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DEPARTAMENTO DE PINTURA
Programa de doctorado
Artes Visuales e Intermedia
Trabajo de investigacin
Desarrollado por
Mara Dolores Piqueras Marn
Dirigido por
Maria Jos Martnez de Pisn
Valencia, septiembre de 2007
AGRADECIMIENTOS
Quiero agradecer especialmente la ayuda prestada por la directora del trabajo, Mara
Jos Martnez de Pisn, y las facilidades de acceso que he tenido a las fuentes de informacin
de la Biblioteca y Mediateca del Laboratorio de Luz, as como los consejos, recomendaciones,
observaciones y nimo que sus activos componentes me han trasmitido para poder llevar a
cabo este proyecto.
A Ana Coloma por su rpida y gil correccin de estilo.
Igualmente, en el aspecto tcnico, tambin ha sido de gran ayuda la informacin y
asistencia facilitada por los profesores del mdulo de desarrollo de productos electrnicos
del I.E.S. Cabanyal.
Por ltimo este trabajo tambin ha sido posible gracias a beca de investigacin FPI de
la Universidad Politcnica de Valencia.
INDICE
0 INTRODUCCIN
Introduccin
11
Metodologa
15
Estructura
17
21
1.2
23
1.3
35
2 DISPOSITIVO
2.1. Dispositivo. Concepto
45
50
2.3
Configuracin espacial
62
63
80
89
Temporalidad flmica
94
96
2.4
2.5
106
Espectador
113
3 REFERENTES ARTSTICOS
4 CASO PRCTICO
4.1
171
4.2
Descripcin tcnica
175
175
182
202
5. A MODO DE CONCLUSIONES
209
6 BIBLIOGRAFA
6.1
Libros
217
223
6.2
224
6.3
Tesis consultadas
225
6.4
Manuales tcnicos
225
225
225
Referencias audiovisuales
226
228
6.5
0. Introduccin
INTRODUCCIN
espacio-temporal,
en
de lo flmico, su filmicidad.
el
espectador)
flmico reconfigurado.
Por
ello
el
planteamiento
terico-
Pag.11
vital
imgenes
basada
expandido.
de
en
realidad
de
relaciones
las
conceptuales
contraria:
instalaciones
modificando
la
funcionalidad
audiovisuales
interactivas,
sucesivamente.
Pag.12
Para
visualizar
las
caractersticas
nuestra creatividad.
Pag.13
ofrecindome
cubrir
la
oportunidad
de
espacial
temporalidad)
Pag.14
METODOLOGA
fichas.
captulos.
en el trabajo.
Por otra parte, el enfoque que ha guiado
ese proceso, por el carcter hbrido del
pasos:
Pag.15
red
tambin
posibilita
obtener
ms que cuantitativa.
estable
imposible obtener.
http://www.upv.es/laboluz/leer/lecturas.html
Pag.16
ESTRUCTURA
La presente memoria del trabajo est
dividida en tres partes:
cmo
analizando
cine
su
conexin
con
el
las
instalaciones
que
presentan
Pag.17
La
estructura
del
trabajo
muestra
finalmente
laboluz/refer/verdata.asp
las
funetes
bibliogrficas
establecer
lo
que
hemos
denominado
Pag.18
Pag.19
referencias,
las
observaremos
no
slo
Intentaremos
desvelar
los
rasgos
que
configuracin
definen
esa
lgica
espacial,
analizando
el
temporalidad,
aludiremos
referenciales
que
con
trabajo
nuestro
instalaciones
mantienen
ya
sea
por
su
dispositivo
flmico.
vnculos
del
Estas
Pag.21
artsticas,
instalaciones
audiovisuales
instalaciones interactivas.
en la multiplicacin de pantallas, en la
las piezas.
el
espacio
expositivo,
el
el interfaz.
cuyos
interfaces:
pantallas,
lugar
del
Pag.22
estos
sistemas,
retomaremos
esa
para explorar los orgenes de las vdeoinstalaciones tenemos que retomar por
separado tanto el origen de las instalaciones
ms
relacin.
contempornea,
entendemos
el
Pag.23
temporal, principalmente.
se
objeto de su reflexin.
3.
Cuando
esta
reflexin
remontan
finales
de
los
aos
acenta
de la obra.
de museo.2
Pag.24
de pulgada.
El portapack, como su nombre indica,
era porttil, relativamente econmico y
presentaba como innovacin la atractiva
establecidos.
posea.
activista,
imagen-procesada
documental,
3
PAIK, N.J.,Videa n Videology 1959-1973.
Catlogo. Judson Rosebush (ed.) Everson Museum
of Art (15 enero-15 febrero 1974), Syracuse, New
York, 1974.
Pag.25
mostraba
el
monitor
era
manipulada
vdeo.
Pag.26
se
vdeo-
analgicos:
procesadores
produjeron
con
otros
efectos
(1969)
Posteriormente
de
Bill
Hearn.
Pag.27
transmisiones televisivas.
