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Para El Diablo II :

Para usar estos cdigos, primero pulsar enter, teclear el cdigo y pulsar enter de nuevo.
spooky En modo multijugador, le da a todos los jugadores menos a ti toda la vida
stone Todo cargado a tope
weird Te da en todas las armas +1
supernatural Se oye un grito
Para duplicar un item de tu inventario:
1.- Suelta el item que quieras duplicar en el suelo. Se puede duplicar cualquier item, inclusive el dinero.
2.- Coloca una pocin en tu cinturn. Importante: Asegurate que la ventana de inventario esta cerrada antes de continuar.
3.- Camina una pequea distancia desde el item que dejaste en el suelo.
4.- Haz click en el item del suelo. Cuando comienzes a caminar hacia el item, coloca el cursor sobre la pocin de tu
cinturn.
5.- En el mismo instante que recojes el item, haz click en la pocin de tu cinturn. La sincronizacin es crtica, as que es
posible que necesites intentarlo varias veces antes de conseguirlo. Si todo ha ido bien, el item original habr pasado al
inventario y la pocin se habr convertido en un duplicado del item. De todas maneras la pocin todava aparecer como
una pocin, la descripcin cambia a el nombre del item duplicado. Una vez que sueltes la pocin en el inventario, se
convertir en el item duplicado. Nota: Si sueltas dos copias de un item en el suelo, una se destruir.
Otra manera de duplicar un item en tu inventario:
1.- Crear un portal hacia la ciudad.
2.- Soltar el item que quieras duplicar en el frontal del portal.
3.- Hacer click en el item y pasar a travs del portal. Deberas tener una copia del item cuando alcances la ciudad.
4.- Vuelve a travs del portal para recojer el item original.
Nota: Estos trucos pueden no funcionar con todas las versiones de Diablo.
Truco:
Teclea SOS durante la partida y vers que pasa.

Identificacin Gratuita:
Nunca compres un ''Scroll of Identification'' mientras ests en la ciudad. En vez de eso, habla con Deckard Cain. El
identificar todos tus artculos de forma gratuta.
Diablo II en ventana.
Esta es una opcin no documentada del juego. Para ejecutar Diablo II en ventana en vez de a pantalla completa, aadir "w" a el acceso directo.
(ej. "C:\Diablo 2\Diablo II.exe" -w)
Recogiendo artculos de tu cadver.
Si mueres y no puedes volver atrs para recoger los items de tu cadver, simplemente salva, sal y vuelve al juego. Tu
cadver aparecer en la ciudad y podrs recoger tus items de manera sencilla.
Antes de vender un artculo, repralo. Esto incrementar su valor.
Siempre ten varios hechizos "Town of Portal" preparados. Estos portales te pueden proporcionar una va de escape rpida
si el estiercol choca con el ventilador y no hay otra salida.
Nivel Oculto

Los creadores de Diablo II han dejado alguna sorpresa oculta en el juego, pero al menos una ya ha sido descubierta. Se
trata de un nuevo nivel. Para poder entrar en este nuevo nivel, deberemos tener una pierna de wirts, ( la puedes encontrar
en el cuerpo de Wirts cuando vas a Tristan a rescatar a Deckard Cain) habernos terminado el juego, un tomo del hechizo
Portal a la Ciudad ( que contenga un pergamino )y el cubo Hordrico.Cuando hayamos completado el juego, viajamos
hasta el campamento de las arpas en el primer acto, e introducimos la pierna de Wirts y el tomo en el cubo Hordrico.
Activamos la transmutacin y los objetos desaparecern, pero veremos que ha aparecido un portal rojo que conduce al
nivel secreto de las vacas. El nivel es bastante difcil, pero a cambio obtendremos pociones, armas y tesoros, adems de la
oportunidad de conocer al rey de las vacas y a sus bovinos del infierno.
Recetas para el Cubo Hordrico
Ingredientes: Pata de Wirt, Volumen del Portal de la Ciudad
Resultado: Portal Rojo al nivel de la Vaca Sagrada.
Nota especial: Debes acabar primero el juego y estar en el campamento del Bribn en el mismo nivel q ue cuando
terminaste.
Ingredientes: Amuleto, 1 Gema Perfecta de cada tipo excepto la Calavera.
Resultado: Amuleto Prismtico +18-24% resiste todo.
Nota especial: Ingredientes: 3 Gemas Perfectas: mismo tipo, 1 Objeto Mgico.
Resultado: Un Objeto Mgico al azar.
Nota especial: Trabajos con Armadura Mgica, Armas o Joyera.
Ingredientes: 3 Gemas: mismo tipo y calidad.
Resultado: 1 Gema de la calidad superior siguiente.
Nota especial: 3 Gemas Perfectas no se transmutarn.
Ingredientes: 1 Anillo, 2 Topacios.
Resultado: 1 Anillo de Coral.
Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al relmpago, la calidad de las gemas y las propiedad es del anillo no
importan.
Ingredientes: 1 Anillo, 1 Zafiro, 4 Pociones para Derretir.
Resultado: 1 Anillo de Cobalto.
Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia a Frio; la calidad de la gema y las propiedades del anil
lo no importan.
Ingredientes: 1 Anillo, 1 Rub, 4 Pociones Explosivas.
Resultado: 1 Anillo de Granate.
Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al Fuego; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan.
Ingredientes: 1 Anillo, 1 Esmeralda, 4 Pociones Antdoto.
Resultado: 1 Anillo de Viridio.
Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al Veneno; la calidad de la gema y las propiedades del an
illo no importan.
Ingredientes: 3 Anillos
Resultado: 1 Amuleto.
Nota Especial: Ingredientes: 3 Amuletos
Resultado: 1 Anillo
Nota Especial: Ingredientes: 3 Pociones Curativas, 3 Pociones de Man, 1 Gema.
Resultado: 1 Pocin de Rejuvenecimiento Total.
Nota Especial: La calidad de la gema y la calidad de las pociones no importan.
Ingredientes: 6 Gemas: cualquier tipo o calidad, 1 Espada.
Resultado: 1 Espada Larga envainada.

Nota Especial: Ingredientes: 3 Pociones Curativas, 3 Pociones de Man.


Resultado: 1 Pocin de Rejuvenecimiento.
Nota Especial: La calidad de las pociones no importa.
Ingredientes: 1 Pocin Curativa, 1 Pocin de Gas Asfixiante
Resultado: 1 Pocin Antdoto.
Nota Especial: La calidad de la pocin curativa no importa.
Ingredientes: 1 Grupo de flechas, 1 Lanza.
Resultado: 1 Juego de Javalinas.
Nota Especial: Ingredientes: 2 Grupos de Flechas.
Resultado: 1 Grupo de Grilletes.
Nota Especial: Ingredientes: 2 Grupos de Grilletes.
Resultado: 1 Grupo de Flechas.
Nota Especial: Ingredientes: 1 Daga, 1 Hacha, 1 Montn de Cuchillos Lanzables.
Resultado: 1 Montn de Hachas Lanzables.
Nota Especial: La clase o propiedades de las dagas y hachas no importan.
Ingredientes: 1 Hacha, 2 Dagas.
Resultado: 1 Hacha Lanzable.
Nota especial: Ingredientes: 3 Calaveras Perfectas, 1 Amuleto.
Resultado: 80% de posibilidades de conseguir +1 +2 niveles de entrenamiento de anillos.
Nota especial: Hexa:
Trucos de Bruja (Truco Hexadecimal).
ATENCIN: Haz siempre una grabacin de repuesto de tu juego antes de editarlo!
Para modificar la cantidad de Oro contenido en tu "Stash", haz lo siguiente:
1) Trata de meter al menos 1000 de oro en tu stash. Este truco funciona con cantidades pequeas, pero ests limitado en la
cantidad que puedes aadir.
2) Carga el juego. Registra la cantidad de oro de tu stash. Sal del juego.
3) Carga un editor de hexadecimal y convierte tu oro a hexadecimal. Abre el fichero savegame.d2s (savegame ser el
nombre de tu personaje) en tu carpeta guardada de Diablo 2.
4) Busca la localizacin hexadecimal (del oro convertido). Modifica la localizacin hexadecimal a FF FF (o cualquier
cantidad que desees - hasta 65000). Graba el fichero.
Recarga tu grabacin del Diablo 2 y tendrs 65000 en tu stash.
Otro truco hexa:
En primer lugar empieza una partida, sal del campamento de las arpas y mata uno o dos bichos. Salva la partida y
abandona el juego. Ahora necesitars un editor hexadecimal para modificar lo siguiente:
En la partida salvada dentro de la carpeta ?save? (un archivo que se llame como has llamado al personaje con extensin ?
d2s?), ve a la fila de cdigos numerada como 00000260.

-Si quieres subir de nivel moderadamente (10), cambia el par de nmeros de la columna numerada como 2 (o sea, la
tercera columna de nmeros, porque empiezan por el cero), por ?EE?.
-Si quieres subir hasta un nivel aceptable (39), cambia la siguiente columna, la 3, por ?EE?.
-Si lo que quieres es un nivel bestia (99, el mximo), cambia la columna 4 por ?EE?. En cualquiera de los casos abre la
partida salvada y ve a matar un enemigo. SORPRESA!! Tu nivel acaba de aumentar.
-Para conseguir dinero a lo bruto, cambia la columna 7 de la misma fila por ?AA?. Obtendrs un mogolln de dinero, pero
cuando recojas ms durante el juego, tirars al suelo todo lo que pase del mximo permitido. Si no coges nada de dinero
ms siempre cargars con varios millones de monedas.
Resucitar un personaje en hardcore:
Para resucitar a un personaje hardcore en modo un jugador, slo tienes que salir de la partida pulsando ALT+TAB,
dirigirte a la carpeta save donde est instalado el juego y abrir el archivo nombredetupersonaje.d2s con un editor
hexadecimal. Vete al offset 16 en hexadecimal. Sustituye el valor (que debera ser 0C 04) por 04 00. Despus, empieza una
partida en modo un jugador y tu cuerpo aparecer como si fuese una partida normal.
Para Su expancion DIABLO 2: LORD OF DESTRUCTION :
Si al personaje acompaante (el que podemos contratar en diversos actos) le damos un casco o armadura etrea (de las que
no se pueden reparar) no habr que repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompaante nunca se estropean, ni
siquiera aunque muera. S volvemos a resucitar al acompaante ste tendr lar armas intactas
1.- Si quieres conseguir bastante dinero y items unicos o raros, dirijete a cualquier caverna, ya que estas siempre cuentan
con dos niveles, y en el segundo nivel podras encontrar un cofre con bastante dinero y si tienes suerte un item raro, y en
caso contrario puedes vender el item por una buena cantidad de dinero.
2.- Cuando veas que la muerte esta cerca, pues pulsa rapidamente ESC, y salva, asi no habras muerto y no habras sufrido
una perdida de dinero.
Nota: lo tienes que hacer antes de que te maten los secuaces de DIABLO.
3.- Si quieres una gema, busca los templos que hay por todo elcamino, y al encontrar uno tienes 2 opciones:
1- Llevar una gema para perfeccionarla hasta el siguiente nivel
2- De no contar con una gema, el templo te regalara una gema del mas bajo nivel.
4.- He visto que con el cubo hodratico poniendo 3 pociones de Mana y 3 de vida sin importar la cualidad al transmutarlas
reciviras una pocion de 33% de rejuvenicimiento, y adivina, poniendo 3 pociones de 33% de rejuvenecimiento te dan una
de 100% de rejuvenecimiento. Con esto no es necesario sacrificar una gema para hacer una pocion de 100% de
rejuvenecimiento.
5.- Si quieres duplicar un item, lo puedes hacer en Battle.net Como?, pues muy sencillo.
1-Debes entrar al folder que se llama SAVE y copiar el archivo de tu personaje.
2-Contar con un amigo y darle el item, despues debes presionar ESC y guardar juego, par luego presionar
ALT+TABULADOR y ir a la carpeta de SAVE y sobre escribir el archivo, y presto al entrar otra ves con tu personaje
contaras con ese item tanto t como tu amigo.
Nota: Con esto no es aconsejable jugar por que si lo haces regresaras a donde partistes por volver a escribier el archivo.
Jugando en una Ventana
Si deseas jugar Diablo 2 en una ventana y no estar a pantalla completa crea un acceso directo al ejecutable de Diablo II,
una vez creado el acceso, anda a las propiedades y agregale la opcin -w, el acceso directo debiera quedarte mas o menos
asi:
"F:\Diablo II\Diablo II.exe" -w.
De esta manera puedes jugar con una calidad mejor, pero los monos se veran mucho mas chicos y los colores son mas
oscuros. Desconosco la forma de pasar de pantalla completa a ventana o viceversa, al parecer no se puede.
Al dejar de ser la ventana de Diablo la ventana activa, esta se minimiza automticamente, puedes volver al juego usando
ALT+TAB o simplemente seleccionando la ventana en la barra de tareas.
Nivel Secreto de las Vacas

