemas de pensamiento y accin
a partir de la misma informacin. En la presente actividad se muestran algunos
tipos de productos de aprendizaje relacionados a los contenidos y propsitos de
la materia de Qumica I.
Competencias
Genricas
Desglose de atributos a
considerar
Competencias
disciplinares
bsicas
Propsito (s) de la
asignatura o unida
de aprendizaje a
trabajar (Redactado
en trminos de
competencia)
5.1
Sigue
instrucciones
y
procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo como cada uno de
sus pasos contribuye al alcance de un
objetivo.
1.- establece la
Interrelacin entre ciencia y
tecnologa, la sociedad y el
ambiente
en
contextos
histricos
y
sociales
especficos.
11.Analiza
las
leyes
generales
que
rigen
el
funcionamiento del medio
fsico y valora las acciones
humanas.
9.- Disea
modelos o
prototipos
para
resolver
problemas,
satisfacer
necesidades
o
demostrar
principios cientficos.
.
* Reconocer a la Qumica co
parte de su vida cotidiana,
conocer el progreso que ha te
est a travs del tiempo y la fo
en que ha empleado el m
cientfico para resolver proble
del mundo que nos rodea,
como su relacin con o
ciencias, que conjuntamente
contribuido al desarrollo de
humanidad
4.Obtiene,
registra
y
sistematiza la informacin para
responder a preguntas de
carcter cientfico, consultando
fuentes
relevantes
y
realizando
experimentos
pertinentes.
III.
CONCLUSION PERSONAL
Puedo concluir al trmino de esta actividad que los productos de aprendizaje son
la expresin material de lo aprendido por el alumno al trmino de un proceso de
aprendizaje, pues permiten evaluar y calificar lo aprendido, permiten adems la
expresin de quien aprende. Por medio de los productos de aprendizaje, el
docente se da cuenta de que el alumno fue capaz de producir algo, que concreto e
integr los conocimientos, habilidades y actitudes y que tiene la capacidad
manifiesta de saber hacer.
IV.
BIBLIOGRFIA
1. Revise de la pgina 7 a la 11, de Mara Elena Chan Nez, Mara Gloria Ortiz, Mara del
Socorro Prez Alcal, Amelia Viesca Lobatn y Adriana Tiburcio Silver (1997) Cuaderno 2,
Apoyos conceptuales y metodolgicos para el diseo de cursos orientados al aprendizaje
autogestivo, Mxico: Universidad de Guadalajara. Ah encontrar la definicin de productos
de aprendizaje y algunos ejemplos.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
9
PROPSITO:
Estrategias de aprendizaje
Analizar distintas propuestas de diseo de estrategias de aprendizaje.
INTEGRANTES DE EQUIPO:
Yimaleth Flores Garca.
Martha Africa Cabrera Adame
Arturo Ral Parra Marino.
Juan Carlos Barrios Bautista.
I.
INTRODUCCION
Resumen de Frida Daz Barriga Arceo (1999) Estrategias Docentes para un
Aprendizaje Significativo.
Entre las estrategias para activar o generar conocimientos tenemos los objetivos, el organizador
previo, las ilustraciones, analogas, preguntas intercaladas, mapas conceptuales.
*Estrategias para orientar la atencin del alumno: Recursos que el profesor o el diseador utiliza
para focalizar y mantener la atencin de los alumnos durante una sesin, discurso o texto.
*Estrategias para organizar la informacin que se ha de aprender: Permiten dar mayor contexto
organizativo a la informacin nueva, hace ms probable el aprendizaje significativo.
*Estrategias para promover el enlace entre los conocimientos previos y la nueva informacin:
destinadas a crear enlaces adecuados entre los conocimientos previos y la informacin nueva.
II.
DESARROLLO
Tabla 1
Lecturas complementarias (estrategias y sugerencias para el diseo de estrategias
de aprendizaje), realizadas en equipo:
Chan, M. E. (2006).
Algunas ideas para el
diseo de las actividades
de aprendizaje.
Para Ronald Feo las Estrategias didcticas son procedimientos fundamentalmente deliberados por el
ente de la enseanza o aprendizaje. Y las define como procedimientos (mtodos, tcnicas, actividades)
por los cuales el docente y los estudiantes, organizan las acciones de manera consciente para construir
y lograr metas en el proceso de enseanza-aprendizaje. Feo las clasifica en: estrategias de enseanza,
estrategias de aprendizaje y estrategias de evaluacin.
Estrategias de enseanza: se da entre docente y estudiante de manera presencial, establecindose un
dialogo didctico.
Estrategias de aprendizaje: todos aquellos procedimientos que el estudiante realiza para aprender, el
estudiante usa tcnicas de estudio y reconoce el uso de habilidades cognitivas.
Estrategia de evaluacin: provenientes generados de la reflexin en funcin de los logros alcanzados
por los estudiantes y los alumno (instrumentos de evaluacin: lista de cotejo, escalas estimativas, guas
de observacin, cuestionarios, etc.)
Secuencia didctica
Se define como aquellos procedimientos realizados por el docente y el estudiante dentro de la
estrategia didctica, divididos en momentos y eventos orientados al desarrollo de habilidades
(competencias). Para Daz y Hernndez (2002) las estrategias para la enseanza son: Preinstruccionales (preparan y alertan al estudiante) y Co-instruccionales (Deteccin de la informacin
principal, conceptualizacin de contenidos, atencin y motivacin). Una secuencia didctica est
formada por tres momentos: momento de inicio (activar la atencin, establecer el propsito), momento
de desarrollo (procesar la informacin, practicar), y momento de cierre (revisar, resumir, transferir).
Tejada,
J.
(2007).
"Estrategias formativas en
contextos no formales
orientadas al desarrollo
socio profesional"
Clelia, A. (2008)
Deconstruccin de la
didctica racionalista en el
contexto de la formacin
docente. Hacia una
didctica constructivista.
Revista Iberoamericana
de Educacin.
Hablar de didctica supone hablar del docente, del alumno, de los contenidos, de las estrategias
metodolgicas, de los modos de evaluacin y de un contexto determinado en el que se inscriben todos
estos elementos.
Las materias pedaggicas constituyen el tronco fundamental de la formacin docente, Por tal motivo
proponemos una deconstruccin de la didctica racionalista en pos de una didctica constructivista.
Constructivismo y educacin.
Tres son los enfoques que podemos mencionar en relacin a esta postura y que repercuten en la
educacin:
Piaget. Para l, la inteligencia es esencialmente adaptacin y supone una evolucin progresiva de
perodos o estadios de menor complejidad a mayor complejidad. La meta es el conocimiento cientfico,
es decir, el pensamiento formal o hipottico deductivo.
La teora de Vygotsky, en cambio, hace referencia al carcter histrico y social de los Procesos
Psicolgicos Superiores y el papel central que los instrumentos de mediacin. La contribucin ha
significado que el aprendizaje no sea considerado una actividad individual, sino ms bien social.
Los aportes de Ausubel, por su parte, se restringen al mbito del aprendizaje y son muy importantes
para la prctica didctica. Se ocupa del aprendizaje significativo. De tal modo, que el ncleo central de
esta teora reside en la comprensin del ensamblaje del material novedoso con los contenidos
conceptuales de la estructura cognitiva del sujeto.
Pero en todo caso nos preguntamos: qu es aprender? Desde el punto de vista de la enseanza,
comprender es interpretar o encajar en las estructuras de conocimiento preexistentes y, como se ver,
en eso consiste aprender
Didctica o psicologa educacional?
La inclusin de la didctica como disciplina en el campo de la educacin corresponde a la tradicin
europea, bsicamente de Europa central y mediterrnea, y se extiende al contexto latinoamericano.
A partir de los ochenta, en Espaa y Amrica Latina, surgen corrientes tericas contra la planificacin y
el currculo.
Por un lado, los especialistas en distintas disciplinas se han preocupado en re conceptualizar las
didcticas alrededor de los contenidos. De esta manera, se definen las didcticas especiales como
campos especficos de las diferentes ciencias.
Rol docente y pensamiento del profesor.
Hoy por hoy la docencia se debate entre si es o no una profesin. Una profesin es una combinacin
estructural de tres caractersticas tpicas: conocimiento acreditado mediante ttulos, autonoma en el
desempeo y prestigio y reconocimiento social. La docencia tambin ha perdido las fuentes de
gratificacin cultural o simblica, debido a nuevos medios de transmisin cultural.
Es lo que Davini llama agona acadmica Evidentemente, estos temas, sumados a la pauperizacin del
salario docente, llevan a la necesidad de una re conceptualizacin de la formacin docente en un
enfoque integrador y orgnico.
Las teoras crticas, superando el re productivismo, plantean al docente como: mediador crtico (Prez
Gmez, Kemmis); como investigador en la toma de decisiones (Clark); como intelectual transformativo
(Giroux) o como investigador de la prctica (Stenhouse).
La cuestin es: cmo toma las decisiones el profesor?, cmo organiza el tiempo?, con qu criterio
Campanario, J. M., El
desarrollo de la Meta
cognicin en el
aprendizaje de las
ciencias: estrategias para
el profesor y actividades
orientadas al alumno.
Enseanza de las
ciencias, 2000, 18 (3),
369-380.
Se revisan algunos enfoques y recursos de enseanza sugeridos en la enseanza de las ciencias para
alentar el uso de estrategias meta cognitivas.
El escritor da como definicin de meta cognicin, la que se refiere al conocimiento que uno tiene sobre
los propios procesos y productos cognitivos o sobre cualquier cosa relacionada con ellos, es decir, las
propiedades de la informacin o los datos relevantes para el aprendizaje. Ejemplo: estoy implicado en
meta cognicin (meta memoria, meta aprendizaje, meta atencin, metalenguaje, etc.) si me doy cuenta
de que tengo ms problemas al aprender A que al aprender B, si me ocurre que debo comprobar antes
de aceptarlo como un hecho. La meta cognicin se refiere entre otras cosas al control y la organizacin
y regulacin subsiguiente de estos procesos.
Recursos y actividades tienen carcter cognitivo cuando inciden en: a) ideas previas o estrategias del
pensamiento y aprendizaje, b) autorregulacin cognitiva, c) ideas adecuadas sobre estructura,
produccin y organizacin del conocimiento.
Estrategias dirigidas al profesor.
1.- Programas explcitos de instruccin: ejemplo.- revisar los componentes de un programa basado en el
mtodo de instruccin directa: a) introduccin general, b) ejemplo c) explicacin d) prctica dirigida e)
prctica independiente.
2.- Dar a conocer los objetivos del proceso enseanza-aprendizaje. Que los alumnos sepan los motivos
por los que los conocimientos se orientan a cierta direccin y los resultados de aprendizaje que se
espera conseguir.
3.-Insistir en el componente problemtico del conocimiento. Plantear grandes problemas conceptuales
que se intenta solucionar mediante el uso de los contenidos.
4.-Aplicacin de los conocimientos cientficos a la realidad cotidiana.
5.-El recurso a la historia de la ciencia los cambios del el paradigma viejo al nuevo resultan difciles y
encuentran resistencia, hacer ver a los estudiantes que muchas de sus ideas previas son semejantes a
teoras y puntos de vista basados en historia de la ciencia.
6.-Desarrollo de enfoques multidisciplinares.
7.- Uso de la evaluacin como instrumento meta cognitivo. Una evaluacin inicial sirve para contrastar el
nivel inicial del estudiante y tomar conciencia de su progreso.
ACTIVIDADES ORIENTADAS AL ALUMNOS
1.- Actividades: predecir- observar- explicar. Su objetivo es que los estudiantes comprendan el papel de
los conocimientos previos en la interpretacin de los fenmenos y tomen conciencia de sus propios
procesos cognitivos. Se aprende sobre las propias concepciones y sobre el propio aprendizaje.
2.-Mapas conceptuales: representan relaciones entre conceptos en forma de proposiciones. Estas
relaciones se presentan mediante enlaces y ponen de manifiesto las dependencias, similaridad y
diferencias entre conceptos as como su organizacin jerrquica. Sin embargo es necesario que los
estudiantes se dediquen activamente a construirlas contando con la mediacin del profesor.
3.-Diagramas V: se organiza en torno a un componente conceptual y otros metodolgicos ambos
referidos a una pregunta central, su objetivo es que los estudiantes presten atencin al proceso de
creacin o interpretacin del conocimiento.
4.- Un uso adecuado de la bibliografa. Dar a los estudiantes una breve introduccin general de los
contenidos, gua con los aspectos ms importantes o un auto cuestionario para que sean dirigidos a los
detalles ms relevantes.
5.- Resolucin de problemas como pequeas investigaciones. Con una orientacin que se aproxime al
modo en que los cientficos abordan los verdaderos problemas eliminando referencias explicitas o
implcitas a algoritmos estereotipados de solucin, ya que no todos los problemas tienen solucin pero si
han propiciado el desarrollo de las disciplinas.
6.- Resolucin de problemas con soluciones contra intuitivas.
7.-Realizacion de actividades de materializacin.
8.-Elaboracion de un diario en el que se registran las experiencias realizadas en clase.
9.- Empleo de auto cuestionarios que se componen de un numero variable de preguntas que deben
repasar y contestar los estudiantes, una de las preguntas podra ser: Qu he aprendido de esta
leccin, tarea, actividad, demostracin o practica de laboratorio.
10.- Preguntas cortas para contestar por escrito. Por ejemplo explicar una experiencia realizada
anteoriormente, resolver un problema cualitativo o analizar un proceso a fin de que los estudiantes
detecten lagunas de comprensin, la persistencia de errores conceptuales y la necesidad de insistir en
aspectos que todava no se dominan.
11.- Formulacin de preguntas por parte de los propios alumnos. Esto obliga a los estudiantes a
concentrarse en el contenido y a representarse mentalmente la situacin con un mayor grado de detalle.
Silva, E. (2005)
Estrategias
constructivistas en el
aprendizaje significativo:
su relacin con la
creatividad Revista
Venezolana de Ciencias
Sociales, enero-junio,
ao/vol. 9, nmero 001.
Perrenoud,
Philippe.
Construir
competencias
desde
la
escuela.
Ediciones Noreste, J. C.
Sez Editor. Santiago,
2006.
Ya no podemos y no debemos ser maestros tradicionalistas, tenemos que centrarnos hacia una nueva
profesin, en el que el desafo es hacer aprender ms que ensear, para ello ensear por competencias
supone una transformacin considerable de la relacin de los profesores con el saber, de sus maneras
de hacer clases.
El enfoque por competencias aade a las exigencias de la centralizacin en el alumno, la pedagoga
diferenciada y los mtodos activos ya que este invita firmemente a los profesores:
1.- Considerar los saberes como recursos para movilizar
Trabajar en el desarrollo de competencias se trata de aprender a hacer, lo que no se sabe hacer
hacindolo segn el autor Philipe Meirieu (1996).
