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UNIVERSIDAD POLITCNICA DE VALENCIA

DEPARTAMENTO DE PINTURA

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica (IICF).


Marco conceptual y ensayo experimental

Programa de doctorado
Artes Visuales e Intermedia

Trabajo de investigacin
Desarrollado por
Mara Dolores Piqueras Marn
Dirigido por
Maria Jos Martnez de Pisn
Valencia, septiembre de 2007

AGRADECIMIENTOS
Quiero agradecer especialmente la ayuda prestada por la directora del trabajo, Mara
Jos Martnez de Pisn, y las facilidades de acceso que he tenido a las fuentes de informacin
de la Biblioteca y Mediateca del Laboratorio de Luz, as como los consejos, recomendaciones,
observaciones y nimo que sus activos componentes me han trasmitido para poder llevar a
cabo este proyecto.
A Ana Coloma por su rpida y gil correccin de estilo.
Igualmente, en el aspecto tcnico, tambin ha sido de gran ayuda la informacin y
asistencia facilitada por los profesores del mdulo de desarrollo de productos electrnicos
del I.E.S. Cabanyal.
Por ltimo este trabajo tambin ha sido posible gracias a beca de investigacin FPI de
la Universidad Politcnica de Valencia.

INDICE
0 INTRODUCCIN
Introduccin

11

Metodologa

15

Estructura

17

1 INSTALACIONES AUDIOVISUALES CON AUTOREFERENCIALIDAD FLMICA


1.1

Delimitacin del objeto de estudio

21

1.2

Convergencia entre las formas de arte

23

1.3

Breve panorama actual: del cine expandido a la


Reconfiguracin flmica del medio

35

2 DISPOSITIVO
2.1. Dispositivo. Concepto

45

2.2. Dispositivo tcnico

50

2.3

Configuracin espacial

62

2.3.1 Entre el espacio representado y el espacio fsico

63

2.3.2 Espacio doble/triplemente representado. Ruptura del cdigo

80

2.3.3. El espacio representado y la cmara

89

Temporalidad flmica

94

2.4.1 Tiempo intrnseco. Tiempo de representacin

96

2.4

2.5

2.4.2 Ruptura del loop. Loops en el loop

106

Espectador

113

3 REFERENTES ARTSTICOS

4 CASO PRCTICO
4.1

Fly on the wall

171

4.2

Descripcin tcnica

175

4.2.1 Dispositivo flmico

175

4.2.2 Dispositivo electrnico

182

4.2.3 Reajustes para futuras versiones

202

5. A MODO DE CONCLUSIONES

209

6 BIBLIOGRAFA

6.1

Libros

217

6.1.1 Base de datos: libros y textos on-line

223

6.2

Revistas on-line y portales especializados

224

6.3

Tesis consultadas

225

6.4

Manuales tcnicos

225

6.4.1 Base de datos manuales tcnicos on-line

225

6.4.2 Portales y comunidades de difusin tcnica

225

Referencias audiovisuales

226

6.5.1 Sites referentes artsticos

228

6.5

0. Introduccin

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

INTRODUCCIN

Con el ttulo Instalaciones Interactivas de

de fuerzas que interactan es lo que hemos

Configuracin Flmica (IICF), denominamos

definido como flmico, definicin fruto de la

aquellas prcticas artsticas audiovisuales

experiencia y de la intuicin que, como toda

compuestas por distintos elementos de

situacin compleja e intangible, no es fcil de

interaccin (el dispositivo, la configuracin

describir o analizar directamente, por lo cual

espacio-temporal,

en

hemos incorporado adems la propiedad

las que participan diversos medios (cine,

autorreferencial, que permite, en tanto que

instalacin, performance), pero que pese a

meta-sistema, remarcar esa caracterstica

esta dispora de componentes, se perciben

de lo flmico, su filmicidad.

el

espectador)

como una unidad que refleja un marcado


carcter flmico.

La motivacin principal de este trabajo


se basa en la sed de aprendizaje que recoge

Lo flmico implica unas caractersticas

con entusiasmo la actual presencia de

espacio-temporales y una materialidad que

instalaciones con imagen proyectada, en

no devienen directamente del lenguaje del

piezas que reflejan una amplia diversidad de

cine, ni de su historia. En principio podemos

planteamientos. Estas prcticas configuran

considerar que lo flmico requiere unos

nuestro presente artstico y han impulsado

mecanismos tcnicos determinados que

esa necesidad de explorar para comprender

trasmiten al espectador una experiencia

los recursos tcnicos y conceptuales que las

muy distinta a la que obtendra por medio

configuran, especialmente las que trasmiten

de proyecciones audiovisuales o multimedia.

de forma indirecta y compleja ese aspecto

El proyector de cine, el cinematgrafo,

flmico reconfigurado.

evoca connotaciones diferenciables; pero la

Por

ello

el

planteamiento

terico-

caracterstica de lo flmico no reside en las

prctico de este proyecto se fundamenta en el

connotaciones directas del medio o de los

anlisis de los elementos que consideramos

elementos, sino que se produce a travs de

interactan para propiciar esa cualidad, y en

la relacin particular surgida de la interaccin

la convergencia de medios que hacen posible

de esos elementos. Ese conjunto intangible

que esas caractersticas emerjan.

Pag.11

Una de las premisas del trabajo fue

Tanto en las vanguardias histricas de

retomar los cambios de relacin con la

los aos veinte como en los aos sesenta y

imagen que se han producido desde los

setenta, se produjeron cambios tecnolgicos

primeros planteamientos y ejemplos en

que avivaron el campo de la percepcin

la historia del cine donde la impresin

y el papel del espectador en las piezas y,

vital

imgenes

con ello, condicionaron el transcurso de la

cinematogrficas era inseparable de un

historia del arte; tambin se experimentaron y

aliento participativo, hasta las nuevas

estudiaron distintas formas de proyeccin de

estrategias de comunicacin de la imagen en

la imagen sobre gran variedad de soportes,

relacin a una participacin o interactividad

surgiendo lo que hoy conocemos como cine

basada

expandido.

de

en

realidad

de

relaciones

las

conceptuales

tcnicas ms complejas. Ambas situaciones

Con todo ello se ha elaborado la

podemos entenderlas como consecuencia

siguiente hiptesis de trabajo: pese a que

de las diferentes culturas visuales que se

es posible leer toda prctica artstica desde

producen en distintas pocas.

diferentes enfoques o puntos de vista,

Otra premisa fue observar la influencia

podemos observar que aquellas instalaciones

mutua entre el desarrollo comercial de los

audiovisuales interactivas que mantienen

dispositivos tecnolgicos y el otro uso que

una particular relacin entre sus medios

se le da dentro de las prcticas artsticas.

y elementos de interaccin, dentro de las

Estas desviaciones respecto a los modos de

condiciones antes enunciadas, reflejan una

empleo o instrucciones de uso impulsan

reconfiguracin flmica del medio.

por una parte la creatividad, pero tambin

El objetivo primordial de este trabajo se

han actuado en muchos casos en direccin

centra pues en investigar por qu algunas

contraria:

instalaciones

modificando

la

funcionalidad

audiovisuales

interactivas,

estndar que tenan inicialmente. Siguiendo

a travs de la relacin y emergencia de

el sentido de bucle recursivo que impera en

ciertas caractersticas de los elementos

el trabajo, estos cambios producen a su vez

y propiedades que las integran, se nos

nuevos cambios en el campo artstico, y as

presentan como IICF.

sucesivamente.

Pag.12

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Para

visualizar

las

caractersticas

donde participan ambos sistemas, para ver

concretas que surgen de esas relaciones, se

cmo de la relacin entre los dos surge

ha realizado el proyecto prctico que, a modo

otro tipo de caracterstica, que en el caso

de ensayo experimental, pone en escena un

concreto del proyecto presentado, supone la

caso particular de nuestro objeto de estudio.

confluencia de movimientos que conlleva un

As, desde la prctica, se intenta abordar

cambio de concepto y significacin.

cmo los elementos de interaccin presentes

La ya aceptada migracin de las

en las IICF se relacionan directamente con el

tecnologas analgicas a las digitales, tanto

concepto de dispositivo en el sentido global

en el terreno de los dispositivos tcnicos como

del trmino que se adopta en este trabajo.

en el terreno flmico, ha dado lugar a diversas

Dicho caso prctico retoma varios medios

narrativas, visibilidades y soportes, medios y

relacionados (el analgico y el digital) y se

artilugios capaces de acoger y tratar la imagen

sirve del usuario para percibir la configuracin

en movimiento con cuantiosas posibilidades.

espacio-temporal que surge de las distintas

Tanto el desarrollo tecnolgico como el

relaciones entre todos sus elementos.

avance que ha supuesto la digitalizacin de

El camino realizado de lo analgico a lo

la informacin, han ido introduciendo nuevas

digital en ese impulso actual de la tcnica,

formas de comunicacin en los medios,

puede obrar en el campo del arte siguiendo

nuevos canales y lgicas de experimentacin

trazados imprevistos. Las caractersticas de

y creacin audiovisual, lo que ha ampliado

ambos medios son diferentes: los errores que

tambin nuestra percepcin del contexto,

aparecen en un medio digital se diferencian

nuestra nocin espacio-temporal y, con ello,

de los errores del medio analgico, y lo mismo

nuestra creatividad.

sucede con otros factores, como cuando se

Ante este extenso marco de actuacin

colapsa un sistema, por lo que la reaccin

surgi la necesidad de acotar el objeto de

y efecto en ambos medios difiere. No slo

estudio y analizar tambin qu aspectos,

puede haber inters en la digitalizacin de lo

tericos y tcnicos, era necesario reforzar

analgico, sino ms bien en la convergencia

para poder llevarlo a cabo. En este sentido

de esos medios: hacer analgico algo a

hay que sealar que el desarrollo de este

travs de frmulas digitales en instalaciones

trabajo acrecent mi inters tanto por la

Pag.13

electrnica como por la teora esttica,

motivada por la presencia clara del elemento

ofrecindome

cubrir

o la caracterstica que estamos estudiando.

lagunas que me han permitido comprender

No hay pues intencin de catalogar de

de forma ms completa y compleja la prctica

forma exhaustiva las posibles piezas que

artstica. Respecto a los lmites, contemplar

participaran de estos conceptos.

la

oportunidad

de

todas las prcticas artsticas que reflejan

Por otra parte, aunque el trabajo intenta

esa caracterstica flmica desbordara con

reflejar esa idea de interrelacin de las partes

mucho nuestra capacidad y tambin el

de manera holista, el propio proceso de

objetivo del trabajo. Por ello, aunque se ha

investigacin requiere separar los elementos

tenido en cuenta la necesidad y utilidad a

constitutivos para analizarlos. Comprubalo:

nivel investigador de confeccionar bases de

modo visual -- cdigo abierto, cinematoscpio

datos, nos hemos limitado en este trabajo a

del inconsciente: una bala que lo secciona

aquellas piezas que pensamos ilustran las

todo como una imagen congelada de Doc

ideas aqu mostradas, teniendo en cuenta

Edgerton, E.J. Marey o Muybridge. Buscas los

adems las caractersticas de la base de

elementos de la experiencia, y si lo piensas,

datos concreta en la que va a insertarse, tal y

incluso la palabra anlisis significa separar

como explicaremos ms adelante.

algo en sus distintas componentes.1

A la hora de seleccionar y organizar


estos referentes se han seguido distintos
criterios, segn la naturaleza del concepto
al que se vinculan. En el estudio dedicado
a la convergencia de medios y al panorama
actual, los referentes se organizan bajo un
punto de vista historiogrfico. Sin embargo,
el anlisis de los elementos de interaccin
(configuracin

espacial

temporalidad)

no se ha realizado siguiendo ese hilo


histrico, ni tampoco en funcin del medio
que utilizan, sino que esa seleccin est

Pag.14

1 MILLER P.D. (Dj Spooky), Memorias


materiales: Tiem po e imagen cinemtica texto
on-line en http://aleph-arts.org/pens/memorias_
materiales.html [24 mayo 2007]

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

METODOLOGA

Por su carcter terico y prctico, el


trabajo de investigacin ha precisado una
metodologa hbrida, tal vez ms acusada

cada uno de los elementos, en relacin a las


necesidades del sistema global.

Clasificacin: incide principalmente

en el proceso de investigacin que en

en la parte de reflexin terica y sobre todo

la organizacin de la memoria que aqu

en los referentes artsticos estructurados por

se presenta, pero aunque sea en menor

fichas.

medida, al ser este documento memoria de

Sntesis y relacin transversal de

ese proceso tambin aqu se han seguido

los datos: toda la informacin obtenida,

distintos mtodos para reflejar lo estudiado

analizada y clasificada, se ha intentado

y realizado en las diferentes partes y

poner en contexto y relacionarla con los

captulos.

elementos bsicos de interaccin definidos

Por una parte, el proceso de


investigacin ha seguido los siguientes

en el trabajo.
Por otra parte, el enfoque que ha guiado
ese proceso, por el carcter hbrido del

pasos:

trabajo antes expuesto, mantiene aspectos

Bsqueda de informacin. A nivel

tanto inductivos como deductivos, aunque

terico: bibliogrfica, de referentes artsticos

en trminos generales el mtodo de estudio

y cinematogrficos. A nivel del proyecto

ha sido principalmente inductivo, ya que a

prctico: componentes y dispositivos tcnicos

partir de la observacin de gran cantidad de

para realizar la pieza.

instalaciones, y estudiando los elementos

Anlisis y seleccin. La informacin

que en ellas intervienen, se ha intentado

obtenida se ha analizado para usarla

establecer un conjunto y otorgarle al mismo

o descartarla segn su afinidad con el

una tipologa, observando en su globalidad

contenido del trabajo. Respecto al proyecto

que posean caractersticas propias de lo

prctico, esta seleccin ha respondido al

flmico. De ah que la finalidad haya sido

anlisis de la funcin y comportamiento de

ms explorar y descubrir esas posibles


caractersticas que comprobar o confirmar

Pag.15

su resultado y, aunque se han utilizado


referentes especficos, la investigacin se ha
centrado en las diferencias e interaccin de

Base de datos de libros y textos on-

line elaborada para este trabajo


La

red

tambin

posibilita

obtener

factores. Por lo que se han seguido los pasos

informacin de difcil acceso por otras vas, a

de una metodologa cualitativa e inductiva,

travs de las redes de intercambio P2P.

ms que cuantitativa.

En estas ocasiones nos ha sido

Respecto a la manera de consignar

imposible hacer la referencia de los textos

las fuentes utilizadas, tambin se han seguido

encontrados, unas veces no constaban

varios mtodos, dado que se ha manejado

todos los datos de la edicin, en otros

mucha informacin procedente de la red y su

casos nicamente se incluan determinados

ubicacin puede ser temporal y cambiante.

captulos del libro, y en otros la numeracin de

En este sentido hemos diferenciado:

las pginas corresponda a la parte traducida.

Fuentes con direccin de Internet

estable

Tras estudiar varias posibilidades, se ha


optado por organizar ese tipo de informacin

Adems de utilizar las posibilidades

generando una base de datos propia alojada

que ofrece internet para comprar a travs

en un servidor de la universidad, pues

de libreras on-line que acortan los tiempos

consideramos que era una solucin estable.

de bsqueda y desplazamiento, tambin ha

De este modo, es posible acceder a ciertas

sido de gran ayuda la informacin obtenida

fuentes obtenidas sin ruta fija y a algunos

en portales con fuertes bases de datos sobre

recursos que, en caso de que las pginas

piezas, artistas y material audiovisual, as

de origen cambiasen de direccin, nos sera

como las plataformas abiertas destinadas

imposible obtener.

al intercambio y desarrollo tcnico de

La direccin de esta base de datos es:

software/hardware. Estas fuentes han sido

http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html

referenciadas mediante su direccin web


y la fecha de consulta, estimando que la
relevancia de sus sites se mantendr estable
durante bastante tiempo.

Pag.16

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

ESTRUCTURA
La presente memoria del trabajo est
dividida en tres partes:

los distintos campos que pueden intervenir,


realizar y configurar otro tipo de prcticas

En la primera parte, de carcter terico,

cinematogrficas que, ms que proceder de

se acota el campo de estudio y se analizan

una expansin flmica, provienen de una

los medios y elementos que interactan.

convergencia de distintos medios.

Por ello se ha articulado en dos captulos,

En el captulo siguiente estudiaremos

en el primero de los cuales se contextualiza

cmo

el objeto de estudio en el mbito de las

una reconfiguracin del medio flmico se

instalaciones audiovisuales e interactivas,

relacionan directamente con el concepto de

analizando

cine

dispositivo. Para ello tendremos en cuenta

experimental y el vdeo arte. En el origen de

todos aquellos elementos de interaccin

estos elementos se encuentran las bases

que participan, considerando al dispositivo

para definir las instalaciones audiovisuales

como un sistema generador que surge de la

interactivas con autorreferencialidad flmica:

unin, relacin y propiedades emergentes de

la escultura como fuente de las instalaciones,

varias partes. De este modo, abordaremos

el cine y vdeo-arte como origen de lo que

distintas problemticas y caractersticas de

hoy denominamos medios audiovisuales, y

estos elementos de interaccin, que hemos

la puesta en escena e interpretacin teatral

dividido en: dispositivo tcnico, configuracin

como referencia de la performance y/o

espacial, temporalidad y espectador/usuario.

happening, a su vez referencia del rol que

Para abordar todas las particularidades

se le otorga al espectador/usuario en este

del dispositivo tcnico se ha analizado su parte

tipo de prcticas artsticas. Comenzamos

flmica y electrnica, con el fin de realizar un

observando el desarrollo y expansin de

estudio detallado de caractersticas propias

estas materias para acabar realizando un

en cada uno de los dos casos.

su

conexin

con

el

las

instalaciones

que

presentan

estudio del panorama actual. De este modo,

En la segunda parte, se ha desarrollado

estudiaremos tambin la nocin de cine

un estudio de referentes organizados en

expandido en su historicidad para, a partir de

fichas, donde se han revisado ejemplos de

Pag.17

piezas que consideramos representativas

hardware/software utilizados, su funcin y su

de los conceptos abordados en el trabajo

aplicacin) y un informe de los resultados.

o que, en todo caso, ilustran lo planteado

En el captulo denominado A modo de

en los diversos captulos. As, cada ficha

conclusiones, se entrecruza la experiencia

consta de ttulo y autor de la pieza, imagen

obtenida en el caso prctico con una sntesis

representativa de la misma, tipo de dispositivo,

de los datos ms fundamentales que surgen

breve descripcin de la obra y relacin con

del anlisis terico. Esta revisin trasversal

los captulos y apartados tericos del trabajo

nos permite expresar con ms claridad

donde se inserta. Como se ha apuntado

en qu tipo de relaciones particulares se

brevemente, los tems que constituyen la

sustenta esa cualidad de lo flmico.

ficha, e incluso la seleccin de los trabajos

La

estructura

del

trabajo

muestra

referenciales, est en parte condicionada

finalmente

por las caractersticas de la base de datos

recursos utilizados para su realizacin.

de referencias del Laboratorio de Luz en la

En este apartado se delimitar el objeto de

que van a insertarse: http://158.42.108.147/

estudio de este trabajo: IICF, sealando sus

laboluz/refer/verdata.asp

alcances y lmites a travs de las relaciones

las

funetes

bibliogrficas

En la tercera parte proponemos un

que mantiene con otro tipo de piezas artsticas

caso o experimento prctico que refleja y

afines, es decir, lo situaremos dentro de un

muestra cmo los elementos de interaccin

mapa ms amplio que abarca las instalaciones

anteriormente estudiados participan para

artsticas, los audiovisuales (cine o vdeo) y

establecer

las instalaciones interactivas.

lo

que

hemos

denominado

Instalaciones Interactivas de Configuracin


Flmica. Este ltimo apartado est dividido en
varios captulos que recogen el planteamiento
conceptual del proyecto, un recorrido por
su desarrollo tcnico (memoria donde se
describen los instrumentos, plataforma y

Pag.18

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

1. Instalaciones Audiovisuales con


Autorreferencialidad flmica

Pag.19

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

1.1 DELIMITACIN DEL OBJETO DE ESTUDIO.

En este apartado trataremos de delimitar

referencias,

las

observaremos

no

slo

el objeto de estudio de este trabajo: IICF.

respecto a su funcionamiento mecnico, sino

Para definirlo sealaremos sus alcances

tambin a cmo se articulan y relacionan sus

y lmites a travs de las relaciones que

partes, generando una lgica distinta.

mantiene con otro tipo de piezas artsticas

Intentaremos

desvelar

los

rasgos

afines, es decir, intentaremos situar este

que

tipo de instalaciones dentro de un mapa

planteamiento particular que adoptan los

ms amplio que abarca las instalaciones

conceptos fundamentales que intervienen en

artsticas, los audiovisuales (cine o vdeo) y

este tipo de prcticas artsticas dispositivo,

las instalaciones interactivas.

configuracin

definen

esa

lgica

espacial,

analizando

el

temporalidad,

espectador, as como otros conceptos


ms especficos, como la autoreferencialidad
o las estrategias recursivas, con el objetivo
de ver la relacin particular que se establece
entre la tcnica y la propia significacin de
las piezas.
Para empezar a delimitar este marco
de las IICF, observemos la definicin que
del trmino instalacin ofrece el Diccionario
Para facilitar la comprensin de estas
relaciones,

aludiremos

referenciales

que

con

trabajo

nuestro

instalaciones

mantienen
ya

sea

de cosas instaladas [] Recinto provisto de

por

los medios necesarios para llevar a cabo una

su

tecnolgico, subrayando el funcionamiento


propio

dispositivo

flmico.

efecto de instalar o instalarse [] Conjunto

vnculos

autoreferencialidad al lenguaje o al marco

del

de la Real Academia Espaola: Accin y

Estas

actividad profesional o de ocio.


En las prcticas artsticas, este trmino,
que en un principio fue empleado para

Pag.21

designar el proceso de montaje de las

que se suma a la convergencia obtenida

obras en el espacio expositivo, ha llegado a

de la expansin de varios medios, tales

significar tambin una forma diferenciada de

como la instalacin (escultrica), el medio

hacer arte que a su vez contempla distintas

audiovisual (cine y videoarte), o la puesta en

variantes, pudindose hablar de instalaciones

escena e interpretacin teatral (performance

artsticas,

y/o happening). Un ejemplo de lo que

instalaciones

audiovisuales

instalaciones interactivas.

constituyen hoy en da estos elementos en

En las instalaciones, los elementos

las obras tecnolgicas, podemos observarlo

individuales dispuestos dentro de un espacio

en la multiplicacin de pantallas, en la

dado deben verse como una obra nica, de

espacializacin de las proyecciones y el

tal manera que el marco forma parte de la

sonido, en el juego con objetos reales y

obra en la misma medida que las piezas

virtuales, en el papel central del espectador

que contiene; todo lo que la compone es

para determinar la configuracin formal de

imprescindible, desde la imagen audiovisual

las piezas.

hasta las pantallas de proyeccin, los objetos


incorporados,

el

espacio

expositivo,

Todo ello puede englobarse en lo que

el

recientemente se ha denominado Time

espectador y, para el tipo de instalaciones en

based Art, un amplio abanico de prcticas

el que va a centrarse este trabajo, tambin

artsticas que dependen del tiempo para

el interfaz.

que el espectador complete su experiencia.

Necesitamos establecer un nuevo matiz

Aunque los medios ms comunes que utilizan

en esa inicial tipologa de las instalaciones:

estas prcticas son el cine y el vdeo, se

cuando hablamos de instalacin audiovisual

consideran incluidas tambin la mayora de

flmica no slo hacemos hincapi en aquellas

las piezas vinculadas a los nuevos medios

piezas en las que participa un audiovisual,

de comunicacin: audio, web, instalaciones

sino tambin y sobre todo, en aquellas

interactivas e incluso escultura cintica.

cuyos

interfaces:

pantallas,

lugar

del

espectador y rea espacial de proyeccin,


tienen, en su conjunto, una lectura flmica.
Esto supone un rasgo diferenciador ms,

Pag.22

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

1.2 CONVERGENCIA ENTRE LAS FORMAS DE ARTE

Para exponer brevemente los orgenes


de

estos

sistemas,

retomaremos

esa

convergencia surgida de la expansin de las


distintas categoras o modos de hacer en el
arte, tal como hemos mencionado antes: la
expansin de la escultura en la instalacin,
del cine o el vdeo en los audiovisuales, o
la superacin de fronteras que supuso el
happening o la performance. Igualmente,
Robert Morris. Threadwaste (1968)

para explorar los orgenes de las vdeoinstalaciones tenemos que retomar por
separado tanto el origen de las instalaciones

la ubicuidad de la obra y del espectador,

como del videoarte, ya que supuso una

subrayando las caractersticas que vendran

convergencia y unin de varios enfoques

a definir la instalacin. Desde una perspectiva

y soportes; pero como veremos en este

ms

apartado, tambin el espacio arquitectnico

arranque definitivo en los trabajos realizados

y la performance se encuentran en estrecha

en la rbita del minimalismo; es el caso de

relacin.

Dan Flavin, con sus esculturas luminosas

contempornea,

entendemos

el

Partiendo del concepto de instalacin

basadas en tubos fluorescentes; de Carl

como una evolucin de la escultura, o de un

Andre, construyendo piezas con objetos

modo an ms concreto, de su interseccin

idnticos producidos en serie con los que

con la arquitectura, encontramos tempranos

compona piezas modulares; o de Robert

ejemplos en las construcciones de El

Morris disponiendo figuras geomtricas y

Lissitzsky, como El Espacio Proun (1923); o

utilizando espejos para redisponer el espacio

de Kurt Schwitters, en Merzbau (1920-36).

e introducir en l la imagen del espectador.

Pero ser Duchamp, con su obra tant donns


(1946-66) quien problematiza especialmente

Para Mart Peran, las instalaciones


devienen de las siguientes circunstancias:

Pag.23

1. La instalacin nace en el interior

que Martn Peran adopta del texto de

de las especulaciones de la escultura

Rosalin Krauss, La Escultura en el campo

contempornea al modo de espacio obrado

Expandido se desplazar al cruce entre

en substitucin de la escultura clsica

el dispositivo y la configuracin espacio-

entendida como obra en el espacio.

temporal, principalmente.

2. En la medida que la instalacin

Los inicios del vdeo arte, en cambio,

despliega una fenomenologa del espacio

se

donde se desarrolla, ella misma se convierte

sesenta, etapa caracterizada por fuertes

en un modo de tomar la arquitectura como

rupturas, cuestionamientos y expansiones

objeto de su reflexin.

en el mbito de las artes. Todas estas

3.

Cuando

esta

reflexin

remontan

finales

de

los

aos

acenta

transformaciones alcanzaron no slo las

la naturaleza fsica de la arquitectura, la

tradicionales prcticas artsticas, sino que se

instalacin se convierte sobre todo en una

introdujeron fuertemente en los campos de

metodologa teatral de puesta en escena.

la danza, msica, teatro y cine, generando

4. Pero cuando esta puesta en escena

un ambiente de cuestionamiento que reforz

prioriza la dimensin poltica e institucional

el sentido conceptual y las posibilidades

de la arquitectura que la acoge, entonces la

de experimentacin en la propia creacin

instalacin no puede ms que convertirse en

artstica, por encima de la apariencia formal

un instrumento para repensar la idea misma

de la obra.

de museo.2

En aquellos momentos, el mundo del

Para nuestro trabajo, sern los tres

vdeo se vio enriquecido e impulsado cuando,

primeros puntos los de mayor incidencia,

en 1967, Sony lanz al mercado la primera

aunque como veremos ms adelante, esa

cmara con equipo de grabacin autnomo

vinculacin tan fuerte con la arquitectura

semiprofesional denominado Portapak, y


tambin con la aparicin del video casete de

2 PERAN, M., Instaladores en el museo (la


instalacin como dispositivo expositivo y como
episodio en la historia institucional del arte).
Conferencia pronunciada en diciembre de 2003 en
la Fundaci Joan Mir de Barcelona. Disponible en
Web [ref. de 25 de septiembre de 2006]:
http://www.martiperan.net/print.php?id=11

Pag.24

de pulgada.
El portapack, como su nombre indica,
era porttil, relativamente econmico y
presentaba como innovacin la atractiva

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

posibilidad de visualizar inmediatamente lo

individual o grupal se impulsara la prctica

registrado, caracterstica que las cmaras de

del vdeo con fines creativos distintos a los

8 y 16 mm, por utilizar pelcula qumica, no

establecidos.

posea.

La mayora de publicaciones sobre


vdeo-arte sitan su aparicin el 4 de octubre
de 1965, cuando Nam June Paik dio una
vuelta en taxi y grab la visita del Papa Pablo
VI a la Catedral de St. Patrick. Esa noche
present la cinta en el caf Au Go Go de
New York, proclamado con gran optimismo
el futuro artstico del vdeo: De la misma
manera que el collage ha sustituido al leo el

Sony DV-2400 Video Rover Portapak (1967)

tubo de rayos catdicos sustituir al lienzo3.


Otro aclamado protagonista de estos
inicios del vdeo arte es Wolf Vostell, quien

La cmara de vdeo acompa a

asumi este medio con un planteamiento

numerosos artistas que, atrados por esas

provocador, cuestionando el medio televisivo

caractersticas del medio electrnico, lo

a travs del dcollage4 y las acciones en

utilizaron bajo mltiples planteamientos:

las que incorporaba el monitor como objeto.

activista,

imagen-procesada

Este contenido crtico hacia la influencia de la

por sintetizadores, abstracto, performance,

televisin lo vemos, por ejemplo, en la pieza

documental,

conceptual, ecolgico, diarstico, videodanza,


musical, bio-feedback, y otras formas que
fueron surgiendo en el breve periodo entre

3
PAIK, N.J.,Videa n Videology 1959-1973.
Catlogo. Judson Rosebush (ed.) Everson Museum
of Art (15 enero-15 febrero 1974), Syracuse, New
York, 1974.

1968-1972. La incorporacin del vdeo de


pequeo formato para uso comn favoreci
la proliferacin, exhibicin y distribucin
a sectores cada vez ms amplios, e hizo
posible que a nivel cotidiano y de forma

4 Wolf Vostell ha definido su obra bajo el trmino


dcollage, considerndolo un mtodo artstico
correcto basado en la destruccin, que se manifiesta
tanto intencional como espontneamente, y pone
como ejemplos los programas de televisin
borrosos, psters transformados, doblados y
usados.

Pag.25

Entierro de un televisor (1963) en la que

que se estableci un gnero hbrido que, por

enterraba un televisor emitiendo y envuelto

una parte, serva para preservar la memoria

en alambres en una granja de New Jersey.

de estas acciones, pero por otra, mantena

El inters de Nam June Paik se

el carcter de pieza en s misma. Muchos

centraba tambin en la propia esttica de

grupos y tendencias trataron de utilizar este

las imgenes producidas y distorsionadas

carcter inmaterial para ir contra la industria

a lo largo de sus intervenciones. Es decir,

del arte y el objeto escultrico, pero el vdeo

la imagen de transmisin televisiva que

acab absorbido por el propio sistema del

mostraba

arte, aislando y mermando su potencial

el

monitor

era

manipulada

alterando su campo magntico mediante

carcter crtico inicial.

imanes. Posteriormente cre, junto a Shuya

El videoarte, en tanto que pieza, poda

Abe, el videosintetizador Paik-Abe (1970),

entenderse como la propia cinta de vdeo, pero

para alterar electrnicamente las imgenes

para su visualizacin requera la presencia

modificando los parmetros de la seal de

del monitor, objeto que se ubicaba en el

vdeo.

espacio expositivo. Tambin haba otro tipo

Tanto Vostell como Paik combatieron

de piezas vinculadas al vdeo arte basadas

el flujo comercial de la televisin sus

en la alteracin directa de la imagen del

mensajes e imgenes banales, para

monitor, como los televisores manipulados de

convertirla en un medio artstico crtico.

Vostell y Paik, unos y otros fueron absorbidos

En el desarrollo del vdeo y su

y catalogados como objetos artsticos. As, el

vinculacin con otras prcticas artsticas,

videoarte se acerc al espacio institucional,

surgieron paradojas o contradicciones a su

estableciendo relaciones con la escultura, la

propio planteamiento de forma similar a

instalacin y otras prcticas artsticas.

lo ocurrido con otras prcticas conceptuales

La diferencia entre vdeo-esculturas y

o inmateriales. El vdeo se relacion con

vdeo-instalaciones reside en que, mientras

prcticas que por sus caractersticas lo

en las primeras lo que se toma como arte es

efmero (performance), o la dificultad de

la forma autnoma con el software integrado

acceso a su localizacin espacial (Land

cuyo rasgo determinante es el nivel de

Art), serva como medio de registro, con lo

dependencia e interaccin entre el carcter

Pag.26

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

objetual del monitor y la imagen de vdeo,

en cintas magnticas al almacenamiento

en las segundas queda tambin implicado el

numrico de datos. Fue en 1997, Sony

espacio circundante. Las vdeo-esculturas se

y despus Canon, lanzaron al mercado

distinguen por su autonoma y su movilidad

americano las cmaras digitales, abriendo

como objetos relativamente autosuficientes.

de nuevo el campo a los artistas. As, a la

Las vdeo instalaciones, en cambio, guardan

proliferacin que ya hubo en los setenta de

una relacin ms comprometida con el rea

las transiciones graduales de una imagen a

global de exhibicin, con la totalidad del

otra y a las imgenes remezcladas, se unan

espacio implicado en su realizacin.

los efectos digitales de mophing, filtros, copy-

Adems del ya nombrado sintetizador


Paik-Abe,

se

vdeo-

entre otros. Con este cambio se iniciaron en

analgicos:

el vdeo diferentes sectores formados por

Stephen Beck construye el Direct Video

ingenieros, cineastas, artistas interesados en

Synthesizer (1970), y Eric Siegel el Electronic

la electrnica o con un bagaje profesional en

Video Synthesizer (1970/71), aunque todos

el campo de la msica, el teatro y la danza.

procesadores

produjeron
con

otros

pastes inmediatos y chromas simulados,

efectos

tienen sus precedentes en otros como el

Por otra parte, gracias a estos nuevos

Animac (1962) de Lee Harrison o el Viduim

inventos, a finales de los sesenta y setenta

(1969)

Posteriormente

comenz la exploracin de una de las

surgieron el Rutt/Etra Scan processor (1972)

propiedades ms importantes del vdeo: la

de Bill Etra y Steve Rutt, o el Image processor

capacidad de registro temporal y espacial,

(IP) (1973) de Dan Sandin, entre otros.

con lo que se reforz el debate sobre

de

Bill

Hearn.

Este desarrollo tecnolgico directamente

los modelos de tiempo y espacio. Esto

vinculado al vdeo arte, propici que en

provoc que muchos artistas vieran en las

la segunda mitad de los aos setenta se

propiedades del circuito cerrado de vdeo

refinase el montaje y los efectos tcnicos, e

un sistema que aportaba a las cualidades

incluso algunos artistas realizaron imgenes

de ese medio una intensidad expresiva

electrnicas parcialmente digitales, pero no

espacio-temporal diferente. La inclusin del

ser hasta finales de los noventa cuando

espectador, de su imagen registrada, en

se produzca el cambio de las grabaciones

ese recorrido de la seal de vdeo entre la

Pag.27

cmara y el monitor, produca un efecto de


retroalimentacin tanto a nivel tcnico como
experiencial, que llevaba a reflexionar sobre
el papel del espectador y del propio medio
electrnico que lo sustentaba.
Los primeros videoartistas impulsaron
firmemente ese lenguaje artstico electrnico.
En la exposicin TV as a Creative Mdium,
celebrada en la Howard Wise Gallery de Nueva
York en 1969, se expuso la obra Wipe Cycle
(1969), de Ira Schneider y Frank Gillette.5

Frank Gillette y Ira Schneider, Wipe Cycle (1969):


cmara de TV, sistema de circuito cerrado, nueve
monitores.

La pieza consista en una pared con nueve

del monitor y de la cmara como medio.

monitores y una cmara en circuito cerrado

Channel Mix (1972) de Keith Sonnier, es otro

que mezclaba las transmisiones directas de

de los ms tempranos ejemplos de vdeo-

la televisin con las que la cmara grababa

instalacin que incorpora la grabacin y

de la galera. Esta instalacin fue colocada

reproduccin de imgenes en tiempo real.

tras el ascensor, de manera que cada

En esta obra se entremezclan las imgenes

visitante se vea confrontado directamente

del pblico que recorre la sala con las de

con su propia imagen. Al mezclar estas

transmisiones televisivas.

imgenes con las de diferentes canales de

En los circuitos cerrados no slo se

televisin (fundamentalmente comerciales),

juega con la relacin generada por la obra

la instalacin subrayaba la sutil diferencia

con el espacio y el tiempo, sino que tambin

entre el tiempo real y el evento pregrabado

modifica la posicin del espectador y la

y editado en la televisin, una diferencia

percepcin que ste tiene de s mismo. La

que enfatizaba la naturaleza manipuladora

grabacin en directo permite que se realicen

5
Vdeo de la pieza Wipe Cycle, [Ref.16
diciembre 2006] http://www.eai.org/kinetic/Video/
Schneider-WipeCycle_ref.mov
Referencia en Media Kunst Netz [Ref.16 diciembre 2006] http://www.medienkunstnetz.de/works/
wipe-cycle/

cierto nmero de experimentaciones propias

Pag.28

del

medio

(circuito

cerrado,

feedback,

incrustacin, ralentizacin/aceleracin),que
en muchos casos incorporaban tambin

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

un planteamiento crtico sobre el tipo de

dilogo que el vdeo estableca con las

imgenes y contenidos de los programas

acciones performticas.

televisivos.

Este tipo de propuestas performticas

Aunque no se trate de un trabajo en

tienen su antecedente en las actuaciones

vdeo que utilice estos recursos tcnicos,

futuristas y surrealistas de principios de

podemos ver en American Monn (1960)

siglo, como las desarrolladas en el Cabaret

de Robert Whitman, realizada en cine 16

Voltaire, de las que cabe destacar su inters

mm., una de las primeras piezas de cine

por jugar con el espectador y su manera de

expandido en la que se mezcla la proyeccin

ponerlo en vilo. Cabe recordar tambin cmo

de la imagen con la performance en vivo,

en la dcada de 1930, Marinetti, escritor y

generando esa extraeza espacio-temporal,

fundador del futurismo italiano, vio en la unin

propia tambin del circuito cerrado, slo que

del teatro con pseudopantallas televisivas, un

aqu esa confluencia de tiempos se produce

modelo futurista factible.6 Tambin pretenda

entre la proyeccin cinematogrfica y la

reflexionar sobre la percepcin y la capacidad

performance.

comunicativa de esta fusin de medios.


se

La total apertura hacia el espacio

dispositivos

comenz con fines teatrales, y tambin

espaciales que implicaban al espectador

gracias al surgimiento del happening. Allan

en lo referido a la propia relacin del sujeto

Kaprow inici sus happenigs en 1959,

con el tiempo, de manera que el tiempo

incorporando la nocin de accin azarosa de

se convirti en un vehculo de expresin y

Cage. Segn el propio Kaprow:

Las
fueron

instalaciones
construyendo

audiovisuales
como

percepcin para cuestionar la propia nocin

Si observas el primer mtodo de Cage

temporal dentro del mundo del audiovisual.

para las operaciones de azar, que por

En el caso de las obras Vertical Roll


(1972) de Joan Jonas y Three Transitions
(1973) de Peter Campus, se pretenda indagar
las posibilidades materiales y expresivas
inherentes al medio para incorporarlas al

6 Recordemos que la fototelegrafa (transmisin


de imgenes va ondas electromagnticas) tiene
sus inicios en 1862 en Italia tambin, donde Abbe
Caseli transmite ese mismo ao la primera imagen;
y que Logie Baird inicia la transmisin de Londres
a Nueva York, de las primeras transmisiones
experimentales, en 1928. A partir de 1929 las
transmisiones ya se haran regulares.