Una vez que hayas matado a Baal en un nivel de dificultad estas listo para entrar al nivel secreto de las Vacas, para entrar
a este nivel debes colocar en el cubo hordrico la pierda de Wirth y un tomo de portales en el campamento e las Arpias.
Una vez alli puedes matar vacas por montones, pero OJO!!! si matas al Rey de las Vacas no podras volver a abrir este
portal, pero si puedes entrar al nivel si otro jugador lo abre.
Mucha Suerte!!
Pasando el juego muy rpido
Si estas jugando en red y tienes algun amigo de nivel alto puedes pedirle apoyo para pasar rapidamente los actos de modo
de terminar el nivel para jugar vaquitas :), a continuacin les doy lo minimo que deben hacer para terminar rapidamente.
Acto 1: Ve al bosque oscuro (que tu amigo use el transportador y te abra un portal) y consigue el pergamino, habla con
Akara, ve al campo pedregoso y abr el portal segun te muestre el pergamino, entra a Tristan y rescata a Cain, no olvides
pierna de Wirth, Luego vuelve a la cuidad y vas a las catacumbas nivel 2, busca las bajadas y llega al nivel 4 mata a
Andariel y listo, pasaste al Acto 2.
No creas que puedes hacer esto solo, recuerda que tienes un amigo de nivel alto que se encarga de los monstruos y de
Andariel, se te matan cuando estan matando a Andariel no presiones escape sino que quedate muerto, asi estas cerac
cuando muere, si vas a la ciudad y la matan estando alla no habras pasado el acto.
Acto 2: Ve a las salas de la muerte nivel 2 y baja al nivel 3, busca el cofre que contiene el cubo hordrico, despues sigue en
el oasis lejano, busca el cubil de los gusanos, en el tercer nivel esta el baston, para el tercer elemento de la frmula anda a
la ciudad perdida y busca la entreda a al valle de las serpiertes, alli esta el templo de la garra viperina, baja al nivel 2 y
consigue la empuadura del bastn. Con esto puedes armar el bastn con que abriras la camara, pero primero necesitas
saber cual es la verdadera tumba, para ello ve al santuario arcano y mata al invocador, el libro que esta cerca de el nos
revelara el simbolo de la tumba verdadera, con esa informacion ve al caon de los magos y entra a la tumba buscando el
ella el lugar donde colocar el bastn para abrir la camara, entra en ella y maten a Duriel. Recuerda no volver a la ciudad si
te matan.
Acto 3: Los siguientes actos no son tan largos como el primero, jejeje, en este acto vamos directamente a la represin del
Odio, baja al nivel 3, debes matar a los miembros del consejo, el primero esta cerca de la entrada y hay uno a cada lado, ve
por uno de los lados y de ahi al fondo encontraras a mephisto, despues de matar mephisto toma el portal rojo y llegas al
acto 4.
Si al personaje acompaante (el que podemos contratar en diversos actos) le damos un casco o armadura etrea (de las que
no se pueden reparar) no habr que repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompaante nunca se estropean, ni
siquiera aunque muera. S volvemos a resucitar al acompaante ste tendr lar armas intactas.
Comprar portales para las ciudades es ms barato en la primera ciudad. All los portales cuestan 90 y en el resto 100.
Como tcticas dir que yo empiezo los niveles cerca de las paredes (en campo abierto) o al borde de los abismos (en el acto
IV) y a partir de ah, habiendo eliminado a los monstruos "perifricos", me aventuro por el interior. Si nuestro personaje
lleva "compaeros" en habitaciones o salas es buena idea entrar y salir de tal forma que los ayudantes se hagan cargo de
los primeros ataques. En la expansin, se pueden crear frases al engarzar runas en las armas, pero hay algunas
combinaciones que no funcionan. Para alguno que me comenta que no puede seguir, le dir que lo ideal es retroceder
algunos actos para ganar experiencia y obtener nuevas armas y gemas y as conseguir continuar.
Trucos:
Para jugar en el nivel secreto de las vacas, hay que tener una pierna de Wirts, est en el cuerpo de Wirts cuando vas a
Tristan a rescatar a Deckard Cain, acabar el juego, un tomo del hechizo Portal a la Ciudad, con un pergamino, y el cubo
Hordrico. Una vez acabado el juego, viajamos hasta el campamento de las arpas en el primer acto, e introducimos la
pierna de Wirts y el tomo en el cubo Hordrico. Activamos la transmutacin y los objetos desaparecern. Sale una puerta
roja que lleva al nivel secreto.
Para jugar en una ventana de Windows en lugar de pantalla completa, arrancar el juego con el parmetro "-w". Ej:
"C:Diablo 2Diablo II.exe" -w.
Para modificar el dinero, anota la cantidad de oro que llevas y pon la cifra en hexadecimal, (la calculadora de Windows
sirve). Salvar el juego y salir. Edita con un editor hexadecimal el fichero que tenga el nombre de tu personaje, con la
extensin "d2s". Busca el valor anotado y modifcalo por FFFF u otra cantidad, sin pasar de 65.000. Guarda el fichero,
arranca el juego y recupera la partida salvada.
Si mueres, salva el juego, sal y vuelve a entrar. Tu cuerpo aparecer en la ciudad, cerca de los portales, y podrs coger los
objetos.
Libro de recetas para el Cubo Hordrico.
Ingredientes: Pierna de Wirts, Tomo del Portal del Pueblo
Resultado: Portal Rojo al Nivel Secreto de las Vacas
(Debers terminar el juego primero y estar en el campamento rebelde en el mismo nivel como cuando acabaste.)
Ingredientes: Amuleto, 1 Gema Perfecta de cada tipo excepto Calavera
Resultado: Amuleto Prismtico - 18-24% Resiste Todo
Ingredientes: 3 Gemas Perfectas: mismo tipo, 1 objeto mgico
Resultado: 1 objeto mgico al azar
(Funciona con la armadura mgica, armas o joyera)

Ingredientes: 3 Gemas: mismo tipo y calidad


Resultado: 1 Gema del siguiente nivel de calidad
(3 Gemas Perfectas no se transmutarn)
Ingredientes:1 anillo, 2 gemas de Topacio
Resultado:1 anillo de Coral
(El anillo da +21-30 de resistencia a rayos; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo)
Ingredientes: 1 Anillo, 1 Zafiro, 4 pociones deshelantes
Resultado: 1 Anillo de Cobalto
(El anillo da +21-30 de resistencia al fro; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo).
Ingredientes: 1 Anillo, 1 Rub, 4 pociones de explosin
Resultado:1 Anillo de Granate
(El anillo da +21-30 de resistencia al fuego; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo).
Ingredientes: 1 Anillo, 1 Esmeralda, 4 pociones de antdoto
Resultado:1 Anillo de Viridiana
(El anillo da +21-30 de resistencia al veneno; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo).
Ingredientes: 3 Anillos
Resultado:1 Amuleto
Ingredientes:3 Amuletos
Resultado:1 Anillo
Ingredientes: 3 Pociones curativas, 3 Pociones de Mana, 1 Gema
Resultado:1 Pocin de rejuvenecimiento total
(No importa la calidad de la gema y de las pociones)
Ingredientes: 6 Gemas: cualquier tipo o calidad, 1 Espada
Resultado: 1 espada larga
Ingredientes: 3 Pociones curativas, 3 Pociones de Mana
Resultado: 1 Pocin de rejuvenecimiento
(La calidad de las pociones no importa)
Ingredientes: 1 Pocin curativa, 1 Pocin de Gas Estrangulante
Resultado:1 Pocin de antdoto
(La calidad de la pocin no importa)
Ingredientes: 1 aljaba de flechas, 1 lanza
Resultado:1 conjunto de jabalinas
Ingredientes: 2 Aljabas de flechas
Resultado:1 aljaba de rayos
Ingredientes: 2 aljabas de rayos
Resultado: 1 aljaba de flechas
Ingredientes: 1 Daga, 1 Hacha, 1 Conjunto de cuchillos arrojadizos
Resultado: 1 Conjunto de Hachas arrojadizas
(La clase y propiedades del Hacha o Daga no importan)
Ingredientes: 1 Hacha, 2 Dagas
Resultado: Hacha arrojadiza
Ingredientes: 3 Calaveras perfectas, 1 Amuleto
Resultado: 80% de posibilidades de obtener un amuleto de +1 o +2 de habilidades del personaje.
-----------------------------Truco:
Jugando con el editor hexadecimal y una partida salvada del Diablo 2 descubr lo siguiente. El editor (como ya sabis) va
por filas y cada fila tiene 16 columnas de 2 dgitos. (El nmero de filas depende del archivo que abris). Para modificar los
siguientes caracteres debis ir a la fila (marcada en negrilla) y a la columna que os diga y modificar el numero que haya
por una cifra comprendida entre el 00 y el FF.
Para quien no sepa como va lo del hexadecimal: Del 0 al 9 todos los nmeros van igual. El 10 es la A. El 11 la B. El 12 la
C. El 13 la D. El 14 la E y el 15 la F.
235 = Modificar FUERZA
239 = Modificar ENERGA
23D = Modificar DESTREZA
241 = Modificar VITALIDAD
246 = Modificar VIDA ACTUAL
24A = Modificar VIDA MXIMA
24E = Modificar MAN ACTUAL
252 = Modificar MAN MXIMO
256 = Modificar RESISTENCIA ACTUAL
25A = Modificar RESISTENCIA MXIMA

25D = Modificar NIVEL


265 y 266= Modificar DINERO
Importante:
EL NIVEL CUANTO MS BAJO MEJOR, MENOS TARDA EN SUBIR.
ES UNA CHORRADA SUBIRTE LOS NIVELES ACTUALES Y NO LOS MXIMOS.
EL DINERO USA DOS COLUMNAS PQ TIENE MS CIFRAS HAS DE RELLENARLAS LAS DOS.
Subir tu nivel y mas oro: Necesitas un editor hexadecimal. Te vas al fichero que dice el nombre de tu archivo guardado con
.d2s lo abres con el editor y ya abierto te vas a la fila 0000260 y en la columna numero 2 que seria la tercera le pones FF si
kieres aun mas nivel a la tercera le pones de nuevo FF y si kieres un nivel maximo a la columna 3 le pones tambien FF
ahora ke si lo ke kieres es oro en esa misma fila te vas a la columna 7 y le pones AA y con eso tendras oro a lo bruto.
-Si recojes mas oro en el juego automaticamente se caera todo el oro ke tenias anteriormente por eso es preferible no volver
a recojer oro, este truco del oro lo puedes utilizar las veces que tu kieras.
-Para poder acceder a estos trucos tienes ke estar adelantado al nivel uno es el nivel minimo ke se rekiere para obtener
estos fabulosos trucos si no tienes el nivel uno tu juego se bloqueara.
Trucos de Bruja (Truco Hexadecimal):Haz siempre una grabacin de repuesto de tu juego antes de editarlo. Para modificar
la cantidad de Oro contenido en tu "Stash", haz lo siguiente:
1) Trata de meter al menos 1000 de oro en tu stash. Este truco funciona con cantidades pequeas, pero ests limitado en la
cantidad que puedes aadir.
2) Carga el juego. Registra la cantidad de oro de tu stash. Sal del juego.
3) Carga un editor de hexadecimal y convierte tu oro a hexadecimal. Abre el fichero savegame.d2s (savegame ser el
nombre de tu personaje) en tu carpeta guardada de Diablo 2.
4) Busca la localizacin hexadecimal (del oro convertido). Modifica la localizacin hexadecimal a FF FF (o cualquier
cantidad que desees - hasta 65000). Graba el fichero. Recarga tu grabacin del Diablo 2 y tendrs 65000 en tu stash.
Nivel de la Vaca Sagrada: Para encontrar el nivel de la Vaca Sagrada necesitars varias cosas.
1. Pata de Wirts.
2. El juego vencido.
3. Volmen del Portal de la Cuidad (con pergaminos).
4. El Cubo Hordrico.
Una vez hayas terminado el juego, ve al campamento del Bribn en Acto I, luego pon la pata de Wirts y un volumen del
Portal de la Ciudad (esto ha funcionado con cantidades aleatorias de pergaminos en el volumen) dentro del Cubo
Hordrico. Una vez des a transmutar, deberan desaparer, pero una vez cierres la ventana de tu inventorio, hay un portal
rojo que te llevar al nivel de la Vaca Sagrada. Esto SOLO funciona en el Campamento del Bribn Acto I.
Recuperacin de Objetos del Cuerpo Muerto: Si mueres y no puedes vovler a recuperar los objetos de tu cuerpo muerto,
simplemente graba, sal,y v uelve al juego. Tu cuerpo aparecer en la ciudad y podrs recuperar los objetos fcilmente.
Conseguir armas: Si en un mundo matas todos los monstruos i hablas con el jefe de campamento te da armas Objetos de
Mercenario: Los objetos Etheral no pueden repararse, pero son mejores que las versiones no-etheral (como gran dao o
defensa). Sin embargo, los objetos mercenarios no pueden ser daados, con lo que nunca tendras que repararlos. Si le das
los objetos al mercenario de tipo etheral, que son mejores que los normales, te duraran para siempre Saltar la mision de
Baal: Cuando encuentras al Baal invocara varios demonios para que luchen contra ti. Algunas veces invocara tambien a
sus seores de destruccion que son muy poderosos. Si no quieres enfrentarte a ellos, hazles que te sigan a la entrada, y
luego vuelve corriendo hacia Baal lo mas rapido que puedas. Si lo haces lo suficientemente rapido desapareceran y Baal
entrara en el portal. Objetos modificados: Lo que necesites, una Runa Ort, cualquier clase de joya, un rubi perfecto o una
esmeralda perfecta. Y cualquier arma (tiene que tener texto azul o blanco). Pon estos 4 objetos en tu Cubo y haz click en el
boton de transmutar. Mira en tu inventario y veras que se han modificado
Acto IV

El ngel caido
Esta misin nos la propondra Tyrael. Nos comunica de la existencia de un alma torturada llamada Izual. Nuestra misin
consiste en acabar con esta criatura que ha poseido a este angel. Esta criatura habita en las llanuras de las desesperacin
accesibles tras pasar las estepas exteriores. Una vez que localicemos a Izual deberemos tener cuidado con el pues es
bastante peligroso con su hechizo de fro (nova helada) y con los espadazos que te mete si te acercas mucho a el. Adems
de esto es un bicho muy duro que resistir varios golpes antes de caer a nuestro pies. Cuando lo matemos el angel que
contena la criatura ser liberado. Volveremos al Pandemonium y hablaremos con Tyrael el cual nos recompensar con 2
puntos de habilidad.

Forja del infierno


Para llevar a cabo esta misin necesitamos la piedra espiritual de Mefisto (que conseguimos tras acabar con el). Cain nos
encomienda que destruyamos esta piedra. La nica forma de hacerlo es acceder a la forja del infierno. Esta se encuentra en
el Rio en llamas, pero antes deberemos pasar las llanuras de la desesperacin y la ciudad de los malditos. Una vez
localizada la forja debemos colocar all la piedra y darle un martillazo. y donde consigo yo un martillo?. Pues Hefasto
fabricante de armaduras tiene uno... lo que pasa es que creo que no esta dispuesto a prestartelo, por lo que tendras que
matarlo... si no te mata el antes, porque este bicho es dursimo de pelar. Intenta que no te golpee mas de 2 veces seguidas,
pues puede quitarte la mitad de la vida perfectamente de un golpe. Una vez que hayas acabado con el despues de muchos
apuros nos soltar amablemente el martillo XD. Coloca la piedra de Mefisto en la forja, ponte el martillo y utilizalo. La
piedra se destruir, pero no solo eso, pues se liberarn muchas gemas de varias clases, incluso algunas perfectas y si
adems tienes la expansin del juego alguna runa de buena calidad.

