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JOHN SCARNE TRUCOS MAGICOS EDITORIAL DIANA MEXICO ee eee eee ». Sudltese INDICE Nota del editor Prelacio “a espejo parlante ....... La see pe través del pafuelo oe... cece ee eee La manga humeante Prediccién . El aro en la La camisa mégica Tiza ante .. Calendario magico Su nombre por favor . EI cigarrillo fantasma . Encuentre la bolita eEsté vivo? .... La cuerda y el brazalete La ave en el cordén . Picadientes magico Los colores y el tacto . Para comerse un pez tado Percepcién extrasensorial . EI cuchillo magnetizado - La escapatoria de Houdini Un sélido a través de otro El cigarrillo que se eleva La produccién de la Mama La moneda que desaparece Ta Inicial en fuego Dedos sentitivos Identifique et liquido Beba_ humo Adicion rapida El vaso fantasma . El digito eliminado . La cuchara tramposa . Las tarjetas parlantes . Noche de banca de Scarne La moneda en el nudo Esta en las cenizas .. eeccesassrecsesanves BRRRBSSAGRowoaen = Pag. $8. Los trozos unidos . 61 89. Tres en uno .. 62 40. 1 billete incombustible .. 63 41, Adivinacién de la edad . 65 42. Trucos con azicar ..... 66 48. Las cabezas de cerillo que reaparecen 69 44. Dias y fechas magicos ... 71 45. El truco de los seis centavos 73 46, EI famoso centavo . 75 47. Matematicas superiores 78 48. Cortado y atado .. 7 49. Dos menos dos igual a dos 8 50. Moneda en llamas . 80 51. La navaja que no corta . 82 52. y el cordén .. 84 53. bie un billete de cinco délares - 86 El cerillo fantasma ...... 88 El billete salvavidas . 90 . La mente sobre la mat 91 La moneda desaparece 98 . La corbata “cortada” 4 En su sombrero ... 96 ). La caja de cerillos animada 98 61. Manos magnéticas ....... 9 62. Scare rompe un celofan 100 68. Agua seca ............e. 101 64. La multiplicacién de ls moncdas ..... 102 65. La moneda desapi 108 66. La mdquina del tempo 104 67. El palito fantasma ....... 68, La cruz en la palma . 69. Las monedas telepaticas . 107 70. Rompa el l4piz con un bi- Hete 109 no in 78. 5. . La ta Te een ‘del cerillo . Adivine eb . La agujeta color . . La moneda viajera . Transposicién de col . Vive o muerto? .. . El mundo de los esp . Dedos telepaticos . . La pizarra telepatica }. Cerillos matematicos ..... . Contra la Ley de Gravedad . Los numeros del reloj ... te caja de cetillos MS 14. lense en un numero ... 114 a romper no es rom- 5. tttestetttteeeeeseeee HE HG Coat la gravedad 000.7 M7 |. Aparidén de un oa 18 118. El famoso truco del cin- turén ~ 18 119. La moneda de Houdini. 120 120, La tra restaurada ....... 121 121. La levitacién del anilio .| 122 La varita que atraviesa el sombrero .. Clasico truco de la cuerda Haga girar la moneda .. Enrolle un cigarrillo ..... El chaleco a través de la americana ... La banda de cigurro puro animada .. . Reparacién con saliva. Mano blindada El Budo en mension cuarta di- Cambio Para un cambio .. Adivinacién de una suma Aztcar combustible . 154. Lectura de la mente 155. teléfono .....-.. 62. eee 156. . El pafiuelo camaletnico . . La ribrica viajera EL } Liguides magicos Pag. |. EL BL cerillo encendido dos 164 Lot nudos nudos . . EL péndulo del denne” ie La moneda disuelta ..... 168 |. La banda de caucho salta- rina ... Los vasos literarios Escapatoria imposible El billete agrio . EI partuelo obediente La bolita elusiva ... . Adivinacién de un color. 161 Bajo la mesa .. 188 \Fuera la camisal 184 EI pafiuelo que se ata solo 186 La botella magnética .... 187 . Lectura del pensamiento . 188 El lapiz y el cordén Las bananas siamesas Hipno-magnetismo .. La banda de caucho mag- netizada .. El numero circular . 195 a moneda a través det 197 ion billetes de banco sais teriosos 198 ). La mano permeable 199 | La corbata moneda 201 El mutieco buzo .. 202 El misterio de las cuentas " egipcias (creacidn del autor) 204 . La bola de hilaza magica (creacién del autor) .... 208 . Las bandas inseparables .. 208 Recortes + 209 . El drbol de papel 2u1 . Papel picado . 212 El dedo que se alarga 24 afiuel Indestrctible de Bajo dos sombreros 221 Insensibte al fuego : 228 La prediccién mil de Searne (creacién del autor) 225 lepatia por excel . El pafiuelo endemoniado . 157, 158. 159. Loe papeles magicos bin . El vaso volador ... . Tras la servilleta .. La etilogrdfica que desa- 191. ;Aplastado! a i cerillo’misterioso . . E] nudo deshecho ... Truco de los frijoles ..... 283 182. El cerillo incomparable . El billete im . 234 183. Nudos de aire . Separacién de colores .... La lectura de la mente . . Prueba de fuego ....... U . Siéntese bien ............ 