Pag.29

aquel entonces consista en lanzar


granos de caf sobre un gran grfico
extendido en el suelo, marcado con
secuencias de tiempo, frecuencia y
dems, te das cuenta de que el mtodo
era una forma de eliminar el control, ya
fuese el control ejercido por el sistema
aparente como puede ser la forma
de una sonata o el control ejercido

Allan Kaprow ,18 Happenings in 6 Parts, (1959)

por el gusto del artista. El sistema era


en realidad un sistema antisistemas.

artes plsticas, producindose una fusin

Algo que podramos denominar sistema

de gneros que tenda hacia la idea de arte

azaroso y que ms tarde los ordenadores

total.8

usaran de forma ms sofisticada. Ese

La imagen videoartstica rebas el marco

era el sistema que yo usaba: estaba

de los monitores y pas a ser proyectada

cuidadosamente orquestado; estaba

en grandes superficies para activar con

cuidadosamente desorquestado.7

ello

En otoo de ese mismo ao Kaprow

la implicacin fsica y psicolgica del

present en la Reuben Gallery de Nueva

espectador en las obras. Esta participacin

York 18 happenigs in 6 parts. Junto con l,

del

se vieron atrados por la representacin de

fundamental para la interactividad en las

performances

como

instalaciones audiovisuales. El espectador

Dick Higgins, Yoko Ono o George Maciunas,

va transformndose en usuario al poder

quien acu el trmino Fluxus en 1961.

intervenir y experimentar una relacin directa

A partir de estos aos, el cine tambin se

con los elementos y el espacio, por lo que

numerosos

artistas

las

potencialidades

receptor

constituye

sensoriales

una

referencia

vincul fuertemente con la msica y las


7
MARTER, J.M., Off Limits. Rutgers University
and the Avant-Garde 1957-1963, The Newark
Museum y Rutgers University Press, Nueva Jersey,
1999.

Pag.30

8 SNCHEZ-BIOSCA, V., Cine y vanguardias


artsticas: Conflictos, encuentros, fronteras,
Paids, Barcelona, 2004, p. 193.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Andy Warhol, Outer and Inner Space (1966)

su visin frontal tiende hacia lo envolvente.

de esta situacin inmvil, y antes de los

Como dice Chrissie Iles en Into the Light:

aos 60, ya era fsicamente demolida

Durante los aos 60 y principios de

por las corrientes minimalistas.9

los 70, la imagen proyectada jug un

En 1966, Warhol expuso la obra Outer

papel crtico en la creacin de un nuevo

and Inner Space, [ver ficha 05], grabada con

lenguaje de representacin, y del mismo

una cmara cinematogrfica en dos cintas

modo los artistas usaron proyeccin

y proyectada con la tcnica split-screen

de cine, diapositivas, vdeo, holografa

(divisin de pantalla), utilizada mucho antes

y fotografa para medir, documentar,

por Abel Gance en Napolen (1927).10 En el

sintetizar, reflejar, y transformar los


parmetros del espacio fsico. El espacio
pictrico creado por la perspectiva lineal
del Renacimiento, cuyo punto de fuga
fijaba una posicin especfica para el
espectador, haba permanecido durante
ms de cuatrocientos aos. Desde
mediados del siglo XIX se desafi el uso

9 ILES C., Into the Ligh. The projected Image


in American Art 1964-1977, Whitney Museum of
American Art, New York, 2001, p. 33.
10
Se trata de una de las pelculas del cine
mudo que ms ha influido el cine posterior, siendo
precursora de tcnicas que no se perfeccionaran
hasta muchos aos despus: rodar con un
operador cmara en mano, la utilizacin de varias
cmaras rodando a la vez y la multipantalla (este
sistema panormico especial, con tres pantallas
y tres proyectores, fue denominado por Gance,
Polyvision).

Pag.31

Proyeccin sobre pantalla doble del film de Abel Gance, Napolen (1927)

film de Warhol, una de las cuatro imgenes

una nueva reconversin y relacin de los

muestra a Edie Sedgwick (la Factory-Girl)

elementos flmicos.11

contemplando esa misma pelcula durante

Las obras tridimensionales elaboradas

un momento del rodaje, en la segunda

con cmaras, monitores, y la progresiva

imagen se le ve contemplando esa misma

incursin del medio informtico, junto con

pelcula en un monitor, mientras se escuchan

el descubrimiento del proyector, propiciaron

los comentarios grabados que la actriz haca

hallazgos visuales y bsquedas formales

de s misma. Con la obra Outer ans Inner

inditas y, ms recientemente, proyectos

Space, Warhol refleja no slo las condiciones

multimedia que combinaban el uso del

de produccin sino que, al permitir que las

vdeo con sistemas computacionales, que

imgenes dialoguen entre ellas, le asocia a

fueron imponiendo su presencia y validez

las distintas pantallas (imagen-movimiento) el

en todos los mbitos. De este modo, las

papel de actores y espectadores a la par que

vdeo-instalaciones fueron abandonando los

se nos muestra como un temprano ejemplo

monitores y se volcaron rpidamente hacia el

del Expanded Cinema que Gene Youngblood

empleo de grandes videoproyecciones.

definir 5 aos despus pero tambin de


11 MARTN, S., Videoarte, Taschen, Bonn, 2006,
pp.10-11.

Pag.32

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

A medida que en los aos ochenta la

con el mundo audiovisual, el videoarte y

tecnologa avanzaba, se reduca el coste de

las instalaciones que necesitasen de estos

numerosos productos, incluidas las nuevas

medios digitales. Hoy en da, ya casi todo

cmaras que salan al mercado, hacindose

este abanico de modalidades artsticas

ms asequibles para la gente de clase media.

relacionadas con el vdeo y la instalacin

Paralelamente, los ordenadores y el software

tienen una base en el empleo de cdigos

iban adquiriendo protagonismo, con lo que

digitales.

se fue multiplicando todo lo relacionado

Pag.33

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

1.3. BREVE PANORAMA ACTUAL: DEL CINE EXPANDIDO A LA


RECONFIGURACIN FLMICA DEL MEDIO
El cine y las instalaciones audiovisuales,

mientras en el cine el espectador mantiene

por el tipo de proceso perceptivo que en

una actitud pasiva, en la instalacin tiene que

ambas disciplinas se produce, nos hacen

ser activo; la imagen cinematogrfica suele

preguntarnos acerca de los elementos

estar guiada por la accin en busca de un

flmicos y cinematogrficos que presentan, y

final o desenlace, y en la instalacin es guiada

cmo las propias instalaciones nos han hecho

por la duracin y el concepto, sin perseguir

reconsiderar y ver de otra manera el papel de

ningn final, sino ms bien el loop del

estos elementos al intervenir en esa situacin

acontecimiento. Algo caracterstico del medio

hbrida. Cine e instalaciones audiovisuales

de las instalaciones es por el movimiento

comparten una membrana porosa que los

fsico del espectador, y el establecimiento

separa y relaciona, haciendo que ambos

de escenarios en los que la parte creadora

se vean afectados por la experiencia del

maniobra y la parte receptora se interroga,

espectador que conoce los dos sistemas.

con el nimo de comprender cules son las

Para entender esas relaciones debemos


revisar algunos elementos comunes a ambos

piezas en juego, su importancia y su nexo de


unin.

medios, pero que intervienen de forma

Royoux explica esta contraposicin

distinta en la recepcin y sentido de la obra

entre el cine y las instalaciones utilizando

segn el lugar donde se exhiba, as como

los argumentos de Sergey Daney, aunque

la contribucin de las nuevas tecnologas y

no parafrasendolo: el cine no subsistir

el estudio de los dispositivos que en ellas

ms que el acontecimiento de su nacimiento

pueden intervenir, y la dicotoma de sentidos

en tanto que pura fuerza de asociacin de

que se produce entre el hecho de que el film

imgenes y sonidos, en tanto que modo de

construye al espectador, mientras que las

produccin plstica es decir, espacial de

instalaciones interactivas lo necesitan para

la duracin. Serge Daney recuerda en uno de

ser construidas.

sus ltimos textos que el cine tiene que ver

Por ello, esa smosis de relaciones

con todo eso que llamamos la domesticacin

implica a veces posicionamientos contrarios:

del pblico. Y ser justamente esto lo que,

Pag.35

por ejemplo, las videoinstalaciones sugiere

Rotative Plaque Verre (1920) y su serie de

l mismo buscaran hoy invertir. Daney en

Rotoreliefs circulares de cartn [ver ficha

todo caso considera esta evolucin como una

03], los cuales no slo ilustran el principio

regresin, que aleja la utopa colectiva que el

del movimiento rotatorio en un loop animado,

cine ha podido durante un tiempo encarnar.

sino que refuerzan su inters sobre la ptica

Para l se trata de afrontar cada vez la

y el movimiento. Se trata de un mecanismo

misma pregunta: dnde va el movimiento?

que

La inversa, el de dnde viene?, ser la que

Posteriormente Duchamp lo utilizara en su

afronte el (post)cine de hoy.12

pelcula Anemic Cinema (1926). La relacin

produce

la

ilusin

de

volumen.

Con los nuevos medios, el cine se

y no-relacin entre ambas piezas es clave

traslada al mundo de las instalaciones para

para comprender ese encuentro entre el

generar un nuevo cine ms participativo.

cine y las instalaciones. Los Rotoreliefs nos

Los antecedentes ms tempranos del cine

permiten ver esa ilusin de volumen en la

interactivo

precisamente

imagen, pero tambin el dispositivo que

en los mecanismos que le vieron nacer

la genera; nuestra fascinacin se ve as

y que necesitaban de la participacin del

bifurcada evitando la fijacin de la mirada

espectador. Si echamos un poco la vista

en un sola direccin, aunque el contenido

atrs encontraremos los aparatos (juguetes)

de las imgenes sea realmente hipntico.

precinemticos: zotropos que era necesario

En Anemic Cinema ocurre lo contrario: slo

accionar (manualmente o mediante motor),

percibimos la imagen proyectada, y no el

o el Phenakistiscopio de Plateau, y otros

dispositivo que la genera.

se

encuentran

objetos pticos que no aceptaban una actitud


pasiva.

Actualmente, de nuevo recorremos el


camino a la inversa para, haciendo uso de

Referentes esencial de este cruce entre

nuestra memoria sobre el cine, construir

el medio cinematogrfico y las artes visuales

instalaciones. Gene Youngblood fue uno

lo hallamos en las piezas de Duchamp,

de los primeros que reflexion sobre esta


expansin y posterior convergencia en su libro

12
ROYOUX, J.C., Por un cine de exposicin
en Accin paralela, n 5. texto on-line [Ref. 21 julio
2006] http://www.accpar.org/numero5/royoux.htm

Pag.36

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Expanded Cinema (1970),13 donde percibi,


a partir del cine experimental norteamericano
y del surgimiento de la televisin, el vdeo y
los ordenadores, que el concepto tradicional
de cine ya no tena sentido.
En un sentido generoso, el trmino
Expanded Cinema abarca todo espectculo
que excede o modifica en algn punto el
ritual cinematogrfico estrictamente definido
como la proyeccin sobre una pantalla, ante

Andy Warhol, Exploding Plastic inevitable (1966)

espectadores sentados, de una imagen


obtenida por el desfilar de un bucle de

por Rosalind Krauss: la escultura que sale

pelcula en un proyector.14

a las calles, dialoga con el paisaje y con

La idea de expansin germin


abundantemente

durante

las

dcadas

los otros medios, cumpliendo una misin


pblica.15

siguientes, ya que en cierto sentido, todos

No es por casualidad que hoy se hable

los medios y artes entraron en un proceso

tanto de la sinestesia, ya que todos los

de expansin. Aunque no mantengan una

medios se encuentran relacionados.

relacin directa, hay ciertas connotaciones

En el mestizaje o hibridacin se opera

que nos llevan al planteamiento de La

una i-limitacin de los distintos medios

escultura en campo expandido, introducido

empleados y, por tanto, su desaparicin


como referentes de legitimidad. Aquello,

13 Aunque el trmino expanded cinema fue


acuado por Stan VanDeerBeek, para describir
la insuficiencia del espectculo cinematogrfico
tradicional y las ansias de abarcar nuevos mbitos
espaciales hbridos. Cfr. SNCHEZ-BIOSCA
V., Cine y vanguardias artsticas: Conflictos,
encuentros, fronteras, Paids, Barcelona, 2004, p.
193.

pues, a lo que da lugar el hbrido no es

14 NOGUEZ, D., loge du cinma exprimental,


Ed. Muse National dArt Moderne,Centre Georges
Pompidou, Paris, 1979, p. 153.

15 KRAUSS, R., La escultura en el campo


expandido en La originalidad de la vanguardia y
otros mitos modernos, Alianza, 1996.

una imagen negativa del arte, sino, ms


exactamente, a la destruccin de cualquier
imagen del mismo que lo pudiera preservar

Pag.37

como lmite transgredido. De donde se

narrativo en el que cada instante, cada punto,

infiere la inconveniencia de referirse a

est marcado por la presencia simultnea de

cualquier episodio de hibridacin del arte

elementos heterogneos, cuyos encuentros

desde nociones tales como transgresin

modifican constantemente la naturaleza del

o trans-limitacin, las cuales pertenecen

propio sistema, siempre cambiante.

a un rgimen ontolgico como el moderno,

Cuando

nos

adentramos

en

las

que acepta la impureza como un fondo de

instalaciones interactivas somos conscientes

polucin legitimador.16

de que se trabaja bajo un cdigo y una

Tambin Italo Calvino, en Seis propuestas


17

estructura, lo que no slo nos hace reparar

reconoca la

en la propia esttica de la imagen sino

multiplicidad como una de las propuestas

articular una mirada que la contemple como

fundamentales del arte ante el nuevo milenio,

una entidad y como unidad de un todo ms

definida sta como un conjunto de redes de

amplio.

para el prximo milenio,

conexiones entre los hechos, las personas,

Pero tal vez lo ms caracterstico de

las cosas del mundo. Tanto la definicin de

estos medios sea el cambio en el papel del

Calvino como la de Deleuze18 han guiado

espectador, an heredero de las formas de

gran parte de proyectos audiovisuales de las

percepcin clsicas de las representaciones

ltimas dcadas. Ya se trate de literatura o

espacio-temporales, pero ahora con el poder

de otras prcticas artsticas, son sistemas

de moverse en un entorno diferente; una

que intentan representar el mundo como

transformacin del viajero inmvil articulado

una trama compleja de relaciones, un ovillo

por el relato cinematogrfico al explorador


mvil y activo que busca percibir esa

16 CRUZ SNCHEZ, P.A. El arte en su fase


poscrtica en Estudios visuales. La epistemologa
de la visualidad en la era de la globalizacin, Akal,
Madrid, 2005, p. 99.
17 CALVINO, I., Seis propuestas para el prximo
milenio, Siruela, Madrid, 1994, p. 121.
18 DELEUZE, G., Mil Mesetas, op. cit.
Para Deleuze, las multiplicidades se definen por
el afuera: por la lnea abstracta, lnea de fuga o
de desterritorializacin segn la cual cambian de
naturaleza al conectarse con otras.

Pag.38

articulacin, ese espacio y ese tiempo en el


que se ha introducido. Situado en el tiempo
presente y desde la primera persona, el
espectador puede explorar ahora ese mismo
espacio que habita.
Resulta interesante la relacin entre lo
real y lo filmado que describe Marcel Martn:

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Esta ambigedad de la relacin entre

origen inexorablemente condicionadas

lo real objetivo y su imagen flmica es una

por la grosera materialidad misma del

de las caractersticas fundamentales de la

monitor. Las soluciones que intervienen

expresin cinematogrfica y determina en

sobre la propia objetualidad de esa caja

gran parte la relacin entre el espectador

negra intentando que su presencia en

con la pelcula, relacin que va desde la

el contexto adopte el carcter meramente

creencia ingenua en la realidad de lo real

instrumental, de objeto cualquiera son

representado, hasta la percepcin intuitiva

quizs las pioneras del emerger de esta

o intelectual de los signos implcitos como

nueva forma artstica. La aparicin de

elementos de un lenguaje.
Tambin

resultan

19

interesantes

la vdeo-instalacin como integracin


las

efectiva de la presencia del vdeo en

observaciones de Jos Lus Brea en La

el contexto de un conjunto disperso

era postmedia, donde explica cmo la

de elementos significantes y la de

aparicin de un avance tecnolgico como

toda esa nueva tradicin que podemos

el proyector supuso, en cierta medida, el

llamar del screen art se alimentan

desarrollo de nuevas formas e hibridaciones,

intensamente

e indica como factor decisivo para situar

en

toda la problemtica de las nuevas prcticas

del vdeo, de la imagen videogrfica,

artsticas en el campo de la imagen tcnica:

liberada por fin para su presentacin-

las

de

esta

posibilidades

investigacin
de

utilizacin

El surgimiento de un conjunto de prcticas

exposicin de la integracin del objeto

expositivas vinculadas a la aparicin del

monitor. Podramos incluso distinguir

proyector de vdeo incluso y para ser

dos direcciones bien diferenciadas de

ms exacto, a la posibilidad de obviar la

bsqueda de soluciones formales: de un

caja negra del monitor. Las formas de

lado las que apuntan a configuraciones

presentacin del llamado vdeo-arte en

planas, bidimensionales, aproximndose

los espacios musesticos en contextos

en su lenguaje de presentacin al modelo

de espacializacin estuvieron en su

pictrico

19 MARTN, M., El lenguaje del cine, Gedisa,


Barcelona, 2002, p. 23.

(soluciones

intensamente

bienvenidas por el museo desde luego);


por otro, aquellas otras que ms bien

Pag.39

articulan la presentacin de la imagen

de recepcin de la imagen-tiempo surgida

en una disposicin volumtrica, ms

en las primeras salas cinematogrficas, que

cercana

a un planteamiento expansivo del medio

un

planteamiento

post-

escultrico. De una y otra podran

cinematogrfico.

ahora mismo mostrarse infinidad de

Ms que tratarse de un paso cuyo

ejemplos. En cuanto a lo que he llamado

contexto para la recepcin de la imagen-

screen art los ejemplos se multiplican

tiempo-movimiento ha pasado del celuloide

recientemente pinsese, por ejemplo,

al vdeo y de ah al ordenador, o del llamado

en Willy Doherty, Doug Atiken o, entre

cine de exposicin, se trata tal vez de una

nosotros, el trabajo reciente de Mabel

convergencia entre la expansin de distintos

Palacn. Del segundo caso, algunos

medios tales como el medio audiovisual (cine

ejemplos son tambin obligados: Gary

y videoarte), la instalacin (escultrica) y la

Hill y, por supuesto, Tony Oursler.20

dramatizacin teatral (performance). Claro

Brea

de

ejemplo de ello se encuentra al contemplar

configuraciones, las que se refieren a una

por una parte la videoinstalacin de Studio

clasificacin bidimensional y tridimensional;

Azzurro, Il Nuotatore (1984) [ver ficha 14], y

est relacionando estas vdeo-instalaciones

por otra su versin web: Heated Pool (2001):21

con los modelos pictricos y escultricos

en la primera observamos una relacin

o post-escultricos. En nuestro estudio,

directa con el lugar de exposicin (la piscina

pretendemos incluir otra, relacionada con el

de un pabelln deportivo), y una calculada

modelo flmico, ya que muchas y debido

disposicin de los elementos que intervienen,

como bien ha expuesto Brea a la aparicin del

como el diseo de la escenografa teatral

proyector (auque no slo) nos facilitan el

donde acontece la accin. En cambio, en la

poder pensar sobre y desde la perspectiva del

versin que propone el grupo alemn t-2k,

cine. Esta configuracin flmica estara ms

lo percibimos como un guio del audiovisual

cercana a la sensacin espacial y temporal

o el film que contiene la instalacin original,

20
BREA, J.L., La era postmedia. Accin
comunicativa,
prcticas
(post)artsticas
y
dispositivos neomediales, Centro de Arte de
Salamanca, Salamanca, 2002, pp. 20-21.

21 t2k Heated Pool http://www.t-2k.de [Ref. 23


de agosto de 2006]

Pag.40

expone

aqu

dos

tipos

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

como una expansin de ese audiovisual

Otro tipo de narrativa espacial son los

hacia otro medio (en este caso el net.art o

entornos de realidad aumentada o realidad

arte en red).

virtual, aunque la mayora de stas funcionan

En mi opinin, y para poner un ejemplo


diferenciador,

Studio

espacial ms que relacional u holista con el

Azzurro estara ms relacionado con una

resto de elementos de la instalacin. Pese a

configuracin flmica, aunque nicamente

todo, siempre hay excepciones, por ejemplo,

a nivel de estructura, ya que sus relaciones

The legible city (1988-91), de Jeffrey Shaw

resultan muy simples, mientras que la

[ver ficha 16], integra perfectamente el

versin de t-2k estara conectada con la idea

dispositivo y la accin del usuario con el

de Expanded Cinema de Youngblood.

recorrido que muestra el entorno de realidad

Otro

Il

Nuotatore

ejemplo

Displacements

til

de

a un nivel principalmente de exploracin

sera

(1980-84),

de

la

obra

virtual.

Michael

Cabe destacar que en estos entornos

Naimark [ver ficha 13]. En un principio

se intenta rodear, facilitar la ilusin de que el

puede parecer que posee un configuracin

cuerpo se halla inmerso en el film, y de ah

pictrica (porque mediante el vdeo y la luz

que el sujeto se vea como punto de vista de

del proyector se vierten y llenan de color

esa proyeccin. Como expone Char Davies

todos aquellos objetos sobre los que se

al respecto:

proyecta) o escultrica, pues se proyecta

En mi experiencia de construir entornos

sobre el bulto redondo, muy a la manera de

virtuales, el instrumento de la Realidad

Tony Ousler, pero a diferencia de este, donde

Virtual de inmersin ofrece un medio

lo impactante sera la presencia de la obra en

nico

el espacio y cmo nos enfrentamos a ella, en

sensibilidad mucho ms eficazmente

el caso de Displacements prima la narracin

que otros medios artsticos que haya

sobre la sensacin que nos suscitan los

utilizado. Esto se debe principalmente

objetos en que se proyecta, que son una

a su espacialidad, una espacialidad

extensin de la clsica pantalla rectangular,

en la que uno aparentemente puede

slo que dispuestos para lograr un efecto de

entrar. Igual que la invencin del cine

narrativa tridimensional.

a travs de la tecnologa y tcnica

de

expresar

esta

particular

Pag.41

de la fotografa extendi la quietud


de la pintura hacia el fluir del tiempo,
la tecnologa asociada con la RV de
inmersin se extiende ms all de la
bi-dimensionalidad de la pintura y el
cine, hasta un espacio circunferencial
envolvente.22

22 DAVIES C., Paisaje, tierra cuerpo, ser,


espacio y tiempo en los entornos virtuales de
inmersin OSMOSE y EPHEMERE. En Futuros
Emergentes. Arte, interactividad y nuevos medios.
Ed. Instituci Alfons el Magnnim, Valencia, 2000,
pg. 48.

Pag.42

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

2. Dispositivo

Pag.43

Pag.44

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

2.1 DISPOSITIVO. CONCEPTO


Lejos

de

poder

reducirse

un

agenciamiento tcnico, el dispositivo


es un sistema complejo donde se
determina,

segn

las

modalidades

espaciotemporales y las condiciones


de la experiencia particular, las posibles
relaciones

entre

el

espectador,

la

maquina, la imagen, el medio. Aparatajes


tcnicos y conceptuales, es el lugar donde
se inscribe el cambio entre un espacio Cinmatografo de Auguste Lumire-Louis Lumire.
mental y una realidad material.

Grabado que muestra a Lumire usando una


cmara de 1896

AM Duguet23
su desarrollo nos guiaremos principalmente
El concepto de dispositivo es complejo;

por algunos libros de Deleuze y el cruce que

no slo implica una cuestin tcnica sino que,

l mismo establece con textos de Foucault

en la lnea de lo que expresa Anne-Marie

sobre la idea de dispositivo.

Duguet, el dispositivo supone la estrategia

Para Deleuze-Guattari, una meseta

particular que se articula entre todos los

es toda multiplicidad conectable con otras

elementos que interaccionan de la instalacin,

por tallos subterrneos superficiales, a fin

vinculando lo tcnico a las relaciones que

de formar y extender un rizoma.24 Si en

establece con el conjunto tanto a nivel fsico

Mil Mesetas cada meseta traza un mapa

como significativo. Por ello muchas de las

de circunstancias (entendiendo mapa como

reflexiones que nos permiten acercarnos a su

diagrama compuesto por un conjunto de

comprensin estn relacionadas con la idea

lneas que actan y operan al mismo tiempo

de sistema, de sistemas complejos. Para


23 DUGUET, AM., Actualit du virtuel, Centre
Georges Pompidou, Paris,1996, revista CD-ROM.

24 DELEUZE, G. y GUATTARI, F.; Mil Mesetas,


Capitalismo
y
Esquizofrenia,
Pre-textos,
Valencia,1994, p. 26.

Pag.45

y cuyas lneas, configuran las cosas y les

especie de mapa o cartografa donde

permiten tener su mapa, su cartografa), con

instalarse.

sus acontecimientos constituidos a su vez

Esa idea de ovillo o madeja guarda

por lneas, aqu uniremos este concepto al

tambin mucha relacin con el concepto

de dispositivo, entendido como un conjunto

de rizoma de Deleuze-Guattari, aquello que

o unidad que surge de la unin, relacin

conecta cualquier punto con otro punto

y propiedades emergentes o lneas que

cualquiera, donde cada uno de sus rasgos

actan en varias partes, entre las que se

no remite necesariamente a rasgos de su

encuentran el dispositivo tcnico y flmico, la

misma naturaleza, pues est hecho, al igual

configuracin espacio-temporal, la imagen

que el concepto de dispositivo en Foucault,

proyectada y el espectador.

de direcciones cambiantes.27

Deleuze, refirindose a la filosofa

Se trata de un dispositivo para hacer

de Foucault, propone que un dispositivo

ver y hacer hablar, en la medida en que

es una especie de ovillo o madeja, un

posee unas lneas de fuerzas que, aunque

conjunto multilineal

25

compuesto de lneas

a veces sean invisibles e indecibles, se

de diferente naturaleza que son lneas de

hallan

visibilidad, de enunciacin, de fuerzas,

como fuerzas vectoriales imposibles de

de subjetivizacin, de ruptura, de fisura, de

separar y desenredar, que se entrecruzan y

fractura, que no abarcan ni rodean sistemas

se mezclan mientras unas suscitan otras a

cada uno de los cuales sera homogneo por

travs de variaciones o hasta de mutaciones

su cuenta (el objeto, el sujeto, el lenguaje),

de disposicin [] Hay que instalarse en

sino que siguen direcciones diferentes,

las lneas mismas, que no se contentan

forman procesos siempre en desequilibrio y

slo con componer un dispositivo, sino que

esas lneas tanto se acercan unas a otras

lo atraviesan y lo arrastran, de norte a sur,

como se alejan unas de las otras,26 una

de este a oeste en diagonal28. Deleuze nos

25 DELEUZE, G., Qu es un dispositivo?


en VV.AA., Michel Foucault Filsofo, Gedisa,
Barcelona, 1990, p. 155.

27 DELEUZE, G., y GUATTARI, F.; Mil Mesetas,


op.cit., p. 26.

26 Idem.

Pag.46

estrechamente

interrelacionadas,

28 DELEUZE, G., Qu es un dispositivo?,


op.cit., pp. 157-158.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

habla de la idea de dispositivo en Foucault

sentido en Foucault. 31 Reforzamos con ello

sealando tambin la actualizacin de ese

nuestro concepto de dispositivo, donde la

concepto en el tiempo, de cmo las lneas

accin de cada actuante y las relaciones

de subjetivacin, en la medida que se

que se establecen entre sus productos

escapan de las dimensiones de saber y de

y emergencias32 lo constituyen, pero no

poder [] parecen especialmente capaces

tomadas como universales, sino como

de trazar caminos de creacin que no cesan

coordenadas que dependen de situaciones

de abortar, pero tampoco de ser reanudados,

contingentes y relacionadas con la idea de

modificados, hasta llegar a la ruptura del

variacin continua.

29

antiguo dispositivo , de cmo es capaz de


retomarse para verse, y volver a situarse.

Para

nosotros,

el

dispositivo

es

cartografa pero tambin campo de accin, en

No slo relaciones nuevas, sino una

la medida en que se estructura para ejercer

manera nueva de re-articular y de

la accin de unas partes sobre la accin de

ajustar.

30

otras, muy relacionado tambin con la idea

Estas lneas de variacin, presentes en

de poder en Foucault, que lejos de verse

un dispositivo e imposibles de localizar como

como algo fijo o un universal invariable,

coordenadas,

verdad.

se articula como un conjunto de acciones

Tomando las reseas de M. Karkeits en

sobre posibles acciones. No pretendemos

torno a las palabras de Deleuze: La verdad

con ello establecer una relacin entre el

designa el conjunto de las producciones que

dispositivo y ciertas vertientes en el estudio

se realizan en el interior de un dispositivo

de los automatismos y la robtica, como la

[] La verdad es la realizacin de las lneas

robtica situada, aunque sta se preocupe

que constituyen el dispositivo. Extraer del

por una descomposicin de actividades e

construyen

una

conjunto de los dispositivos una voluntad de


verdad que pase de uno a otro como una

31 DELEUZE, G., Qu es un dispositivo?,


op.cit., p. 161.

constante es una proposicin desprovista de

32 Tal como el filsofo y cientfico Mario Bunge,


considerara lo emergente: toda propiedad
sistmica que presenta un carcter holista
en oposicin a una reduccin por divisin de
componentes. BUNGE, M., Emergencia y
convergencia, Gedisa, Barcelona, 1990.

29

Ibidem., p. 159.

30 BRESSON, R., Notas sobre el cinematgrafo,


Ardora, Madrid, 1997, p. 81.

Pag.47

interaccin de niveles entre capas de accin,

otros grados de desarrollo, voluntad, libertad,

y en nosotros resida un gran inters por

alma.33

las acciones que surgen, por el concepto

Una vez analizadas estas nociones,

de emergencia y las relaciones que se

veamos los elementos de interaccin que

establecen. Por ello, sin establecer una

forman parte del dispositivo como concepto:

analoga, s sealamos cierta proximidad,

el sistema tcnico, la configuracin espacial

pues la conducta global observada es el

y temporal as como el propio espectador.

resultado de la interaccin interna y externa,

Aunque el anlisis necesariamente fragmenta

aunque despus se estudie por separado la

la incidencia de estos elementos, debemos

relacin de los elementos, como un sistema

mantener siempre latente su interrelacin,

generador cuyas acciones estimadas varan

por ello subrayamos nuevamente el punto

constantemente. No se contemplar, por

de vista de Epstein: aunque muchos de los

tanto, ninguna corriente sobre robtica, aun

componentes parecen realizar actos cclicos,

siendo conscientes de la semejanza y, como

stos nunca son iguales, ya que dependen de

comenta el propio Epstein en su apartado

la manera y estado de otros elementos del

de psicologa mecnica: La misma marca

conjunto, como el espectador, que no slo

y la misma serie, sin embargo raramente

acta sino que adems tiene la capacidad

encontramos

exactamente

de cuestionar su participacin como parte de

iguales; cada uno de ellos manifiesta un

la obra. Siguiendo tambin el pensamiento de

carcter propio en las particularidades de su

Merleau-Ponty, rechazaremos los modelos

comportamiento. El caso es que la complejidad

puramente matemticos o estructurales,

de la estructura y de las interacciones

que impliquen una reduccin a simples

internas de un organismo mecnico acaba

actos mecnicos, funciones, actividades o

en la individualizacin de la mquina y da, al

ciclos. Segn Merleau-Ponty, en ocasiones

resultado del funcionamiento del conjunto, un

las ciencias se equivocan si prescinden de

matiz de carcter imprevisible, que significa

la subjetividad, puesto que su objetivo es

dos

motores

el extremo comienzo de lo que se llama, en


33 EPSTEIN, J., Lintelligence dune machine, p.
45. Base de datos de libros y textos on-line: http://
www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html

Pag.48

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

comprender nuestra presencia en el mundo


en su multiplicidad.34 Para explicar la
nocin de dispositivo como lo planteamos,
necesitaramos un mtodo que permitiese
pensarlo, a la vez, desde la exterioridad,
que es el principio en el que se basan las
ciencias, y tambin en su interioridad, que es
el trmino de las cuestiones que se plantea
el ser humano.

34 MERLEAU-PONTY, M., Sens et non-sens,


Nagel, Paris, 1948, p. 15. Citado en LPEZ, M.C.,
Merleau-Ponty: Filosofa como Fenomenologa.
Consecuencias para las Ciencias Humanas en La
Lmpara de Digenes, n. 6, diciembre, 2002.

Pag.49

2.2. DISPOSITIVO TCNICO

Algo cuya esencia nos es completamente

en su conjunto operan como sistema ptico

inaccesible es ngel o bestia, planta

que regula a travs de lentes la accin de

o mineral, segn las condiciones de

la luz, y a travs de sistemas mecnicos

espacio y tiempo en las que se produce.

el movimiento del film para conformar la

J. Epstein

35

imagen-luz en movimiento.
El proyector es un aparato mecnico en

Utilizaremos

el

trmino

dispositivo

s mismo y es pieza de un todo, una parte

tcnico para referirnos a todo aquello

con determinadas caractersticas autnomas

relacionado con la tcnica y que comnmente

y particulares, que no se presentan como

llamamos artefactos o aparatos, ya sean

algo mecnico, pero tampoco como una

mecnicos, electrnicos o informticos. En el

fuerza vital o un alma, aunque lo doten

contexto del arte y ms concretamente del arte

de una vida propia o unas caractersticas

electrnico, en el que se inscribe este trabajo,

inherentes (carcter o personalidad).

no podemos entender los dispositivos tcnicos

El plano ampliado atenta contra el

como simples instrumentos neutros, por lo

orden familiar de las apariencias. La imagen

que, siguiendo una articulacin semejante

de un ojo, de una mano, de una boca, que

a la utilizada para definir las instalaciones

ocupa toda la pantalla no slo porque

audiovisuales

autorreferencialidad

se encuentra ampliado trescientas veces,

flmica, distinguiremos dos tipos de niveles

sino tambin porque se lo ve aislado de la

en el dispositivo tcnico: dispositivos flmicos

comunidad orgnica toma un carcter de

o cinemticos y dispositivos que derivan del

autonoma animal. Este ojo, estos dedos,

uso del ordenador y la programacin.

estos labios, ya son seres que poseen, cada

con

Dentro del dispositivo cinemtico hay

uno, sus fronteras, sus movimientos limpios,

que diferenciar el papel del proyector, del

su vida, su fin. Ellos mismos existen. No

propio film y de la imagen proyectada, que

parece ms una fbula, para que hubiera

35 EPSTEIN, J., Lintelligence dune machine,


op. cit., p. 56.

Pag.50

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Dziga Vertov, El hombre con la cmara (1927)

Cartel del film de Ivn Zulueta Arrebato, (1979)

una alma particular del ojo, de la mano, de la


lengua, como lo crean los vitalistas.36
Vertov

utiliza

la

estructura

En

Arrebato

pretende

mostrar

(1980),
muy

Ivn

Zulueta

claramente

los

del

lmites del cinematgrafo. Como plantea

cine que embebe cine metalenguaje

Fernando de Felipe, Lmites tcnicos,

cinematogrfico y la lleva hasta sus

fsicos y conceptuales que Zulueta explora

ltimas consecuencias, y eso no se limita a

a placer construyendo una trama que en

embeber un film dentro de otro infinitamente,

su inconsciencia argumental (fruto de su

como construyendo un fractal sino que, de

caprichoso devaneo por el territorio de lo

manera ms inteligente, arma un film que

fantstico) no hace sino poner en abismo la

expone primero el propio acto de visionado,

naturaleza de ese medio que l, emulando

luego una reflexin sobre la mirada y la

al

relacin que establece con la cmara-ojo


y, despus remite al cine como sistema de

proteico

Jean

sobrenatural.
Como

Epstein,

presupone

37

menciona

Benet,

hay

una

representacin, reflexionando sobre la propia

referencia intertextual que, de manera inversa

construccin del discurso flmico del que el

a lo formulado por Epstein, aparece clara

pblico ser partcipe. [ver ficha 04]

en Arrebato. Tras el sonido de la rfaga la

36 Ibidem, p. 6.

37 DE FELIPE, F., El abismo en el parpadeo


en Arrebato 25 aos despus. Ed. Ediciones de
la Filmoteca (Institut Valenci de Cinematografa
Ricardo Muoz Suay), 2005, p. 216.

Pag.51

imagen de Jos parece devorada por el film

arte audiovisual que se sustenta o se sirve

de Sper-8, emergen las imperfecciones,

de los ordenadores en nuestros das.

las manchas y el traqueteo de una cola

Morin propone que el cine aporta la

de pelcula. Su cadver est pasando

irrealidad y con esa irrealidad contradice al

definitivamente, as, al otro lado.38 Vemos

cinematgrafo, ya que el cinematgrafo lleva

cmo para Zulueta el cinematgrafo es una

por s mismo los genes de la irrealidad,39

mquina devoradora y vampira, capaz de

pero tambin indica cmo: la realidad de

absorber y revelar una especial cualidad de

las proyecciones cinematogrficas, en el

las cosas gracias a la imaginacin que este

sentido prctico del trmino realidad, est

aparato nos da, si bien en el film esto se

desvalorizada. El hecho de que el cine no

ve aumentado por el consumo de herona.

sea ms que un espectculo refleja esta

Epstein tambin concibe al cinematgrafo

desvalorizacin. Estas palabras nos llevan

como una mquina capaz de hacer pasar de

a pensar por qu mejoras como la visin

un lado a otro, pero recorriendo el sentido

estereoscpica no supusieron un invento

inverso (dotando de vida), ya que para l

primordial en el cine; tal vez pretender

la primera funcin del cine era repensar el

transmitir una realidad ms precisa (en este

tiempo.

caso cine en tres dimensiones) forzando

Epstein, como pensador que mira hacia

un medio que de por s se basa en lo irreal,

el futuro, crea que podra provocar que el

es reforzar esa irrealidad. Quizs por eso

pensamiento derivado del cinematgrafo

muchas instalaciones cuyos mecanismos

no se constituyese nicamente a travs

intentan llevarnos a un mundo ms real

de una imitacin cerrada al servicio de las

no hacen sino aumentar la sensacin de

ideas humanas, para que de ese modo la

irrealidad.

accin robtica fuese tambin de gran valor.