El final del terror


Acabada la misin de la forja del infierno solo nos queda matar a Diablo, pero antes debemos localizarlo digo yo... Pues
bien, en Rio en llamas y en lo mas alto encontraremos un portal. Un poco mas adelante nos encontraremos con Hadriel el
cual nos dice que para que podamos invocar a Diablo es necesario activar 5 sellos localizados en su santuario. Antes de
llegar al santuario pasaremos por unas especies de pasillos en medio de un rio de fuego. Aqu encontraremos enemigos
como gusanos de sangre, seores del foso, caballeros del abismo, de la fatalidad, corpulento e incluso unas criaturas
llamadas invocadores de la tormenta... Cuando lleguemos al santuario all nos espera un recibimiento que hubiesemos
deseado no presenciar. La zona esta plagada de seores de la ponzoa y caballeros de todas clases, algunos de los cuales
nos echan toda clase de hechizos o maldiciones ( debilitante, doncella de hierro, Decrepitacin...), adems tambin hay
invocadores de la tormenta.
Ahora detallaremos lo mejor posible como afrontar el santuario y una pequea descripcion de las criaturas.
En el santuario como hemos dicho hay tres criaturas basicas que siempre se dan en todas las combinaciones de juego: los
caballeros, gargolas (seores de la ponzoa) y los invocadores de la tormenta.
Los primeros (caballeros del olvido) comprenden a su vez varias categoras:
- Los hay normales equipados con espadas. Peligrosos.
- Los caballeros del olvido con hechizos: varias categorias. Poseen un gran repertorio de maldiciones digno del mejor de
los nigromantes: reduccin de resistencias, doncella de hierro (ojo con este), Decrepitacin, entre otros. Adems lanzan
hechizos de fuego, fro y veneno.Son las peores criaturas posibles que te encuentras en el Santuario.
- Las gargolas: aunque reciben el nombre de seores de la ponzoa. Van equipadas con grandes espadas pero son blandos y
la verdad es que no son un gran problema, solo cuando se acumulan muchos.
- Invocadores de la tormenta: son una especie de espectro que producen dao electrico y absorven tu man. Aun as,
resisten pocos golpes.
Una vez mencionadas las criaturas que nos encontraremos en Santuario vengo a describir la activacin de los cinco sellos:
El Santuario consiste en si todo un bloque, de tamao no muy grande. Posee tres alargamientos (uno a la izquierda, otro a
la derecha y uno ultimo al norte).
- En la izquierda se encuentran dos sellos. Al activar uno de ellos no pasara nada pero si activamos el otro aparecen como
por arte de magia una decena de invocadores de la tormenta entre los cuales se halla uno nico.
- En la derecha se encuentran dos sellos mas. Como en el caso anterior al activar uno de ellos no ocurrir nada pero si
pulsas el otro aparecern un puado de seores de la ponzoa dirigidos por uno nico.
- Si estamos siguiendo este orden (aunque puedes seguir cualquier otro, da igual mientras los actives todos) y sabemos
sumar (2+2=4) nos daremos cuenta que falta un ltimo sello. Se localiza en lo mas alto de santuario. Una vez activados
aparecern muchos caballeros del olvido hechiceros entre los que se encuentra uno nico. Cuando acabemos con todos los
bichos (y en especial con el nico) por fin aparecer Diablo.
Este se materializa en el centro del gran sello localizado en el centro del Santuario pero como no se va a quedar quieto
tendremos que enfrentarnos a el por todo el territorio.
Hora de los consejos:
- Cuando hayas activado a Diablo no te tendrs que preocupar de otros enemigos. La lucha es solo entre Diablo y tu.
- No hace falta decir que tienes que ir a tope de pociones. Conviene abrir un portal nada mas activar a Diablo y por dos
razones. La primera por si nos vemos en un apuro salir de all lo mas rapido posible y la ms importante, por si morimos y
queremos recuperar el cadaver no tendremos que recorrer tanto territorio, tan solo coger el portal que realizamos antes de
morir.
- Es el monstruo mas duro del juego (vaya novedad!). Con esto quiero decir que no sera un combate facil como tal vez te

lo pudo parecer el que tuviste con Mefisto un acto antes.


- Diablo tiene una gran gama de hechizos: rafagas de fuego que velozmente recorren el suelo, rayos, circulos de fuego,
muros de fuego e incluso te congela (no, no tiene hechizos de veneno). Combiene por tanto tener buena resistencia a estos
elementos, sobretodo al fuego y a los rayos.
- El hechizo ms peligroso que tiene Diablo segun mi opinin es el rayo elctrico. Es MUY PELIGROSO y puede acabar
con tu heroe en menos de lo que canta un gallo. Si ves que diablo hace el gesto de realizar este hechizo intenta escapar de
el lo ms rpido posible. Si eres algo lento y te coge intenta esquivarlo lo mejor posible, aunque bien es cierto que Diablo
intentar que el rayo te siga.
-Una tactica que puedes seguir para derrotarlo es combatirlo a modo de guerrilla. Me explico. Ve hacia el cuando lo veas
algo descuidado y dale uno o dos golpes antes de que reaccione, entonces sal huyendo (si te ha dado tomate una pocin).
Luego vuelve otra vez a por el y escapa. As hasta que le quede poca vida y lo mates.
- Otro dato a tener en cuenta y una ventaja a nuestro favor son las salas laterales donde activamos los sellos. Suelen ser un
refugio aconsejable para que nuestro personaje reposte o realice un portal (Diablo NUNCA acceder a estas zonas). De
todos modos aunque no acceda el en persona nos realizar a distancia muros de fuego fundamentalmente
- Ten cuidado de que no te atrape en sus jaulas de huesos pues te puede liar una buena. De todas formas estas jaulas las
puedes romper de unos golpes.
Bueno, puede que te haya matado alguna vez antes de que hayas acabado con el, pero que se le va a hacer... Una vez
muerto recoge rapidamente los objetos que ha soltado ya que despues de su muerte solo tendremos un minuto antes de que
finalice la partida irremediablemente (si juegas la expansin no aparece el contador de tiempo)
Acto V
El acto 5 es el nuevo acto aadido con la expansin de Diablo y en la cual nuestro objetivo final es acabar con Baal, el
otro hermano de Diablo que se nos escapo en el primer encuentro. Esta compuesto por 6 misiones, que podriamos
considerar de dificultad creciente.
Antes de empezar este nuevo acto, hemos tenido que acabar con diablo en el acto IV, entonces en vez de finalizar el juego
como era de constumbre tendremos que hablar con Tirael el cual nos abrira un portal rojo hacia Harrogath, tierra de los
barbaros y donde Baal ha conseguido reunir un ejercito en su camino de destruccin.
En esta especie de poblado-fortaleza encontraremos personajes que se dedicaran a cada una de las funciones que se vienen
dando en todos los actos del juego, as encontraremos a:
-Larzuk el herrero: para comprar armas y repararlas
-Malah: la curandera, a la cual debemos acudir para reponernos la vida y el mana y la cual nos vende los pergaminos y
libros y los tipicos bastones, varas o cetros, entre otras cosas
-Qual-kehk: aunque su nombre es un tanto extrao, no lo es tanto su profesin: es algo as como el encargado de la defensa
de Harrogath y por tanto un guerrero. Podremos contratarle mercenarios, eso s, siempre y cuando realicemos su misin
correspondiente.
-Nihlathak: Este personaje que tiene pinta de nigromante nos permitir hacer la jugada arriesgada. De momento no digo
ms XD
-Can: Yo creo que no hace falta decir mucho al respecto... Nos identificara los objetos gratis como es habitual y nos
ayudara a vencer las fuerzas del mal con su infinita sabiduria y sus historietas.
El asedio a Harrogath
Como deberias saber ya, Harrogath es un ltimo bastin que resiste todavia las fuerzas de los esbirros de Baal y esta siendo
continuamente asediada y no tardar en caer si no nos damos prisas ( es un decir ). As que Larzuk nos propone que
acabemos con "Shenk el que todo lo ve" que parece ser que es el encargado de dirigir estas tropas que nos asedian. Asi no
tenemos ms que salir por la verja y entrar en las estribaciones sangrientas. En esta zona encontraremos basicamente dos
tipos de enemigos, los esclavos y los vapuleadores mortales, catapultas y adems de un reducido grupo ms adelante de
diablillos demoniacos. As que iremos avanzando poco a poco por esta zona, siempre en el mismo sentido y
encontrandonos los enemigos antes mencionados. La verdad es que dichos enemigos no son demasidos peligros y en
cambio producen una ingente cantidad de experiencia siempre y cuando vayamos con el nivel correspondiente. Asi los
esclavos nos atacaran cuerpo a cuerpo, mientras que los vapuleadores mortales nos atacaran a distancia usando unas
especies de lenguas que introducen bajo tierra y llegan hasta nosotros. Las catapultas en cambio son enemigos no moviles,
debiles, que lanzan todo tipo de cosas, desde bolas de fuego, a las de hielo e incluso bombas fetidas (dao de veneno) y de
rayos. Por el camino nos iremos encontrando adems personajes no jugadores (barbaros) que actuan por su cuenta y atacan
a nuestros enemigos. No suponen nada especial y son de poca ayuda, pero ahi estan.
Una vez llevemos un rato caminando (un buen rato, pues esta zona es algo larga) y cuando parece que las estribaciones no
tenian fin nos aparecer el botn rojo de busquedas lo que nos indicar que hemos encontrado al dichoso Shenk en una
especie de meseta y rodeado de vapuleadores y esclavos (de estos ltimos sobretodo). Para que no se nos complique la cosa
podremos optar en 1er lugar por despejar un poco la zona y acabar con la horda de bichos que rodean al Shenk. Debemos
tener en cuenta un dato, y es que Shenk puede transformar en enemigos explosivos a los esclavos mediante un hechizo los

cuales explotaran al poco tiempo de tocarnos produciendo una considerable reduccin en nuestra vida lo cual debemos
tener en cuenta para andarnos con cuidado.
Shenk en s, no suele resultar demasiado duro, y despus de un par de golpes caera como cualquier enemigo. Una vez
acabemos con el, un bonito espectaculo de fuegos artificiales nos espera y ya est, recogemos lo que nos ha soltado el
bichejo y regresemos a Harrogath donde Larzuk agradeciendonos el esfuerzo realizado nos aadira un hueco al objeto que
deseemos ( siempre y cuando sea un objeto que permita aadir esos huecos). Sobre esto decir que al objeto en cuestin se le
aadira 1 o 2 huecos si es un objeto magico y 1 siempre si es unico, raro o de set. Fin de la misin.
Rescate en el monte Arreat
Esta misin nos la mandara el tal Qual-kehk y nos dice que debemos rescatar a algunos de sus hombre que han sido hecho
prisioneros por los esbirros de Baal. Situandonos en la misma zona donde hemos acabado con Shenk y subiendo una
especie de escaleras llegaremos al primer teletrasporte, situado en las tierras altas glaciales donde se desarrollar la
misin. Pues bien, dependiendo del factor aleatorio del juego o bien debemos avanzar hacia arriba o bien hacia la derecha.
En esta zona cabe sealar que la resistencia al fuego de nuestro personaje juega un papel fundamental pues las criaturas
nos atacaran principalmente con hechizos de fuego. As en esta zona nos encontraremos de nuevo esclavos, pillos
demoniacos (que lanzan bolas de fuego) y una especie de bestias de las cuales pueden hacer uso los pillos demoniacos las
cuales adquieren ms peligro si cabe pues nos echaran el hechizo de infierno, conocido ya por haberlo visto antes en los
chamanes del acto III.
Esta zona la debemos explorar palmo a palmo y debemos encontrar (guiandonos por el mapa) una especie de prisiones
muy rusticas en las cuales se encuentran un grupo de barbaros encerrados. Debemos encontrar 3 de estas y romper las
puertas de dichas prisiones para que puedan escapar los prisioneros. Una vez realizado todo esto podremos volver a
Harrogath para recoger nuestra recompensa la cual nos la dara el tal Qual-kehk en forma de 3 runas: la ral, la ort y la tal
con la cual y siguiendo este orden podremos construir un escudo con muy buena proteccin a los elementos. Adems de
esto se nos permitira reclutar barbaros como mercenarios. Por ltimo sealar que en en la misma zona donde hemos
rescatado a los barbaros hay una especie de subnivel llamado Abbadon, un nivel opcional con cofre magico final que es
intranscendental, con un diseo similar al que vimos en el acto IV y que nos vale para conseguir experiencia ms que
nada.

Prisin de hielo
Malah (la curandera de Harrogath) nos cuenta que Anya ha desaparecido y por lo visto hay sospechas de quien ha podido
ser.... Pues nada, a buscarla se ha dicho.
Nos habiamos quedado en las tierras altas glaciales, pues bien, la siguiente zona es la meseta de Arreat donde no hay
realmente nada importante salvo otro nivel similar a Abbadon, llamado el Foso de Acheron. Esta zona solo sirve para
conectarnos con el pasaje cristalino situado al final de la meseta y hasta donde debemos llegar como buenamente podamos,
no sin antes esquivar y digo esquivar sin equivocarme porque encontraremos unos bichejos explosivos a los que no
conviene acercarse y que esta vez apareceran en gran cantidad durante nuestro recorrido. Adems de estos bichejos,
transformados as gracias a los latigos y a los caciques (especie de monstruos de las galletas con latigos), nos
encontraremos diablillos que comparados a los que explotan se agradecen. Una vez lleguemos al final encontraremos una
apertura para acceder al pasaje cristalino, un nivel subterraneo, helado, donde encontraremos nuevos enemigos como
rameras estigias (una especie de arpias), seores de la luna (minotauros para entendernos), y enredaderas heladas
(monstruos que lanzan un aliento helado para ralentizarnos). En este nivel tambien existe un teletrasporte y desde aqui si
queremos completar la misin debemos encontrar el acceso al rio helado en vez de acceder a la senda glacial, lo que
haremos ms adelante.
Cuando encontremos el acceso al rio helado debemos encontrar donde esta la muchacha esa, as que iremos descubriendo
el mapa poco a poco enfrentndonos a los enemigos antes mencionados adems de una especie de yetis helados. Sabremos
cuando hemos encontrado a Anya porque el boton rojo de busqueda aparecera o bien porque hemos encontrado a
Heladostein ( un yeti de esos nico) el cual junto con sus amiguitos proteje, o mejor dicho mantiene capturada a nuestra
amiguita Anya. Una vez podamos hablar tranquilamente con ella averiguaremos quien esta detras de todo esto pero antes
debemos descongelarla, por lo que usaremos un portal para regresar a Harrogath y hablar con Malah la cual nos dara una
pocin antidescongelante que se la debemos dar de regreso al rio helado. Esta se descongelar y volver mediante un
portal propio a Harrogath y nosotros haremos lo mismo. Hablaremos con Malah, la cual en agradecimiento nos dara un
pergamino que si lo utilizamos aadiremos 10% de resistencia a todo permanentemente y esto no queda ah, pues si
hablamos con Anya esta nos dar un objeto de clase, dependiendo cual es nuestro personaje. As si somos un barbaro, no
dar un casco de barbaro, si somos una hechicera un orbe, etc. De todos modos esta misin esta acabada y sera la propia
Anya la que nos indica cual ser nuestro siguiente paso.
-Nota: A partir de este momento Anya aparecer como vendedora en Harrogath, en vez de Nihlathak (debido a que este

esta ocupado con otros asuntos) y nos vender objetos similares a Malah, adems de poder realizar la jugada arriesgada..

