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UNIVERSIDAD DE LA SALLE
FACULTAD DE EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE LENGUAS MODERNAS
BOGOT, D.C.
2007
Director
JOS RAL JIMNEZ IBEZ
Lic. en Ciencias Religiosas
ASESOR
RAFAEL AREIZA LONDOO
Lic. en Lenguas Modernas
UNIVERSIDAD DE LA SALLE
FACULTAD DE EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE LENGUAS MODERNAS
BOGOT, D.C.
2007
La responsabilidad de
los conceptos emitidos
en este escrito es
exclusiva de su autor
Nota de aceptacin:
DIRECTIVAS
PRESIDENTE DE LA UNIVERSIDAD
VICERRECTOR DE PROMOCIN
Y DESARROLLO HUMANO
VICERRECTOR ACADMICO
DE LA EDUCACIN
DIRECTORA DEPARTAMENTO DE
LENGUAS MODERNAS
SECRETARIO ACADMICO
DEPARTAMENTO DE LENGUAS
MODERNAS
Dedicatoria
A Dios, mi motor de existencia, que con su grandeza y
sapiencia me
obsequi la alegra de vivir y con cada prueba que dispuso en mi
camino,
me mostr que en la vida es una fuente infinita de
posibilidades, experiencias y cosas bellas por descubrir.
A mis padres , Irma Caicedo y Francisco Garca, que con su
incondicional cario, apoyo, confianza, su absoluto amparo
y su desbordable amor, me han acompaado durante mi corto
andar,
han llenando de luz mi sendero con sus valiosos consejos, su
experiencia y visin de vida y me han demostrado que el amor
fraterno
trasciende todo espacio y va ms all del tiempo.
A mis hermanas, Lia y Jennifer Garca,
que con sus actitudes, sus palabras y su magnfica compaa,
me ensearon lo llevadera que puede ser la vida, si existen seres
valiosos, desinteresados, llenos de amor y alegra, que siempre
estn dispuestos a escuchar pacientemente, entender y perdonar
a pesar de los defectos y desaciertos recibidos.
A mis maestros, mis amigos y todas las personas
que han hecho parte de mi vida, gracias a las cuales
conoc el mundo, sus azares y sombras.
Erika Vanessa Garca Caicedo.
AGRADECIMIENTOS
La autora expresa su agradecimiento a:
Los miembros del CEDIT Jaime Pardo Leal por permitirme llevar a cabo este
proyecto en su institucin. En particular a:
Fulvio Gmez, Rector del colegio; por poner a mi disposicin los documentos,
medios y dems fuentes de informacin a su alcance, requeridos para
desarrollar el presente trabajo.
Jos Ricardo Junca, Coordinador del plantel; por servir como una gran fuente
de referencia y apoyo para conocer aspectos que caracterizaban el entorno
educativo del colegio.
Victoria Moreno, la Directora de Grupo del grado quinto (5B), en quien puede
ver reflejado el significado verdadero de ser docente; gracias a su paciencia, su
cordura, su cordialidad, confianza y apoyo; y su manera especial tanto de tratar
a los nios como de relacionarse con los dems docentes y funcionarios del
centro educativo.
Los estudiantes del grado quinto del curso B (5) del plantel educativo, con
quienes se implement el proyecto; por ensearme los retos, dificultades y
gratitudes que conlleva el ser docente.
Por otra parte, la autora expresa igualmente, total gratitud a los docentes:
CONTENIDO
pg.
INTRODUCCIN
18
1. TEMA DE INVESTIGACIN
20
20
21
22
24
28
31
4. ANTECEDENTES
32
4.1 EMPRICOS
32
34
4.2.1 Instituciones
35
4.2.2 Autores
46
5. JUSTIFICACIN
57
57
60
61
64
67
68
70
6. OBJETIVOS
71
6.1 GENERAL
71
6.2 ESPECFICOS
71
7. FACTIBILIDAD DE LA INVESTIGACIN
73
7.1 RECURSOS
73
73
73
7.1.3 Financieros
74
29
59
75
8.1 ALCANCES
75
8.2 LMITES
75
77
77
77
83
86
89
9.2.2 Constitucin
90
90
92
94
106
107
107
108
109
117
117
121
10.2.1 Caractersticas
124
10.2.2 Clasificacin
127
128
130
132
136
137
144
149
10.3.4 Logros e indicadores de Logros (CEDIT Jaime Pardo Leal, Quinto 155
Grado)
10.4 MARCO CONCEPTUAL
158
11. DISEO METODOLGICO
164
164
165
173
194
195
211
211
212
215
215
216
224
225
12.2 PRESUPUESTO
226
13. CONCLUSIONES
227
14. RECOMENDACIONES
230
BIBLIOGRAFA
231
ANEXOS
LISTA DE TABLAS
pg.
Tabla 1. Manejo del Ingls. Resultados Maestros y Estudiantes del Distrito
23
24
78
79
87
94
105
111
138
200
201
201
202
203
203
206
207
208
209
210
211
218
219
220
221
222
223
225
226
45
LISTA DE FIGURAS
pg.
88
98
99
147
148
LISTA DE IMGENES
pg.
Imagen 1. Ubicacin de la Localidad Antonio Nario en Bogot
78
79
93
Imagen 4. Repaso
95
102
103
106
110
110
113
113
114
115
115
116
116
LISTA DE GRFICAS
pg
Grfica 1. Prueba Diagnstica Aplicada en el 2004 por el MEN a Mil
Profesores de Ingls en 13 Ciudades y Departamentos de Pas.
Grfica 2. Resultados Icfes por Categoras de Colegios Oficiales.
25
27
179
180
181
183
184
185
187
188
189
190
190
191
192
193
193
194
206
207
208
209
210
211
218
222
223
26
219
220
221
LISTA DE ANEXOS
RESUMEN
En este trabajo se presenta una propuesta investigativa que contempla al juego como
estrategia pedaggica para el aprendizaje del ingls como lengua extranjera,
permitiendo el fortalecimiento de la competencia del lenguaje, a travs de la
potencializacin de la competencia gramatical e ilocutiva. Para llevar a cabo este
objetivo, inicialmente se aplica una evaluacin diagnstica, previa a la implementacin
del proyecto, a los estudiantes de grado quinto curso B (5 b) del CEDIT Jaime Pardo
Leal.
conceptos previos que poseen los nios a la entrada del proceso educativo,
incluyendo un anlisis estadstico de resultados tanto a nivel general como particular y
de esta forma describir la problemtica.
Acorde con los resultados que arroja el anlisis de la prueba diagnstica, se realiza un
diseo metodolgico que comprende la seleccin de un mtodo investigativo, basado
en la Investigacin-Accin Participativa; la eleccin y delineacin de instrumentos de
recoleccin de datos, como diario de campo, encuestas, entrevistas y la planeacin de
las actividades de orden ldico desarrolladas con los estudiantes. Todo lo anterior
fundamentado en un marco terico, que integra las distintas concepciones del papel
del juego dentro del entorno pedaggico durante el aprendizaje de una lengua
extranjera, el modelo de competencia del lenguaje presentado por Lyle Bachman y la
teora del desarrollo cognitivo de Piaget.
INTRODUCCIN
Nio que no juega,
o tiene enfermo el cuerpo,
o tiene enferma el alma.
San Juan Bosco
El entorno globalizado que ofrece la sociedad actual exige da a da nuevas formas de
integracin universal, que trasciendan las fronteras sociales, polticas, religiosas,
culturales y contribuyan a la consolidacin de un mundo compenetrado donde no
existan lmites que impidan el acceso equitativo al conocimiento, la tecnologa, los
bienes, los servicios y donde las relaciones humanas se siten por encima de los
conflictos sociales. Esto slo es posible a travs de la comunicacin, que se lleva a
cabo nicamente, gracias a la existencia de un lenguaje. De aqu la importancia que
han adquirido las lenguas hoy en da, ya que se constituyen como un vehculo valioso
del lenguaje, a travs del cual es posible hacer parte del escenario globalizador en el
que contienden las sociedades actuales.
Ahora bien, es preciso mencionar que no todos los pases se circunscriben dentro del
escenario al que se aluda con anterioridad, puesto que para pertenecer a dicha
contienda se requiere un alto grado de competitividad que la brinda, ya sea el poder, el
factor econmico, el conocimiento; pero sin duda, el dominio de las lenguas. A este
respecto, los pases menos competentes, se obligan acceder a un mejor nivel para
poder comunicarse y competir de forma igualitaria con los dems; dicho de otro modo,
stos requieren expresarse en su mismo lenguaje, lo cual es posible si se dominan
lenguas.
En este sentido, el plurilingismo se concibe como una gran posibilidad para que las
naciones menos favorecidas logren participar de las garantas que ofrece el mundo
globalizado, de lo contrario, otra alternativa ms complaciente consiste en el dominio
de aquella lengua sobresaliente en el ambiente globalizador, la cual hasta ahora, se
supone sea el ingls. De tal manera que el aprendizaje de dicha lengua adquiere
suma relevancia no slo en el contexto actual, sino igualmente para el futuro, as como
su enseanza que ha de ser superior, efectiva y de calidad, que asegure un verdadero
dominio de la misma. Con aras de responder a esta situacin apremiante, surge este
proyecto que pretende presentar una estrategia pedaggica eficaz para el aprendizaje
del ingls como lengua extranjera.
Puesto que dicho proyecto se lleva a cabo con una poblacin infantil, la estrategia
pedaggica propone una herramienta ideal para esta etapa de desarrollo humano,
considerando la importancia del aprendizaje temprano de la lengua, las necesidades,
capacidades y la disposicin del individuo dentro de cada una de sus dimensiones en
esta fase de crecimiento.
19
PROYECTO DE INVESTIGACIN
1. TEMA DE INVESTIGACIN
El juego, como estrategia dentro del aula, para mejorar el aprendizaje del ingls
como lengua extranjera.
20
21
Por ltimo, considerando los referentes tanto internos como externos que
permiten lograr una visin total de las causas que generan el problema, se
formularn las preguntas de investigacin que encaminarn el proyecto, en
bsqueda de la mejor estrategia para solucionar dicho problema.
Marco Comn Europeo: El Marco de referencia europeo proporciona una base comn para la elaboracin de programas de
lenguas, orientaciones curriculares, exmenes, manuales, etctera, en toda Europa. Describe de forma integradora lo que tienen que
aprender a hacer los estudiantes de lenguas con el fin de utilizar una lengua para comunicarse, as como los conocimientos y
destrezas que tienen que desarrollar para poder actuar de manera eficaz. La descripcin tambin comprende el contexto cultural
donde se sita la lengua. El Marco de referencia define, asimismo, niveles de dominio de la lengua que permiten comprobar el
progreso de los alumnos en cada fase del aprendizaje y a lo largo de su vida. A su vez, el Marco de referencia pretende vencer las
barreras producidas por los distintos sistemas educativos europeos que limitan la comunicacin entre los profesionales que trabajan
en el campo de las lenguas modernas. Por otra parte, el Marco proporciona a los administradores educativos, a los diseadores de
cursos, a los profesores, a los formadores de profesores, a las entidades examinadoras, etc., los medios adecuados para que
reflexionen sobre su propia prctica, con el fin de ubicar y coordinar sus esfuerzos y asegurar que estos satisfagan las necesidades de
sus alumnos. Al ofrecer una base comn para la descripcin explcita de los objetivos, los contenidos y la metodologa, el Marco de
referencia favorece la transparencia de los cursos, los programas y las titulaciones, fomentando de esta forma la cooperacin
internacional en el campo de las lenguas modernas. La presentacin de criterios objetivos que describan el dominio de la lengua
facilitar el reconocimiento mutuo de las titulaciones obtenidas en distintos contextos de aprendizaje y, consecuentemente,
contribuir a la movilidad en Europa. En: Instituto Cervantes (Espaa) Marco Comn Europeo. Mayo 2001.
http://cvc.cervantes.es/obref/marco/.
22
DOCENTES
PORCENTAJE
ESTUDIANTES
NIVEL
PORCENTAJE
NIVEL
C2
C2
C1
C1
B2
B2
28%
B1
B1
46%
A2
17%
A2
A1
68%
A1
13%
Sub-bsico
23
USUARIO
USUARIO
USUARIO
COMPETENTE
INDEPENDIENTE
BSICO
C2 Es capaz de
comprender con
facilidad
prcticamente todo lo
que oye o lee.
Puede expresarse y
escribe con gran
fluidez.
C1 Es capaz de
comprender una
amplia variedad de
textos extensos y con
cierto nivel de
exigencia, as como
reconocer en ellos
sentidos implcitos.
Puede producir
textos estructurados.
B2 Es capaz de
entender las ideas
principales de textos
tanto concretos como
abstractos. Puede
relacionarse con
hablantes nativos con
un grado suficiente de
fluidez. Defiende su
punto de vista.
B1 Es capaz de
comprender los puntos
principales de textos
claros y en lengua
estndar si tratan
sobre cuestiones que
le son conocidas.
Sabe desenvolverse en
un viaje. Produce
textos sencillos.
A2 Es capaz de
comprender frases
expresiones de uso
frecuente relacionadas
con reas de prioridad
inmediata. Sabe
comunicarse sobre
tareas sencillas, simples
y cotidianas.
A1 Es capaz de
comprender lo suficiente
como para poder
enfrentarse a
necesidades concretas,
siempre que la
pronunciacin sea clara
y el discurso se articule
lentamente.