As, en un principio, cuando Georges

Anticipaba as toda la cultura de la imagen

Mlis nos presentaba su magia, sta se nos

visual de nuestra poca, y con ello, todo el

apareca no slo como un ingenuo momento


de infancia, sino tambin como la primera y

38 BENET, V.J., La materia del instante en


Arrebato 25 aos despus, op. cit., p. 316.

Pag.52

39 MORIN, E., El cine o el hombre imaginario,


Paids, Barcelona, 2001, p. 79

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Pierick Sorin, Un spectacle de qualit (1996)

natural salida impetuosa de las potencias

Algunos trabajos de Pierrick Sorin,

afectivas en el seno de la imagen objetiva

por ejemplo, remodelan esas actuaciones

[] Lo que conviene valorar es la amplitud

teatrales de Mlis, sealando esa herencia

de esos fenmenos, lo que conviene analizar

cinematogrfica, pero integrndola con los

son los mecanismos de excitacin.40 Hoy,

medios actuales. Se trata de una herencia

tal vez se confunda esa magia con la de la

visible no slo en sus artefactos sino tambin

tecnologa, que ms all de proporcionarnos

en su lter ego. El personaje que construye

lo que queremos velozmente y con gran

mantiene referencias a Chaplin, El Gordo y el

calidad, se halla un poco falta de preguntas

Flaco o Buster Keaton.

base, o como explica Umberto Eco en El

Como subraya Faure, Charlot hace de

mago y el cientfico: estar acostumbrados

sus pelculas y de s mismo un cinemimo: No

a la tecnologa no tiene nada que ver con

juega ms que su papel. An mejor. l no

el estar acostumbrados a la ciencia; ms

desempea un papel. Concibe el universo

bien tiene que ver con el eterno recurso a la

de conjunto, y lo traduce mediante el medio

41

magia .

del Cine. Ve el drama. Lo ajusta. Lo dirige. Lo


pone a punto.42

40 Ibidem, p. 88.
41 ECO, U., El mago y el cientfico. Base de
datos de libros y textos on-line: http://www.upv.es/

laboluz/leer/lecturas.html
42

FAURE, E., Charlot, p. 5. Base de datos de

Pag.53

En Sorin vemos cierta similitud y

cinematgrafo, consigue enmascaradas

contrapunto: si Chaplin hace una cinemmica,

de

comicidad

otras

ocurrencias

Sorin se construye como videommica,

plantear cuestionamientos en torno al arte

donde crecen los loops, los ralents y fast-

contemporneo y la sociedad de masas.

forwards, las distorsiones y deformaciones

Bruce Nauman tambin recurre a

propias del vdeo. Aun as, consigue retomar

los juegos pticos con objetos de cristal y

la ilusin proyectada mediante diversos

metlicos, provocando en el espectador

juegos para reconstruir el escenario de sus

una percepcin guiada, no slo por las

artefactos con el atractivo de las primeras

propiedades

proyecciones de Mlis o del cine mudo,

aade, sino tambin por la deformacin y

donde el lenguaje, como en las pelculas de

las posibilidades de confusin perceptiva

que

el

material

utilizado

Chaplin, no es ms que un simple convenio,


un ruido o una msica.
Sorin obtiene buena parte de sus
recursos a partir del mecanismo de los juegos
infantiles y de las tcnicas utilizadas por los
pioneros del cine, para poner de manifiesto
las limitaciones de nuestros referentes
audiovisuales actuales y cuestionar muchas
de las fbulas generadas a su alrededor.
Este esfuerzo en el imaginario requiere una
respuesta equivalente del espectador, como
ocurriera con los films de Mlis, aunque su
lenguaje es tan directo y universal que el
espectador pronto se sita. Sorin, mediante
estos juegos y construcciones en torno al

libros y textos on-line: http://www.upv.es/laboluz/


leer/lecturas.html

Pag.54

Imagen 01: Film Set A: Spinning Spheres, (1970)


Imagen 02: Set B: Rotating Glass Walls (1970) ;
ambas de Bruce Nauman

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

que el espacio expositivo pueda aadir. As,

una reubicacin del mismo en el interior del

en Film Set A: Spinning Spheres, (1970),

aparato cinematogrfico, al ser partcipes

se sirve de una esfera metlica que, sobre

de los movimientos y la visin ptica de esa

una superficie de cristal y una vez puesta

supuesta caja de proyeccin. El mundo ha

en movimiento, refleja la pared del cubo

devenido memoria, cerebro, superposicin

donde se halla inscrita. La ocultacin de

de edades o de lbulos []; la pantalla misma

la cmara posibilita en cierta medida que,

es la membrana cerebral donde se afronta

aunque situada enfrente, no se refleje.

inmediatamente, directamente, el pasado, el

La proyeccin se realiza en un habitculo

interior y el exterior.43

distinto a la sala donde se encuentra la

La pieza Abstract film no1 (1967/1968) de

cmara y la esfera. En Film Set B: Rotating

Valie Export [ver ficha 07] , retoma tambin las

Glass Walls (1970) observamos algo similar,

estructuras fundamentales cinematogrficas;

aunque en este caso la desorientacin

la pelcula es tomada como material y como

perceptiva no viene dada por la deformacin

proceso. Con esta obra, Export rompe la

que produce la esfera sino, aunque tambin

manera en que habitualmente pensamos

se oculte el marco, es producida porque

la visualizacin de un film, o la produccin

el plano se encuentra en movimiento. Film

y proyeccin de pelculas. Consigue as

Set B: Rotating Glass Walls se basa en la

reducir a los elementos ms bsicos los

percepcin de un plano que se transforma en

componentes de una pelcula: El proyector no

lnea, que a su vez se transforma en plano,

lleva cinta y solamente proyecta un haz de luz

efecto logrado por una plancha de cristal

sobre un espejo cuya superficie es recorrida

que gira respecto a su eje horizontal central,

por un lquido que reflecta la luz. El reflejo

grabada en un cubculo como el anterior.

en la pantalla se percibe como una pelcula

Cuando eran proyectadas en la otra sala

en movimiento, aislando y abstrayendo los

sobre las cuatro paredes, como giraban en

elementos que forman parte del entramado

el mismo sentido, mientras un plano o pared

del medio cinematogrfico. Abstract film

pareca alejarse, veamos el contrapuesto

n1 consigue producir en tiempo real una

aproximarse. Esto no slo desorientaba


al espectador, sino que generaba tambin

43 DELEUZE, G., La imagen-tiempo. Estudios


sobre cine 2, Paids, Barcelona, 1985, p. 170.

Pag.55

escisin entre el soporte y el contenido, y

potencia de ambos registros. El pblico es

una fusin entre la filmacin/montaje y la

capaz de realizar conexiones con el sonido,

proyeccin/recepcin.

44

acostumbrado a reconocer el ruido de

Weekend (1930), de Walter Ruttmann,

ciertos objetos y relacionarlos por analoga.

es uno de los ejemplos ms tempranos de

Cuando se solicita slo al ojo se suscita

deconstruccin del aparato cinematogrfico

la impaciencia del odo, cuando se solicita

en sus elementos ms esenciales. Esta

slo al odo se suscita la impaciencia del

pieza fue realizada para presentarla en la

ojo. Utilizar estas impaciencias. Potencia del

oscuridad de un teatro donde el proyector,

cinematgrafo, que se dirige a dos sentidos

al igual que en el ejemplo anterior, no

de manera regulable.45

emita imagen, slo el sonido de la banda

En Body Movies (2001) [ver ficha 33],

sonora. En su momento, Ruttmann present

Rafael Lozano-Hemmer usa uno de los ms

la obra en diversos teatros de Alemania,

antiguos antecedentes que se tienen del

con insospechado xito (aunque muchos

proyector. Partiendo de los juegos pticos

espectadores se preguntaron si fue un

de los maestros holandeses del siglo XVII,

fraude), y tambin fue emitida por la radio. La

construy una pieza acerca de la crisis de

intencin era que la audiencia se centrara en

auto-representacin y la relacin de las

el acto esencial de contemplar una pelcula:

personas con su imagen pblica, inspirada

el auditorio oscurecido, la pantalla y el acto

en el grabado de Samuel van Hoogstraten,

de mirar.

El baile de las sombras (Rotterdam, 1675).

Bresson, por su parte, considera que

En la instalacin, las imgenes ocultas en

el sonido puede sustituir cualquier imagen;

una fachada de la va pblica van siendo

de ah que en sus pelculas utilice muy poco

descubiertas por los paseantes y, para su

las bandas sonoras, y se sirva sin embargo

sorpresa, cuando su sombra se interpone

de los ruidos y los monlogos para explicar

con la luz que oculta las imgenes, stas

algo que la imagen no podra, regulando la

surgen como apariciones sobre la pared.

44 VV.AA., X-SCREEN: Film Installations and


Actions of the 1960s and 1970s, Museo de Arte
Moderno de Viena, Viena, 2003, p. 103 (traduccin
propia).

Pag.56

Los retratos aparecen nicamente dentro de


45 BRESSON, R., Notas sobre el cinematgrafo,
op. cit., p. 51.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

las sombras proyectadas por las personas

Se colocaron y colgaron varias pantallas de

que pasan por la instalacin, y gracias a un

proyeccin semitransparentes en dos filas

sistema de tracking video se lanzan nuevos

a lo largo de la galera, produciendo as la

retratos cuando se han activado o desvelado

materializacin espacial de las imgenes

todos.

cinematogrficas. Tambin se utilizaron como


pantallas globos blancos inflados, gracias a
lo cual, cada pelcula tena una transparencia
caracterstica. Y se us humo, otra manera de
crear una superficie o pantalla tridimensional
para proyectar. Al final, las caractersticas del
film y su materia variaban, ya que estaba muy
determinado por el soporte de proyeccin.
En el propio dispositivo tcnico tambin

Jeffrey Shaw, Emergences of Continous Forms,


(1966).

est presente a nivel fsico la idea de loop


o disposicin circular de la pelcula en un
sin-fin, enlazando el principio con el final.

Forms

Manovich47 observa cmo los equipos, las

(Better Books, London, 1966)46 fueron una

grandes mquinas, los programas o los

serie de performances e instalaciones que

videojuegos se rigen por la utilizacin de

en este periodo exploraron varias formas de

bucles en su diseo, y rememora cmo los

ampliar la imagen en el espacio y provocar

primeros dispositivos pre-cinemticos se

interactividad fsica de los espectadores

basaban en una composicin de loops: el

en la experiencia cinematogrfica. Gracias

zotropo, el cinetoscopio, etc.

Emergences

of

Continuous

a los elementos situados en el interior del

Igualmente, Manovich menciona cmo el

espacio expositivo, se pudieron modificar

loop, que dio origen al cine, tambin dio vida

aspectos de la materialidad de la pelcula.

a los programas informticos, cuyo diseo

46 Emergences of Continuous Forms, texto online [Ref. 16 marzo 2007] http://www.jeffrey-shaw.


net/html_main/show_work.php3?record_id=5

47 MANOVICH, L., El lenguaje de los nuevos


medios de comunicacin, Paids, Barcelona,
2005, p. 393.

Pag.57

se basa necesariamente en estructuras de

una meloda. Con la rotacin de una manivela

control que recorren bucles continuamente.

vemos claramente cmo el dispositivo y

El bucle como gen da origen no slo al cine

la relacin con el sonido producido estn

sino tambin a la mquina como conjunto

guiados por la accin del espectador, y cmo

de partes que actan, tanto en el hardware

esa relacin que mantiene el espectador con

como en el software, de manera cclica. Se

el dispositivo est condicionada tambin por

avanza de principio a fin, pero en ese trayecto

la memoria, por cultura popular asociada al

se ejecutan una serie de bucles. Es como un

uso de los cilindros de las cajas de msica.

molino o un telar, una mquina que realiza

La forma condiciona el sonido y la accin lo

ciclos pero sigue unos procesos.

gua.

Por ejemplo, el dispositivo tcnico de

En Two cameras (1988) [ver ficha 26],

Distorted House (2006) [ver ficha 46] de

Dieter Kiessling enfrenta dos cmaras,

Toshio Iwai se sirve de la sincronizacin

cada una enfocando a la contraria, y cada

que se produce entre las r.p.m. de la base

una conectada a un monitor que transmite

rotatoria que sustenta la maqueta de una

las imgenes. Las cmaras se encuentran

casa, con una luz estroboscpica, ms el

a una distancia muy corta, de manera que

dispositivo intrnseco al ojo, permitiendo

pueden enfocar el objetivo. Mediante un

que mediante esa visin, el cerebro cree la

enfoque automtico en ambas, se consigue

imagen distorsionada.

que constantemente traten de enfocar, pero

Ya sea de forma mecnica sincronizada

como la contraria tambin lo est intentando,

con la frecuencia o ciclos de nuestra

se produce un bucle sin fin. Este enfoque

percepcin o de forma manual, estas piezas

tambin produce un ruido, que podemos

entrecruzan las potencialidades bsicas

escuchar por los altavoces de los monitores.

de los mecanismos cinemticos, tal como

Es una instalacin en circuito cerrado,

sucede tambin en Music box (2005) [ver

donde las dos mquinas tratan de llegar a

ficha 45] de Jin-Yo Mok y Gicheol Lee, donde

un acuerdo, aunque nunca lo consiguen,

podemos realizar un dibujo en la pantalla y, al

el movimiento en el enfoque de una

ser ste trasladado a un tambor de rotacin

desencadena un movimiento en la contraria,

con LEDs, el identificador lo transforma en

y as, infinitamente.

Pag.58

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Los artefactos pticos en cuestin, los

En este sentido, no acta como una

ms significativos, son puntos de interseccin

mquina, tiende ms all, o a otro lado, hacia

donde los discursos filosficos, cientficos

la hiper o meta-mquina. Tiende un puente

y estticos se superponen con tcnicas

entre lo que desde hace mucho tiempo pareca

mecnicas, requerimientos institucionales y

inconciliable el pensamiento tcnico y el

fuerzas socioeconmicas. Cada uno de stos

pensamiento simblico e instaura una

es comprensible no slo como un objeto

nueva relacin entre el decir y el hacer. Las

material a considerar, o como una parte de

tcnicas informacionales son literalmente

la historia de la tecnologa, sino por el modo

tecno-lgicas, combinan tcnicas y lgicas

en el que est inmerso en un conglomerado

(es decir, lenguaje y clculo).49

mucho ms amplio de acontecimientos y


poderes.48

Los orgenes de la computacin se


sitan en la figura del ingeniero britnico

Pero las denominadas tecnologas de

Charles Babbage (1791-1871) a quien se le

la informacin y comunicacin [TIC] no son

atribuye comnmente la invencin del primer

herramientas equiparables a los instrumentos

ordenador. Su avance ms significativo

mecnicos. Su introduccin en el arte y en la

reside en haber conectado su mquina

vida cotidiana ha supuesto un cambio radical

diferencial una mquina calculadora a

en nuestras formas de vida y de pensamiento,

la tecnologa de interrelacin, consiguiendo

comprimiendo nuestra sensacin de espacio

crear una mquina que adems de realizar

y tiempo,

determinadas operaciones era capaz de

El ordenador es el ltimo avatar de la

analizar los resultados y actuar en funcin

mquina. Es una mquina informacional.

de ellos, una mquina analtica, lo que hoy

No transforma ni produce objetos, trata la

conocemos como ordenador.

informacin, la materia sobre la que opera

El francs J.M. Jacquard (1752-1834)

es abstracta y simblica, est constituida por

cre un sistema mediante el cual una serie

datos.

de tarjetas de cartn perforadas con agujeros


transmita informacin a un telar sobre los

48 CRARY, J., Techniques of the observer, MIT


Press, Cambridge, Massachussetts, 1990, p. 5.

49 COUCHOT, E., Images, de loptique au


numrique, Hermes, Paris,1987, pp. 11-12.

Pag.59

hilos que deba utilizar y el modo de hacerlo.

al arte electrnico y al proyecto que aqu se

Babbage vio que su idea poda hacerse

presenta.

extensiva al clculo []. As, su mquina

En la actualidad, la mayora de piezas

analtica constaba de dos partes a semejanza

que se sirven de dispositivos tcnicos tienen

de un molino automtico: un almacn, donde

como base las operaciones. Los dispositivos

se guardaban las operaciones necesarias.

tcnicos son capaces de realizar clculos

En resumen: la moderna y automtica

matemticos complejos, por lo que muchas

prctica de tejer posibilit el concepto de

instalaciones utilizan ordenadores u otros

la programacin por ordenador. Dadas

aparatos electrnicos que, mediante un

las circunstancias podra decirse que los

microcontrolador,

famosos saboteadores, los cuales metieron

operaciones y modificar ciertos aspectos de

sus zapatos en los telares mecnicos, son los

lo que muestran, incidiendo directamente en

creadores de los primeros virus informticos.

los parmetros que conforman el sistema de

Desde este punto de vista los ordenadores

representacin. Tal es el caso de Shockbot

son mquinas digitales y analgicas, nuevas

Corejulio (2004) [ver ficha 42], del grupo

y viejas, virtuales y manuales.50

5voltcore, en el que el ordenador y su proceso

Desde

entonces

nuestros

pueden

realizar

estas

das

(su autodestruccin) son en s mismos el

la cultura del ordenador ha impregnado

dispositivo y la instalacin. En realidad, se

nuestras vidas, es un medio accesible que

trata de un ordenador abierto y modificado,

por una parte ha democratizado el acceso

con la adaptacin de unos carriles para el

a la comunicacin, y por otra ha generado

ajuste del dispositivo de desgaste, y salida

una nueva barrera entre los que pueden

a travs del puerto VGA. La modificacin

disfrutar de ese acceso y los que no. No es

sobre el ordenador consiste en el montaje de

objetivo de este trabajo reflexionar sobre los

unos motores a los que se les ha adaptado

cambios sociales que ha producido el uso

una broca de pulido. Cuando el mecanismo

masivo de ordenadores, nicamente recoger

se enciende, el motor viaja por unos rales

los cambios ms significativos que afectan

montados en la superficie y ataca a la placa.

50 MIRZOEFF, N., Una introduccin a la Cultura


Visual, Paids, Barcelona, 2003, pp. 161-162.

Pag.60

As, a travs del VGA (ya sea con proyector


o gracias a un monitor), podemos ver una

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

imagen cambiante respecto a la accin que


realiza. La imagen es una imagen-ruido que
refleja el proceso interno. Se trata, pues, de
un dispositivo que se refiere a s mismo, que
refleja su accin interior, y no nicamente un
automatismo, sino, un dispositivo que refleja
la imagen de su propia conducta y cmo sta
se ve afectada: muestra sus errores y los
hace sonar. En esta instalacin se presenta
claramente
concepto

el
de

entropa.

Imagen: Mquina analtica de Charles Babbage

Pag.61

2.3. CONFIGURACIN ESPACIAL


En el mbito de las instalaciones
audiovisuales

interactivas,

cuando

el

usuario, la imagen, el sonido y/o los objetos,

del flujo temporal, que tratamos de apresar


para analizarlo.
El

cine

lo

audiovisual

nos

se ubican en el espacio, unos y otro modelan

presentan un espacio flmico donde la

y construyen su significado recprocamente,

impresin de analoga con el espacio real

muy a la manera foucaultiana en torno a

es tan fuerte que, en ocasiones, nos hace

lneas de fuerza que se retroalimentan,

olvidar no slo el carcter plano de la imagen

se complementan o se oponen entre

sino tambin, como apuntbamos antes, su

s: una banda de Mbius. O se podra

forma, es decir, si era en color o en blanco

hablar, en la lnea enunciada por Merleau

y negro, muda o sonora, o si exista algo

Ponty,51 de la percepcin del espacio como

ms all de lo delimitado visualmente por

comportamiento con ese mismo espacio,

la pantalla.52 As, vemos que se producen

una manera de ser con el espacio, una

diversos niveles espaciales que establecen

composicin conjunta, un conjunto multilineal.

juegos y relaciones entre lo que se da en el

No es que un espacio se llene, se escuche,

espacio representado y el espacio fsico.

se huela, se toque, se vea, sino que implica


un modo de transitarlo, verlo, olerlo, tocarlo,
escucharlo en tanto que el espacio percibido
no es ms que la integracin concordante
de sus diversas apariciones, ya sean
intermodales (visuales, tctiles, sonoras, etc.)
o intersubjetivas (segn perciben el espacio
diversos sujetos), en continuo cambio dentro

51 MERLEAU-PONTY, M., Fenomenologa de la


percepcin, Fondo de Cultura Econmica, Mxico,
1957.

Pag.62

52 AUMONT, J., BERGALA, A., MARIE, M. y


VERNET, M., Esttica del cine: Espacio Flmico,
Montaje, Narracin, Lenguaje, Paids, Barcelona,
1995, pp. 23-24.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

2.3.1. ENTRE EL ESPACIO REPRESENTADO Y EL ESPACIO FSICO


En ciertas instalaciones se recurre a

permiten evocar, imitndola, la percepcin

estos niveles espaciales o estratos para

natural. El efecto de realidad se obtendr

realizar juegos de intercambio entre ellos.

ms o menos completamente, con mayor o

En la mayora de casos, el juego se da por

menor seguridad, segn la imagen respete

la relacin del contenido audiovisual con las

unas convenciones de naturaleza evidente

diferentes partes o elementos que intervienen,

y completamente histrica (codificadas,

ya sea de forma ms directa mediante guios

dice Oudart). Pero se trata ya de un efecto,

entre objetos presentados y representados,

es decir, de una reaccin psicolgica del

o bien mediante situaciones ms abstractas

espectador ante lo que ve.53

que aluden al propio elemento bsico del

Robert Whitman se sirvi, a finales

espacio integrado en las acciones; otras

de los aos cincuenta de proyecciones y

veces se logra gracias a la desorientacin

retroproyecciones sobre distintos objetos

del usuario; otras, al evidenciar las barreras

para crear instalaciones como Window (1963)

que separan los elementos que intervienen

o Shower (1964). En ellas vemos cmo la

en el juego, o simplemente, cuando estos

configuracin espacial y la imagen generada

elementos se encuentran dispersos en

se integran en el espacio fsico, creando

distintas capas dentro de lo representado. El

un

cine es un creador de espacios a travs de la

la utilizacin de sombras, diapositivas y

imagen en movimiento.

pelculas superpuestas, cose y entreteje

Para Aumont, el efecto de realidad

acontecimiento

fragmentos

que

ilusorio.

mezclan

lo

Mediante

cotidiano

en una imagen representada (cuadro, foto

con lo inesperado de algunas imgenes.

o pelcula) o el efecto producido sobre el

La manera de mostrar estas acciones o

espectador, viene dado por el conjunto de

fenmenos comparte connotaciones con

los indicadores de analoga: Se trata en

ciertos rasgos visuales de los principios del

el fondo de una variante, centrada sobre

cine, en particular ejemplos como Mlis y

el espectador, de la idea de que existe un

Buster Keaton, que conforman una imagen

catlogo de reglas representativas que


53 Idem.

Pag.63

Robert Whitman Window (1963) y Prune Flat, (1965)

flmica escultrica, o como l las denomin:

representacin flmica. La imagen no

cinema pieces.

es sino una confluencia de emergencias

En Shower (1964) [ver ficha 06] recurre

de los subconjuntos que la forman, y no

a la imagen de una mujer dndose una

resulta como duplicado de lo que intenta

ducha, engaosamente proyectada tras las

representar, sino como algo en s mismo.

cortinas de la ducha. El espacio representado

La proyeccin sirve de ambiente y teln de

desplaza a aqul donde ste est ubicado,

fondo. El espacio queda as, integrado con

y lo total percibido junto con el acto de

las acciones que se representan. En el caso

percepcin espacial obedecen a su vez a

de esta pieza, al principio vemos la imagen

la conciencia de lo percibido y al recuerdo

de un proyector de cine en funcionamiento,

perceptivo o imagen registrada en nuestra

pero cuando pasamos a la escena en la

mente.

que se corta fruta, esta misma proyeccin

En Prune Flat (1965), Robert Whitman

sirve como materia de fusin con otros

hace que el espectador se cuestione

elementos. Avanza la representacin y

el estado ontolgico de la realidad y la

vemos a dos actrices delante de la pantalla

Pag.64

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

que imitan la accin realizada por su doble

Para clarificar estos posicionamientos,

en la pantalla, juegan con los espacios

Morin retoma la argumentacin de Micotte

mostrados en la representacin, y tratan de

van Der Berk, para mostrar cmo el

unir su accin a la proyectada. Cuando se

movimiento restituye a las formas animadas

incorpora el cuerpo de una tercera mujer,

proyectadas en una pantalla la autonoma y

ste sirve, a su vez, como superficie de

la corporalidad que haban perdido, en parte,

proyeccin para la escena donde la actriz

en la imagen fotogrfica: La oposicin entre

imita los movimientos de la pelcula en tiempo

el movimiento de la figura y la inmovilidad de

real, haciendo coincidir sus movimientos con

la pantalla acta como factor de segregacin

los de la imagen proyectada.

y libera el ojo del plano en el que estaba

La instalacin Displacements (1980),

integrado.54 Ese desfase entre el soporte

de Naimark [ver ficha 13], se encuentra a

que acoge su propia imagen proyectada y el

medio camino entre los dos ejemplos de

desajuste del movimiento humano sealan

Whitman. Naimark utiliza como pantalla de

la diferencia sustancial entre la imagen-fija

proyeccin el espacio que fue previamente

y la imagen-movimiento. En Displacements,

registrado, incluyendo todos los objetos

los objetos aparecen corporeizados, tambin

que se encuentran en la habitacin

gracias a que son proyectados en una pantalla

proyecta la imagen de unos objetos sobre

tridimensional, que da a la instalacin un

los objetos mismos y para subrayar ese

carcter escultrico; las personas, en cambio,

desplazamiento de funcin todo el contexto

aparecen como entes fantasmagricos, ya

fsico es pintado de blanco. El film es un

que su volumen no es real.

loop continuo proyectado desde el mismo

Manovich observa cmo las imgenes

punto y ngulo en el que la cmara film la

creadas

por

ordenador

resultan,

en

escena. La percepcin de esa coincidencia

ocasiones, demasiado reales para nuestro

volumtrica recupera la viveza flmica de los

ojo, acostumbrado a una realidad visual o

objetos fijos y muestra el difcil acomodo de

fotogrfica cribada, ya que lo que resulta

las acciones humanas que fueron grabadas

falseado no es, por supuesto la realidad, sino

en ese lugar.
54 MORIN, E., op. cit., p. 108.

Pag.65

espaciales. Lo primero que reconocemos es


una habitacin de hotel ideal prototpica.
Podemos elegir las imgenes y fondo para
nuestra habitacin y tambin la imagen
que queremos ver en la ventana. Pero
desde Internet, otros espectadores pueden
modificar a su antojo la misma decoracin.
Se establece as una relacin entre el
Andrea Zapp, The imaginary hotel (2002)

espacio visto por la gente que accede a una


vista de la instalacin a travs de Internet y el

la realidad fotogrfica, la realidad tal y como es

espacio ocupado por los otros usuarios de la

vista por el objetivo de una cmara. En otras

instalacin. Aunque se pueden elegir distintos

palabras, lo que las imgenes por ordenador

fondos para nuestra pared, hiperrealistas,

(casi) han logrado no es el realismo, sino

y los internautas pueden subir sus propias

slo el fotorrealismo; la capacidad de falsear

imgenes para colocar en los cuadros de la

no nuestra experiencia perceptiva y corporal

pared, adopta una forma resulta demasiado

de la realidad sino slo su imagen fotogrfica

agarrotada, y nuestra percepcin del

[] De modo que aunque normalmente

espacio

pensamos que las fotografas sintticas

perceptiva;

producidas por ordenador son inferiores a las

decirse que no es ni relacional. No es que

fotografas reales, de hecho son demasiado

adoptemos una percepcin del espacio que

perfectas. Pero, al margen de esto, tambin

vara, sino que el espacio adopta distintas

podemos decir que, paradjicamente, son

visualidades, cualidad que se acenta desde

demasiado reales.55

Internet. Acostumbrados como estamos a

resulta
en

ms

relacional

sentido

estricto,

que
podra

En The imaginary hotel (2002), de

juegos como los sims, reconocemos una

Andrea Zapp, encontramos una relacin

similitud con esta pieza que resulta ms

entre las imgenes de los distintos niveles

que evidente, por no nombrar el carcter de


personajes que asumen los espectadores en

55 MANOVICH, L., op. cit., pp. 264-267.

Pag.66

la sala. Se establece pues, un claro papel

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

es consciente de que es observado. El


observador en el exterior, desde su posicin
de voyeur, espa el espacio interno de la sala,
pero a su vez es espiado por la gente que
recorre la calle, inquieta por saber qu mira,
replegndose sobre s misma esta relacin.
En otros casos, lo que se observa es la propia
observacin del espectador en la posicin de
Pipilotti Rist, Unselfish in the Bath of Lava (1995)

voyeur. As, en instalaciones como Unselfish


in the Bath of Lava (1995), de Pipilotti Rist [ver
ficha 21], Pedestrian (2002) [ver ficha 36], de
Shelley Eshkar y Paul Kaiser, o Playhouse
(1997), de Janet Cardiff

[ver ficha 25], lo

que los espectadores miran no es slo el


espacio representado ya que, ubicados en
el lugar correcto se sitan como mirones
Alfred Hitchcock, La ventana indiscreta (1954)

pero

realizando

una

doble

inspeccin:

contemplan al usuario que observa como


voyeurstico, aunque distinto al de Shower

voyeur e intentan situarse mentalmente en el

(1964) y Window (1963), de Withman, donde

espacio que ste ocupa, una doble identidad

se nos invita a mirar a travs de la ducha o

espacial o alteridad que se produce cuando

la ventana.

las piezas han sido construidas pensando

En estos ejemplos podramos ver

en una situacin especfica del sujeto, y ste

la imagen como una ventana al mundo

consigue situarse fuera de esta frontera;

propiamente referida, en otros casos, la

un juego de relaciones espaciales donde

proyeccin puede actuar como cmplice de

se confunden las nociones de lo interno

la visin-voyeur, por ejemplo en Watch out!

o lo externo, lo privado o lo pblico, lo

(2004) [ver ficha 43], de Maurice Benayoun,

poderoso o lo subliminal, pues todo va

el usuario que se adentra en la instalacin

tomando distintos valores en su devenir.

Pag.67

La pretensin es distinta a la de Hitchcock

En estos juegos de representacin

en La ventana indiscreta (1954) donde un

pueden

hallarse

diversas

reportero inmovilizado en su casa con una

respecto a esa posicin de voyeur. Francois

pierna escayolada, observa ociosamente el

Truffaut,

comportamiento de sus vecinos de enfrente,

expona cmo somos todos unos mirones,

o la de Pasolini, cuando llev al cine tres

al menos cuando vemos un film intimista,

obras de mirones como Bocaccio, Chaucer

y as, en nuestro papel de espectadores,

y el marqus de Sade en los respectivos

nos construimos como el ms mirn de los

filmes Decamern (1971), Los cuentos de

actores. En Playhouse (1997), de Janet

Canterbury (1972) y Los 120 das de Sodoma

Cardiff, no slo nos volvemos voyeurs, sino

(1975), ya que en estos casos se busca ms

que nos introducimos en de un tiempo de

bien la focalizacin del suspense (relacin

suspense: escuchamos murmullos, el ajetreo

de saber entre el narrador y los personajes

de un vestbulo, y sentimos como si alguien

o perspectiva del relato), o la observacin

se nos acercara murmurndonos cosas al

compulsiva de la vida ertica de los dems,

odo.

hallando satisfaccin en el universo ajeno,

se mezclan en una simulacin de realidad

y otorgando ms protagonismo a la mirada

cinematogrfica donde el espectador acaba

que a la accin; mientras que en los ejemplos

teniendo la sensacin de que el personaje

anteriormente expuestos, el voyeurismo

que acta posee una realidad ms viva que

viene de una necesidad de satisfacer

la suya propia.

conversando

Distintas

con

realidades

jerarquas

Hitchcock,57

psicolgicas

un deseo audiovisual activo. El voyeur

Otro de los factores importantes en las

artstico ha dejado de ser un perverso que

relaciones espaciales es la escala. Si en

se aprovecha de la contemplacin de una

fotografa la escala o la no referencia a una

armona autosuficiente para devenir, ms

escala se suele utilizar para dar un efecto

que cmplice de la obra del otro, copartcipe.

de desorientacin, en las instalaciones

De aqu que se le exija un trabajo activo y que

audiovisuales este efecto se suele emplear

haya tantas obras como espectadores.

56

Barcelona, 1998, p. 169.


56 FONT, R., Mi to de Amrica, en VV.A.A, Alain
Resnais: Viaje al centro de un demiurgo, Paids,

Pag.68

57 TRUFFAUT, F., El cine segn Hitchcock,


Alianza, Madrid, 1974.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Michel Jaffrenou y Patrick Bousquet Le plein dplumes, (1980)

para utilizar dicha desorientacin como

de un espejo de ocultacin dispuesto frente

mtodo

al televisor.

de

creacin

ilusoria

falsas

asociaciones. Nuestra intuicin capta las

Sin embargo, en los aos 1970-80

cosas abstractamente, es decir, despojadas

surgieron gran cantidad de obras que, lejos

de lo no esencial, accesorio y mltiple, con

de ocultar la caja televisiva, potenciaban su

objeto de poner de manifiesto lo esencial, lo

geometra de prisma rectangular; la relacin

elemental de la forma.

entre lo representado y la imagen emitida


Pedestrian

pretenda desafiar o reforzar los lmites de

(2002), Tensin superficial (1993) [ver ficha

la caja, donde la representacin produca

17], u otras obras de Pierrick Sorin, como

la sensacin de encontrarse inmersa en

Titres variables (serie iniciada en 1999)

el conjunto formado por las imgenes. En

[ver ficha 27] o Sorino le magicien (1999),

algunos casos no slo se pretenda reforzar

se juega con la percepcin de los distintos

la caja como objeto contenedor, sino que

espacios y escalas representadas. Hoy en

con ello se potenciaba, adems, una

da esto es posible en gran medida gracias a

potica sobre la fragmentacin del cuerpo:

la aparicin del proyector y, en otros casos, al

Suspension of Disbelief (for Marine, 1991-

ocultamiento de la caja oscura. Pierrick Sorin

1992), de Gary Hill, o Le plein dplumes (1980)

es uno de los artistas que mejor ha jugado

de Michel Jaffre, entre otros. La disposicin

con este ocultamiento, sirvindose a menudo

de la imagen y el espacio reproducido

En

Playhouse

(1997),

Pag.69

obedecan a una posicin concreta y/o a

por el espacio fsico incide en un espacio

un movimiento o trayecto en el espacio

ficcionado. Nos referimos a instalaciones

estudiado, recurso bastante socorrido en

como Legible city (1998), de Jeffrey Shaw, o

numerosas

multicanales,

Run motherfucker run (2004) [ver ficha 41],

donde el factor espacial y la sincronizacin

de Marnix de Nijs, donde nuestra actuacin

de los vdeos tomaban gran importancia.

con el dispositivo de interaccin juega un

As, en la instalacin Video Swing (1974),

papel primordial para entender la navegacin

de Suzan Milano, el movimiento registrado

a travs del espacio representado. En otras

por tres cmaras alineadas es reproducido

piezas, como The Sub-Division of the Electric

despus por tres monitores que, situados a

Light (1996), una obra en CD-ROM de Pery

la misma distancia y punto de vista desde

Hoberman [ver ficha 23], el dispositivo no se

donde las cmaras tomaran la informacin,

halla en el espacio fsico, sino que se trata de

hacen que se perciba la caja televisiva como

pseudodispositivo representado en la imagen

ventana a otro lugar.

que podemos manipular por medio del ratn,

instalaciones

En este sentido, la disposicin en lnea

e interaccionando con l podemos explorar

de los monitores recuerda, tal y como expone

el espacio donde se encuentra inmerso. En

Dominique Belloir,58 las exploraciones y

esta pieza, las pantallas son consideradas

experimentos realizados a finales del siglo

una fuente indiferenciada de luz y, divididas

XIX por Marey y Muybridge, que determinaron

en imgenes individuales, el usuario puede

los fundamentos de la cronofotografa.

cambiarlas de lugar y moverlas de distintas

Video Swing representa una variante de

maneras.59 El espacio se encuentra oculto

este principio, donde el movimiento de un

hasta que las proyecciones van desvelando

columpio es totalmente pendular y reafirma

historias en relacin al espacio ficticio donde

visiblemente la medida del tiempo.

son proyectadas. Es el usuario el que con


repercute

sus acciones puede reconstruir no slo una

directamente en la imagen, y nuestro devenir

historia, sino tambin descubrir cmo la imagen

Otras

veces,

la

accin

58 BELLOIR, D. , Vido Art explorations. Cahiers


du cinema. p. 35. Base de datos de libros y textos
on-line:
http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.
html

Pag.70

surge en relacin a determinado espacio y/o


59 Consultar el CD-ROM Artintact 3. Karlsruhe:
ZKM, 1996.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Pery Hoberman, The Sub-Division of the Electric Light (1996), obra en CD-ROM.

pantalla que lo recorre. Deambulando por

a los espacios estriados, cada uno de los

ese espacio y ubicados en un lugar incierto,

cuales remite a dos diferentes lgicas: la de

nos vemos prximos a las figuras de Borges

la territorializacin y la del nomadismo. Si

que, en espacios indeterminados, en zonas

los espacios estriados se estructuran a partir

ciegas e invisibles, se desplazan por aquellas

de cuadrculas cartesianas, mensurables,

franjas inaccesibles al conocimiento humano,

cartografiables, con secuencias, causalidades

donde todos los devenires resultan inciertos:

e identidades especficas, en los espacios

el infinito, los desiertos, los laberintos, las

lisos, por el contrario, se toman direcciones

duplicidades, los espejos, etctera. Gilles

sin conocer la orientacin, se fija un rumbo

60

Deleuze y Felix Guattari denominaron a este

hacia lo incierto y se recorre el espacio sin

tipo de lugares espacios lisos, en oposicin

brjula, como deambulando por el mar, el


aire o el desierto.

60 DELEUZE, G., y GUATTARI, F., Mil mesetas,


op. cit.