5
Vdeo de la pieza Wipe Cycle, [Ref.16
diciembre 2006] http://www.eai.org/kinetic/Video/
Schneider-WipeCycle_ref.mov
Referencia en Media Kunst Netz [Ref.16 diciembre 2006] http://www.medienkunstnetz.de/works/
wipe-cycle/
Pag.28
del
medio
(circuito
cerrado,
feedback,
incrustacin, ralentizacin/aceleracin),que
en muchos casos incorporaban tambin
acciones performticas.
televisivos.
performance.
dispositivos
Las
fueron
instalaciones
construyendo
audiovisuales
como
Pag.29
total.8
cuidadosamente desorquestado.7
ello
del
performances
como
numerosos
artistas
las
potencialidades
receptor
constituye
sensoriales
una
referencia
Pag.30
Pag.31
Proyeccin sobre pantalla doble del film de Abel Gance, Napolen (1927)
elementos flmicos.11
Pag.32
digitales.
Pag.33
ser construidas.
Pag.35
que
produce
la
ilusin
de
volumen.
interactivo
precisamente
se
encuentran
12
ROYOUX, J.C., Por un cine de exposicin
en Accin paralela, n 5. texto on-line [Ref. 21 julio
2006] http://www.accpar.org/numero5/royoux.htm
Pag.36
pelcula en un proyector.14
durante
las
dcadas
Pag.37
Cuando
nos
adentramos
en
las
polucin legitimador.16
reconoca la
amplio.
Pag.38
elementos de un lenguaje.
Tambin
resultan
19
interesantes
de elementos significantes y la de
intensamente
en
las
de
esta
posibilidades
investigacin
de
utilizacin
de espacializacin estuvieron en su
pictrico
(soluciones
intensamente
Pag.39
cercana
un
planteamiento
post-
cinematogrfico.
Brea
de
20
BREA, J.L., La era postmedia. Accin
comunicativa,
prcticas
(post)artsticas
y
dispositivos neomediales, Centro de Arte de
Salamanca, Salamanca, 2002, pp. 20-21.
Pag.40
expone
aqu
dos
tipos
arte en red).
Studio
Otro
Il
Nuotatore
ejemplo
Displacements
til
de
sera
(1980-84),
de
la
obra
virtual.
Michael
al respecto:
nico
narrativa tridimensional.
de
expresar
esta
particular
Pag.41
Pag.42
2. Dispositivo
Pag.43
Pag.44
de
poder
reducirse
un
segn
las
modalidades
entre
el
espectador,
la
AM Duguet23
su desarrollo nos guiaremos principalmente
El concepto de dispositivo es complejo;
Pag.45
instalarse.
proyectada y el espectador.
de direcciones cambiantes.27
conjunto multilineal
25
compuesto de lneas
hallan
26 Idem.
Pag.46
estrechamente
interrelacionadas,
variacin continua.
29
Para
nosotros,
el
dispositivo
es
ajustar.
30
coordenadas,
verdad.
construyen
una
29
Ibidem., p. 159.
Pag.47
alma.33
encontramos
exactamente
dos
motores
Pag.48
Pag.49
J. Epstein
35
imagen-luz en movimiento.
El proyector es un aparato mecnico en
Utilizaremos
el
trmino
dispositivo
audiovisuales
autorreferencialidad
con
Pag.50
utiliza
la
estructura
En
Arrebato
pretende
mostrar
(1980),
muy
Ivn
Zulueta
claramente
los
del
al
proteico
Jean
sobrenatural.
Como
Epstein,
presupone
37
menciona
Benet,
hay
una
36 Ibidem, p. 6.
Pag.51
tiempo.
irrealidad.
Pag.52
41
magia .
40 Ibidem, p. 88.
41 ECO, U., El mago y el cientfico. Base de
datos de libros y textos on-line: http://www.upv.es/
laboluz/leer/lecturas.html
42
Pag.53
de
comicidad
otras
ocurrencias
propiedades
que
el
material
utilizado
Pag.54
interior y el exterior.43
Pag.55
proyeccin/recepcin.
44
de manera regulable.45
de mirar.
Pag.56
todos.
Forms
Emergences
of
Continuous
Pag.57
gua.
imagen distorsionada.
y as, infinitamente.
Pag.58
y tiempo,
datos.
Pag.59
presenta.
microcontrolador,
Desde
entonces
nuestros
pueden
realizar
estas
das
Pag.60
el
de
entropa.
Pag.61
interactivas,
cuando
el
cine
lo
audiovisual
nos
Pag.62
un
imagen en movimiento.
acontecimiento
fragmentos
que
ilusorio.
mezclan
lo
Mediante
cotidiano
Pag.63
cinema pieces.
mente.
Pag.64
y la imagen-movimiento. En Displacements,
creadas
por
ordenador
resultan,
en
en ese lugar.
54 MORIN, E., op. cit., p. 108.
Pag.65
espacio
perceptiva;
demasiado reales.55
resulta
en
ms
relacional
sentido
estricto,
que
podra
Pag.66
pero
realizando
una
doble
inspeccin:
la ventana.