Traicin de Harrogath
Anya nos cuenta que Nihlathak fue quien la captur y que ahora es un traidor y por tanto un sirviente de Baal. Nuestro
objetivo por tanto, acabar con l. Como no es pobre el muchacho tiene su propio templo al cual solo podemos acceder
mediante el portal que nos abre Anya desde Harrogath.
Al entrar por el apareceremos en una zona oscura que parece desolada y donde el suelo esta lleno de cadaveres, pero es
solo una inocente trampa que no deberia causarnos demasiados problemas ya que cuando intentemos acceder al interior del
templo estos volveran a la vida y nos atacarn. De todas maneras no resultan demasiado duros de pelar. Despus de estos
nos encontraremos algn monstruo nico pero nada peligroso.
El templo se compone de 3 niveles, de grandes proporciones. El primero es popularmente conocido como salas de las
angustias donde encontraremos enemigos ya aparecidos en zonas anteriores, entre los cuales se encuentran seores de la
luna como enemigo a temer. Intentaremos acceder al segundo nivel que, aunque parezca extrao es menos peligroso que el
anterior, pues dejan de aparecer los minotauros antes mencionados y los cambian por otros enemigos menos peligrosos.
Por cierto, en este nivel conocido como sala del dolor hay un teletrasporte. Despus de dar un par de vueltas, localizaremos
al acceso al tercer nivel conocido como salas de Vaught ( aunque visto los nombres que se les ha puesto a las anteriores
salas podran haberla llamado salas de la muerte o algo asi XD). Pues bien, en este nivel ms corto que los dems y
compuesto por 4 salas simtricas debemos localizar al traidor de Nihlathak. Generalmente se encuentra o ben en la parte
superior o en la izquierda pero es aleatorio y me guio ms que nada por como me ha solido aparecer. Antes de enfrentarnos
al susodicho traidor debemos asegurarnos de despejar un poco los accesos a la zona donde se encuentra el. Nihlathak en s
no es demasiado duro en cuanto a puntos de vida se refiere, pero ocurre algo as como el invocador del acto 2, el cual es
muy blando pero sus hechizos eran tremendamente poderosos. Pues bien, Nihlathak tiene algn hechizo que otro de frio, e
incluso se teletrasporta y vuelve invisible, pero lo que realmente nos debe preocupar es la explosin de cadaveres que
realiza sobre las criaturas muertas que el mismo invoca. Dichas explosiones son EXTREMADAMENTE peligrosas y
pueden acabar perfectamente con nuestro personaje sin que nos demos ni cuenta, de un solo golpe, sobretodo en pesadilla y
en infierno.
Una vez logremos acabar con l regresaremos donde Anya y como recompensa, si es que a eso se le puede llamar
recompensa, nos permitir ponerle el nombre de nuestro personaje a un objeto a nuestra eleccin sea cual sea ese objeto, lo
cual no sirve de mucho la verdad pero peor es nada. Fin de la misin.
Rito del paso
Volviendo de nuevo a las zonas heladas y en concreto en donde nos habiamos quedado, a saber, el rio helado, volveremos
al pasaje cristalino y desde aqu debemos encontrar el acceso a la senda glacial similar a la anterior en cuanto a su forma,
donde encontraremos los mismos enemigos, ademas de los asesinos mortales de las estribaciones sangrientas. En esta zona
encontraremos adems otro subnivel sin importancia en la trama del juego llamado caverna del bote y un nuevo
teletrasporte (en la senda glacial, no en el subnivel). Como no hay nada importante en esta zona debemos encontrar la
salida cuando buenamente podamos y salir a la superficie para acceder a la tundra helada, la cual recuerda a las tierras
altas glaciales tanto por su diseo, como por los enemigos que encontraremos que son los mismos, solo que en un rango
superior. Aqu tambin podremos encontrar el correspondiente teletrasporte y otro nivel ms llamado foso infernal, como
el que ya vimos en las tierras altas glaciales o en la Meseta de Arreat y como ambos sin ninguna importancia fundamental.
Una vez lleguemos a las montaas encontraremos un acceso hacia la zona llamada camino de los antiguos la cual conecta
directamente con la cima del monte Arreat en la cual estn los antiguos. Nuestra misin consiste en acceder a dicho monte
y pedir consejo a estos grandes guerreros, pero antes debemos pasar el camino de los antiguos donde no me cansar de
repetir que hay un teletrasporte y otro subnivel (cuantos van ya?) llamado esta vez sotano helado. Pues bien una vez
localizado el acceso hacia la cima del monte Arreat no hay vuelta atrs. Se nos cerrar el acceso hacia el camino de los
antiguos, pero no estamos del todo atrapados pues podremos utilizar pergaminos de portal. En este pequeo lugar vemos
en el centro un libro y 3 estatuas de guerreros. Si leemos el libro las estatuas volvern a la vida y los antiguos nos atacarn
(los 3 a la vez) lo cual no deja de ser peligroso, por ello aconsejo que antes de dar dicho paso vayamos a Harrogath y
llenemos a tope nuestro inventario de pociones, pues hay un dato importante en esta misin y es que debemos de matar a
los 3 antiguos de una tacada, es decir, no se nos permite repostar o mejor dicho, no se nos permite en medio del combate
usar los pergaminos de teletrasporte (bueno si se nos permite) pero si lo hacemos los antiguos desapareceran volviendo a
su estado original y debemos empezar desde el principio pues vuelven a tener su vida al 100%. Por lo tanto, lo dicho,
acabar con ellos lo mejor posible y no useis los pergaminos a no ser que esteis agonizando o sea imprescindible por lo
anteriormente comentado. Sobre los antiguos digamos que son 3 barbaros, cada uno con sus propias habilidades.
Uno de ellos y tal vez el menos peligroso esta especializado en lanzamiento doble arrojndonos hachas con dao de veneno
principalmente. Apenas nos causar problemas, tal vez en infierno.

Otro, este si ms peligroso y portando una especie de alabarda nos atacar fundamentalmente usando el salto ofensivo con
su consiguiente peligro. Este si hay que tenerlo en cuenta sobre todo en nivel de pesadilla e infierno.
El ltimo de ellos realizar otra habilidad propia de los barbaros, el torbellino lo cual tambin tiene su peligro.
Cuando logremos acabar con los 3 subiremos un par de niveles (solo la primera vez que los matemos) lo cual es de
agradecer. En ese mismo momento podremos acceder al primer nivel de la torre de homenaje, pero de todos modos esta
misin ha concluido.

Vspera de Destruccin
La ltima misin como a nadie extraar consiste en acabar con Baal pero antes de eso debemos de acabar con lo que
queda de su ejercito repartido por 3 niveles de la torre de homenaje y el trono de destruccin.
Al acabar con los antiguos pudimos acceder al primer nivel de la torre del homenaje donde encontraremos enemigos ya
vistos anteriormente junto con una nueva especie de arpia que lanza bolas mgicas. Son niveles pequeos, al contrario de
los del templo de Nihlathak. Como curiosidad podemos indicar que si pasamos unos segundos parados sin movernos Baal
nos mandar hechizos, que bien pueden ser de frio, rayos, veneno o fuego segn le de, por lo que combiene estar en
constante movimiento. El 2 nivel en mi opinin es el ms complicado pues una vez ms encontraremos los famosos
bichos explosivos que debemos evitar a toda costa. Por cierto, en este nivel hay otro teletrasporte. De este pasaremos al 3er
nivel, con seores de la muerte (minotauros muy peligrosos), una especie de aliens que ya encontramos en las salas del
dolor y los primos segundos de los pillos demoniacos. De aqu accederemos al trono de destruccin. Un nivel que siempre
tiene el mismo diseo y no se genera aleatoriamente como los dems. Encontraremos brujas estigias que lanzan el hechizo
que nos pone maldito que sumado a los siempre peligrosos seores de la muerte pueden ponernos en un serio aprieto. Una
vez despejada la zona llegaremos a la ltima sala donde se encuentra Baal, pero an no es el momento de atacarle, ms
que nada porque no podemos XD. Este nos molestara de momento ralentizandonos principalmente. Cuando despejemos
completamente esta habitacin es cuando realmente comenzara el espectaculo. Baal empezar a convocar grupos de
enemigos liderados por uno nico pertenecientes a cada uno de los distintos actos del juego: as en primer lugar generar
un grupo de chamanes, que no deberan ser un problema viendo lo que se nos avecina. Cuando acabemos con todos ellos
aparecer un grupo de Desenredadores, que nos envenenaran junto con unos cuantos de magos esqueletos para molestar un
poco ms. Despus de estos una racin de miembros del consejo, y esta vez el miembro del consejo nico es ms peligroso
pues emite rayos encadenados cuando se le golpea as que ya sabeis. Despues de estos y en 4 lugar casi una docena de
gargolas y para finalizar el pastel unos esbirros de destruccin, ahi es nada, que hacen mucha pupa y el principal de ellos
con golpe espectral por si fuera poco, pero si no teneis ganas de matarlos, bien porque son demasiado poderosos para
vosotros o bien porque sois un poco perrillos podes probar por sacarlos de la habitacin (es decir, atraerlos hacia afuera) y
si luego entrais en la habitacin, una vez habiendo despistado a los bichos, Baal desaparecer pudiendo acceder al mundo
de piedra donde dara lugar la batalla final. Bien pues nada a acabar lo que un dia se empez.
Vayamos explicando poco a poco el enfrentamiento contra Baal y el lugar donde tendra lugar dicho enfrentamiento.
-El mundo de piedra solo tiene entrada, no salida, por lo tanto si accedemos a el la nica forma de escapar si nos vemos en
apuros es mediante pergaminos de teletrasporte asi que cuidado con que no se os acaben en el momento ms inoportuno.
-Es una zona pequea compuesta por dos salas laterales, y una especie de puente en el centro donde se situa Baal nada ms
entremos.
-Cuando queramos huir del mundo de piedra lo mejor es que abramos el portal en estas salas laterales para que al regresar
no nos llevemos una sorpresilla.
Una vez indicado el campo de batalla pasemos a mencionar como es Baal, los hechizos que usa y como acabar con l.
Baal en mi opinin no es ms duro que diablo y es ms lento y menos agil pero tal vez nos cueste ms trabajo acabar con
el porque tiene la capacidad de doblarse, es decir si permitimos que se llegue a multiplicar podremos encontrarnos con un
par de imagenes del mismo con sus mismos hechizos y de igual poder, eso si, dichas imagenes tienen menos vida que el
original por lo que son ms faciles de acabar con ellas. Una aclaracin al respecto de esto es que al acabar con las
imagenes no estaremos realizando un trabajo en vano pues Baal al multiplicarse cede un poco de su energia vital a sus
dobles por lo cual algo de vida le estaremos quitando al original.
-Si nos alejamos de Baal este mandar tentaculos que apareceran sobre el suelo y que nos atacarn si nos acercamos
mucho a ellos pero que no son muy fuertes y de pocos golpes caen. De todos modos pueden llegar a molestar si aparecen
en un gran nmero o si nos rodean
-En lo que respecta a hechizos debemos ir con una buena resistencia al fuego y al frio, ya que no lanza nada de veneno ni
de rayos.
-De fro nos echara una especie de lanza helada que nos har retroceder lo cual molesta bastante, ya sabeis, buena
resistencia al frio y no pasa nada.
-De fuego lanzara una especie de explosin al modo de onda expansiva pero si nuestra resistencia al fuego es buena
tampoco nos debe preocupar en exceso.
-Adems lanzara una especie de aura que no podemos encuadrar dentro de ninguna de las resistencias y que es por tanto

de dao magico. Es su hechizo ms peligroso y puede quitarnos perfectamente la mitad de la vida de una sola vez. Ojo con
esto.
-Por ltimo y si nos acercamos demasido a l como para un combate cuerpo a cuerpo nos pegara golpes con sus tentaculos.
Son golpes que quitan bastante vida as que manten el ojo puesto en tu barra de vida.
-A mi entender los personajes que ms facil lo tienen el acabar con Baal (si es la 1 vez que nos enfrentamos a el) son la
hechicera y la amazona. La 1 no tiene ms que usar muros de fuego que har sobre el mismo lugar donde Baal aparece,
acabando con el rapidamente. La amazona usando flechas glaciares desde fuera del puente y si Baal no se mueve desde
aqu podremos acabar con el sin que se de ni cuenta. Con los necros y el druida podremos pasarlo mal, pues las criaturas
convocadas nos durarn muy poco y con los personajes de melee como el paladn, el barbaro o la asesina
fundamentalmente debemos atacarle cuerpo a cuerpo con el consiguiente riesgo.
Una vez acabemos con el este nos soltar unos cuantos de objetos (suele soltar muy buenos objetos Baal) que recogeremos
gustosamente. Acto seguido aparecera Tyrael ( a buenas horas, podia habernos ayudado un poquito) que nos abre un portal
diciendonos que nos vayamos de all como sea, que el se encargara de impedir que vengan a nuestro mundo ms bichejos
desagradables. As que si ya habeis recogido todos los objetos importantes y los "montones" de monedas de oro que habia
por el suelo del mundo de piedra ( es coa XD) podeis dar por finalizado el juego a la espera de que aparezca el Diablo III
que nos abra una nueva historia de demonios y bichos desagradables, pero de momento se acab lo que se daba. The End.
DIABLO 2 NIVEL OCULTO Los creadores de Diablo II han dejado alguna sorpresa oculta en el juego, pero al menos una
ya ha sido descubierta. Se trata de un nuevo nivel. Para poder entrar en este nuevo nivel, deberemos tener una pierna de
wirts, ( la puedes encontrar en el cuerpo de Wirts cuando vas a Tristan a rescatar a Deckard Cain) habernos terminado el
juego, un tomo del hechizo Portal a la Ciudad ( que contenga un pergamino )y el cubo Hordrico. Cuando hayamos
completado el juego, viajamos hasta el campamento de las arpas en el primer acto, e introducimos la pierna de Wirts y el
tomo en el cubo Hordrico. Activamos la transmutacin y los objetos desaparecern, pero veremos que ha aparecido un
portal rojo que conduce al nivel secreto de las vacas. Este nivel es muy difcil, te recomiendo que antes de entrar ests
preparado, necesitars como mnimo nivel 35 para salir vivo de all pero en l puedes conseguir cantidad de pociones,
armas y tesoros, adems de incrementar tus niveles. Adems de la oportunidad de conocer al rey de las vacas y a sus
bovinos del infierno. JUGAR DIABLO 2 EN UNA VENTANA: Aumentar la calidad de imagen e movimientos,
reduciendo la pantalla del juego, a una ventana de Windows, el juego puede ir mucho ms rpido pero tambin los
personajes sern ms pequeos. Para ello puedes hacer un acceso directo y en sus propiedades/destino, suponiendo que
hayas instalado el juego en C:diablo2, pones la instruccin -w. Tambin puedes hacerlo desde MS-Dos. Ejemplo: .Windows -> "C:Diablo2Diablo II.exe -w 2.- Ms-dos -> C:Diablo2Diablo II.exe -w RECUPERAR OBJETOS DE TU
CUERPO Si mueres y no puedes recuperar tus objetos del cuerpo, salva el juego, sal y vuelve a entrar. Tu cuerpo aparecer
en la ciudad cerca de donde aparecen los portales y podrs cogerlos fcilmente. ALGUNOS CONSEJOS Vende todo lo que
no te sirva, no tires nada, en excepcin de que sepas que al venderlo no te sacas tanto cmo otros objetos que tengas a
mano. Algunas veces tendrs muchos objetos y no te cabrn en tu inventario, te ir mucho mejor si haces viajes dejndolos
amontonados en algn rincn para luego recogerlos usando el portal hacia la ciudad, nunca dispersos o los perders.
Tambin puedes usar los Waypints, es decir, los puntos de paso entre los diferentes actos. OTA: Aunque las mezclas que
realicen con el cubo sean correctas, falta decir que todo, absolutamente todo lo que se obtiene es simple y pura basura. No
es cierto que se obtengan objetos de "un nivel superior. Por ejemplo, para que puedas obtener un objeto perfecto, hay que
usar un arma mgica cualquiera y tres gemas perfectas. Pero no obtienes a cambio un arma mgica superior, sino que la
obtienes del mismo tipo (e incluso puede que inferior). Todava no acabo de entender porque los seores de Blizzard han
estropeado una idea tan buena como la del Cubo de esa manera... TRUCOS Si ests cansado de que los monstruos te
pateen sin piedad o de tener que recoger todo lo que encuentras a tu paso para venderlo por dos mseros duros y no poder
comprar esas armas que tanto deseas... presta atencin: En primer lugar empieza una partida, sal del campamento de las
arpas y mata uno o dos bichos. Salva la partida y abandona el juego. Ahora necesitars un editor hexadecimal para
modificar lo siguiente: (un archivo que se llame como has llamado al personaje con extensin "d2s), ve a la fila de cdigos
numerada como 00000260. Si quieres subir de nivel moderadamente (10), cambia el par de nmeros de la columna
numerada como 2 (o sea, la tercera columna de nmeros, porque empiezan por el cero), por "EE. Si quieres subir hasta un
nivel aceptable (39), cambia la siguiente columna, la 3, por "EE. Si lo que quieres es un nivel bestia (99, el mximo),
cambia la columna 4 por "EE.En cualquiera de los casos abre la partida salvada y ve a matar un enemigo. SORPRESA!!
Tu nivel acaba de aumentar. Para conseguir dinero a lo bruto, cambia la columna 7 de la misma fila por "AA. Obtendrs
un mogolln de dinero, pero cuando recojas ms durante el juego, tirars al suelo todo lo que pase del mximo permitido.
Si no coges nada de dinero ms siempre cargars con varios millones de monedas. Nota: Antes de modificar cualquier
archivo, realiza una copia de seguridad.