Pag.71

Peter Wiebel ide varias acciones


flmicas sin film, incluyendo la pelcula de
Nivea (1966/1967), El actor sostiene en alto
una pelota Nivea; inmvil durante un minuto
ante la pantalla, su sombra es proyectada en
los frames vacos de la pelcula. No hay nada
ms, salvo el sonido de la cmara como
banda sonora. Como en Ja/Nein (1968), de
Ernst Schmidt jr., Weibel trata de vencer la
dicotoma entre el objeto y su representacin,
la produccin y la reproduccin, dicotoma que
se ve amplificada no slo por la divisin de la

Peter Wiebel, Nivea. (1966/1967).

imagen, sino tambin por el sonido: mientras


el sonido de la cmara simula el proceso de

filias que imitan hojas incluso en las partes

filmar, el proyector y la pantalla iluminada

devoradas por las orugas. La brusca

representan los elementos tradicionales de

inmovilidad vegetal del rbol-Charlot es la

una situacin proyectada.

misma del insecto que se hace el muerto

En algunas pelculas de Charlot, Charlot

(comparable a la vez con el gag de Charlot

o su imagen eran integrados en el espacio

que se finge muerto por el disparo del guardia

representado para mediante la entrada/salida

en El aventurero). Pero lo que distingue a

en el marco de lo espacial representado,

Charlot del insecto es la rapidez con la que

poner en juego tanto los mecanismos del

pasa de la disolucin espacial en el cosmos

cine como el espacio en que la pelcula era

a la ms perfecta readaptacin activa al

proyectada.

instante.61

El rbol de tela pintada en el que se

De este modo, inmvil en su rbol,

esconde Charlot, se confunde de forma

elimina uno tras otro, con un movimiento de

alucinante con los del bosque. Nos hace


pensar

en

los

insectos

bastoncillos

indiscernibles entre las ramitas, o en esas

Pag.72

61 BAZIN, A., Charlie Chaplin, Paids, Barcelona,


2002, pp. 97-106.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

las ramas rpido y preciso, a los soldados


alemanes que se ponen a su alcance.
Se trata de un juego espacial con las
distintas realidades utilizadas en la pelcula,
una ficcin inmersa en una realidad, o como
nos dice Morin, lo que distingue la pelcula
fantstica de la realista, es que en la primera
percibimos la metamorfosis y en la segunda
la sufrimos sin percibirla. Sin embargo,
basta a veces una mirada cndida para
quedar impresionados por el movimiento
aparente (es decir, real en la pantalla) de
las cosas.62 As, para Deleuze, el momento
de la modernidad flmica es aqul en el que
las rupturas y los cambios audiovisuales
evidencian la desintegracin y desconexin
entre las imgenes, y en el que una imagen
directa del tiempo domina sobre el falso
movimiento; un cine puramente visual, segn
Artaud, que le da una salida al pensamiento
apresado; una imagen-pensamiento, segn
Deleuze, que debe buscarse ms all del
movimiento.
La

imagen-movimiento

no

ha

desaparecido, pero ya no existe ms que


Ernst Schmidt jr., Ja/Nein (1968).

como la primera dimensin de una imagen


que no cesa de crecer en direcciones. No

62 MORIN, E., op. cit.,p. 62.

Pag.73

nos referimos a las direcciones del espacio,


pues la imagen puede ser plana, carecer de
profundidad y cobrar con ello tantas ms
dimensiones o potencias que exceden el
espacio.
Por ejemplo, en Beyond Pages (1995)
[ver ficha 22], de Masaki Fujihata, el
acontecimiento y la relacin espacial de
ficcin inmersa en el espacio real vienen

Henri Clouzot, El salario del miedo, (1953)

dados por una voluntad de vivencia. La


interaccin sobre un pequeo espacio de

de la sala, pero en otros casos lo que se

interaccin ficticio influye no slo en lo que

pretende es justo lo contrario, precisamente

acontece en lo proyectado, sino tambin en

evidenciar las barreras entre los elementos

la ubicacin de esta representacin y en la

que intervienen en el juego.

relacin entre el espacio proyectado donde

Actualmente, estamos acostumbrados

se acta con el espacio donde se muestra.

a interpretar esas barreras espaciales,

En realidad, las interacciones que se dan

para nosotros claramente visibles, que

resultan demasiado consecuentes, pero en

comprenden, por ejemplo, todas aquellas

este caso se trata ms de una bsqueda de

escenas donde se vea pasar un fondo tras las

reacciones variadas en los distintos espacios

ventanillas de un vehculo o tras los actores,

a travs de las pginas interactivas de un

cuyos interiores se rodaban en estudio. Tal es

libro. Las acciones y reacciones producen

el caso de filmes como El salario del miedo

la emergencia guiada del movimiento. La

(1953) de Clouzot, con su retroproyeccin

interactividad resulta por tanto un punto

tras las ventanillas del camin; Los pjaros

esencial, ya que gracias a ella, el usuario es

(1963) de Alfred Hitchcock, donde la profesora

capaz de navegar y descubrir lo que acontece

y sus alumnos corren delante de unos

en los distintos espacios.

pjaros retroproyectados; o Medea (1988),

En este caso, el autor ha integrado las

de Lars Von Trier, donde ocasionalmente,

acciones que se proyectan en la arquitectura

la protagonista parece recitar el guin sobre

Pag.74

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

un escenario teatral que conjuga imgenes

dentro de lo representado, evidenciando las

rodadas con diferentes lentes, dando la

relaciones que se producen entre los distintos

sensacin de pertenecer a otro mundo sin salir

espacios. As, aunque el espectador sea

del espacio de representacin, sin mostrar

consciente de la ubicacin donde stos sern

abiertamente las costuras de las capas,

expuestos, consiguen jugar con la relacin

revela cierta extraeza en la construccin del

que entre ellos y el espacio de visualizacin

espacio. Como Lev Manovich comenta:

se da. Es el caso de ciertos audiovisuales

En general, el cine de Hollywood

de Rybczynski, como Mein Fenster (1979)

siempre ha tenido cuidado de ocultar

[ver ficha 12], donde el espacio y los

la naturaleza artificial de dicho espacio,

elementos representados estn orientados

pero hay una excepcin: las proyeccin

hacia un imposible en alguna de las lneas

trasera, que se introdujo en los aos

que lo integran. Aqu se evidencia por una

treinta. El tpico plano muestra a los

ley fsica, la gravedad, pero podra ser otra

actores

vehculo

cualquiera, como sucede en su otra pieza

que est parado, mientras que una

Media (1980), donde el juego del movimiento

pelcula de un paisaje en movimiento

de una

se proyecta en la pantalla que hay tras

contrapone la lgica de las coordenadas

las ventanillas del coche. Lo artificioso

de forma paradgica, o en Steps (1987),

de los planos con proyeccin trasera va

donde el espacio flmico representado en la

notablemente en contra del tejido fluido

famosa escalera de Odessa de El acorazado

del estilo flmico de Hollywood en general

Potemkin de Sergei Eisenstein, se convierte

[] La sntesis de un espacio coherente

en espacio de presentacin para otra

hecho de fragmentos distintos es slo

representacin. Rybczynski comenta: lo

un ejemplo de cmo el cine de ficcin

ms importante para m era experimentar

falsea la realidad. 63

con el tiempo. Podemos decir que estuvimos

En otras ocasiones, estos elementos

viajando atrs en el tiempo, colaborando

se encuentran dispersos en distintas capas

con el pasado. Yo necesitaba un material

sentados

en

un

imagen dentro de otra imagen

que fuera inmediatamente reconocible, y


63 MANOVICH, L., op. cit., p. 204.

Eisenstein fue perfecto. Steps es un ejemplo

Pag.75

Zbigniew Rybczynski, Steps, (1987).

sobre cmo la tecnologa cambia, es un

temporalidad. En Overture (1986), de Stan

film sobre la tecnologa. En esta pieza un

Douglas [ver ficha 15], vemos cmo el juego

grupo

se

entre el espacio fsico y el proyectado no

introducen en la pelcula e interactan con

slo transmite la idea de movimiento, sino

los actores mientras sacan fotos y comen

que, por el tipo de imagen proyectada, da

hamburguesas.

la sensacin de que el espacio en que nos

de

turistas

norteamericanos

As, con este juego entre espacios se

encontramos est en movimiento. Si el pblico

consigue no slo una relacin espacial,

que vio la llegada del tren en 1896 crey

sino tambin de movimiento y temporalidad,

que podan ser atropellados por la mquina,

un

en este caso Douglas, preocupado por la

falso

Pag.76

movimiento

para

una

falsa

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

correlacin de la experiencia cinemtica, el

mediante la imagen en movimiento, Douglas

cinematgrafo y la fragmentacin del tiempo,

transforma el espacio en que se proyecta la

toma el cine como materia misma para

obra y nuestra relacin con l.64

crear una situacin donde el espectador

Se trata de una relacin muy distinta

se involucra completamente con el aparato

a la que pudieron tener los espectadores

cinematogrfico, y donde la pantalla y sus

de siglos pasados con las proyecciones

lmites se vuelven claves. Podemos hablar

fantasmagricas de Athanasius Kircher,

de una sub-corriente artstica que retoma la

cuyo invento de La linterna mgica (1671)

investigacin de un medio que ya a finales de

[ver ficha 01] era utilizado para persuadir

los aos cuarenta haba aportado a la cultura

un enorme banco de imgenes, una memoria

totalmente ficticia donde el mundo infernal

colectiva cinematogrfica que empieza a

se incorporaba al espacio terrenal. Mientras

volverse sobre s misma para reexaminar

Douglas retoma de manera intertextual

su funcionamiento intrnseco como proceso

la herencia cultural cinematogrfica para

autoreferencial.

establecer este juego, Kircher buscaba la

la

gente,

simulando

una

realidad

De manera opuesta a las producciones

alucinacin gracias al desconocimiento de

tpicas de Hollywood, y retomando en parte

la cultura audiovisual de los espectadores.

la perspectiva del film de postguerra, el cine

Basado en la ilusin, el infierno visual de

puede ser reconstruido e investigado de una

Kircher pretenda proporcionar al observador

manera que hubiera resultado inconcebible

el conocimiento de lo posible (la existencia

en sus etapas evolutivas de primera mitad

virtual del mundo infernal), en cambio

de siglo, porque para reconstruir el cine hay

Douglas nos sumerge en el funcionamiento

que investigar la cultura definida en gran

del aparato cinematogrfico, transformando

medida por la experiencia cinematogrfica.

el espacio en el que nos hallamos. Ante

En

esta

Overture caben diversos posicionamientos,

memoria tomando el cine en s mismo con

como situar la atencin en el interior del

Overture,

Douglas

recurre

sus mecanismos para crear situaciones


en las que el espectador queda incluido
como parte del aparato cinematogrfico,

64 BROUGHER, K., Hall of Mirrors: Art and Film


Since 1945, Museum of Contemporary Art, Los
ngeles, 1996, p. 23.

Pag.77

Stan Douglas Overture, (1986).

aparato cinematogrfico y observar cmo

movilidad de la imagen, donde la inversin

pasa la pelcula provocando una imagen en

es coherente con la diferente lgica de las

movimiento; o asumir el punto de vista de

tradiciones de representacin y simulacin:

la maquinaria (la cabina de un tren) que se

el hecho de que el fresco y el mosaico

encuentra movindose sobre las vas.

estn pegados a su marco arquitectnico

Se juega con los espacios para


provocar

una

desorientacin

en

permite al artista crear una continuidad

el

entre el espacio fsico y el virtual. En cambio

movimiento. En este sentido cabe retomar

una pintura se puede poner en un entorno

las palabras de Manovich respecto a la

arbitrario y, por tanto, esa continuidad ya

tradicin o la historia del arte, segn lo

no se puede garantizar. Como respuesta a

cual la interaccin con un fresco o un

esta nueva condicin, un cuadro presenta

mosaico, que no pueden trasladarse a

un espacio virtual claramente diferenciado

otro lugar, no implicaba la inmovilidad

del espacio fsico donde estn este y el

del espectador, mientras que la pintura

espectador.65

mvil del Renacimiento s la presupone;


y propone que tal vez el aprisionamiento
del espectador es el precio de la nueva

Pag.78

65 MANOVICH, LEV, op. cit., p. 166.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Aadiremos

de

a ese cruce transversal de espacios y

Manovich una continuidad que tiene que

tiempos a nivel fsico y mental, utilizando la

ver con las relaciones mentales que el

combinacin de planos pertenecientes a un

espectador puede establecer entre esos

documental hecho por la Compaa Edison

elementos. Esta relacin mental puede

entre 1899 y 1901, con una banda sonora en

ser a su vez

espacial y temporal como

la cual se escuchan fragmentos de En busca

consecuencia de esa experiencia audiovisual

del tiempo perdido, de Marcel Proust, en los

(los espacios y tiempos que rememora la

que se evoca el estado de semiinconsciencia

imagen, las aprehensiones que de la imagen

de las personas cuando despiertan. Cabe

se sustraen,) y es capaz de establecer

recordar que, ya a principios del siglo XX,

a su vez analogas con el espacio fsico. Al

Proust describi la discontinuidad de la vida

entender esta experiencia como un conjunto

moderna como la fragmentacin del tiempo

complejo debemos considerar tambin el

concebida con la aparicin del cine (de

valor del signo en la imagen, tal como seala

presente a pasado y de nuevo a presente).

Deleuze, los signos son los componentes

En ese tipo de trabajos, el espectador puede

de las imgenes, sus elementos genticos,

asimilar o identificarse con un nico espacio

son rasgos de modulacin de toda clase,

coherente

sensoriales (visuales y sonoros), kinsicos,

de la simulacin), o que presente una doble

intensivos,

tonales

identidad (existiendo a la vez en el espacio

e incluso verbales (orales y escritos).66

fsico y en el de la representacin tradicin

Tenemos pues rasgos de modulacin no

de la representacin), o moverse a su

aislados ni fijos que se establecen entre los

antojo (nuevas relaciones planteadas en las

distintos elementos ya sean a nivel fsico o

instalaciones audiovisuales).

afectivos,

las

reflexiones

rtmicos,

de la representacin (tradicin

significativo.
Teniendo en cuenta el papel de estos
elementos

podemos

comprender

mejor

porqu Stan Douglas en Overture recurre


66 DELEUZE, G., La imagen-tiempo. Estudios
sobre cine 2, op. cit., p. 49.

Pag.79

2.3.2 ESPACIO DOBLE/TRIPLEMENTE REPRESENTADO. RUPTURA


DEL CDIGO

En aquel Imperio, el Arte de la Cartografa

entre el mapa y el territorio, Borges plantea

logr tal Perfeccin que el mapa de

la desaparicin de esa misma distancia.

una sola Provincia ocupaba toda una

Si algo nos agita y nos perturba es cmo

Ciudad, y el mapa del imperio, toda una

hace abstraccin de la forma general y nos

Provincia. Con el tiempo, esos Mapas

suministra finalmente, como una variante

Desmesurados no satisficieron y los

ms, su propia ficcin. Y al igual que

Colegios de Cartgrafos levantaron un

acontece en los espacios lisos de Deleuze-

Mapa del Imperio, que tena el tamao

Guattari que comentbamos anteriormente,

del Imperio y coincida puntualmente

para Borges no hay mayor laberinto que el

con l. Menos Adictas al Estudio de la

desierto:68 nos permite pensar aquello que

Cartografa, las Generaciones Siguientes

es imposible percibir y afecta la realidad de

entendieron que ese dilatado Mapa era

los sujetos que nunca podrn asegurarse del

Intil y no sin Impiedad lo entregaron a las

lugar que ocupan en un espacio multiplicado

Inclemencias del Sol y de los Inviernos.

por reflejos sucesivos que se autoincluyen;

En los desiertos del Oeste perduran

plantea la cuestin del infinito en trminos

despedazadas

Mapa,

de representacin visual, y as nos recuerda,

habitadas por Animales y por Mendigos;

entre otros, el caso de Shakespeare,

en todo el Pas no hay otra reliquia de las

que incluye en el escenario de Hamlet

Disciplinas Geogrficas.

otro escenario, donde se representa una

Ruinas

del

JL Borges

67

tragedia, que es ms o menos la de Hamlet;


la correspondencia imperfecta de la obra

Mediante la descripcin del espacio

principal y la secundaria aminora la eficacia

y, en concreto, de la distancia que dista

de esa inclusin. Un artificio anlogo al de

67 BORGES, J.L., Del rigor de la ciencia, en El


hacedor. Base de datos de libros y textos on-line:
http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html

68 BORGES, J.L., Los dos reyes y los dos


laberintos en El Aleph, Alianza, Madrid, 1997, pp.
157-158.

Pag.80

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Dan Graham, Two Viewing Rooms, (1975).

Cervantes, [] al poema de Valmiki, [] o a

A propsito de esta estructura, no

Las Mil y Una Noches, cuya historia no es

debemos olvidar todas aquellas obras cuya

sino una compilacin de historias fantsticas

accin es recogida a su vez por otra accin, o

que duplica y reduplica hasta el vrtigo la

a todas aquellas instalaciones y dispositivos-

ramificacin de un cuento central en cuentos

trampa donde el espectador se ve enfrentado

adventicios.69

a su propia imagen, o donde el espacio y el


tiempo se prestan a ser manipulados (live-

69
BORGES, J.L., Magias Parciales del
Quijote, en Otras inquisiciones, pp. 28-31. Base
de datos de libros y textos on-line: http://www.upv.
es/laboluz/leer/lecturas.html

feedback, o circuito cerrado). Estos sistemas,


popularizados por obras como las de Bruce
Nauman y Dan Graham en los aos 70, se

Pag.81

basaban en la utilizacin y retransmisin

de manera que el espectador es confrontado

inmediata de las imgenes captadas por una

con dos imgenes de s mismo, cada una

videocmara en un monitor. Tanto Piscator

hacia un lado. Tan pronto el espectador

como Brecht introdujeron la pantalla de cine

atraviesa el eje axial que separa la imagen

en el escenario, as como el escengrafo

derecha de la izquierda o viceversa, stas (la

checoslovaco Joseph Svoboda, que fue uno

imagen especular y la imagen del proyector)

de los primeros en utilizar imgenes de vdeo

se invierten y se intercambian. Si intentamos

en directo en una representacin teatral;

hacer coincidir nuestra imagen exactamente

o Luigi Nono, que en la puesta en escena

veremos que resulta casi imposible, y as, el

de Intolleranza (1965) emple cmaras y

observador, acostumbrado, por el espejo, a

pantallas sobre los que se proyectaban

recibir como imagen propia y verdadera la

imgenes en directo, incluidas imgenes del

especular, queda an ms confundido ante la

pblico; y la obra de Carl Orff, Prometheus

confrontacin de ambas. Se pone de relieve

(1968), donde el actor confronta su propia

la superioridad de la imagen que uno tiene

imagen grabada en directo con un circuito

de s mismo sobre la real y se manifiesta,

cerrado y reproducida en el escenario.70

como comentaba Borges, la supremaca

La lista sera interminable, por lo que nos

de la idea sobre la percepcin. Hay que

centraremos en el anlisis de algunas

sealar que la descripcin borgiana propone,

piezas clave, como la instalacin Interface

adems, una desaparicin de las fronteras y

(1972), de Peter Campus, temprano ejemplo

distancias que separan varios universos, el

de instalacin con circuito cerrado, que

especular y el real y, como tambin expone

bsicamente se compone de

un vidrio

Baudrillard71 en torno al cuento de Borges

transparente frente a una habitacin oscura,

del mapa del Imperio, hoy en da, y en esta

una videocmara que filma la sala desde una

era postmoderna ms que nunca, el territorio

parte y un proyector que lanza esta misma

(realidad) y su orden geomtrico espacial

seal captada en tiempo real hacia el otro lado,

han dejado de existir, para instalarse en su

70 PREZ ORNIA, J.R., El arte del vdeoIntroduccin a la historia del vdeo experimental,
Ed. RTVE/ Serbal, Madrid, 1991, p. 96.

71 BAUDRILLARD, J., La precisin de los


simulacros en Cultura y Simulacro, Kairs,
Barcelona, 1995.

Pag.82

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Peter Campus, Interface (1972).

lugar su representacin (el mapa), que poco

La abstraccin hoy no es ya la del

a poco ha ido tomando posesin de nuestro

mapa, el doble, el espejo o el concepto. La

espacio perceptible, y en cuyo lento y fatal

simulacin no es ya la de un territorio, una

proceso hemos ido perdiendo la capacidad

existencia referencial o una sustancia. Se

de distinguirlo de la realidad. Jean Baudrillard

trata de la generacin de modelos de algo real

lo describe con estas palabras:

que no tiene origen ni realidad: un hiperreal.

Pag.83

El territorio ya no precede al mapa, ni lo

idea del simulacro en el ser humano y as,

sobrevive. De aqu en adelante, es el mapa

en Solaris (1961) se genera el personaje

el que precede al territorio, es el mapa el

fantasmagrico de Harey, un ser humano

que engendra el territorio; y si reviviramos

excretado por el ocano de ese Universo

la fbula [del poema de Borges] hoy, seran

que lo recrea a partir de los recuerdos del

las tiras de territorio las que lentamente se

protagonista, Kelvin. Harey se muestra como

pudren a lo largo del mapa. Es lo real y no

un simulacro de ser humano, prcticamente

el mapa, cuyos escasos vestigios subsisten

inmortal, y que lejos de ser estpida, toma

aqu y all: en los desiertos que no son ya

pronto la consciencia de saberse rara y de

ms del Imperio, sino nuestros. El desierto

reconocerse en una realidad que no siente

de lo real en s mismo.72

como suya. Y tal y como nos comentaba

Baudrillard refiere la imposibilidad de

anteriormente Borges, en esa desaparicin

aislar el proceso de simulacin, y cmo ste

de las fronteras o distancias que separan

se instaura tan adentro de la realidad que la

ambos universos y ambas realidades, que es

va mutando hasta convertirla en simulacin,

representada aqu por el vnculo o la relacin

y utiliza el ejemplo de los medios de masas

que deberan mostrarse los dos personajes,

que consiguen simular la realidad misma

acaba sucumbiendo ante la constancia y la

de donde proceden, sin olvidar tampoco las

tenacidad del protagonista en sus valores,

representaciones virtuales (realidad virtual),

que no ve esa relacin ms que como una

el GoogleEarth, con sus fotos por satlite y

mentira o una invencin.

los mapas por GPS. Es as como los distintos

Muchas de las obras que incluyen al

espacios, representados y repetidos hasta

espectador entre juegos de espejos, expresan

el infinito por los medios consiguen mutar

esta representacin infinita de la persona por

no slo a su precedente sino al territorio de

su inclusin en los espacios mltiples que

donde proceden. Stanislav Lem recoge esta

se reflejan. As, Dan Graham nos plantea


en Present, Contnuous Past(s) (1974),

72 BAUDRILLARD,
J.,
Simulacra
and
simulations en Selected Writings, Mark Poster.
Stanford University Press, 1998, p.166.

Pag.84

una relacin espacial entre el ejecutante, el


pblico y el mbito que los contiene, mediante

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

unas formas arquitectnicas


mnimas, y poniendo en
juicio el lugar del que mira y
del que es mirado. En este
sentido, retoma la idea de
extraamiento

de

Brecht,

gracias

pero

Bertolt
al

empleo de espejos que


permiten al espectador verse
incluido en el espacio en
el que acta y del vdeo,
que adems de devolver su

Imagen: Present Continuous Past(s), (1974) de Dan Graham

imagen especular, consigue


crear una representacin del espacio real

en ella traza un cartgrafo un mapa

con presencia autnoma, lo que ofrece ese

de Inglaterra. La obra es perfecta; no

extraamiento en precipicio de la imagen y

hay detalle del suelo de Inglaterra,

situacin registrada. Siguiendo un particular

por diminuto que sea, que no este

juego de espejos literario, podemos citar

registrado en el mapa; todo tiene ah su

a Borges retomando a su vez una idea en

correspondencia. Ese mapa, en tal caso,

palabras del filsofo Josiah Royce:

debe contener un mapa del mapa; que

Las invenciones de la filosofa no son

debe contener un mapa del mapa del

menos fantsticas que las del arte:

mapa, y as hasta lo infinito.

Josiah Royce, en el primer volumen de la

Por qu nos inquieta que el mapa

obra The world and the individual (1899),

est incluido en el mapa y las mil y una

ha formulado lo siguiente: Imaginemos

noches en el libro de Las Mil y Una

que una porcin del suelo de Inglaterra

Noches? Por qu nos inquieta que Don

ha sido nivelada perfectamente y que

Quijote sea lector del Quijote y Hamlet

Pag.85

espectador de Hamlet? Creo haber dado

el problema de la creacin74 y el simulacro,

con la causa: tales inversiones sugieren

acercndose a Solaris de Lem.

que si los caracteres de una ficcin

La circularidad sin fin est en los

pueden ser lectores o espectadores,

laberintos, en los espejos enfrentados, en los

nosotros, sus lectores o espectadores,

relatos que incluyen otros relatos, y en los

podemos ser ficticios.

73

sueos que contienen otros sueos, otros

Y nos recuerda adems cmo la

soadores soados. Todos estos espacios

estructura en abismo, por su organizacin

desestabilizan el principio de identidad. La

conceptual del espacio y su progresiva

abstraccin es algo esencial, ya que, como

inclusin de continente en contenido hasta

comenta Guillermo Martnez, la intencin

el infinito, deviene en paradoja visual, ya

es llegar a la mxima simplicidad, pero sin

que induce a aceptar la existencia de un

perder la esencia de la nocin de laberinto:

infinito espacial encerrado en un espacio

el extravo,75 retomando para ello el ejemplo

de representacin no infinito. El principio

extremo que Borges utiliza para mostrar esa

de inclusin (de una imagen dentro de

simplicidad necesaria: El laberinto ideal

otra, a su vez dentro de otra) afecta

sera un camino recto y despejado de una

nuestra creencia en la autenticidad de las


percepciones y establece una tensin entre
lo que podramos aceptar lgicamente y
lo que percibimos sensorialmente. Estos
recursos se encuentran a menudo en la obra
de Borges; basta recordar El Golem, en El
otro, el mismo (1964), y la idea de la cadena
infinita de la creacin, Ajedrez, en El
Hacedor (1960), o Las ruinas circulares, en
Ficciones (1944), donde se indaga tambin
73 BORGES, J.L. Magias parciales del Quijote,
op. cit, pp. 28-31. Base de datos de libros y textos
on-line:
http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.
html

Pag.86

74 En el poema Ajedrez, del libro El Hacedor


(1960), alude al ser humano como si de una pieza
de este juego se tratara, carente de voluntad
propia, pues es movido por un jugador superior
(Dios), quien, a su vez, es manipulado por una
voluntad superior y as ad infinitum.
En Las ruinas circulares, en Ficciones
(1944), un mago se propone crear un hombre a
partir de sus sueos e imponerlo a la realidad
Nuevamente, al igual que sucede con el rabino del
poema El Golem, la creacin revela al creador un
aspecto oculto de su propio ser. El mago, que sabe
de la invulnerabilidad de su creacin (el hombre
creado) con respecto al fuego, descubre que l
tambin es inmune a dicho elemento y cae en la
cuenta fatal de que l es, a su vez, un sueo de
alguien ms.
75 MARTNEZ, G., Borges y la matemtica, pp.
28-32. Base de datos de libros y textos on-line:
http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

David Hall, Progressive Recession, (1974).

longitud de cien pasos donde se produjera el


extravo por alguna razn psicolgica.

76

visitante se aproxima al monitor, la imagen


es cada vez ms reducida. De este modo, se

En cierto modo, esto nos conduce a la

consigue desorientar al usuario, ya oprimido

obra de Bruce Nauman, Live/Taped Video

por la estrechez fsica del pasillo. Recuerda

Corridor (1970) [ver ficha 09], donde dos

a la simplicidad del laberinto borgiano que,

monitores, uno encima del otro, se encuentran

lejos de intentar ser un entramado complejo,

al final de un estrecho pasillo (medio metro

recurre a la economa, donde la operacin

de ancho por unos diez de largo) construido

de abstraccin matemtica es uno de los

con tablas de madera. Uno de los monitores

procedimientos ms recurrentes. As, la

muestra la grabacin del pasillo vaco, y el

manipulacin

otro con el sistema de circuito cerrado

tanto en la imagen como en el espacio:

la imagen del observador que avanza en

las perturbaciones de la imagen producen

el pasillo y que por detrs es registrada

sobre el espectador una nueva percepcin,

por la cmara de vdeo. A medida que el

modificando su orientacin inicial.

ser

global,

pues

incide

En Progressive Recession (1974), de


76 BORGES, JL.,
Laberintos en Textos
recobrados (1931-1955), Emec,
Barcelona,
2002.

David Hall, esta desorientacin se produce,


al igual que en Live/Taped Video Corridor,

Pag.87

David Hall, Progressive Recession, (1974).

en funcin del trayecto que el espectador


recorre.

Esta

instalacin

de

Por otra parte, cuando en la sala se

circuito

encuentran varios espectadores al mismo

cerrado, compuesta por nueve monitores

tiempo, se produce una experiencia de los

y nueve videocmaras, registra el trayecto

distintos espacios, que provoca un aumento

de la gente que la recorre, aunque la

espacial y una suerte de yuxtaposicin

desorientacin viene dada por la ubicacin

y mezcla de imgenes. Una anticipacin

de las videocmaras, dado que la cmara

temporal en contraposicin al Time-delay.

instalada sobre cada monitor emite su seal


al siguiente; pronto comprendemos que no
se hallan necesariamente unidas imagen
registrada con imagen mostrada, y que la
imagen mostrada se adelanta a nuestro
trayecto, hasta la ltima que se une con el
primer monitor para cerrar el ciclo, de modo
que el trayecto lineal sucede en un recorrido
circular.

Pag.88

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

2.3.3. EL ESPACIO REPRESENTADO Y LA CMARA

El espacio representado puede adoptar

En la obra Wavelength (1966-1967),

una fluida pluralidad de puntos de vista, en

de Michael Snow, tambin vemos una clara

funcin de la posicin o movimientos de

orientacin del trayecto recorrido en el

la cmara y de las tomas seleccionadas

espacio, que se relaciona en parte con las

en el montaje.

Cuando esto se produce

anteriores obras citadas, pero en este caso

slo gracias a la ubicuidad y movilidad de

ese recorrido no viene condicionado por

la cmara, ms que al montaje, la cmara

el espectador, sino que la propia cmara

adquiere una presencia casi fsica aunque

acta

su imagen est necesariamente ausente,

como recurso principal el zoom que avanza

llegando a establecer, dentro del lenguaje

durante 45 minutos y lo convierte, al igual

cinematogrfico,

de

que el usuario que recorre Live/Taped Video

subjetividad. Esta relacin que se produce

Corridor, en el personaje principal, ya que

entre la cmara y el espacio representado en

reclama el protagonismo y la constatacin

las prcticas artsticas retoma esa capacidad

de

de subjetividad problematizndola. Vamos a

propone, al igual que Bonitzer, una imagen

verlo a partir de algunos ejemplos.

cinematogrfica que est obsesionada por

distintos

grados

como

un

protagonista.

efecto

ptico

Snow

directo.

utiliza

Snow

lo que no se encuentra en ella.77 No aborda


el zoom como herramienta para graduar la
importancia sobre determinados objetos en
una narracin, sino como un desplazamiento
continuado que explica y recalca su propia
naturaleza ptica, dando lugar a una
narrativa continuada que nicamente tiene
sentido en un desplazamiento generado
a travs del espacio, y no como ancdota
Michael Snow, Wavelength (1966-1967).

77 VV.AA., Arrebato 25 aos despus, op. cit.,


p. 215.

Pag.89

inscrita en una historia. Vemos objetos, acciones que acontecen e incluso sentimos el trfico
que debe circular ms all de las ventanas a travs del sonido fuera de campo, pero eso no
es lo importante, nicamente nos sitan en el lugar o en la escena donde tiene lugar ese
recorrido espacial realizado por la cmara fija que, desde una esquina de una habitacin, va
registrando los distintos planos espaciales, hasta llegar a una pequea fotografa colgada
en la pared opuesta. La fotografa muestra la imagen del mar, de las olas, y nos invita a
adentrarnos en ese espacio. El sonido, al igual que la imagen, se dispone como materia pura,
que nos revela tambin un desplazamiento a travs de
los ciclos de la onda senoidal, que avanza y recorre
desde los 50 a los 1200 ciclos por segundo, generando
un largo glissando donde la longitud de onda y su
trnsito determinan el recorrido realizado a lo largo del
espectro de frecuencias, cuyo sonido dentro del film
se entremezcla con los casuales dilogos de algunos
personajes, junto a ruidos y sonidos de situaciones
que van aconteciendo.
En la dcada de 1970 se produjeron numerosas
piezas que experimentaban con el recorrido de las
cmaras, buscando asociaciones o paradojas en
torno al proceso de percepcin visual, sus lmites o
propiedades. No nos detendremos a analizarlas en
profundidad, slo se realizar un pequeo muestreo
para ver la relacin entre el mecanismo de filmacin,
el proceso y la imagen registrada:

Michael Snow:
Of a Ladder (1971)
Hay diez fotografas que, ms all de la imagen
representada (fragmentos de escalera), muestran el

Pag.90

Michael Snow, Of a Ladder (1971).

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

recorrido y la direccin de la cmara que

entre visualizar/ocultar el entorno natural

realiz las tomas, jugando con la lgica del

montaoso que se est registrando.

espectador para comprender en cada una

Al igual que sucediera en la pieza de

de las imgenes dnde, cmo y en qu

Snow antes mencionada, Wavelength, se trata

ngulo estaba la cmara en funcin del

de la visin de la cmara en s, en este caso

peldao registrado. De forma semejante a

ni siquiera registra alguna presencia humana,

como ocurra en Wavelength con el zoom, la

y el sonido potencia la sensacin maqunica

cmara, no visible, reclama el protagonismo,

mediante agudos silbidos electrnicos y

sealando su presencia en el espacio

envolvencias, sonidos que coinciden, a

mltiplemente

proceso

menudo, con los desplazamientos espaciales

fotogrfico secuencial va generando una

y recorridos realizados por el mecanismo de

especie de acto de trnsito cinematogrfico,

grabacin.

registrado.

Ese

mostrando una percepcin narrativa del

De La (1972)

transcurso

la

Snow utiliza el mismo dispositivo de

secuencia el trayecto de las distintas tomas.

filmacin de la pieza anterior, pero esta vez

La Regione Central (1971) [ver ficha

cambia el entorno natural por el interior de

cuando

observamos

en

10]

una sala de exposiciones y la cmara de


En esta pieza la grabacin se daba

16mm es sustituida por una videocmara

a travs de una cmara especialmente


diseada para la pelcula, colocada en un
soporte mvil controlado por ordenador con
la finalidad de recorrer gran cantidad de
desplazamientos: panormicos, laterales,
verticales y circulares, para registrar imgenes
continuamente mviles, llegando a alterar la
sensacin de gravedad. Un recorrido visual
fuera de los parmetros humanos, maquinal,
sensacin que se ve reforzada por el uso del

Michael Snow junto maquinaria de grabacin de


La Region Central, (1971).

zoom, subrayando esa ambigua situacin

Pag.91

conectada en circuito cerrado. Un cambio

de los opuestos. Valie Export se sirvi de dos

de contexto que implica una modificacin

cmaras de sper-8 que coloc en su cuerpo,

total a nivel significativo, pues a diferencia

una hacia el frente (colgada en el pecho) y

de La Regione Central, uno de los alicientes

otra hacia atrs (colocada en la espalda). De

de De La es registrar al espectador que se

este modo, a los movimientos en el recorrido

encuentra en la sala desde puntos de vista

espacial se aadan las perspectivas de

inusuales.

las dos cmaras, opuestas. Finalmente, las


grabaciones fueron proyectadas en paralelo,

Valie Export:

lo que recoga el inicial sentido del proceso

Adjugated Dislocations I (1973) [ver

de filmacin y cmo esos dos puntos de vista

ficha 11]
Tambin muestra un recorrido filmado

de un mismo espacio se podan observar en


igualdad de tiempos.

con dos cmaras, pero la relacin entre las


distintas tomas viene dada por la semejanza

Dan Graham:
Entre 1969 y 1973, Dan Graham realiz
6 films, incorporando la cmara dentro de la
propia performance, y en donde la pelcula
es el resultado final de la obra. Helix/Spiral
(1973) es la ltima de ellas, y realiz tres
versiones. Destacables tambin son Sunset
to Sunrise (1969), Binocular zoom (1969/70),
Roll (1970), Two Correlated Rotations (1969)
y Body Press, (1970 / 1972).

Body Press, (1970/1972) [ver ficha 08]


Dos performers, cada uno con una
cmara de cine de 16 mm, se sitan en el
interior de un cilindro de superficie espejada,
Valie Export. Adjugated Dislocations I + II, (1973).

Pag.92

y fijos en una posicin van girando la cmara

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

suavemente

siguiendo

una

trayectoria

en sus relaciones recprocas como

espiral hacia arriba y hacia abajo que recorre

en su conformacin individual, como

el cilindro y sus cuerpos. Posteriormente,

viscosos, ninguna identidad puede estar

las pelculas se proyectan a la vez con

totalmente establecida.78

dos proyectores en loop y en dos paredes


prximas pero opuestas, de manera que
espacialmente se sita al pblico entre los
dos cuerpos de los performers.
Cuando

la

cmara

provoca

una

movilizacin y descentralizacin puntualiza


el objeto central donde, tal y como observara
Epstein:
...exterior a los objetos e invisible,
el movimiento de la mquina de
observacin se traslad a las figuras de
los objetos, donde se volvi visible como
una movilidad limpia, animando cada
forma y su permisividad de poderse

Dan Graham, Body Press, (1970 1972) , esquema


de la accin

modificar. Estas figuras inconstantes,


no superponibles, son objetos en el
mundo

filmado:

objetos

segundos

de una realidad segunda; pero sta


es bien toda la realidad sensible con
arreglo al espectador. Tales objetos
indican un espacio no homogneo,
no simtrico, donde el acostumbrado
egocentrismo, con su proporcionalidad
humana, se encuentra desorganizado.
Entre estos espectros, tan evasivos

78 EPSTEIN, J., Le monde fluide de lecran, p.


6. Base de datos de libros y textos on-line: http://
www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html

Pag.93

2.4. TEMPORALIDAD FLMICA


Si entendemos el tiempo, tal como

razonamientos sobre los sistemas aislados

Heidegger propone, como algo que no es nada

no implican que la historia presente, pasada y

en s, al igual que el espacio, que tampoco

futura de cada uno de ellos se despliegue de

es nada en s como absoluto, sino en la

un slo golpe, como un abanico; esa historia

medida que comprende cuerpos y energas

se desarrolla poco a poco, como si ocupase

y la relacin de stos, entonces el tiempo

una duracin anloga a la nuestra. Si quiero

existe nicamente como consecuencia de

prepararme un vaso de agua azucarada, por

los acontecimientos que tienen lugar en el

ms que haga debo esperar a que el azcar

mismo. No hay un tiempo absoluto, ni una

se disuelva. Este pequeo hecho est lleno

simultaneidad absoluta.79

de enseanzas. Porque el tiempo que tengo

Pero por otra parte, hablar de duracin

que esperar no es ese tiempo matemtico que

implica referirse a Bergson, a la dure. Su

tambin se aplicara a lo largo de la historia

sentido vitalista excede lo comprensible

entera del mundo material, aunque sta se

por el intelecto, pues para analizar las

expusiese toda de una vez en el espacio. El

situaciones las fracciona, separa y aisla, es

tiempo coincide con mi impaciencia, es decir,

decir inmoviliza los hechos que de por s se

con una determinada porcin de mi duracin

dan en el movimiento sujetos a un continuo

en m, que no es extensible ni reducible a

e indivisible estado de transformacin, de

voluntad. No se trata ya de lo pensado, sino

cambio. Slo a travs de la intuicin podemos

de lo vivido. No es ya una relacin, sino lo

acceder al indiferenciado flujo de lo real, de

absoluto. Y no supone esto decir que el

lo vivo.

vaso de agua, el azcar y el proceso de

La sucesin es un hecho indiscutible,

disolucin del azcar en el agua no son sin

incluso en el mundo material. Nuestros

duda ms que abstracciones, y que el Todo


en el que estn recortados por mis sentidos y

79 HEIDEGGER. M., El concepto de tiempo.


Conferencia pronunciada ante la Sociedad
Teolgica de Marburgo, julio de 1924, Trotta, 1999,
p. 3. Base de datos de libros y textos on-line: http://
www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html

Pag.94

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

mi entendimiento progresa quiz a la manera


de una conciencia?