Pag.67
pueden
hallarse
diversas
Truffaut,
odo.
la suya propia.
conversando
Distintas
con
realidades
jerarquas
Hitchcock,57
psicolgicas
56
Pag.68
mtodo
al televisor.
de
creacin
ilusoria
falsas
elemental de la forma.
En
Playhouse
(1997),
Pag.69
numerosas
multicanales,
instalaciones
Otras
veces,
la
accin
Pag.70
Pery Hoberman, The Sub-Division of the Electric Light (1996), obra en CD-ROM.
60
Pag.71
proyectada.
instante.61
en
los
insectos
bastoncillos
Pag.72
imagen-movimiento
no
ha
Pag.73
Pag.74
actores
vehculo
de una
falsea la realidad. 63
sentados
en
un
Pag.75
grupo
se
hamburguesas.
de
turistas
norteamericanos
un
falso
Pag.76
movimiento
para
una
falsa
autoreferencial.
la
gente,
simulando
una
realidad
En
esta
Overture,
Douglas
recurre
Pag.77
una
desorientacin
en
el
espectador.65
Pag.78
Aadiremos
de
ser a su vez
coherente
intensivos,
tonales
de la representacin), o moverse a su
instalaciones audiovisuales).
afectivos,
las
reflexiones
rtmicos,
de la representacin (tradicin
significativo.
Teniendo en cuenta el papel de estos
elementos
podemos
comprender
mejor
Pag.79
despedazadas
Mapa,
Disciplinas Geogrficas.
Ruinas
del
JL Borges
67
Pag.80
adventicios.69
69
BORGES, J.L., Magias Parciales del
Quijote, en Otras inquisiciones, pp. 28-31. Base
de datos de libros y textos on-line: http://www.upv.
es/laboluz/leer/lecturas.html
Pag.81
bsicamente se compone de
un vidrio
70 PREZ ORNIA, J.R., El arte del vdeoIntroduccin a la historia del vdeo experimental,
Ed. RTVE/ Serbal, Madrid, 1991, p. 96.
Pag.82
Pag.83
de lo real en s mismo.72
72 BAUDRILLARD,
J.,
Simulacra
and
simulations en Selected Writings, Mark Poster.
Stanford University Press, 1998, p.166.
Pag.84
de
Brecht,
gracias
pero
Bertolt
al
Pag.85
73
Pag.86
76
manipulacin
ser
global,
pues
incide
Pag.87
Esta
instalacin
de
circuito
Pag.88
en el montaje.
acta
cinematogrfico,
de
de
distintos
grados
como
un
protagonista.
efecto
ptico
Snow
directo.
utiliza
Snow
Pag.89
inscrita en una historia. Vemos objetos, acciones que acontecen e incluso sentimos el trfico
que debe circular ms all de las ventanas a travs del sonido fuera de campo, pero eso no
es lo importante, nicamente nos sitan en el lugar o en la escena donde tiene lugar ese
recorrido espacial realizado por la cmara fija que, desde una esquina de una habitacin, va
registrando los distintos planos espaciales, hasta llegar a una pequea fotografa colgada
en la pared opuesta. La fotografa muestra la imagen del mar, de las olas, y nos invita a
adentrarnos en ese espacio. El sonido, al igual que la imagen, se dispone como materia pura,
que nos revela tambin un desplazamiento a travs de
los ciclos de la onda senoidal, que avanza y recorre
desde los 50 a los 1200 ciclos por segundo, generando
un largo glissando donde la longitud de onda y su
trnsito determinan el recorrido realizado a lo largo del
espectro de frecuencias, cuyo sonido dentro del film
se entremezcla con los casuales dilogos de algunos
personajes, junto a ruidos y sonidos de situaciones
que van aconteciendo.
En la dcada de 1970 se produjeron numerosas
piezas que experimentaban con el recorrido de las
cmaras, buscando asociaciones o paradojas en
torno al proceso de percepcin visual, sus lmites o
propiedades. No nos detendremos a analizarlas en
profundidad, slo se realizar un pequeo muestreo
para ver la relacin entre el mecanismo de filmacin,
el proceso y la imagen registrada:
Michael Snow:
Of a Ladder (1971)
Hay diez fotografas que, ms all de la imagen
representada (fragmentos de escalera), muestran el
Pag.90
mltiplemente
proceso
grabacin.
registrado.
Ese
De La (1972)
transcurso
la
cuando
observamos
en
10]
Pag.91
inusuales.
Valie Export:
ficha 11]
Tambin muestra un recorrido filmado
Dan Graham:
Entre 1969 y 1973, Dan Graham realiz
6 films, incorporando la cmara dentro de la
propia performance, y en donde la pelcula
es el resultado final de la obra. Helix/Spiral
(1973) es la ltima de ellas, y realiz tres
versiones. Destacables tambin son Sunset
to Sunrise (1969), Binocular zoom (1969/70),
Roll (1970), Two Correlated Rotations (1969)
y Body Press, (1970 / 1972).