24
Profesores,rajados
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Risaralda
Medelln
Huila
Quindo
Bogot
Cundinamarca
Cesar
A1
B1
B2-C2
Desde otra perspectiva, el MEN, segn Sonia Lpez Ortiz, en el mismo artculo
(12, Octubre, 2006), manifiesta que pese a que los colegios oficiales cumplen
con la exigencia establecida por la Ley 115 de educacin, respecto a la
enseanza de un idioma extranjero (Arts. 21 literal m, 23 y 31), dictando entre
720 y 780 horas entre grados sexto y once, es decir, dos horas semanales, se
evidencia un nivel insuficiente en la competencia en el ingls. Considerando
que En instituciones especializadas en enseanza del ingls, una persona con
320 horas de aprendizaje puede alcanzar el nivel B1.
25
46,25
40
38,99
37,78
Porcentaje
33,55
30
25,29
25,07 24,09
22,26
20
14,9
11,01
10
0
6,92
5,15
0,890,04
0,11
2,26
0,24
0,26
2oo1
Muy inferior
Inferior
4,2
2oo5
Bajo
Medio
Alto
0,69
0,03
2oo6
Superior
Muy superior
26
In
gl
s
F
si
ca
Q
u
m
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a
B
io
lo
g
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Fi
lo
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50
48
46
44
42
40
38
36
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M
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ic
gr
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af
a
H
C
is
ie
to
nc
ria
ia
s
So
ci
al
es
Promedio
2005
Fuente: La Redaccin. Colegios pblicos repuntan en el Icfes. En: El Tiempo. Bogot (26,
Octubre, 2006) p. 1-6. c. 1-5.
27
ostentan en gran medida un bajo nivel en el dominio del ingls, lo que los
afecta notoriamente, ya que los mismos, se encuentran en desventaja con
28
29
utilizado y las variables estudiadas a nivel interno (dentro del plantel educativo)
para desarrollar dicho objetivo.
El Instituto Educativo Distrital (I.E.D) Centro Educativo Distrital Instituto
Tcnico (CEDIT) Jaime Pardo Leal, es uno de los colegios que no escapa a
crtica realidad colombiana respecto al aprendizaje del ingls.
el bajo nivel de domino de esta lengua reconocido por los entes reguladores de
la educacin en Colombia, a su vez fue confirmado en este colegio a travs de
una evaluacin diagnstica realizada en el grado quinto (5) curso B (5-b),
como una conducta de entrada a los estudiantes, la cual evidenci deficiencias
especficamente en las competencias gramatical e ilocutiva de la lengua
inglesa (vase pgs. 145-151).
La prueba diagnstica consista en un examen escrito y uno oral, aplicados con
el propsito de identificar las posibles falencias y/o fortalezas de los estudiantes
en el aprendizaje de esta lengua extranjera y determinar el nivel en que stos
se ubicaban.
30
31
4. ANTECEDENTES
A continuacin se presentarn dos tipos de antecedentes: empricos y de
estado del arte. Los primeros harn referencia a los hechos que anteceden el
problema planteado e incluso lo generan y los segundos corresponden a las
instituciones y autores que aluden a la situacin problmica desarrollada en el
proyecto y han tratado la temtica que gira entorno a ste o escrito sobre ella.
4.1 EMPRICOS
Este tipo de antecedentes, como se mencion con anterioridad, aluden a los
hechos o situaciones que enmarcan al problema y a su vez lo originan, los
cuales, como se observ en el apartado referente a la formulacin del
problema, corresponden a las dificultades de enseanza y aprendizaje del
ingls en Colombia y la capital de este pas, Bogot. As pues, partiendo de
esta base, es posible proponer los antecedentes empricos, que se cimientan
en dichos acontecimientos.
Las dificultades a las cuales se aluda con anterioridad, generan sin duda el
problema que pretende superarse por medio de la aplicacin de este proyecto:
el bajo nivel en el dominio del idioma ingls que poseen los estudiantes de
quinto grado del I.E.D CEDIT Jaime Pardo Leal, podra afectar resultados del
ICFES de los futuros bachilleres de la institucin quienes, como en el caso de
las pruebas presentadas en el ao 2004, podran no superar el nivel
correspondiente a los rangos establecidos alcanzables por el ICFES a nivel
nacional (vase Anexo H).
La situacin crtica originada debido a las dificultades de enseanza y
aprendizaje de ingls en Colombia es evidenciada por los entes reguladores de
la educacin en el pas: la Secretara de Educacin, El Ministerio Nacional de
Educacin (MEN) y el Instituto Colombiano para el Fomento de la Educacin
Superior (ICFES), estas entidades prueban la existencia de un bajo nivel en el
32
33
34
Este propsito se
revelan la importancia y la
efectividad del juego en la formacin del ser humano, como tambin, permiten
reconocer los autores u obras en que se basan estas entidades, para
considerarlos en el desarrollo del presente proyecto investigativo.
a) Instituciones Nacionales. Aqu se presentan organismos que se localizan
al interior del pas, generalmente en las ciudades ms importantes de Colombia
como Bogot, Medelln, Manizales, Ibagu. Estas instituciones comprenden en
principio, el plantel educativo donde se aplic este proyecto: el Centro
Educativo Distrital Instituto Tcnico (CEDIT) Jaime Pardo Leal; tambin se
considera la Universidad de la Salle, donde se origina esta propuesta
investigativa y de donde a su vez, surgen variedad de trabajos investigativos en
torno a la ldica; adems se incluirn fundaciones colombianas que han
trabajado de la misma manera, con el juego como un pretexto educativo: la
Fundacin Centro Internacional de Educacin y Desarrollo Humano (CINDE) y
la Fundacin Solidaria la Visitacin.
35
36
seriacin,
conversacin,
espacio-tiempo,
causalidad,
para
Este
37
mejorar los
hbitos de lecto-escritura en Lengua Castellana por medio de juegos lectoescritores. Esta propuesta se desarroll en Colegio Parroquial Adveniat de
Bogot y se origin a partir de la aplicacin de una encuesta sobre uso de
tiempo libre, motivaciones al leer, las preferencias frente a textos y escritores,
la concepcin que tienen los alumnos de lectura, escritura y juego, y con base
los resultados obtenidos se disearon talleres-juego que permitieron a travs
de las propias inquietudes de los estudiantes y la interaccin-juego, como eje
conductor, construir conocimiento significativo en torno a la lectura y la
escritura. De esta manera el proyecto aport elementos representativos a los
docentes y estudiantes, en cuanto a estrategias ldicas para la lecto-escritura
se refiere y adems de solucionara inquietudes, cre mayores expectativas en
el continuo devenir de la tarea docente.
5. Javier Malagan, Mauricio Pea, Mara Isabel Quiroz (2002), Licenciados en
Ciencias de la Educacin con especialidad en Espaol e Ingls, elaboraron en
el 2002 el proyecto: La ldica para mejorar las habilidades lecto-escritoras de
los nios portadores de VIH del Hogar Vernica de la Fundacin EUDES.
Como su nombre lo indica, la propuesta investigativa se implement en el
Hogar Vernica de la fundacin EUDES con doce nios cuyas edades
oscilaban entre 4 y 12 aos. Esta propuesta investigativa contribuy a mejorar
las habilidades y superar las deficiencias en lecto-escritura por medio de la
ldica, despertando el inters por las situaciones de aprendizaje y el desarrollo
de destreza intelectuales de los nios del Hogar Vernica de la Fundacin
Eudes.
estudio de la poblacin para identificar las deficiencias en su proceso de lectoescritura y de acuerdo con los resultados del estudio, se crearon estrategias de
solucin usando la ldica.
38
Licenciadas en Lenguas
Se
39
hacia
el
desarrollo
comunitario
en
temas
tales
como:
la
40
concentracin,
pensamiento
lgico
inductivo
deductivo,
41
cuadernos del nio/a tiene cinco o seis conjuntos de materiales que pueden ser
jugados de formas muy variadas, y estn graduados por niveles de dificultad
para ayudar al desarrollo de los siguientes procesos de aprendizaje:
pensamiento flexible, inductivo, lgico, memoria y concentracin y aprender a
solucionar problemas de interaccin. En la gua para el agente socializador se
describe cada juguete, y las instrucciones de los juegos que se pueden realizar
con l, sealando sus objetivos, y explicando los conceptos de los procesos
que ejercita y desarrolla cada uno de los juegos.
La Coleccin "Edujuegos" consta de 14 juguetes de madera y espuma,
acompaado cada uno, de un cuadernillo con las instrucciones de uso.
El programa se puede desarrollar centrado en la escuela, o articulando:
escuela, hogar y comunidad con la participacin de distintos agentes
socializadores (maestros, padres de familia, jvenes, lderes comunitarios y
nios/as), bajo diferentes modalidades:
Modelo escolar orientado por el educador.
Modelo escolar orientado por el/la maestro/a y un grupo de nios/as
mayores (pueden incorporarse los padres o las madres).
Modelo comunitario a partir de su incorporacin a una Ludoteca o a una
Central Educativa Comunitaria.
Modelo en el hogar, orientado por el padre y la madre y por los/as hijos/as
mayores.
Qu problema o necesidad resuelve?. Los problemas especficos a los que
a CINDE le interesa dar respuesta son:
Baja oferta, en el sector rural, de alternativas no convencionales para
desarrollar el potencial cognitivo y socio-personal de los/as nios/as.
42
43
autonoma,
inteligencia emocional.
autocontrol,
mejoramiento,
es
decir
44
Usuarios 2004
Conviviendo
275
Crearte
1015
Juguemos
1042
Reconocindonos
113
Participando en Fila
80
Dialoguemos
248
Leyendo Juntos
127
Ecovivencia
124
b) Instituciones Internacionales.
45
46
Adems, los
47
48
pues, ideas sobre alcances del juego, descripciones del fenmeno ldico a
partir de diferentes puntos de vista, considerando los autores contemplados por
algunos de los promotores de los proyectos ya desarrollados en la Universidad
de las Salle: (Vase Numeral 4.2.1 literal a), de los cuales se extractaron
algunos planteamientos y a su vez se presentan nuevas obras y autores
hallados durante el proceso de indagacin terica que sugera la realizacin de
este proyecto investigativo:
F. Schiller (citado por Bernal et al. 2004). El hombre slo juega en cuanto es
plenamente tal, y es slo hombre completo cuando juega.
A. Aberastury (citado por Bernal et al. 2004). El mundo ldico se origina en
los primeros juegos de prdida y recuperacin, encuentro y separacin.
M. Klein (citado por Bernal et al. 2004). Los juegos y las fantasas en las que
se basan son una elaboracin de la escena primitiva. Esta psicoanalista hace
reflexionar a su vez sobre el juego en su experiencia clnica. Abordaba el juego
como recurso tcnico fundamental del psicoanlisis de nios utilizando la
tcnica de S. Freud para descifrar el lenguaje misterioso de los sueos. El
nio expresa sus fantasas y sus deseos de un modo simblico por medio de
juguetes y juegos. Al hacerlo utiliza los mismos medios de expresin arcaicos
filogenticos, el mismos lenguaje que nos es familiar en los sueos slo
comprendemos totalmente este lenguaje si nos acercamos a l como Freud
nos ha acercado al lenguaje de los sueos.
D. W. Winnicott (citado por Bernal et al. 2004). El jugar tiene un lugar y un
tiempo, no se encuentra adentro tampoco est afuera. Jugar es hacer. Es
bueno recordar siempre que el juego es por s mismo una terapia. En l, y
quiz slo en l, el nio o el adulto estn en libertad de ser creadores.
S. Freud (citado por Bernal et al. 2004). Se podra decir que cada nio, en su
juego se comporta como un poeta, ya que crea su mundo propio, o, mejor
49
dicho, reordena las cosas de su mundo en una nueva forma que le agrada. Lo
opuesto al juego no el lo serio sino lo real.
La
El juego es el producto de la
La
Formacin del Smbolo en el Nio que consagra toda la segunda parte del
problema del juego infantil y la referencia breve al juego en su sntesis.
Aunque desde 1932 Piaget se interes por el juego de reglas, su esfuerzo por
entender las actividades ldicas se centra claramente en los procesos de
simbolizacin a los que, como ya se mostr tambin Wallon y Vygotsky ligaron
el juego infantil.
50
51
Las ideas que definen estas creencias que se tienen como fundamentales son:
la teora de la asimilacin, acumulacin y la causalidad evolutiva paralela a los
estadios.
La caracterizacin del nio como lgico se hace con base en estructuras que la
escuela de Ginebra ha investigado y catalogo como importantes y necesarias.
Bernstein (citado por Ferro et al. 1996), Presenta la pedagoga invisible como
un hecho importante la relacin maestro-alumno, para el desarrollo del trabajo,
ya que permite llegar al concepto bsico que la pedagoga invisible es el juego.
Bernstein dice que el jugo es el medio por el cual el nio se exterioriza al
maestro; el juego no slo describe una actividad sino que tambin contiene
evaluacin de esa actividad, tanto el medio como los fines del juego son
mltiples y cambian con el tiempo, el juego es trabajo y el trabajo es juego.
El juego del nio fue objeto de muchas observaciones y mltiples teoras, esa
observacin ofrece a los adultos el tranquilizador espectculo de una evolucin
en la que concuerda todo e mundo aunque difiere en la terminologa que la
designa.
Chateau (citado por Ferro et al. 1996).
52
Los juegos son unas actividades que remiten a la gnesis del desarrollo de los
hombres y de las sociedades.
Lev S. Vygotsky (citado por Ferro et al. 1996). El juego es una experiencia
creadora. Y es una experiencia en el continuo espacio-tiempo. Una forma de
vida. Adems concede a la actividad simblica una funcin organizadora que
al incidir en el uso de los instrumentos genera nuevos comportamientos y aqu
sita la importancia del juego para el desarrollo de las funciones psicolgicas
superiores. La exploracin de Vygotsky hace referencia al lugar que el juego
ocupa en la vida del nio y a su funcin en el desarrollo y segundo a la
evolucin del juego.