80

cosa que accionar una especie de


cinematgrafo interior.81

Bergson es uno de los pocos filsofos

Pero concluyendo el argumento de

preocupado por las implicaciones filosficas

manera que no exista contradiccin entre

del cine en su relacin con la nocin de

la accin del cinematgrafo y la nocin

tiempo, sealando que el propio mecanismo

vitalista del tiempo: el cine no nos da una

de nuestro pensamiento funciona de una

imagen a la cual se agregue el movimiento,

manera cinemtica, aunque esta relacin

inmediatamente

se mantiene ms a nivel de intelecto que

movimiento. Nos da una seccin, pero una

de intuicin. Es a travs de Deleuze, y de la

seccin que es mvil, no una seccin inmvil

relectura que hace de las proposiciones de

+ movimiento abstracto.82

nos

da

una

imagen-

Bergson en sus libros sobre cine, que esta


relacin ente el cinematgrafo y la nocin de
tiempo se ampla, subrayando las palabras
de Bergson:
Tomamos vistas casi instantneas sobre
la realidad que pasa, y, como ellas son
caractersticas de esa realidad, nos basta
con ensartarlas a lo largo de un devenir
abstracto, uniforme, invisible, situado al
fondo del aparato del conocimiento... La
percepcin, la inteleccin, el lenguaje,
proceden en general as. Se trate de
pensar el devenir, o de expresarlo, o
incluso de percibirlo, no hacemos otra
81 BERGSON, H., Cfr. por DELEUZE, G., en
La imagen-Movimiento. Estudios sobre cine I. Ed.
Paids, Barcelona, 1984, p.14.
80 BERGSON, H., La evolucin creadora,
Espasa Calpe, Madrid, 1973, p. 11.

82
DELEUZE, G., La Imagen-Movimiento.
Estudios sobre cine I, op. cit., p.14.

Pag.95

2.4.1 TIEMPO INTRNSECO.TIEMPO DE REPRESENTACIN


El ritmo es correlativo a una organizacin

ms conocida es Illuminated Average #1:

de las cosas y por tanto a la actividad

Hitchcocks Psycho (2000), resultan de grabar

perceptiva que de ella se sigue- y a una

varias secuencias y calcular el promedio

actividad motriz que se refleja en ella

de esas miles de imgenes en movimiento

porque es vivida.

para plasmarlo en una nica imagen sin


J. Mitry83

movimiento que, sin embargo, posee todo el


movimiento. Una multiplicidad de imgenes

El tiempo es, pues, aquello en lo que se

que forman la obra ya no slo por los

producen acontecimientos, y si la fotografa

elementos que la componen en extensin,

capta el momento de una imagen, el cine lo

ni por los caracteres que la componen

ampla a una sucesin de momentos, a una

en comprensin, sino por las lneas y las

progresin temporal que no es sino el tiempo

dimensiones que implican en intensin.85

interno contenido en la imagen, tambin en


movimiento. Un tiempo tan fugaz e inasible
que se escapa en su fluir constante. Un tiempo
que, como en las novelas de Proust,84 posee
un instante y ste su temporalidad. Amalgama
de relaciones intrnsecas que dentro de las
prcticas artsticas podemos visualizar, por
ejemplo, en las series fotogrficas en caja
de luz de Jim Campbell Illuminated Averages
[ver ficha 29], un tiempo que posee toda
la temporalidad. Estas series, cuya pieza

Hiroshi Sugimoto, Black Sea, Ozuluce, (1991).

Y as, al igual que en las marinas de Hiroshi


Sugimoto, comenzadas a principio de los

83 MITRY J., Esttica y psicologa del cine: 2.


Las formas. Siglo XXI, Madrid, p. 197.

aos ochenta y que han sido mostradas en

84 PROUST, M., En busca del tiempo perdido,


Versin on-line.

85 DELEUZE, G. y GUATTARI, F., Mil mesetas,


op. cit., p. 250.

Pag.96

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

ocasiones bajo el ttulo de Tiempo expuesto,


el tiempo toma protagonismo para que el
espectador, lejos de observar un momento
singular, pueda adentrarse en la fotografa y
hacer un recorrido temporal en la duracin
de lo captado en la pelcula fotogrfica.
Epstein
temprano

tambin

ejemplo

de

nos

muestra

escape

ante

un
el

racionalismo y la nocin temporal. Si el cine


se produce gracias a cortes en el movimiento
total o duracin que llamamos intervalos,
Epstein toma esos intervalos y los transforma
gracias a la cmara lenta, permitindose
dilatar el tiempo para provocar otra visibilidad
que podemos observar de forma destaca en
su pelcula Le chute de la maison Usher (El
hundimiento de la casa Usher, 1928), basada
en el relato del mismo nombre escrita por
Edgard Allan Poe. La intensidad que se
trasmina del relato, sumada a cierto enfoque
surrealista atribuido a Buuel (que trabaj
como ayudante de direccin) y ese sentido
particular del intervalo, permiten presentar
una nueva conciencia temporal generada por
el cinematgrafo que posibilita, gracias a la
transformacin de lo filmado, demostrar la

Jean Epstein Le chute de la maison Usher, (1928).


Fotogramas de la pelcula

naturaleza variable del tiempo:


Y es el prodigio ms sorprendente el de
la mquina de los hermanos Lumire,

Pag.97

que transforma una discontinuidad en

cinematogrfico, el hombre habra sido

una continuidad; que permita la sntesis

incapaz de poner en ejecucin.86

de elementos discontinuos e inmviles,

En Le chute de la maison Usher (1927),

en un conjunto continuo y mvil []

Epstein utiliza largusimos planos que llegan

Este es otro de los asombrosos mritos

a provocar aburrimiento, como en ciertas

del cinematgrafo, el de multiplicar

pelculas de Warhol y Greenaway, que a

y suavizar inmensamente los juegos

menudo resultan insustanciales o aportan

de la perspectiva temporal, el de

poco valor al conjunto, pero es precisamente

arrastrar la inteligencia a un ejercicio

gracias a esta concreta utilizacin como

que le es siempre difcil: pasar de un

Epstein consigue superar los lmites de lo

absoluto arraigado a potencialidades

puramente racional.

inestables. Ms an, esta mquina

Esta dilatacin temporal es tambin

que estira o condensa la duracin, que

utilizada por Douglas Gordon en 24 Hour

demuestra la naturaleza variable del

Psycho (1993), llevando hasta el absurdo

tiempo, que recomienda la relatividad

lo que sera en principio una secuencia

de todas las medidas, parece poseer

de suspense por todos conocida. Gordon

un determinado tipo de psiquismo. Sin

recurre, como Jim Campbell en la obra antes

ella, seramos incapaces de poder ver

mencionada, a la pelcula de Alfred Hitchcock,

lo que materialmente puede ser un

Psycho (1960), pero la inspeccin temporal

tiempo cincuenta mil veces ms rpido

que provoca en el espectador es distinta. Si

o cuatro veces ms lento que aquel en

Campbell invita a que nos adentremos en

el que vivimos. El cinematgrafo es un

su temporalidad mediante una imagen que

instrumento cuyo juego abastece una

todo lo contiene, en 24 Hour Psycho se

apariencia tan elaborada que parece

nos ofrece la posibilidad de ver la secuencia,

haber sido creado para el espritu, que

con todos sus frames lentamente dilatados

podemos tomar para pensar a medias o

durante 24 horas, provocando otro tipo de

para pensar segn unas reglas analticas


y sintticas que, sin el instrumento

Pag.98

86 EPSTEIN, J., Lintelligence dune machine,


op. cit. Texto on-line en: http://www.upv.es/laboluz/
leer/lecturas.html

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

suspense inmediato: la duda de si ocurrir

siglo XIX, Campbell explora la temporalidad,

algo mientras lo estamos observando, pues

el movimiento y la percepcin.

al igual que sucede en Empire, de Warhol,

Tambin Pierre Huyghe se ha interesado

resulta difcil verla en su totalidad y creer que

por el tiempo interno de la imagen. En su

algo importante va a acontecer.

obra Lelipse (1998), recrea una ficcin

En otra serie de Jim Capbell, Motion

temporal flmica, un tiempo que fue obviado

and Rest#5 (2002) [ver ficha 32], s se

entre un plano y otro de la pelcula de Win

muestran todos los fotogramas, uno a uno,

Wenders,

pero en este caso con un inters por la

Gracias a la historicidad de pelculas

temporalidad y su visualizacin en el marco

ampliamente conocidas y su modificacin,

de un movimiento abstrado que, como

podemos repensar la relacin interna de

en los trabajos fotogrficos de Muybridge

las imgenes y su temporalidad intrnseca.

muestrean personas en movimiento. Aqu

Huyghe adelgaza el paso de la ficcin a

tampoco ocurre nada, nicamente peatones

lo real, mediante una ficcin intermedia, y

caminando, marchndose como el tiempo

hace que nos deleitemos con el transcurso

que los separa y los diferencia. Si en los

temporal entre el perodo en que el film fue

experimentos de Muybridge podamos ver

realizado y el presente (de ah que recurra al

un movimiento inscrito sobre la base de

mismo protagonista de esta pelcula, Bruno

una temporalidad y un espacio cuadriculado

Ganz, sin intentar enmascarar el paso del

para su estudio, Campbell realiza este

tiempo). Huyghe aade el tiempo interno

estudio inscribindolo en la tecnologa del

transcurrido y obviado por medio de la elipsis

momento, para lo cual emplea una pantalla

cinematogrfica. Esta elipse recoge, como

de LEDs que simplifica la imagen a una baja

en El jardn de los senderos que se bifurcan

resolucin para ser inscrita dentro de una

de Borges, la prdida de la idea de una nica

matriz (2 x 24 =768 LEDs en total), cuyas

trayectoria, en favor de una descripcin de

formas y movimientos, pese a todo, resultan

las probabilidades que se pueden dar en el

fcilmente

transcurso, aunque nos muestre slo una de

reconocibles.

Mediante

esta

descomposicin en puntos luminosos, y al

El

amigo

americano

(1977).

ellas.

igual que realizara Muydbridge a finales del

Pag.99

En La jete, Chris Marker nos adentra

Chris Marker viaja, ms que hacia el origen

en la duracin intrnseca de la imagen a

de la imagen cinematogrfica, hacia un

la vez que sta participa y construye otra

encuentro con el collage, y comprende

temporalidad evocada por la relacin misma

adems el sentido que finalmente tendr la

entre las imgenes (cuyo cambio es recogido

imagen, un aspecto donde el dilogo toma

temporalmente pese a la omisin efecto

gran fuerza para dotar a la imagen de carga

87

Kuleshov ), y stas con los dilogos, nos

informativa. Pero si hay un film que acoja la

trasladan de presente a pasado y de presente

importancia de los distintos significados y

a futuro, componiendo otra duracin: la total

temporalidades (la especfica de una unidad

intrnseca al film que la acoge. La lectura

y la total) es, sin duda, Rose Hobart (1936),

de la obra no tiende ya al instante como

de Joseph Cornell, considerado el primer

en el caso de la obra esttica sino que

film realizado ntegramente con metraje

se expande en una duracin, en un ocurrir

encontrado. Cornell consigue as crear una

que transcurre, que se despliega como

obra que, de manera similar a La jette, nos

una sucesin de presentes a lo largo de

proporciona dos lecturas paralelas: la que

la cual la obra deviene, se transforma, se

transcurre en la continuidad narrativa y la

expresa como historia, como narracin.88

propia e interna a cada segmento utilizado,


si bien la importancia de la memoria en cada

87 Kuleshov demostr que dos tomas sucesivas


no son interpretadas de manera independiente
por el espectador; el cerebro las integra. Realiz
un curioso experimento, para demostrar que el
montaje es fundamental en la significacin que
se le da a las imgenes yuxtapuestas. Intercalaba
en la proyeccin un primer plano del actor Ivan
Mozzhukhin entre diferentes imgenes: un plato de
sopa, el cadver de una nia, una mujer atractiva.
Al acabar la proyeccin el pblico valor el trabajo
del actor, que haba sido capaz de transmitir a la
perfeccin todos y cada uno de los sentimientos
que sugeran aquellas imgenes: hambre, pena
y deseo sexual, aunque la expresin de su rostro
siempre era la misma.
88 BREA, JL., La obra de arte y el fin de la era
de lo singular, p. 4 de la versin on-line [Ref. 23
junio 2007] http://www.joseluisbrea.net/articulos/
finsingularidades.pdf

Pag.100

una de ellas toma dos vertientes: personal


en el caso de La jete, y colectiva dentro de
una histografa flmica en el caso de Rose
Hobart.
Brea ha teorizado a menudo sobre
la temporalidad interna, a la cual llama
temporalidad de lectura:
En el universo de la imagen tcnica,
la imagen se da como imagen-tiempo,
como imagen-movimiento. Si en el orden
clsico de la representacin se pretende

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

expande en un tiempo interno que


provee un contexto para el desarrollo de
un espacio de narratividad.[] Tanto el
carcter de inorganicidad implcita como
el de escrituralidad se proyectan en esta
emergencia de un dimensionamiento
narrativo en la propia temporalidad
interna de la imagen que de esa
forma se hace imagen-tiempo, imagenAndy Warhol, Eat (1964).

movimiento.89
Como hemos anticipado brevemente

que el signo sea esttico e inmvil y esa

antes, algunas pelculas de Warhol tambin

estaticidad se interpreta como ndice de

exploran la duracin intrnseca del film;

una duracin y permanencia de lo por l

es el caso de Empire (1965), donde utiliz

simbolizado, cifrando en ello su pequea

un plano fijo de 8 horas, correspondiendo

garanta de eternidad, en cambio

la temporalidad real de filmacin a la

en el universo de la imagen tcnica el

temporalidad intrnseca al film. Para potenciar

signo se experimenta como efmero

esta cualidad, obvi casi cualquier tipo de

y movedizo, como contingente y en

edicin. Empire presenta una nica toma

devenir, como acontecimiento l mismo

esttica de la parte superior del Empire State

y no ya como pura representacin []

Building, donde el espectador espera ver

Al contrario que el smbolo clsico, no

algn cambio que le convenza de no estar

pretende representar nada duradero o

viendo una fotografa. Son finalmente los

eterno, sino que se hace testimonio de

cambios de luz al anochecer, y de pelcula,

pasajereidad, de lo efmero. A cambio,

y algn movimiento producido por cierta

gana esa temporalidad interna a la

inestabilidad del trpode, lo que nos asegura

que el signo clsico renunciaba as


esta sea una temporalidad precaria.
Merced a ella, la imagen tcnica se

89 BREA, JL., net.art: (no)arte, en una zona


temporalmente autnoma Texto on-line [ref. 16 de
junio de 2007] http://aleph-arts.org/pens/net.html

Pag.101

que se trata de imagen en movimiento.

planean las secuencias para componer en el

Empire es considerada la obra cumbre del

plano aprovechndose de la profundidad

perodo mudo de Warhol, pero ya antes haba

de campo una serie de elementos que

realizado este tipo de experimentos en Sleep

interactan en una sola toma de cmara.

(1963), Kiss (1963) y Eat (1964). Warhol no

Algo similar sucede en Last clock

es un caso excepcional, ya que son muchos

(2003) [ver ficha 39], de Jussi ngeslev y

los directores que han intentado equiparar en

Ross Cooper, donde los acontecimientos

algunas de sus pelculas la duracin flmica

temporales

con el tiempo de exposicin. Claros ejemplos

registrados por una cmara, en relacin al

de lo anterior los tenemos en La Soga (1948),

transcurso mismo del tiempo, haciendo que

de Alfred Hitchcock, cuyos 80 minutos son

la representacin de ese tiempo se fusione

rodados en diez planos secuencia pero

con las temporalidades que le preceden o le

enlazados de tal modo que parece rodada

siguen. Adems, la representacin temporal

casi ntegramente en una toma; o en El Arca

de los acontecimientos se visualiza segn una

Rusa, de Alexander Sokurov (2002), donde

seccin mayor o menor, en correspondencia

el director consigue realizar un movimiento

a una mayor o menor medida en la escala

con la cmara (con steadycam) a travs

temporal (segundos, minutos, horas), como

de las estancias del museo Hermitage,

ejemplo de temporalidad visual.

quedan

representados

estableciendo un cruce entre el orden espacial

En el caso de The Khronos projector

(los salones del museo) y el temporal (300

(2006) [ver ficha 47] de Alvaro Cassinelli, al

aos de la historia de Rusia), transfiriendo de


algn modo la idea de escena a estancia
para recorrer distintos momentos histricos
en tiempo real; o en Cleo de 5 a 7 (1962)
de Agns Varda, El Luchador (1949), de
Robert Wise, A la Hora Sealada (1952),
de Fred Zinnemann, y La Llave (1987), de
Abbas Kiarostami, donde se evita al mximo
el uso de elipsis, se elimina el montaje o se

Pag.102

Jussi ngeslev y Ross Cooper, Last clock (2003).


Detalle de la pieza.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

tratarse de una pieza interactiva, lo que se

contiene al menos tres niveles. Uno de ellos

nos muestra es una imagen en movimiento

es la historia de un operador de cmara que

y la posibilidad de adentrarnos y viajar hacia

rueda material para la pelcula. El segundo

un pasado de la escena, recorriendo las

nivel consiste en los planos del pblico que

temporalidades pasadas que en ese lugar

ve la pelcula acabada en una sala de cine.

sucedieron (ordenadas cronolgicamente

Y el tercer nivel es la propia pelcula, que

hacia el interior). Cuanto ms presionamos

consta de metraje filmado en Mosc, Kiev y

sobre la pantalla elstica de proyeccin, ms

Riga, organizado en funcin de la progresin

nos sumergimos en los distintos estratos

de un solo da: el despertar el trabajo las

temporales que se dieron en esa determinada

actividades de ocio. Si este tercer nivel es

zona.

un texto cabe pensar los otros dos como

Vertov construy una relacin entre

sus metatextos, y respecto a Greenaway

niveles temporales, no desde la ilusin

contina diciendo crear una base de datos

cinematogrfica, a travs de personajes o

en su forma ms simple: como un conjunto

temas, sino desde y en la propia materia

de elementos que no estn ordenados de

flmica,

ninguna manera.90

provocando

que

en

algunos

momentos la imagen del relato segundo

Si en El hombre de la cmara (1928),

se congelase para que el espectador viese

Vertov consegua presentar dentro de la

el propio celuloide con sus perforaciones y

temporalidad narrativa del film otros niveles,

cmo ste era manejado por la montadora.

en New Book (1975), Rybczynski presenta

Mediante el montaje manifiesta, adems, el

varios espacios que participan del mismo

carcter fabricado de las temporalidades en

tiempo, a travs de los cuales los personajes

el texto flmico.

se van desplazando. [ver ficha 04].

Lev Manovich retoma a Vertov y

Manovich, conocedor de estas obras

Greenaway como precedentes de un cine

anteriores, recoge en su pieza Soft Cinema

elaborado a partir de bases de datos.

(2005), la divisin de pantallas y las distintas

Vertov recorre su base de datos en un

temporalidades para formar rompiendo

orden

determinado

para

construir

una

argumentacin [] la pelcula de Vertov

90 MANOVICH, L., op. cit., pp. 306-309.

Pag.103

la linealidad a la manera de Greenaway

para que, imperceptiblemente, el lector

una narracin que, apoyada por los nuevos

substituya mis imgenes por las suyas, mis

medios informticos y las bases de datos,

recuerdos por los suyos; y que mi Inmemoria

crea un film donde, gracias al azar, se

haya servido de trampoln a la suya para su

produce una narrativa distinta en cada nueva

propio peregrinar en el Tiempo recuperado.

exploracin.

Esta nocin del tiempo recuperado

En los aos 90, con el boom de las

relacionado con la memoria y la imagen

nuevas tecnologas, surgieron gran cantidad

recuerda a la pelcula de Resnais, Hiroshima

de obras en CD-ROM que exploraron la

Mon Amour (1959). Resnais se sirvi de

temporalidad y las opciones narrativas para

una imagen por todo el mundo conocida

el espectador. De ellas cabe mencionar

irrevocablemente

los CD-ROMagazin Artinact, editados por

ocurrido en la historia. La imagen de la

el ZKM (Center for Art and Media) entre

nube en forma de hongo es la visin actual

1994 y 1999, con el trabajo de 15 artistas.

que tenemos de aquella bomba atmica, y

Entre ellos se encuentra el trabajo de Perry

la posesin de esa fotografa, como en el

Hoberman, The Sub-Division of the Electric

caso de la mencionada Slippery Traces: The

Ligth (1996), antes mencionado, el ya mtico

Postcard Trail, es a la vez la posesin y la

Flora Petrinsularis (1996), de Jean-Louis

posibilidad de mantener los recuerdos.

unida

un

incidente

Boissier que nos ofrece visitar un libro

La imagen asume en el movimiento

virtual; y Slippery Traces: The Postcard Trail

la fuerza de la temporalidad. Existe, como

(1996), de George Legrady, un archivo digital

nos dice Harun Farocki, una movilidad

navegable de tarjetas postales.

en la imagen. La Imagen siempre es

Chris Marker tambin ha realizado una

mvil, siempre incluye, como uno de sus

pieza en CD-ROM, Inmemory (1997), donde

componentes esenciales al movimiento.

muestra un recorrido por su memoria. En

Este movimiento puede ser Virtual (como

el pequeo texto que acompaa la edicin

en la fotografa), donde lo mvil lo aporta

del CD-ROM dice: Que aqu se encuentren

nuestra Memoria, nuestra mente, o Actual

los suficientes cdigos familiares (fotos de

(como en el cine y el video), donde el

viajes, lbum familiares, animales), como

movimiento es efectivamente visible. Ahora

Pag.104

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

bien, entre la Imagen Visual, lo Actual, y la

Virilio

observa

igualmente

en

La

Imagen Mental, lo Virtual, se tejen miles de

mquina de visin cmo hoy en da la

relaciones y consecuencias que tambin es

multiplicacin

preciso consignar, mapear. Esa es la labor

audiovisuales y su utilizacin cada vez ms

del cartgrafo de la Imagen.91 Podemos

abusiva ocasiona una codificacin de las

observar inquietudes similares a las de

imgenes mentales con tiempos de retencin

Vertov, aunque las exploraciones sociales de

cada vez ms reducidos, cuya recuperacin

Farocki sean por inconformismo y protesta.

posterior resulta imposible, con lo que se

De manera semejante a los niveles de Vertov,

destruye a su vez la capacidad de recordarla

Farocki actualiza tres actitudes respecto

claramente. Nos advierte as que el objetivo

a la imagen, pero stas tratan a la imagen

de la sobreinformacin es anular el pasado

segn su tiempo de produccin, registro

para imponer el eterno retorno del presente92

y consumo, y a partir de stos podramos

o ms claramente: Quien controla el pasado

definir el capitalismo contemporneo.

controla el futuro. Quien controla el presente

En

la

instalacin

Eye/Machine

de

prtesis

visuales

controla el pasado.93

(2001), cuyo ttulo recurre al cine-ojo de


Vertov, Farocki retoma el film de Vertov y
su entusiasmo hacia la cmara como la
mquina que ofrece una visin ms all del
ojo humano, comparando la utilizacin de
esa misma mquina en nuestra sociedad,
donde se transforma en instrumento para la
vigilancia y el control social, toma la imagen
cinematogrfica ms como una lectura que
como una visin.
92 VIRILIO, P., The vision machine, pp. 28-43.
Base de datos de libros y textos on-line: http://
www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html
91
FAROCKI, H., La vida oculta de las
imgenes texto on-line [Ref. 16 mayo 2007] http://
docucinema.wordpress.com/

93 ORWELL, G., 1984. Base de datos de libros


y textos on-line: http://www.upv.es/laboluz/leer/
lecturas.html

Pag.105

2.4.2 RUPTURA DEL LOOP. LOOPS EN EL LOOP


Del caos nacen los Medios y los Ritmos.

En ocasiones, las repeticiones se

De eso tratan las ms antiguas cosmogonas.

componen de otras repeticiones y provocan

El caos es inseparable de componentes

la anulacin, la contradiccin o la novedad de

direccionales, que son sus propios xtasis.

los significados. Esto tiene que ver, en parte,

Ya hemos visto, en otra ocasin, cmo todo

con el mito del eterno retorno, diversamente

tipo de medios se deslizaban los unos en

planteado por varios autores. Nietzsche, en

relacin a los otros, los unos sobre los otros,

As habl Zaratustra (1881) no lo recoge

cada uno definido por una componente.

como una visin lineal del tiempo, donde

Cada medio es vibratorio, es decir, un

los acontecimientos son causales y hay un

bloque de espacio-tiempo constituido por la

principio del tiempo y un fin que vuelve a

repeticin peridica de la componente. As,

generar a su vez un principio.

lo viviente tiene un medio exterior que remite

Ahora muero y desaparezco, diras,

a los materiales; un medio interior que remite

y dentro de un instante ser nada.

a los elementos componentes y sustancias

Las almas son tan mortales como los

compuestas, un medio intermediario que

cuerpos

remite a las membranas y lmites; un medio

Pero el nudo de las causas, en el cual

anexionado que remite a las fuentes de

yo estoy entrelazado, retorna, - l me

energa y a las percepciones-acciones. Cada

crear de nuevo! Yo mismo formo parte

medio est codificado, y un cdigo se define

de las causas del eterno retorno.

por la repeticin peridica; pero cada cdigo

Vendr otra vez, con este sol, con

est en perpetuo estado de transcodificacin.

esta tierra, con este guila, con esta

La transcodificacin o la transduccin es la

serpiente - no a una vida nueva o a una

manera en que un medio sirve de base a

vida mejor o a una vida semejante:

otro, o, al contrario, se establece en otro, se


disipa o se constituye en el otro.

94

94 DELEUZE, G. y GUATTARI, F., Mil mesetas,


op. cit., pp. 319-332.

Pag.106

- vendr eternamente de nuevo a esta


misma e idntica vida, en lo ms grande
y tambin en lo ms pequeo, para

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

ensear de nuevo el eterno retorno de

cuentos, que a su vez remiten a otro, y

todas las cosas, -

ste a otro o a s mismo, como sucede en

- para decir de nuevo la palabra del gran

Magias parciales del Quijote, donde retoma

medioda de la tierra y de los hombres,

las palabras de Josiah Royce acerca de

para volver a anunciar el superhombre

una obra suya, de Borges, provocando que

a los hombres.

95

Para Borges, el tiempo circular produce

cada escrito sea independiente y crezcan las


connotaciones simblicas y semnticas.

una repeticin que no es una repeticin

As, esa circularidad del lenguaje que

idntica de la historia, sino que los ciclos

remite al lenguaje metalenguaje est en

que se repiten son similares. En Biblioteca

la base de este tipo de trabajos recursivos.

de Babel, por ejemplo (que no es sino

Como

una metfora del Universo), acepta una

de las relaciones de fuerza es el eterno

periodicidad, y por tanto que se puedan

retorno, pero no de lo mismo, sino de lo

repetir los acontecimientos, pero en su

otro. La inmanencia tiene un ser, el eterno

concepto, no como totalmente idnticos:

retorno de lo diferente: lo nico que se

Cmo localizar el venerado hexgono

repite es la diferencia. El eterno retorno en

secreto que lo hospedaba? Alguien propuso

Nietzsche supone una temporalidad distinta

un mtodo regresivo: Para localizar el libro A,

y enfrentada a la temporalidad lineal. Para

consultar previamente el libro B, que indique

Bergson tambin la memoria se contrapone

el sitio de A; para localizar el libro B, consultar

a la sucesin lineal cronolgica con la fuerza

previamente un libro C y as hasta el infinito.96

del momento. Lejos de concebirse como una

En este sentido hay un rasgo importante de

direccin hacia el pasado, donde todo se

la obra de Borges, su procedimiento. Borges

repetira posteriormente tal cual haba sido,

relaciona a menudo sus cuentos con otros

puede entenderse como una vuelta hacia

95 NIETZSCHE, F., El convalenciente en As


habl Zaratustra, p. 138. Base de datos de libros
y textos on-line: http://www.upv.es/laboluz/leer/
lecturas.html
96 BORGES, J.L.; Ficciones, pg. 41 Base de
datos de libros y textos on-line: http://www.upv.es/
laboluz/leer/lecturas.html

explica

Deleuze,

la

inmanencia

el pasado en la temporalidad de la mente


humana, que recuerda hechos del pasado y
los reconfigura con vistas a las expectativas
sobre

el

futuro;

una

rememoracin

bsqueda en continuo cambio en la memoria,

Pag.107

la historia y la imaginacin; una repeticin

conceptos como la entropa y la neguentropa

del medio que no hace sino apoyarse en las

(posibilidad de que las cosas se transformen

mismas repeticiones que lo componen. Esto

en algo estable a partir de un estado catico,

tambin fue observado por Epstein, quien

pues en su constante transformacin puede

adems anota: la repeticin no slo imita lo

ocurrir que se disminuya la cantidad de

que representa, tambin es capaz de crear,

incertidumbre). El crecimiento constante

mediante esa constancia, nuevas esencias.

de la entropa es la traba que impide que

Todo espectculo que surge como imitacin

las ruedas de la mquina terrestre y celeste

de una serie de acontecimientos, crea, por el

se puedan mover en algn momento a

mismo hecho de la sucesin que contiene,

contracorriente.

un tiempo limpio y propio, una deformacin

remontarse a su origen; ningn efecto puede

del tiempo histrico.97

preceder su causa. Y un mundo que pretenda

Ningn

tiempo

puede

Y as, como ocurre en la mente de

librarse de esta orden vectorial o modificarla,

Funes el memorioso, que dos o tres veces

parece fsicamente imposible, lgicamente

haba reconstruido un da entero; no haba

inimaginable.100

dudado nunca, pero cada reconstruccin

Estos principios recursivos de repeticin

haba durado un da entero;98 y como ya

se ven tambin reflejados en el campo

hemos referido que ocurra con el mapa del

del arte, como en la pieza (Dis)Integrator

Imperio, que tena el tamao del imperio y

(1992) [ver ficha 18], de Juha van Ingen,

coincida puntualmente con l,99 Borges

que

nos habla no slo de la imposibilidad de la

medio desde las propiedades del propio

exacta repeticin, sino tambin de otros

medio. Actualmente todo un clsico, logra

97 EPSTEIN, J., Lintelligence dune machine,


op. cit., p. 11. Base de datos de libros y textos online: http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html
98 BORGES, J.L., Funes el memorioso en
Ficciones. Base de datos de libros y textos on-line:
http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html
99 BORGES, J.L., Del rigor de la ciencia en
Historia Universal de la Infamia. Base de datos de
libros y textos on-line: http://www.upv.es/laboluz/
leer/lecturas.html

Pag.108

representa

una

explicacin

del

diseccionar la explicacin de cmo funciona


la televisin, a partir de la deconstruccin de
la seal de vdeo, copiando el clip registrado
en una cinta de VHS una y otra vez hasta

100 EPSTEIN, J., Lintelligence dune machine,


op. cit. Base de datos de libros y textos on-line:
http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

diferente. En un principio, las dos figuras


resultan visibles, pero poco a poco, tras las
reiteradas copias, la imagen se va rompiendo
y fraccionando en lneas y el sonido
empieza a crujir y descomponerse, unas
veces frenndose y otras apresurndose.
Al final, la imagen comienza a desaparecer
Juha van Ingen (Dis)Integrator (1992).

en el alboroto electrnico y el sonido se


transforma en un fondo de ruido blanco.
El trabajo reemplaza as un proceso con

que se desintegra el ruido y la imagen color

otro: decodifica el contenido de la imagen

se pierde en la oscuridad. Se parte adems

figurativa y se cambian las propiedades

de una secuencia del film La mosca (1958),

materiales esenciales del medio, de la propia

de Kurt Neumann, donde el protagonista

materia y de la imagen. Se produce tambin

explica este funcionamiento. Escudria as

una exploracin en la entropa de la imagen

las partes esenciales de la estructura de la

y cmo a travs de sta y su decoloracin

imagen electrnica en movimiento. En un

y descomposicin, se obtiene el estado ms

primer plano, el cientfico explica a una mujer

puro de representacin del medio, el ruido de

cmo ha inventado una mquina segn

la seal vdeo.

el principio de transmisin de la materia,

Este

aspecto

de

descomposicin

comparando su invento al funcionamiento y

progresiva nos recuerda a Authorization

transmisin de la imagen televisiva: Piensa

(1969), de Snow, donde los acontecimientos

en la televisin, qu ocurre? Una corriente

expuestos son los mismos que han constituido

de electrones, impulsos de sonido e imagen

la obra, mediante el acto repetitivo, para

son transmitidos por cables a travs del

obtenerla tal cual la vemos. La obra es

aire. La cmara de TV es un desintegrador.

representacin del acto fotogrfico que,

Su conjunto vuelve a decodificar e integrar

como explica Dubois,101 presenta, mediante

los electrones en Las imgenes y sonido.


Luego la mujer responde: S, pero esto es

101 DUBOIS, P., El acto fotogrfico. De la


representacin a la recepcin, Paids, Barcelona,

Pag.109

la accin repetida, el tiempo y el registro; la


muerte y la disolucin de la imagen.

Podemos observar la ruptura de la


continuidad dentro de lo continuo desde las
primeras relaciones que se establecen entre
las artes visuales y el cine, como es el caso
de El ballet mecnico (1924) de Fernand
Lger, Le retour la raison (1923) de Man
Ray o Anemic cinma (1926) de Duchamp.
Tambin en nuestros das la ruptura y la
fragmentacin se hacen evidentes cuando
vienen dadas por la accin y gracias al medio
donde se desarrolla. En Guitar Drag (2000),
Imagen: Authorization (1969), de Michael Snow

de Christian Marclay, una guitarra lamenta


lo que le est ocurriendo, su fragmentacin,
su descomposicin, su rotura. Filmada en
San Antonio, Texas, vemos en un principio
una guitarra anudada por el mstil a una
camioneta que transporta un amplificador. En
cuanto la camioneta comienza a desplazarse,
la guitarra empieza a rozar con la carretera
y a ser golpeada. La guitarra clama acordes

Imagen: Guitar Drag (2000), de Christian Marclay,

de dolor por cada golpe y cada vibracin.


Una muestra de descomposicin visual y
sonora.
En On Traslation: The Internet Project
(1994), Muntadas estudia la desintegracin

1986, pp. 10-17.

Pag.110

que se produce en el medio a causa de

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

la repeticin, tomando como punto de


referencia el juego infantil de el telfono
loco, y partiendo de una frase para realizar
su trascripcin a 23 idiomas por medio de
Internet. La frase: Communication systems
provide the possibility of developing better
understanding between people: in which
language?, es traducida a un idioma y de
ste a otro, y as sucesivamente, de manera
que el sentido de la frase se va desvirtuando

Wojciech Bruszewski, Ten Works: Matchbox


(1975)

hasta adoptar significados contradictorios y/o

elementos) como fragmentacin o conjunto

adquirir otros muy distintos.102

de elementos distanciados.

Ten

Works:

Matchbox

(1975)

de

Inconsolable Memories (2005) de Stan

Wojciech Bruszewski, consta de dos planos

Douglas, recoge aspectos del film Memorias

que se muestran repetidamente: en uno, una

del subdesarrollo (1968), de Toms Gutirrez

mano golpea una caja de cerillas contra el

Alea, y usa al protagonista para revisar la

alfizar de una ventana; en el otro, la esquina

historia del film, dando lugar a un nuevo film

de esta misma ventana. El primero dura 90

que no reproduce el modelo original sino que

fotogramas y el siguiente 30. El sonido dura

utiliza parte del contenido. En esta instalacin,

dos fotogramas ms (122), de manera que,

Douglas proyecta dos filmes de 16 mm sobre

aunque en un principio veamos una unin

la misma pantalla, pero cuando un proyector

entre la imagen y el sonido, poco a poco se va

emite imgenes, el otro toma una secuencia

produciendo un desfase y una fragmentacin

en negro, generando la impresin de que se

entre el gesto o la accin y el sonido

interrumpe la emisin. Las dos pelculas no

producido por ella. As, no relacionamos las

tienen la misma duracin, por lo que se van

dos partes, y asimilamos lo que en principio

produciendo combinaciones y permutaciones

era una unidad (dada por la relacin de sus

que cargan de nuevo significado las escenas.

102 Proyecto navegable en :http://www.adaweb.


com/influx/muntadas/project.html

Al mezclar arbitrariamente las imgenes y los

Pag.111

sonidos se producen uniones de sonidos con


escenas que no se corresponden.103
Muchas de las piezas comentadas
en este apartado se fundamentan en el
metalenguaje, el lenguaje que toma al
lenguaje como objeto de su reflexin, pero
la idea del loop en el loop recoge tambin
otros trabajos donde gracias a la repeticin
constante de un proceso, de su estructura,
de su tema de anlisis o a una accin
determinada, surgen nuevas caractersticas,
que en ocasiones refuerzan o hacen surgir
su verdadero sentido y otras veces lo
contradicen, modificando su significado.

103 ESPINOSA, C., Las memorias del


subdesarrollo son inconsolables. Artculo online
[Ref 15 abril 2007] http://tinyurl.com/2yu4g9

Pag.112

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

2.5 ESPECTADOR
Las cosas que pasan y te salen al

autodireccin consciente, sino que cualquier

encuentro producen en ti una afeccin

exploracin implica ambos papeles. Es

que

como un sueo que necesita de m, que soy

permanece,

mientras

ellas

desaparecen. Mido la afeccin en la


existencia presente, no las cosas que
pasan producindola.

espectador y constructor del mismo.


Morin nos dice que La impresin de
vida y realidad propia de las imgenes

M. Heidegger104

cinematogrficas es inseparable de un
primer

impulso

de

participacin.

Los

espectadores del cinematgrafo Lumire se


Tomaremos

al

espectador

como

asustaron creyendo en la realidad del tren

parte actuante, no slo como actor sino, y

que se les echaba encima; en la medida que

principalmente, como parte integrante de

vieron escenas asombrosas de realismo se

la pieza que acta en la configuracin del

sintieron a la vez actores y espectadores.106

conjunto dispositivo.

En palabras de Max Ernst: En cierto

Y as, el usuario queda en un papel que

sentido, el espectador no puede hacer nada.

mira a s mismo entre dos papeles, el de

Y sin embargo, lo anterior encierra una

actor y el de director: es parte de la pieza,

contradiccin que no se puede ignorar, ya

pero tambin puede dirigir la obra. Si Peter

que todo depende de l. No es extrao, por

Brook105 ya reflexionaba sobre el extrao rol

tanto, que Epstein relacione sueo y cine:

del director de teatro, en este caso su rol

Los procedimientos que emplea el discurso

an queda ms abierto, ya que se convierte

del sueo y que le permiten su profunda

en rbitro de s mismo. No se trata de una

sinceridad, tienen sus analogas en el estilo


cinematogrfico.107

104 HEIDEGGER, M., El concepto del tiempo, op.


cit., p. 5. Base de datos de libros y textos on-line:
http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html

106 MORIN, E., op. cit., p. 87.

105 BROOK, P., The empty space: A book about


the theatre: deadly, holy, rough, immediate,
Touchstone, 1995, p. 45.