Esto supone importantes cambios de identidad de parte del docente, porque primero debe de
comprender que los saberes siempre se anclan en una ltima instancia en la accin, segundo trabajar
en la creacin de competencias es aceptar aportar el mnimo requerido de participacin, tercero el
docente tendr que renunciar a lo que sabe, a ser el centro de atencin y cuarto, para ensear saberes,
basta con ser sabios, para formar competencias ms valdra que una parte de los formadores los
poseyera. Martinand (1986).
2.- Trabajar regularmente por problemas:
Una persona que capacita no dicta muchas cosas, l coloca al alumno en situaciones que lo obligan a
alcanzar un objetivo resolver problemas, tomar decisiones Perrenoud (1996) el trabajo del profesor ya
no consiste en ensear, sino en hacer aprender, por lo tanto, en crear situaciones favorables que
aumenten la probabilidad del aprendizaje al que se dirige la enseanza.
Una situacin problema, se encuentra organizada en torno a la superacin de un obstculo, en ello el
alumno debe invertir sus conocimientos anteriores y que conduzca a nuevos cuestionamientos y nuevas
ideas, los alumnos pueden tener obstculos y dificultades durante su aprendizaje, puesto que un
obstculo es una idea errnea que bloquea el aprendizaje y una dificultad es la falta de conocimiento,
para tratar un obstculo se necesita el empleo de una situacin problema.
Esto para que se lleve a cabo requiere que el profesor, si apunta al desarrollo de competencias tiene
que tener la capacidad de crear situaciones problemas que sean estimulantes y sorprendentes, para ello
se supone un cierto desapego del programa, una capacidad de identificar los aprendizajes
efectivamente solicitados, exige un dominio mayor de la disciplina y de esta modalidad de trabajar.
Estructurar obstculos, exige una gran capacidad de anlisis en las situaciones, tareas y procesos
mentales del alumno, exigiendo al docente desprenderse de sus conocimientos y experiencias, esto
supone una fuerte capacidad de comunicarse con el alumno, de ayudarlo a verbalizar lo que le turba o lo
que bloquea, de incitarlo a una forma de meta cognicin.
El objetivo es aqu ante todo hacer que los alumnos se vuelvan autnomos y activos enfrentndolos a
obstculos imponiendo nuevos aprendizajes, no obstante para el docente, necesita tener la capacidad y
la voluntad de negociar todo lo que se puede negociar, necesita un buen conocimiento de las cuestiones
de los proyectos y de las dinmicas de grupos, una capacidad de mediacin entre alumno y maestro y
necesita capacidades de meta cognicin y de anlisis del funcionamiento de un grupo de tareas que
permitan formular y pensar los problemas existentes dentro de un grupo.
Para ello se necesita una planificacin flexible e improvisar, ya que los proyectos parten del inters de
los alumnos. El trabajar por proyectos no funcionara sin una planificacin didctica flexible, porque en
tal pedagoga uno sabe cundo comienza una actividad, rara vez cuando y como terminar.
El enfoque por competencias lleva a hacer menos cosas, a dedicarse a una pequea cantidad de
situaciones slidas y fecundas que producen aprendizajes que giran en torno a saberes importantes.
Pero los nuevos programas no lo permiten por la cantidad de contenidos que tienen, esto exige al
profesor:
- Que su planificacin sea flexible
- Que tenga la capacidad de coexistir zonas dedicadas a las situaciones problemas
- Una capacidad de anlisis crtico a los contenidos extrayendo lo esencial del contenido.
- Exige un trabajo individual con el saber y su comprensin de la realidad, remitiendo al profesor a una
formacin constante y disciplinaria.
En una pedagoga de situaciones problemas el papel del alumno consiste en involucrarse, participar en
un esfuerzo colectivo por realizar un proyecto y crear por esta misma va nuevas competencias, tienen
derecho a la prueba y al error. Se le invita a un ejercicio constante de meta cognicin y de meta
comunicacin.
A partir de la revisin de los textos resumidos en la tabla anterior, se tomaron las estrategias que
considere ms importantes en el desarrollo de la actividad.
Nombre de la
estrategia de
aprendizaje
1.-Mapas
conceptuales.
Finalidad
Procesamiento
y organizacin
de informacin.
La lluvia de
ideas le ayudar
a percibir que es
lo que saben del
tema y que es lo
que le falta por
aprender.
Preguntas sobre
el
tema
a
estudiar: stas
pueden
ser
obvias, esto es
de
bsqueda
rpida en el
texto; otras de
piensa y busca,
esto es que la
respuesta
no
est ligada a la
forma como se
pregunta; y las
Desarrollo
Recursos
necesarios
Cmo se lleva a
cabo la
interaccin?
1.
Equipo
de El profesor ensea
Planteamiento
cmputo.
los elementos para
del problema a Internet.
hacer un
mapa
los estudiantes. Proyector
conceptual,
(determinar si va
2. Extraccin de
hacer
clase
los conceptos.
magistral,
o
investigacin).
3. Construccin
del
mapa
El estudiante con la
conceptual.
gua del profesor
elabora el mapa
conceptual.
El
docente Libro de texto El docente orienta al
indica un tema Internet
estudiante la forma
fungiendo como Material
de
trabajo
que
moderador,
didctico
permite
la
libre
recaba
presentacin
de
informacin que
ideas,
sin
posee el grupo.
restricciones
ni
limitaciones, con el
objetivo de producir
ideas originales o
soluciones nuevas.
propias que el
alumno se haga
y que contestar
de acuerdo a su
propia
experiencia.
3.- Exposicin de Que
el
tema
estudiante sepa
buscar
la
informacin y la
organice
para
exponerla
al
grupo
en
equipos
colaborativos
4.- Resumen
Recabar
informacin
El
docente
orienta a los
estudiantes de
cmo
estructurar
la
informacin,
organizarla
y
extraer lo ms
importante
El
docente
orienta a los
estudiantes de
cmo buscar la
informacin
y
como elaborar
el resumen, el
cual debe llevar
fecha, nombre
del
tema,
introduccin,
desarrollo,
conclusin
y
bibliografa
5.- Portafolio
evidencias
de Que
el
estudiante sepa
organizar
de
forma individual
la informacin,
de cada uno de
los temas de un
determinado
curso.
El
docente
orienta a los
estudiantes, de
cmo
realizar
esta
actividad
de cada uno de
los temas, que
se colocarn en
el portafolio.
Libro
texto
Internet.
Material
didctico.
debe
de El profesor
ensear
cmo
hacer, una coleccin
de trabajos que
corresponde
al
desempeo
individual
del
estudiante, donde
se
integran
el
conocimiento y las
habilidades.
El
portafolio
nos da
evidencia.
Que
puede demostrar la
mejora
o
el
progreso
en
el
aprendizaje.
Que
refleja el esfuerzo y
logros significativos.
Que demuestra las
reflexiones
del
estudiante.
IV. BIBLIOGRFIA
1.-
Frida Daz Barriga Arceo (1999). Estrategias Docentes para un Aprendizaje Significativo.
2.-
3.Ronald Feo (2010) Orientaciones Bsicas para el Diseo de Estrategias Didcticas. Revista
Tendencias pedaggicas, pp. 226-236.
4.Tejada, J. (2007). "Estrategias formativas en contextos no formales orientadas al desarrollo
socio profesional". Revista Iberoamericana de Educacin, 43 (6), pp. 112
5.Clelia, A (2008) Deconstruccin de la didctica racionalista en el contexto de la formacin
docente. Hacia una didctica constructivista. Revista Iberoamericana de Educacin.
6.Campanario, J. M., El desarrollo de la meta cognicin en el aprendizaje de las ciencias:
estrategias para el profesor y actividades orientadas al alumno. Enseanza de las ciencias, 2000,
18 (3), 369-380.
7.Silva, E. (2005) Estrategias constructivistas en el aprendizaje significativo: su relacin con la
creatividad Revista Venezolana de Ciencias Sociales, enero-junio, ao/vol. 9, nmero 001
8.Perrenoud, Philippe. Construir competencias desde la escuela. Ediciones Noreste, J. C.
Sez Editor. Santiago, 2006.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
10
PROPSITO:
I.
INTRODUCCION
Algo muy importante y necesario, es que como docentes sepamos reconocer todo lo que
implica el proceso de planeacin, pues para llegar a la estrategia, tenemos primero que
desarrollar y valorar nuestras propias competencias.
II.
DESARROLLO
Competencia
Genrica
Desglose de
atributos a
considerar
Competencia
disciplinar
Propsito(s)
5.Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones
a
problemas a partir
de
mtodos
establecidos
1.- establece la
Interrelacin
entre
ciencia y tecnologa, la
sociedad
y
el
ambiente en contextos
histricos y sociales
especficos.
Reconocer a la Qumica
como parte de su vida cotidiana,
tras conocer el progreso que ha
tenido est a travs del tiempo
y la forma en que ha empleado
el mtodo
cientfico para
resolver problemas del mundo
que nos rodea, as como su
relacin con otras ciencias, que
conjuntamente han contribuido
al desarrollo de la humanidad
BLOQUE I
BLOQUE II
BLOQUE III
Explicas el modelo
atmico actual.
5.Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones
a
problemas a partir
de
mtodos
establecidos.
5.3
Identifica
los
sistemas y reglas o
principios
medulares
que subyacen a una
serie de fenmenos.
2.Fundamenta
opiniones sobre los
impactos de la ciencia
y tecnologa en su
vida
cotidiana,
asumiendo
consideraciones
ticas.
Contenidos a
trabajar
Producto
Lnea de tiempo
Identificas
a
la
Qumica como una
herramienta para la
vida
Estrategia de
aprendizaje
Lnea de tiempo.
Cuadro sinptico.
Mapa cognitivo
Comprendes
la
interrelacin de la
materia y la energa
Lluvia de ideas
Mapa mental
Cuadro
comparativo
Cuadro comparativo
8.- Participa y
colabora
de
manera efectiva
en
equipos
diversos
prototipos
para
resolver
problemas,
satisfacer
necesidades
o
demostrar principios
cientficos
aplicaciones de elementos en su
vida personal y social.
JUSTIFICACION
Delimitar las estrategias de aprendizaje, puede resultar un proceso complicado, pues se cuenta
con una gran gama de diferentes estrategias de aprendizaje, pues se pretende que con ello el
alumno adquiera las competencias genricas que marca el MCC de la EMS. Por eso es muy
importante conocer y manejar las estrategias de aprendizaje: antes (preinstruccionales), durante
(coinstruccionales) y despus (coinstruccionales). En la actividad realizada se eligieron las
siguientes estrategias: lnea de tiempo y la lluvia de ideas nos ayudan a activar y generar
conocimientos previos, mapa mental ayudan a promover una organizacin ms adecuada de la
informacin que se ha de aprender, y el cuadro comparativo, donde el alumno compara de forma
individual la informacin, de cada uno de los temas de un determinado curso. Especficamente
opte por dichas estrategias porque permiten que los estudiantes desarrollen actividades
autodidacticas (lnea de tiempo), que adquieran su propia informacin y conocimiento (mapa
mental y cuadro sinptico, cuadro comparativo) y que sean capaces de organizar la informacin
por ellos obtenida. Todas las estrategias tienen algo en comn: promover la comprensin mediante
la organizacin de la informacin.
III.
CONCLUSION
Al trmino de esta actividad puedo concluir que las estrategias de aprendizaje son una excelente
herramienta en nuestro quehacer docente. Aunque algunas de ellas ya las he manejado semestre
tras semestre en la las planeaciones, debo decir que algunas de ellas las conoca muy poco.
Entre las que conozco y manejo mayormente puedo mencionar las siguientes: el mapa
conceptual, el mapa mental, la lluvia de ideas, el cuadro comparativo, las lneas del tiempo y los
proyectos, pues estas estrategias de enseanza observo que son ms acordes a los contenidos
de la materia de Qumica y porque son mejor conocidas por los estudiantes.
IV.
BIBLIOGRFIA.
1.- Frida Daz Barriga Arceo, Gerardo Hernndez Rojas. McGraw-Hill, Mxico, 1999.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 11
PROPSITO:
Integrantes de equipo
1.-Barrios Bautista Juan Carlos
2.-Cabrera Adame Martha Africa.
3.-Flores Garca Yimaleth.
4.- Muiz Espritu Francisco
5.- Marino Parra Arturo Ral
I.
INTRODUCCION
Para que un material didctico resulte eficaz en el logro de los aprendizajes, no basta con que se
trate de un "buen material", ni tampoco es necesario que sea un material de ltima tecnologa.
Cuando seleccionamos recursos educativos para utilizarlos en nuestra labor docente, adems de
su calidad objetiva hemos de considerar en qu medida sus caractersticas especficas
(contenidos, actividades, etc.) estn en armona con determinados aspectos curriculares de
nuestro contexto educativo:
1.- Los objetivos educativos que pretendemos lograr. Hemos de considerar en qu medida el
material nos puede ayudar a ello.
2.- Los contenidos que se van a tratar utilizando el material, que deben estar en sintona con los
contenidos de la asignatura que estamos trabajando con nuestros alumnos.
3.- Las caractersticas de los estudiantes que los utilizarn: capacidades, estilos cognitivos,
intereses, conocimientos previos, experiencia y habilidades requeridas para el uso de estos
materiales.
4.- Las caractersticas del contexto (fsico y curricular) en el que desarrollamos nuestra docencia y
donde pensamos emplear el material didctico que estamos seleccionando. Tal vez un contexto
muy desfavorable puede aconsejar no utilizar un material, por bueno que ste sea; por ejemplo si
se trata de un programa multimedia y hay pocos ordenadores o el mantenimiento del aula
informtica es deficiente, o no existe.
5.- Las estrategias didcticas que podemos disear considerando la utilizacin del material. Estas
estrategias contemplan: la secuenciacin de los contenidos, el conjunto de actividades que se
pueden proponer a los estudiantes, la metodologa asociada a cada una, los recursos educativos
que se pueden emplear, etc.
As, la seleccin de los materiales a utilizar con los estudiantes siempre se realizar
contextualizada en el marco del diseo de una intervencin educativa concreta, considerando
todos estos aspectos y teniendo en cuenta los elementos curriculares particulares que inciden. La
cuidadosa revisin de las posibles formas de utilizacin del material permitir disear actividades
de aprendizaje y metodologas que aseguren el aprendizaje significativo.
II.
DESARROLLO
Con la actividad a desarrollar se pretende disear los materiales didcticos que mejor se adapten
a nuestra unidad de aprendizaje y a nuestro quehacer educativo y como dice Pedro Mrquez
Graells la eficacia didctica de un medio depende sobre todo de la manera en la que se utiliza en
las actividades de enseanza y aprendizaje, y un buen material didctico, bien utilizado, siempre
tendr ms potencialidad didctica que un material de menor calidad.