Wallon (citado por Ferro et al. 1996). Hace una explicacin de la funcin del
eslabn que el juego realiza en la conquista del smbolo y el signo el paso de la
inteligencia de las situaciones a la discursiva. La ficcin introduce al nio en el
uso de los simulacros, transicin necesaria entre el ndice y el smbolo.
Bruner (citado por Ferro et al. 1996). Influenciado por las teoras de Vygotsky
y Piaget, se preocup por investigar sobre el desarrollo infantil; el pensamiento
y el lenguaje, parte de la observacin del juego en mamferos superiores sus
funciones y su adquisicin.
Ms adelante seal la relacin del juego simblico y el lenguaje mostrando
como el juego humano est saturado de smbolos y convenciones en donde un
palo puede ser pivote entre lo real y lo imaginario.
Explora otro aspecto que es la relacin que existe entre el pensamiento y el
lenguaje, en pensamiento y lenguaje expresa como el juego permite
transformar el mundo exterior mientras que en el proceso de aprendizaje nos
transformamos nosotros para adaptarnos a ese mundo externo. Seala que el
juego puede ser utilizado para transmitir cultura, como terapia y como punto
final se utiliza para mejorar la inteligencia, en la adquisicin del lenguaje hace
53
de
conocimiento,
factor
de
socializacin,
regulador
54
Para desarrollar su
55
56
5. JUSTIFICACIN
El mundo actual nos ofrece una realidad diferente, que de manera fulminante
ha originado una mayor integracin universal; dicha integracin se traduce en
el fenmeno de globalizacin que desde su auge en el siglo XX, se caracteriza
por trascender los lmites de carcter cultural, tnico, religioso, poltico, social y
econmico.
En esta
Para ello, se
57
Por otra parte, se evidenciar tambin, que el aprendizaje del ingls como
lengua extranjera, contribuye a propiciar a sus aprendices, oportunidades de
integracin y reconocimiento de nuevas culturas, junto con sus visiones de
mundo; lo que es de gran relevancia tanto para comunicarse con miembros de
otras sociedades y entender los signos que ellas ofrecen como para la
conformacin de un mundo donde el respeto a la diversidad cultural y la
dignidad humana sean la base de la convivencia.
Para introducir esta argumentacin, es preciso aludir a Miquel Siguan (2001),
psiclogo y catedrtico emrito de la Universidad de Barcelona, quien en su
reflexin sobre la globalizacin de las comunicaciones y los desequilibrios
lingsticos analiza las consecuencias de la globalizacin para las propias
lenguas y la convivencia entre los hablantes. Con base en los planteamientos
de este autor es posible destacar cuatro ideas claves, que servirn como punto
de partida para comprender, como ya se anunci, la importancia del
aprendizaje del ingls como lengua extranjera en un entorno globalizado:
1) El proceso acelerado de la globalizacin conllevar a una concentracin
lingstica en la cual predominar la lengua ms fuerte, consolidndose como
la nica y desaparecern las ms dbiles. Esta lengua, segn la lgica
internacional, correspondera sin duda al ingls (Siguan, 2001:348).
2) El proceso tcnico en los medios de comunicacin, de la imprenta a la
radio o la televisin y a la informtica e Internet, favorece en primer lugar a las
grandes lenguas, aunque slo sea por razones econmicas (Siguan,
2001:348).
3) La globalizacin est provocando la presencia de otras lenguas por un
camino ms inmediato, impulsando la instalacin de personas que proceden de
otros pases y que hablan otras lenguas (Siguan, 2001: 355).
58
La
59
El trmino fue acuado en la obra The Superpowers (Las superpotencias), escrita por el
estadounidense W. T. R. Fox en 1943 para referirse a los Estados de primer rango, dentro del sistema de
relaciones internacionales, dotados de un poder y unos intereses de dimensiones mundiales.
60
61
62
entrar en contacto con textos, con autores, con diferentes maneras de pensar, y no
-como creen algunos- con el objeto de copiar modelos extranjerizantes, partir de
una reflexin crtica sobre nuestra propia lengua-cultura, es decir a partir de
nuestra identidad.
Otra
autora,
Mara
Virginia
Babot
(2004),
igualmente
confirma
la
63
valores a travs de los cuales una sociedad construye su visin del mundo, y
por consiguiente su identidad, residen esencialmente en el lenguaje que se
constituye, de esta manera, en el elemento fundamental de la socializacin del
individuo y de su integracin a la cultura. (Babot, 2004:1) la diversidad
lingstico-cultural), muy de acuerdo con la idea de Babot.
Cuando se comienza a interiorizar la nocin de identidad, el individuo es
consciente de los aspectos comunes que lo identifican con aquellos que hacen
parte de su misma comunidad, y slo cuando este entra en contacto a travs
64
A este respecto, el aprendizaje del ingls se percibe como una alternativa para
el mejoramiento de la convivencia en un mundo globalizado, donde el
multiculturalismo es evidente y las relaciones entre individuos son cada vez
ms estrechas y necesarias para el progreso social. De este modo, el ingls
permitir el reconocimiento de la propia cultura y el respeto no slo a esta
lengua sino a la diversidad cultural que representa. En su artculo Le droit au
Multiculturalismo (el derecho al multiculturalismo)
65
Por otra parte, esta misma autora alude a la Declaracin Universal de los
Derechos Lingsticos firmada por las instituciones y organizaciones no
gubernamentales, reunidas en Barcelona en 1996, de los Principios Generales,
que bajo el Ttulo Primero, establece en el artculo 10:
1. Todas las comunidades lingsticas son iguales en derecho.
2. Esta Declaracin considera inadmisibles las discriminaciones contra las
comunidades lingsticas fundadas sobre los criterios tales como el grado de su
soberana poltica, su situacin social, econmica, etc., o el nivel de codificacin, de
actualizacin o de modernizacin alcanzado por sus lenguas.
3. En aplicacin del principio de igualdad se deben disponer los medios
indispensables para que esta igualdad sea efectiva (Albarracn, 2006).
Esta visin de respeto hacia las otras lenguas y culturas, slo es posible a
travs de un enfoque interculturalidad en la enseanza de una lengua, que en
la actualidad ha cobrado vigencia dentro de la educacin actual, y los
pedagogos estn procurando incluir en sus programas.
Bajo el criterio de
66
En este
67
globalizacin
formas
lingsticas
coincidentes
en
las
que
confluyan
68
69
70
6. OBJETIVOS
6.1 GENERAL
Reconocer cmo el juego es una estrategia pedaggica efectiva para contribuir
al aprendizaje del ingls como lengua extranjera en nios de 10 a 12 aos del
grado quinto del curso B (5)
6.2 ESPECFICOS
Elaborar un diagnstico para reconocer las condiciones del escenario
pedaggico a intervenir, con el propsito de evidenciar la problemtica que
caracteriza a los estudiantes de grado quinto (5), curso B del CEDIT Jaime
Pardo Leal en relacin al aprendizaje del ingls como lengua extranjera.
Definir un marco terico sobre distintas concepciones del papel del juego
dentro del entorno pedaggico durante el aprendizaje de una lengua extranjera;
considerando el modelo de competencia del lenguaje presentado por Lyle
Bachman, en el marco de la teora del desarrollo cognitivo de Piaget.
Disear una metodologa basada en investigacin accin participativa
donde se utilizan herramientas de carcter cualitativo-experimenta, como son:
la observacin, la descripcin, la interpretacin, sistematizacin y valoracin de
hechos o fenmenos observados.
Elaborar instrumentos investigativos como diario de campo, encuestas,
entrevistas, pruebas de conocimientos, guas de actividades y evaluaciones
sobre la clase que contribuyan a la recoleccin de datos durante el desarrollo
del proyecto.
71
72
7. FACTIBILIDAD DE LA INVESTIGACIN
7.1 RECURSOS
Para el desarrollo del proyecto se cuenta con los siguientes recursos humanos,
tcnicos y financieros:
7.1.1 Recursos Humanos. Las personas que pueden contribuir al desarrollo
del proyecto o brindar informacin valiosa y pertinente sobre el tema de estudio
son:
Docentes asesores de la Universidad de las Salle (Jos Ral Jimnez y
Rafael Areiza) de reas como investigacin, ingls, didctica, psicopedagoga,
lingstica, entre otras.
Miembros de la institucin educativa donde se desarrollar en proyecto (IED
CEDIT Jaime Pardo Leal) como docentes, rector, coordinadores y estudiantes.
Asesor y Director adjudicado por la Universidad de la Salle: Mauro
Hernndez.
Fuentes especializadas: Personas o instituciones que tengan conocimiento
sobre el juego y sus aplicaciones en ambientes didcticos y pedaggicos, como
CINDE (Centro de Investigacin y Desarrollo Humano), Fundacin Solidaria la
Visitacin, entre otros.
7.1.2 Recursos Tcnicos. Dentro de estos estn: Grabadoras: Tradicional y
de periodista, cassettes, CDS, pilas, cmara fotogrfica, cmara filmadora,
marcadores, hojas de papel tamao carta, cartulina, papel de colores, papel
peridico, cinta, pegante, tijeras, fotocopia.
73
74
75
antes
de
entregarles
76
los
instrumentos
correspondientes.
77
ANTONIO NARIO
Superficie: 4,93 km
Poblacin: (est. 2005)
Total
110.000 hab.
Densidad 23.000 hab./km
Tipo de
localidad:
Urbana
Ubicacin de la localidad en
Bogot
78
79
precursor Antonio Nario, traductor de los derechos del hombre, debido a que
l vivi durante un tiempo en una hacienda ubicada en parte del terreno que
ahora conforma la localidad. Este barrio nace en la poca de la colonia: a
mediados del siglo pasado en las vegas del ro Fucha, donde se encontraban
grandes haciendas, entre las que sobresalan La Quinta de Nario, Llano de
Mesa, Quiroga, San Vicente, La Regadera, Osorio, La Fraguita, La Fragua,
Muz. Estas que tiempo despus, dieron nombre a los principales barrios de la
localidad. Sin duda alguna, fue un polo de desarrollo de la ciudad, en razn
principalmente de la abundante corriente de agua pura que regaba la zona, lo
que beneficiaba sin duda a los habitantes de aquella Santa Fe de Bogot. Con
el desarrollo de Chapinero y su acelerado progreso urbanstico se puso en la
mira la zona norte de la ciudad. Este factor fue por muchos aos la causa del
letargo de la zona, pese a sus condiciones urbansticas. Posteriormente, se
reinicia el crecimiento hacia el sur y se le imprime dinamismo al sector hasta
convertirse en uno de los actuales polos de desarrollo de la capital.
En cuanto a los acuerdos que dan nacimiento a las alcaldas se destacan los
siguientes: el Acuerdo 26 de 1972 crea diecisis Alcaldas Menores del Distrito
Especial de Bogot, pasando Antonio Nario a integrar con otros barrios
circunvecinos la Alcalda Menor de Antonio Nario, administrada por el Alcalde
Menor correspondindole como nomenclatura el nmero 15, con lmites
determinados, y siendo ratificada mediante el Acuerdo 8 de 1977.
Posteriormente, la Constitucin de 1991 le dio a Bogot el carcter de Distrito
Capital; en 1992 la Ley 1a reglamento las funciones de las Juntas
Administradoras Locales (JAL), de los Fondos de Desarrollo Local y de los
80
Crecimiento Histrico.
81
82
del
barrio,
comentando
caractersticas relevantes.
83
acerca
su
historia
sus
84
85
sociales,
pedaggicos y
86
830.017.932-5
DANE:
11100186723
Inscripcin:
C.E.D
Cdigo
ICFES:
072892
Jornadas:
Maana y Tarde
Naturaleza:
Oficial
Gnero De
Poblacin:
Mixto
Calendario:
Tipo de Formacin
Tcnica
Municipio:
Bogot D. C
Departamento:
Bogot D. C
87
Fuente: CEDIT Jaime Pardo Leal. Organigrama. En: Documentos Institucionales (PEI).
88
Las principales entidades que pueden dar testimonio de la fundacin del colegio son las siguientes:
ACEVITE (Asociacin Centro de Vida de la Tercera Edad), bajo la presidencia de Carlos Julio Ros;
Club de Abuelos, Concejo Comunal Central Nacional, Provivienda y la Junta Directiva Cooperativa de
Jugueteros y Artesanos.
89
El CEDIT Jaime Pardo Leal fue oficialmente fundado y acreditado por medio
del acuerdo de creacin No. 017 de Oct. 13/92 del Concejo Santaf de Bogot
D.C.
9.2.2 Constitucin. La institucin cuenta doce grados que se distribuyen en
cuatro niveles: preescolar, bsica primaria, bsica secundaria y media
vocacional. Existen dos jornadas en el colegio: la jornada de la maana que
est orientada bsicamente a la primaria y la jornada de la tarde que est
orientada hacia el bachillerato tcnico, las cuales funcionan en un horario de
6:30 a.m. a 12:30 p.m. y de 12:30 p.m. a 6:30 p.m., respectivamente.
El colegio posee alrededor de 1.420 estudiantes, aproximadamente 56
docentes, 5 administrativos y acerca de 12 personas de servicios generales
que comprenden aseo y vigilancia.
La comunidad escolar se caracteriza por ser homognea ya que el noventa por
ciento (90%) de los estudiantes habitan el en barrio o en barrios circunvecinos
de estratos 2 o 3.
Esta Informacin fue adaptada de las entrevistas realizadas al seor Fulvio Gmez, Rector del colegio,
al seor Jos Ricardo Junca, Coordinador del plantel.