107 EPSTEIN, J., Lintelligence dune machine,


op. cit., p. 142. Base de datos de libros y textos online: http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html

Pag.113

un hecho, respondiendo a la idea de que


sin espectador no hay obra. En Telematic
Dreaming (1992), de Paul Sermon [ver ficha
19], el usuario parece participar de esa ida
de sueo que mencionaba Epstein. En
dos habitaciones separadas se instalaron
dos cmaras conectadas en tiempo real.
Paul Sermon, Telematic Dreaming (1992).

Una cama haca de soporte para proyectar


las imgenes de otro espectador-usuario

Quiz gracias al auge de las vanguardias

que se encuentra en otro lugar y que, sin

(dadasmo, futurismo, surrealismo, Bauhaus)

embargo, se siente cercano, ya que ambos

se

conceptual,

interrelacionan mediante gestos y provocan

determinante para borrar o cuestionar la

una respuesta segn actan. Sermon expone

separacin entre obra y pblico modificando

que la idea era ampliar el sentido del tacto en

el papel del espectador y la posicin de la obra

el usuario, y refleja una consciencia semireal

en el espacio expositivo. Buen ejemplo es

al fusionar el tacto con la vista. La visin

Marinetti que, en plena representacin, cogi

psicolgica parece conducida por un ojo que

al vuelo una de las naranjas que le lanzaron

se desprendiera del cuerpo, pedunculado,

y, en el mismo escenario, la pel y se la

mvil, circulando fuera de su punto de unin

comi; entonces el escndalo se convirti en

y sin embargo ligado a l. Todo ocurre como

aplausos. Como hemos visto en el apartado

si se diera rienda suelta, fuera de los lmites

anterior, gran parte del trabajo desarrollado

de la visin ocular, fuera de nuestro ser

tambin a finales de los aos 60 y los 70

material, a una especie de otro yo, registrador

incidi en ese cambio del rol del espectador,

y portador de la visin psicolgica.108

dio

el

primer

cambio

principalmente con los happening, la idea de

Hay

instalaciones

como

Run

obra abierta y la valoracin del proceso por

motherfucker run (2004) [ver ficha 41], de

encima de la obra acabada.

Marnix de Nijs, o The legible city (1988-91)

En las instalaciones interactivas esta


transformacin del papel del espectador es

Pag.114

108 MORIN, E., op. cit., p. 115.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Marnix de Nijs, Run motherfucker run (2004).

de Jeffrey Shaw [ver ficha 16]

donde el

recorrer, donde los objetos poseen, como en

espectador se sita inmerso en un mundo

un sueo, un vapor incorporal que se escapa,

109

respecto

muy similar a la manera de los videojuegos:

a Alicia en el pas de las maravillas o a Al

pelcula sin volumen que los rodea, espejo

otro lado del espejo, los acontecimientos,

que los refleja, tablero que los planifica.

en su diferencia radical con las cosas, ya

Alicia no puede hundirse ya, ella deja libre

no son buscados en profundidad, sino en la

su doble incorporal. Es siguiendo la frontera,

superficie, y donde, mediante una inversin

costeando la superficie, como se pasa de los

de la realidad, la escena se transforma en un

cuerpos a lo incorporal.110 Alberga a su vez,

espacio inmersivo que el espectador puede

por la fuerte relacin con el film, un sentido

109 DELEUZE, G., Segunda Serie, De los Efectos


de Superficie en Lgica del sentido, p. 13. Base
de datos de libros y textos on-line: http://www.upv.
es/laboluz/leer/lecturas.html

110 DELEUZE, G., Lgica del sentido p. 15 Base


de datos de libros y textos on-line: http://www.upv.
es/laboluz/leer/lecturas.html

que, como observa Deleuze

Pag.115

ldico donde el usuario, por ser conocedor

Christa Sommerer y Laurent Mignonneau,

(o tal vez no) de la trama que gua a la

utilizan al usuario de este modo. En este tipo

protagonista de la pelcula, se sita en la

de piezas, los visitantes actan y modifican

posicin de personaje que consigue aprender

en tiempo real la evolucin de seres creados

hasta reducir el tiempo necesario para llegar

digitalmente. Los seres virtuales poseen sus

al objetivo. En este sentido, tal como observa

caractersticas evolutivas, pero nosotros,

Morin: El espectador ignora con frecuencia

como si fusemos deidades, podemos

que es l y no la imagen, quien aporta la

intervenir en su desarrollo, influenciando su

visin global. Por eso mismo no sabe lo que

comportamiento. En N-chan(n)t, es nuestra

diferencia profundamente el filme de cine del

intrusin en el espacio de las mquinas la

111

En

que provoca su comunicacin: las mquinas

Run motherfucker run, el usuario se sita en

no slo como parte del dispositivo, sino

el papel de actor, actuando directamente en

como organismos inteligentes capaces de

el interface de la pieza, es el espectador el

modificar el comportamiento del usuario,

que activa la pieza.

amedrentndolo con sus dilogos.

filme de cinematgrafo (filme teatro).

En otros casos, el usuario adopta un

Vertov ya convirti la lente de la

papel de director, de creador de la obra, que

cmara en ojo humano, captando todo a

se halla abierta y dispuesta a ser modificada.

gran velocidad y mostrando fragmentos de

Segn Edmond Couchot, podemos distinguir

situaciones que aparentemente careceran

entre interactividad endgena y exgena,

de lgica, como lo hacen nuestros ojos.

o primera y segunda interactividad. La

Los ojos captan, pero es la mente y el

interaccin endgena corresponde a aquel

pensamiento el que relaciona y enlaza. Virilio

intercambio de datos que se da entre los

registra una ancdota contraria, donde un

objetos virtuales generados. La exgena

chiquillo, entusiasmado por el mecanismo de

asume al usuario como parte del entorno.

registro del aparato fotogrfico y cinemtico

Galpagos (1997), de Karl Sims o A-Volve

intenta recorrer el camino inverso a Vertov y

(1993-1994) y Eau de Jardin (2004), de

hacer de su cuerpo una mquina.


Cito de memoria las declaraciones

111 MORIN, E., op. cit., p. 114.

Pag.116

hechas

por

el

fotgrafo

Jacques

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Christa Sommerer y Laurent Mignonneau, Eau de Jardin (2004).

Henri Lartigue durante una entrevista

slo a partir de entonces recurr a las

reciente:

herramientas tcnicas para conseguir el

P. -Mencion usted una trampa de la

mismo efecto []

vista o algo parecido se trata de la

Otro fotgrafo ha escrito que su primera

cmara fotogrfica?

cmara oscura fue su habitacin de

R. -No, nada de eso, es ms bien una

nio, y su primer objetivo, la rendija

cosa que yo haca cuando era pequeo.

luminosa de los postigos cerrados.

Cerraba a medias los ojos hasta no

Pero lo notable en el caso del pequeo

dejar ms que un resquicio por el que

Lartigue es que vuelve aparato su

miraba intensamente lo que quera

propio cuerpo, asume la cmara de su

ver. Despus, giraba tres veces sobre

ojo como herramienta tcnica, con un

m y as pensaba que haba atrapado,

tiempo de exposicin de tres vueltas

cogido en la trampa lo que haba visto,

sobre s. Percibe en eso una trampa que

y que poda guardar indefinidamente no

puede ser restituida mediante un saber

slo eso, sino tambin los olores, los

hacer. El nio Lartigue permanece en

ruidos. Por supuesto, a la larga ca en la

la trampa pero est ausente; gracias

cuenta de que mi truco no funcionaba,

a la velocidad adquirida ha logrado

Pag.117

modificar su duracin sensible, la ha


despegado de su tiempo vivido.112
En Strange Days (1995), de Kathryn
Bigelow, cuyo guin es de James Cameron
y Jay Cockes, es el usuario el que consigue
absorber al aparato cinemtico, o ste
realizar su posesin. En todo caso, imagina
un tipo de cinema cuntico del futuro, con una
tecnologa de interfaz sumamente avanzada,
que implica la participacin directa del cerebro
y muestra cmo este aparato sustituye todas
las mquinas cinematogrficas histricas
anteriores; un aparato que, necesitando de
nuestro cuerpo, brinda un enfoque de cmara
subjetiva nunca visto: un dispositivo que
permite ver con ojos ajenos y experimentar las
sensaciones de quien realiz la grabacin. Se
trata de un aparato cinemtico llamado Squid
(por sus siglas en ingls Superconducting
Quantum Interference Device Dispositivo
Superconductor de Interferencia Cuntica),
capaz de reflejar lo que inventores como
Edison creyeron que sera el cinematgrafo
en el futuro

112 VIRILIO, P., Esttica de la desaparicin,


Anagrama, Barcelona, 1988, pp. 10 y 11.

Pag.118

2. Referentes

Autor: Athanasius Kircher


Ttulo: La linterna mgica.

Dispositivo: Objeto
Fecha: 1671
FICHA 01

Gravesande tambin desarroll varios modelos de cmaras proyectadas a principios de 1700. En alguna
de ellas se contemplaba ya con la funcionalidad de ser transportables. Entre sus modelos desarroll una
plegable en la que emple visores desmontables. Modelo de 1746.

BREVE DESCRIPCIN: Con evidentes im-

o la inclusin de insectos raros en sus im-

plicaciones extracientficas -mgicas, teol-

genes, que ampliados parecan monstruos

gicas-, Kircher se introduce en su Ars Magna

diablicos. Kircher utiliza una imagen que

Lucis et Umbrae (1946) en campos clara-

proviene de un aparato como estrategia de

mente precinematogrficos y muestra su in-

persuasin al servicio de unas creencias. El

ters por las variadas aplicaciones posibles

jesuita haca as visible una imagen mental

con la luz y la sombra.

-la del infierno con sus demonios- y simulaba

Se interes por la magia horogrfica (aplica-

la realidad un mundo totalmente ficticia.

ciones de la luz y la sombra a la relojera),


, la magia catptrica (basada en espejos) y,

ELEMENTOS DE INTERACCIN:

especialmente por la magia parasttica (re-

Se relaciona tanto con el dispositivo tcnico

presentativa).

de proyeccin y su historia como con la con-

Para sugerir y otorgarle una mayor sensacin

figuracin espacial.

de vitalidad a sus proyecciones infernales,


utilizaba recursos como el empleo del humo,

Ref. Pg 77

para dar la idea de movimiento a las figuras,


Links: http://www.aloj.us.es/galba/MONOGRAFICOS/OBSCURA/linterna.htm

Pag.121

Inventor: Robert Barker (Panorama) y


Fred Waller (Cinerama)
Objeto: Panorama y Cinerama

Fecha: 1782 y 1950 respectivamente.

FICHA 02
BREVE DESCRIPCIN: El Panorama fue
presentado en 1787 por un pintor irlands,
Robert Barker, quien ide la reproduccin en
un cilindro de una pintura que colocaba al espectador en una suerte de crculo. Al vencer
las dificultades de alcanzar la perspectiva
adecuada y de montar e iluminar imgenes
tan grandes, Barker produjo panormicas de
Londres y patent su invencin en 1792.
Como Jonathan Crary apunta: el espacio en
el panorama supone una ruptura clara con la
focalizacin del punto de vista propia de la
perspectiva de la cmara obscura
El Panorama era un entretenimiento visual a
gran escala que surgi un siglo antes que el
Cinerama. Con la invencin del cine, ciertos
directores pensaron en la proyeccin multipantalla, pero ser con el Cinerama cuando
ste tome la forma ms extrema de pantalla
gigante y curva, sobre la cual se proyectaban
filmes desde tres proyectores que funciona-

Imgenes 1 y 2: Imgenes del panorama y el cinerama respectivamente.

ban simultneamente.
El Cinerama se anticip a espectculos ms

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

recientes, como los teatros IMAX y la reali-

con el apartado del dispositivo de proyec-

dad virtual. El cinerama result ser incmo-

cin, con la historia de los entornos virtuales

do y difcil de instalar, y el ensamblaje de las

y con la configuracin espacial

pantallas era difcil de ocultar.

Links: http://www.redballoon.net/~snorwood/book/

Pag.122

Autor: Marcel Duchamp


Ttulo: Rotative Plaque Verre

Dispositivo: Escultura / Instalacin /


objetual
Fecha: 1920
FICHA 03

BREVE DESCRIPCIN:

En 1935, Duchamp public los Rotoreliefs,


que ilustran el principio el movimiento
rotatorio en un loop animado y subrayan su
inters sobre la ptica y el movimiento.

Los Rotoreliefs, (tambin llamados optical


discs) tienen su origen en 6 discos de cartn,
impresos por ambas caras con motivos en
espiral, lo que da opcin de visualizar 12
imgenes en movimiento al colocarlas sobre
un tocadiscos: son

como juguetes que

producen la ilusin de volumen. Duchamp


utiliz tambin estos discos en la realizacin
de su pelcula Anemic Cinema (1925),
para visualizar los efectos de volumen y
movimiento producidos gracias a esa ilusin
ptica.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin


con el dispositivo y en concreto con aquel
dispositivo tcnico construido para que con
los efectos de rotacin y, gracias a los mecanismos de la visin los dibujos bidimensionales se visualicen como tridimensionales.

Imgen 1 y 2: Rotoreliefs, 1935. Litografa de color sobre seis discos de cartulina, con su soporte.;
20,3 cm aprox de diametro.

Ref. Pg 36

Links: http://www.aqualoop.com/aqua_sound/delia/Duchamp.html

Pag.123

Autor: Dziga Vertov (seudonimo de Denis


Arkadevic Kaufman)
Ttulo: El hombre de la cmara

Dispositivo: Pelcula
Fecha: 1929
FICHA 04

BREVE DESCRIPCIN: La pelcula transcu-

un personaje que adems de filmar se repre-

rre mostrndonos tomas, encuadres y movi-

senta, es decir, representa al camargrafo

mientos de cmara audaces (para la poca y

que tiene por objetivo captar la realidad. En

para hoy) y al empleo de distintos ritmos.

el transcurso del film, la cmara se va inde-

La pelcula est compuesta de mltiples es-

pendizando del camargrafo hasta convertir-

cenas que muestran la actividad cotidiana

se en un ser autnomo.

de la ciudad de San Petersburgo, la mayora


tomas callejeras pero tambin del trabajo y

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

vida domstica . Vertov se desplaza por la

con el apartado que recoge el tiempo interno

ciudad filmando realidades tomadas de im-

del film.

provisto, que l llamaba kino-fraza, (frases

En concreto muestra la relacin entre los

flmicas) que posteriormente organiza por

distintos niveles temporales desde y en el

medio de la yuxtaposicin de imgenes. Es-

propio film. Vemos as como gracias al mon-

tas imgenes trazan una especie de alegora

taje y a la autoreferencialidad manifiesta el

que identifica el vrtigo de la modernidad ur-

carcter fabricado de las temporalidades en

bana y sus contrastes sociales y econmicos

el texto flmico.

con el proceso mismo de la documentacin y

Por otro parte tambin recoge en el apartado

edicin cinematogrfica.

del dispositivo y el espectador a la cmara

Este camargrafo, a su vez, es filmado por la

como una mquina smil del ojo humano.

cmara expectante, y con ello consigue crear

Ref. Pg 36 y 103

Links: http://documental.kinoki.org/dzigavertov.htm

Pag.124

Autor: Andy Warhol


Ttulo: Outer and Inner Space

Dispositivo: Instalacin audiovisual


Fecha: 1966
FICHA 05

BREVE DESCRIPCIN:

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

Outer and Inner Space es un film en 16mm

con el apartado del dispositivo y, en concreto

con la actriz Edie Sedgwick sentada frente

con el proyector rectangular.

a un monitor de televisin donde aparece la

Tambin hay una clara relacin entre las dis-

imagen de ella misma pregrabada.

tintas capas de la imagen representada.

Edie se encuentra situada en la parte izquierda del plano, con la cabeza girada hacia la

Ref. Pg 31

derecha. Se escuchan adems, los comentarios que le hace a alguien situado en su


derecha, fuera de plano. En la pelcula, la
Edie real se encuentra en la parte derecha
del plano, con su imagen en video tras ella
y hablando igualmente, con alguien que no
podemos ver. El resultado final que en ocasiones se crea es que la actriz conversa con
su propia imagen.

Pag.125

Autor: Robert Whitman


Ttulo: Shower

Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1964
FICHA 06

BREVE DESCRIPCIN: Shower es una de

tras la cual se esconde un plato de ducha y

sus primeras y una de las piezas ms signi-

una cascada de agua, de modo que la accin

ficativas de finales de los aos 50 y principio

queda integrada (gracias a varios elemen-

de los 60. En ella mezcla la performance con

tos), en el espacio.

los medios audiovisuales. Pertenece, junto


con Window (1963) ver pgina x, Dresing

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

Table (1964) y Sink (1964) a un conjunto de

con el apartado del espacio representado y

video-instalaciones en las que la imagen que

el espacio fsico. Encontramos aqu un guio

es proyectada y la accin se integran con de-

entre los objetos presentados y los represen-

terminados objetos y espacios.

tados, y a una integracin de la accin reali-

En el caso de Shower vemos la imagen de

zada por el performer en relacin a la dispo-

una mujer duchndose que es proyectada

sicin espacial de los elementos en la sala.

de manera infinita (en loop) en una cortina,

Ref. Pg xx

Links: http://www.ubu.com/historical/whitman/index.html

Pag.126

Autor: Valie Export


Ttulo: Abstract film n1

Dispositivo: Instalacin, proyector sin


pelcula, espejo y manguera con agua
Fecha: 1967/68
FICHA 07

BREVE DESCRIPCIN: En esta instalacin

Reduce a los elementos ms bsicos los

Export se interesa tanto por las estructuras

componentes que forman parte de una pe-

fundamentales cinematogrficas como por

lcula y los muestra abiertamente para vea-

los elementos necesarios para poder realizar

mos su funcionamiento.

un film.
De este modo la pelcula es tomada como

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

material y como proceso. Con esta obra Ex-

con el apartado del dispositivo y, en concreto

port rompe y desmonta la manera habitual

con el subapartado del proyector.

que tenemos en mente sobre la visualizacin


de un film, o en relacin a la produccin y

Ref. Pg 55

proyeccin de las pelculas.

Pag.127

Autor: Dan Graham


Ttulo: Body Press

Dispositivo:Video-Performance. Recinto
circular espejado y dos videocmaras
Fecha: 1970
FICHA 08

BREVE DESCRIPCIN: En ella, dos perfor-

opuestas, de manera que espacialmente se

mers, cada uno con una cmara de 16 mm, se

situaba al pblico entre los dos cuerpos de

sitan en el interior de un cilindro cuya super-

los performers. Se estableca as una clara

ficie es reflectante o espejada. Sus cuerpos

relacin entre el mecanismo de filmacin, el

se encuentran fijados en una posicin y con

proceso y la imagen registrada.

los brazos sujetan la cmara. Con rotaciones

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

y ascendiendo van filmando el contorno del

con el apartado del espacio representado y

cuerpo suyo y de su compaero/a, y tambin

la cmara.

el reflejo de ambos que recoge el cristal. Una

Graham incorpora la cmara dentro de la

vez la cmara ya est a la altura de los ojos

propia performance, y la pelcula filmada es

comienza el mismo recorrido pero en senti-

el resultado final de la obra. El desplazamien-

do inverso (descendiendo), hasta llegar al

to continuado de la cmara en el espacio re-

punto inicial. La pelculas, como resultado,

gistra tanto los distintos planos del espacio,

se proyectaron a la vez en dos proyectores

que refleja el movimiento de los performers,

en loop y sobre dos paredes prximas pero

como el cuerpo de los mismos. Ref. Pg 93

Links: http://www.medienkunstnetz.de/works/body-press/images/5/

Pag.128

Autor: Bruce Nauman


Ttulo: Live-Taped Video Corridor

Dispositivo: Video-Instalacin. Circuito


cerrado Fecha: 1970
FICHA 09

BREVE DESCRIPCIN:
Se trata de una pieza que se sirve del circuito cerrado para introducir al usuario en
un espacio de desorientacin y frustracin,
provocado por la incapacidad de poder llegar
a la imagen y por la presin fsica de la instalacin, donde el pasillo apenas tiene medio
metro y a travs del cual nos adentramos en
busca de una imagen que nunca llegamos a
conseguir.
La instalacin esta formada por el pasillo,
una cmara situada al comienzo del recorrido dirigida hacia el pasillo y un monitor al final
del mismo, que muestra la imagen registrada
por la cmara. De este modo, por mucho que
nos aproximemos a la imagen del monitor,
sta nos devuelve una imagen cada vez ms

en el espacio, y con ello su desorientacin

pequea a medida que nos acercamos.

tanto espacial como temporal.


El desplazamiento continuado del usuario

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

registrado por la cmara en el espacio, acu-

con el apartado de la explicacin terica de

diendo hacia la imgen, es mostrado por la

nuestro ensayo experimetal.

imagen precisamente, alejndose.

Muestra una preocupacin por la situacin


del usuario y sobre el sentimiento que ste

Ref. Pg 87

obtiene cuando la imagen se vuelve alcanzable.


Con muchos circuitos cerrados tambin se
estudia la posicin del espectador y su lugar

Pag.129

Autor: Michael Snow


Ttulo: La Rgione Centrale y De L.

Dispositivo: Cmara montada sobre


dispositivo y Video-Instalacin
Fecha: 1970-1971.
FICHA 10

BREVE DESCRIPCIN: La grabacin de La Rgion


Centrale se realiz durante cinco das sobre la cima
de una montaa desierta en el Norte Quebec. Durante
la grabacin, tanto la alineacin vertical y horizontal
como la velocidad de rastreo fueron determinadas por
los ajustes de la cmara. Fijando a un trpode la cmara se consigui una movilidad que permita visualizar
360 grados completos en cualquier sentido y direccin.
Gracias a esta novedosa movilidad en una cmara,
el resultado fue ms all de lo que sera una simple
pelcula documental del paisaje ya que gracias a ella
este se visualizaba desde todos los ngulos, recorridos y direcciones posibles, desafiando la gravedad y
con ello nuestro nuestra visin.
La pelcula que recoga la relacin entre el espacio
(csmico) y el tiempo como uno sus temas principales.
De La (1971) es una instalacin construida un ao
Imagen 1: Boceto de la mquina. National Gallery of Canada, Ottawa.
Imagen 2: El elemento central de la escultura es la mquina construida por Pierre Abbeloos para mover la cmara tanto
en La Rgion Centrale como en De L.
El mecanismo mvil de la escultura est
construido en aluminio y acero, y consta
de controles electrnicos montados sobre una base pintada de madera junto
con una cmara (RC) o bien una videocmara y cuatro monitores (DL).

posterior a La Rgion Centrale (1970). En ella no es


tanto el paisaje como la incursin del espectador. Si
en la primera primaba la grabacin (en pelcula) de un
paisaje desrtico, en la segunda es precisamente una
caracterstica principal el registro del usuario en tiempo real.
ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con el
apartado del espacio representado y la cmara. Con-

cretizando, de cmo el desplazamiento continuado de la cmara en el espacio registrandolo


en todos sus ngulos, direcciones y lmites abarcables provoca un desconocimiento de aquello que intenta mostrarcompletamente. Ref. Pg 91
Links: http://www.medienkunstnetz.de/works/region-central/video/1/

Pag.130

Autor: Valie Export


Ttulo: Adjugated Dislocations

Dispositivo: Video-performance
Fecha: 1973
FICHA 11

BREVE DESCRIPCIN:
En este caso Export nos
muestra el espacio fsico que
va recorriendo y las imgenes
que con el movimiento de su
cuerpo puede recoger.
Sirvindose de dos videocmaras de super 8mm que
coloc y fij sobre su cuerpo (una delante y otra hacia
atrs, tal y como se puede ver
en las imgenes), film varios
trayectos donde las imgenes
se correspondan con dos
puntos de vista opuestos.
Para su proyeccin en la sala
dispuso estas proyecciones
sobre dos paredes igualmente opuestas, de manera que el
espectador, cuando se adentraba en la sala poda situarse
en el momento de la grabacin y observar estas dos imgenes simultneamente.

ELEMENTOS DE INTERACCIN:
Relacin con el apartado espacial y temporal. En concreto con la problemtica en torno al
espacio representado y la cmara, sobre el recorrido que starealiza y sobre la manera de
adoptar ese movimiento y transportarlo a su posterior representacin.

Ref. Pg 92

Pag.131

Autor: Zbigniew Rybczynski


Ttulo: Mein fenster (mi ventana) y Media

Dispositivo: Video (ambas)


Fecha: 1979 y 1980 (respectivamente)
FICHA 12

BREVE DESCRIPCIN: En Mi ventana reuti-

Imgenes superiores: Mein Fenster (Mi ventana)


226 Imgenes inferiores: Media 135

liza la rotacin de la cmara. En este caso,


entra en juego el metalenguaje retomando

espacio fsico. En este caso vemos como los

el significado de la relacin entre encuadre

elementos se encuentran dispersos en dis-

(marco) e imagen (contenido representado).

tintas capas dentro de lo representado, pero

En el caso de Media, el corto representa una

a su vez hay puntos de unin entre ellos: en

anticipacin en miniatura de un concepto que

el caso de Mi ventana, es una ley fsica (la

posteriormente llevara a escalas mayores

gravedad), pero podra ser otro elemento

en Steps (1987) [citado en pg. 76] ; la idea

cualquiera, como ocurre en Media, donde el

de contrastar los distintos espacios del cine

espacio representado en el televisor obede-

y el video.

ce a las coordenadas cartesianas por donde

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

va siendo movido, como si fuese un baln.

con el apartado del espacio representado y el

Ref. Pg 75

Pag.132

Autor: Michael Naimark


Miller Displacements

Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1980-84
FICHA 13

BREVE DESCRIPCIN: En Displacements


observamos un tpico saln americano instalado en una sala del museo.
La instalacin fue grabada con una cmara de
16 mm antes de que los objetos se pintaran
de blanco para ser utilizados como pantalla.
Posteriormente se pintaron y se colocaron en
el mismo lugar que estaban en el momento de
la grabacin. La proyeccin tambin se realiza desde el mismo punto donde estaba situada la cmara en el momento de la grabacin,
pero a diferencia de los objetos, que si que
aparecen como tridimensionales, la persona
que realiza la performance durante la grabacin se muestra con una imagen fantasmagrica, ya que en el momento de la exhibicin no
est ubicada. Los objetos en cambio no slo
presentan una corporeidad sino que acogen
aquellos acontecimientos que se puedan dar
en el espacio y se integran con el lugar fsico
donde son expuestos.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con el apartado del espacio representado y el


espacio fsico. Encontramos aqu un guio entre los objetos presentados y los representados,
y a una integracin de la accin realizada por el performer en relacin a la disposicin espacial de los elementos en la sala. Se establece por tanto, una relacin directa entre los objetos
fsicos y la imagen representada.

Ref. Pg 41 y 65
Links: http://www.naimark.net/projects/displacements.html

Pag.133

Autor: Studio Azzurro


Ttulo: Il nuotatore

Dispositivo: Video-Instalacin
Fecha: 1984
FICHA 14

BREVE DESCRIPCIN: La instalacin se


sirve de la sincronizacin de veinticuatro
monitores en conjunto con trece reproduc-

Diferentes vistas de la instalacin. Videoambientacin compuesta por 24 monitores, 12 programas


para sincronizar las distintos videos, 1 reloj electrnico y sala.

tores de video que lanzan la grabacin que

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

fue realizada (por otros doce grabadores)

con el apartado del espacio representado y

en el borde de la piscina, al nivel del agua,

el espacio fsico. Encontramos aqu un guio

del actor Aurelio Gravina, que nad durante

entre los objetos presentados y los represen-

una hora para poder recoger fragmentos es-

tados, y a una integracin de la accin reali-

tables fcilmente soldables. Cada escena

zada por el performer en relacin a la dispo-

contiene tres niveles diferentes en relacin

sicin espacial de los monitores en la sala.

al resto: Un primer plano de agua donde los

En concreto, la relacin espacial entre el

movimientos son asncronos y desafan la

contenido audiovisual y el entorno (espacio

composicin, un segundo que consigue com-

contenedor) se da gracias a la propia natu-

poner a la figura central y el utilizado y repe-

raleza del espacio (en concreto las instala-

tido como fondo para que no se de el efecto

ciones deportivas de una piscina), a la dis-

de barrilete que ocurre al grabar con cmara

posicin lineal de los monitores, como si de

una gran panormica. La relacin entre lo re-

un carril de piscina se tratase y a la relacin

presentado y la imagen emitida desafia los

con el contenido audiovisual que los recorre

lmites de la caja, donde la representacin

(nadador).

produce la sensacin de encontrarse inmersa en el conjunto formado por las imgenes.

Ref. Pg 40

Links: http://www.studioazzurro.com/

Pag.134

Autor: Stan Douglas


Ttulo: Overture

Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1986
FICHA 15

BREVE DESCRIPCIN:

ELEMENTOS DE INTERACCIN:

En Overture, Douglas recoge una memoria

Relacin con el apartado que relaciona el es-

sobre el cine y centra su inters sobre la rela-

pacio representado con el espacio fsico. En

cin que la imagen en movimiento establece

este caso la relacin no es tan directa, sino

con los espectadores.

ms compleja , estableciendo no slo una

Transforma adems, el espacio donde se

relacin espacial, sino tambin de movimien-

proyecta esta imagen, y provoca una situa-

to y temporalidad, un falso movimiento para

cin y posicin espacialdistinta a la de la

una falsa temporalidad.

sala.
Ref. Pg 76

Pag.135

Autor: Jeffrey Shaw


Ttulo: The Legible City

Dispositivo: Video-instalacin interactiva


Fecha: 1988-1991
FICHA 16

BREVE DESCRIPCIN: En esta instalacin

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

interactiva el usuario recorre una ciudad vir-

con el apartado del dispositivo. Encontra-

tual cuyos edificios son palabras que simbo-

mos aqu un guio entre el dispositivos y la

lizan distintos lugares de una ciudad y las

imagen representada. Se produce una aso-

calles son literalmente legibles.

ciacin e integracin de la accin realizada

Ayudado de un dispositivo que formalmente

por el usuario en el dispositivo en relacin al

y en uso se basa en una bicicleta, recorre,

espacio recorrido en la imagen.

con la accin fsica de peladear y girar el ma-

Guarda una estrecha unin con la memoria

nillar, los distintos lugares de la ciudad.

sobre el uso de objetos y acciones usuales y


su adaptacin a distintas formas de navega-

Existen distintas versiones de la pieza, segn

cin dentro del espacio representado.

la ciudad recorrida: Manhattan, Amsterdam y


Karlsruhe.

Ref.Pg 41 y 114

Links: http://www.jeffrey-shaw.net/html_main/frameset-works.php3

Pag.136

Autor: Rafael Lozano-Hemmer


Ttulo: Tensin superficial

Dispositivo: Video-instalacin interactiva


Fecha: 1991
FICHA 17

BREVE DESCRIPCIN: Esta obra consis-

nolgico del grupo Transition State Theory,

te en una gran pantalla donde se visualiza

en Madrid.

un ojo gigante que, gracias a una cmara

Los mdulos constan de cientos de fotos ani-

conectada a una computadora y al tracking

madas por los movimientos de los actores,

que stos realizan, detecta la posicin del

bailarines y pblico.

visitante, a quien persigue donde vaya, por

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

todos los lugares que se hallen dentro de su

con el apartado del espacio representado y

campo de visin. Presenta varios mdulos

el espacio fsico. El tamao del usuario esta-

interactivos, protagonizado por un ojo huma-

blece una relacin de escala con la imagen

no que sigue estos movimientos del pblico.

representada.Se produce tambin un segui-

La pieza se produjo originalmente como una

miento del usuario, que provoca una modifi-

escenografa interactiva para un teatro tec-

cacin en la imagen. Ref. Pg 69

Links: http://www.lozano-hemmer.com/video/tst.html

Pag.137

Autor: Juha van Ingen


Ttulo: (Dis)integrator

Dispositivo: Video monocanal


Fecha: 1992
FICHA 18

BREVE DESCRIPCIN:
En esta pieza el artista
recoge la explicacin de
cmo funciona un medio
(en este caso la televisin) para, a partir de la
deconstruccin de la seal
propia de ese medio (seal vdeo), hablar de ella
y, mediante su desintegracin (copiando el clip registrado en una cinta de VHS
una y otra vez hasta que
se desintegra en ruido y la
imagen color se pierde en
la oscuridad), ofrecernos la
imagen ms pura posible
que representa el medio.
En (Dis)Intergrator se parte adems de una secuencia del film La mosca (1958), de Kurt Neumann donde el protagonista explica este funcionamiento. Escudria as, en las partes ms
esenciales de la estructura de la imagen electrnica en movimiento, en la metalingstica y
en la entropa.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con el apartado temporal, en concreto con la


problemtica de la ruptura del loop mediante repeticiones: loops en el loop.
Representaba una explicacin del medio desde las propiedades del propio medio.

Ref. Pg 108

Pag.138

Autor: Paul Sermon


Ttulo: Telematic Dreaming

Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1992
FICHA 19

BREVE DESCRIPCIN: Sermon integra as-

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

pectos immersivos dentro del marco del arte

con el apartado del espacio representado y

telemtico. En la pieza se da una comunca-

el espacio fsico. En este caso vemos como

cin a distancia sirvindose del vdeo, que

los elementos se encuentran dispersos en

conecta a gente situada en diferentes luga-

distintos niveles espaciales (A y B): lo pre-

res.

sentado y lo representado que, segn nues-

Una cama es el soporte para verter las im-

tra ubicacin podr ser visto como A (espacio

genes de un acompaante que se encuentra

fsico) y B (imagen) o bien B (espacio fsico)

en otro lugar .

y A (imagen).

Sermn expone que la idea era ampliar el

Se establece as una doble relacin, tanto

sentido del tacto del usuario: obviamente no

directa: de los usuarios representados y su

era posible tocar a la pareja virtual de ma-

relacin con el ususario de la sala como de la

nera real, pero s experimentar la sugerencia

accin que estos realizan, muy relacionado

de tocar

tambin con un claro aspecto de conectividad. Ref. Pg 114

Links: http://www.medienkunstnetz.de/works/telematic-dreaming/

Pag.139

Autor: Frank Fietzek


Ttulo: Blackboard

Dispositivo: Video-instalacin interactiva


Fecha: 1993
FICHA 20

BREVE DESCRIPCIN: Esta obra presenta

ciones que evocan la memoria y la percep-

una pequea pantalla que podemos deslizar

cin de un espacio.

a lo largo y ancho de una vieja pizarra escolar

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

El monitor est conectado a un ordenador y

con el apartado del espacio representado y

montado sobre unas guas, lo que le permite

el espacio fsico. Encontramos aqu un guio

el desplazamiento. Tambin dispone de unas

entre los objetos presentados y los repre-

asas que facilitan este desplazamiento.

sentados, y a una integracin de la accin

Este desplazamiento hace que se muestren

realizada por el usuario en relacin a la dis-

conceptos y frases escritas con tiza de ma-

posicin espacial del recorrido del dispositivo

nera fugaz, como lo que estuvo sobre la piza-

sobre el objeto instalado (pizarra). Relacin

rra de la escuela, lo que se borr y que ahora

con el apartado del dispositivo. Relacin di-

podemos descubrir gracias a la pantalla.

recta con la memoria sobre el uso de objetos

Estas frases no se hayan dispuestas de ma-

usuales y su adaptacin para crear nuevos

nera cartesiana sobre determinados puntos

instrumentos e interfaces.

de la pizarra sino que ofrecen, segn el movimiento del monitor, apariciones arbitrarias
de palabras recogidas para ofrecer asocia-

Pag.140

Links: http://www.f-fietzek.de/works/tafel_eng.html
http://www.medienkunstnetz.de/works/telematic-dreaming/

Autor: Pipilotti Rist


Ttulo: Selbstlos im Lavabad

Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1994
FICHA 21
BREVE DESCRIPCIN:
Esta obra muestra, en una pequea
pantalla situada bajo un pequeo suelo de parquet, a un personaje (Pipilotti
Rist) que mira atentamente nadando
desnuda entre la lava incandescente.
Una de las maderas tiene un orificio,
del dimetro de una pulgada y media,
por donde contemplamos la imagen.
La imagen se encuentra medio escondida en el suelo para mostrar, a travs
del agujero, la ilusin de otro espacio.
El espectador se ve observado por
Pipilotti. Lo que en un principio podra
parecer una postura de mirn o curioso
se convierte en postura recproca de
sentirse mirado u observado, ya que el

personaje no muestra una actitud pasiva sino que refleja una accin de la que necesita o
pide colaboracin al espectador, en este caso una mirada.

ELEMENTOS DE INTERACCIN:
Relacin con el apartado del espacio representado y el espacio fsico. La imagen y su accin
quedan integradas en un espacio fsico
La imagen representada y su disposicin fsica establecen una relacin con el usuario y la
escala de la figura representada junto con la ocultacin del marco de la imagen y su forma de
mirilla nos posicionan en el lugar de voyeur

Ref. Pg 67

Links: http://www.pipilottirist.net

Pag.141

Autor: Masaki Fujihata


Ttulo: Beyond Pages

Dispositivo: Instalacin interactiva audiovisual Fecha: 1995


FICHA 22

BREVE DESCRIPCIN: Beyond Pages es


un libro digital, en el que se representan,
a travs de sus pginas, objetos y acontecimientos.
Al entrar en la sala nos encontramos con un
escritorio y un libro o cuaderno digital que, en
su navegacin nos va descubriendo juegos
interactivos que surgen a nuestro alrededor.
El libro se presenta como una paleta sensorial que traduce nuestra eleccin en la visualizacin de la escena elegida.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin


con el apartado del espacio representado y
el espacio fsico. Encontramos aqu un guio
entre los objetos presentados y los representados, y a una integracin de la accin
realizada por el usuario en relacin a la dis-

Guarda tambin una estrecha unin con la

posicin espacial y las acciones de los ele-

memoria sobre el uso de objetos y acciones

mentos representados en la sala. Relacin

usuales y su adaptacin a distintas formas

con el apartado del dispositivo. Encontramos

de juego y navegacin dentro del espacio re-

aqu una relacin entre la interfaz y la imagen

presentado.

y acciones representadas.
Se produce una asociacin e integracin de

Ref.Pg 74

la accin realizada por el usuario en el interfaz en relacin a las distintas respuestas


y acciones que surgen en el espacio de la
sala.

Links: http://www.iamas.ac.jp/interaction/i97/artist_Fujihata.html

Pag.142

Autor: Studio Azzurro


Ttulo: Tavoli - Perch queste mani mi
toccano

Dispositivo: Video-instalacin interactivaFecha: 1995


FICHA 23

BREVE DESCRIPCIN: Se compone seis

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

mesas, junto con seis figuras virtuales pro-

con el apartado del espacio representado y

yectadas (una chica tumbada descansando,

el espacio fsico. Encontramos aqu un guio

una mosca volando sobre la mesa, una gota

entre los objetos presentados y los represen-

de agua cayendo constantemente sobre un

tados, y a una relacin de la accin realizada

cazo).

por el usuario y su respuesta en la accin re-

Cuando alguien toca la mesa las figuras co-

presentada.

bran vida y reaccionan ante esta accin.