LAS RUNAS
Las Runas, de manera similar a las Gemas, contienen ciertas propiedades mgicas que pueden ser transferidas a los objetos
que tengan huecos, engarzndolas. Ahora bien, con las Runas es posibe crear objetos muy poderosos. Si engarzamos las
Runas adecuadas en un determinado objeto, este pasar a convertirse en nico, adquiriendo un gran nmero de

caractersticas mgicas. Tambin es posible usar crear un nuevo tipo de objeto con otro mtodo, mezclando determinados
ingredientes y la Runa correcta en el Cubo Hordrico. Vamos a estudiar estos dos mtodos, no sin antes hacer una lista de
todas las Runas disponibles y sus propiedades. Estn organizadas segn su nivel de rareza, siendo la 1 la ms comn, y la
33 la ms difcil de encontrar.
1 EL
En armas: +50 % de ataque, +1 al radio de luz
En armadura, yelmos y escudos: +15 de defensa, +1 al radio de luz
2 ELD
En armas: +175 % de dao contra no-muertos, +50 % ataque contra no-muertos
En armaduras y yelmos: +15 % resistencia
En escudos: +15 % bloqueo
3 TIR
En armas: +2 man por muerte
En armadura, yelmos y escudos: +2 man por muerte
4 NEF
Armas: El objetivo retrocede
En armadura, yelmos y escudos: +30 defensa contra misiles
5 ETH
Armas: -25% a la defensa del objetivo
En armadura, yelmos y escudos: +15% a la regeneracin de man
6 ITH
Armas: +9 al dao mximo
En armadura, yelmos y escudos: 15% del dao repercute en el man
7 TAL
Armas: Aade +20 dao de veneno durante 1 segundo
Armaduras y Yelmos: +30% resistencia al veneno
Escudos: +35% resistencia al veneno
8 RAL
Armas: +5-30 dao de fuego
Armaduras y yelmos: +30% resistencia al fuego
Escudos: +35% resistencia al fuego
9 ORT
Armas: +1-50 dao de rayo
Armaduras y yelmos: +30% resistencia al rayo
Escudos: +35% resistencia al rayo
10 THUL
Armas: +3-14 dao de fro
Armaduras y yelmos: +30% resistencia al fro
Escudos: +35% resistencia al fro
11 AMN
Armas: 7% vida robada por impacto
En armadura, yelmos y escudos: Atacantes reciben 14 de dao
12 SOL
Armas: +9 al dao mnimo
En armadura, yelmos y escudos: Dao reducido en 7
13 SHAE
Armas: +20% a la velocidad de ataque
Armaduras y yelmos: +20% recuperacin de impacto
Escudos: +20% al bloqueo
14 DOL
Armas: 25% de probabilidad de que el objetivo huya
En armadura, yelmos y escudos: +7 a la recuperacin de vida
15 HEL
Armas: -20% a los requisitos
En armadura, yelmos y escudos: -15% a los requisitos
16 PO
Armas: +10 a la vida
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la vida

17 LUM
Armas: +10 a la resistencia
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la resistencia
18 KO
Armas: +10 a la destreza
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la destreza
19 FAL
Armas: +10 a la fuerza
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la fuerza
20 LEM
Armas: Los monstruos proporcionan +75% de oro
En armadura, yelmos y escudos: Los monstruos proprocionan +50% de oro
21 PUL
Armas: +175% de dao contra demonios, +100% ataque contra demonios
En armadura, yelmos y escudos: +30% a la defensa
22 UM
Armas: 25% de probabilidad de causar heridas abiertas
Armaduras y yelmos: +15 a todas las resistencias
Escudos: +22 a todas las resistencias
23 MAL
Armas: Evita la curacin del monstruo
En armadura, yelmos y escudos: Dao mgico reducido en 7
24 IST
Armas: +30% de probabilidad de encontrar objeto mgico
En armadura, yelmos y escudos: +25% de probabilidad de encontrar objeto mgico
25 GUL
Armas: +20 % al ataque
En armadura, yelmos y escudos: +5 a la resistencia mxima contra veneno
26 VEX
Armas: Roba 7% de man
En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia mxima contra fuego
27 OHM
Armas: +50% al dao
En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia mxima contra fro
28 LO
Armas: +20% de probabilidad de causar Azote Mortal
En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia mxima contra rayo
29 SUR
Armas: +20% de probabilidad de cegar al objetivo
Armaduras y yelmos: +5% al man
Escudo: +50 al man
30 BER
Armas: +20% de probabilidad de causar
En armadura, yelmos y escudos: Dao reducido en un 8%
31 JO
Armas: Ralentiza el objetivo un 25%
Armaduras y yelmos: +5% a la vida
Escudos: +50 de vida
32 CHAM
Armas: congela al objetivo
En armadura, yelmos y escudos: No puede ser congelado
33 ZOD
Armas, armadura, yelmos y escudos: Convierte al objeto en indestructible
LAS PALABRAS RUNICAS
Si bien hay Runas que, por s mismas, son bastante poderosas (por ejemplo, la Zod es ideal para insertarla en objetos
Etreos... suponiendo que llegues a encontrarla alguna vez!), demuestran realmente lo que valen formando palabras o
claves. Antes de proceder a insertar tus Runas en cualquier objeto, debes tener en cuenta las siguientes reglas:
1- El objeto debe tener el nmero exacto de huecos. Es decir, si la clave est formada por dos Runas, el objeto debe tener
slo dos ranura y ninguna ms.
2- Las claves son funcionan en objeto normales (y cualquiera de sus variantes, por ejemplo, los de clase Superior), no en
objetos Mgicos, Raros o Unicos.

3- Debes insertar las runas en el orden correcto. Por ejemplo, ORTETH, no funcionar si insertas primero la ETH y luego
la ORT
Hay que tener en cuenta que Blizzard actualiza periodicamente la lista de combinaciones posibles, y es probable que a
medida que pase el tiempo se quiten algunas y se aadan otras nuevas. La siguiente lista recoge aquellas claves que han
podido demostrarse que funcionan al da de la fecha:
ARMAS
DOL + ELD + HEL +IST + TIR + VEX (Todo tipo de armas)
PROPIEDADES: 175% de dao contra no-muertos, ciega al objetivo, +20% a la velocidad de recuperacin de impacto, +2
a los niveles de Habilidad, +200% al dao, roba 11% de man, +75 a todas las resistencias, +2 de man por muerte, +50
de ataque contra no-muertos, 25% probabilidad de que el monstruo huya, -20% a los requerimientos, +30% de posibilidad
de encontrar objetos mgicos.
TAL + DOL + MAL (Todo tipo de armas)
PROPIEDADES: 2 hechizos ofensivos de nivel 13 y 15 (con 11 y 27 cargas, respectivamente), ignora la defensa del
objetivo, roba 7% de man por impacto, +400 de dao de veneno durante 50 segundos, previene la curacin del monstruo,
25% de posibilidad de que el monstruo huya.
JO + GUL + ETH (Slo armas cuerpo a cuerpo)
PROPIEDADES: +209% al dao, 40% a la velocidad de ataque, previene la curacin del objetivo, 66% de probabilidad de
causar heridas abiertas, ralentiza al objetivo un 25%, reduce la defensa del objetivo un 25%, 6% de vida robada por
impacto.
AMN + TIR (Slo armas cuerpo a cuerpo)
PROPIEDADES: +35% de dao, +25% de posibilidad de lanzar hechizo ofensivo, roba 7% de vida, +2 de man por
muerte, +10 de vida, +20 de fuerza.
AMN + EL + ITH + TIR + SOL (Slo armas cuerpo a cuerpo)
PROPIEDADES: +160% de dao, +250 al ataque, +9 al dao mnimo y mximo, roba 7% de vida, +1 a todos los niveles
de habilidad, +2 al man por muerte, +1 al radio de luz, +10 a la recuperacin de vida, +10 de fuerza.
ITH + EL + ETH (Slo armas cuerpo a cuerpo)
PROPIEDADES: +33% dao, +9 al dao mximo, +50 al Ataque, 100% posibilidad de causar heridas abiertas, -100 al
ataque y a la defensa del enemigo, previene la curacin del monstruo, -25% a la defensa del objetivo, roba 5 de vida.
TIR + EL (Hachas, mazas y espadas)
PROPIEDADES: +20% de daom +3 al dao mnimo y mximo, +50 al ataque, +50% de posibilidad de causar heridas
abiertas, +1 al radio de luz, +2 de man por muerte, +25% a la velocidad de ataque.
THUL + PO + NEF (Slo en porras, martillos y mazas)
PROPIEDADES: Hechizo Explosin de Cuerpo (12 cargas), 40% de Golpe Demoledor, dao mgico reducido en 2,
+120% al dao, +200% al ataque, +15% velocidad de ataque, aade 3-14 dao de fro, +10 de Vida, hace que el objetivo
retroceda.
ETH + RAL + ORT (Slo cetros)
PROPIEDADES: -25% a la defensa del objetivo, +60% de dao, aade 20 de dao de veneno durante 1 segundo, +5%
resistencia mxima contra rayo, +60% resistencia mxima contra rayo, +20-110 dao de rayo, +5-30 dao de fuego,
+150% de dao contra no-muertos.
AMN + RAL + THUL (Slo cetros)
PROPIEDADES: +100% al dao, +150 al ataque, +100 al ataque y 150% de dao contra no-muertos, +100 al ataque y
200% de dao contra demonios, 7% de vida robada por impacto, +3-14 dao de fro, +5-30 dao de fuego.
TIR + RAL (Slo bastones)
PROPIEDADES: +5-30 dao de fuego, +2 de man por muerte, +3 a las Habilidades de Fuego, +33% resistencia al fro,
+3 a Inferno, +3 a Bola de Fuego.
LUM + PO + SOL + ETH (Slo Bastones)
PROPIEDADES: 33% velocidad en lanzamiento de hechizos, +50% defensa, +3 a las Habilidades de la Hechicera, dao
mgico reducido en 7, +20% de Man, -25% a la defensa del objetivo, +9 al dao mnimo, +10 de Energa, +10 de Vida.
DOL + PO (Varas)
PROPIEDADES: 25% de posibilidad de que el monstruo huya, +20% a la velocidad de lanzamiento de hechizos, dao
mgico reducido en 4, +13 de man, +10 de Vida, +3 a las Habilidades de Escudo de Hueso y Veneno, +4 al dominio de
Esqueletos, +2 a Lanza de Huesos, +3 a Armadura de Hueso.
SHAE + KO + NEF (Arcos y ballestas)
PROPIEDADES: 400% de dao contra no-muertos, +50% de dao, +3 a las Habilidades con Arco y Ballesta, +3 a
Ralentizar Misiles, +10 a la Destreza, +20% a la velocidad de ataque, hace que el objetivo retroceda.
ORT + ETH (Arcos y ballestas)
PROPIEDADES: 7% de posibilidad de lanzar hechizo (Torbellino), +33% de dao, +1-50 dao de rayo, +25% a la
velocidad de ataque, -25% a la defensa del objetivo, +25% a la velocidad de carrera, +25 a la defensa, +66 al ataque.
CASCOS

NEF + TIR
PROPIEDADES: +50% de defensa, +2 de man por muerte, -3 al radio de luz, +30 de defensa contra misiles, +10 de
defensa, +5 de fuerza, los monstruos sueltan un -33% menos de oro.
NEF + SOL + ITH
PROPIEDADES: 15% del dao repercute en el man. +75% de defensa, dao mgico reducido en 3, dao fsico reducido
en 7, +30 de defensa contra misiles, +33 de man, +10 de energa, +10 de vida, +5 al radio de luz.
ORT + SOL
PROPIEDADES: +1 a todos los niveles de Habilidad, +2 de man por muerte, dao reducido en 7, +30% de resistencia al
Rayo, +10 de energa, +2 al radio de luz..
ARMADURAS
NEF + LUM
PROPIEDADES: Nivel 6 Debilitar (18 cargas), aumenta la velocidad de recuperacin de impacto, -1 al radio de luz, +75%
de defensa, +50 a todas las resistencias, +280 de defensa contra misiles, +10 de energa.
TAL + ETH
PROPIEDADES: +25% velocidad de lanzamiento de hechizos, aumenta velocidad de recuperacin de impacto, dao
mgico reducido en 3, +15% a la recuperacin de man, +30% de resistencia contra veneno, +15 a la resistencia fsica, +6
a la destreza.
LEM + KO + TIR
PROPIEDADES: +100% de posibilidad de encontrar objeto mgico, +300% de oro de los monstruos, +2 de man por
muerte, +10 de destreza.
HEL + LUM + FAL
PROPIEDADES: -15% a los requerimientos, +20% de dao, +30% a todas las resistencias, +50 de vida, +10 de energa,
+20 de vida, +15 de destreza, +25 de fuerza.
ESCUDOS
SHAE + ETH
PROPIEDADES: No puede ser congelado, +40% a la velocidad de bloqueo, +20% de posibilidad de bloqueo, +15% a la
regeneracin de mna, +25 a todas las resistencias, +25% de posibilidad de encontrar objeto mgico, +50% de oro de los
monstruos.
RAL + ORT + TAL
PROPIEDADES: 10% del dao repercute en el man, +50% de defensa, +43% de resistencia contra fro, +48% de
resistencia contra Fuego, Veneno y Rayo.
OBJETOS RUNICOS (en ingls, Crafted Items, Objetos de Artesana)
Los objetos Rnicos son una clase nueva de objetos, que no nos ser posible comprar en las tiendas ni encontrar en manos
de nuestros enemigos. Deben crearse usando una combinacin especial de objetos en el Cubo Hordrico. Los nombres de
los objetos creados mediante este mtodo aparecen en color naranja.
Cuando se crea un Objeto de Artesana, parte de sus caractersticas se eligen aleatoriamente, mientras que otras son fijas.
La siguiente lista, por lo tanto, slo refleja las caractersticas que sabemos con seguridad que va a tener el objeto en
cuestin. En la prctica, puede tener muchas ms.
Ms cosas: la casi totalidad de las fuentes de informacin relativas al juego, as como los grandes gurs que se pasan da y
noche jugando (y a los que suelo consultar), son ingleses o americanos. Eso quiere decir que posiblemente no acaben de
coincidir las traducciones que yo hago del nombre de ciertos objetos, con el nombre que aparece en la versin espaola. En
los casos en los que pueda haber dudas, sealo el tipo y clase de objeto, y entre parntesis su (terico) nombre traducido al
castellano.
Todos los objetos necesarios deben ser, obligatoriamente, mgicos, aunque en algunos casos he podido comprobar
personalmente que tambin se admiten objetos Raros.
AMULETOS Y ANILLOS
AMULETO + TAL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, aumenta velocidad de carrera.
AMULETO + LUM + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, aumenta velocidad de carrera.
AMULETO + TAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de man.
AMULETO + LUM + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de man, +15-25 de man.
AMULETO + TAL ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, recuperacin rpida de impacto.
AMULETO + LUM + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, recuperacin rpida de impacto.
AMULETO + TAL + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, aumenta velocidad de bloqueo.