90
En la actualidad, la institucin se
91
92
93
PISOS
1
AULAS Y OFICINAS
1. Asociacin de Padres
2. Tecnologa 2 Aulas (Jornada maana / Jornada tarde)
3. Orientacin (Jornada maana)
4. Orientacin Nios Especiales
5. Enfermera
6. Aula Mltiple
7. Cuarto de Mquinas/ Cuarto de Aseo/ Cuarto de Basura
8. Emisora
9. Coordinacin
10. Baos Preescolar / Baos Profesores
11. Rectora y Secretara
12. Escalera de caracol (comunicacin directa al 5to piso)
13. Sala de Profesores
94
Imagen 4. Repaso
Foto: Autora
95
En esta
El enfoque de la institucin se
96
Educacin de Calidad
Colegio de Calidad
Cultura de Calidad
Formacin acadmica y tecnolgica
En la figura 1 se explican cada uno de los elementos que integran el enfoque
institucional del colegio y se muestra la relacin existente entre cada uno de
ellos.
Evaluacin por Competencias. Otro aspecto por resaltar en referencia al
contexto pedaggico del colegio, corresponde a las competencias que se
proyectan desarrollar en los estudiantes dentro de la institucin, las cuales se
presentan como reas y son evaluadas en el proceso de enseanza
aprendizaje peridicamente.
siguientes:
rea Cognitiva (SABER)
rea Afectiva (ACTITUD)
rea Expresiva (SABER-HACER)
En la figura 2 se muestran las reas evaluadas en el proceso de enseanza
aprendizaje en el CEDIT Jaime Pardo Leal y las relaciones que se establecen
entre ellas.
97
EDUCACIN DE CALIDAD
COLEGIO DE CALIDAD
CULTURA DE CALIDAD
Fuente: CEDIT Jaime Pardo Leal. Enfoque Institucional. En: Documentos Institucionales (PEI).
98
99
Filosofa. El colegio posee una visin, una misin, unos principios rectores
institucionales, unos ejes de accin, unas creencias especficas y un modelo
ideal tanto de docente como de estudiante a seguir.
Visin. En siete aos a partir del 2003, es reconocida como una excelente
institucin formadora de lderes en tecnologa, con espritu empresarial y
trascendencia humana que les permita ser agentes de cambio en la sociedad
colombiana.
Misin. Contribuir en la formacin humanstica y tecnolgica de nuestros
estudiantes a travs de procesos coherentes y pertinentes de aprendizaje que
les permitan construir su proyecto de vida con xito para apoyar y fortalecer su
entorno familiar y social.
Principios: Entre los principios del colegio estn los siguientes:
Responsabilidad: Es la conciencia acerca de las consecuencias que tiene todo
lo que hacemos
ayudando al otro.
Autonoma:
Es
independencia
para
responsabilidad.
100
tomar
decisiones
actuar
con
Libertad
Creatividad
Trascendencia a la comunidad
Ciencia y tecnologa
101
Foto: Autora
102
Foto: Autora
103
104
DEBILIDADES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
FORTALEZAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
OPORTUNIDADES
Ser el nico colegio tcnico de la localidad.
Sector comercial y empresarial en crecimiento.
Alta demanda por la educacin tcnica.
El permanente ofrecimiento de cursos de actualizacin a travs de red-p para
docentes y administrativos.
5. Programas de apoyo educativo del ministerio y la secretara de educacin.
6. La pgina Web de la secretara y el ministerio de educacin.
7. Construccin de una cultura de evaluacin a nivel institucional.
8. La importancia de la tecnologa en el desarrollo del pas.
9. Convenios con entidades oficiales y privadas.
10. Necesidad de programas de extensin a la comunidad.
11. Alta demanda por la educacin tcnica.
1.
2.
3.
4.
Recursos bibliogrficos.
Boletn semanal.
Actividades extracurriculares.
Convenios interinstitucionales.
Trabajo en equipo.
Capacitacin y formacin individual.
Las estrategias de comunicacin e informacin (revista, emisora y peridico)
Seguimiento a estudiantes.
Proyecto de mediacin escolar y solucin de conflictos.
Estudiantes autnomos en la realizacin de proyectos.
La tecnologa como eje transversal.
Control y supervisin de las entidades privadas sobre el personal de servicios.
Cumplimiento de las reuniones segn el cronograma.
Receptividad y participacin de la comunidad educativa.
Existen liderazgos en la estructura organizacional.
Contar con una asociacin de padres de familia comprometidos y responsables.
Trabajo de clubes.
Tecnologa como eje transversal.
Receptividad y participacin de la comunidad educativa.
AMENAZAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Fuente: CEDIT Jaime Pardo Leal. reas Evaluadas en el Proceso de Enseanza Aprendizaje. En: Documentos Institucionales (PEI).
105
106
Foto: Autora
Entre las labores desempeadas por los miembros de las familias de los
escolares que integran la poblacin con la cual se implement el proyecto, se
destacan aquellas relacionadas con ventas (en su mayora de ropa) y
107
camareros, taxistas, entre otras (arreglar carros, peluqueros, etc.), son labores
que de la misma manera realiza la menor parte de los padres de familia de los
estudiantes (Vase grfica 16).
9.3.3 Intereses y Tiempo Libre. Respecto a este aspecto se proporcionar
informacin acerca del uso del tiempo libre por parte de los estudiantes, el tipo
de juegos que prefieren y sus opiniones frente al ingls.
La mayor parte de los estudiantes, por lo general se dedica en su tiempo libre a
jugar ftbol.
108
Menos de un cuarto de la
las
condiciones
109
Foto: Autora
Foto: Autora
110
EDIFICIO 1
PISOS BAOS
AULAS Y OFICINAS
Cl. 22 Sur 12 B 15
1.0 Red-p
1.
2.
3.
M
4.
5.
6.
7.
8.
EDIFICIO 2
AULAS Y OFICINAS
Kr. 13 20-80 Sur
1.1 Rectora
1.2 Almacn / Pagadura
1.3 Coordinacin / Orientacin
1.4 Secretaria
2.0 Sala de Profesores
2.1 Sala de Informacin
Primaria / Secundaria
3.0 2 A Dora Medina
3.1 4 A Myriam Bez Basto
Barreto
801 Hilda Hernndez
901 Mara Teresa
3.2 4 C Marlene Rodrguez
Ruiz
802 Teresa Daz
3.3 T A Luz Stella Neira G.
4.0 2C Blanca Edilma
4.1 1 A Bertha Susana Rojas
Garca Castro
C.
1101 Ral Olarte
803 Cristina Devia
4.2 4 B Martha Liliana Aldama
804 Claudia Cadena
4.3 T B Alexandra Bernal C.
5.0 2B Mara del Carmen 5.1 1 B Nelly Mara Guayacn
Cano Obando
1002 Nedda Meja
902 Patricia Velasco
5.2 1 C Ligia Lara Zambrano
1001 Cecilia Gmez
5.3 BODEGA
6.0 3B Mara del Pilar
6.1 601 Rosaura Bejarano
Gutirrez Gonzlez
6.2 602 Leyla de la Vizcano
903 Mara Cristina
Baquero
Rodrguez
701 Cecilia Medina
6.3 5 B Victoria Moreno Surez
1102 Jos Pulido
7.0 3C Fanny Quintero
7.1 5 C Ligia Teresa Rivera
Lpez
Bejarano
603 William Yate
702 Mara Teresa Mensura
7.2 5 A Noelba del Socorro Gil
Prez
703 Consuelo Cavanzo
8.0 3 Ada Guerrero de 8.1 Danzas y Educacin Fsica
C.
1103
Fernando
Gonzlez
Fuente: CEDIT Jaime Pardo Leal. Distribucin de Espacios Seccin Preescolar y Primaria.
Plan de Contingencia 2006-02-20. En: Documentos Institucionales.
111
112
Foto: Autora
Foto: Autora
113
Adems del colegio Jaime Pardo Leal otros colegios desarrollaban sus
actividades en edificios contiguos de la misma universidad. Prximo a los
edificios se encontraban dos parques rodeados por pequeas calles, donde
circulaban vehculos y stas a su vez estaban rodeadas por otros colegios,
cmo: El Colegio Bilinge Misael pastrana Borrero y hacia el norte la Normal,
tambin haban variedad de tiendas y restaurantes, ms adelante haba una
iglesia, otra cede de la universidad, una avenida y otras edificaciones.
Imagen 12. Zona de Recreacin 2 (Plan de Contingencia)
Foto: Autora
114
peligrosos; por otra parte los edificios son de ocho pisos y poseen ventanales
que los nios usan sin plena conciencia de su peligro y por ltimo, la exposicin
de los nios a un espacio exterior (la calle) por donde circula cualquier tipo de
persona extraa, puede amenazar la seguridad de los mismos.
Imagen 13. Zona de Recreacin 3 (Plan de Contingencia)
Foto: Autora
Foto: Autora
115
Foto: Autora
Foto: Autora
116
117
Del griego schola que significa ocio en un comienzo luego escuela; para las
sociedades Antiguas se oponen trabajo, ocio o juego.
En este sentido se entiende el juego como sinnimo de ldica, sin embargo es
preciso enfatizar que estos dos trminos difieren, ya que el juego puede
considerarse slo como parte de la ldica o una actividad de este tipo, ms no
como ldica.
En este sentido, la ldica se percibe como una forma de estar en la vida, una
actuacin en la que la persona se libera de todas aquellas presiones diarias por
un instante, realizando actividades que le producen satisfaccin, goce y total
distensin.
La ldica es tambin una necesidad del ser humano, como lo afirma Hernn
Martnez (1998) de sentir, expresar, comunicar, crear y producir emociones
primarias, manifestadas en actividades tan diferentes como la danza, una
excursin, la liturgia, la observacin de un partido, la lectura de poesa y las
118
Dado lo anterior, la ldica es indispensable en la vida del ser humano, para que
se consolide como persona integral, mantenga una mente sana y construya
conocimiento. Adems, tal y como lo asevera Carlos Jimnez, en sus estudios
sobre la relacin entre cerebro y ldica, sta ltima trae muchos beneficios a
este rgano vital del individuo y estimula el desarrollo de diversas capacidades
en las personas.
119
Lo ldico es
120
El juego
121
se perciba, por ello existen variadas teoras que dan lugar a diferentes
conceptos que se encargan de describirlo:
Teoras sobre el Juego. Como actividad importante para todo tipo de
personas, el juego ha sido estudiado desde diversas reas del conocimiento,
buscando cada quin resaltar los aspectos fundamentales desde su campo de
estudio. Con el fin de profundizar en el concepto, se hace una breve resea de
tales planteamientos.
Teora Fisiolgica: Quienes analizan el juego desde este ngulo, lo plantean
como respuesta a un estmulo; para algunos el juego es una actividad que, a
partir de una descarga agradable de energa sin otra finalidad que gastar el
exceso de vitalidad, posibilita equilibrar las fuerzas del organismo desgastadas
en las actividades cotidianas.
122
Por otro lado, varios psiclogos ubican el placer y el goce como elemento
fundamental del juego, dando origen al planteamiento que contrapone al juego
con el trabajo; este se presenta como una actividad seria y obligatoria del
adulto, mientras el juego es la actividad libre de las exigencias y
responsabilidades de la vida diaria, en la que se puede dejar en libertad la
imaginacin sin otra finalidad que la misma realizacin del juego.
A este respecto, Vygotsky (citado por Castaeda y Contreras, 1995) aade
que el juego no siempre es una actividad placentera para el nio porque hay
otras actividades que le producen mayores experiencias de placer. Por tanto,
el juego segn este autor, es placentero cuando el resultado es interesante;
estos juegos se presentan en la edad escolar.
123
Teoras de Relajacin.
al
tocarlos
manipularlos,
los
nios
descubren
causas
124
125
relaciones
cotidianas
se
transmiten
valores
modelos
de
126
Segn el Objeto.
127
mueven los objetos cuando se acta sobre ellos de varias maneras (dejar caer
un objeto, lanzarlo, empujarlo, hacerlo rodar, darle puntapis y soplar sobre l.
Este tipo de juegos son buenos para la estructuracin del espacio porque los
nios piensan en trminos de relaciones espaciales cuando tratan de dirigir un
objeto hacia un punto especfico. Cuando ven el resultado de un intento,
establecen una relacin entre l y las correspondencias establecidas
previamente entre las variaciones de sus acciones y las variaciones de sus
resultados.
128
Juegos de Persecucin.
129
Juegos de Cartas.
conjuntos dedos, tres o cuatro cartas que sean similares o idnticas, distribuir
las cartas en orden, juzgar qu carta es la mayor, aparejar dos cartas por
nmero o por palo, hacer escaleras de tres o ms cartas o adicin y particin
de conjuntos. En este tipo de juegos sugieren discriminacin perceptiva,
contribuyen a la concentracin, al aprendizaje de los nmeros y los conceptos
mayor o menor que, entre otras ventajas.
Juegos de Tablero.
mueven sus fichas por un recorrido determinado (las escaleras); juegos en los
que los nios tratan de rellenar casillas de una manera determinada (loteras);
juegos en los que tratan de obtener muchas piezas y juegos en los que mueven
muchas fichas a lo largo de recorridos que dependen de sus estrategias. Estos
juegos dependen en parte al azar y en parte a la estrategia. En la medida en
que el resultado de un juego dependa de la estrategia, el juego en cuestin
sirve de incentivo para que los nios piensen en alternativas y prevean lo que
pueden hacer los oponentes.
130
Por otro lado, Zapata (1989) afirma que el juego, desde el mbito educativo,
debe percibirse de ciertas formas, para consolidarse as como un elemento
emancipador de la prctica educativa; refirindose en estos trminos:
Todo juego infantil, enfocado desde la perspectiva de las necesidades e intereses
del nio y considerando la gnesis de la adquisicin del conocimiento puede
cumplir un rol transformador de la educacin () Si se comprende al juego dentro
del proceso educativo como medio de expresin: instrumento de socializacin;
regulador y compensador de la efectividad, y un efectivo instrumento del
desarrollo de las estructuras del pensamiento en el nio; el juego, resulta un
medio esencial de organizacin, desarrollo y afirmacin de la personalidad infantil.