La relacin entre las partes reales y virtuales estn en funcin de acciones, pero stas
no se dan gracias a un interface claro, sino
que el interface no presenta ninguna forma.
Links: http://www.studioazzurro.com/

Pag.143

Autor: Perry Hoberman


Ttulo: The Sub-Division of the Electric
Ligth

Dispositivo: CD-ROM interactivo


Fecha: 1996
FICHA 24

BREVE DESCRIPCIN: Mediante su nave-

y de-construction de ciertos elementos que

gacin nos adentramos en un mundo virtual

intervienen, como la pantalla o el movimiento

habitado por viejos proyectores que se en-

del dispositivo y los objetos.

cuentran situados tras la oscuridad. Tomando el rol del proyeccionista, el visitante puede

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

escoger un proyector para cambiar el esta-

con el apartado del espacio representado y el

do de la proyeccin, hacer juegos con ella

espacio fsico: Ubicado en relacin a aquel-

o descubrir objetos frente a la imagen que

los casos donde la accin llevada a cabo

se hallaban ocultos en la oscuridad. El cine,

repercute directamente en la imagen repre-

los proyectores de diapositivas y el CD-ROM

sentada y nuestra interaccin en el espacio

tienen varios puntos en comn: necesitan de

fsico o nuestro navegar tiene una repercu-

la electricidad, difunden las imgenes, utili-

sin en un espacio ficcionado.

zan la pantalla y todos ellos fueron nuevos


medios revolucionarios en su poca

Ref. Pg 70

The Subdivisin of the Electric Light explora


estos elementos gracias a una construccin
Links: http://www.olats.org/OLATS/reperes/mars98/subdivsion1.shtml

Pag.144

Autor: Janet Cardiff y Georges Bures


Miller Ttulo: Playhouse

Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1997
FICHA 25

BREVE DESCRIPCIN:
Realizada con la colaboracin de
George Bures Miller, Playhouse
busca incluir al visitante en un
ambiente envolvente, donde sonido y voz marcan el tiempo de
visita.
La instalacin combina escenografa con escultura, sonido , video y performance en una suerte
de experimento que retoma las
narrativas cinematogrficas clasicas y teatrales.
Los auriculares nos sumergen
en la narrativa flmica o nos permiten disfrutar de la actuacin de
una cantante de pera, pero esa
evasin que privilegian el cine y
el teatro se ve interrumpida por
voces y sonidos que evocan realidades ms

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

cercanas, que ocurren en la misma hilera de

con el apartado del espacio representado y el

butacas. As, mientras en la instalacin sue-

espacio fsico. La imagen y su accin quedan

na una pera, el visitante puede colocarse

integradas en un espacio fsico.

tambin unos auriculares, donde se escucha

La imagen representada y su disposicin

una historia ficticia de espionaje, que narra lo

fsica establecen una relacin con el usuario,

que est ocurriendo entre los asistentes de al

potenciada por el decorado del espacio y la

lado del espectador.

escala de la figura representada.

Ref. Pg 67
Links: http://www.zkm.de/futurecinema/cardiff_werk_e.html

Pag.145

Autor: Dieter Kiessling


Ttulo: Two cameras

Dispositivo: Instalacin (Dos cmaras y


dos monitores
Fecha: 1998
FICHA 26

BREVE DESCRIPCIN:
En Two Cameras, Kiessling
juega con el bucle infinito
dentro de las acciones, con
la idea de acordar y reajustar
ciertos puntos que, al intentar
llegar a ese acuerdo provoca n
un consecuente desacurdo.
Para ello enfrenta dos cmaras
de video, cada una enfocando
el enfoque de la contraria, y
cada una de ellas conectada
a un monitor que transmite
las imgenes que captan. Las
cmaras, situadas sobre un
trpode se encuentran enfrentadas a una distancia muy corta, para poder as enfocarse el
objetivo mutuamente.
El enfoque de ambas est
puesto en modo automtico, de manera que

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

se produce un bucle sin fin.

con el apartado del dispositivo.

Este enfoque tambin produce un ruido, que


podemos escuchar por los altavoces de los

Ref. Pg 58

monitores. Se trata de uns instalacin en circuito cerrado donde las dos mquinas tratan
de llegar a un acuerdo, aunque nunca lo consiguen.

Pag.146

Links: http://www.medienkunstnetz.de/works/two-cameras/images/1/

Autor: Pierrick Sorin


Ttulo: Titre variable n1

Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1999
FICHA 27
BREVE DESCRIPCIN:
Las piezas de Pierrick Sorin tienen un gran
sentido escenografico y juegan tanto con el
espacio como con el espectador, sometiendole a continuas trampas.
Empleada la tecnologia y escondiende su ingenio de bricolagista. Tambien obtiene buena
parte de sus recursos a partir de los juegos
infantiles y de los pioneros del cine

ELEMENTOS DE INTERACCIN:
Relacin con el apartado del espacio representado y el espacio fsico. Se establece una
relacin directa entre los objetos fsicos y la
imagen representada que, junto con su accin,
quedan integradas en un espacio fsico.
La imagen representada, ayudada por su
disposicin, por la escala de la figura representada y la ocultacin del marco que la envuelve, establece una particular relacin con el
usuario.
Relacin con el apartado del dispositivo y, en concreto del proyector y sus caractersticas. Sorn se construye, en sus representaciones como personaje dotado de videommica, donde
crecen los loops, los ralents y fastforwards y las distorsiones y deformaciones en video.

Ref. Pg 69

Links: http://www.pierricksorin.com/

Pag.147

Autor: Andrea Zapp y Paul Sermon


Ttulo: A Body of water

Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1999
FICHA 28

BREVE DESCRIPCIN:
Se trata de una instalacin
interactiva que llevaron a
cabo en la regin alemana
minera e industrial de Rhur.
En ella se proyectaban tanto
imgenes de archivo de empleados de las minas como
otras actuales de los usuarios que se encontraban en
otra sala.
Estos usuarios eran grabados sobre un chroma para
proyectar estas imgenes
de manera conjunta sobre
cortinas de agua procedentes de las duchas de estos
mineros.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con el apartado del espacio representado y el


espacio fsico. En este caso vemos como los elementos se encuentran dispersos tanto en
distintos niveles como capas espaciales.
Muy relacionado tambin con un claro aspecto de conectividad.

Pag.148

Autor: Jim Campbell


Ttulo: Illuminated Averages

Dispositivo: Imagen dispuesta en caja de


luz cada una.
Fecha: 2000-03
FICHA 29

BREVE DESCRIPCIN:
Illuminated Averages es una serie de imgenes dispuestas en cajas de luz, donde cada imagen es el resultado de realizar, sobre todos los fotogramas de una secuencia determinada,
una media.
La primera creada por Campbell fue tomando como base todos los fotogramas del film Psicosis (1960) de Hitchcock.En este caso, se redujeron casi dos horas de pelcula a una sola
imagen.

ELEMENTOS DE INTERACCIN:
Relacin con el apartado temporal,
en concreto en relacin al tiempo
intrnseco de representacin.
Todas las distintas capas temporales quedan representados mediante su meia en una nica imagen

Ref. Pg 96

Imagen superior: Illuminated Average #1 /Hitchcocks Psycho,


2000 / Promedio de 1 h 50 (film entero) / Caja de luz con impresin, 30 x 18
Imagen inferior: Illuminated Average #3 / Ciudadano Kane de
orson Welles (Secuencia dl desayuno), 2000 / Promedio de 2
13 / Caja de luz con impresin, 24 x 18

Links: http://www.jimcampbell.tv/IA/index.html

Pag.149

Autor: Camille Utterback


Ttulo: Liquid Time

Dispositivo: Instalacin
Fecha: 2000
FICHA 30
BREVE DESCRIPCIN:
Liquid Time explora la relacin
del usuario y su movimiento con
el movimiento de los personajes y los objetos en la imagen, y
tambin, por tanto, con el tiempo y la posicin espacial.
La posicin del usuario se recoge mediante una cmara de
video-tracking.
Existen dos versiones de esta
pieza en relacin a dos ciudades: Tokio y Nueva York.

ELEMENTOS DE INTERACCIN:

Relacin con el apar-

tado temporal, en concreto en


relacin al tiempo intrnseco de
representacin.
El transcurso del tiempo queda
representado en distintas capas
temporales, que son navegadas
y descompuestas en funcin del movimiento realizado por el usuario, que es captado por
tracking video.
Y as, segn cmo el usuario se desplaza lateralmente, se van mostrando las distintas temporalidades, haciendo que stas sigan, con su avance, el movimiento del usuario.

Links: http://www.camilleutterback.com/liquidtime.html

Pag.150

Autor: Michael Bielicky, Bernd Linterman y


Torsten Belchner
Ttulo: Room with a view

Dispositivo: Video-instalacin interactiva


Fecha: 1999/2000
FICHA 31

BREVE DESCRIPCIN: En esta instalacin

checa, sino tambin dirigir y transformar las

el espacio envolvente es el propio de la sala.

imgenes en las diferentes reas del habi-

La imagen total que vemos se produce por

tculo.

la proyeccin de cuatro proyectores sobre la

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

parte superior de la sala. Esta composicin

con el apartado del espacio representado y

de las proyecciones recuerda a las pinturas

su relacin con el espacio fsico.

que en anteriores siglos poblaron las bve-

Muy relacionado tambin a la historia de los

das de las iglesias.

panoramas. En concreto, se asimila y lo re-

La correccin de la imagen y la perspectiva

presentado al espacio fsico donde se pro-

se realiz a travs de un software que corre-

yecta. En este caso la adecuacin es mvil

ga su geometra. La interfaz permite, no slo

o mltiple, pues incluye una navegacin in-

navegar a travs de las distintas escenas,

teractiva.

que hacan referencia a la historia cultural

Pag.151

Autor: Jim Campbell


Ttulo: Ambiguous Icons Medidas: 60 x
80 x 8

Dispositivo: Dispositivo electrnico configurado para 768 LEDs y Plexiglass


Fecha: 2001
FICHA 32

BREVE DESCRIPCIN: Descripcin: Campbell llama a esta serie de trabajos Ambiguous Icons, En
ellos la imagen analgica es reproducida digitalmente sobre una pantallla de LEDs
Los motivos y las escenas son fcilmente reconocibles todo y que esta tecnologa simplifica la imagen
a una baja resolucin. Vemos gente en movimiento,
escenas callejeras de Manhattan.
Esta serie de obras funciona de acuerdo al principio
de reproduccin de la imagen-video sobre dispositivos de LEDs, donde la informacin visual se traduce
en un cdigo numrico boleano (0-1). En un trabajo
de esta serie mont una lmina de plexiglass sobre
la pantala de LEDs pero formando un ngulo, de manera que segn el ngulo y la posicin del espectador la imgen se perciba con una parte digital o analgica ms marcada, consiguiendo de esta manera
yuxtaponer el mundo digital de los nmeros y pixels
y algoritmos al de la percepcin analgica. Con una
cierta distancia conseguimos ver las imagenes digitales como analgicas.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con


el apartado del dispositivo tcnico y tambin en relacin a la explicacin terica del ensayo prctico
experimental.

Ref. Pg 99

Links: http://www.jimcampbell.tv/

Pag.152

Church on 5th Avenue, 2001.


Una matriz de 32 x 24 (768) pixeles hechos de LEDS rojos muestran una escena
de trfico de peatones cotidiana en Nueva
York. Hay una lmina de plexiglass curva
colocada delante de la matriz, con el fin de
producir una transicin de la estructura digital de pixels claramente visible a un desenfoque de los mismos.

Autor: Rafael Lozano-Hemmer


Ttulo: Body Movies

Dispositivo: Instalacin interactiva


Fecha: 2001
FICHA 33

BREVE DESCRIPCIN: Esta instalacin

cuentran de las fuentes de luz que proyectan

transforma el espacio pblico mostrando re-

desde el suelo.

tratos fotogrficos (1200), y utilizando para


ello proyectores controlados robticamente.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

y un sistema de videotracking para no repetir

con el apartado dentro del dispositivo, del

las fotografas ya mostradas.

proyector Por otra parte tambin se encuen-

Los retratos aparecen nicamente dentro de

tra claramente relacionado con los orgenes

las sombras proyectadas por las personas

del cine por recurrir al motivo de las sombras

que pasan por la instalacin. Sus perfiles lle-

chinescas.

gan a medir entre 2 y 25 metros de altura,


dependiendo de lo cerca o lejos que se en-

Ref. Pg 56

Links: http://www.lozano-hemmer.com/

Pag.153

Autor: David Rokeby


Ttulo: n-Cha(n)t

Dispositivo: Video-instalacin interactiva


Fecha: 2001
FICHA 34

BREVE DESCRIPCIN: Rokeby nos muestra una comunidad de procesadores unidos


en red que parecen conversar en armona
en funcin de lo comentado por el usuario.
Cuando una de las mquinas oye algo, intenta entender lo que se le ha dicho y luego
piensa sobre ello y le adjudica asociaciones
libres. Luego comienza a hablar en funcin
de su nueva entrada de informacin. Despus le comunica a sus ordenadores vecinos
esas nuevas entradas de informacin, lo que
implica que se formen coros y se dividan en
partes, convirtindose en un grupo de voces
individuales diferentes.
La instalacin consta de diversos ordenadores con monitores y micrfonos que recogen

ELEMENTOS DE INTERACCIN:

la seal audio para que las palabras sean

Relacin con el apartado del espacio repre-

procesadas y se genere una respuesta co-

sentado y el espacio fsico. La imagen repre-

herente. Internamente est configurada con

sentada establece una relacin con el usua-

un software especfico de reconocimiento de

rio y con la accin verbal que este realiza.

voz, cambio tonal y de tratamiento del mis-

Se produce as, un seguimiento del usuario,

mo, que es la parte de inteligencia artificial.

que provoca una modificacin en el espacio

El deseo de escuchar a una comunidad de

sonoro dela sala. Mediante esta interaccin

ordenadores viene determinado por la juven-

explora adems sobre las diferentes posibi-

tud del artista, que pas grandes temporadas

lidades en la relacin ordenador-humano y

escuchando fascinado cmo su padre, que

sobre el lugar y territorio de cada uno.

era ministro, cambiaba de registro y entonacin segn el lugar, y cmo le responda la

Ref. Pg xx

muchedumbre.
Links: http://homepage.mac.com/davidrokeby/nchant.html

Pag.154

Autor: Luc Courchesne


Ttulo: The visitor: Living By Numbers

Dispositivo: Video-instalacin. Panorama


interactivo
Fecha: 2001
FICHA 35

BREVE DESCRIPCIN: En esta pieza Courchesne retoma el Panorama descubierto por


Robert Barker y produce un Panoscopio de
360, donde la mirada del espectador se halla
completamente rodeada de un espacio ilusorio.
De esta manera construye un espacio envolvente e inmersivo.
Inspirado en la pelcula Teorema (1968), de
Pasolini, muestra un paisaje campestre japons, navegable por reconocimiento de voz
pronunciando los nmeros del 1 al 12 en ingls.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin


con el apartado del espacio representado y su
relacin con el espacio fsico.
Muy relacionado tambin a la historia de los
panoramas y a una exploracin del territorio
en funcin de una navegacin interactiva que
posibilita la contnua visualizacin de distintos
espacios segn las coordenadas pronunciadas.

Links: http://www.din.umontreal.ca/courchesne/

Pag.155

Autor: Shelley Eshkar y Paul Kaiser


Ttulo: Pedestrian

Dispositivo: Video-instalacin interactivaFecha: 2002


FICHA 36

BREVE DESCRIPCIN: Pedestrian es una

Para crear los personajes tridimensionales

pieza inspirada en una parte de Crowds and

con un movimiento realista y con gran va-

Power (1960), un libro del premio Nobel Elias

riedad de modelos se recogieron datos de

Cannetti, que examina el comportamiento de

movimiento, gesto y pose de ocho personas,

seguimiento hacia los lderes y la mentalidad

que vestan unos reflectores facilmentre trac-

compacta de las muchedumbres. Tambin

keables por cmaras infrarrojas. Esta captu-

se sirvieron de imgenes urbanas tomadas

ra recordaba a los experimentos Marey.

por fotgrafos como Aleksandr Rodchencko,

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

Gary Winogrand, y Henri Cartier-Bresson.

con el apartado del espacio representado y

Pedestrian incluye una banda sonora com-

el espacio fsico. El usuario toma adems,

puesta por el msico electrnico Terence

una relacin escalar con los personajes re-

Pender, que adjunta paisajes sonoros con

presentados.

ruidos propios de la calle como clxones de

Se produce tambin un seguimiento del

vehculos y ajetreo de gente.

usuario, que provoca una modificacin en el

Gracias a un sistema de video-tracking pro-

comportamiento de los pequeos transen-

voca que sus personajes en miniatura ten-

tes.

gan un movimiento realista.

Ref. Pg 67

Pag.156

Autor: Pat ONeill and The Labyrinth Project Ttulo: Tracing the Decay of Fiction:
Encounters with a Film by Pat ONeill

Dispositivo: Instalacin / DVD-ROM


interactivo
Fecha: 2002
FICHA 37

BREVE DESCRIPCIN: Esta instalacin


est basada en el film de 35mm de Pat
ONeill de Decay of Fiction y permite al visitante explorar el Hotel Ambassador1.
Los visitantes del museo se encuentran con
tres grandes proyecciones alineadas horizontalmente que pueden controlar mediante un
ratn situado sobre un pedestal. A veces, las
tres imgenes muestran la misma habitacin
del hotel, sea sincronizada o desincronizadamente. Esto da la ilusin de continuidad entre las proyecciones. Otras veces, sin embargo, estas proyecciones muetran diferentes
espacios o localizaciones, que le permiten al
visitante tener una visin simultnea y global
de lo que sucede en las distintas partes del

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

edificio. La instalacin combina ficcin y do-

con el apartado del espacio representado y el

cumental incluyendo materiales de archivo.

espacio fsico. En este caso vemos como los

Los visitantes consiguen construir diferentes

elementos se encuentran dispersos en dis-

historias, cuyo eje central es la historia en s

tintas capas dentro de lo representado, pero

del edificio, su memoria y, con ella, sus per-

a su vez hay puntos de unin entre ellos, que

sonajes, convertidos en figuras fantasmag-

es el espacio del Hotel, con sus salas , pasi-

ricas que nos transportan en el tiempo.

llos y distintos lugares.


A travs de las distintas capas va narrando

1 El Hotel Ambassador fue un edificio crucial en el


desarrollo de la ciudad de Los ngeles (ahora en
ruinas). En la pasada dcada sirvi de localizacin para el rodaje de varias pelculas de Hollywood, especialmente de cine negro.
Por su club nocturno Coconut Groove se paseaba
la alta sociedad de la industria cinematogrfica.
Actualmente el hotel es ms conocido por ser el
lugar donde Robert Kennedy fue asesinado.

distintas historias y las capas representas


los distintos tiempos histricos, recogiendo
de este modo, una memoria.

Links: http://www.annenberg.edu/labyrinth/o_neill/o_neill.html

Pag.157

Autor: Hanna Haaslahti


Ttulo: White Square

Dispositivo: Instalacin interactiva


Fecha: 2002
FICHA 38

BREVE DESCRIPCIN: En esta obra,


el visitante se ve en medio de un mundo
donde las sombras tienen cierta vitalidad, producida por la interaccin y el
movimiento que se produce al proyectarlas a los pies del espectador.
Estas sombras tambin interactan con
las sombras de los otros usuarios que
tambin se hallan en el cuadrado. As, el
visitante puede jugar a formar estructuras visuales participativas que se persiguen y se agarran unas con otras.
Nuestra sombra es una extensin material de nuestro cuerpo. Refleja nuestra
posicin y nuestra relacin con los elementos del medio donde estamos. As
pues, el elemento clave de la instalacin
es la sombra humana, que se transforma en un medio interactivo.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con el apartado dentro del dispositivo, del proyector Por otra parte tambin
se encuentra claramente relacionado
con los orgenes del cine por recurrir al
motivo de las siluetas mviles proyectadas.

Pag.158

Links: http://www.fundacion.telefonica.com/at/vida/paginas/v6/square.html
http://fantomatico.org/artworks/

Autor: Jussi ngeslev (Finlandia), Ross


Cooper (Reino Unido) Ttulo: Last clock

Dispositivo: Video-Instalacin interactiva


Fecha: 2003
FICHA 01

BREVE DESCRIPCIN: Last Clock es un reloj


que graba su propia historia. Es un reloj analgico
comn, que tiene una manecilla que marca los segundos; otra, los minutos y una tercera las horas.
Las manecillas estn dispuestas en crculos concntricos; el crculo exterior indica los segundos,
el del medio los minutos y el interior, las horas.
La principal diferencia con un reloj comn reside
en que cada una de las manecillas de Last Clock
est hecha a partir de una imagen real grabada
en vdeo.
A medida que las manecillas giran alrededor de
la esfera del reloj, van dejando una huella de lo
que ha ocurrido frente a la cmara. Una cmara
montada sobre el mismo eje del reloj, y mirando lo que est ocurriendo frente a ella o bien una
cmara remota que emite desde Internet y forma
directamente al reloj. De este modo, el reloj puede
ofrecer un espacio local o remoto.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con


el apartado temporal, en concreto en relacin
al tiempo intrnseco de representacin. En este
caso, los acontecimientos temporales quedan representados y registrados en relacin al
transcurso mismo del tiempo, y cmo la representacin de ese tiempo se fusiona con las
distintas temporalidades que le siguen o le preceden.

Ref. Pg 102

Links: http://www.lastclock.com

Pag.159

Autor: Portugaly, Talithman and Younger


Ttulo: Jumping Rope

Dispositivo: Instalacin interactiva


Fecha: 2004
FICHA 40

BREVE DESCRIPCIN:
En un principio fue desarrollada
como una aplicacin para nios
de un curso sobre la Cmara
Obscura de las Artes en TelAviv.
Un video con dos figuras (un video para cada figura), proyectadas sobre una pared (una frente
a la otra), sostienen los extremos de una cuerda, dejando e
invitando al participante saltar
entre ellos
Fuerzan al participante a imaginarse la cuerda invisible y a
saltar al ritmo marcado por los
personajes del vdeo.
El xito o el fracaso de cada salto es supervisado por sensores
y comentados por los personajes que apare-

sitivo en relacin a la accin realizada por los

cen en el video.

personajes de la imagen representada.


Guarda tambin una estrecha unin con la

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

memoria sobre el uso de objetos y acciones

con el apartado del dispositivo. Encontramos

usuales y su adaptacin a distintas formas

aqu un guio entre el dispositivo y la imagen

de juego y navegacin dentro del espacio re-

representada.

presentado.

Se produce una asociacin e integracin de


la accin realizada por el usuario en el dispo-

Pag.160

Autor: Marnix de Nijs


Ttulo: Run Motherfucker Run

Dispositivo: Video-instalacin interactiva


Fecha: 2004
FICHA 41

BREVE DESCRIPCIN: Run Motherfucker

do ya que tenemos asociada la relacin con

Run es una instalacin interactiva cuyo dis-

la utilizacin del mismo.

positivo sirve de soporte para que el usuario

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

recorra las calles desrticas de una ciudad.

con el apartado del dispositivo. Encontra-

La accin fsica que ste realiza es la misma

mos aqu un guio entre el dispositivos y la

que realizara en el mundo fsico real, pero

imagen representada. Se produce una aso-

en este caso necesita de una plataforma de

ciacin e integracin de la accin realizada

correr para poder ir desvelando la narrativa

por el usuario en el dispositivo en relacin al

de la obra. La accin que se realiza repercu-

espacio recorrido en la imagen.

te directamente en la imagen, y al correr en

Guarda una estrecha unin con la memoria

el espacio fsico, nuestro esfuerzo se refleja

sobre el uso de objetos y acciones usuales y

de manera directa en un espacio ficcionado.

su adaptacin a distintas formas de navega-

Nuestra actuacin con el dispositivo tcnico

cin dentro del espacio representado.

juega un papel primordial para entender la


navegacin a travs del espacio representaLinks: http://www.marnixdenijs.nl
http://www.runmotherfuckerrun.nl/

Ref. Pg 70 y 115

Pag.161

Autor: 5voltcore
Ttulo: Shockbot Corejulio

Dispositivo: Instalacin, ordenador; transparencias de acryglas de 150 x 180 cm


cada una. Fecha: 2004
FICHA 42

BREVE DESCRIPCIN: La instalacin est basada en un robot conectado a un ordenador


abierto. El robot ataca directamente distintos elementos de la computadora, que crea como
output una determinada informacin sonora y visual. Shockbot Corejulio consta de un programa que controla al shockbot y permite accionar los rels que mueven los motores del robot.
El ordenador enva impulsos al robot que se pone
en movimiento sobre sus rales y acta (presiona,
pule, lija) aleatoriamente sobre algunos puntos del
interior del hardware del ordenador. Por medio de
este contacto se producen cortocircuitos y desajustes elctricos. Con el progresivo deterioro del ordenador se eleva la frecuencia de perturbacin de
seal de control que de ese modo limita la funcin
del robot y finalmente conduce al colapso total del
sistema. Por lo que respecta a la informacin formal o esttica, sta procede por un lado de sonidos
analgicos a travs de motores y rels y digitales
que provienen de la tarjeta de sonido; y por otro
lado de imgenes que tambin reflejan grficamente este deterioro.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con el


apartado del dispositivo tcnico El desplazamiento
continuado de brocas de friccin la sobre la placa
provca un deterioro, palpable tanto sonora como
visiblemente. El ordenador y su proceso (su autodestruccin) son en s mismas el dispositivo y la
instalacin.

Ref. Pg 60

Pag.162

Links: http://www.5voltcore.com/
http://harddisko.ch.vu/

Autor: Maurice Benayoun


Ttulo: Watch Out!

Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 2004
FICHA 43

BREVE DESCRIPCIN: En Watch Out! varios ojos


nos observan por donde quiera que vayamos. Su tamao es enorme y nos observan desde lo alto, en los
edificios, y en algunas ventanas de los escaparates,
como si intentasen comprender los movimientos que
realizan los peatones.
Esta pieza se mostr en las calles de Atenas, donde
se instal una gran caja metlica con una mirilla a la
altura de los ojos a travs de la cual se puede leer
una nota en la que pona:
Send a warning message to the World.
SMS : Cosmote1256 (Free, only from Greece)
Internet : www.watch-out.net .
Seguido por los mensajes de alerta enviados por los
transentes.

Adems, por la calle los transentes circulan bajo la


mirada de los gigantes ojos, que no son otros que los
de los curiosos que se acercan para ver por la mirilla
de la caja.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con el


apartado del espacio representado y el espacio fsico. La imagen representada establece una
relacin con el usuario, pero tambin es a su vez el usuario el que hace un seguimiento sobre
otros usuaios que se encuentran en otro espacio distinto, adoptando un papel voyeurstico.

Ref. Pg 67

Links: www.watch-out.net
http://tiger.towson.edu/users/nbosle1/benayoun.html
http://www.citu.info/projet.php?id_projet=43

Pag.163

Autor: Taife Smetschka


Ttulo: Blow!

Dispositivo: Video-Instalacin Interactiva


Fecha: 2005
FICHA 44
Marilyn ascienda hacia arriba.
Se percibe entonces un aire que
asciende a travs de la rejilla,
provocando que el aire soplado
por el espectador se relacione
directamente con el que sube
por el conducto de ventilacin
en el vdeo y que segn la fuerza
con la que soplemos la pelcula
transcurre ms o menos rpidamente. Tcnicamente lo que detecta este micrfono es un nivel
de ruido que vara en funcin de
la intensidad del aire, que provoca el avance de un nmero
variable de fotogramas.

BREVE DESCRIPCIN: Blow!, es una vide-

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

oinstalacin interactiva controlada a travs

con el apartado del dispositivo. Encontramos

del aire (soplando hacia el micrfono).

aqu un guio entre el dispositivo y la imagen

En el video se muestra una secuencia de

representada.Se produce una asociacin

la pelcula de Billy Wilder The Seven Year

e integracin de la accin realizada por el

Itch , en concreto la escena en la cual Ma-

usuario en el dispositivo en relacin a la ac-

rilyn Monroe se encuentra sobre la rejilla de

cin realizada por los personajes de la ima-

ventilacin del metro. En un principio la actriz

gen representada. Guarda tambin una es-

se encuentra inmvil, rindose hacia los es-

trecha unin con la memoria sobre el uso de

pectadores que la contemplan, pero cuando

objetos y acciones usuales y su adaptacin a

este sopla hacia el microcrfono el vdeo se

distintas formas de juego y navegacin den-

pone en marcha y provoca que la falda de

tro del espacio representado.

1 The seven year itch (La tentacin vive arriba).


1.955, dirigida por Billy Wilder

Pag.164

Links: http://www.aec.at/de/archives/picture_ausgabe_03_new.asp?iAreaID=3&show
AreaID=3&iImageID=43069

Autor: Jin-Yo Mok, Gicheol Lee


Ttulo: Music Box

Dispositivo: Instalacin interactiva


Fecha: 2005
FICHA 45

BREVE DESCRIPCIN:
Esta instalacin interactiva recuerda, como
su ttulo menciona, a las pequeas cajas musicales. Su activacin se produce del mismo
modo pero su particularidad se encuentra
en la sustitucin del modelo tradicional basado en una codificacin mecnica por una
codificacin basada en un medio digital (en
concreto LEDs). Los relieves fsicos tradicionales que estaran sobre la superficie del
tambor rotativo de la caja de msica han sido
sustituidos por LEDs y las lengetas de metal que vibran por sensores lumnicos.
Para componer una meloda el visitante
utiliza un ratn y dibuja una forma sobre la
pantalla del monitor. Dicha forma es trans-

Se produce una asociacin e integracin de

portada al tambor. Cuando el usuario gira la

la accin realizada por el usuario tanto en la

manivela, cada sensor capta o no un de luz

pantalla como sobre el dispositivo (aparato)

y transporta ese cdigo numrico digital a un

en relacin a la imagen y sonidos represen-

cdigo musical, consiguiendo de este modo

tados.

hacer sonar el instrumento mediante el giro.

Guarda tambin una estrecha unin con la


memoria sobre el uso y utilizacin de obje-

ELEMENTOS DE INTERACCIN:

tos y acciones cotidianas y su adaptacin a

Relacin con el apartado del dispositivo. En-

distintas formas de juego y navegacin y re-

contramos aqu un guio entre el dispositivo,

presentacin.

su diseo (tanto formal como electrnico) y


la contruccin-representacin de la imagen

Ref. Pg 58

representada y el sonido.

Pag.165

Autor: Toshio Iwai


Ttulo: Distorted House

Dispositivo: Instalacin interactiva


Fecha: 2006
FICHA 46

BREVE DESCRIPCIN: En esta obra Toshio Iwai utiliza lo que l mismo ha llamado
Morphovision. Un sistema que, gracias a la
interactividad proporcionada por una pantalla tctil, le permite al espectador transformar
su visin del mundo real que concibe como
tridimensional en un entorno difuso y distorsionado. Para ello se sirve de la maqueta de
una casa y una serie de efectos obtenidos
gracias a mecanismos de proyeccin de la
luz. En este sentido, esta obra se nos presenta como un elemento que necesita de
la visin humana, como si de una afimacin
flmica se tratase, donde la funcin nicamente puede ser percibida si el mecanismo
del ojo humano, mediante su naturaleza intrnseca, tambin participa.
A nivel tcnico se sirve de un modelo real (en
este caso una casa) que comienza a girar
sobre un eje central. Por otra parte, utiliza un

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin

proyector digital para mostrar una estrecha

con el dispositivo y en concreto con aquel

lnea de luz, que reflejada sobre un espejo

dispositivo tcnico construido para que junto

poligonal es aplicada sobre la casa. Dicha

con los efectos de luz y rotacin participen

luz rebotada sobre este espejo, que tambin

los mecanismos de la visin.

realiza diversas rotaciones, es la que modela


y consigue distorsionar el modelo real.

Ref. Pg 58

El tipo de distorsin puede ser cambiado gracias a la seleccin de un modelo de iluminacin diferente.
Links: http://www.nhk.or.jp/strl/morphovision/index_e.html

Pag.166

Autor: Alvaro Cassinelli, en colaboracin


con Takahito Ito, Monica Bressaglia y
Masatoshi Ishikawa

Ttulo: The Khronos projector


Dispositivo: Instalacin Fecha: 2006
FICHA 47

BREVE DESCRIPCIN: The Khronos Pro


jector es una instalacin interactiva que permite explorar pelculas contenidas de manera tctil

Al igual que un reproductor de video nos permite viajar hacia delante o hacia atrs en el
tiempo, esta obra nos ofrece la posibilidad de
descubrir los tiempos en el espacio mediante
la profundidad de la pantalla. El espectador
descubre una temporalidad segn el recorrido espacial (profundidad y posicin sobre la
pantalla) del movimiento del objeto, en concreto la mano.

Para ello, la instalacin cuenta con cuna pantalla deformable realizada con tela elstica

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Se relciona con el apartado temporal, en concreto


en relacin al tiempo intrnseco de representacin.
En este caso, el transcurso del tiempo queda
representado en distintas capas temporales,
que son navegadas haciendouna mayor o
menor presin sobre la pantalla.

Ref. Pg 102

Links: http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/

Pag.167

Autor: Annie On Ni Wan


Ttulo: Phenakistoscape

Dispositivo: Video-instalacin interactiva


Fecha: 2006
FICHA 48

BREVE DESCRIPCIN: Phenakistoscape es


una interfaz experimental y cintica que enfatiza
sus aspectos temporales y espaciales.
Tcnicamente es gracias a un algoritmo y a la
mecnica del dispositivo que se consigue que la
videoproyeccin pase a ser un lenguaje surgido
gracias a una pantalla en movimiento. Se trata
de una manera de aproximar y ampliar la imagen
en movimiento al movimiento de la imagen en el
espacio fsico, para as ser construida conforme a
las medidas de tiempo y espacio del momento.
Cada pelcula est formada por pequeas secuencias producidas por una comunidad y est
editada y almacenada en una base de datos.
Todas ellas se ordenadas casi en tiempo real
gracias a un programa, que analiza el movimiento de la cmara en ese clip. Posteriormente, los
movimientos de cmara de cada clip de pelcula
analizada pasan a formar parte del movimiento
en el aparato electrnico que gua el proyector.
Adems de estas acciones, el robot cuenta con
sensores de ultrasonidos que le permiten posicionarse alrededor del espacio que lo contiene
y detectar obstculos y/o a los espectadores.

ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con el apartado espacial y temporal.


En concreto con la problemtica en torno al espacio representado y la cmara, sobre el
recorrido que starealiza y sobre la manera de adoptar ese movimiento y transportarlo a su
posterior representacin.

Pag.168

Links: http://01sj.org/content/view/465/49/
http://www.washington.edu/dxarts/profile_research.php?who=wan

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

4. Caso prctico

Pag.169

Pag.170

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

4.1 FLY ON THE WALL

Fly-on-the-wall (pasar desapercibido) es


un prototipo para una instalacin interactiva
que relaciona el movimiento de las imgenes
registradas en una pelcula de Super8 mm.,
con el movimiento externo del propio sistema
de proyeccin, segn la aproximacin o
alejamiento del usuario.
Para desarrollar el proyecto, se film

Leonardo da Vinci, Estudio de ala batiente, Cdice


Atlntico 858.

una accin simple: una persona moviendo


unas alas construidas a partir de un prototipo
basado en el Leonardo Da Vinci; y se dise
y construy el sistema de proyeccin: un
proyector rectificado, construido a partir del
juguete cinExin, modificando el sistema de
arrastre manual por un motor de corriente
continua (CC) que impulsa la pelcula y
hace funcionar el obturador y tambin se

a la posicin del usuario; la segunda est

sustituyeron las bateras por una fuente de

compuesta por el circuito que contiene los

alimentacin. Este proyector est adems

componentes necesarios para el control de

vinculado a un motor pasa a paso (PAP) que

motores y la conexin del sensor.

regula el movimiento de la proyeccin de


forma ascendente o descendente.

El microcontrolador utilizado en la
primera PCB es el Atmega8, y la placa

movimientos

que lo contiene es Arduino1, diseada (por

depende de dos PCBs (Printed Circuit

1
Arduino tiene entradas y salidas (E/S),
analgicas y digitales, y un entorno de desarrollo
que implementa el lenguaje Processing/Wiring.
Su base es el chip Atmega8, un chip sencillo y de
bajo coste que permite el desarrollo de mltiples
diseos.

El

control

de

estos

Board) interconectadas; la primera contiene


un microcontrolador, que gracias a un
sensor de distancia (ultrasonidos) responde

Pag.171

D. Cuartielles y M. Banzi, entre otros) para


acoger el controlador, junto con todo el resto
de componentes necesarios: el cristal de
cuarzo que le da los tiempos de reloj, y las
resistencias, condensadores, diodos etc., y
sus conexiones. Adems, Arduino lleva un
bootloader2, el software para programarlo y
la comunidad que se crea alrededor de este
invento. Tanto el software como el hardware
involucrados son libres, y los diseos pueden
ser empleados con una licencia Creative
Placa Arduinno

Commons para aprender, optimizar un


montaje propio o continuar desarrollando

potencia y controlar los dos motores utilizados

y participando en el proyecto. Tambin se

(uno CC y otro PAP), en funcin de la entrada

necesita otra

registrada por el sensor de distancia. Esta

placa PCB para regular la

2 Un bootloader es un programa muy pequeo


que permite descargar programas en el
microcontrolador (circuito integrado) usando
nicamente el puerto serie o usb, sin ningn
hardware adicional.

Pag.172

segunda placa, unida a Arduino completa


la parte hardware para controlar todo el
mecanismo.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

El sistema de proyeccin descansa

La posicin que toma la pelcula en el

sobre una estructura metlica cuyo eje le

espacio est en relacin a la velocidad del

permite ser uno de los apoyos para el giro

motor CC, que hace girar la pelcula ms

vertical y tambin pivote para la rotacin de

o menos rpida, pero va ms all que la

la pelcula. El movimiento de la pelcula se da

simple asociacin de una posicin espacial

gracias al motor CC y el vertical viene dado

en relacin a un nmero exacto de rpm pues,

por el giro del motor PAP.

debido a las limitaciones y caractersticas

El funcionamiento de todo este sistema

fsicas del motor, aunque debera girar con una

el contenido visual de la pelcula, el

potencia de entre 0-255 (potencia controlada

proyector y la plataforma mvil est

mediante Modulacin de Anchura de Pulso-

vinculado a la lectura que realiza el sensor

pwm-), no es hasta aproximadamente la

de distancia en la base del artefacto, de

mitad de su potencia que el motor consigue

manera que si detecta un movimiento de

la fuerza suficiente para funcionar (en las

Fotogramas de la filmacin

aproximacin del espectador, se accionar


el motor CC haciendo que el film avance

primeras pruebas ms acentuado, en las

mientras el proyector se eleva verticalmente

ltimas de manera ms suave).