Competencia
Genrica
Desglose de
atributos a
considerar
Competencia
disciplinar
Propsito(s)
5.Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones
a
problemas
a
partir de mtodos
establecidos
5.1
Sigue
instrucciones
y
procedimientos de
manera reflexiva,
comprendiendo
como cada uno
de
sus pasos
contribuye
al
alcance de un
objetivo.
1.- Establece la
Interrelacin entre
ciencia
y
tecnologa,
la
sociedad
y
el
ambiente
en
contextos
histricos
y
sociales
especficos.
Reconocer a la
Qumica como parte
de su vida cotidiana,
tras
conocer
el
progreso que ha
tenido est a travs
del tiempo y la forma
en que ha empleado
el mtodo cientfico
para
resolver
problemas del mundo
que nos rodea, as
como su relacin con
otras ciencias, que
conjuntamente han
contribuido
al
desarrollo
de
la
humanidad
BLOQUE I
4.Obtiene,
registra
y
sistematiza
la
informacin para
responder
a
preguntas
de
carcter cientfico,
consultando
fuentes relevantes
y
realizando
experimentos
pertinentes
*Establecer
la
relacin que existe
entre las propiedades
de la materia y los
cambios que se dan
en ella, por efectos
de la energa. As
mismo, valoran los
beneficios y riesgos
que tiene utilizar la
energa en su vida
cotidiana y el medio
ambiente.
BLOQUE II
Al finalizar el bloque
el alumno:
BLOQUE III
Explicas
el
modelo atmico
5.4
Construye
hiptesis y disea
y aplica modelos
para probar su
validez
5.Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones
a
problemas
a
partir de mtodos
establecidos.
5.2.
Ordena
informacin
de
acuerdo
a
categoras,
jerarquas
y
relaciones.
2.Fundamenta
opiniones
sobre
los impactos de la
ciencia
y
tecnologa en su
vida
cotidiana,
asumiendo
consideraciones
ticas.
Contenidos
a trabajar
Producto
Lnea
tiempo
Identificas a la
Qumica como
una herramienta
para la vida
de
Estrategia de
aprendizaje
Lnea de tiempo.
Cuadro sinptico.
Mapa
cognitivo
Comprendes la
interrelacin de
la materia y la
energa
Lluvia de ideas
Mapa mental
Cuadro
comparativo
Cuadro
comparativo.
lo largo
vida.
de
la
8.- Participa y
colabora
de
manera efectiva
en
equipos
diversos
construccin
de
conocimientos.
funcionamiento del
medio
fsico
y
valora las acciones
humanas.
9.Disea
modelos
o
prototipos
para
resolver
problemas,
satisfacer
necesidades
o
demostrar
principios
cientficos
actual.
Valora las
aportaciones
histricas de diversos
modelos atmicos al
describir la estructura
del tomo, reconocer
sus propiedades
nucleares y
electrnicas, as
como las
aplicaciones de
elementos en su vida
personal y social.
1900000
a.c.
330 A.C
hasta el
2 000 A.C.
A partir de
1667
Tiempo
actual
1.- El mapa debe estar formado por un mnimo de palabras. Utilice nicamente ideas clave e
imgenes.
2.-Inicie siempre desde el centro de la hoja, colocando la idea central (Objetivo) y remarcndolo.
3-.A partir de esa idea central, genere una lluvia de ideas que estn relacionadas con el tema.
4.-Para darle ms importancia a unas ideas que a otras (priorizar), use el sentido de las manecillas
del reloj.
5-.Acomode esas ideas alrededor de la idea central, evitando amontonarlas.
6.-Relacione la idea central con los subtemas utilizando lneas que las unan.
7.-Remarque sus ideas encerrndolas en crculos, subrayndolas, poniendo colores, imgenes,
etc. Use todo aquello que le sirva para diferenciar y hacer ms clara la relacin entre las ideas.
Recursos a utilizar
Lamina de papel bond.
Plumones de colores
Imgenes
Pegamento
Elica
Energa mare
motriz
TIPOS DE
ENERGIA
Ene
So
lar
Biomasa
Energa Hidrulica
MODELOS ATOMICOS
Cientfico que lo
propuso
Caractersticas
principales
Dalton
Esfera compacta.
Surgido
en
el
contexto de la
qumica, el primero
con
bases
cientficas
1803
Thomson
1898
Rutherford
1911
El primero que
distingue entre el
ncleo central y
una
nube
de
electrones a su
alrededor.
Estructura
Bohr
1913
Sommerfeld
1916
Un
modelo
cuantizado
del
tomo,
con
electrones girando
en
rbitas
circulares
Versin relativista
del modelo de
Rutherford-Bohr
1.- Cuales son las diferencias entre el modelo de Thomson y el modelo de Sommerfeld?
2.- Cuales son las semejanzas entre el modelo de Bohr y el de Rutherford?
3.- A que conclusin llegaste?
Preguntas:
El material didctico atiende al logro de las competencias programadas en su secuencia?
R.- Si, pues cumple con las competencias genricas planteadas: que el alumno desarrolle
innovaciones y el uso de las TIC permitir el desarrollo de esta competencia cuando el alumno
realice su propia lnea de tiempo, tambin cubre las competencias disciplinares, pues el alumno
establecer interrelaciones entre la ciencia y la tecnologa. Tambin el material didctico mapa
mental ayuda al estudiante a ordenar informacin de acuerdo a categoras y relaciones, pues le
permite obtener, registrar y sistematizar la informacin. Otro aspecto importante es que el alumno
al trabajar en equipo participa y colabora y construye sus propios conocimientos, pues aprende
por iniciativa propia.
III.
AUTOEVALUACION
La evaluacin que me asigno en esta actividad es la de Satisfactorio pues los materiales no son
muy innovadores como lo marca la rbrica del Mtro. Jess Edgardo Prez Vaca, pues me falta
destreza en el manejo de las TIC para poder lograr el grado de muy satisfactorio.
IV.
CONCLUSION EN EQUIPO
Creemos que esta estrategia es utilidad porque podemos representar la duracin de los diferentes
eventos a lo largo de un tiempo determinado y tambin es un ejercicio de otras capacidades, como
la de organizar la informacin segn criterios cronolgicos, la de distinguir sucesos basados en
relaciones de causa-efecto o la de representar una serie cronolgica a travs de formatos
visuales.
V.
CONCLUSIN INDIVIDUAL
Al trmino de esta actividad puedo concluir que los materiales y recursos que uno debe de utilizar
en nuestro desempeo son muy importantes y que se deben de utilizar de forma permanente,
tomando en cuenta las competencias que se pretenden desarrollar, pues existen materiales que
nos ayudan a recuperar conocimientos previos, a organizarlos o estructurar contenidos. Con el
uso de ellos se pretende que los alumnos desplieguen toda su creatividad y tambin generen su
propio aprendizaje, aunque en ciertas circunstancias es difcil que el alumno lo logre pues la
mayora es de bajos recursos y no tienen las posibilidades de usar una computadora e internet a
la mano, es por ello que la mayora de las veces se les solicita con material sencillo y sobre todo
econmico
VI.
BIBLIOGRFIA
1.- Seleccin de materiales didcticos y diseo de intervenciones educativas . Dr. Pere Marqus
Graells, 2001 (ltima revisin: 17/08/05). Departamento de Pedagoga Aplicada, Facultad de Educacin,
UAB
2.- Evaluacin y seleccin de software educativo, de Pedro Marqus Graells. Universidad autnoma de
Barcelona
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
12
PROPSITO:
I.
INTRODUCCION
Los materiales didcticos engloban medios y recursos que facilitan el proceso de enseanza y de
aprendizaje, en un contexto educativo sistemtico, estimulando la funcin de los sentidos para
acceder de forma ms fcil a la informacin, a la adquisicin de habilidades y destrezas, y a la
formacin de actitudes y valores.
La diferencia entre "medios" y "recursos" es que los primeros han sido diseados para ser
utilizados en procesos educativos, mientras que los segundos han sido diseados con otros
propsitos y son adaptados por los docentes para los procesos educativos. Veamos algunos
ejemplos de ambos: "un libro de texto es un medio didctico", mientras que un procesador de
textos o una presentacin realizada con [Microsoft PowerPoint] pueden ser un recurso educativo.
Al elaborar un programa de un curso, o de un mdulo, el facilitador, o docente, despus de haber
decidido qu mtodo y tcnicas debe adoptar, se encontrar con la pregunta qu recursos o
medios utilizar para enriquecer y hacer ms eficaz la formacin?
El docente debe de analizar y evaluar los medios para seleccionar los ms adecuados y
coherentes con su propuesta de formacin.
Algunos de los criterios que el docente debe tener en cuenta en la seleccin de los medios pueden
ser los siguientes:
1.-Objetivos perseguidos, ya que toda seleccin de medios y estrategias de enseanza debe
realizarse en funcin de stos. Dependiendo de lo que pretendamos: que el alumno practique, que
aprenda nuevos contenidos, que realice alguna actividad, etc., ser ms adecuado el uso de unos
determinados medios.
2.- Contenidos que se desean transmitir, segn sea la naturaleza de los contenidos, sern ms
factibles de poder ser transmitidos por unos u otros medios. Por ejemplo, si se trata slo de
presentar informacin a los alumnos de algn tema especfico podemos hacer uso de un vdeo, si
de lo contrario necesitamos explicar algo complejo, como el funcionamiento de un aparato o
maquinaria, podemos basar nuestra explicacin en transparencias, fotografas, etc.
3.-Medios de los que disponemos en nuestro centro o entidad, (los recursos son muchos y
variados, por lo que puede que algunos no estn a nuestro alcance, como por ejemplo
ordenadores, vdeos, etc.).
4.- Caractersticas y necesidades de los alumnos, nivel sociocultural, edad, nivel de
conocimientos, etc.
5.- Costo, tanto material como de tiempo y esfuerzo necesario para el uso y manejo del medio. Por
ejemplo, puede suponer ms costo y esfuerzo recurrir a un ordenador que a un proyector de
diapositivas.
6.-Se deben seleccionar y utilizar medios que faciliten la sntesis del contenido, la comprensin y
asimilacin de lo que se quiere decir.
II.
DESARROLLO
Para que un recurso didctico resulte eficaz en el logro de unos aprendizajes, no basta con que se
trate de un "buen material", ni tampoco es necesario que sea un material de ltima tecnologa.
Cuando seleccionamos recursos educativos para utilizar en nuestra labor docente, adems de su
calidad objetiva hemos de considerar en qu medida sus caractersticas especficas (contenidos,
actividades, tutorizacin) estn en consonancia con determinados aspectos curriculares de
nuestro contexto educativo
En la siguiente tabla se muestra los recursos y materiales didcticos que se emplearan en el
desarrollo de las estrategias didcticas implementadas a lo largo de las actividades anteriores.
Competenci
a Genrica
5.- Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones a
problemas a
partir
de
mtodos
establecidos
Desglose de
atributos a
considerar
5.1
Sigue
instrucciones y
procedimientos
de
manera
reflexiva,
comprendiend
o como cada
uno de
sus
pasos
contribuye al
alcance de un
objetivo.
5.4 Construye
hiptesis
y
disea y aplica
modelos para
probar
su
validez
5.- Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones a
5.2.
Ordena
informacin de
acuerdo
a
categoras,
Competencia
disciplinar
Propsito(s)
Contenidos a
trabajar
1.- Establece la
Interrelacin
entre ciencia y
tecnologa,
la
sociedad y el
ambiente
en
contextos
histricos
y
sociales
especficos.
2.- Fundamenta
opiniones sobre
los impactos de
la ciencia y
tecnologa en
su
vida
cotidiana,
asumiendo
consideracione
s ticas.
Reconocer a la
Qumica
como
parte de su vida
cotidiana,
tras
conocer
el
progreso que ha
tenido
est a
travs del tiempo
y la forma en que
ha empleado el
mtodo cientfico
para
resolver
problemas
del
mundo que nos
rodea, as como
su relacin con
otras
ciencias,
que
conjuntamente
han contribuido al
desarrollo de la
humanidad
4.Obtiene,
registra
y
sistematiza la
informacin
*Establecer
la BLOQUE II
relacin
que
existe entre las Comprendes
propiedades de la la
BLOQUE I
Producto
Lnea
tiempo
Identificas a
la
Qumica
como
una
herramienta
para la vida
Estrategia
de
aprendizaje
de Lnea de
tiempo.
Cuadro
sinptico.
Mapa
cognitivo
Lluvia de
ideas
Mapa
Recursos
Computadora
Internet
Proyector
Libro de texto
Bibliografa
digital
Lamina de
papel bond.
Elica
Plumones de
colores
problemas a jerarquas
y
partir
de relaciones.
mtodos
establecidos.
5.3 Identifica
los sistemas y
reglas
o
principios
medulares que
subyacen
a
una serie de
fenmenos.
para responder
a preguntas de
carcter
cientfico,
consultando
fuentes
relevantes
y
realizando
experimentos
pertinentes
7.- Aprende
por iniciativa
e
inters
propio a lo
largo de la
vida.
7.1
Define
metas y da
seguimiento a
sus procesos
de
construccin
de
conocimientos.
Al finalizar el
bloque el alumno:
8.2
Aporta
puntos de vista
con apertura y
considera los
9.Disea
modelos
o
prototipos para
resolver
problemas,
satisfacer
necesidades o
8.- Participa y
colabora de
manera
efectiva
en
equipos
Valora las
aportaciones
histricas de
diversos modelos
atmicos al
describir la
estructura del
tomo, reconocer
sus propiedades
nucleares y
electrnicas, as
como las
aplicaciones de
BLOQUE III
Cuadro
Explicas
el comparativ
modelo
o
atmico
actual.
mental
Imgenes
Pegamento
Cuadro
comparativo
.
Papel bond
Colores
Plumones
Bibliografa
Electrnica
Imgenes
Pegamento,
tijeras, reglas
diversos
de
otras demostrar
personas
de principios
manera
cientficos
reflexiva.
elementos en su
vida personal y
social.
III.
CONCLUSIONES
Al trmino de esta actividad puedo concluir que la utilizacin de medios y recursos sustentan el
valor didctico y propician varios tipos de aprendizajes y conocimientos, ofrecen al alumno la
oportunidad de adentrarse en actividades motivadoras y estimulantes en todos los contenidos
temticos. Cada recurso utilizado nos va a lleva a que el alumno por si solo adquiera los
conocimientos necesarios para su desarrollo intelectual, tambin es importante hacer notar, que
estos medios permiten el conocimiento y la identificacin del alumno con su contexto, con la
realidad social, lo cual lo orienta y conduce a actuar crtica y reflexivamente ante la informacin, a
su vez de fomentar un comportamiento constructivo, creativo, responsable y cargado de
solidaridad con su escuela, como un espacio para "vivir y aprender haciendo". Un maestro tiene a
su disposicin un abanico de posibilidades y recursos para seleccionar, de acuerdo a su contexto .
IV.
BIBLIOGRAFIA
1.- www.pedagogia.es/recursos-didacticos
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
INTEGRADORA
2
PROPSITO:
I.