(Zapata, 1989:11).
131
El juego dentro del aula, fortalece de igual forma los valores de sus
participantes, tales como: cooperacin, lealtad, honradez, fidelidad, solidaridad,
autoestima, respeto grupal y dominio personal.
La estimulacin generada por el juego, capta los niveles de concentracin de
los nios, sus capacidades en el manejo y resolucin de conflictos, su
curiosidad, su reflexin e imaginacin, entre otras tantas cualidades humanas,
indispensables para el crecimiento integral (biolgico, mental, emocional,
individual y social) de la niez y de la juventud.
Dado lo anterior, el juego puede servir al docente durante su labor, quien al
hacer uso de mismo, debe ante todo comprender los ritmos de aprendizaje
particular y colectivo, las expectativas de gnero y edad y sobre todo las
necesidades e intereses de sus participantes.
establecer con los nios y nias, los lmites del juego con la realidad y hacer un
proceso de planificacin anticipada, para que los objetivos esperados del
aprendizaje, sean acordes a las actividades trazadas (usando estrategias
innovadoras, creativas y motivantes).
10.2.5 Implicaciones en el Aprendizaje de una Lengua. Debido a que el
objetivo principal del proyecto, es contribuir al aprendizaje del ingls como
lengua extranjera, y el juego fue la herramienta seleccionada para llevar a cabo
la propuesta en el aula, es preciso aludir a su papel y ventajas durante la
adquisicin de una lengua; lo cual se presentar a continuacin, fundamentado
en los estudios realizados por varios autores al respecto.
Para empezar, Bruner a travs de sus investigaciones pudo determinar que la
lengua materna se domina ms rpidamente cuando su adquisicin tiene lugar
en medio de una actividad ldica, pues el nio se ve animado por su madre a
participar usando el lenguaje. Este autor, tambin afirma: la importancia de
este lenguaje infantil consiste en que le permite combinar, de formas distintas,
los elementos del lenguaje que ya conoce para producir emisiones ms
132
A partir de la concepcin
piagetiana sobre las diferentes etapas por las que pasa un nio antes de
construir la habilidad para percibir, razonar y comprender en trminos
racionales y de maduracin se observan los siguientes estadios:
Etapa motora-sensorial, que va desde el nacimiento hasta los 18 meses
aproximadamente; etapa operacional-concreta que va desde los 18 meses a los 11
aos aproximadamente; y el periodo de operaciones formales de los 11 aos en
adelante, la cual se divide en etapa pre-operacional que dura hasta cerca de los 7 aos
durante la cual se est preparando para las operaciones concretas y la operacional,
propiamente dicha durante la cual stas se establecen y consolidan (Bernal, 1998:12).
social
emocional
(expresar
manejar
emociones
133
134
Cuando se
principio del lenguaje, que surge como un sistema significativo del infante, el
cual le permite representar sus propias experiencias vividas, necesidades y
deseos, durante su adaptacin en mundo y la comprensin del yo dentro de la
esfera de lo real.
() Es, pues indispensable para el nio que pueda disponer igualmente de un
medio indispensable para el nio que pueda disponer igualmente de un medio propio
de expresin, o sea, de un sistema de significante contrados por l y adaptables a
135
sus deseos: tal es el sistema de los smbolos propios del juego simblico, tomados
de la imitacin a ttulo de instrumentos; pero de una imitacin no perseguida por ella
misma sino simplemente utilizada como medio evocador al servicio de la asimilacin
ldica: tal es el juego simblico, que no es slo asimilacin de lo real al yo, como el
juego general, sino asimilacin asegurada (lo que la refuerza) por lenguaje simblico
construido por el yo y modificable a la medida de las necesidades (Piaget y Inhelder,
1993:65)
Al
136
de
desarrollo
cognitivo,
comprendidos
por
comportamientos
137
de ellas resulta de la que precede como una estructura subordinada que luego
se integrar en la misma.
Operacional Concreto
(2-12 aos)
Subperodo Preoperatorio
(2-7 aos)
Operacional Formal
(12-15 aos y vida adulta)
138
139
aos y el de las operaciones concretas, que se desarrolla entre los siete y doce
aos. Durante el primer perodo, el nio segn Case (Carretero, 1993:40), en
su sntesis de la teora piagetiana, reconstruye en el plano verbal todas las
adquisiciones conseguidas en el estadio sensoriomotor, dando paso a la
consolidacin de la funcin semitica, que como lo indica Piaget, permite no
slo la evocacin, sino tambin y sobre todo, la comunicacin (lenguaje, verbal
o por gestos, juegos simblicos entre varios, imitaciones recprocas, etc.)
(Piaget, 1993:98). Adems, en esta etapa comprendida de dos a siete aos,
aparecen manifestaciones en cuanto al pensamiento, como el animismo,
cuando el nio otorga vida a objetos inanimados; el realismo, cuando ste
confunde los sueos con la realidad; y artificialismo, cuando l contempla la
existencia de materiales artificiales para explicar la existencia de fenmenos u
objetos, otorgando, de esta manera, sentido al mundo que le rodea por medio
de los conocimientos que posee.
Por otra parte, durante el segundo subperodo, el de operaciones concretas, se
vislumbra la capacidad del nio de realizar operaciones mentales (reunin,
disociacin, adicin, sustraccin, etc.) definidas en trminos piagetianos como
acciones interiorizables y reversibles (a la reunin corresponde la disociacin,
a la adicin la sustraccin, etc.) nunca aisladas, sino coordinadas en sistemas
de conjunto (una clasificacin, la serie de los nmeros, etc.) (Piaget,
1993:100); que permitirn al nio entender nociones en las que se basa la
actividad cientfica, como: clasificacin (agrupamiento de elementos segn
ciertas caractersticas), seriacin (ordenamiento de elementos segn sus
dimensiones crecientes o decrecientes) y conservacin de la materia, del peso
y el volumen (invariabilidad y reversibilidad de una sustancia aunque varen
estos tres aspectos en el elemento que est contenida). A este respecto, la
conservacin viene a convertirse en la reestructuracin de la capacidad de
permanencia del objeto que se ha adquirido en el estadio sensoriomotor, ya
que ambas nociones implican el mismo concepto: un objeto es el mismo
aunque cambie su aspecto externo (Carretero, 1993:46).
140
141
su
vez,
estn
posibilitados
solucionar
problemas
142
143
144
Los componentes del lenguaje a los cuales se hizo referencia con anterioridad
se presentan a en la figura 4 y se definirn a continuacin, trayendo a colacin
las ideas de Lyle Bachman (citado en Gmez y Montealegre, 1999) derivadas
de su concepcin de competencia comunicativa:
En primer lugar, es preciso sealar que los componentes de la competencia
del lenguaje, segn Bachman (citado en Gmez y Montealegre, 1999)
corresponden a
145
146
COMPETENCIA ORGANIZATIVA
Competencia
Gramatical
Vocabulario
Sintaxis
Morfologa
COMPETENCIA PRAGMTICA
Competencia
Textual
Cohesin
Elementos
Fonmicos
y
Grafmicos
Competencia
Ilocutiva
Organizacin Funciones
Retrica
Ideacionales
Funciones
Manipulativas
Funciones
Funciones
Heursticas Imaginativas
147
Competencia
Sociolingstica
Sensibilidad
Hacia los
Dialectos
Naturalidad y
Cercana a los
Rasgos
Caractersticos
de la Lengua
Sensibilidad
Hacia los
Registros
Comprensin
de
Referentes
Culturales
y Figuras
Idiomticas
Ahora bien, tomando como punto de referencia los conceptos precedentes, que
describen el modelo de competencia de lenguaje de Lyle Bachman, es preciso
afirmar que un dominio pleno del lenguaje corresponde al desarrollo y destreza
tanto en el empleo de la competencia organizativa como de la pragmtica. De
la misma manera, es vlido aseverar que cada una de las competencias
especficas (gramatical, textual, ilocutiva y sociolingstica) que integran dichas
competencias generales (organizativa y pragmtica), se caracteriza por
preceder a la otra, es decir, del dominio de la primera depende la habilidad
para la subsiguiente. De tal manera que se requiere del manejo de los
elementos
gramaticales
(competencia
gramatical)
para
posteriormente
COMPONENTES DE LA COMPETENCIA
DEL LENGUAJE
Competencia
Gramatical
Competencia
Ilocutiva
Competencia
Textual
Competencia
Sociolingstica
Competencias
Especficas
Competencia
Organizativa
Competencia
Pragmtica
Competencias
Generales
Fuente: Autora
148
aprendizaje
de
manera
significativa,
ya
que
realizando
juegos
149
Enseanza.
150
151
de
Piaget,
cuyas
teoras
pueden
considerarse
como
152
153
La
154
El primero se da a travs de la
155
156
PRIMER PERIODO
LOGRO
RECOMENDACIONES
SEGUNDO PERIODO
LOGRO
RECOMENDACIONES
1. Nmeros ordinales.
2. Palabras de preguntas.
3. Do / Does.
4. Verbos.
5. Adjetivos.
157
TERCER PERIODO
LOGRO
RECOMENDACIONES
1. Adjetivos posesivos.
2. Pronombres posesivos.
3. Preposiciones.
4. Verbos en pasado.
5. Expresiones de tiempo.
CUARTO PERIODO
LOGRO
RECOMENDACIONES
Por tal
158
del
lenguaje,
reconociendo
las
implicaciones
cognitivas
159
En lo que respecta a la
160
161
162
163
todo
lo
anterior,
fundamentado
por
algunos
autores
164
11.1.1
Investigacin-Accin
Participativa
(IAP).
Esta
estrategia
se
Por otra parte, Miguel Martnez (2001), considerando una orientacin educativa
de la IAP, la presenta como un mtodo relacionado con la vida en el aula y los
actos procedentes de quienes intervienen en ella, como la evaluacin, la
experimentacin, la observacin, los cuales se someten a una reflexin
cooperativa, bajo un enfoque del anlisis de medios y fines, que comprende el
165
la comprensin de los modos de intervencin, los procesos de enseanzaaprendizaje, el desarrollo de los currculos y su proyeccin social, y el
desarrollo profesional de los docentes; todo sto, con el fin de mejorar y
aumentar el nivel de eficiencia de los educadores y de las instituciones
educativas.
Partiendo de esta base, a continuacin se presentar una breve descripcin la
IAP, como mtodo de investigacin, considerando aspectos que incluyen su
naturaleza, definicin, caractersticas fundamentales, tareas, modelos y
finalmente se comentar su uso dentro de la prctica realizada, al implementar
el proyecto, destacando los mtodos utilizados durante el proceso.
Naturaleza.
(1993) La Classroom Action-Research Network [CARN (Red de InvestigacinAccin en Clase)], basada en el Cambridge Institute of Education, en el Reino
Unido, se estableci en 1976 para difundir las ideas relativas a la teora y la
prctica de la investigacin-accin educativa y mantener en contacto a sujetos
y grupos de forma regular.
166
del
Stenhouse (citado por Elliot, 1997) deca que se pueden derivar lgicamente
principios docentes del objetivo educativo de la comprensin.
Esta
167
profesionales
en
ejercicio
para
mejorar
su
compresin
de
los
168
Caractersticas.
169
170
Tareas de Investigacin-accin.
171
A este
172
Datos Fotogrficos.
173
transcriptas
(Vase
anexo
E).
Adems
de
las
grabaciones
174
Las entrevistas
Encuesta.
175
176
177
En la
178
0%
Lo Considera til
No lo Considera
til
100%
179
50%
50%
Siempre
En Ocasiones
180
10%
Si
No
90%
181
Lo anterior, determina por una parte, que el colegio cuenta con suficiente
material ldico, que puede contribuir al desarrollo de los procesos de
enseanza-aprendizaje y, por otra, que los docentes hacen uso de dicho
material, en algunas ocasiones. Esto demuestra que dentro de la institucin se
reconoce la importancia del juego para la formacin de los estudiantes y
existen las herramientas concretas que propician su uso.
182
20%
Ldicas y
Tradicionales
Otras
80%
183
Slo un
10%
0%
De acuerdo
En desacuerdo
Desconoce
90%
184
La mitad de la
Estudiante y
Docente
20%
Factores Externos
50%
20%
10%
Estudiane
Docente
185
Una
186
10%
20%
Indefinido
Definido
No Posee
70%
de
Teora
Mentalista,
en
general
predomina
el
187
Informacin Personal
Edades.
encuestada, se tiene que la mayora oscilan entre diez y once aos, aunque
existe un porcentaje menor de nios que superan los once aos (Vase grfica
11).
Grfica 11. Lmites de Edades
17%
44%
10 Aos
11 Aos
12 Aos
39%
188
4%
4%
4%
Bogot
Manizales
Antioquia
88%
Santander
Adems, es de
189
9%
4%
22%
4%
Sta Rita
Policarpa
San Jorge
Las Cruces
61%
Calvo Sur
Informacin Familiar
Cantidad de Miembros.
39%
Cinco
13%
Ms de Cinco
48%
190
Menos de
Cinco
otros
Tradicional
4%
4%
38%
Tradicional y
Otros
Madre Soltera
54%
Madre y Otros
Ocupacin. Entre las labores desempeadas por los miembros de las familias
de los escolares encuestados, se destacan aquellas relacionadas con ventas
(en su mayora de ropa) y confeccin.
191
Ventas y
Confeccin
Profesionales
Mesero
Taxista
Varios
192
Ftbol
13%
4%
Video Juegos
57%
26%
Juegos de Calle
Otras
Actividades
Preferencia en Juegos.