Pag.92
suavemente
siguiendo
una
trayectoria
totalmente establecida.78
la
cmara
provoca
una
filmado:
objetos
segundos
Pag.93
simultaneidad absoluta.79
lo vivo.
Pag.94
80
inmediatamente
+ movimiento abstracto.82
nos
da
una
imagen-
82
DELEUZE, G., La Imagen-Movimiento.
Estudios sobre cine I, op. cit., p.14.
Pag.95
porque es vivida.
Pag.96
tambin
ejemplo
de
nos
muestra
escape
ante
un
el
Pag.97
de la perspectiva temporal, el de
puramente racional.
Pag.98
el movimiento y la percepcin.
Wenders,
fcilmente
reconocibles.
Mediante
esta
El
amigo
americano
(1977).
ellas.
Pag.99
87
Pag.100
movimiento.89
Como hemos anticipado brevemente
Pag.101
temporales
quedan
representados
Pag.102
zona.
flmica,
ninguna manera.90
provocando
que
en
algunos
el texto flmico.
orden
determinado
para
construir
una
Pag.103
exploracin.
irrevocablemente
unida
un
incidente
Pag.104
Virilio
observa
igualmente
en
La
multiplicacin
En
la
instalacin
Eye/Machine
de
prtesis
visuales
controla el pasado.93
Pag.105
cuerpos
La transcodificacin o la transduccin es la
94
Pag.106
a los hombres.
95
Como
explica
Deleuze,
la
inmanencia
el
futuro;
una
rememoracin
Pag.107
contracorriente.
Ningn
tiempo
puede
inimaginable.100
que
Pag.108
representa
una
explicacin
del
la seal vdeo.
Este
aspecto
de
descomposicin
Pag.109
Pag.110
de elementos distanciados.
Ten
Works:
Matchbox
(1975)
de
Pag.111
Pag.112
2.5 ESPECTADOR
Las cosas que pasan y te salen al
que
permanece,
mientras
ellas
M. Heidegger104
cinematogrficas es inseparable de un
primer
impulso
de
participacin.
Los
al
espectador
como
conjunto dispositivo.
Pag.113
se
conceptual,
dio
el
primer
cambio
Hay
instalaciones
como
Run
Pag.114
donde el
109
respecto
Pag.115
111
En
Pag.116
hechas
por
el
fotgrafo
Jacques
reciente:
mismo efecto []
cmara fotogrfica?
Pag.117
Pag.118
2. Referentes
Dispositivo: Objeto
Fecha: 1671
FICHA 01
Gravesande tambin desarroll varios modelos de cmaras proyectadas a principios de 1700. En alguna
de ellas se contemplaba ya con la funcionalidad de ser transportables. Entre sus modelos desarroll una
plegable en la que emple visores desmontables. Modelo de 1746.
ELEMENTOS DE INTERACCIN:
presentativa).
figuracin espacial.
Ref. Pg 77
Pag.121
FICHA 02
BREVE DESCRIPCIN: El Panorama fue
presentado en 1787 por un pintor irlands,
Robert Barker, quien ide la reproduccin en
un cilindro de una pintura que colocaba al espectador en una suerte de crculo. Al vencer
las dificultades de alcanzar la perspectiva
adecuada y de montar e iluminar imgenes
tan grandes, Barker produjo panormicas de
Londres y patent su invencin en 1792.
Como Jonathan Crary apunta: el espacio en
el panorama supone una ruptura clara con la
focalizacin del punto de vista propia de la
perspectiva de la cmara obscura
El Panorama era un entretenimiento visual a
gran escala que surgi un siglo antes que el
Cinerama. Con la invencin del cine, ciertos
directores pensaron en la proyeccin multipantalla, pero ser con el Cinerama cuando
ste tome la forma ms extrema de pantalla
gigante y curva, sobre la cual se proyectaban
filmes desde tres proyectores que funciona-
ban simultneamente.
El Cinerama se anticip a espectculos ms
Links: http://www.redballoon.net/~snorwood/book/
Pag.122
BREVE DESCRIPCIN:
Imgen 1 y 2: Rotoreliefs, 1935. Litografa de color sobre seis discos de cartulina, con su soporte.;
20,3 cm aprox de diametro.
Ref. Pg 36
Links: http://www.aqualoop.com/aqua_sound/delia/Duchamp.html
Pag.123
Dispositivo: Pelcula
Fecha: 1929
FICHA 04
se en un ser autnomo.
del film.
el texto flmico.
edicin cinematogrfica.
Ref. Pg 36 y 103
Links: http://documental.kinoki.org/dzigavertov.htm
Pag.124
BREVE DESCRIPCIN:
Edie se encuentra situada en la parte izquierda del plano, con la cabeza girada hacia la
Ref. Pg 31
Pag.125
Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1964
FICHA 06
tos), en el espacio.
Ref. Pg xx
Links: http://www.ubu.com/historical/whitman/index.html
Pag.126
mos su funcionamiento.
un film.
De este modo la pelcula es tomada como
Ref. Pg 55
Pag.127
Dispositivo:Video-Performance. Recinto
circular espejado y dos videocmaras
Fecha: 1970
FICHA 08
la cmara.