INTRODUCCION
II.
DESARROLLO
Las competencias genricas son aquellas que se desarrollarn de manera transversal en todas
las asignaturas del mapa curricular y permiten al estudiante comprender su mundo e influir en l,
le brindan autonoma en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones
armnicas con quienes les rodean.
Las competencias disciplinares bsicas refieren los mnimos necesarios de cada campo
disciplinar para que los estudiantes se desarrollen en diferentes contextos y situaciones a lo largo
de la vida. Las competencias disciplinares de las ciencias experimentales estn orientadas a que
los estudiantes conozcan y apliquen los mtodos y procedimientos de dichas ciencias para la
resolucin de problemas cotidianos y comprensin racional de su entorno.
Las competencias disciplinares extendidas implican los niveles de complejidad deseables para
quienes opten por una determinada trayectoria acadmica, teniendo as una funcin propedutica
en la medida que prepararn a los estudiantes de la enseanza media superior para su ingreso y
permanencia en la educacin superior.
Las competencias profesionales preparan al estudiante para desempearse en su vida con
mayores posibilidades de xito.
Para la Direccin General del Bachillerato (DGB): Una competencia es la capacidad de movilizar
recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones con buen juicio, a su debido tiempo,
para definir y solucionar verdaderos problemas.
Tal como comenta Anah Mastache, las competencias van ms all de las habilidades bsicas o
saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que los estudiantes sepan saber
qu hacer y cundo. De tal forma que la Educacin Media Superior debe dejar de lado la
memorizacin sin sentido de temas desarticulados y la adquisicin de habilidades relativamente
mecnicas, sino ms bien promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas
en el contexto en el que se encuentren los estudiantes, que se manifiesten en la capacidad de
resolucin de problemas, procurando que en el aula exista una vinculacin entre sta y la vida
cotidiana incorporando los aspectos socioculturales y disciplinarios que les permitan a los
egresados desarrollar competencias educativas.
3.-Propositos.
La asignatura de Qumica I, se integra en dos cursos y tiene la finalidad de que el estudiante
conozca y aplique los mtodos y procedimientos de las ciencias experimentales para la resolucin
de problemas cotidianos y la comprensin racional de su entorno, mediante procesos de
razonamiento, argumentacin y estructuracin de ideas que lleven al despliegue de distintos
conocimientos, habilidades y valores, en la resolucin de problemas que transciendan el mbito
escolar
4. -Productos de la asignatura.
cantidad de recursos y procesos cognitivos de que dispone cualquier alumno, as como de los
conocimientos que posee y utiliza durante su aprendizaje.
Por otro lado (Biggs) menciona que en cuanto a la actividad del aprendizaje es bueno que los
alumnos estn activos y no pasivos, ya que existen una gran relacin entre el grado de actividad y
la eficiencia del aprendizaje, sin olvidar que stas debern estar adecuadas a los objetivos
acadmicos. En donde los alumnos construyan sus aprendizajes, lo cual requiere mucha
actividad, interaccin con los dems.
Segn (Clelia, 2008) Las estrategias pueden clasificarse de acuerdo a los distintos momentos del
desarrollo de una unidad de enseanza. Es as como podemos hablar de estrategias de inicio,
desarrollo y cierre. Las demostraciones, las preguntas, los mapas conceptuales, mapas mentales,
la resolucin de problemas y el estudio de casos son algunas de las estrategias en cualquiera de
las etapas mencionadas.
Por otro lado (Campanario, 2000) recomienda el uso de estrategias meta cognitivas en la
enseanza y el aprendizaje de las ciencias, usando la definicin clsica de (Flavell) segn la cual,
la meta cognicin se refiere al conocimiento que uno tiene sobre los propios procesos y productos
cognitivos o sobre cualquier otra cosa relacionada con ellos, en otras palabras, es buscar que
nuestros alumnos utilicen la informacin que tienen y sean capaces de acceder a ella cuando se
necesita, tener una habilidad y saber cundo usarla.
Es importante tener presente que los objetivos son enunciados que establecen condiciones, tipo
de actividad y forma de evaluacin del aprendizaje del alumno. Tomando como referencia lo
anterior, en la tabla se describen las estrategias ms adecuadas para trabajar los contenidos del
bloque IV de la materia de Matemticas III.
Descripcin y justificacin de las estrategias propuestas:
Se eligieron las siguientes estrategias: lnea de tiempo y la lluvia de ideas nos ayudan a activar y
generar conocimientos previos, mapa mental ayudan a promover una organizacin ms adecuada
de la informacin que se ha de aprender, y el cuadro comparativo, donde el alumno compara de
forma individual la informacin, de cada uno de los temas de un determinado curso.
Especficamente opte por dichas estrategias porque permiten que los estudiantes desarrollen
actividades autodidacticas (lnea de tiempo), que adquieran su propia informacin y conocimiento
(mapa mental y cuadro sinptico, cuadro comparativo) y que sean capaces de organizar la
informacin por ellos obtenida. Todas las estrategias tienen algo en comn: promover la
comprensin mediante la organizacin de la informacin.
Lista de actividades de aprendizaje para desarrollar la estrategia:
A).- Lnea del tiempo
Pasos a realizar:
1.- Leer previamente temas que contenga fechas histricas,
necesiten representar y registrar el momento histrico.
2.- Determinar la primera y ltima fecha a representar.
3.- Decidir la escala de medicin que utilizaras (aos, siglos)
4.- Trazar una lnea recta horizontal de derecha a izquierda y sealar las marcas temporales de
acuerdo con la escala de medicin a utilizar.
5.- Escribir sobre la lnea palabras e ideas clave que se refieran a los aspectos que seleccionaste;
estos deben estar registrados en estricto orden cronolgico.
6.- Se recomienda que utilices diferentes tipos de lneas y colores para distinguir cada periodo o
acontecimiento histrico, con el fin de lograr una mayor ubicacin de los datos en el tiempo.
7.- Incluir ilustraciones de las mismas medidas.
B) Mapa mental
Pasos a realizar
1.- El mapa debe estar formado por un mnimo de palabras. Utilice nicamente ideas clave e
imgenes.
2.-Inicie siempre desde el centro de la hoja, colocando la idea central (Objetivo) y remarcndolo.
3-.A partir de esa idea central, genere una lluvia de ideas que estn relacionadas con el tema.
4.-Para darle ms importancia a unas ideas que a otras (priorizar), use el sentido de las manecillas
del reloj.
5-.Acomode esas ideas alrededor de la idea central, evitando amontonarlas.
6.-Relacione la idea central con los subtemas utilizando lneas que las unan.
7.-Remarque sus ideas encerrndolas en crculos, subrayndolas, poniendo colores, imgenes,
etc. Use todo aquello que le sirva para diferenciar y hacer ms clara la relacin entre las ideas.
C) Cuadro comparativos
Pasos a realizar
1.- Identificar los elementos a comparar.
2.-Identificar y escribir las caractersticas de cada objeto o evento.
3.- Describir semejanzas y diferencias ms relevantes.
4.- Realizar una breve conclusin
De acuerdo con (Marqus) La seleccin por parte de los docentes de materiales didcticos de
calidad aumenta las posibilidades de xito en los subsiguientes procesos de aprendizaje que
realicen los estudiantes. Tambin seala que, la eficacia didctica de un medio depende sobre
todo de la manera en la que se utiliza en las actividades de enseanza y aprendizaje. Es decir,
que cada actividad exige un determinado tipo de material o recurso y que de la buena seleccin
depende el xito de su aplicacin. La calidad tcnica y pedaggica de un recurso educativo no
puede garantizar su eficacia didctica, aunque si puede propiciarla. La clave de la eficacia
didctica de un recurso educativo est sobre todo en su adecuacin a las circunstancias del
contexto formativo en el que se utiliza y en la forma en la que el profesor orienta su uso
Marqus establece que, la seleccin de los materiales a utilizar con los estudiantes siempre se
realizar de manera contextualizada en el marco de cada intervencin educativa concreta,
considerando todos estos aspectos y teniendo en cuenta los elementos curriculares particulares
que inciden. La cuidadosa revisin de las posibles formas de utilizacin del material permitir
disear actividades de aprendizaje y metodologas didcticas eficientes que aseguren el
tratamiento de la diversidad y la eficacia en el logro de los aprendizajes previstos
Competenci
a Genrica
5.- Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones a
problemas a
partir
de
mtodos
establecidos
Desglose de
atributos a
considerar
5.1
Sigue
instrucciones y
procedimientos
de
manera
reflexiva,
comprendiend
o como cada
uno de
sus
pasos
contribuye
al
alcance de un
objetivo.
5.4 Construye
hiptesis
y
disea y aplica
modelos para
probar
su
validez
Competencia
disciplinar
Propsito(s)
1.- Establece la
Interrelacin
entre ciencia y
tecnologa,
la
sociedad y el
ambiente
en
contextos
histricos
y
sociales
especficos.
Reconocer a la
Qumica
como
parte de su vida
cotidiana,
tras
conocer
el
progreso que ha
tenido
est a
travs del tiempo
y la forma en que
ha empleado el
mtodo cientfico
para
resolver
problemas
del
mundo que nos
rodea, as como
su relacin con
otras
ciencias,
que
conjuntamente
han contribuido al
desarrollo de la
humanidad
2.- Fundamenta
opiniones sobre
los impactos de
la ciencia y
tecnologa
en
su
vida
cotidiana,
asumiendo
consideracione
s ticas.
Ordena 4.-
Obtiene, *Establecer
Contenidos a
trabajar
BLOQUE I
Producto
Lnea
tiempo
Identificas a
la
Qumica
como
una
herramienta
para la vida
la BLOQUE II
Estrategia
de
aprendizaje
de Lnea de
tiempo.
Cuadro
sinptico.
Mapa
Lluvia de
Recursos
Computadora
Internet
Proyector
Libro de texto
Bibliografa
digital
Lamina de
innovaciones
y
propone
soluciones a
problemas a
partir
de
mtodos
establecidos.
informacin de registra
y
acuerdo
a sistematiza la
categoras,
informacin
jerarquas
y para responder
relaciones.
a preguntas de
carcter
cientfico,
5.3
Identifica consultando
los sistemas y fuentes
reglas
o relevantes
y
principios
realizando
medulares que experimentos
subyacen
a pertinentes
una serie de
fenmenos.
relacin
que
existe entre las
propiedades de la
materia y los
cambios que se
dan en ella, por
efectos de la
energa.
As
mismo,
valoran
los beneficios y
riesgos que tiene
utilizar la energa
en
su
vida
cotidiana y el
medio ambiente.
7.- Aprende
por iniciativa
e
inters
propio a lo
largo de la
vida.
7.1
Define
metas y da
seguimiento a
sus procesos
de
construccin
de
conocimientos.
Al finalizar el
bloque el alumno:
Valora las
aportaciones
histricas de
diversos modelos
atmicos al
describir la
8.- Participa y 8.2
Aporta 9.Disea estructura del
colabora de puntos de vista modelos
o tomo, reconocer
manera
con apertura y prototipos para sus propiedades
efectiva
en considera los resolver
nucleares y
equipos
de
otras problemas,
electrnicas, as
diversos
cognitivo
Comprendes
la
interrelacin
de la materia
y la energa
ideas
Mapa
mental
BLOQUE III
Cuadro
Cuadro
Explicas
el comparativo comparativo
modelo
.
atmico
actual.
papel bond.
Plumones
de
Elica
colores
Imgenes
Pegamento
Papel bond
Colores
Plumones
Bibliografa
Electrnica
Imgenes
Pegamento,
tijeras, reglas
personas
manera
reflexiva.
de satisfacer
necesidades
demostrar
principios
cientficos
como las
o aplicaciones de
elementos en su
vida personal y
social.
Lo que saba
Sabia que la realizacin de las planeaciones son importantes, pues nos ayudan
a tener una coherencia lgica de las actividades que se deben desarrollar a lo
largo de un semestre.
Sabia tambin que las planeaciones se plantean con el fin de cumplir con los
programas y planes de estudio, y las he realizado semestre tras semestre.
Sabia Tambin Que tienen continuidad, son fciles de seguir y nos ayudan a dar
un seguimiento de la clase.
Lo que no saba
No saba de la relacin entre contenidos, propsitos, productos, estrategias de
enseanza y recursos.
Desconoca el impacto que tiene una buena planeacin en el proceso de
aprendizaje y el desarrollo y planeacin de una actividad.
Tampoco saba cmo utilizar todos los aspectos que estn involucrados: tipos de
estrategias didcticas, tipos de evaluacin y recursos que se utilizan.
Tampoco tena claro la diferencia entre
didcticos.
III.
CONCLUSIONES
IV.
BIBLIOGRFIA
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
13
PROPSITO:
I.
INTRODUCCION
DESARROLLO
Editorial: UNESCO
Ciudad: Pars, Francia.
TEMA: LA EVALUACIN:
Pg. 1 a 33
La buena evaluacin no supone solo encontrar un mtodo apropiado y usarlo adecuadamente en relacin
con la materia que se trabaja. Los evaluadores pueden usar una variedad de mtodos para ver si una
persona tiene las habilidades, la comprensin y conocimiento requeridos para aprobar un curso; hay tre
grandes principios que si se siguen, ayudan a los evaluadores a realizar juicios razonables acerca de la
competencia los cuales son usar los mtodos de evaluacin que son ms adecuados para evaluar la
competencia de manera integrada, directos y relevantes para aquello que est siendo evaluado y usar una
amplia base de evidencias para inferir la competencia La evaluacin es quizs el proceso ms vital de la
formacin profesional. Un sistema de evaluacin de alta calidad permite orientar de manera correcta lo
diferentes aspectos de un curso, brinda a los estudiantes una retroalimentacin apropiada, asegura que los
buenos estudiantes sean reconocidos por haber aprendido lo suficiente, y sirve de base para certificacione
reconocidas por todos.
En un sistema de evaluacin centrado en competencias, los evaluadores hacen juicios acerca de si un
individuo satisface un estndar o un grupo de criterios, basndose en la evidencia reunida de una variedad
de fuentes. De ah la importancia del establecer un correcto equilibrio entre la evidencia y los criterios para la
elaboracin de juicios de evaluacin; McDonald seala que la competencia no puede ser observada, pero
puede ser inferida del desempeo.
Tambin hay tres grandes principios que, si se siguen, ayudan a los evaluadores a realizar juicios razonable
acerca de la competencia:
Usar los mtodos de evaluacin que son ms adecuados para evaluar la competencia de manera
integrada
Seleccionar los mtodos que sean ms directos y relevantes para aquello que est siendo evaluado
Usar una amplia base de evidencias para inferir la competencia.