Ftbol
17%
9%
Juegos de
Video
74%
193
Juegos de Calle
Divertido e
Interesante
13%
9%
Futuro
Profesional
43%
Importante para
Viajar
35%
No lo Entienden
educativas
pertinentes,
se
hizo
necesario
evidenciar
la
194
cabo por medio de una prueba-diagnstica, que consista en una examen oral y
otro escrito (Vanse anexos A y C)
Dicha evaluacin, permiti establecer tanto las fortalezas como las debilidades
de los estudiantes frente al aprendizaje del ingls, determinando de modo
especfico, los aspectos que inciden en el desarrollo de su competencia integral
o del lenguaje, en esa lengua extranjera, el nivel de sus conocimientos previos,
y sus capacidades para los nuevos aprendizajes.
11.2.1 Evaluacin Diagnstica como Herramienta para Recoger Datos. A
continuacin, se detallar el proceso que comprende la elaboracin y
aplicacin de la evaluacin diagnstica: en primer lugar, se aludir a la
definicin de la misma, justificando su carcter y denominacin, para lo cual se
establecer su propsito y se har referencia a las fuentes y conceptos tericos
que la fundamentan; enseguida, se esbozarn sus componentes, tanto en
forma general como especfica y finalmente, se presentar el anlisis de los
resultados obtenidos luego de su aplicacin.
Definicin. Para abordar esta definicin, es preciso aclarar el concepto de
evaluacin en educacin, que ha sido objeto de variadas interpretaciones. A
continuacin se presentarn algunas concepciones que partirn desde el
significado particular de esta nocin y orientarn el discurso hacia una
definicin general del proceso de evaluacin diagnstica como tal, permitiendo
establecer tanto su consistencia, como la prevalencia de mecanismos
evaluativos, a travs de los cuales se lleva a cabo.
En primer lugar, la pedagoga Leanna Traill (citada por Gmez y Montealegre,
1999:37), a quien se alude en los Lineamientos Curriculares de Idiomas
Extranjeros del Ministerio de Educacin Nacional, define la evaluacin como
Un proceso en el cual se hacen estimaciones acerca de la pertinencia y
efectividad de la enseanza para el aprendizaje, sobre las bases de una
valoracin objetiva y veraz. A este respecto, es pertinente resaltar los criterios
195
196
la fase de evaluacin
197
198
Evaluacin Oral.
199
-Good Morning!
(Buenos Dias!)
-Good Afternoon!
(Buenas Tardes!)
-Good Night! (Buenas
Noches!)
-Hi! / Hello! (Hola!)
-Bye! (Adios!)
-I am sorry! (Lo
siento!)
-Excuse me
(Disclpeme)
-Please! (Por favor!)
-I dont understand!
(No entiendo)
-I have a question
(Tengo una pregunta)
-May I go to the
bathroom? (Puedo ir
al bao)
Commands (rdenes):
Questions (Preguntas):
200
1. Match the pronoun in column (A) with the verb to be in column (B)
COLUMN A
COLUMN B
WE
I
YOU
HE
IT
SHE
THEY
AM
IS
ARE
IS
ARE
ARE
IS
(Wh
Questions)
de
acuerdo
las
respuestas
201
Is teacher she a
Live I Bogot in
Bryan cold is
It dog is a
202
1.
1.
2.
3.
4.
5.
2.
3.
4.
5.
A __ __ __ __
__ o __ __ __
__ __ y
__ a __
__ __ u__ __
3._______(Man)
4._______(Sun)
5.______ (Father)
6._______(Church)
203
204
el uso de los
205
determina que la minora de la poblacin que se encuentra en un nivel medioposee nociones gramaticales que pueden afianzarse a partir de estrategias
pedaggicas concretas que contribuyan a este proceso. Ningn miembro de la
poblacin evidenci un alto nivel con respecto al manejo de la gramtica
inglesa, tal y como se observa en la grfica 20. Este hecho alerta sobre la
necesidad de propiciar metodologas coherentes que apunten hacia el
conocimiento y uso adecuado de cada uno de la compendia gramaticales
(sintaxis, morfologa, vocabulario y elementos fonticos y grafmicos).
Puntajes
de
Estudiantes
Nmero
de Nios
0-10
17
11-19
20-25
18
16
14
12
Nmero de 10
nios 8
6
4
2
0
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
0-10
11-19
20-25
Notas
206
que a pesar de ser menor, se ubica en un nivel alto con respecto al dominio de
estas categoras gramaticales y un grupo de estudiantes que no supera los
precedentes, el cual se agrupa dentro de un nivel medio (Vase grfica 21). Si
bien, el nmero de estudiantes oscila entre el nivel alto, bajo y medio, es
preciso resaltar que la cantidad de nios que denota un desempeo bajo
referente al aspecto evaluado, es mayor, tal y como lo indica la grfica 2; lo
cual demuestra que en general los estudiantes necesitan reforzar esta
temtica, para incrementar el desarrollo de la competencia gramatical.
Puntajes
de
Estudiantes
Nmero
de Nios
12
10
0-3
12
8
Nmero de
6
nios
4-5
2
0
6-7
Nivel Alto
NivelMedio
Alto
Nivel
NivelBajo
Medio
Nivel
Nivel Bajo
0-3
4-5
6-7
Notas
207
Puntajes
de
Estudiantes
Nmero
de Nios
30
25
11
20
Nmero de
15
nios
10
1-2
5
0
3-4
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
1-2
3-4
Notas
208
Puntajes
Nmero
de
de
Estudiantes
Nios
25
20
22
Nmero de
nios
1-2
15
10
5
0
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
1-2
Notas
209
preciso crear estrategias para aquellos que por el contrario necesitan refuerzo
(Vase grfica 24)
Tabla 21. Puntajes de
Vocabulary
Puntajes
Nmero
de
de
Estudiantes
Nios
0-1
12
10
8
Nmero de
6
nios
2-3
11
2
0
4-5
0-1
7
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
2-3
4-5
Notas
210
Puntajes
Nmero
de
de
Estudiantes
Nios
12
10
0-2
12
8
Nmero de
6
nios
3-4
4
2
0
5-6
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
0-2
3-4
5-6
Notas
continuacin:
11.3.1 Preparacin de la Clase. Esta fase comprende la planeacin de todas
las actividades a desarrollar durante la sesin de ingls. Adems, se visualiza
a travs de la elaboracin de Lesson Plans (Vase anexo B) realizados en
ingls, los cuales contienen una serie de elementos fijos, cuyo tpico vara
segn la temtica de cada clase. Entre dichos elementos se incluyen:
211
(activity guide)
212
La actividad ldica
dentro del aula se concibe como aquella que comprende al juego, entendido
como una herramienta de aprendizaje, el cual contiene reglas, sugiere una
dinmica, desarrollada sta por una serie de competidores o participantes,
quienes pretenden alcanzar un fin o ganancia. El logro o fracaso por parte de
los participantes, con respecto a dicho fin, determina los ganadores y
213
perdedores del juego, sin embargo, aunque algunos estudiantes puedan ganar
durante la dinmica, en realidad no existen perdedores, ya que la mayor
ganancia que seguramente todos obtendrn es sin duda, el aprendizaje del
ingls. Las principales dinmicas desarrolladas durante el proceso fueron las
siguientes:
Duck and Goose (Pato y Ganso). Consiste en rotar un objeto entre todos
los estudiantes de la clase mientras alguien, sin verlos, repite sucesivamente la
palabra duck, y en un momento determinado quien pronuncia dicha palabra
puede decir goose, cuando esto ocurra los estudiantes se detienen y el nio
que quede con el objeto realizar una penitencia.
Las penitencias se
memorizar una cancin sealando las respectivas partes del cuerpo, que luego
presentarn a sus dems compaeros, cada grupo, al final de la actividad
recibir tarjetas con nombres de partes del cuerpo al azar, que debern situar
correctamente en una imagen del mismo.
214
adivinar las palabras, el cual coincide con el dibujo de cada una de las piezas
que conforman un hombre ahorcado, siempre que la letra propuesta no
coincida con la de la palabra por adivinar.
En ocasiones es posible
Las actividades de
215
Evaluacin General.
216
217
Puntajes
Nmero
de
de
Estudiantes
Nios
0-10
12
10
8
Nmero de
6
nios
4
11-19
12
2
0
20-25
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
0-10
11-19
20-25
Notas
Pronouns and Verb to be. Con respecto a est temtica, los estudiantes
denotan principalmente un alto nivel, sin embargo existe todava una mnima
diferencia entre los estudiantes que evidenciaron un nivel bajo y un nivel medio.
Aunque la cifra de estudiantes que demuestra un dominio deficiente supera a la
que representa un trmino medio, la cantidad de estudiantes que manifiestan
un dominio superior, increment de manera significativa, en comparacin con
los resultados de la primera prueba, as como el de aquellos estudiantes que se
ubicaban en un nivel medio.
218
estrategia
pedaggica
implementada
contribuyo
de
forma
positiva
al
Puntajes
Nmero
de
de
Estudiantes
Nios
12
10
0-3
Nmero de
6
nios
4
4-5
2
0
6-7
11
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
0-3
4-5
6-7
Notas
219
Puntajes
de
Estudiantes
Nmero
12
de Nios
10
8
Nmero de
6
nios
1-2
11
2
0
3-4
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
220
1-2
Notas
3-4
En este sentido, la
Puntajes
Nmero
de
de
Estudiantes
Nios
14
12
10
Nmero de 8
nios 6
1-2
2
0
3
13
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
1-2
Notas
Vocabulary. Aludiendo a esta temtica, puede afirmarse, que este aspecto fue
uno de los ms fortalecidos por medio de la implementacin de la estrategia
pedaggica, ya que ningn estudiante, luego de la prueba, denot deficiencia
en el dominio lexical y por el contrario, la mayora de los nios se situaron en
un alto nivel y slo un porcentaje relativamente mnimo de la poblacin
221
Puntajes
Nmero
de
de
Estudiantes
Nios
25
20
0-1
0
Nmero de
nios
2-3
15
10
5
0
4-5
24
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
0-1
2-3
4-5
Notas
222
Puntajes
de
Estudiantes
Nmero
de Nios
0-2
3-4
5-6
10
10
9
8
7
6
Nmero de
5
nios
4
3
2
1
0
Nivel Alto
Nivel Medio
Nivel Bajo
223
0-2
3-4
Notas
5-6
224
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Agosto
Septiembre
Octubre
1-31
1-30
1-31
Actividades
Tiempo
(Das)
22
17
24
31
21
225
28
12
26
16
12.2 PRESUPUESTO
MATERIALES
CANTIDAD
VALOR POR
SUBTOTAL
UNIDAD
MAQUINARIA Y
EQUIPOS
320 horas
$1154
$369.280
$15.000
$45.000
$2000
$2000
1 Pliego
$200
$200
1 paquete
$950
$950
$35
$7420
$20.000
$40.000
10 diskettes
$800
$8000
CDS VRGENES
3 CDS
$1000
$3000
PILAS
4 pilas
$1000
$8000
2 marcadores
$2500
$5000
1 rollo
$600
$600
1 Frasco
$900
$900
COMPUTADORA
FUNGIBLES
PAPEL
CARTULINA
PAPEL PERIDICO
PAPEL DE COLORES
COPIAS
212
2 cartuchos recargados
TINTA
DISKETTES
MARCADORES
CINTA
PEGANTE
OTROS GASTOS
TRANSPORTE
20 pasajes
$2400
$480.000
$970.350
TOTAL
226
13. CONCLUSIONES
Luego de la implementacin del proyecto se puede concluir lo siguiente:
De manera general, se reconoci a partir de la aplicacin de la evaluacin
diagnstica diseada y los registros tomados, que el juego es una estrategia
pedaggica efectiva para contribuir al aprendizaje del ingls como lengua
extranjera en nios de 10 a 12 aos del grado quinto del curso B (5) del IED CEDIT Jaime Pardo Leal, colegio ubicado en el barrio Policarpa Salavarrieta,
localidad (15) Antonio Nario de Bogot.
Al realizar la evaluacin diagnstica en la institucin, a su vez se pudo
observar que la situacin deficitaria en el manejo de la competencia
comunicativa en el ingls, por parte de los estudiantes, est determinada por
una serie de variables hipotticas que caracterizan a la institucin; la principal
corresponde a la inexistencia de docentes cualificados para la enseanza del
rea de ingls en la bsica primaria o la intempestiva vinculacin de licenciados
en idiomas al CEDIT Jaime Pardo Leal, ambas variables a la cuales se le
suman las particularidades socio-afectivas de la poblacin estudiantil que
inciden en los procesos pedaggicos, como la agresividad, la indisciplina, los
problemas familiares, entre otras.
Se identificaron las debilidades que posea la poblacin con respecto al
desempeo de su competencia del lenguaje en ingls y se logr avanzar en
relacin con ellas, a travs de la aplicacin de estrategias ldicas (juego)
durante la clase.
Se acudi a teoras que fundamentaron el proyecto y se generaron mejores
estrategias de trabajo durante las clases de ingls, gracias a los mtodos de
recoleccin
de
datos
utilizados,
producto
del
227
diseo
metodolgico
problemas.
La metodologa ldica aplicada durante las clases, surti un efecto positivo
en la poblacin intervenida por medio del proyecto, ya que adems de
proporcionar aprendizaje a los nios, los deleit y por consiguiente, los motiv
altamente frente al aprendizaje del ingls.
Por medio del juego los nios vivencian situaciones en las que
experimentan la ganancia y la derrota, reconocen valores como la justicia y
advierten las consecuencias del rompimiento de las reglas, lo cual es
significativo para su desarrollo social ya que los nios son susceptibles a
enfrentar dichos eventos durante cualquier momento de sus vidas, por ende es
esencial que reconozcan dichos aspectos y estn preparados a afrontarlos.