Links: http://www.medienkunstnetz.de/works/body-press/images/5/
Pag.128
BREVE DESCRIPCIN:
Se trata de una pieza que se sirve del circuito cerrado para introducir al usuario en
un espacio de desorientacin y frustracin,
provocado por la incapacidad de poder llegar
a la imagen y por la presin fsica de la instalacin, donde el pasillo apenas tiene medio
metro y a travs del cual nos adentramos en
busca de una imagen que nunca llegamos a
conseguir.
La instalacin esta formada por el pasillo,
una cmara situada al comienzo del recorrido dirigida hacia el pasillo y un monitor al final
del mismo, que muestra la imagen registrada
por la cmara. De este modo, por mucho que
nos aproximemos a la imagen del monitor,
sta nos devuelve una imagen cada vez ms
Ref. Pg 87
Pag.129
Pag.130
Dispositivo: Video-performance
Fecha: 1973
FICHA 11
BREVE DESCRIPCIN:
En este caso Export nos
muestra el espacio fsico que
va recorriendo y las imgenes
que con el movimiento de su
cuerpo puede recoger.
Sirvindose de dos videocmaras de super 8mm que
coloc y fij sobre su cuerpo (una delante y otra hacia
atrs, tal y como se puede ver
en las imgenes), film varios
trayectos donde las imgenes
se correspondan con dos
puntos de vista opuestos.
Para su proyeccin en la sala
dispuso estas proyecciones
sobre dos paredes igualmente opuestas, de manera que el
espectador, cuando se adentraba en la sala poda situarse
en el momento de la grabacin y observar estas dos imgenes simultneamente.
ELEMENTOS DE INTERACCIN:
Relacin con el apartado espacial y temporal. En concreto con la problemtica en torno al
espacio representado y la cmara, sobre el recorrido que starealiza y sobre la manera de
adoptar ese movimiento y transportarlo a su posterior representacin.
Ref. Pg 92
Pag.131
y el video.
Ref. Pg 75
Pag.132
Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1980-84
FICHA 13
Ref. Pg 41 y 65
Links: http://www.naimark.net/projects/displacements.html
Pag.133
Dispositivo: Video-Instalacin
Fecha: 1984
FICHA 14
(nadador).
Ref. Pg 40
Links: http://www.studioazzurro.com/
Pag.134
Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1986
FICHA 15
BREVE DESCRIPCIN:
ELEMENTOS DE INTERACCIN:
sala.
Ref. Pg 76
Pag.135
Ref.Pg 41 y 114
Links: http://www.jeffrey-shaw.net/html_main/frameset-works.php3
Pag.136
en Madrid.
bailarines y pblico.
Links: http://www.lozano-hemmer.com/video/tst.html
Pag.137
BREVE DESCRIPCIN:
En esta pieza el artista
recoge la explicacin de
cmo funciona un medio
(en este caso la televisin) para, a partir de la
deconstruccin de la seal
propia de ese medio (seal vdeo), hablar de ella
y, mediante su desintegracin (copiando el clip registrado en una cinta de VHS
una y otra vez hasta que
se desintegra en ruido y la
imagen color se pierde en
la oscuridad), ofrecernos la
imagen ms pura posible
que representa el medio.
En (Dis)Intergrator se parte adems de una secuencia del film La mosca (1958), de Kurt Neumann donde el protagonista explica este funcionamiento. Escudria as, en las partes ms
esenciales de la estructura de la imagen electrnica en movimiento, en la metalingstica y
en la entropa.
Ref. Pg 108
Pag.138
Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1992
FICHA 19
res.
en otro lugar .
y A (imagen).
de tocar
Links: http://www.medienkunstnetz.de/works/telematic-dreaming/
Pag.139
cin de un espacio.
instrumentos e interfaces.
de la pizarra sino que ofrecen, segn el movimiento del monitor, apariciones arbitrarias
de palabras recogidas para ofrecer asocia-
Pag.140
Links: http://www.f-fietzek.de/works/tafel_eng.html
http://www.medienkunstnetz.de/works/telematic-dreaming/
Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1994
FICHA 21
BREVE DESCRIPCIN:
Esta obra muestra, en una pequea
pantalla situada bajo un pequeo suelo de parquet, a un personaje (Pipilotti
Rist) que mira atentamente nadando
desnuda entre la lava incandescente.
Una de las maderas tiene un orificio,
del dimetro de una pulgada y media,
por donde contemplamos la imagen.
La imagen se encuentra medio escondida en el suelo para mostrar, a travs
del agujero, la ilusin de otro espacio.
El espectador se ve observado por
Pipilotti. Lo que en un principio podra
parecer una postura de mirn o curioso
se convierte en postura recproca de
sentirse mirado u observado, ya que el
personaje no muestra una actitud pasiva sino que refleja una accin de la que necesita o
pide colaboracin al espectador, en este caso una mirada.