Ficha nm. 1
Mapa conceptual:
Nuevas perspectivas sobre la evaluacin
Rod McDonald, David Boud, John Francis
1995
EVALUACION
*Validez
*Confiabilidad
*Flexibilidad
*Imparcialidad
Enseanza
Retroalimentacin
Evaluadores
capacitados
Criterios de
evaluacin
Prcticas
profesionales
evaluacin.
Aprendizaje
Formativa o
sumativa
Autoevaluacin
*Portafolio de evidencias
*Entrevista
*Evaluacin de desempeo
*Ensayo
*Examen
Mtodos de
evaluacin
de
Reconocimiento de
aprendizajes
previos
Evidencias
III.
AUTOANALISIS
IV.
CONCLUSION PERSONAL
BIBLIOGRAFIA
1.- Nuevas perspectivas sobre la evaluacin (Rod McDonald David Boud John
Francis Andrew Gonczi, 1995).
2.- Bordas Y. (2001) Estrategias de evaluacin de los aprendizajes centrados en el
proceso. Revista Espaola de Pedagoga. Ao LIX, enero-abril, 2001, n. 218 pp.
25 a 48.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
14
PROPSITO:
Integrantes de equipo.
Arturo Ral Marino Parra
Yimaleth Flores Garca
Martha frica Cabrera Adame
Samuel Lpez Sollano
I.
INTRODUCCION
DESARROLLO
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evaluacin
Heteroevaluacion
Evaluacin diagnostica
Evaluacin de resultados
III.
para ello utiliza situaciones que permitan evaluar los logros del aprendizaje los
cuales pueden ser subdivididos en evaluacin: diagnstica, formativa y sumativa
las cuales tienen diferentes propsitos, la primera se utiliza al inicio la formacin,
la segunda se lleva a cabo durante el curso y la ltima se aplica en la promocin o
certificacin de las competencias y donde se presenta un conjunto de evidencias
del desempeo del alumno.
Conceptualizacin de evaluacin en el marco de la formacin por competencias y
los tipos de evaluacin que Usted usar en su asignatura o unidad de aprendizaje.
La evaluacin en el marco del enfoque por competencias, es un proceso continuo,
que permite recabar evidencias del grado de adquisicin, desarrollo y logro de las
diferentes competencias genricas, disciplinares.
Los tipos de evaluacin que utilizara en mi prctica docente serian: Autoevaluacin, Co-evaluacin y hetero-evaluacin, pues como docente debo de
reunir todas las evidencias que necesite para verificar si el estudiante logr el
objetivo de aprendizaje. Debo tambin asegurarme que el estudiante lleve a cabo
las tareas necesarias para alcanzar los objetivos.
IV.
CONCLUSION PERSONAL
BIBLIOGRAFIA
1.- Acuerdo nmero 8/CD/2009 del Comit Directivo del Sistema Nacional de
Bachillerato. El texto establece las orientaciones sobre la evaluacin del
aprendizaje bajo un enfoque de competencias.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
15
PROPSITO:
I.
INTRODUCCION
II.
DESARROLLO
Editorial: UNESCO
Ciudad: Pars, Francia.
TEMA: LA EVALUACIN:
Pg. 1 a 33
La buena evaluacin no supone solo encontrar un mtodo apropiado y usarlo
adecuadamente en relacin con la materia que se trabaja. Los evaluadores pueden usar
una variedad de mtodos para ver si una persona tiene las habilidades, la comprensin y
conocimiento requeridos para aprobar un curso; hay tres grandes principios que si se
siguen, ayudan a los evaluadores a realizar juicios razonables acerca de la competencia los
cuales son usar los mtodos de evaluacin que son ms adecuados para evaluar la
competencia de manera integrada, directos y relevantes para aquello que est siendo
evaluado y usar una amplia base de evidencias para inferir la competencia La evaluacin es
manera integrada
Seleccionar los mtodos que sean ms directos y relevantes para aquello que est siendo
evaluado
Usar una amplia base de evidencias para inferir la competencia.
RECONOCIMIENTO DE APRENDIZAJES PREVIOS (RAP)
Es un proceso orientado a la acreditacin de aprendizajes obtenidos o habilidades
adquiridas fuera de las instituciones educativas formales.
El RAP se lleva a cabo usualmente a travs de lo que una persona ha aprendido o puede
hacer en relacin con los estndares requeridos por el curso pertinente.
Mtodos de Evaluacin
1.- Entrevistas: Revisar el alcance y profundidad del aprendizaje.
2.- Debate: Capacidad para sostener un argumento.
3.- Presentacin: Checar la habilidad para presentar informacin.
4.- Evaluacin del desempeo: Evaluar las aplicaciones de la teora de manera correcta.
5.- Examen: Evaluar habilidades prcticas por medio de ejemplos prcticos.
6.- Examen Oral: Profundidad de la comprensin de temas complejos.
7.- Ensayo: Calidad y estndar de escritura acadmica.
8.- Ejemplos del trabajo hecho: Calidad del trabajo, la relevancia para la acreditacin
buscada.
9.- Proyectos especiales: Puede ser usado para una variedad de propsitos.
10.- Revisin de bibliografa bsica: Asegurar que el conocimiento y anlisis de la lectura
pertinente se encuentren en un nivel satisfactorio.
11.- Informes: Indicar el nivel de conocimiento del anlisis de la escritura
12.- Portafolio: Validar el aprendizaje proveyendo una coleccin de materiales.
Autor: De Len, D
Ttulo: Evaluacin
ambientes virtuales.
Ao: 2010
integral
de
competencias
Editorial:
Universidad
de
en Guadalajara.
Ciudad: Guadalajara, Mxico.
TEMA: LA EVALUACIN:
Pg. 1-31
Evaluar competencias
Hernndez (s.d.) asume que la evaluacin es la parte central del enfoque de competencias
en la educacin, puesto que juega un papel integrador del proceso de aprendizaje. Para
este autor, la evaluacin desde este enfoque se concibe como un proceso a travs del cual
Definir evidencias
Recordando que la competencia no puede ser observada directamente, sino inferirse a
partir del desempeo, y que de ste y de informacin o productos concretos que resultan es
posible emitir juicios respecto al desarrollo de competencias. Definir evidencias es definir la
informacin a recabar en funcin de la competencia a evaluar.
Para Tobn (2005) las evidencias son pruebas concretas y tangibles que permiten
determinar la formacin de los saberes de acuerdo con los criterios de valoracin. Parten
de los criterios y se evalan de manera integral considerando los componentes de la
competencia: evidencias de desempeo (para habilidades), evidencias de conocimiento
(para conocimiento y la comprensin) y evidencias de producto (que dan cuenta de los
Resultados que la persona competente obtiene de su desempeo). Las actitudes y valores.
Niveles de dominio
Tobn (2009) propone cuatro niveles de dominio que van de un desempeo receptivo a un
desempeo creativo, innovador y estratgico. (Inicial, bsico, autnomo, estratgico).
Ponderacin
Para Tobn (2009), la ponderacin consiste en:
1.- Establecer el valor en trminos de porcentaje que tiene cada criterio respecto a su grado
de importancia para valorar la competencia establecida.
2.- Determinar el porcentaje de cada indicador.
Criterios e indicadores obligatorios para acreditar una competencia
1.-Estrategias e instrumentos de evaluacin
Los instrumentos de evaluacin son los medios concretos para evaluar los criterios y parten
de las evidencias establecidas en la competencia.
2.- Retroalimentacin
Consiste en que el estudiante tenga claridad de sus logros, aspectos a mejorar y nivel de
dominio de la competencia.
Estrategias e instrumentos de evaluacin de competencias
Las estrategias o mtodos de evaluacin pueden definirse como procedimientos que
integran una secuencia de pasos o acciones con la intencin de determinar el grado de
desarrollo de una competencia o de alguno de sus componentes.
Observacin conductual a travs de pruebas situacionales. Consiste en observar
Competenci
a Genrica
Competencia
disciplinar
Propsito(s)
5.- Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones a
problemas a
partir
de
mtodos
establecidos
1.- Establece la
Interrelacin
entre ciencia y
tecnologa,
la
sociedad y el
ambiente
en
contextos
histricos
y
sociales
especficos.
Reconocer a
la Qumica como
parte de su vida
cotidiana,
tras
conocer
el
progreso que ha
tenido
est a
travs del tiempo
y la forma en que
ha empleado el
mtodo cientfico
para
resolver
problemas
del
mundo que nos
rodea, as como
su relacin con
otras
ciencias,
que
conjuntamente
han contribuido
al desarrollo de
la humanidad
2.- Fundamenta
opiniones sobre
los impactos de
la ciencia y
tecnologa en
su
vida
cotidiana,
asumiendo
consideracione
s ticas.
Contenidos a
trabajar
BLOQUE I
Estrategia
Producto
de
aprendizaj
e
Lnea de Lnea de
tiempo
tiempo.
Identificas a
la
Qumica Cuadro
como
una sinptico
herramienta
para la vida
Lluvia de
ideas
Mapa
mental
Mapa
cognitivo
5.- Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones a
problemas a
partir
de
mtodos
establecidos.
4.Obtiene,
registra
y
sistematiza la
informacin
para responder
a preguntas de
carcter
cientfico,
consultando
fuentes
relevantes
y
realizando
experimentos
pertinentes
*Establecer la
relacin
que
existe entre las
propiedades de
la materia y los
cambios que se
dan en ella, por
efectos de la
energa.
As
mismo, valoran
los beneficios y
riesgos que tiene
utilizar la energa
en
su
vida
cotidiana y el
medio ambiente.
BLOQUE II
7.- Aprende
por iniciativa
e
inters
propio a lo
largo de la
vida.
Al finalizar el
bloque el
alumno:
BLOQUE III
Cuadro
Cuadro
Explicas
el comparativo comparativo
modelo
.
atmico
actual.
9.Disea
modelos
o
8.- Participa y prototipos para
colabora de resolver
manera
problemas,
efectiva
en satisfacer
equipos
necesidades o
diversos
demostrar
principios
cientficos
Valora las
aportaciones
histricas de
diversos modelos
atmicos al
describir la
estructura del
tomo, reconocer
sus propiedades
nucleares y
electrnicas, as
como las
aplicaciones de
elementos en su
vida personal y
Social.
Comprendes
la
interrelacin
de la materia
y la energa
Mtodos de Evaluacin.
Exposicin:
En el bloque I de la materia Qumica I, el mtodo a usar para evaluar la lnea de tiempo
ser la exposicin, y el instrumento de evaluacin que se utilizara es la rbrica, pues
este instrumento da grandes ventajas como son: identificacin clara de los objetivos del
docente, metas y pasos a seguir, seala adems los criterios a medir para documentar el
desempeo del estudiante, tambin cuantifica los niveles de logro a alcanzar y lo ms
importante brinda la retroalimentacin.
Exposicin:
En el bloque II, se utilizara como mtodo para evaluar el producto mapa cognitivo la
presentacin, dado que este mtodo se presta para evaluar el nivel de conocimiento, la
habilidad verbal, y en si el mapa cognitivo; para lo cual se usara como instrumento de
evaluacin una lista de cotejo
Presentacin:
En el bloque III se usara la presentacin como mtodo de evaluacin, el instrumento que
se utiliza es la gua de observacin donde se observaran aspectos directamente del
producto de los alumnos. Es un registro descriptivo porque se dan las pautas a observar.
Tanto la gua de observacin como la lista de cotejo son instrumentos que registran el
grado, de acuerdo con una escala determinada, en el cual un comportamiento, una
habilidad o una actitud determinada son desarrollados por la o el estudiante.
III.
CONCLUSION PERSONAL
Al trmino de la actividad puedo concluir diciendo que Evaluar es la parte central del
enfoque por competencias, es un proceso continuo y sistemtico de actividades
interrelacionadas y ordenadas de manera secuencial. Los propsitos de la evaluacin se
relacionan directamente con el tipo de decisiones que el docente debe de tomar en
cuenta a partir de la informacin obtenida durante el proceso evaluativo. Ahora s que
se deben de manejar tres tipos de evaluacin: diagnostica, formativa y sumativa; dentro
de las cuales tambin se encuentran tres tipos de evaluacin de competencias:
autovaloracin, co-evaluacin y hetero evaluacin, y adems, toda evaluacin debe
basarse en los siguientes principios: validez, rigurosidad, confiabilidad, flexibilidad, e
imparcialidad.
Algo muy importante tambin que he comprendido en la realizacin de esta actividad, es
que debe de existir coherencia entre los instrumentos de evaluacin y los mtodos
empleados.
IV.
BIBLIOGRAFIA
1. - McDonald, R., Boud, D., Francis, J., & Gonczi, A. (1995). Nuevas perspectivas sobre
la evaluacin. Seccin para la Educacin Tcnica y Profesional. Francia: UNESCO.
2.- De Len, D. (2010) Evaluacin integral de competencias en ambientes virtuales.
Universidad de Guadalajara.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 16
PROPSITO:
I.
INTRODUCCION
abri paso a travs de autores que pugnaron desde los 70s por incorporar criterios de
evaluacin que apuntaran no slo a los resultados del desempeo sino hacia los
conocimientos, habilidades y actitudes involucrados en la ejecucin.
Sin embargo no slo se ha cuestionado la fragmentacin del comportamiento del sujeto
en formacin, sino tambin la posible fragmentacin del conocimiento. Si la estructura de
los planes de estudio se hace con base en unidades de competencia independientes y
acreditables por separado, podra romperse la continuidad que desde una perspectiva
disciplinaria se observa en la organizacin de materias ordenadas en secuencia. El
recorte de contenidos para elegir los aplicables a situaciones especficas requiere
sntesis de informacin o separacin de conceptos de marcos explicativos ms amplios.
Este es el sentir de muchos docentes que quisieran asegurar de alguna manera la
supervivencia de la disciplina, su reconocimiento y salvaguarda dentro de los programas.
Sin embargo desde una perspectiva compleja, lo que se observa como causa de
fragmentacin del conocimiento es justamente la organizacin disciplinaria. Los
problemas de la realidad, los objetos de conocimiento presentan mltiples dimensiones
que las disciplinas han separado (Morin, 1999). El equilibrio posible requiere de un
diseo curricular que permita la integracin de unidades de competencia en las que se
pueda a la vez integrar transversalmente el conocimiento disciplinario lo cual dicho de
otra manera, permite el trnsito hacia la interdisciplina.
La percepcin del conocimiento como utilitario: otro efecto posible en la formacin por
competencias es la percepcin del conocimiento como valioso slo en funcin de sus
aplicaciones inmediatas. Puede perderse la apreciacin de los saberes como tales y del
afn de aprender sin que medie un propsito especfico
II.
DESARROLLO
Competenci
a Genrica
Competencia
disciplinar
Propsito(s)
5.- Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones a
problemas a
partir
de
mtodos
establecidos
1.- Establece la
Interrelacin
entre
ciencia y tecnologa, la
sociedad y el ambiente
en contextos histricos
y sociales especficos.