AMULETO + LUM + ESMERALDA PERFECTA + JOYA


Reduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, aumenta velocidad de bloqueo.
ANILLO + RAL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, +5-10 de fuerza.
ANILLO + KO + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, + 8-15 de fuerza.
ANILLO + RAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de man, + 5-10 de energa.
ANILLO + KO + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de man, +15-25 de man, +8-15 de energa.
ANILLO + RAL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, + 5-10 de detreza.
ANILLO + KO + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +8-15 de destreza.
ANILLO + RAL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-10 de vida.
ANILLO + KO + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10 + 8-15 de vida.
ARMAS
ARMA + ORT + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-15 de vida, +34-67% de dao.
ARMA + FAL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, +40-80% de dao.
ARMA + ORT + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de man, +34 -67% de dao.
ARMA +FAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de man, +15-25 de man, + 40-80% de dao.
ARMA + ORT + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, +34-67% de dao.
ARMA + FAL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +40-80% de dao.
ARMA + ORT + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +34-67% al dao.
ARMA + FAL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +40-80% de dao.
ARMADURAS
CORAZA DE CAMPAA + ITH + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida.
CORAZA DE CAMPAA DE ELITE ("Kraken") + PO + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida.
ARMADURA DE PLACAS + ITH + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de man, +1-3 de man por muerte.
ARMADURA DE PLACAS DE ELITE ("Forja del Infierno") + PO + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de man, +15-25 de man, +2-5 de man por muerte.
ARMADURA LIGERA + ITH + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, 10-20% posibilidad de que el monstruo huya.
ARMADURA LIGERA DE ELITE ("Archon") + PO + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, 20-35% posibilidad de que el monstruo huya.
CORAZA BLINDADA + ITH + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, mitad duracin de congelamiento, +10-33% a la defensa
CORAZA BLINDADA DE ELITE + PO + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, mitad duracin de congelamiento, +20-50% a la defensa.
ESCUDOS
ESCUDO DE TORRE + ETH + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, atacantes reciben 5-10 de dao.
ESCUDO DE TORRE DE ELITE ("Aegis") + HEL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, atacantes reciben 8-15 de dao.
ESCUDO PEQUEO + ETH + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de man, +5 -10% al bloqueo
ESCUDO PEQUEO DE ELITE ("Luna") + HEL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de man, +15-25 de man, +8 -15% al bloqueo

ESCUDO GOTICO + ETH + ZAFIRO PERFECTO + JOYA


5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, +5-10% al bloqueo.
ESCUDO GOTICO DE ELITE ("Protector") + HEL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +8-15% al bloqueo.
ESCUDO DE VERTICES + ETH + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-15% resistencia a la magia, +10-33% a la defensa
ESCUDO DE VERTICES DE ELITE ("Monarca") + HEL + ESMERLDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +10-25% resistencia a a la magia, +20-50% a la defensa.
YELMOS
GRAN YELMO + EL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10% de hechizo ofensivo al recibir impacto.
GRAN YELMO DE ELITE + AMN + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, 8-15% de hechizo ofensivo al recibir impacto
YELMO COMPLETO + EL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, objetivo retrocede.
YELMO COMPLETO DE ELITE ("Concha gigante") + AMN + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, objetivo retrocede.
CORONA + EL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-15% resistencia a rayo, +10-33% a la defensa
CORONA DE ELITE + AMN + ESMERALDA PERFECTA +JOYA
Reduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +10-25% resistencia a rayo, +20-50% a la defensa.
MASCARA + EL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de man, roba 1-4% de man.
MASCARA DE ELITE ("Cabeza de demonio") + AMN + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de man, +15-25 de man, roba 2-6% de man.
BOTAS
BOTAS DE PLACAS LIGERAS + ELD + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, +5-10 a la regeneracin de vida.
BOTAS DE PLACAS LIGERAS DE ELITE + SOL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, +8-15 a la regeneracin de vida.
BOTAS + ELD + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de man, +5-10% de man.
BOTAS DE ELITE + SOL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de man, +15-25 de man, +8-15% de man.
BOTAS DE MALLA + ELD + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, +10-20 defensa contra misiles.
BOTAS DE MALLA DE ELITE ("Trama de huesos") + SOL + SAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +20-35 defensa contra misiles
GREBAS + ELD + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-15% resistencia al fuego, +10-33% a la defensa
GREBAS DE ELITE ("Myrmidon") + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +10-25% resistencia al fuego, +20-50% a la defensa.
GUANTES
GUANTES PESADOS + TIR + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10% de hechizo ofensivo al recibir impacto.
GUANTES PESADOS DE ELITE ("Huesos de Vampiro") + SHAE + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-20 de vida, 8-15% de hechizo ofensivo al recibir impacto.
GUANTES DE MALLA + TIR + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de man, +1-3 de man por muerte.
GUANTES DE MALLA DE ELITE + SHAE + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de man, +15-25 de man, +2-5 de man por muerte.
GUANTES DE CUERO + TIR + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, +10-20 defensa.
GUANTES DE CUERO DE ELITE + SHAE + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +20-35 defensa
GUANDELETES + TIR + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-15% resistencia al fro, +10-33% a la defensa
GUANDELETES DE ELITE ("Del ogro") + SHAE + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +10-25% resistencia al fro, +20-50% a la defensa.
CINTURONES

CINTURON + NEF + RUBI PERFECTO + JOYA


Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10 % posibilidad de causar heridas abiertas.
CINTURON DE ELITE ("Mithril") + DOL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, 8-15% posibilidad de causar heridas abiertas.
CINTURON PESADO + NEF + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de man, aumenta velocidad de lanzamiento de hechizo.
CINTURON PESADO DE ELITE ("Del Troll") + DOL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de man, +15-25 de man, aumenta velocidad de lanzamiento de hechizo.
CINTURON LIGERO + NEF + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, +10-20% de dao repercute en man.
CINTURON LIGERO DE ELITE ("Colmillo de vampiro") + DOL + SAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +20-35% de dao repercute en man.
FAJIN + NEF + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-15% resistencia al veneno, +10-33% a la defensa
FAJIN DE ELITE ("Telaraa") + DOL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +10-25% resistencia al veneno, +20-50% a la defensa.
LISTAS ADICIONALES DE OBJETOS DE ARTESANIA
Podramos decir que las combinaciones recogidas en el apartado anterior tiene un 90% de posibilidades de funcionar. Pero
hay muchas ms combinaciones posibles, que funcionan pero que an no han podido ser comprobadas, que an estn
pendientes de ser activadas por Blizzard e, incluso, se sabe que algunas de ellas slo funcionan en determinados das del
mes. Las listo aqu por si te apetece experimentar.
AMULETO + ITH + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Amazonas)
AMULETO + ITH +DOL + PO + JOYA (Para Amazonas)
AMULETO + EL + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Asesinas)
AMULETO + EL + DOL + PO + JOYA (Para Asesinas)
AMULETO + ETH + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Brbaros)
AMULETO + ETH + DOL +PO + JOYA (Para Brbaros)
AMULETO + ELD + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Druidas)
AMULETO + ELD + DOL + PO + JOYA (Para Druidas)
AMULETO + TAL + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Nigromantes)
AMULETO + TAL + DOL + PO + JOYA (Para Nigromantes)
AMULETO + NEF + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Paladines)
AMULETO + NEF + DOL + PO + JOYA (Para Paladines)
AMULETO + TIR + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO(Para Hechiceras)
AMULETO + TIR + DOL + PO + JOYA(Para Hechiceras)
ANILLO + ITH + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Amazonas)
ANILLO + ITH + HEL + PO + JOYA (Para Amazonas)
ANILLO + EL + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Asesinas)
ANILLO + EL + HEL + PO + JOYA (Para Asesinas)
ANILLO + ETH + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Brbaros)
ANILLO + ETH + HEL + PO + JOYA (Para Brbaros)
ANILLO + ELD + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Druidas)
ANILLO + ELD + HEL + PO + JOYA (Para Druidas)
ANILLO + TAL + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Nigromantes)
ANILLO + TAL + HEL + PO + JOYA (Para Nigromantes)
ANILLO + NEF + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Paladines)
ANILLO + NEF + HEL + PO + JOYA (Para Paladines)
ANILLO + TIR + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Hechiceras)
ANILLO + TIR + HEL + PO + JOYA (Para Hechiceras)
CINTURON LIGERO MAGICO + ITH + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO
CINTURON LIGERO MAGICO DE ELITE ("Colmillo de vampiro") + ITH + AMN + PO + JOYA
FAJIN MAGICO + EL + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO
FAJIN MAGICO DE ELITE ("Telaraa") + EL + AMN + PO + JOYA
CINTURON MAGICO DE GUERRA + ETH +AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO
CINTURON MAGICO DE ELITE ("Mithral") + ETH + AMN + PO + JOYA
CINTURON DE PLACAS MAGICO + ELD + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO
CINTURON DE PLACAS DE ELITE ("Ceidor del Coloso") + ELD + AMN + PO + JOYA
CINTURON MAGICO + TAL + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO
CINTURON MAGICO DE ELITE ("Mithral") + TAL + AMN + PO + JOYA + CUALQUIER OBJETO
BOTAS PESADAS MAGICAS + ITH + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETO
BOTAS PESADAS MAGICAS DE ELITE + ITH + ORT + PO + JOYA

BOTAS DE CUERO MAGICAS + EL + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETO


BOTAS DE CUERO MAGICAS DE ELITE + EL + ORT + PO + JOYA
GREBAS MAGICAS + TAL + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETO
GREBAS MAGICAS DE ELITE ("Myrmidon") + TAL + ORT + PO + JOYA
GUANTES PESADOS DE ELITE ("Huesos de Vampiro") +ITH + THUL + PO + JOYA
GUANTES + EL + THUL + JOYA + CUALQUIER GEMA
GUANTES DE ELITE ("Del Ogro") + EL + THUL + PO + JOYA
GUANTES DE CUERO + ETH + THUL + CUALQUIER GEMA
GUANTES DE CUERO DE ELITE + ETH + THUL + PO + JOYA
BRAZALES + ELD + THUL + CUALQUIER GEMA
GUANTES DE MALLA DE ELITE + ELD + THUL + PO + JOYA
CASCO METALICO + ITH + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
SALLET + ITH + SOL + PO + JOYA
YELMO COMPLETO + JOYA + SOL + EL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
GRAN YELMO + ELD + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
GRAN YELMO ALADO + ELD + SOL + PO + JOYA
YELMO + TAL + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
MASCARA + NEF + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
MASCARA DE LA MUERTE + NEF + SOL + PO + JOYA
CORONA + TIR + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
GRAN CORONA + TIR + SOL + PO + JOYA
ESCUDO DE VERTICE + ITH + RAL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
ESCUDO DE VERTICES DE ELITE ("Monarca") + ITH + RAL + PO + JOYA
ESCUDO PEQUEO + EL + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA
ESCUDO PEQUEO DE ELITE ("Luna") + EL + RAL + PO + JOYA
ESCUDO DE TORRE + ETH + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA
ESCUDO DE TORRE DE ELITE ("Aegis") + ETH + RAL + PO + JOYA
ESCUDO GOTICO + TAL + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA
ESCUDO GOTICO + NEF + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA
ESCUDO GOTICO DE ELITE ("Protector") + NEF + RAL + PO + JOYA
CORAZA DE CAMPAA + ITH + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA
CORAZA DE CAMPAA DE ELITE ("Kraken") + ITH + SHAE + PO + JOYA
ARMADURA DE PLACAS + EL + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA
ARMADURA DE PLACAS DE ELITE ("Forja del Infierno") + EL + SHAE + PO + JOYA
ARMADURA ANTIGUA + ETH + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA
ARMADURA ANTIGUA DE ELITE ("Armadura sagrada") + ETH + SHAE + PO + JOYA
CORAZA GOTICA + ELD + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA
APUNTES SOBRE EL JUEGO EN RED
PARTIDA ABIERTAS Y PARTIDAS CERRADAS
Uno de los puntos negros del primer Diablo era la presencia de cheaters, es decir, de jugadores que trucaban sus personajes
mediante programas especiales. Dicha actitud acababa por arruinar completamente el juego, que lleg a convertirse en una
competicin para ver quien disfrutaba del trainer del editor ms avanzado.
Ese problema sigue presente en Diablo 2, si queremos jugar en Battle Net con nuestro personaje habitual (en el que
usamos en la modalidad de un solo jugador). Y por una razn muy simple: al tratarse de un personaje que se guarda en
nuestro disco duro, es relativamente fcil encontrar la manera de alterar esos datos en nuestro propio beneficio.
Ahora bien, y esta era una de las novedades de Diablo 2, podemos crear personajes nica y exclusivamente para Battle
Net. En este caso, los archivos del personaje se guardan en los propios servidores de Blizzard, y en teora, es imposible
modificarlos.
Por partida abierta (Open Game) se entiende aquellas que jugamos con nuestro personaje habitual, mientras que por
partida cerrada (Closed Game), aquellas otras que jugamos con nuestro personaje exclusivo de Battle Net. Las ventajas de
usar esta ltima opcin son claras: podremos jugar con la seguridad de que ningn cheater vendr a importunarnos,
adems, nos estaremos obligando a jugar "legalmente", sin caer en la tentacin de usar ningn truco. Por otra parte, y esto
entra en el terreno de las desventajas, estaremos sujetos a los caprichos del servidor, siendo muy difcil o imposible jugar si
ste se encuentra especialmente saturado. Por fortuna, con la expansin se ha optimizado la capacidad de los servidores, y
por lo general no suelen producirse problemas.
PARTIDA PRIVADAS Y PUBLICAS
A las partidas pblicas puede acceder todo el mundo (siempre y cuando cumplamos los requisitos exigidos por la partida,
como el nivel de dificultad, y por supuesto, que sta no se encuentre llena). Las partidas privadas, sin embargo, son
aquellas otras que se han creado con password, y a las que slo pueden acceder aquellas personas que conozcan dicha
clave.