ELEMENTOS DE INTERACCIN:
Relacin con el apartado del espacio representado y el espacio fsico. La imagen y su accin
quedan integradas en un espacio fsico
La imagen representada y su disposicin fsica establecen una relacin con el usuario y la
escala de la figura representada junto con la ocultacin del marco de la imagen y su forma de
mirilla nos posicionan en el lugar de voyeur
Ref. Pg 67
Links: http://www.pipilottirist.net
Pag.141
presentado.
y acciones representadas.
Se produce una asociacin e integracin de
Ref.Pg 74
Links: http://www.iamas.ac.jp/interaction/i97/artist_Fujihata.html
Pag.142
cazo).
presentada.
Pag.143
cuentran situados tras la oscuridad. Tomando el rol del proyeccionista, el visitante puede
Ref. Pg 70
Pag.144
Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1997
FICHA 25
BREVE DESCRIPCIN:
Realizada con la colaboracin de
George Bures Miller, Playhouse
busca incluir al visitante en un
ambiente envolvente, donde sonido y voz marcan el tiempo de
visita.
La instalacin combina escenografa con escultura, sonido , video y performance en una suerte
de experimento que retoma las
narrativas cinematogrficas clasicas y teatrales.
Los auriculares nos sumergen
en la narrativa flmica o nos permiten disfrutar de la actuacin de
una cantante de pera, pero esa
evasin que privilegian el cine y
el teatro se ve interrumpida por
voces y sonidos que evocan realidades ms
Ref. Pg 67
Links: http://www.zkm.de/futurecinema/cardiff_werk_e.html
Pag.145
BREVE DESCRIPCIN:
En Two Cameras, Kiessling
juega con el bucle infinito
dentro de las acciones, con
la idea de acordar y reajustar
ciertos puntos que, al intentar
llegar a ese acuerdo provoca n
un consecuente desacurdo.
Para ello enfrenta dos cmaras
de video, cada una enfocando
el enfoque de la contraria, y
cada una de ellas conectada
a un monitor que transmite
las imgenes que captan. Las
cmaras, situadas sobre un
trpode se encuentran enfrentadas a una distancia muy corta, para poder as enfocarse el
objetivo mutuamente.
El enfoque de ambas est
puesto en modo automtico, de manera que
Ref. Pg 58
monitores. Se trata de uns instalacin en circuito cerrado donde las dos mquinas tratan
de llegar a un acuerdo, aunque nunca lo consiguen.
Pag.146
Links: http://www.medienkunstnetz.de/works/two-cameras/images/1/
Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1999
FICHA 27
BREVE DESCRIPCIN:
Las piezas de Pierrick Sorin tienen un gran
sentido escenografico y juegan tanto con el
espacio como con el espectador, sometiendole a continuas trampas.
Empleada la tecnologia y escondiende su ingenio de bricolagista. Tambien obtiene buena
parte de sus recursos a partir de los juegos
infantiles y de los pioneros del cine
ELEMENTOS DE INTERACCIN:
Relacin con el apartado del espacio representado y el espacio fsico. Se establece una
relacin directa entre los objetos fsicos y la
imagen representada que, junto con su accin,
quedan integradas en un espacio fsico.
La imagen representada, ayudada por su
disposicin, por la escala de la figura representada y la ocultacin del marco que la envuelve, establece una particular relacin con el
usuario.
Relacin con el apartado del dispositivo y, en concreto del proyector y sus caractersticas. Sorn se construye, en sus representaciones como personaje dotado de videommica, donde
crecen los loops, los ralents y fastforwards y las distorsiones y deformaciones en video.
Ref. Pg 69
Links: http://www.pierricksorin.com/
Pag.147
Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 1999
FICHA 28
BREVE DESCRIPCIN:
Se trata de una instalacin
interactiva que llevaron a
cabo en la regin alemana
minera e industrial de Rhur.
En ella se proyectaban tanto
imgenes de archivo de empleados de las minas como
otras actuales de los usuarios que se encontraban en
otra sala.
Estos usuarios eran grabados sobre un chroma para
proyectar estas imgenes
de manera conjunta sobre
cortinas de agua procedentes de las duchas de estos
mineros.
Pag.148
BREVE DESCRIPCIN:
Illuminated Averages es una serie de imgenes dispuestas en cajas de luz, donde cada imagen es el resultado de realizar, sobre todos los fotogramas de una secuencia determinada,
una media.
La primera creada por Campbell fue tomando como base todos los fotogramas del film Psicosis (1960) de Hitchcock.En este caso, se redujeron casi dos horas de pelcula a una sola
imagen.
ELEMENTOS DE INTERACCIN:
Relacin con el apartado temporal,
en concreto en relacin al tiempo
intrnseco de representacin.
Todas las distintas capas temporales quedan representados mediante su meia en una nica imagen
Ref. Pg 96
Links: http://www.jimcampbell.tv/IA/index.html
Pag.149
Dispositivo: Instalacin
Fecha: 2000
FICHA 30
BREVE DESCRIPCIN:
Liquid Time explora la relacin
del usuario y su movimiento con
el movimiento de los personajes y los objetos en la imagen, y
tambin, por tanto, con el tiempo y la posicin espacial.