Reconocer a
la Qumica como
parte de su vida
cotidiana,
tras
conocer
el
progreso que ha
tenido
est a
travs del tiempo
y la forma en que
ha empleado el
mtodo cientfico
para
resolver
problemas
del
mundo que nos
rodea, as como
su relacin con
otras
ciencias,
que
conjuntamente
han contribuido
al desarrollo de
la humanidad
2.Fundamenta
opiniones sobre los
impactos de la ciencia y
tecnologa en su vida
cotidiana,
asumiendo
consideraciones ticas.
Contenidos
Estrategia de
Producto
Instrumentos
de Evaluacin
Rubrica
5.- Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones a
problemas a
partir
de
mtodos
establecidos.
*Establecer la
relacin
que
existe entre las
propiedades de
la materia y los
cambios que se
dan en ella, por
efectos de la
energa.
As
mismo, valoran
los beneficios y
riesgos que tiene
utilizar la energa
en
su
vida
cotidiana y el
medio ambiente.
7.- Aprende
por iniciativa
e
inters
propio a lo
largo de la
vida.
BLOQUE II
Lluvia de ideas
Mapa mental
Mapa
cognitivo
Lista de cotejo
Cuadro
comparativo.
Gua de
observacin
Comprendes la
interrelacin de
la materia y la
energa
BLOQUE III
Cuadro
Explicas
el comparativo
modelo atmico
actual.
tomo, reconocer
sus propiedades
nucleares y
electrnicas, as
como las
aplicaciones de
elementos en su
vida personal y
social.
ORGANIZACI
N
(2) REGULAR
(1) MALO
Organizacin y
Atractivo
La lnea de
tiempo tiene un
formato muy
atractivo y
original, presenta
informacin
concreta relativa
a
Las ideas
principales
del tema y stas
se
encuentran muy
Bien organizado.
La lnea de tiempo
ofrece
informacin
adecuada y
concreta, en su
mayor parte
organizada y
relacionada con el
Tema. Emplea
flechas e imgenes
aunque no siempre
de manera
Adecuada.
El formato y la
organizacin del
material contenido
en la lnea de
tiempo, puede
Resultar
confuso
para el lector. No
emplea flechas ni
para destacar lo
ms
relevante de la
Informacin. Exceso
de contenido textual
o ausencia de
informacin clave
La lnea de
tiempo tiene un
formato
atractivo,
presenta
informacin
concreta y bien
organizada
relativa a
las
ideas
principales
Del
tema.
Emplea
adecuadament
e
Flechas
e
imgenes.
Estilo y
correccin en la
escritura e
Toda la
informacin
escrita muestra
una
sintaxis,
ortografa y
puntuacin
Adecuadas.
El vocabulario
empleado y el
estilo
del texto resultan
pertinentes (muy
motivantes y
significativos)
para la
audiencia a la
que se
dirige la lnea del
tiempo
Grficas e
Imgenes
Se incluyen tres
o
ms elementos
grficos o
imgenes
de calidad y
pertinentes al
texto
de la lnea de
tiempo, que
contribuyen
significativament
ea
la comprensin
del
contenido as
como a realzar
su atractivo y
motivar al lector
La mayor parte
de la
informacin
escrita
muestra
una
sintaxis,
ortografa y
puntuacin
Adecuadas.
El vocabulario
empleado y el
estilo
del
texto
resultan en
su mayora
pertinentes
para la
audiencia a la
que se
dirige la lnea
del tiempo
Se incluyen al
menos
dos elementos
grficos o
imgenes
de calidad y
pertinentes al
texto
de la lnea de
tiempo, que
contribuyen a la
comprensin
del
Contenido.
Por lo menos la
mitad de la
informacin escrita
muestra
una
sintaxis,
ortografa y
puntuacin
Adecuadas.
Slo en algunas
secciones de la
lnea del tiempo
se emplea un
vocabulario y estilo
apropiado a los
destinatarios,
o
bien,
no resulta claro
quin puede ser la
poblacin-meta
La
informacin
escrita no muestra
sintaxis,
buena
ortografa,
ni
puntuaciones
adecuadas
Se incluyen al
menos
dos elementos
grficos o
imgenes,
pero stos no
siempre son
pertinentes al texto
o
no tienen la calidad
o
Nitidez debida.
No se incluyen
elementos grficos o
imgenes que
apoyen la
representacin o
comprensin del
contenido del
De la lnea del
tiempo.
Lista de cotejo:
Es un instrumento de evaluacin que contiene una lista de criterios o desempeos
de evaluacin, previamente establecidos, en la cual nicamente se califica la
presencia o ausencia de estos mediante una escala dicotmica, por ejemplo: si
no, 10.
INDICADORES
El tema principal se encuentra al centro y se conecta
con todas las ideas.
Tiene imgenes visuales asociadas al tema
Utiliza palabras claves.
Los contenidos son registrados con letra clara y
legible.
Utiliza colores bsicos y smbolos
Entrega en tiempo y forma y muestra limpieza y
creatividad
SI
NO
OBSERVACIONES
Gua de observacin:
Es un Registro abierto a cerrado de algunos aspectos que se pueden observar
directamente en los individuos cuando ste realiza la actividad evaluativa. Es un
registro descriptivo porque se dan las pautas o puntos focalizados para observar.
Una gua de observacin cerrada permite determinar los procesos que se van a
observar desde el inicio hasta la culminacin del desempeo.
GUIA DE OBSERVACION
Colegio de Bachilleres Plantel 36 Zumpango
Qumica I
Bloque III
Tema: Modelos atmicos
Actividad evaluativa: Cuadro comparativo
Fecha y hora mxima de entrega: 25 de noviembre del 2014 hasta las 11:59 p.m.
Valor en puntos: 10 puntos / Puntos obtenidos:
Nombre del estudiante:
Nombre del Profesor:
INDICADORES
CUMPLIMIENTO
SI
1
.
NO
Presenta imgenes
atmicos.
Total
de
los
modelos
Tabla:
Instrument
o de
evaluacin
Rubrica
Elementos a contener
Forma
de
registro
Identificacin
de
datos
personales y del grupo.
Llenado
de formato
digital
Lista de cotejo
Gua de
observacin
Identificacin de datos
personales y del grupo.
Lista de comportamiento a
evaluar.
Ordenarlos en secuencias
que se esperan que ocurran
Procedimiento simple para
marcar lo evaluado.
Definicin de la escala de
calificacin sencilla para el
docente.
Identificacin de datos.
Instrucciones.
Listas de comportamientos a
observar.
Procedimiento simple de
evaluacin.
Llenado
de formato
y digital
Llenado
de formato
y digital
CONCLUSION
BIBLIOGRAFIA
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
17
PROPSITO:
I.
INTRODUCCION
DESARROLLO
3.-Propositos.
La asignatura de Qumica I, se integra en dos cursos y tiene la finalidad de que el
estudiante conozca y aplique los mtodos y procedimientos de las ciencias
experimentales para la resolucin de problemas cotidianos y la comprensin
racional de su entorno, mediante procesos de razonamiento, argumentacin y
estructuracin de ideas que lleven al despliegue de distintos conocimientos,
habilidades y valores, en la resolucin de problemas que transciendan el mbito
escolar
4. -Productos de la asignatura.
La nocin de producto se refiere a la expresin material de lo aprendido. En la
mayora de las ocasiones resulta difcil observar hasta qu punto un alumno
aprende o se apropia de los contenidos, de cmo se generan en su pensamiento
nuevos esquemas de pensamiento y accin a partir de la misma informacin, pero
sobre todo de lo que aprenden respecto a sus aplicaciones. Esta transformacin
B) Mapa mental
Pasos a realizar
1.- El mapa debe estar formado por un mnimo de palabras. Utilice nicamente
ideas clave e imgenes.
2.-Inicie siempre desde el centro de la hoja, colocando la idea central (Objetivo) y
remarcndolo.
3-.A partir de esa idea central, genere una lluvia de ideas que estn relacionadas
con el tema.
4.-Para darle ms importancia a unas ideas que a otras (priorizar), use el sentido
de las manecillas del reloj.
5-.Acomode esas ideas alrededor de la idea central, evitando amontonarlas.
6.-Relacione la idea central con los subtemas utilizando lneas que las unan.
7.-Remarque sus ideas encerrndolas en crculos, subrayndolas, poniendo
colores, imgenes, etc. Use todo aquello que le sirva para diferenciar y hacer ms
clara la relacin entre las ideas.
C) Cuadro comparativos
Pasos a realizar
1.- Identificar los elementos a comparar.
2.-Identificar y escribir las caractersticas de cada objeto o evento.
3.- Describir semejanzas y diferencias ms relevantes.
4.- Realizar una breve conclusin
Competenci
a Genrica
Competencia
disciplinar
Propsito(s)
Diagn
soluciones a
problemas a
partir
de
mtodos
establecidos
tecnologa,
la cotidiana,
tras
sociedad y el conocer
el
ambiente
en progreso que ha
contextos
tenido
est a
histricos
y travs del tiempo
sociales
y la forma en que
especficos.
ha empleado el
mtodo cientfico
para
resolver
2.- Fundamenta problemas
del
opiniones sobre mundo que nos
los impactos de rodea, as como
la ciencia y su relacin con
tecnologa en otras
ciencias,
su
vida que
cotidiana,
conjuntamente
asumiendo
han contribuido
consideracione al desarrollo de
s ticas.
la humanidad
la
Qumica Cuadro
como
una sinptico
herramienta
para la vida
5.- Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones a
problemas a
partir
de
mtodos
establecidos.
4.Obtiene,
registra
y
sistematiza la
informacin
para responder
a preguntas de
carcter
cientfico,
consultando
fuentes
relevantes
y
realizando
experimentos
pertinentes
BLOQUE II
*Establecer la
relacin
que
existe entre las
propiedades de
la materia y los
cambios que se
dan en ella, por
efectos de la
energa.
As
mismo, valoran
los beneficios y
riesgos que tiene
utilizar la energa
en
su
vida
cotidiana y el
medio ambiente.
Comprendes
la
interrelacin
de la materia
y la energa
Lluvia
de ideas
Mapa
mental
BLOQUE III
Cuadro
Explicas
el comparati
modelo
vo
Fo
.
Su
Mapa
cognitiv
o
Dia
ca
Fo
Su
Cuadr
o
compar
Dia
ca
Fo
largo
vida.
de
la funcionamiento
atmico
del medio fsico
actual.
y valora las Valora las
acciones
aportaciones
humanas.
histricas de
diversos modelos
atmicos al
9.Disea describir la
8.- Participa y modelos
o estructura del
colabora de prototipos para tomo, reconocer
manera
resolver
sus propiedades
efectiva
en problemas,
nucleares y
equipos
satisfacer
electrnicas, as
diversos
necesidades o como las
demostrar
aplicaciones de
principios
elementos en su
cientficos
vida personal y
social.
ativo.
Su
Evaluacin.
El proceso evaluador es nico. No obstante existen diferentes fases o momentos que se
desarrollan a lo largo del mismo. Estas fases o momentos abordan la evaluacin desde diferentes
perspectivas y con objetivos especficos. Podra decirse que a cada uno de estos momentos
corresponde un tipo de evaluacin. Como es sabido existen tres tipos de evaluacin: diagnostica,
formativa y sumativa.
a)
Finalidad de la evaluacin
aprendizaje es pues, un proceso reflexivo que se beneficia del compromiso que se genera con la
evaluacin, incluidos los mtodos para obtener retroalimentacin clara y completa de cmo la
persona se est desempeando y cmo podra desempearse mejor.
En el mbito educativo, me queda claro que el trmino retroalimentacin, se refiere a la entrega de
informacin al estudiante acerca de su desempeo con el propsito de mejorarlo en el futuro
inmediato. Para una persona involucrada como yo en el proceso de enseanza-aprendizaje, es
muy til conocer durante el proceso si se estn logrando los objetivos planteados, as como los
aspectos que debera mejorar para alcanzarlos con mayor facilidad. En este sentido, la
retroalimentacin le permite al estudiante perfeccionarse y corregirse durante el proceso de
aprendizaje. El proceso de retroalimentacin se convierte, desde este punto de vista, en una parte
fundamental de la relacin docente-alumno, para lo cual es necesario crear una atmsfera que
facilite la comunicacin entre ambos.
Espero que a partir de ahora, y con el conocimiento adquirido de mi parte, que practicar
regularmente y conscientemente la retroalimentacin, mejore la comunicacin entre mis alumnos y
sobre todo mejorar su desempeo.
III.
BIBLIOGRAFIA
1.-Frida Daz Barriga Arceo (1999). Estrategias Docentes para un Aprendizaje Significativo.
2.-Chan, M. E. (2006). Algunas ideas para el diseo de las actividades de aprendizaje.
3.-Ronald Feo (2010) Orientaciones Bsicas para el Diseo de Estrategias Didcticas. Revista
Tendencias pedaggicas, pp. 226-236.
4.-Tejada, J. (2007). "Estrategias formativas en contextos no formales orientadas al desarrollo
socio profesional". Revista Iberoamericana de Educacin, 43 (6), pp. 112
5.-Clelia, A (2008) Deconstruccin de la didctica racionalista en el contexto de la formacin
docente. Hacia una didctica constructivista. Revista Iberoamericana de Educacin.
6.-Campanario, J. M., El desarrollo de la meta cognicin en el aprendizaje de las ciencias:
estrategias para el profesor y actividades orientadas al alumno. Enseanza de las ciencias, 2000,
18 (3), 369-380.
7.-Silva, E. (2005) Estrategias constructivistas en el aprendizaje significativo: su relacin con la
creatividad Revista Venezolana de Ciencias Sociales, enero-junio, ao/vol. 9, nmero 001
8.-Perrenoud, Philippe. Construir competencias desde la escuela. Ediciones Noreste, J. C. Sez
Editor. Santiago, 2006.
9.- Anijovich, R. (2010). La retroalimentacin en la evaluacin, En Anijovich, R. (Ed.) La
evaluacin significativa (p.p. 129-149) Buenos Ares. Paids.
10.- vila L. Patricia (2009). La importancia de la retroalimentacin en los procesos de evaluacin,
una revisin del estado del arte. (p.p 2-12). UVM Campus Quertaro.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 18
PROPSITO:
NOMBRE:
INSTRUCTOR
I.
DESARROLLO
Cules pueden ser los mejores procedimientos para evaluar las competencias en los
estudiantes?, exmenes, proyectos, resolucin de casos, problemarios, prcticas?
Yo considero que lo correcto es hacer un poco de todo, dotar a cada procedimiento un porcentaje
determinado y finalmente hacer una suma de lo alcanzado para determinar la calificacin final.
Qu experiencias han tenido al respecto?
Bueno, yo realizo lo siguiente:
Evalo: 20 % desempeo, 50% productos y 30% conocimientos (examen), de esta manera
considero que abarco todos los aspectos que se requieren, por citar un ejemplo, determinada
alumno cumpli con todos los productos que le fueron requeridos, sin embargo, a la hora de
aplicarle el examen, obtiene 0, quedando su calificacin en 7.