Teniendo en cuenta el talante de los que habitualmente pululan por el Battle Net, lo ms recomendable para el jugador que
tenga un personaje de bajo nivel, es empezar jugando en partidas privadas, bien en solitario, o a ser posible, con otros
jugadores de nivel similar en los que se pueda confiar. Afortunadamente, hay cada vez ms presencia espaola en el Battle
Net, y no es dficil encontrar compaeros de juego que hablen en nuestro idioma (adems, suele haber una inusual
solidaridad patria entre espaoles).
En una partida privada, no corrers el riesgo de ser desafiado por nadie, y adems, no tendrs que repartir los objetos que
encuentres ni la experiencia que obtengas, con nadie ms.
Jugar con gente de confianza, adems, tiene dos ventajas muy interesantes: contra ms gente se concentre en una partida,
ms experiencia proporcionan los monstruos. Adems, aumentan las posibilidades de encontrar objetos mgicos y raros.
Por nada del mundo se te ocurra unirte a una partida en la que los jugadores no formen un grupo junto al cual combatir.
Los monstruos son ms difciles contra ms gente haya en la partida y, al estar solo, no vers recompensada esa dificultad
con una mayor experiencia.
SOBRE LA EXPERIENCIA
Dos jugadores triplican la experiencia que otorga un determinado monstruo, tres, la triplican. Si bien tambin la fuerza de
los enemigos aumenta en proporcin, tengo comprobado que contra ms gente, ms fcil resulta vencer a los monstruos de
naturaleza nica, especialmente a aquellos que necesitan ser abatidos para completar una bsqueda. Qu por qu? Pues
una simple razn: si eres el nico en pelear contra un monstruo, t y slo t, sers quien reciba sus ataques. Pero siendo
muchos, los ataques del monstruo se han de repartir mucho ms, y a cualquier de los jugadores le resulta ms fcil
retirarse un momento para recuperarse o atacar a distancia. De hecho, he jugado partidas en los que tres jugadores nos la
veamos y desebamos para matar a Diablo... algo que resultaba insultantemente sencillo que la incoporacin de dos
jugadores con personajes similares al nuestro.
La experiencia se distribuye independientemente de quien mate o deje de matar. Tu personaje obtendr automticamente
parte de la experiencia de un jugador aliado a ti que se encuentre descuartizando algn monstruo, siempre y cuando te
mantengas en la misma zona o mapa. Dicho de otra manera: conviene que todos los jugadores se mantegan aliados y
reunidos con vistas a optimizar al mximo la recolecta de experiencia.
Otro factor a tener en cuenta es la diferencia de niveles entre los distintos jugadores. La experiencia se distribuye en
proporcin al nivel de los personajes: ms por el de ms alto nivel, y menos para el niveles inferiores. Por dicha razn, no
conviene que existan grandes diferencias en cuanto a nivel entre los miembros de un mismo grupo.
SOBRE LAS BUSQUEDAS
Por regla general, slo podrs completar aquellas bsquedas que t mismo resuelvas. Es decir: aunque te unas a una
partida en la que hayan liquidado a Baal, no se te dar esa bsqueda por finalizada.
Ahora bien: s se te resolvern aquellas bsquedas que se completen en partidas que hayas creado t, aunque no participes
en ellas. Por ejemplo, si un jugador aliado vence a Diablo, se te dar esa bsqueda por completada, aunque t tengas nivel
1 y an andes dando paseos por los alrededores del Campamento de las Arpas.
Hay cierto tipo de bsqueda, aquellas que impliquen encontrar ciertos objetos (el Gibbin, el Cubo Hordrico..) que puedes
completar aunque ests participando en una partida que no hayas creado t, ya que aparecern tantos objetos como aliados
haya en el grupo que tengan dicha bsqueda sin completar.
Para terminar este apartado, me atrevera a decir que no conviene pasar del nivel Normal a Pesadilla con menos de nivel
30, y de Pesadilla a Infierno con menos de nivel 60. Por lo tanto, si no cumples estos requisitos o sencillamente no te
interesa cambiar de nivel, te recomiendo que rompas tu alianza con aquellos compaeros que se dispongan a matar a Baal.
ALGUNOS TRUCOS
No hay nada ms frustrante que no poder seguir avanzando porque no encontramos o no nos quieren vender ese arma o
esa armadura que pueda facilitarnos la vida. Pero hay una manera de resolver ese problema: que sea un personaje con
acceso a ciudades ms avanzadas quien compre ese equipo por nosotros.
Otra solucin es emplear uno de nuestros propios personajes, con nivel ms avanzado. En ese caso, basta que dejemos caer
el objeto en el suelo, para luego recogerlo con el otro personaje. Lo ideal sera que en la partida hubiese alguien ms, ya
que se corre el riesgo de que la partida deje de existir en el lapso de tiempo empleado en cambiar de personaje.
Otra tctica, un tanto carroera, es unirnos a una partida ya creada. Con un poco de suerte, los jugadores ya habrn
limpiado reas que a t se te atragantan (o incluso habrn dejado algn que otro Portal abierto). La idea es ir recogiendo
los cofres que no hayan abierto, o aquellos objetos que ellos no consideraron de inters, pero que pueden resultar tiles
para tu personaje.
Tienes que aprender a reconocer aquellos objetos que, an siendo normales, pueden venderse a un buen precio, de aquellos
otros que incluso siendo mgicos o raros, apenas pueden venderse por un puado de monedas. Por ejemplo, la mayora de
la Varas valen su peso en oro.
ETIQUETA
La educacin nunca est de ms, y a la larga redunda en nuestro propio beneficio. Especialmente si se juega al Diablo 2!
Un jugador que se apresure a recoger todo lo que haya en el suelo, sin dejarle nada a nadie, que no auxilie a sus
compaeros o que acte siempre en su propio beneficio, no tardar en verse marginado y nadie querr jugar con l.
Mi experiencia en Diablo 2 me ha enseado que los mejores objetos son precisamente aquellos que encuentran nuestros
compaeros (basta que t seas Amazona y tu compaero Druida, por ejemplo, para que sea l quien encuentre un arco +2 a
las habilidades de la Amazona; o seas t el que encuentres un casco especial para Druidas... es la Ley de Murphy).

La mejor manera de jugar, y la ms satisfactoria, por lo tanto, es que haya un clima de confianza y de entendimiento. Si
hoy te desprendes de un objeto especialmente valioso, porque resulta til a un compaero, seguramente maana l te
recompensar a su vez.
Relativo a los objetos, en especial si algn monstruo deja caer alguno raro o nico, es conveniente no recogerlo si vemos
que no nos interesa o no es compatible con nuestro personaje (para que te interesa, siendo Nigromante, esa hacha de
batalla, eh?), e informar de ello al jugador al que s le pueda interesar.
En el caso de que un compaero muera, no hace falta explicar (o s?) que es necesario asegurar la zona limpindola de
enemigos, y abrindo un portal para que nuestro amigo pueda recoger sus pertenencias.
En luchas especialmente difciles, bajo ningn pretexto hay que retirarse, dejando "tirados" a los dems. En el caso de que
sea necesario marcharse (por ejemplo, a comprar flechas o pociones) hay que avisar al resto de los jugadores.
Y TERMINO
Termino dando las gracias a mis compaeros de Battle Net: a mi paisano Jos Antonio ("Hijodeluna"), a Pachonsito, Ecu y
Estopa-Mix (que vaya tela con el nick, eh?), nicas personas que conozco capaces de jugar sesiones superiores a las ocho
horas (para ruina de sus relaciones sociales y familiares... pero quien no es capaz de pasarse horas buscando ese amuleto
+1 a las habilidades, eh?)
Subir tu nivel y mas oro: Necesitas un editor hexadecimal. Te vas al fichero que dice el nombre de tu archivo guardado con
.d2s lo abres con el editor y ya abierto te vas a la fila 0000260 y en la columna numero 2 que seria la tercera le pones FF si
kieres aun mas nivel a la tercera le pones de nuevo FF y si kieres un nivel maximo a la columna 3 le pones tambien FF
ahora ke si lo ke kieres es oro en esa misma fila te vas a la columna 7 y le pones AA y con eso tendras oro a lo bruto.
NOTA 1: si recojes mas oro en el juego automaticamente se caera todo el oro ke tenias anteriormente por eso es preferible
no volver a recojer oro, este truco del oro lo puedes utilizar las veces que tu kieras. NOTA 2: para poder acceder a estos
trucos tienes ke estar adelantado al nivel uno es el nivel minimo ke se rekiere para obtener estos fabulosos trucos si no
tienes el nivel uno tu juego se bloqueara.
------------------------------------------------------------------------------PUNTO
Nivel secreto: hay un nivel secreto el de the secret cow level hay q terminar el juego para hacerlo
1 coger la pierna del nio y combinarlo con el libro azul
2 se abre una puerta y estas en el nivel d las vacas
Autor: Diego Email: vato120@hotmail.com
Activar el juego en una ventana: escribir -w en la lnea de control. Se puede aadir a la ruta as: C:\Program
Files\Diablo2\Diablo2.exe -w
Recetas para el Cubo Hordrico: (El Cubo Hordrico se oculta en las Colinas Aridas, en el tercer nivel de una catacumba
llamada Salas de la Muerte)
Ingredientes: Pata de Wirt, Volumen del Portal de la Ciudad
Resultado: Portal Rojo al nivel de la Vaca Sagrada.
Nota especial: Debes acabar primero el juego y estar en el campamento del Bribn en el mismo nivel q ue cuando
terminaste.
Ingredientes: Amuleto, 1 Gema Perfecta de cada tipo excepto la Calavera.
Resultado: Amuleto Prismtico +18-24% resiste todo.
Nota especial: Ingredientes: 3 Gemas Perfectas: mismo tipo, 1 Objeto Mgico.
Resultado: Un Objeto Mgico al azar.
Nota especial: Trabajos con Armadura Mgica, Armas o Joyera.

Ingredientes: 3 Gemas: mismo tipo y calidad.


Resultado: 1 Gema de la calidad superior siguiente.
Nota especial: 3 Gemas Perfectas no se transmutarn.
Ingredientes: 1 Anillo, 2 Topacios.
Resultado: 1 Anillo de Coral.
Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al relmpago, la calidad de las gemas y las propiedad es del anillo no
importan.
Ingredientes: 1 Anillo, 1 Zafiro, 4 Pociones para Derretir.
Resultado: 1 Anillo de Cobalto.
Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia a Frio; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan.
Ingredientes: 1 Anillo, 1 Rub, 4 Pociones Explosivas.
Resultado: 1 Anillo de Granate.
Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al Fuego; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan.
Ingredientes: 1 Anillo, 1 Esmeralda, 4 Pociones Antdoto.
Resultado: 1 Anillo de Viridio.
Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al Veneno; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan.
Ingredientes: 3 Anillos
Resultado: 1 Amuleto.
Nota Especial: Ingredientes: 3 Amuletos
Resultado: 1 Anillo
Nota Especial: Ingredientes: 3 Pociones Curativas, 3 Pociones de Man, 1 Gema.
Resultado: 1 Pocin de Rejuvenecimiento Total.
Nota Especial: La calidad de la gema y la calidad de las pociones no importan.
Ingredientes: 6 Gemas: cualquier tipo o calidad, 1 Espada.
Resultado: 1 Espada Larga envainada.
Nota Especial: Ingredientes: 3 Pociones Curativas, 3 Pociones de Man.
Resultado: 1 Pocin de Rejuvenecimiento.
Nota Especial: La calidad de las pociones no importa.
Ingredientes: 1 Pocin Curativa, 1 Pocin de Gas Asfixiante
Resultado: 1 Pocin Antdoto.

Nota Especial: La calidad de la pocin curativa no importa.


Ingredientes: 1 Grupo de flechas, 1 Lanza.
Resultado: 1 Juego de Javalinas.
Nota Especial: Ingredientes: 2 Grupos de Flechas.
Resultado: 1 Grupo de Grilletes.
Nota Especial: Ingredientes: 2 Grupos de Grilletes.
Resultado: 1 Grupo de Flechas.
Nota Especial: Ingredientes: 1 Daga, 1 Hacha, 1 Montn de Cuchillos Lanzables.
Resultado: 1 Montn de Hachas Lanzables.
Nota Especial: La clase o propiedades de las dagas y hachas no importan.
Ingredientes: 1 Hacha, 2 Dagas.
Resultado: 1 Hacha Lanzable.
Nota especial: Ingredientes: 3 Calaveras Perfectas, 1 Amuleto.
Resultado: 80% de posibilidades de conseguir +1 +2 niveles de entrenamiento de anillos.
Nota especial: Nivel de la Vaca Sagrada: Para encontrar el nivel de la Vaca Sagrada necesitars varias cosas.
1. Pata de Wirts
2. El juego vencido.
3. Volmen del Portal de la Cuidad (con pergaminos)
4. El Cubo Hordrico.
Una vez hayas terminado el juego, ve al campamento del Bribn en Acto I, luego pon la pata de Wirts y un volumen del
Portalde la Cuidad (esto ha funcionado con cantidades aleatorias de pergaminos en e l volumen) dentro del Cubo
Hordrico. Una vez des a transmutar, deberan desaparer, pero una vez cie rres la evntana de tuinventorio, hay un portal
rojo que te llevar al nivel de la Vaca Sagrada. Esto SOLO funcoina el el Campamento del Bribn Acto I.
Recuperacin de Objetos del Cuerpo Muerto: Si mueres y no puedes vovler a recuperar los objetos de tu cuerpo muerto,
simplemente graba, sal,y v uelve al juego. Tu cuerpo aparecer en la ciudad y podrs recuperar los objetos fcilmente.
Diablo 2 en una Ventana: Aunque no est documentado, puedes activar Diablo 2 en una ventana, en lugar de usar la
pantala comp leta. Simplemente aade "-w" a la ejecucin del Diablo 2. (ej: "C:\Diablo 2\Diablo II.exe" -w)
Trucos de Bruja (Truco Hexadecimal): ATENCION: Haz siempre una grabacin de repuesto de tu juego antes de editarlo!
Para modificar la cantidad de Oro contenido en tu "Stash", haz lo siguiente:
1) Trata de meter al menos 1000 de oro en tu stash. Este truco funciona con cantidades pequeas, pero ests limitado en la
cantidad que puedes aadir.
2) Carga el juego. Registra la cantidad de oro de tu stash. Sal del juego.
3) Carga un editor de hexadecimal y convierte tu oro a hexadecimal. Abre el fichero savegame.d2s (savegame ser el

nombre de tu personaje) en tu carpeta guardada de Diablo 2.