La posicin del usuario se recoge mediante una cmara de
video-tracking.
Existen dos versiones de esta
pieza en relacin a dos ciudades: Tokio y Nueva York.
ELEMENTOS DE INTERACCIN:
Links: http://www.camilleutterback.com/liquidtime.html
Pag.150
tculo.
teractiva.
Pag.151
BREVE DESCRIPCIN: Descripcin: Campbell llama a esta serie de trabajos Ambiguous Icons, En
ellos la imagen analgica es reproducida digitalmente sobre una pantallla de LEDs
Los motivos y las escenas son fcilmente reconocibles todo y que esta tecnologa simplifica la imagen
a una baja resolucin. Vemos gente en movimiento,
escenas callejeras de Manhattan.
Esta serie de obras funciona de acuerdo al principio
de reproduccin de la imagen-video sobre dispositivos de LEDs, donde la informacin visual se traduce
en un cdigo numrico boleano (0-1). En un trabajo
de esta serie mont una lmina de plexiglass sobre
la pantala de LEDs pero formando un ngulo, de manera que segn el ngulo y la posicin del espectador la imgen se perciba con una parte digital o analgica ms marcada, consiguiendo de esta manera
yuxtaponer el mundo digital de los nmeros y pixels
y algoritmos al de la percepcin analgica. Con una
cierta distancia conseguimos ver las imagenes digitales como analgicas.
Ref. Pg 99
Links: http://www.jimcampbell.tv/
Pag.152
desde el suelo.
chinescas.
Ref. Pg 56
Links: http://www.lozano-hemmer.com/
Pag.153
ELEMENTOS DE INTERACCIN:
Ref. Pg xx
muchedumbre.
Links: http://homepage.mac.com/davidrokeby/nchant.html
Pag.154
Links: http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
Pag.155
presentados.
tes.
Ref. Pg 67
Pag.156
Autor: Pat ONeill and The Labyrinth Project Ttulo: Tracing the Decay of Fiction:
Encounters with a Film by Pat ONeill
Links: http://www.annenberg.edu/labyrinth/o_neill/o_neill.html
Pag.157
ELEMENTOS DE INTERACCIN: Relacin con el apartado dentro del dispositivo, del proyector Por otra parte tambin
se encuentra claramente relacionado
con los orgenes del cine por recurrir al
motivo de las siluetas mviles proyectadas.
Pag.158
Links: http://www.fundacion.telefonica.com/at/vida/paginas/v6/square.html
http://fantomatico.org/artworks/
Ref. Pg 102
Links: http://www.lastclock.com
Pag.159
BREVE DESCRIPCIN:
En un principio fue desarrollada
como una aplicacin para nios
de un curso sobre la Cmara
Obscura de las Artes en TelAviv.
Un video con dos figuras (un video para cada figura), proyectadas sobre una pared (una frente
a la otra), sostienen los extremos de una cuerda, dejando e
invitando al participante saltar
entre ellos
Fuerzan al participante a imaginarse la cuerda invisible y a
saltar al ritmo marcado por los
personajes del vdeo.
El xito o el fracaso de cada salto es supervisado por sensores
y comentados por los personajes que apare-
cen en el video.
representada.
presentado.
Pag.160
Ref. Pg 70 y 115
Pag.161
Autor: 5voltcore
Ttulo: Shockbot Corejulio
Ref. Pg 60
Pag.162
Links: http://www.5voltcore.com/
http://harddisko.ch.vu/
Dispositivo: Video-instalacin
Fecha: 2004
FICHA 43
Ref. Pg 67
Links: www.watch-out.net
http://tiger.towson.edu/users/nbosle1/benayoun.html
http://www.citu.info/projet.php?id_projet=43
Pag.163
Pag.164
Links: http://www.aec.at/de/archives/picture_ausgabe_03_new.asp?iAreaID=3&show
AreaID=3&iImageID=43069
BREVE DESCRIPCIN:
Esta instalacin interactiva recuerda, como
su ttulo menciona, a las pequeas cajas musicales. Su activacin se produce del mismo
modo pero su particularidad se encuentra
en la sustitucin del modelo tradicional basado en una codificacin mecnica por una
codificacin basada en un medio digital (en
concreto LEDs). Los relieves fsicos tradicionales que estaran sobre la superficie del
tambor rotativo de la caja de msica han sido
sustituidos por LEDs y las lengetas de metal que vibran por sensores lumnicos.
Para componer una meloda el visitante
utiliza un ratn y dibuja una forma sobre la
pantalla del monitor. Dicha forma es trans-
tados.
ELEMENTOS DE INTERACCIN:
presentacin.
Ref. Pg 58
representada y el sonido.
