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Cosmic Patrol

I dadi da utilizzare vanno da D4 fino al D12.


La cosa da fare per prima sceglere il proprio patrolman, attraverso il dossier segreto
che contiene le infomazioni di patrolmen.

Le caratteristiche, in alto , sono:


Brawn (muscoli): il fisico del personaggio utilizzabile per le prove fisiche, sia
di forza bruta, sia per stamina e resistenza.
Brains (Cervello): Facolt mentali del parolman, utilizzabile per le prove di
intelligenza.
Charisma (carisma): prove di carisma.
Combat (combattimento): abilit in combattimento base.
Special (speciale): rappresenta la specializzazione del personaggio.
Oqniqualvolta una situazione cresce dove si pu applicare l'abilit speciale, si

utilizza per le prove di abilit.


Luck (fortuna): E' speciale per ogni patrolman. Non una statistica a dado, ma
invece un numero statico che permette di avere un successo sulla prova, se i
risultato del dado di caratteristica coincide con il valore di luck, non
importando la 'resistenza'.
Cues: Nella parte centrale del dossier c' un reparto chiamato Cues e
rappresenta in s il patrolman, difatti rappresenta, nell'interpretazione,
personalit, attitudini e capacit del patrolman.
Armor (armatura): slot per la difesa del patrolman in combattimento,
deflettendo i danni.
Health (salute): la salute del personaggio.
Weapons (armi): le armi del patrolman/pg.
Equipment (equipaggiamento): equipagggiamento del patrolma/pg.

Tiri di dado
Le prove del tiro del dado sono Challenges (sfida), Tests (analisi), Combat
(combattimento).
Lo standard per ogni prova :
D12+D statistica + modificatore* contro D20.
modificatore parte da 0 ma pu variare (esempio danni subiti con i -1 brawn )
Ricordiamo che in caso di numero uguale a Luck funziona sempre.
Le armi
Le armi si dividono in tre:
corpo a corpo, vicino, lontano.
Corso a corpo (melee)
vicino (near) massimali 1,5 metri. O pistole
Lontano (Far) di solito fucili .
Danni.
A ogni danno prima si segna sulla armor e finita si arriva a toccare i punti vita...

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