4) Busca la localizacin hexadecimal (del oro convertido). Modifica la localizacin hexadecimal a FF FF (o cualquier
cantidad que desees - hasta 65000). Graba el fichero. Recarga tu grabacin del Diablo 2 y tendrs 65000 en tu stash.
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
BUSCO LISTA DE COMBINACIONES DE OBJETOS FRAGMENTADOS: Me gustara saber los beneficios de tener
todos los objetos fragmentados (o de coleccin) de una coleccin, sobre todo los que hay en D2LOD (como los 5 objetos de
Trang-oul). Son esos objetos que aparecen en verde. Por favor, si alguien tiene un link que lo diga enviarlo a
kakotadernorte@hotmail.com GRACIAAAAAAS
BAJATELOYA.COM responde: Aqui tienes la lista de esos objetos en ingles:
http://www.d2realms.com/LOD/itemlist/sets
/ExpansionSets/trang-ouls_avatar.asp
Alguien se atreve a traducirla?
De donde me bajo un buen editor hexadecimal?: La puedes bajar aqu
AVISO IMPORTANTE: Hacking de Objetos: Ya hemos recibido preguntas de algunos de vosotros sobre problemas cuando,
por ejemplo, os pasan una espada en battle.net, le poneis joyas y al terminar y salvar el personaje se queda inutilizable.
El problema es que hay gente que crea objetos no reales para pasarlos, y dan este problema. Blizzard esta trabajando en el
parche version 1.10 para solucionarlo y eliminar estos objetos. De momento no esta creado, pero manteneos atentos pues lo
informaremos enseguida que salga
AYUDAS
Es mejor empezar los niveles cerca de muros en lugares de campo abierto o al borde de los abismos como hay en un acto
del juego y a partir de ahi, habiendo eliminado a los monstruos cercanos, luego hay que ir investigando el territorio.
Si nuestro personaje lleva acompaantes en habitaciones o salas es mejor entrar y salir de tal forma que los acompaantes
se hagan cargo de los primeros enemigos que aparezcan.
En la expansion, se pueden crear frases al engarzar runas en las armas, pero hay algunas combinaciones que no funcionan.
Lo mejor para no atascarse es conseguir mucha esperiencia y armas en cada acto del juego.
COMPAERO RESISTENTE
Si al personaje acompaante al que podemos contratar en los diferentes actos le damos un casco o armadura eterea, no
habra que repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompaante nunca se estropean, ni siquiera aunque muera.
Si resucitamos al acompaante este tendra las armas intactas.
GANAR EXPERIENCIA
Durante el juego pulsa INTRO luego escribe Players # (donde # es un nmero entero entre 1 y 8).
Con esto conseguiras que el juego crea que hay mas jugadores en una partida mono-jugador. En consecuencia las criaturas
seran mas duras, pero te daran mas experiencia en las mismas zonas de siempre. Incluso los jefes de los grupos pueden ser
mas dificiles de eliminar que el propio Diablo en una partida normal. Una manera inteligente de usar este truco es poner
Players 8 mientras nos enfrentamos a enemigos normales y cambiarlo mediante Players 1 antes de enfrentarnos a
enemigos finales, para me disminuya la dificultad.
OBJETOS UNICOS
Para obtener un objeto unico, hay que poner en el objeto engarzado que se seala a continuacion las runas indicadas en el
orden correcto. El objeto debe tener ese numero exacto de huecos, es decir, que si solo necesita dos runas para convertirse
en objeto unico, debe tener exactamente dos huecos, no tres.
ARCO: Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
ARCO: Ort + Eth
ARCO: Tai + Dol + Mal
ARMA: Amn + Tir
ARMA: Eld + Ort
ARMA (solo cuerpo a cuerpo): Amn + Ei + Ith + Tir + Sol

ARMA (solo cuerpo a cuerpo): Ith + Ei + Eth


ARMADURA: Hel + Lum + Fal
ARMADURA: Lem + Ko + Tir
ARMADURA: Nef + Lum
ARMADURA: Tal + Eth
BASTON: Tir + Ral
CASCO: Nef + Tir
CASCO: Nef + Sol + Ith
CASCO: Ort + Sol
CETRO: Eth + Ral + Ort + Tal
ESCUDO: Ral + Ort + Tal
ESCUDO: Shae + Eth
ESPADA: Amn + Ral + Thul
MARTILLO O MAZA: Thul + Po + Nef
MAZA O ESPADA: Tir + Ei
VARA: Dol + Po
PORTALES MAS BARATOS
Tendremos que comprar portales en la primera ciudad que es mas barato. Alli los portales cuestan 90 y en el resto 100.
EL CUBO HORADRICO El Cubo Horadrico forma para de una de las busquedas. Cain nos manda a buscar el Cubo para
que podamos unir las dos partes del baston que nos abrira la puerta a la camara funeraria de tal-rasha. Ademas de para
unir las dos partes del baston, que en su empuadura es un amuleto muy bueno, pero no os encarieis con el, al igual que
con el baston, porque lo tendremos que dejar atras para poder entrar en la camara funeraria de tal-rasha. Podeis usarlo
durante todo el segundo acto, pero recordaros de buscarle un sustituto para poder pasar al tercer acto, o sino ireis sin
amuleto en el tercer acto y eso podria complicaros las cosas. Con el Cubo podemos transmutar variedad de objetos en
otros. Por ejemplo si ponemos en el cubo 3 pociones curativas y 3 pociones de mana y le damos a transmutar nos dara
como resultado una pocion rejuvenecedora. Tened cuidado con lo que poneis en el cubo porque los ingredientes sobrantes
de una formula desaparecen. Si pones 3 pociones de vida y 3 de mana y le aadis otro elemento podeis encontrar una
nueva formula o perder este elemento nuevo y obtener la pocion rejuvenecedora de siempre. A continuacion teneis algunas
de las convinaciones que podeis probar. Estas son algunas de las que existen, si encontrais mas os agradeceria que me las
enviarais y asi las podriamos compartir con los demas. AMULETO Y ANILLO 3 amuletos = 1 anillo de la misma
cualidad que los amuletos 3 anillos = 1 amuleto de la misma cualidad que los anillos 6 gemas perfectas(una de cada tipo
menos calaveras) + 1 amuleto = Amuleto 16-25% resistencia a todo ANILLOS 1 anillo + 1 esmeralda + 4 pociones
antidoto = 1 Anillo 21-30 de proteccion contra veneno. 1 anillo + 1 rubi + 4 pociones explosivas = 1 Anillo 21-30 de
proteccion contra fuego. 1 anillo + 1 zafiro + 4 pociones descongelante = 1 anillo 21-30 de proteccion contra el frio.
FLECHAS Y SAETAS 2 de flechas = 1 de saetas 2 de saetas = 1 de flechas GEMAS 3 gemas del mismo tipo y cualidad =
1 gema de cualidad superior. Las gemas de calidad perfectas no transmutan en nada. 3 Calaveras fragmentadas + 1 escudo
de hueso = 1 Calabera Estropeada. 3 calaveras perfectas + 1 amuleto = un amuleto de 1 o 2 niveles superior. 3 gemas
perfectas + 1 armadura/arma = Una armadura/arma magica del mismo tipo. 1 Hacha + 2 dagas = Un puado de dagas
arrojadizas. POCIONES 3 pociones de vida + 3 pociones de mana = 1 pocion rejuvenecedora 3 pociones de vida + 3
pociones de mana + 1 gema = 1 pocion rejuvenecimiento maximo 1 pocion de vida + 1 pocion de gas = 1 pocion de
antidoto Las combinaciones de objetos hay que hacerlas de una en una. Si pones por ejemplo 3 pociones de vida + 3
pociones de mana y 3 anillos, al transmutar os puede salir un amuleto o una pocion rejuvenecedora por lo que los 3 anillos
o las 6 pociones se pierden. Tened cuidado con los objetos que poneis en el cubo porque algunos pueden desaparecer sin
transmutar en nada. Ojo cuando useis el cubo horadrico para aumentar vuestro inventario porque si llevais cosas que
pueden ser transmutada y sin querer le dais al boton de transmutar podeis perder parte de las cosas que llevabais en el
cubo. Si se coloca un anillo cualquiera con dos topacios obtendremos un anillo con resistencia a los rayos.
ALGUNOS CONSEJOS Vende todo lo que no te sirva, no tires nada, en excepcion de que sepas que al venderlo no te
sacas tanto como otros objetos que tengas a mano. Algunas veces tendras muchos objetos y no te cabran en tu inventario,
te ira mucho mejor si haces viajes dejandolos amontonados en algun rincon para luego recogerlos usando el portal hacia la
ciudad, nunca dispersos o los perderas. Tambien puedes usar los Waypints, es decir, los puntos de paso entre los diferentes
actos. NOTA: Aunque las mezclas que realicen con el cubo sean correctas, falta decir que todo, absolutamente todo lo que
se obtiene es simple y pura basura. No es cierto que se obtengan objetos de "un nivel superior". Por ejemplo, para que
puedas obtener un objeto perfecto, hay que usar un arma magica cualquiera y tres gemas perfectas. Pero no obtienes a
cambio un arma magica superior, sino que la obtienes del mismo tipo (e incluso puede que inferior). CUANDO IMBUIR
La calidad del objeto imbuido que vas a conseguir depende del nivel que tenga tu personaje al realizar la operacion. Lo
ideal seria esperar al acto cuarto o incluso al quinto, aunque nunca mas tarde del nivel 40, si juegas en modalidad
incondicional. CUANDO MUERAS El siguiente truco es para que cuando te mueras, no tengas que volver al lugar de tu
muerte para encontrar tu armadura: 1) Muerete. 2) Guarda el juego y vete. Cuando vuelvas al juego,veras tu Corpse abajo

tuyo. GANAR EXPERIENCIA Durante el juego pulsa la tecla ENTER e introduce PLAYERS #, donde # es un numero
entre 1 y 8. Con esto conseguiras que el juego crea que hay mas jugadores en una partida mono - jugador. Las criaturas
seran mas duras, pero te daran mas experiencia. Podemos poner PLAYERS 8 para enfrentarnos a los enemigos normales y
cambiarlo a PLAYERS 1 para enfrentarnos a los enemigos finales. JUGAR EN UNA VENTANA Aumentar la calidad de
imagen e movimientos, reduciendo la pantalla del juego, a una ventana de Windows, el juego puede ir mucho mas rapido
pero tambien los personajes seran mas pequeos. Para ello puedes hacer un acceso directo y en sus propiedades/destino,
suponiendo que hayas instalado el juego en C:diablo2, pones la instruccion -w. Tambien puedes hacerlo desde MS-Dos.
Ejemplo: 1.- Windows -> "C:Diablo2Diablo II.exe -w " 2.- Ms-dos -> C:Diablo2Diablo II.exe -w LIBRO DE RECETAS
PARA EL CUBO HORADRICO INGREDIENTES: Pierna de Wirts, Tomo del Portal del Pueblo RESULTADO: Portal
Rojo al Nivel Secreto de las Vacas (Deberas terminar el juego primero y estar en el campamento rebelde en el mismo nivel
como cuando acabaste.) INGREDIENTES: Amuleto, 1 Gema Perfecta de cada tipo excepto Calavera RESULTADO:
Amuleto Prismatico - 18-24% Resiste Todo INGREDIENTES: 3 Gemas Perfectas: mismo tipo, 1 objeto magico
RESULTADO: 1 objeto magico al azar (Funciona con la armadura magica, armas o joyeria) INGREDIENTES: 3 Gemas
del mismo tipo y calidad RESULTADO: 1 Gema del siguiente nivel de calidad (3 Gemas Perfectas no se transmutaran)
INGREDIENTES:1 anillo, 2 gemas de Topacio RESULTADO: 1 anillo de Coral (El anillo da +21-30 de resistencia a
rayos; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo) INGREDIENTES: 1 Anillo, 1 Zafiro, 4 pociones
deshelantes RESULTADO: 1 Anillo de Cobalto (El anillo da +21-30 de resistencia al frio; no importa la calidad de las
gemas y las propiedades del anillo). INGREDIENTES: 1 Anillo, 1 Rubi, 4 pociones de explosion RESULTADO: 1 Anillo
de Granate (El anillo da +21-30 de resistencia al fuego; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo).
INGREDIENTES: 1 Anillo, 1 Esmeralda, 4 pociones de antidoto RESULTADO: 1 Anillo de Viridiana (El anillo da +2130 de resistencia al veneno; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo). INGREDIENTES: 3 Anillos
RESULTADO: 1 Amuleto INGREDIENTES:3 Amuletos RESULTADO: 1 Anillo INGREDIENTES: 3 Pociones curativas,
3 Pociones de Mana, 1 Gema RESULTADO: 1 Pocion de rejuvenecimiento total (No importa la calidad de la gema y de las
pociones) INGREDIENTES: 6 Gemas: cualquier tipo o calidad, 1 Espada RESULTADO: 1 espada larga
INGREDIENTES: 3 Pociones curativas, 3 Pociones de Mana RESULTADO: 1 Pocion de rejuvenecimiento (La calidad de
las pociones no importa) INGREDIENTES: 1 Pocion curativa, 1 Pocion de Gas Estrangulante RESULTADO: 1 Pocion de
antidoto (La calidad de la pocion no importa) INGREDIENTES: 1 aljaba de flechas, 1 lanza RESULTADO: 1 conjunto de
jabalinas INGREDIENTES: 2 Aljabas de flechas RESULTADO: 1 aljaba de rayos INGREDIENTES: 2 aljabas de rayos
RESULTADO: 1 aljaba de flechas INGREDIENTES: 1 Daga, 1 Hacha, 1 Conjunto de cuchillos arrojadizos
RESULTADO: 1 Conjunto de Hachas arrojadizas (La clase y propiedades del Hacha o Daga no importan)
INGREDIENTES: 1 Hacha, 2 Dagas RESULTADO: Hacha arrojadiza INGREDIENTES: 3 Calaveras perfectas, 1
Amuleto RESULTADO: 80% de posibilidades de obtener un amuleto de +1 o +2 de habilidades del personaje. NIVEL
OCULTO Para poder entrar en este nuevo nivel, deberemos tener una pierna de wirts, (la puedes encontrar en el cuerpo de
Wirts cuando vas a Tristan a rescatar a Deckard Cain) habremos terminado el juego, un tomo del hechizo Portal a la
Ciudad (que contenga un pergamino) y el cubo Horadrico. Cuando hayamos completado el juego, viajamos hasta el
campamento de las armas en el primer acto, e introducimos la pierna de Wirts y el tomo en el cubo Horadrico. Activamos
la transmutacion y los objetos desapareceran, pero veremos que ha aparecido un portal rojo que conduce al nivel secreto de
las vacas. Este nivel es muy dificil, te recomiendo que antes de entrar estes preparado, necesitaras como minimo nivel 35
para salir vivo de alli pero en el puedes conseguir cantidad de pociones, armas y tesoros, ademas de incrementar tus
niveles. Ademas de la oportunidad de conocer al rey de las vacas y a sus bovinos del infierno. RECUPERAR OBJETOS
DE TU CUERPO Si mueres y no puedes recuperar tus objetos del cuerpo, salva el juego, sal y vuelve a entrar. Tu cuerpo
aparecera en la ciudad cerca de donde aparecen los portales y podras cogerlos facilmente. TRUCOS Empieza una partida,
sal del campamento de las arpias y mata uno o dos bichos. Salva la partida y abandona el juego. Ahora necesitaras un
editor hexadecimal para modificar lo siguiente: En la partida salvada dentro de la carpeta "save" (un archivo que se llame
como has llamado al personaje con extension "d2s"), ve a la fila de codigos numerada como 00000260. -Si quieres subir
de nivel moderadamente (10), cambia el par de numeros de la columna numerada como 2 (o sea, la tercera columna de
numeros, porque empiezan por el cero), por EE. -Si quieres subir hasta un nivel aceptable (39), cambia la siguiente
columna, la 3, por EE. -Si lo que quieres es un nivel bestia (99, el maximo), cambia la columna 4 por EE. En cualquiera
de los casos abre la partida salvada y ve a matar un enemigo. -Para conseguir dinero a lo bruto, cambia la columna 7 de la
misma fila por AA. Obtendras un mogollon de dinero, pero cuando recojas mas durante el juego, tiraras al suelo todo lo
que pase del maximo permitido. Si no coges nada de dinero mas siempre cargaras con varios millones de monedas.
NOTA: Antes de modificar cualquier archivo, realiza una copia de seguridad.

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