Pag.165
BREVE DESCRIPCIN: En esta obra Toshio Iwai utiliza lo que l mismo ha llamado
Morphovision. Un sistema que, gracias a la
interactividad proporcionada por una pantalla tctil, le permite al espectador transformar
su visin del mundo real que concibe como
tridimensional en un entorno difuso y distorsionado. Para ello se sirve de la maqueta de
una casa y una serie de efectos obtenidos
gracias a mecanismos de proyeccin de la
luz. En este sentido, esta obra se nos presenta como un elemento que necesita de
la visin humana, como si de una afimacin
flmica se tratase, donde la funcin nicamente puede ser percibida si el mecanismo
del ojo humano, mediante su naturaleza intrnseca, tambin participa.
A nivel tcnico se sirve de un modelo real (en
este caso una casa) que comienza a girar
sobre un eje central. Por otra parte, utiliza un
Ref. Pg 58
El tipo de distorsin puede ser cambiado gracias a la seleccin de un modelo de iluminacin diferente.
Links: http://www.nhk.or.jp/strl/morphovision/index_e.html
Pag.166
Al igual que un reproductor de video nos permite viajar hacia delante o hacia atrs en el
tiempo, esta obra nos ofrece la posibilidad de
descubrir los tiempos en el espacio mediante
la profundidad de la pantalla. El espectador
descubre una temporalidad segn el recorrido espacial (profundidad y posicin sobre la
pantalla) del movimiento del objeto, en concreto la mano.
Para ello, la instalacin cuenta con cuna pantalla deformable realizada con tela elstica
Ref. Pg 102
Links: http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/
Pag.167
Pag.168
Links: http://01sj.org/content/view/465/49/
http://www.washington.edu/dxarts/profile_research.php?who=wan
4. Caso prctico
Pag.169
Pag.170
El microcontrolador utilizado en la
primera PCB es el Atmega8, y la placa
movimientos
1
Arduino tiene entradas y salidas (E/S),
analgicas y digitales, y un entorno de desarrollo
que implementa el lenguaje Processing/Wiring.
Su base es el chip Atmega8, un chip sencillo y de
bajo coste que permite el desarrollo de mltiples
diseos.
El
control
de
estos
Pag.171
necesita otra
Pag.172
Fotogramas de la filmacin
Pag.173
diferencias
la pared de la sala.
puedan
ser
imperceptibles
Pag.174
Funcionamiento:
Un sistema de proyeccin en su
realizado en el proyector.
se dispersara.
La
captacin
de
imgenes
sobre
Pag.175
suelen
presentar
los
proyectores
Pag.176
Como
hemos
comentado,
este
proyectando la pelcula.
Pag.177
Pag.178
Pag.179
Pag.180
Pag.181
generar
el
movimiento
de
la
elctrica
Pag.182
hubisemos
contactos.
utilizado
dos
transistores
3
Un transistor es un dispositivo electrnico de
material semiconductor (germanio, silicio) capaz
de controlar una corriente elctrica, amplificndola
y/o conmutndola. Posee tres conexiones: emisor,
base y colector.
Pag.183
Puente en H.
delante
Pag.184
transistores.
en H.
Veamos
este
driver
(el
L293B)
detenidamente:
6
datasheet del diodo 1N4007 http://www.
ortodoxism.ro/datasheets/fairchild/1N4007.pdf
Pag.185
Motor PAP:
proyeccin.
Pag.186
trate.
Funcionamiento:
Los
motores
PAP
fabricacin
pueden
ser
bipolares
unipolares:
Pag.187
mayora
de
los
sensores
de
que es
El
funcionamiento
bsico
de
los
medida.7
Pag.188
Pag.189
las
fases
de
trabajo,
que
definitivo de la placa.
Pag.190
Pag.191
Pag.192
Pag.193
Pag.194
Pag.195
Pag.196
Pag.197
Pag.198
Pag.199
Colocamos
los
elementos
los
a ORCAD Layaout.
Pag.200
A partir de este diseo se obtiene la impresin en acetato y con ella realizamos la placa
(insolacin, revelado y atacado). Soldamos los componentes y lo probamos todo de nuevo:
Pag.201
4.2.3.
intensidad.
Pag.202
Problemas detectados:
Al
realizar
pruebas
del
circuito
Microcontrolador (Arduino)
Se
realizar
procedi
posteriormente
Pag.203
Montaje de todas las partes en protoboard para comprobar el funcionamiento del conjunto.
Pag.204
Pag.205
Pag.206
Pag.207
Pag.208
5. A modo de conclusiones
Pag.209
Pag.210
5. A MODO DE CONCLUSIN
Ciertas
instalaciones
audiovisuales
discontinuo.
Este
comportamiento
particular
se
temporalidad,
una
este
prototipo realizado.
autoreferencialidad
flmica,
proyector,
film,
usuario/
analgico,
es
caractersticas
limitaciones
decir,
un
movimiento
panormico,
el espacio fsico.
Si
el
sistema
no
ofreciese
unas
Pag.211
y el proyector se apaga.
registrado
interno
con
el
movimiento
panormico
se
Pag.212
pretenden
reflejar
otras
cualidades
audiovisual.
La correspondencia estudiada en el
con el
Pag.213
la vida.
Este
camino
contiene
una
fuerza
Pag.214
6. Bibliografa
Pag.215
Pag.216
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