La estrategia pedaggica basada en el juego y orientada al aprendizaje de
ingls como lengua extranjera, que se implement en el CEDIT Jaime Pardo
228
229
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DIARIO DE CAMPO
22 DE FEBRERO 2006 (Observacin No. 1)
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241
242
a esta incomprensin demostrada por parte de los nios, les permit realizar las
preguntas en espaol y luego yo las formul en ingls y las anot en el tablero.
Cuando todas las preguntas estaban escritas en el tablero, les ped a los
estudiantes que cuestionaran a sus compaeros acerca de un tema especfico:
Edad, nombre, lugar de nacimiento, etc. y el nio que supiera hacerlo de forma
correcta con la ayuda del tablero levantaba la mano y pasaba al frente a
formular la pregunta a sus compaeros. Slo dos estudiantes pasaron al
tablero tal como lo indicaba la actividad.
Durante el desarrollo de esta actividad hubo constante indisciplina, al grado tal
que una profesora del saln prximo tubo que entrar al saln para tratar de
apaciguar a los nios. Sin embargo algunos nios permanecieron de pie,
hablando en voz alta, acusndose unos a otros de mal trato y eliminando malos
gases en el saln. Al terminar la sesin entregue los refrigerios que sobraban a
algunos estudiantes que consider, no haban tenido un comportamiento tan
desfavorable y apunt en un cuaderno a los que por el contrario se
comportaron mal, stos ltimos reclamaban el porqu haban sido anotados:
Por qu me anot, si nosotros no nos portamos mal. Alguno de los nios se
llev el marcador que la maestra me haba prestado, sin yo darme cuenta y
otro se ofreci a guardar el borrador de tablero y afirm que l siempre le
guardaba las cosas a la profesora.
REFLEXIN (Observacin No. 2)
La situacin permanente de indisciplina y falta de atencin, manifiesta signos
de alerta que sugieren la creacin de nuevas estrategias acordes a las
actitudes enrgicas que caracterizan a los nios.
Esta observacin, tambin permite demostrar que los nios son dependientes
de modelos conductistas, dnde solo a travs de un estmulo (refrigerios) o
una accin (gritar, anotacin en el cuaderno de disciplina) se obtiene una
respuesta por parte de los mismos que suele ser la esperada (obedecer y
prestar atencin).
Con respecto al manejo de la lengua por parte de los nios a nivel de
expresin oral y uso del lenguaje como herramienta de comunicacin, se
observ deficiencia. Los estudiantes no comprendieron la mayora de las
expresiones bsicas en ingls trabajadas durante la actividad, por
consiguiente no supieron decirlas en ingls. Slo identificaron algunas
frases o expresiones:
De los saludos y expresiones de tiles: Good Morning(Buenos das),
bye(adios), Hello(Hola) y please(por favor); de las instrucciones:
Silent(Silencio), y de las preguntas: How are you?(Cmo est?)
What is your name?(Cul es su nombre?) y How old are you? (Cul
es su nombre?). Con respecto a las expresiones tiles y a los comandos
que los nios identificaron, es posible afirmar que adems de
reconocerlos, los nios demostraron comprender su significado; caso
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etc y a partir de ellas, inici con la explicacin de las preguntas que se podan
construir utilizando dichas palabras; partiendo siempre de los ejemplos
ofrecidos por los nios. Durante este proceso algunos nios estaban atentos,
preguntaban y participaban cuando se les formulaba una pregunta.
Luego de la explicacin, proced a realizar la actividad. Los nios se mostraban
ansiosos. Les ped que organizaran cuatro grupos y se nombraran: Ellos
acordaron ser: Lions, Leopards, black bison y winners, Despus les dije que
bamos a jugar lotera (We are going to play lottery), les expliqu la actividad
con las respectivas reglas. Inmediatamente cada grupo recibi su cartn de
lotera y se les proporcion tiempo para que lo observaran e identificaran las
preguntas o las respuestas que requeriran para completarlo; los nios estaban
sorprendidos con la imgenes de personajes conocidos que vean en el cartn:
miren aqu est Laisa (personaje de una novela colombiana famosa), Ay!
Shakira (bailando y cantando como dicha cantante), el pibe, este es Bart etc.
Cuando los nios haban observado lo suficiente, se desarrollo la actividad.
Empec a sacar fichas al azar; algunos grupos reconocan que la ficha les
corresponda, pero no conocan la respuesta, otros identificaron fcilmente las
fichas requeridas; y en ocasiones se presentaban situaciones en las que los
nios hacan respetar las reglas del juego: No, no la dijeron bien no se vale!,
si se vale porque tenemos tiempo para pensar bien! etc.
Durante la actividad los nios estaban atentos, participando y manifestaban
emocin con sus gestos y ansias de ganar, en ocasiones hacan preguntas y
yo proporcionaba ejemplos que les ayudaban a analizar y recordar los
conceptos vistos para desarrollar la dinmica. El grupo leopards fue el que
primero complet la lotera (A este respecto, se observa que generalmente los
grupos ganadores siempre estn integrados por algunos nios en particular, en
especial por: Brayan). Los estudiantes celebraron y esperaron a que se
terminara el juego para determinar el segundo, tercero y cuarto lugar.
La clase finaliz con la entrega de la gua correspondiente (Activity guide) (Ver
anexo D) de tarea y la evaluacin de la clase.
Evaluacin de la Actividad (Lottery): Durante la evaluacin de la actividad,
realizaron las siguientes preguntas a los estudiantes: Qu opinan de la
actividad? Qu les gust? Qu no les gust? y Qu aprendieron
durante la clase? Frente a dichas preguntas se obtuvieron las siguientes
respuestas:
Comentarios por parte de los nios respecto a la Actividad:
Me gust porque aprendimos a responder las preguntas en ingls.
Me gust porque aprendimos respuestas y preguntas en ingls en
conclusin me gust todo.
La actividad es divertida porque me gusta.
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Guillermo: !Ay no! no porque usted nos haca las clases chveres; con juegos
y actividades
Jaison: Nos va a dar dulces? La profesora Diana tambin se fue y nos dio
dulces.
Practicante: Si les voy a dar dulces Salgamos a descanso.
Mientras los nios estaban en descanso, tuve la oportunidad de entrevistar al
coordinador, el Sr. Jos Ricardo Junca y al rector, el Sr. Fulvio Antonio Gmez
Salazar; quienes me hablaron acerca de la institucin, su composicin y me
brindaron datos sobre el contexto de la misma. Posteriormente, entrevist al
coordinador del pre-ICFES en el colegio, el profesor Ral Olarte Pinilla, quien
me habl acerca de los resultados del ICFES de los estudiantes su rendimiento
en cuanto al rea de ingls. Adems, tuve la oportunidad de fotografiarlos,
junto a la docente Victoria Moreno, directora de grupo de los nios de quinto
B (5B) y la docente de sociales, la profesora Ligia Teresa Rivera. Estos
personajes se mostraron abiertos a colaborar con lo requerido, sin embargo las
directivas del colegio comentaban que no posean la respectiva documentacin
del PEI del colegio, debido al plan de contingencia en el que se encontraban y
el manual de convivencia estaba todava en proceso de elaboracin.
Los nios entraron del descanso. Cuando yo los ayudaba a formar, Bryan, un
estudiante que resalta por su gusto hacia el ingls, me dio un dulce. Antes de
iniciar la clase les entregu unas encuestas para indagar un poco acerca de su
informacin personal, lo cual sera relevante para determinar la caracterizacin
de la poblacin.
Cuando los nios terminaron de diligenciar la encuesta, proced a aplicarles la
misma evaluacin diagnstica, que les haba sido aplicada durante el primer
da de clase. Antes de aplicar dicha evaluacin les dije: Se acuerdan de esta
evaluacin? y ellos comentaron: Si ya la habamos hecho enseguida aad
la van a volver a presentar y con ella me van a demostrar cuanto han
mejorado desde la ltima vez que la presentaron. Les dije que todos deban
desarrollar la evaluacin al mismo tiempo, y si alguno terminaba deba esperar
por la respectiva explicacin antes de continuar con el siguiente ejercicio, por
consiguiente les expliqu los ejercicios, uno a uno antes de que los realizaran.
Durante la explicacin y la resolucin de la evaluacin muy pocos estudiantes
manifestaron tener dudas; slo algunos, que las preguntaban en voz alta y
otros que levantaban la mano para que me dirigiera al respectivo puesto. La
mayora de los estudiantes se adelantaba a solucionar los ejercicios sin esperar
la explicacin; debido a ello, algunos cometan errores, de los cuales se
percataban ms adelante y corregan. Bryan, un estudiante que generalmente
demuestra un alto desempeo en el rea de ingls con respecto a sus
compaeros, me sorprendi, puesto que en una ocasin sac el cuaderno para
hacer copia. Yo me percat y la docente titular, que se encontraba presente lo
reprendi.
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LESSON PLAN
CLASS No. 1
DIAGNOSTIC OBSERVATION
(EXAM: ORAL PART)
OBJECTIVES:
Terminal: Students will show their previous knowledge and their domain of
the oral competence.
Enabling: Students will show their vocabulary, pronunciation, and listening
comprehension skills.
PROCEDURES:
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271
LESSON PLAN
CLASS No. 2
DIAGNOSTIC OBSERVATION
(EXAM: WRITING PART)
OBJECTIVES:
272
PROCEDURES:
Opening Activity (15): Teacher will ask the students about the meaning of
a rule and its importance. Then, the teacher will write on the board the rules
they must obey in the classroom. Children must write them down, identify their
meaning and repeat each one after the teacher. Finally, the teacher will ask the
student for the meaning of any rule.
Diagnostic Activity (45): Student will take a diagnostic exam according to
the teacher explanation. This exam includes five exercises in order to know the
students vocabulary, grammar and listening skills. In the first point, the
students have to match the pronouns with the verb to be. In the second one,
they have to write the questions according to the answers provided. In the third
exercise, the students must organize the sentences presented. Next, in the
fourth point, they must complete the gaps according to the illustrations given.
Finally, in the fifth point, the students have to write the words they listen to
during the teachers dictation.
273
LESSON PLAN
CLASS No. 3
OBJECTIVES:
PROCEDURES:
Opening or Warm up Activity (5): The teacher will ask the questions
where are you? / Where would you like to be? In order to get vocabulary of
some places that students know and basing on this provide them new
vocabulary. Also the students will answer the questions who are you? / What
would you like to be? just to obtain vocabulary about professions and
descriptions. Finally just to get and provide vocabulary about feelings the
students will be answer the question How are you?. All the vocabulary
obtained will be written on the board by the teacher.
Working together (20): Using the vocabulary got through the questioning
part, the teacher will introduce the verb to be, evidencing that it can be used
when referring to places, professions, feelings and descriptions. Then the
teacher will explain its uses on the board making sentences in negative,
affirmative and interrogative form with the students help, using the pronouns.
274
Closure Activity (Game: Duck and Goose) (10): The students will divide
in three groups that they named as they want. Each group must pass an object
while the teacher says duck repetitively and when she says goose the three
students who have the object will pass in front of the class. Then the teacher
will provide them a noun, the first student to replace it by a pronoun will have
the opportunity to make a sentence on the board using the pronoun and the
verb to be. If the sentence is correct the group will obtain a point. The group that
has most points will be the winner.
EVALUATION
275
LESSON PLAN
CLASS No. 4
OBJECTIVES:
Terminal: Students will identify the parts of the human body and some
adjectives and will practice their pronunciation.
Enabling:
Students will reinforce their listening and pronunciation skills singing.
Students will identify new vocabulary and its meaning through pictures.
Draw of the human body, flash cards with the name of the human bodys
parts, sticky tape, pictures of people from different high and weight, copies of
the activity guide.
PROCEDURES:
276
277
LESSON PLAN
CLASS No. 5
Student: Erika Vanessa Garca Caicedo cod: 26021055
Hour Intensity: Fridays 11:00 a.m 12:00 m
Educational Institution: IED CEDIT JAIME PARDO LEAL
Teacher: Victoria Moreno
Project: Game as a pedagogical strategy for learning English as a foreign
language.
Level: 5B
Date: May 12th 2006
OBJECTIVES:
Cards of different colors and another with the names of the colors written by
one side and all of them numbered by the other side, pictures of objects with its
names written (each one with a different color of the cards), sticky tape, marker,
copies of the activity guide.
PROCEDURES:
278
write down the new vocabulary in their note books, then they will close their
notebook and the teacher will ask them for the meaning of a word from the
vocabulary presented that she says or she will show a picture covering its name
and the students must say the word. Subsequently, the teacher will ask the
children for the color of the objects, for doing this she must use the expression:
What color is ? when all the pictures and its colors have been identified by
the students, the teacher must put the pictures away and make emphasis on
remembering the objects and its color.
Working together: (Game Activity: Matching Cards) (40): The students
will divide in three groups. Afterward, the cards will be pasted on the board by
the numbers side, so the students wont see the color and the names of the
colors that are at the back of the cards. The purpose of the activity is to match
many cards of color-name as possible.
Each group will have the opportunity to select two cards saying correctly the
numbers they want. The cards with the numbers they choose will be turned and
if they form a match (color-name) one member of the group picked by the
teacher, will have to write a sentence on the board that contains the color and
the corresponding object, basing on the vocabulary they have practiced at the
beginning of the class. If the sentence is correct (grammatically and it is true
according the practice) the group will obtain a point and it will have the chance
to continue, but if the cards selected by a group do not coincide or the
sentences is wrong the cards will be turn by the side of the numbers again and
the next group must to continue. The group that has got more points will be the
winner.
EVALUATION
279
LESSON PLAN
CLASS No. 6
Student: Erika Vanessa Garca Caicedo cod: 26021055
Hour Intensity: Fridays 11:00 a.m 12:00 m
Educational Institution: IED CEDIT JAIME PARDO LEAL
Teacher: Victoria Moreno
Project: Game as a pedagogical strategy for learning English as a foreign
language.