Aunque directamente el examen evala conocimientos, estos generalmente son de carcter
memorstico o tambin el alumno se las ingenia para copear, y considero que el valor de un
examen en relacin al conocimiento no es el real.
Los proyectos y la resolucin de casos son una excelente forma de evaluar competencias. Debido
a la naturaleza de las materias que imparto, Qumica I y II, el llevar a cabo un proyecto, significa
para el alumno investigar, preguntar y hacer algo con lo previamente aprendido. En mi caso si ha
funcionado.
El proponer al alumno un problemario, es muy necesario, ya que sobre todo en la materia de
Qumica I, La clave del xito es la repeticin, sin embargo, tambin se presta a que el alumno
solamente copie las respuestas a su compaero.
Las prcticas tambin son de gran utilidad, ya que, aparte de que interesan bastante a los
alumnos, se interrelaciona tanto la teora como la prctica.
II.
CONCLUSION
Con esta actividad puedo concluir, que es de gran importancia para el alumno la diversificacin de
las actividades en la obtencin de su conocimiento. Podemos hablar de muchas ventajas que esto
tiene, tal como hacer ms dinmica la clase, aprender diferentes aplicaciones de lo que se est
trabajando, a realizar una investigacin de campo, etc.
Me gustara comentar, que de acuerdo a mi experiencia, he notado que hay alumnos que: si se
deja un problemario o se evala con un examen, lo nico que hacen es encontrar la forma de
copiar. Sin embargo, si yo hago que este alumno adems de un problemario y un examen elabore
un prototipo, dirija una exposicin o lleve a cabo sus prcticas de laboratorio, se dar el proceso
de desarrollo de competencias; pero es muy importante sealar al alumno no solo sus aciertos,
sino tambin sus errores para que trabaje para reducirlos e ir mejorando da a da.
III.
IBLIOGRAFIA
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 19
PROPSITO:
NOMBRE:
INSTRUCTOR
I.
INTRODUCCION
SNB
Lograr que la educacin sea pertinente y relevante demanda una participacin del profesorado
para traducir el currculo a las necesidades del aula y es all donde nos enfrentamos con los
problemas de los alumnos, adems reconociendo los conocimientos previos de los alumnos y
propiciando las experiencias de aprendizaje idneas para nuestros grupos y nuestros alumnos.
Lo importante ahora es que todos los profesores reciban actualizacin en el enfoque
constructivista de la educacin a fin de ser capaces de disear experiencias de aprendizaje que
objetiven las competencias en las que se pretende formar a los estudiantes. Reforzar la
capacitacin docente con el concepto de transversalidad y el trabajo en torno a proyectos.
Tambin debemos aprender a diversificar sus prcticas de evaluacin utilizando adems de los
exmenes otras modalidades como los portafolios de evidencias, las rubricas, y toda una gama de
metodologas de evaluacin de competencias. En mi diagnostico si estn incluido al MCC va
integrada en la planeacin didctica de la materia de Introduccin a las Ciencias Sociales y tomar
en cuenta las competencias y valores a desarrollar; fortalecer los valores hablara bien de la
escuela en la que laboro ya que muchos de padres de familia tendrn la certeza que sus hijos
estas bien atendidos y no los sacaran de esta forma evitamos que en este plantel particular exista
la desercin escolar, tambin se motiva a los alumnos a apoyarse entre ellos a respetarse, a ser
responsables y a tener inters en sus estudios, fortalecer los valores un trabajo de todos tanto del
maestro en el aula, del apoyo de los orientadores y tutores que son los que apoyan al ayuda de
forma externa en cuanto disciplina y acadmico; de esta forma logramos favorecer un ambiente
escolar sano y dar solucin a la problemtica planteada en esta planeacin; es trabajo todos por
eso debemos fortalecer los vnculos entre docentes y personal administrativo y lograr tener
nuestras escuelas con calidad acadmica y con ciudadanos con valores capaces de desarrollarse
en esta sociedad que nos demandante.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 20
PROPSITO:
NOMBRE:
INSTRUCTOR
DESARROLLO
Competencia
genrica
5.
Desarrolla
innovaciones
y
propone
soluciones
a
problemas a partir
de
mtodos
establecidos.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
QUIMICA I
Apertura
Atributo
Indicadores
Dominio de la
competencia
5.1
Sigue
instrucciones
y
procedimientos de
manera reflexiva,
comprendiendo
como cada uno de
sus
pasos
contribuye
al
alcance de un
objetivo.
5.2
Ordena
informacin
de
acuerdo
a
categoras,
jerarquas
y
relaciones.
Presenta
todo
el
material
solicitado.
Lo que faltara en
los atributos para
la integracin de la
misma.
Consultar
bibliografa
de
textos
impresos,
(libros),
en
la
biblioteca escolar.
Orden e
interpret las
ideas, datos y
conceptos
explcitos
e
Hace uso de implcitos
en
diversos
una lnea del Retroalimentaci
materiales
tiempo.
n
por
compaerismo.
Es creativo Trabaj
de
(a) dentro de forma
su
propio colaborativa
modelo
con
sus
establecido.
compaeros,
intercambio
Presenta el informacin e
trabajo
de ideas.
manera
limpia,
ordenada
y
coherente
BIBLIOGRAFIA
1.- Acuerdo nmero 8/CD/2009 del Comit Directivo del Sistema Nacional de Bachillerato.
2.- Acuerdo nmero 444, (2008), por el que se establecen las competencias que constituyen el
marco curricular comn del Sistema Nacional de Bachillerato. Diario Oficial de la Federacin,
Secretara de Educacin Pblica, Mxico.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE 21
Evaluacin diagnostica
PROPSITO:
NOMBRE:
INSTRUCTOR
I.
INTRODUCCION
Valores
Cmo debe ser?
Habilidades y destrezas
Qu debe aprender a hacer?
ESPECFICA
COMPETENCIA
Actitudes
Cmo debe proceder?
II.
DESARROLLO
BLOQUE I
Contenidos:
1.- Desarrollo histrico de la Qumica.
aplicaciones
Atributos de la competencia
genrica
5.- Desarrolla innovaciones 5.1
Sigue
instrucciones
y
y propone soluciones a procedimientos
de
manera
problemas a partir de reflexiva, comprendiendo como
mtodos establecidos
cada uno de
sus pasos
contribuye al alcance de un
objetivo.
Cal.
Competencias disciplinares
Cal.
1.- Establece la
Interrelacin entre ciencia y tecnologa, la sociedad y el
ambiente en contextos histricos y sociales especficos.
2.- Fundamenta opiniones sobre los impactos de la ciencia y
tecnologa en su vida cotidiana, asumiendo consideraciones
ticas.
Total
Lo hace?
El estudiante:
Explica el concepto de Qumica
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Total de puntos:
Calificacin final:
Puntos
Calificacin
Lo hace?
El estudiante:
Realiza investigacin bibliogrfica en diferentes fuentes de informacin.
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Total de puntos:
Calificacin final:
INTRUMENTO DE DIAGNSTICO PARA EVALUAR HABILIDADES
Puntos
Calificacin
Lo hace?
El estudiante:
1.- Asume una actitud propositiva hacia el trabajo individual y en equipo.
Si
No
Si
No
Si
No
4.- Valora los cambios que contribuyen una mejor vida de manera
individual, familiar y social.
Si
No
5.- Muestra inters, tolerancia y respeto a los trabajos realizados por sus
compaeros.
Si
No
Total de puntos:
Calificacin final:
Puntos
Calificacin
III.
CONCLUSION PERSONAL
Al trmino de esta actividad podemos decir que el anlisis de competencias genricas en conocimientos, habilidades, destrezas,
actitudes y valores reviste especial importancia y aporta elementos gua para la planeacin semestral
Al delimitar los conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores de una competencia genrica, se integran y establecen
las bases acadmicas que modelarn al egresado que se desea formar, por eso se debe considerarse que las unidades que lo
componen estn ntimamente relacionados con el modelo educativo de la institucin. Este propicia que en cada experiencia de
aprendizaje se incorporen los valores a la prctica acadmica, con lo cual se transitar a lograr la formacin integral del
estudiante.
IV.
BIBLIOGRAFIA
1.- Acuerdo nmero 8/CD/2009 del Comit Directivo del Sistema Nacional de Bachillerato.
2.- Bordas Y. (2001) Estrategias de evaluacin de los aprendizajes centrados en el proceso. Revista Espaola de Pedagoga. Ao
LIX, enero-abril, 2001, n. 218 pp. 25 a 48. En
http://cmapspublic3.ihmc.us/rid=1GLSW84JS-WYZWX0-H40/Evaluaci%C3
%83%C2%B3n%20del%20Proceso%20de
%20Aprendizaje.pdf
3.- Competencias genricas que expresan el perfil del egresado de la Educacin Medio Superior.
http://www.semsver.gob.mx/Reforma_EMS/Competencias_genericas.ppt
ACTIVIDAD
DE
APRENDIZAJ
E 22
PROPSITO:
NOMBRE:
INSTRUCTOR
Integrantes de equipo:
1.- CABRERA ADAME MARTHA AFRICA.
2.- FLORES GARCIA YIMALETH
DESARROLLO
Evaluacin
Diagnstica:
Instrumentos
Competencia
genrica
Atributo
Lista de cotejo
5.Desarrolla
innovaciones y
propone
soluciones
a
problemas
a
partir
de
mtodos
establecidos
5.1
Sigue
instrucciones y
procedimientos
de
manera
reflexiva,
comprendiendo
como cada uno
de sus pasos
contribuye
al
alcance de un
objetivo.
5.4 Construye
hiptesis
y
disea y aplica
modelos
para
probar
su
Momentos de
aplicacin
Apertura:
A partir de una
lluvia de ideas y
despus de realizar
individualmente la
lectura sugerida por
el
profesor,
reconoce
y
contrasta sus ideas
previas respecto a
la
historia de la
Qumica.
Completa la
contrastacin
de
ideas investigando
los
conceptos
Criterios
Trabajo
colaborativo
en equipo.
Indicadores
Respeta la opinin de
los dems.
Participa
clara
Capacidad
de extraer
informacin a
travs de
bibliografa
digital y de
texto.
de
manera
Presenta todo
material solicitado.
el
validez
Formativa:
Rubrica
centrales
en
diversas fuentes de
consulta.
Desarrollo:
Investiga en su
entorno inmediato,
el
desarrollo
histrico
de
la
Qumica.
Manejo de
conceptos.
Trabaja en
equipo
para
consultar
en
diversas
fuentes,
bibliogrficas
el
desarrollo histrico
de la qumica.
Material
utilizado en el
desarrollo de
sus
actividades.
Ortografa y
gramtica.
Trabajando en
equipo
elabora
lnea de tiempo
Sumativa:
Cuestionario
Cierre:
Exposicin
audiovisual de
Dominio del
pblico.
la
Escuch las
Observaciones y crticas
a sus trabajos.
Cumplimient
o en
tiempo y forma
de la entrega
de la lnea de
tiempo
Dominio del
tema
Ayud
a
sus
compaeros a entender
sus tareas.
Por lo general, us
estrategias eficientes y
con efectividad para
resolver problemas.
2. Integrar una propuesta en equipo en la que se determinen productos, instrumentos y criterios de evaluacin de la
materia desde el enfoque de competencias.
-
Productos
Lnea de tiempo
Cuestionario
Cuestionario de preguntas abiertas.
Ensayo por equipo
Portafolio de evidencias
Instrumentos
Cuaderno
-Creatividad
Criterios de evaluacin
Trabajos impresos
-Objetividad
Ensayos
-Pertinencia
Bibliografa
-Motivacin
Computadora
Impresora
Proyector
-Consulta bibliogrfica
Hojas blancas
-Ortografa
Marcadores
-Encuadre y sintaxis.
Presentaciones
-Anlisis de lectura
-Comprensin lectora.
BIBLIOGRAFIA
1.- Bordas Y. (2001) Estrategias de evaluacin de los aprendizajes centrados en el proceso. Revista Espaola de
Pedagoga. Ao LIX, enero-abril, 2001, n. 218 pp. 25 a 48. En http://cmapspublic3.ihmc.us/rid=1GLSW84JSWYZWX0-H40/Evaluaci%C3 %83%C2%B3n%20del%20Proceso%20de%20Aprendizaje.pdf
2.- Competencias genricas que expresan el perfil del egresado
http://www.semsver.gob.mx/Reforma_EMS/Competencias_genericas.ppt
de
la
Educacin
Medio
Superior.
3.Evaluacin
integral
de
competencias
en
ambientes
virtuales.
Universidad
Guadalajara.http://mod2profordems.wikispaces.com/file/view/003_DeLeon.pdf/347662200/003 _DeLeon.pdf
4.- De Len, D. (2010) Evaluacin integral de competencias en ambientes virtuales. Universidad de Guadalajara
http://mod2profordems.wikispaces.com/file/view/003_DeLeon.pdf/347662200/00 3_DeLeon.pdf
5.- Nuevas perspectivas sobre la evaluacin (Rod McDonald David Boud John Francis Andrew Gonczi, 1995).
http://servicios.encb.ipn.mx/tutorias/formatos/LECTURA_TUTO/NUEVAS%20PE RSPECTIVAS%20SOBRE%20LA
%20EVALUACION
ACTIVIDAD
DE
APRENDIZAJ
E 23
PROPSITO:
NOMBRE:
INSTRUCTOR
de
Apertura
Atributos:
Criterios:
Trabajo
colaborativo en
equipo.
Capacidad de
extraer informacin
a travs de
bibliografa digital y
de texto.
Indicadores
Respeta la opinin
de los dems.
Participa de manera
clara
Presenta todo el
material solicitado
Excelente ( )
Muy bueno ( )
Bueno ( )
Regular ( )
Deficiente ( )
Desarrollo
procedimientos
de
manera
reflexiva,
comprendiendo
como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de
un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y
disea y aplica modelos
Manejo
de
conceptos.
Ortografa
y
gramtica.
Material utilizado
en el desarrollo de
sus actividades
Es creativo (a)
dentro de su propio
modelo establecido.
Sus trabajos tienen
una
buena
presentacin
y
contemplan
los
elementos sealados
por el profesor en
clase.
Excelente ( )
Muy bueno (
Bueno (
Regular (
Deficiente (
)
)
BIBLIOGRAFIA
1.- Acuerdo nmero 8/CD/2009 del Comit Directivo del Sistema Nacional de
Bachillerato.
2.- Bordas Y. (2001) Estrategias de evaluacin de los aprendizajes centrados en el
proceso. Revista Espaola de Pedagoga. Ao LIX, enero-abril, 2001, n. 218 pp.
