Lunico problema che lincantesimo Simulacro richiede alcuni pezzi della creatura da
duplicare (capelli, unghie ecc.).
Ci sono due possibili incantesimi che possono fare al caso nostro.
Il primo, pi facile ma anche meno sicuro, metamorfosi (pag.257 Manuale del giocatore):
Apparentemente questo incantesimo del tutto inutile, in quanto sembra in grado di evocare
soltanto un mare di guai per lincantatore.
Eppure se leggiamo tutto quello che c da leggere scopriamo che non poi cos svantaggioso,
basta prendere qualche piccola precauzione in pi....
...Innanzitutto, in gioco, un personaggio che voglia intraprendere un rituale di questo tipo deve
accertarsi di essere da solo o al massimo con pochi fidati amici. Anche lidea di proteggere la
segretezza della propria identit con tuniche e maschere non una cattiva idea. In ultimo deve
puntare sulla velocit e lesatta pianificazione del processo, onde evitare la collera divina o del DM.
Se la vostra cara creatura non stata ancora in grado di liberarsi e fuggire o distruggervi, ora siete in
grado di costringerla, con le buone o con lincantesimo di 6 Costrizione/Cerca, a svolgere per voi
un qualsiasi compito. Potreste addirittura provare a farvela amica con Charme Mostri di 4...
Ma fino a qui non si capisce qual il VERO bug di questo incantesimo.
Bene... Ci sono molte creature extraplanari che sono in grado di fare cose utili, angeli che possono
lanciare resurrezioni a volont o demoni che possono risultare alleati potentissimi... Oppure piccole
creature indifese con caratteristiche non troppo elevate (e quindi non pericolosi) ma dalle
interessanti peculiarit... Come gli EFREETI (pag. 111 del Manuale dei Mostri):
Che possono lanciare fino a 3 volte al giorno senza perdere 5000 punti esperienza ogni volta!!!
Vuol dire fino a 75000 monete al giorno, o 3 punti in pi ad ogni vostra caratteristica o un qualsiasi
oggetto magico (da precisare che per questi non c un valore limite di riferimento in monete d oro)
etc... etc... etc..
E potete tener prigioniero il genio per diversi giorni!!!
Se vi preoccupa il fatto che con gli Efreeti le domande vanno formulate bene onde evitare strane
sorprese, ecco due consigli: fateveli amici con charme, che motivo avrebbero per ingannare un
amico? Oppure usate Portale e richiedete ESPRESSAMENTE un Djinni NOBILE, che ha le stesse
propriet ma con allineamento BUONO!
Vi aspettano immensi tesori e potenza inaudita!!!!
Il VERO BUG:
Fino ad ora avete apprezzato cose potentissime ma ci sono problemi ancora pi gravi che rendono
quanto descritto pericoloso e impossibile:
Quando si parla del VERO bug si parla anche di CONGIUNGENZA SIMULACRO-DJINNI.
Se le regole di D&d non vengono modificate dal vostro master il risultato che prima o poi a
qualcuno verr in mente di copiare un Djinni per avere 3 desideri al giorno, e poi forse, anche
unaltro e, perch no? Anche un intero esercito: centinaia di geni in grado di esprimere migliaia di
desideri al giorno trasformando nazioni in ammassi di oro e gemme o radendo al suolo continenti
con sciami di meteore e piogge acide, tutti al servizio di un unico signore che nel frattempo sta
effettuando diversi esperimenti nel tentativo di clonare anche se stesso e di garantirsi la vita eterna...
...E poi interi piani che vengono invasi e distrutti o che spariscono annichilendosi con piani opposti
a causa di fratture causate da sistemi di Portali collegati a catena....
...Prima o poi qualche altro mago si impossesser di tali conoscenze e da allora regner soltanto il
caos!
Ci sono SOLO due possibili soluzioni per i DM di D&d della 3.5:
Correggere queste regole assurde (e rivedere lintero sistema di incantensimi sopra il
III livello)
Ambientare la vostra campagna in un universo in cui i soli esseri senzienti siano geni
(cos nessuno potr esprimere un desiderio ^_^)
Vi saluto, folli che vi siete accostati a tali follie e vi rimando al prossimo BUG.
(Un paio di trucchi minori li ho gi scoperti ma me li tengo ancora per me...
muahAH AH AH