Level: 5B
Date: May 26th 2006
OBJECTIVES:
Terminal: Students will identify the structure of wh questions, its uses and
its importance to the communication.
Enabling:
Students will practice the use of grammar making wh questions and its
corresponding answers.
Students will reinforce their pronunciation skills using its oral competence
according to the situations presented during the class.
Students will identify new vocabulary through the material that game activity
provides (specifically through the pictures).
PROCEDURES:
280
presented, the teacher will ask the students different questions and let them to
make questions among themselves to practice and correct the possible
mistakes can be made.
Working together: (Game Activity: Lottery) (35): The students will divide
in four groups named as they want. Each group will have a lottery cardboard to
complete with the corresponding cards. Before starting, all the groups will have
five minutes to watch their cardboard in order to identify the answer or the
question required to complete the lottery. On the other hand, the teacher will
have a bag with the cards, and when the students finish watching their
cardboards she will take any card at random and call it out and the group which
belong the card must match it with the right item in the lottery. If the group does
it properly, it will obtain the card; otherwise the card will be put in the bag again.
The group that completes their lottery first will be the winner.
EVALUATION
281
LESSON PLAN
CLASS No. 7
Student: Erika Vanessa Garca Caicedo cod: 26021055
Hour Intensity: Fridays 11:00 a.m 12:00 m
Educational Institution: IED CEDIT JAIME PARDO LEAL
Teacher: Victoria Moreno
Project: Game as a pedagogical strategy for learning English as a foreign
language.
Level: 5B
Date: June 9th 2006
OBJECTIVES:
Terminal: Students will revise the vocabulary learnt during the English
classes.
Enabling:
Students will practice pronunciation and spelling.
Students will revise the alphabet and its phonetic aspects.
Students will practice listening through a song.
Board, marker, CD or cassette with the alphabet song and tape recorder.
PROCEDURES:
282
draw a post where the man would be hanged on the board. Thirdly, she will
think of a word for the students to guess and draw one line for each letter in the
word she has chosen.
Afterwards, the teacher will ask students of each group for calling out letters of
the alphabet: If a group says the letter that belongs to the word, the teacher will
write it in the corresponding line and this group will have the opportunity to call
out another letter for guessing the word. Otherwise, the next group will have to
continue and the teacher will draw a part of the mans body on the board for
the group that have made the mistake. If the students figure out the word
before the teacher finish the hangman, they will get a point. If the teacher can
draw him completely and they have not guessed the word, the teacher will get a
point. In the end the group that with more points will be the winner.
EVALUATION
283
LESSON PLAN
CLASS No. 8
Student: Erika Vanessa Garca Caicedo cod: 26021055
Hour Intensity: Fridays 11:00 a.m 12:00 m
Educational Institution: IED CEDIT JAIME PARDO LEAL
Teacher: Victoria Moreno
Project: Game as a pedagogical strategy for learning English as a foreign
language.
Level: 5B
Date: June 16th 2006
FINAL EXAM
(WRITING AND ORAL PART)
GOAL: To check the students oral, writing, reading and listening competence
in English.
OBJECTIVES:
Terminal: Students will show how much they have improved their grammar,
vocabulary, oral and listening skills.
Enabling: Students will show how much they have improved during the
English classes showing their command:
7. Identifying the pronouns and verb to be.
8. Making simple questions about basic personal information.
9. Making sentences in present tense.
10. Identifying vocabulary.
11. In Listening comprehension (dictation).
12. In oral competence (Pronunciation).
PROCEDURES:
Writing Part (35): Student will take a diagnostic exam according to the
teacher explanation. This exam includes five exercises in order to know the
students vocabulary, grammar and listening skills. In the first point, the
284
students have to match the pronouns with the verb to be. In the second one,
they have to write the questions according to the answers provided. In the third
exercise, the students must organize the sentences presented. Next, in the
fourth point, they must complete the gaps according to the illustrations given.
Finally, in the fifth point, the students have to write the words they listen to
during the teachers dictation.
Oral Part (25): The teacher starts to speak in English common phrases
(greetings, questions about nationality, personal information, and polite
expressions) that the children must identify in order to start a conversation or
dialogue with her. Then, they must read the expressions and interpret them
from the board in order to know their management of vocabulary, oral and
reading comprehension.
285
286
DIAGNOSTIC EXAM
Name: _________________ Age: _____
Date: __________________
Grade: _______
1. Match the pronoun in column (A) with the verb to be in column (B)
COLUMN A
COLUMN B
WE
I
YOU
HE
IT
SHE
THEY
AM
IS
ARE
IS
ARE
ARE
IS
Is teacher she a
Live I Bogot in
Bryan cold is
It dog is a
1.
1.
2.
3.
4.
5.
2.
3.
4.
5.
A __ __ __ __
__ o __ __ __
__ __ y
__ a __
__ __ u__ __
3._______(Man)
4._______(Sun)
287
5.______ (Father)
6._______(Church)
288
289
Name:_____________________ Grade:____
Date:__________________
LIPS
FOOT
PALM
FINGERS
EYES
FACE
EAR
TONGUE
2. Organize the words:
1. ehda
2. kecn
8. raih
1.__ __ __ __
2.__ __ __ __
3.__ __ __ __ __ __ __ __
4.__ __ __ __
5.__ __ __ __ __
6.__ __ __ __
7.__ __ __ __
8.__ __ __ __
9.__ __ __ __
10.__ __ __ __ __
11.__ __ __ __
12.__ __ __ __
13.__ __ __ __ __
9. dnah
3. hsudrelo
10. rwist
4.cabk
5. gthih
11. neke
6. hele
12. lafc
7. oles
13. nalke
2. _ _d_ _m
h_ _ _
6. _ _ u _ _ y
3. _ _ l_
4. _ a _
1. s_o_ _
290
5. _ _i _
Name:_____________________ Grade:____
Date:__________________
hhhhh
hhhhh
hhhhh
0000
0000
0000
0000
1. ____________
2. ____________
3. ____________
dddddd
SSSSSS
dddddd
SSSSSS
4. ___________
dddddd
5. _____________
6. ___________
7. _____________
8. ___________
2. Color the pictures using the right color and complete the words:
1. __ U __
5. __ A __ L
2. C __ __ U__
3. T __ E __
7. __ K __ __ T
4. U__ __ __ E__ __ A
8. T - __ H __ __ __
9. __ O __ __
291
Name:_____________________ Grade:____
Date:_________________
) He is an actor
) It is in December
E. Who is he?
G. When is Christmas?
) My name is Kristine
(
) I am bored
1. Who is he?
2. What is her
name?
3. Where do
they live?
4. What is his
job?
___________
___________
___________
___________
___________
___________
____________
____________
292
293
ENTREVISTA No. 1
Entrevistado: Rector Fulvio Antonio Gmez Salazar ()
Entrevistadora: Erika Vanessa Garca Caicedo (-)
Fecha: 16 de Junio de 2006
Tema: Contexto Institucional
- Buenos das. La siguiente entrevista es para conocer un poco ms acerca de
la institucin y su funcionamiento. En primer lugar, Me puede hablar acerca
del Modelo Pedaggico de la institucin?
R/: Nuestro Modelo Pedaggico est basado en la enseanza por proyectos
tanto en primaria como en secundaria.
-Qu proyectos especficamente han desarrollado?
R/: Como nuestra institucin es de tipo tecnolgico estamos desarrollando
proyectos que apuntan al fortalecimiento de los sistemas tecnolgicos y la
gestin empresarial. Tenemos que ver con competencias laborales generales
y con la prctica en empresas y realizacin de proyectos de grado.
-En qu consiste el enfoque pedaggico de la institucin?
R/: El enfoque pedaggico se ha centrado en la tecnologa con dos
especialidades: La parte del diseo y la parte empresarial.
- Me puede hablar acerca de los proyectos concretos que se han desarrollado
dentro de la institucin?
R/: Dentro de la institucin tenemos proyectos de prevencin y atencin de
emergencias, proyectos que tienen que ver con medio ambiente, el proyecto de
pasantas laborales en empresas; que es el proyecto de las competencias
laborales generales, tenemos el proyecto de desarrollo de pensamiento; que lo
realiza el rea de matemticas, el de habilidades comunicativas, tambin los
proyectos que son obligatorias por ley; que ya esos los tendrn todos los
colegios, como los que tienen que ver con derechos humanos, con uso de
tiempo libre, etc.
- Me puede hablar acerca de las jornadas de la institucin?
R/: Tenemos dos jornadas. La jornada de la maana que est orientada
bsicamente a la primaria y la jornada de la tarde que est orientada hacia el
bachillerato tcnico. Con un horario de 6:30 a.m. a 12:30 p.m. y de 12:30 p.m.
a 6:30 p.m., respectivamente.
- Con cuntos grados cuenta la institucin?
R/: Nuestra institucin tiene todos los grados. Desde transicin, que parten
de cinco aitos hasta sacar los bachilleres tcnicos. En total seran doce
grados.
- Cul es el total de estudiantes y docentes que hay en el colegio?
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R/: Tenemos una capacidad fsica brutalmente llena con alrededor de 1420
estudiantes, con aproximadamente 56 docentes, 5 administrativos y alrededor
de 12 personas de servicios generales ente aseo y vigilancia.
- Cul es el nivel acadmico del colegio?
R/: Nuestro nivel acadmico es muy bueno. En los ltimos aos siempre
hemos ido subiendo los niveles del ICFES. En este momento somos la mejor
institucin a nivel de ICFES, de la localidad 15 y en Bogot estamos situados
en el nivel medio-alto.
- Qu puede decir al respecto en cuanto a los resultados de ICFES frente al
rea de ingls?
R/: En esta rea si tenemos algunos problemas, especialmente porque
nuestros estudiantes prcticamente quedan con los conocimientos que les
damos aqu dentro de las asignaturas, y se haba descuidado en aos
anteriores muchsimo el ingls en la primaria. Nuestros estudiante no tienen la
capacidad econmica para hacer cursos por fuera de la institucin y lo que
reciben en las clases es muy poco practicado en el mbito familiar. Esta es un
rea que tenemos que fortalecer en todos los grados, empezando desde
primaria.
- Cmo ha afectado el plan de contingencia el desempeo interno del colegio
y debido a qu se llevo a cabo dicho plan?
R/: Haber lo nico que nos afect fue inicialmente las primeras dos semanas
que mientras conseguamos en arriendo los edificios provisionales que
tenemos ahora, estuvimos en los parques de la ciudad. Sin embargo, estamos
apenas empezando el ao. En general no nos ha afectado en la parte
acadmica. Este plan de contingencia ya est terminado, despus de
vacaciones ya regresamos a nuestra sede, la que est completamente
remodelada y los nicos inconvenientes son a nivel de los espacios de
recreacin y la inseguridad del sector por las pandillas, los ladrones que han
afectado a estudiantes, padres y docentes.
- Me puede hablar acerca del contexto social del colegio?
R/: Nuestra institucin est situada como centro en el barrio Policarpa, que
gira alrededor de los estratos 2 y 3. Nuestros estudiantes se ven afectados por
la problemtica familiar que existe, fundamentalmente por la violencia
intrafamiliar y la desintegracin familiar. Esto los afecta mucho en sus estudios
an cuando hemos logrado avanzar en el rendimiento acadmico a pesar de
estos obstculos.
Nuestros padres de familia estn dedicados
fundamentalmente al rea textil; en talleres caseros y negocios familiares.
- Me puede hacer un recuento de la estructura fsica del colegio en la
actualidad, luego de su remodelacin?
R/: Nuestro colegio debido al espacio fsico disponible legalmente, no puedo
ser ampliado, sino que se le hizo reforzamiento estructural y unas
adecuaciones a nivel general. Todos los baos estn en un estado excelente,
bibliotecas, techos del edificio, pintura, adecuacin de todos los salones,
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ENTREVISTA No. 2
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ENTREVISTA No. 3
Entrevistado: Profesor Ral Olarte Pinilla (docente rea de matemticas y
coordinador del PRE-ICFES) ()
Entrevistadora: Erika Vanessa Garca Caicedo (-)
Fecha: 16 de Junio de 2006
Tema: Contexto Acadmico: ICFES - rea de Ingls
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R/: Considero que no, las jornadas laborales se siguen dando aunque se ha
acortado el tiempo un poco, pero los docentes seguimos trabajando en la parte
interdisciplinar y la formacin integra de nuestros educandos.
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UNIVERSIDAD DE LA SALLE
EL JUEGO COMO ESTRATEGI APEDAGGICA PARA
EL APRENDIZAJE DEL INGLS COMO LENGUA EXTRANJERA
ENCUESTA
PARA: DOCENTES
5. Cul es la percepcin que tienen sus estudiantes de la metodologa que usted emplea
para dictar clase?
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UNIVERSIDAD DE LA SALLE
EL JUEGO COMO ESTRATEGI APEDAGGICA PARA
EL APRENDIZAJE DEL INGLS COMO LENGUA EXTRANJERA
ENCUESTA
PARA: DOCENTES
1. Informacin Personal:
Nombres:_______________________Apellidos:_________________________
Edad:_____Sexo: M (
) F(
) Lugar de Nacimiento:____________________
2. Informacin Familiar:
a. Con cuntas personas vive?:_____
b. Cules son?: ________________________________________________
c. En qu se ocupan?:____________________________________________
_______________________________________________________________.
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Tabla 1. Debilidades Respecto a las Pruebas ICFES (CEDIT Jaime Pardo Leal)
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Foto: Autora
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Imagen 4. Vocabulary
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Imagen 6. Lottery 1
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Imagen 8. Repaso
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Que se
apaguen
l os
rencores,
que
florezca la
inocencia
de las
nias y los
nios
y otra vez
ese
murmullo
Estudiantes de Grado Quinto del Curso B (5B) del
CEDIT Jaime Pardo Leal
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Foto: Autora