25 a 48. En
http://cmapspublic3.ihmc.us/rid=1GLSW84JS-WYZWX0-H40/Evaluaci%C3
%83%C2%B3n%20del%20Proceso%20de%20Aprendizaje.pdf
3.- Competencias genricas que expresan el perfil del egresado de la Educacin
Medio Superior.
http://www.semsver.gob.mx/Reforma_EMS/Competencias_genericas.ppt
4.- Evaluacin integral de competencias en ambientes virtuales. Universidad de
Guadalajara.
http://mod2profordems.wikispaces.com/file/view/003_DeLeon.pdf/347662200/003
_DeLeon.pdf
5.- De Len, D. (2010) Evaluacin integral de competencias en ambientes
virtuales.
Universidad
de
Guadalajara
http://mod2profordems.wikispaces.com/file/view/003_DeLeon.pdf/347662200/00
3_DeLeon.pdf
Nuevas perspectivas sobre la evaluacin (Rod McDonald David Boud John
Francis Andrew Gonczi, 1995)
http://servicios.encb.ipn.mx/tutorias/formatos/LECTURA_TUTO/NUEVAS%20PE
RSPECTIVAS%20SOBRE%20LA%20EVALUACION.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
24
PROPSITO:
NOMBRE:
INSTRUCTOR
Propuesta
Considero que al alumno antes del inicio de cada ciclo escolar, se le debe de dar
a conocer las competencias genricas, disciplinares y sus atributos, para que ellos
vayan adquiriendo conciencia de ellas y tengan una idea clara de lo que la RIEMS
pretende con la aplicacin de este enfoque basado en competencias. Por lo que
mi propuesta es que se d un curso propedutico antes del inicio del ciclo escolar,
en donde se le d a conocer al alumno la forma de trabajo y evaluacin bajo este
enfoque por competencias. Pero tambin es importante que al inicio de cada
unidad de aprendizaje, el profesor le remarque al alumno las competencias a
trabajar, as como tambin los contenidos, las estrategias a utilizar, la forma de
como evaluar, darle al alumno los instrumentos de evaluacin que van a medir sus
desempeos y sobre todo que el docente de la retroalimentacin tanto formal
como informal a cada grupo o de manera personal. En otras palabras, que no
quede en solo papel la planeacin didctica del docente.
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
InU4
PROPSITO:
Disear
instrumentos
de
evaluacin
(diagnostica,
de
transferencia/evolucin y de producto) considerando el enfoque por
competencias.
NOMBRE:
INSTRUCTOR
I.
INTRODUCCION
En el nuevo marco de la reforma curricular, los alumnos que son capacitados con
los programas de formacin por competencias del componente profesional, deben
evidenciar las habilidades y destrezas, los conocimientos y actitudes
desarrolladas; por lo que es fundamental que el docente conozca y aplique
instrumentos de evaluacin que cumplan con los criterios de transparencia y
objetividad, validez y confiabilidad.
La evaluacin de competencias adquiridas por los alumnos, est referida a los
criterios que miden el rendimiento individual del alumno, con respecto a
competencias incluidas en los programas de estudio.
La comprobacin de las competencias desarrolladas por el alumno, se realiza a
travs de la ejecucin individual de las habilidades y destrezas (desempeo), los
conocimientos y actitudes, que estn contenidas en las actividades de evaluacin
diseadas por el docente.
El docente registra en los instrumentos, el cumplimiento o incumplimiento de los
criterios de desempeo, caractersticas de los productos y reactivos.
II.
DESARROLLO
III. Unidad de aprendizaje o asignatura: QUIMICA I
IV. Unidad de competencia: RECONOCES A LA QUIMICA COMO UNA HERRAMIENTA PARA LA VIDA
V.
XVI.
XVII.
XVIII.
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CCXLII.
CCXLIII. CONCLUSIONES
CCXLIV. La evaluacin del aprendizaje es en s un acto educativo, pues
busca convertirse en una ayuda para que el alumno mejore su proceso
de aprendizaje. En este sentido, la evaluacin va ms all de la mera
apreciacin del rendimiento escolar, aunque lo incluye. Es ms bien un
proceso de investigacin para determinar cmo se va desarrollando el
aprendizaje tanto individual como grupalmente, y desde luego incluye
las fases de obtencin de informacin, anlisis y emisin de juicios, en
los cuales el papel central corresponde a la apreciacin de los
aprendizajes alcanzados por los estudiantes con respecto a lo que se
haban propuesto, analizndose tambin la forma en que el proceso de
enseanza y aprendizaje se concret, con el fin de mejorarlo en
posteriores ocasiones. La evaluacin del aprendizaje, como se ha
indicado, se suele confundir con trminos como acreditacin y
calificacin. Se le distingue sealando que el de mayor amplitud es la
evaluacin del aprendizaje, le seguira el concepto de acreditacin y la
calificacin sera el ms puntual. Acreditar se refiere a la decisin
especfica de promover o no a un estudiante a un curso superior en
funcin del aprendizaje alcanzado; es la distincin entre haber o no
haber logrado las destrezas o conocimientos necesarios para continuar
cursando algunos estudios especficos. La calificacin es una expresin
numrica o alfabtica que busca acercarse a la cuantificacin del
aprendizaje
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%83%C2%B3n%20del%20Proceso%20de%20Aprendizaje.pdf
actividades de aprendizaje.
CCLV. http://www.urosario.edu.co/urosario_files/PortalUrosario/59/59c73ea7-cc3f4db9-8e5c-347ccb0797b9.pdf
CCLVI. Competencias genricas que expresan el perfil del egresado de la Educacin
Medio Superior.
CCLVII.
http://www.semsver.gob.mx/Reforma_EMS/Competencias_genericas.ppt
CCLVIII.
Universidad de Guadalajara.
http://mod2profordems.wikispaces.com/file/view/003_DeLeon.pdf/347662200/0
03 _DeLeon.pdf
CCLIX.6.-De Len, D. (2010) Evaluacin integral de competencias en ambientes
virtuales.
Universidad
de
Guadalajara
http://mod2profordems.wikispaces.com/file/view/003_DeLeon.pdf/347662200/0
0 3_DeLeon.pdf
CCLX.
CCLXI.
CCLXII.
CCLXIII.
CCLXIV.
CCLXV.
CCLXVI.
CCLXVII.
CCLXVIII.
CCLXIX.
CCLXX.
CCLXXI.
CCLXXII. ACT
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Organizar y sistematizar los saberes adquiridos a
lo largo del Modulo para desarrollar una planeacin didctica
contextualizada.
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CCLXXIX.
CCLXXXI.
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CCLXXXIII.
CCLXXXIV.
CCLXXXV.
CCLXXXVI.
1.- Argumentacin
CCLXXXVII.
CCLXXXVIII.
Considero que la Reforma Integral de la Educacin Media
Superior ofrece herramientas para fortalecer el proceso educativo,
acadmico, administrativo y escolar, si las problemticas ms
sobresalientes en general son la desercin, existen diversos factores
que estn permitiendo su existencia. Nuestro plantel es uno de los
tantos que sufren altos ndices de desercin.
CCLXXXIX.
Uno de los factores es la falta de motivacin por parte del
alumno, pues la mayora no presenta inters real en sus estudios, solo
va a la escuela porque tiene una beca perteneciente a un programa de
asistencia social que le exige su estancia en la escuela. Otro fenmeno
tambin de gran inters es debido a que las estrategias que se utilizan
en las asignaturas carecen de contextualizacin y por tanto no hay un
aprendizaje significativo en los jvenes, terminando por reprobar o
salirse de la institucin debido a esto.
CCXC. La RIEMS propone el desarrollo de competencias genricas,
disciplinares y profesionales en los estudiantes, el plantel hasta ahora
no contaba con personal comprometido a desarrollarlas, pues no
tenamos coocimiento de todas las competencias que la RIEMS marca
y desconocamos la aplicacin de ellas para obtener el mayor
aprovechamiento acadmico de los estudiantes.
CCXCI.
CCCXXVII.
Bloque I Reconoces a la Qumica como una
herramienta para la
vida.
CCCXXVIII.
Bloque II Comprende a la materia y su
interrelacin con la energa.
CCCXXIX.
Bloque III Reconoces el modelo atmico actual.
CCCXXX.
CCCXXXI.
2.- Competencias genricas y disciplinares.
CCCXXXII.
CCCXXXIII.
Competencias genricas:
CCCXXXIV.
Bloque I y II:
CCCXXXV.
5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a
problemas a partir de mtodos establecidos.
CCCXXXVI.
Bloque III:
CCCXXXVII.
7.- Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo
de la vida.
CCCXXXVIII.
CCCXXXIX.
Competencias disciplinares
CCCXL. Bloque I
CCCXLI. 1.- Establece la Interrelacin entre ciencia y tecnologa, la sociedad
y el ambiente en contextos histricos y sociales especficos.
CCCXLII. 2.- Fundamenta opiniones sobre los impactos de la ciencia y
tecnologa en su vida cotidiana, asumiendo consideraciones ticas.
CCCXLIII.
Bloque II
CCCXLIV.
4.- Obtiene, registra y sistematiza la informacin para
responder a preguntas de carcter cientfico, consultando fuentes
relevantes y realizando experimentos pertinentes
CCCXLV. Bloque III
CCCXLVI.
11.- Analiza las leyes generales que rigen el funcionamiento
del medio fsico y valora las acciones humanas.
CCCXLVII.
9.- Disea modelos o prototipos para resolver problemas,
satisfacer necesidades o demostrar principios cientficos.
CCCXLVIII.
CCCXLIX.
3.- Contenidos
CCCL. BLOQUE I Identificas a la Qumica como una herramienta para la
vida
CCCLI. BLOQUE II Comprendes la interrelacin de la materia y la energa
CCCLII. BLOQUE III Explicas el modelo atmico actual.
CCCLIII.
CCCLIV. 4. Propsitos.
CCCLV. La asignatura de Qumica I, se integra en dos cursos y tiene la
finalidad de que el estudiante conozca y aplique los mtodos y
procedimientos de las ciencias experimentales para la resolucin de
problemas cotidianos y la comprensin racional de su entorno, mediante
procesos de razonamiento, argumentacin y estructuracin de ideas que
lleven al despliegue de distintos conocimientos, habilidades y valores,
en la resolucin de problemas que transciendan el mbito escolar
CCCLVI.
CCCLVII. 5. -Productos
CCCLVIII.
Producto de aprendizaje lnea de tiempo: Una lnea del tiempo
es una herramienta que se utiliza para registrar y ordenar datos
CCCLXXV.
5.- Escribir sobre la lnea palabras e ideas clave que se
refieran a los aspectos que seleccionaste; estos deben estar registrados
en estricto orden cronolgico.
CCCLXXVI.
6.- Se recomienda que utilices diferentes tipos de lneas y
colores para distinguir cada periodo o acontecimiento histrico, con el fin
de lograr una mayor ubicacin de los datos en el tiempo.
CCCLXXVII.
7.- Incluir ilustraciones de las mismas medidas.
CCCLXXVIII.
CCCLXXIX.
B) Mapa mental
CCCLXXX.
Pasos a realizar
CCCLXXXI.
1.- El mapa debe estar formado por un mnimo de palabras.
Utilice nicamente ideas clave e imgenes.
CCCLXXXII.
2.-Inicie siempre desde el centro de la hoja, colocando la idea
central (Objetivo) y remarcndolo.
CCCLXXXIII.
3-.A partir de esa idea central, genere una lluvia de ideas que
estn relacionadas con el tema.
CCCLXXXIV. 4.-Para darle ms importancia a unas ideas que a otras
(priorizar), use el sentido de las manecillas del reloj.
CCCLXXXV.
5-.Acomode esas ideas alrededor de la idea central, evitando
amontonarlas.
CCCLXXXVI. 6.-Relacione la idea central con los subtemas utilizando lneas
que las unan.
CCCLXXXVII. 7.-Remarque sus ideas encerrndolas en crculos,
subrayndolas, poniendo colores, imgenes, etc. Use todo aquello que
le sirva para diferenciar y hacer ms clara la relacin entre las ideas.
CCCLXXXVIII.
CCCLXXXIX. C) Cuadro comparativos
CCCXC. Pasos a realizar
CCCXCI. 1.- Identificar los elementos a comparar.
CCCXCII.2.-Identificar y escribir las caractersticas de cada objeto o evento.
CCCXCIII.
3.- Describir semejanzas y diferencias ms relevantes.
CCCXCIV.
4.- Realizar una breve conclusin
CCCXCV.
CCCXCVI.
7.- Recursos y materiales didcticos.
CCCXCVII.
CCCXCVIII.
1.-. Imgenes:
estas deben ser coloridas, atractivas.
Cumplen la funcin de mantener despierto al alumno.
CCCXCIX.
2.- Colores. La funcin del color depende desde el arte o
desde el diseo y los colores deben ser consistentes y tener un patrn
lgico. Usar los colores correctos como recursos crea un ambiente
propicio al aprendizaje
CD. 3.- Papel bond o cartulina: Esta fue muy indispensable para la estructura
de la lnea del tiempo, sirve para anunciar o dar informacin sobre
algo.
CDI.
4.- Plumones: cumplen la funcin de facilitar la visibilidad de la
escritura.
CDII. 5.- Proyector: Cumple la funcin de proyectar las diapositivas de las
actividades y de todas las estrategias que con este material se
proyecten.
CDLXXXIV.
Con este tipo de retroalimentacin los alumnos reciben
sugerencias inmediatas y pueden realizar cambios inmediatos.
CDLXXXV.
CDLXXXVI.
CDLXXXVII.
Retroalimentacin formal:
CDLXXXVIII.
El docente habla con los alumnos y verifica los avances de las
metas, discute el progreso y trabaja con ellos en la fijacin de nuevas
metas, estas reuniones ayudan a crear en el alumno independencia y lo
protegen del fracaso.
CDLXXXIX.
CDXC.
CDXCI. CONCLUSION PERSONAL
CDXCII.
CDXCIII. En el transcurso de la segunda y tercera unidad correspondiente al
segundo mdulo de este diplomado, aprendimos a realizar lo que es una
planeacin didctica, que va desde la seleccin de las competencias
genricas a desarrollar, hasta lo que son los mtodos de evaluacin y
terminar con lo que se conoce como retroalimentacin,
CDXCIV.
CDXCV. Puedo decir con base a lo anterior que nosotros como docentes
debemos de planear en nuestro curso y las sesiones basndonos en
los propsitos de la asignatura, los contenidos, el producto a lograr, las
estrategias de aprendizaje que se van a desarrollar previendo con ello
el Para qu?, el Por qu? Y el Cmo? Pues actualmente el
alumno constituye el punto central en torno al cual se instrumenta el
proceso de enseanza-aprendizaje, el docente tiene el rol de integrar
sus destrezas y actitudes a un desempeo adecuado y oportuno de los
diversos contextos as como prevenir y reducir la desercin en la EMS y
lograr la movilidad social.
CDXCVI.
CDXCVII.
CDXCVIII.
CDXCIX. 5.- Producto de la Actividad no. 19
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