(motor PAP), y as la imagen proyectada de la

En el prototipo que presentamos, el

pelcula tambin ascender. Si el espectador

personaje del contenido audiovisual realiza

se aleja, la imagen proyectada descender.

una accin, mover unas alas, pero el aleteo

Pag.173

nicamente tiene sentido si el personaje

diferencias

echa a volar. De ah que se relacione el

para el espectador, intentan subrayar una

movimiento interno del film y su velocidad

propiedad del medio analgico bsico, que

con el movimiento espacial que recorre sobre

lejos de adscribir un fotograma exacto por

la pared de la sala.

medio de cdigo para la posicin inicial,

Como si del vuelo de un pjaro se

puedan

ser

imperceptibles

nos brinda la probabilidad como obligacin.

tratara, observamos que realiza la accin


de mover las alas y ascender en relacin a
la posicin del espectador, reflejando una
reaccin natural de huida. Si pensamos en la
metfora del pjaro, cuando un espectador se
acerca mucho, es difcil volver a la situacin
inicial por el simple hecho de alejarse, el
pjaro habr echado a volar, perdindose
lejos de nuestra mirada y nicamente volver
cuando no perciba la presencia de nadie
(tcnicamente, cuando el sensor no nos
detecte en ninguna de sus reas), dentro
de un rango temporal en el que tambin
interviene el azar. Con esto se intenta romper
la relacin directa causa-efecto para ahondar
en otros conceptos, como el de entropa, o la
irreversibilidad del tiempo: imposibilidad de
que las cosas vuelvan a su mismo punto de
origen exacto.
As, aunque la plataforma vuelva al
punto de origen fsico (ngulo 0), el fotograma
de la pelcula difcilmente coincidir con
el iniciado en un principio, y aunque estas

Pag.174

Conjunto de engranajes unidos al eje del motor


de corriente contnua utilizados para mover la
pelcula

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

4.2 DESCRIPCIN TCNICA


Dentro del dispositivo cabe diferenciar
dos partes:

que capturan el movimiento en una sucesin


de imgenes, registrndolas sobre un film

-- Dispositivo flmico (ptico-mecnico)


-- Dispositivo electrnico (analgico y
digital)

flexible, transparente y sensible a la luz.


En el film positivado, estos fotogramas
son translcidos para que el haz de luz
del proyector traspase la imagen grabada,

4.2.1. DISPOSITIVO FLMICO

y la posicione y ample a travs de lentes,

Para describir el mecanismo realizado,

posibilitando de este modo su proyeccin

es importante retomar algunos datos bsicos

como imagen-luz sobre la pantalla.

del funcionamiento del cinematgrafo para

Funcionamiento:

comprender las modificaciones que se han

Un sistema de proyeccin en su

realizado en el proyector.

forma ms bsica consiste en una fuente


de luz adecuada, un sistema de lentes
condensadoras para concentrar la luz a
travs o sobre el negativo, un objetivo para
formar la imagen y una superficie o pantalla
para la recepcin de la proyeccin.
La accin de las lentes condensadoras
es de gran importancia, ya que sin ellas la luz

Esquema disposicin de las lentes

se dispersara.
La

captacin

de

imgenes

sobre

En nuestro caso, tanto el espejo, como

pelcula qumica se produce a travs

las lentes condensadoras, y las del objetivo

cmaras cinematogrficas y, en nuestro

utilizadas son de plstico, concretamente las

caso concreto, hemos utilizado una de

extradas del cinExin. Esto puede producir

Super-8. Estas cmaras estn compuestas

aberraciones esfricas y con ello prdida de

de elementos tanto pticos como mecnicos

luz en la entrada del objetivo. Pese a todo, el

(actualmente tambin algunos electrnicos),

diseo de lentes que presentaba este juguete

Pag.175

calorfica puede ser altamente nociva para


la pelcula, llegando incluso a deformarla o
quemarla. En nuestro caso ese problema
es reducido, ya que las lentes no llegan a
producir una alta concentracin, pero aun
as se le ha incorporado un revestimiento de
transmisin IR al espejo reflector.
Por otra parte, para sincronizar el
arrastre de la pelcula con el movimiento del
obturador, se ha utilizado un sistema que
K, lmpara. M, espejo. C, condensador. G, ventanilla. N, negativo o transparencia. L, objetivo de
proyeccin. S, pantalla. U, conjugada del objeto. V,
conjugada de la imagen.

permite la exposicin de los fotogramas uno


a uno sin mostrar la separacin entre ellos.
El sistema de arrastre de la pelcula

generaba un trazado de rayos simple, lo que

en el proyector se produce por medio de

es positivo para nuestro proyecto.

una rueda dentada, de manera que no hay

Uno de los problemas ms comunes


que

suelen

presentar

los

un obturador tal y como funciona en los

proyectores

proyectores habituales, ni participa para ello

profesionales son las radiaciones nocivas

ningn motor que sincronice su rpm con las

infrarrojas (IR) de la luz incidente en la

del motor que hace girar la pelcula.

ventanilla de proyeccin. Esta energa

Disposicin de la lmpara, reflector y lentes del proyector utilizado

Pag.176

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Disposicin general de las partes del proyector y sistema de obturacin.

Por tratarse originariamente de un

que hay en los laterales segn el lateral

sistema completamente manual, donde el

que salte la direccin ser hacia delante o

usuario era quien giraba la manivela del

atrs tras ello, vuelven a sujetar la pelcula

proyector y con ello, aceleraba o deceleraba

y repetir la misma accin.

ms o menos la pelcula, los diseadores

Como

hemos

comentado,

este

de este juguete optaron por introducir el

dispositivo tena un accionamiento manual,

obturador en el cartucho de pelcula en lugar

pero nosotros lo necesitbamos automtico.

de colocarlo de forma independiente.

As, para su control se construy un eje

En este caso, el obturador se basa en

con la cabeza de giro para la pelcula del

la fuerza producida por un par de dientes

cartucho, el cual a travs de distintas ruedas

situados cada uno en un lateral de la

dentadas se mueve gracias al motor CC,

ventanilla, que al sujetar la pelcula y llegada

proyectando la pelcula.

a una determinada fuerza, la tensin hace


saltar una de las pestaas de sujecin

Pag.177

Imgenes del montaje para la grabacin de la pelcula en super 8 en el Espacio Inestable

Pag.178

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Pag.179

Pag.180

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Pag.181

4.2.2. DISPOSITIVO ELECTRNICO


Para

generar

el

movimiento

de

Funcionamiento: Se basa en la accin

piezas exteriores digitalmente (mediante

de campos magnticos opuestos que hacen

microcontroladores) hay bsicamente 3 tipos

girar el rotor (eje interno) en direccin opuesta

de motores: motores CC (continua), motores

al estator (imn externo o bobina), con lo que

PAP (paso a paso) y servomotores.

si sujetamos por medio de soportes o bridas

Motores CC (motores de corriente


continua)

la carcasa del motor el rotor con el eje de


salida ser lo nico que gire.
Cuando
corriente

la

elctrica

recorre una bobina


se genera un campo
magntico que tiene
una orientacin, un
polo norte y otro sur. Si el ncleo de la bobina
Motor de corriente continua CC

es de un material ferromagntico los polos


en este material se veran como en la imagen

Descripcin del motor elctrico: Es un

anterior. Para cambiar la direccin de giro en

dispositivo electromotriz, esto quiere decir

un motor CC tan solo tenemos que invertir la

que convierte la energa elctrica en energa

polaridad con la que alimentamos el motor.

motriz. Todos los motores disponen de un eje

Por otro lado las bobinas actan como

de salida para acoplar un engranaje, polea o

un electroimn, de manera que los polos

mecanismo capaz de transmitir el movimiento

opuestos se atraen y las del mismo signo

creado por el motor.

se repelen, esto hace que el eje del motor


gire produciendo un determinado torque (la
fuerza de torsin motriz o giro).
Para modificar su velocidad podemos
variar la tensin de alimentacin, con esto

Pag.182

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

el motor aumentar o reducir velocidad,

automtica. As, una de las opciones es

pero tambin se modificar su par de giro

sustituir los interruptores por rels e idear un

(fuerza). Para no perder par en el eje de

par de circuitos para lograr el mismo efecto Sin

salida podemos hacer un circuito modulador

embargo, aunque esta ltima opcin es una de

de anchura de pulsos (pwm) con una salida

las ms prcticas, tiene sus inconvenientes,

hacia un transistor de ms o menos potencia

ya que los rels suelen presentar problemas

segn el motor utilizado.

mecnicos y de desgaste, de manera que lo

Existen varias formas de lograr que


estos motores inviertan su sentido de giro:

-Utilizando una fuente simtrica con

un interruptor simple de dos contactos.

ideal es incorporar un circuito ms slido,


sustituyendo los rels por transistores3, que
conectados en modo corte y saturacin
actan como interruptores.

-Utilizando una fuente simple con

Si tuvisemos una fuente simtrica

un interruptor doble es decir, uno de 4

hubisemos

contactos.

complementarios, es decir uno PNP y otro

Con fuente simtrica nos quedara as:

utilizado

dos

transistores

NPN, donde slo sera necesario un terminal


de control, que tomase valores lgicos 0 y
1.

Nosotros en cambio, hemos utilizado


una fuente simple:

En nuestro caso contamos con una


fuente de alimentacin simple, por lo que

Pero no nos interesaba introducir


interruptores, ya que pretendemos que

3
Un transistor es un dispositivo electrnico de
material semiconductor (germanio, silicio) capaz
de controlar una corriente elctrica, amplificndola
y/o conmutndola. Posee tres conexiones: emisor,
base y colector.

nuestro modelo realice su tarea de forma

Pag.183

para invertir la direccin del motor, sin montar

Con el integrado L293B, compuesto por

de nuevo otro cableado, se ha seguido el

transistores tipo Darlington4, se puede evitar

esquema de un circuito conocido como

el uso del circuito de interlock de proteccin y

Puente en H.

mantener las ventajas del diseo de Puente


en H, utilizando menos transistores
Para estos casos tenemos el integrado y
destinado especficamente para estos usos.
En la configuracin interna del driver
utilizado (L293B) observamos que cada canal
de salida es un circuito controlador completo,

Cerrando el paso de la corriente a A


y D conseguimos que el motor gire hacia

administrado por un transistor Darlington


capaz de proporcionar hasta 1 A.

delante

Por ello hemos credo que lo ms


Cerrando el paso de la corriente a B y C
conseguimos que el motor gire hacia atrs.

cmodo sera utilizar circuitos integrados


(drivers) con puente en H. Estos circuitos
integrados ya traen todo este montaje en su
interior, con lo que se simplifica y facilita el
diseo de nuestros circuitos. Algunos son:
el UCN5804, el BA6286, el L293B, L297,
4
Un transistor Darlington es un dispositivo
semiconductor que combina dos transistores
bipolares en un tndem (a veces llamado par
Darlington).

Pag.184

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

L298, ULN2803 o el ULN2003. Estos dos

El L293B es un driver de 4 canales capaz

ltimos contienen internamente arrays de

de proporcionar una corriente de salida de

transistores.

hasta 1A por canal. Cada canal es controlado

Aunque el modelo L293D presenta la

por seales de entrada compatibles TTL y

comodidad de que ya integra los diodos para

cada pareja de canales dispone de una seal

formar el punte en H en su interior, en nuestro

de habilitacin que desconecta las salidas

caso se ha utilizado el integrado L293B con

de los mismos. Dispone de una patilla para

diodos5 tipo 1n4007 para conformar el puente

la alimentacin de las cargas que se estn

en H.

controlando, de forma que dicha alimentacin

En el datasheet del fabricante del

es independiente de la lgica de control.

diodo 1N4007 vemos que presenta ciertas

Con un L293B podemos tener control

limitaciones6 que pueden influir en el correcto

bidireccional con 2 motores o control

funcionamiento del circuito.

unidireccional con 4 motores, a continuacin

Veamos

este

driver

(el

L293B)

detenidamente:

vamos a ver como se han de conectar los


motores.
El uso de los diodos es para proteger
el circuito contra posibles picos de corriente
inversa cuando se arranca el motor.

La tensin de alimentacin del circuito


integrado no es la misma que se aplica a las
5
Un diodo bsicamente es un dispositivo
que permite el paso de la corriente elctrica en
una nica direccin. Otro uso que tiene el diodo
es como fusible, puesto que cuando llega una
descarga el diodo no deja pasar la corriente y no
se daan los aparatos elctricos.

carga conectada a las salidas de los drivers,


y para estas salidas se debe alimentar el
driver por su patilla nmero 8 (Vs), la tensin
mxima aplicable a estas patillas es de 36V.

6
datasheet del diodo 1N4007 http://www.
ortodoxism.ro/datasheets/fairchild/1N4007.pdf

Pag.185

Uno de los errores cometidos en el

Motor PAP:

diseo de la PCB es que este integrado


no dispone de disipador, por lo que se
recomienda hacer pasar una pista ancha
de circuito impreso por las patillas de masa
que junten todas estas y al mismo tiempo
haga de pequeo disipador trmico, aunque
para grandes cargas lo mejor es usar un
disipador como el mostrado en el datasheet
de recomendacin del fabricante:

Descripcin: es un actuador conversor


de tren de impulsos en movimiento angular
giratorio, puede ser gobernado por impulsos
procedentes de sistemas lgicos. Cada
modelo de motor elctrico PAP tiene un ngulo
de desplazamiento mnimo. Presenta como
ventajas su precisin e insensibilidad a las
variaciones de tensin y posicionamiento.

Un motor PAP se diferencia de un


motor CC en que su eje puede adoptar
posiciones fijas o pasos, y mantener esta
posicin. Adems, los motores CC giran a su
Otro de los motores necesarios en

velocidad mxima cuando son conectados

nuestro aparato es el motor paso a paso

a la fuente de alimentacin y slo disponen

(PAP), que ser el encargado de elevar o

de dos terminales de conexin, mientras que

hacer descender el proyector y, con ello la

los motores PAP pueden girar un ngulo

proyeccin.

determinado y tienen 4, 5 o 6 terminales

Pag.186

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

de conexin, segn el tipo de motor que se

transistores Drlington capaces de manejar

trate.

hasta 500mA en sus salidas, slo debemos


tener en cuenta que las salidas estn

Funcionamiento:

Los

motores

PAP

pueden ser de dos tipos, segn su diseo


y

fabricacin

pueden

ser

bipolares

unipolares:

invertidas respecto de las entradas.


Para proteger el integrado se han
colocado 4 diodos 1N4007, y un diodo zener
de 12v.
Estos motores funcionan con unas
secuencias de giro que siguen el orden

Motor PAP bipolar.

indicado en cada tabla, para hacer que el


motor gire en un sentido. Si se desea que
gire en sentido opuesto, slo se debe invertir
dicha secuencia.

Motor PAP unipolar

En nuestro caso hemos empleado un


motor unipolar.
Para controlar este tipo de motores
existen tres mtodos con sus correspondientes

1a y 1b corresponden a una misma bobina,


mientras 2a y 2b corresponden a la otra...

secuencias de encendido de bobinas, el


cable comn ir conectado a +Vcc, o masa,

Se inicia el motor realizando una

segn el circuito de control usado y luego

secuencia que activa las bobinas por pulso,

tan solo tendremos que alimentar la bobina

mediante una secuencia de paso doble, que

correcta para que avance o retroceda segn

las impulsa de dos en dos, de este modo

avancemos o retrocedamos en la secuencia.

el campo magntico se duplica, y como

Para manejar este motor se ha utilizado

consecuencia el motor tiene mayor fuerza

el CI ULN2003. Este circuito integrado est

de giro y retencin, y hacemos que el campo

compuesto internamente por un array de

magntico sea ms potente.

Pag.187

La secuencia sera la siguiente:

reflexin de ese pulso es detectada por un


receptor de ultrasonidos:
La

mayora

de

los

sensores

de

ultrasonido de bajo coste se basan en la


emisin de un pulso de ultrasonido cuyo
Con esto bastara, pero al

lbulo, o campo de accin, es de forma

trabajar con una sola bobina se

cnica. Midiendo el tiempo que transcurre

pierde un poco el torque del motor.

entre la emisin del sonido y la percepcin

Con esta secuencia de encendido

del eco se puede establecer la distancia

de bobinas no se obtiene mucha

a la que se encuentra el obstculo que ha

fuerza ya que solo es una bobina

producido la reflexin de la onda sonora.

la que cada vez arrastra y sujeta

Una de las caractersticas del sensor

el rotor del eje del motor.

que hemos utilizado (SRF05) es

que es

capaz de detectar objetos y calcular la


distancia a la que se encuentran en un rango
de 3 a 400 cm y contiene toda la electrnica
El sensor de ultrasonidos.

encargada de hacer la medicin. Enva el


pulso de arranque y mide la anchura del

El

funcionamiento

bsico

de

los

pulso de retorno, empleando un solo pin para

ultrasonidos como medidores de distancia

controlar el sensor y hacer la lectura de la

se muestra de una manera muy clara en

medida.7

el siguiente esquema, donde tenemos un

En cuanto a su patrn (que es cnico) y

receptor que emite un pulso de ultrasonido

ancho del haz (que es una funcin del rea

que rebota sobre un determinado objeto y la

de la superficie de los transductores y es fijo)


de nuestro sensor es el siguiente:

7 Se pueden ver las caractersticas detalladas en


http://www.superrobotica.com/S320111.htm

Pag.188

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Tras los estudios previos realizamos


las convenientes pruebas en montajes sobre
protoboards utilizando Arduino.
Lo hacemos por partes y probamos
primero el montaje para el control del motor
de corriente continua, como se ve en la
imagen siguiente.

Pag.189

En las pginas siguientes se van


mostrando

las

fases

de

trabajo,

su funcionamiento, y tras ello se realiza la

que

placa. Para su realizacin, primero se hace

comprenden la programacin en software,

el esquema de conexiones y luego el diseo

ensayos en protoboard para comprobar

definitivo de la placa.

Programacin en Arduino de las primeras pruebas.

Pag.190

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Pag.191

Pag.192

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

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Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

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Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Pag.197

Ensayo en protoboard para el control del motor PAP, y su programacin:

Pag.198

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Hacemos que responda en funcin de

Para ello hemos utilizado el programa

una entrada por el sensor de ultrasonidos en

ORCAD, que nos permite realizar el diseo de

lugar de tomar como entrada switches, y una

circuitos y la simulacin de esquemticos.

vez lo tenemos todo testado nos disponemos


a realizar el montaje en una PCB.

El esquema de conexiones realizado es


el siguiente:

Pag.199

Realizados todos los pasos intermedios

Colocamos

los

elementos

los

como crear el Netlist (lista de componentes) y

enrutamos. Una vez tenemos dispuestas las

su comprobacin, y trasladamos el esquema

pistas nos queda del siguiente modo:

a ORCAD Layaout.

Pag.200

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

A partir de este diseo se obtiene la impresin en acetato y con ella realizamos la placa
(insolacin, revelado y atacado). Soldamos los componentes y lo probamos todo de nuevo:

Pag.201

4.2.3.

REAJUSTES PARA FUTURAS VERSIONES

Se han realizado algunas pruebas para


mejorar el funcionamiento del sistema:

los componentes del circuito total (Arduino=5v,


sensor de ultrasonidos=5v, motor PAP=12v,

Para evitar el calentamiento del driver

motor CC=0-40v, bombilla proyector=6.5v)

(L293B) utilizado en los primeros ensayos

y para evitar el uso de diversas fuentes de

para el funcionamiento del motor CC,

alimentacin independientes, sera mejor

se prob con el circuito L165, que es un

utilizar CI reguladores de tensin como son:

Amplificador Operacional de Alta Potencia,

LM317, L7812, L7824, L7818, 7805 etc

destinado en numerosas ocasiones para el

Mediante estos reguladores podremos

control de motores que necesiten bastante

canalizar a cada componente su voltaje

intensidad.

(voltios) e intensidad (amperios) necesario a

Por otra parte, hemos observado que,


debido los distintos voltajes que requieren

Prueba con disipador y circuito integrado L165

Pag.202

partir de la fuente de alimentacin inicial.

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Problemas detectados:
Al

realizar

pruebas

del

circuito

observamos que, siguiendo el montaje

De este modo, el conjunto consta de


varias partes, siendo las principales:

proporcionado por el datasheet del fabricante,

Microcontrolador (Arduino)

el circuito L165 se segua calentando, aunque

Dispositivos de salida. Etapa de

incluimos un disipador en el integrado.

potencia para los dos motores

Dispositivo de entrada. Sensor de


distancia

Se
realizar

procedi

posteriormente

Alimentacin (regulador de tensin)

diversas correcciones, omitiendo

la s resistencias inferiores (R1 y R2), el


condensador de 0,1 uF unido a la patilla 3
(que dirigimos hacia masa, por no estar
trabajando con una fuente simtrica sino
simple) y llevando directamente la entrada
inversora (patilla 2) a la salida del operacional
(patilla 4), lo que elimin este problema.

Pag.203

Montaje de todas las partes en protoboard para comprobar el funcionamiento del conjunto.

Pag.204

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Imagen pgina anterior: esquema de las conexiones para el circuito mejorado

Pag.205

Vista del dispositivo

Pag.206

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

Vista del dispositivo en funcionamiento

Pag.207

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Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

5. A modo de conclusiones

Pag.209

Pag.210

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

5. A MODO DE CONCLUSIN

Ciertas

instalaciones

audiovisuales

obtenido de cualquier clculo matemtico y

interactivas integran la imagen tcnica con

su incremento sera continuo, tal vez lineal o

los medios electrnicos y establecen una

tal vez logartmico, pero debido a sus propias

relacin con el espacio donde se ubica.

caractersticas fsicas, lo obtenido es de tipo

El espacio de exposicin es as tambin

discontinuo.

espacio escnico que viene reforzado por la

Este

comportamiento

particular

se

luz que genera la imagen proyectada junto

puede caracterizar determinando los lmites

con el aparato que la hace posible: la luz

del sistema, los elementos y sus relaciones.

ocupa espacio sin ocuparlo.

Como hemos visto en el anlisis terico

En el contexto de las instalaciones

de sus elementos: configuracin espacial,

interactivas audiovisuales que presentan

temporalidad,

una

este

actor y mecanismo electrnico de control

proyecto plantea un juego con la nocin de

programado, que de la relacin que se

movimiento: la conjuncin de movimientos

establece entre ellos se desprende que esa

produce un falso movimiento, es decir el

estructura puede responder a un modelo

movimiento aparente que procede de distintos

flmico, veamos ahora cmo se articula en el

sistemas puede percibirse inicialmente como

prototipo realizado.

autoreferencialidad

flmica,

proyector,

film,

usuario/

un continuum, pero, cmo lo tericamente

En Fly-on-the-wall, el movimiento del

exacto (programacin digital) responde a lo

proyector refleja bsicamente un movimiento

realmente incorrecto (condiciones, medio

que podra haberse realizado con la cmara,

analgico,

es

caractersticas

limitaciones

decir,

un

movimiento

panormico,

fsicas) puede desvelar posteriormente los

estableciendo ese juego de relaciones entre

elementos que conforman ese medio y la

lo que se da en la imagen representada y en

rareza de sus relaciones.

el espacio fsico.

Si

el

sistema

no

ofreciese

unas

Las panormicas son movimientos de

limitaciones impuestas por la materia fsica,

cmara sobre su eje: horizontal o vertical, y

su movimiento respondera al resultado

se emplea para descubrir el transcurso de

Pag.211

una accin o recorrer un espacio o escenario

condiciones no se cumplen, es decir si el

imposible de abarcar con un plano fijo. As

espectador no alcanza la distancia mnima

pues, estaramos ante un efecto hibridado

de deteccin del sensor, la imagen queda

entre una panormica vertical y un travelling.

inmvil y el proyector desciende. Pasado un

Al elevarse o descender la proyeccin en

tiempo de inactividad la imagen desaparece

sincrona con el movimiento de la imagen

y el proyector se apaga.

registrada en la pelcula, parecer que la

El significado no queda reducido a

cmara acompaa al personaje, y nos lo

contemplar la imagen y ver su movimiento,

muestra en funcin de sus movimientos

sino que se abre a mltiples cuestiones

hacia arriba o hacia abajo.

sobre su comportamiento: por qu cuando

En nuestro caso prctico, lo empleamos

nos acercamos mucho, la imagen se eleva

para ir proyectando no slo el movimiento

tanto que va ms all de la distancia a la

registrado

sino tambin, y mucho ms

que puede ser vista, y se desvanece por la

importante, para relacionar ese movimiento

prdida de foco, o porqu se dan esos dos

interno

movimientos, el intrnseco de la accin y el

con

el

movimiento

panormico

vertical (movimiento externo). En la pelcula,

externo del proyector, cmo se conectan.


Mediante esa accin sencilla filmada

el personaje realiza una accin que queda


fijada fotograma a fotograma, pero para que

se

esa accin transcurra (movimiento de las alas)

relacionadas con el loop y las propiedades

requiere del impulso del motor CC. Como

del medio que lo sustenta. Aunque la

el eje de este primer motor est vinculado

reproduccin en loop de la accin viene

al sistema de elevacin del proyector, su

dada por la repeticin fsica de la cinta,

rotacin se relaciona directamente con el

intenta tambin reafirmarse como fragmento

movimiento panormico, vinculado a su

constitutivo de una mayor repeticin: la

vez con la posicin del espectador. Como

posible historia que surge con la participacin

consecuencia, en funcin de la posicin del

del espectador en ese espacio. Posible

espectador la velocidad de giro del motor CC

historia que lejos de narrarnos algo concreto

aumentar o disminuir y la proyeccin se

se repliega en s misma para contarnos que

elevar o descender (motor PAP). Si esas

slo es algo mecnico que acta de forma

Pag.212

pretenden

reflejar

otras

cualidades

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

variable y entrpica, a la espera de que

menosprecio, el whodunit (quin lo hizo?),

alguien entre en su rea para volver de nuevo

pero tampoco la accin en s: lo que cuenta

a echar el vuelo, y as volver a empezar.

es el conjunto de relaciones en las que han

Por ello, como en toda instalacin, el

entrado tanto la accin como el autor.8

espectador es parte esencial que hace posible

Esta relacin potencia que la instalacin

el desarrollo de la obra, aunque en este

presente una reconfiguracin flmica, no slo

caso puede asumir dos roles diferenciados:

porque utiliza un proyector de cine, sino

usuario cuando participa directamente u

por el tipo de relacin entre los elementos:

observador cuando, a partir de una distancia

la accin del usuario activa el sistema,

dada, ve a otros participar. Puede actuar

pero ese movimiento impulsa a su vez una

como director y constructor de la misma, o

accin-reaccin que eleva la proyeccin, y

como parte observable en el momento de

que tambin se relaciona con el contenido

su actuacin, pero la propia limitacin del

audiovisual.

dispositivo permite afrontar tambin la del

La correspondencia estudiada en el

usuario, incapaces ambos de controlar las

anlisis terico entre el tiempo intrnseco

acciones que se ejercen en todo el espacio:

y el tiempo de representacin se disloca.

hay posibles caminos no detectables por el

Hay loop, hay una accin, pero el tiempo de

sistema, o acciones-percepciones inasibles

representacin no slo no coincide

que como la figura alada se escapan ante

intrnseco, sino que depende de un agente

el empeo de acercarse. Los lmites que

exterior, el espectador. El loop gira como si

impone el sistema tambin permiten generar

su centro estuviera fuera del borne, y aunque

imprevistos en las relaciones del conjunto.

no invierte nunca su movimiento, tampoco

con el

Como explica Deleuze: En las pelculas

puede asegurar su completitud. Tiempo

de Hitchcock, dada una accin (en presente,

fragmentario y discontinuo que se hace uno

pasado o futuro), esta se ver literalmente

al conectar su accin con la accin del otro. El

rodeada por un conjunto de relaciones que

espectador sin necesidad de formar parte de

modificarn su tema, naturaleza, fin, etc.

la imagen representada, como en un circuito

Lo que cuenta no es el autor de la accin,


eso que Hitchcock denomina, con cierto

8 DELEUZE, G., La imagen-movimiento. Estudios


sobre cine 1, Paids, Barcelona, 1984, pg 279

Pag.213

cerrado, forma parte de ella, e interviene en


la reconfiguracin flmica del todo.

Pero para el arte, las posibilidades ms


ricas resultan indudablemente de aquellas

Como observa Tarkovski, la lgica

relaciones asociativas en las que se funden

de la consecuencia directa, un sistema

las valoraciones racionales y emocionales de

generalizado, recuerda sospechosamente

la vida.

a las demostraciones de teoremas en


geometra.

Este

camino

contiene

una

fuerza

interior capaz de romper, de hacer explotar


el material del que est hecha una imagen.9

9 TARKOVSKI, A., Esculpir en el tiempo. Ed.


Rialp, 1996, pg. 38-39.

Pag.214

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

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Ostfildern, 2004.
_______, CyberArts 2005. International Compendium Prix Ars Electronica, Hatje Cantz,
Ostfildern, 2005.
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_______, ARS ELECTRONICA 2003-Code-The Language of our Time: The Language of
Our Time, Hatje Cantz, Ostfildern, 2003.
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_______, ARS ELECTRONICA 2005 -HYBRID-Living in Paradox, Hatje Cantz, Ostfildern,
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_______, Art Now. 137 artistas al comienzo del siglo XX. Ed. Taschen, Colonia, 2002.
_______, Espais sonors, tecnopoltica i vida quotidiana. Aproximacions per a una
antropologia sonora, Ed.Quaderns-e de lICA, n. 5, Barcelona, 2005.
_______, Eullia Valldosera. Obres 1990-2000, Ed. Fundaci Antoni Tpies, Barcelona,
2000.
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_______, Gary Hill, Ed. IVAM, Centre del Carme, Valencia, 1993.
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_______, Primera generacin: arte e imagen en movimiento (1963-1986), Ed. Museo
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_______, Seales de vdeo: aspectos de la videocreacin espaola de los ltimos aos, Ed.
Museo Nacional Centro Arte Reina Sofa, Madrid, 1995.
_______, XCENTRIC 45 pelculas contra direccin, Ed. Diputaci de Barcelona, Barcelona,
2006.
_______, X-SCREEN: Film Installations and Actions of the 1960s and 1970s, Ed. MUMOK:
Museum Moderner Kunst, Viena, 2003.
VILLAFAE, J., Introduccin a la teora de la imagen, Pirmide, Madrid, 1992.
VON BERTALANFFY, L., Tendencias en la Teora General de los Sistemas, Alianza,
Madrid, 1984.
WADE, N., The Art and Science of Visual Illusions, Routledge & Kegan Paul, London, 1982.
WEIBEL, P., Beyond Art: A Third Culture: A Comparative Study in Cultures, Art and Science
in 20th Century Austria and Hungary, Springer, Viena, 2005.
WILSON, S., Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology, MIT Press/
Leonardo Books, Cambridge, Mass/London, 2002.
WINNER, L., La ballena y el reactor, Gedisa, Barcelona,1987.
YOUNGBLOOD, G., Expanded Cinema, E.P. Dutton and Co., New York, 1970.

6.1.1 BASE DE DATOS: LIBROS Y TEXTOS ON-LINE


http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html

Pag.223

6.2 REVISTAS ON-LINE Y PORTALES ESPECIALIZADOS

A mnima
http://www.aminima.net/

Accin Paralela: Ensayo, teora y crtica del arte contemporneo


http://www.accpar.org/

Aleph. net.art + net.critique


http://aleph-arts.org/

Archipilago
http://www.archipielago-ed.com/

Cine-clsico : : Portal
http://www.cine-clasico.com/

e-limbo: e-zine de informacin y anlisis de modos de vida actual


http://www.e-limbo.com/

Electronic Arts Intermix, online catalogue


http://www.eai.org

Film-philosophy
http://www.film-philosophy.com/

Leonardo
http://www.leonardo.info/

Medien Kunst Netz


http://www.medienkunstnetz.de

Milenium film journal


http://www.mfj-online.org/

senses of cinema (AUS)


http://www.sensesofcinema.com

Ubu web
http://www.ubu.com/film

Zehar
http://www.arteleku.net/secciones/enred/zehar/zehar.html

Pag.224

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

5.3

TESIS CONSULTADAS

GRACIA BENSA, T., Continuidad indivisible de cambio, proyecto escultrico tericoprctico, UPV, Valencia, 1996.
MAAS CARBONELL, M., Interaccin en espacio-tiempo post internet: una propuesta
terico prctica: congratulation we lost the image, UPV, Valencia, 2005.
MONTALVO GALLEGO, B., La narracin espacial: una propuesta para el estudio de los
lenguajes narrativos en el arte multimedia, UPV, Valencia ,2003.
ORNELAS MAGALHAES, V.M., Propuestas para una potica de la interrupcin en la
imagen en movimiento, UCM, Cuenca, 2006.
SANMARTN PIQUER, F., Incidencia del ruido en la transformacin tcnica y conceptual de
los mtodos de edicin de vdeo, UPV, Valencia, 2004.

6.4

MANUALES TCNICOS

RAY, S.F., Las Lentes y sus aplicaciones, Ed. Escuela de Cine y Vdeo, Guipzcoa, 1977.
TORRES PORTERO, M., Circuitos integrados lineales: Sus aplicaciones, Paraninfo, Madrid,
1994.
REMIRO DOMNGUEZ, F., GIL PADILLA, A.J., CUESTA GARCA, L.M., Lgica digital y
microprogramable, Mc graw Hill, Madrid, 1999.

6.4.1 BASE DE DATOS: MANUALES TCNICOS ON-LINE


http://www.upv.es/laboluz/leer/manuales.html

6.4.2 PORTALES Y COMUNIDADES DE DIFUSIN TCNICA

Arduino
http://www.arduino.cc/es/

PD
http://www.puredata.org/
http://at.or.at/hans/

Pag.225

http://www.foroswebgratis.com/foro-pure_data_espana-77988.htm
http://gaussian.trota-mundos.com/blog/
http://crca.ucsd.edu/~msp/techniques.htm
http://pitchvolley.com/nvisible.taz/gohandevs.html

Processing
http://processing.org/
http://gohan.d3cod3.org/

Wiring
http://www.wiring.org.co/

6.5

REFERENCIAS AUDIOVISUALES

AHTILA, E.L., The Cinematic Works, Crystal Eye, Finlandia, 2004.


_______, Consolation Service, Crystal Eye, Finlandia, 1999.
BARNEY, M., Cremaster cycle (19942002).
BECKETT, S., DVD No. 1 (Waiting for Godot , Not I , Rough for Theatre I ,Ohio Impromptu,
Documentary, a 52 minute Documentary on the making of the Beckett on Film
Project).
_______, DVD No. 2 (Krapps Last Tape, What Where, Footfalls, Come and Go, Act Without
Words I ).
_______, DVD No.3 (Happy Days, Catastrophe, Rough for Theatre II, Breath, That Time).
_______, DVD No. 4 (Endgame, Act Without Words II, A Piece of Monologue, Play,
Rockaby).
_______, Film (1965).
BRESSON, R., El azar de Baltasar (Au hasard Balthazar) (1966).
_______, Mouchette (1967).
_______, Pickpocket (1959).
_______, El dinero (Largent) (1983).

Pag.226

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

CANTZ, H., PVC Performance Video ComputerClipClub:elektronische Kunst, Projektion und


Reflexion 1995/96, ZKM Karlsruhe, Hatje Cantz (2002).
DUCHAMP, M., Erratum Musical 1913 - 7 Variations on a Draw of 88 Notes. (2001)
EDITH, J., DIETER ROTH (2003).
DELLUC, L., Fivre (1921).
DULAC, G., La Coquille et le clergyman (1926).
EPSTEIN, J., Finis Terrae (1929).
_______ , La cada de la casa Usher (La chute de la maison Usher) (1927).
_______ , La Tempestaire (1947).
LIECHTI, P., Signers Koffer (La maleta de Signer) (2004).
GREENAWAY, P., Las Maletas de Tulse Luper (2004).
_______, A Walk Through Prosperos Library (1991).
_______, El contrato del dibujante (1982).
_______, El vientre del arquitecto (1987).
_______, Four American Composers (1983).
_______, M Is for Man, Music, Mozart (1991).
_______, The Pillow Book (1996).
_______, The Early Films Of Peter Greenaway -Vol. 1 (1969) y Vol. 2 (1978).
RESNAIS, A., El ao pasado en Marienbad (lAnne dernire Marienbad) (1961).
RIST P., Video Works (1990-2003).
RUTTMAN, W., Berln sinfona de una ciudad (1927).
SNOW, M., Digital Snow. (2002).
SORIN, P., Pierrick Sorin (2002).
TATI, J., Playtime (1967).
TERAYAMA, S., Emperor Tomato Ketchup / Tomato Kechappu Kotei (1971).
_______, Death in the Country / Denen ni Shisu . Pastoral: Morir en el campo (1974).
VERTOV, D., Celovek kinoapparatom (El hombre de la cmara) (1929).
VON TRIER, L., Europa (1991).

Pag.227

_______, Medea (1988).


_______, Dogville (2003).
_______, 5 condiciones (Las sucias reglas del juego) (2004).
VV.AA., The complete Artintact 1994-99. Ed. ZKM. (2002)
_______, Point of View: An Anthology of the Moving Image (2003).
WARHOL, A., Eat (1964).
_______, Empire (1964).
_______, I, A Man (1967).
_______, Kiss (1963-1964).
_______, Sleep (1963).
ZULUETA, I., Arrebato (1979).

6.5.1 SITES REFERENTES ARTISTICOS

Amour Fou Filmproduktion (A. Ivanceanu, B. Minck. V. Widrich)


http://www.amourfou.at
http://www.badyminck.com

Martin Anibas
http://www.anibas.at

Martin Arnold
http://www.r12.at/arnold

Studio Azzurro
http:www.studioazzurro.com/

Clara Boj - Diego Daz


http://www.lalalab.org/

Peter Bosch y Simone Simons


http://boschsimons.com/

France Cadet
http://cyberdoll.free.fr/cyberdoll/index_a.html

Pag.228

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

John Cage
http://www.johncage.info/

Luc Courchesne
http://www.din.umontreal.ca/courchesne/

Jim Campbell
http:www.jimcampbell.tv/

Harun Farocki
http://www.farocki-film.de/

Masaki Fujihata
http://www.fujihata.jp/

Perry Hoberman
http:www.perryhoberman.com

Han Hoogerbrugge
http://www.hoogerbrugge.com/

Toshio Iwai
http://ns05.iamas.ac.jp/~iwai/iwai_cv.html

Takeshi Kawashima
http://www.takashikawashima.com/

Dieter Kiessling
http:www.dieter-kiessling.de/

Thomas Kner
http://www.koener.de/menu.html

Laboratorio de Luz
http://www.laboluz.org

Gerda Lampalzer y Manfred Oppermann


http://www.lampalzer-oppermann.at/

Zachary Lieberman
http://www.thesystemis.com/

Lev Manovich

Pag.229

http:www.manovich.net/

Moiss Maas
http:www.hibye.org/

Emanuele Mazza
http:www.d3cod3.com/

Santiago Ortz
http://moebio.com/santiago/

Ferry Radax
http://www.ferryradax.at

Casey Reas
http://www.reas.com/

Pipilotti Rist
http:www.pipilottirist.net/

reMI
http://remi.mur.at

David Rokeby
http://homepage.mac.com/davidrokeby/home.html

Bill Seaman
http://digitalmedia.risd.edu/billseaman/

Paul Sermon
http:www.paulsermon.org/

Jeffrey Shaw
http:www.jeffrey-shaw.net/

Christa Sommerer & Laurent Mignonneau


http://www.interface.ufg.ac.at/christa-laurent/

Thomas Steiner
http://www.thomassteiner.com

Pag.230

T-2k

Instalaciones Interactivas de Configuracin Flmica.


Marco conceptual y ensayo experimental

http://www.t-2k.de

Peter Tscherkassky
http://www.tscherkassky.at

Woody y Steina Vasulka


http:www.vasulka.org/

Bill Viola
http://www.billviola.com/

Andy Warhol
http://www.warholstars.org/

Virgil Widrich
http://www.widrichfilm.com

Andrea Zapp
http://www.azapp.de/

Pag.231

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