240 186. Mnemotecnia ... . Fantasias con cerillos .... . La suspension de un U- tov cenizas" del Fenix La pizarra_milagrosa juido . 1 cambio de un dgarro puro (creacién del autor) . Sogan filtrables cersstessseess 252 192. Humo sin_ fuego parece ... 254 193. La mesa flotante EI vaso irrompible ..- ). La moneda fundida ..... 255 194. La multiplicacién de las . Adivinacién de monedas . 257 penis . Los Maveros magicos .... 258 195. El pafiuelo a t fiuelo atado a la pafiuelo .... sess 261 196, EI pajiuelo incombustible : de Scare (creacién del au- Las tres cdscaras de nuez . 265 tor) sleeestene 268 197. Los cubos de azucar tele- 270 patios de Scare (creactém Jel aUEOT) vse 198. El cubo camaletnico . 199. La sortija en torno al lépiz Magnetismo huraano ..... Las tarjetas misticas de adivinar la suerte Rigidez hipnética ). El listén autorestaurado . 279 200. La bolsa magia ......... Lectura en serie ........ 281 201. Aparicién de los nomores eeseu @ yee gas 'é NOTA DEL EDITOR El mejor de todos los trucos fue lograr que John Scarne escribiese este libro. Un cdlculo informal, pero bastante aproxi- mado, indica que dedicé 68,500 ddlares de su tiempo a la in- vestigacién, a la preparacién, a las pruebas y a escribir Trucos -Magicos de Scarne. Su tarifa por una actuacién de una noche Mega a 1,000 délares. Sus honorarios por una leccién de pres- tidigitacién a personas tan notables como el Duque de Windsor, a Orson Welles, James J. Braddock, etc, son de 200 délares, y practicamente puede fijar su precio para sus apariciones en radio y en televisién. Los 200 trucos, por otro lado, valen algo asf como 10,000 délares. Se han conocido expertos en magia que venden buenos trucos a precios que varian entre 5.00 y 200 ddlares cada uno, habiendo varioy uwucus en este libro, que Scarne se ha negado a vender a ningun precio. La mayorfa de las triquifiuelas mos- tradas en este libro nunca han sido publicadas, cuando menos en la presentacién simplificada de Scarne. Muchas de ellas fueron creadas especialmente para este libro, y muchas son adaptaciones y variaciones de trucos semejantes de los mejores prestidigitadores del mundo, que Scarne ha desarrollado y trans- formado para hacerse sin juegos de manos, éCudl es la razén? ¢Por qué habia de revelar uno de los mejores magos del mundo los secretos propios y los de sus co- legas? gPor qué habian de dedicar una parte de su valioso tiempo a la compilacién de un libro, del cual tendrian que venderse 250,000 ejemplares antes de que llegase a recuperar la inversion? La respuesta es bastante simple, después de todo. John Scarne es uno de los mas grandes magos de] mundo porque ¢3 un gran artista, consagrado enteramer te a su arte de la magia. £1 vive y respira magia, innova, desarrolla y ex- perimenta en ella constantemente. Quizd él, mds que ningun otro, esté convencido de las infinitas posibilidades de la mie tificacién. £1 quiere extender el evangelio, quiere que usted sepa. No lo tomaria a usted por alumno a 100 délares la hora, pero con gusto le da su curso completo de magia por la mo- desta suma que pagé por este libro. La raz6n es que, por medio de este libro, usted estd multiplicado miles y miles de veces, y el arte de la magia, por !o tanto, ganar4 muchos adeptos nuevos y el gran reconocimiento que merece como arte. PREFACIO Desde que trabajaba para el Departamento de Guerra y después de mis apariciones ante millones de soldados norteame- ricanos, durante la Segunda Guerra Mundial, recibi solicitudes de escribir un libro de magia general sin prestidigitacidn. Discuti la idea con magos y legos, recibiendo de todos la opinidén de que ése era un libro que sé necesitaba desde hace mucho tiempo. Mi buen amigo, el doctor Ben Braude, promi- nente dentista de Nueva York y mago aficionado, se mostré particularmente entusiasta. Ahora quiero agradecer al doctor Braude la ayuda que me dio para escribir este libro, en purti- cular por su incansable investigacién para recordarme tretas que habta olvidado hacia mucho tiempo y por permitirme usar muchas de sus trampas originales. También quiero agradecer sus contribuciones a U. F. Grant, el hdbil prestidigitador. He reunido la mds grande veriedad de efectos mdgicos jamds coleccionados en un libro de este tipo, para seguir la misma politica adoptada en mis otras obras. Despuds vinu el largo proceso de eliminar los movimientos de manipulacién ha- lados en la mayoria de las suertes y reemplazarlas con artificios y subterfugios. Para preparar este libro, me apegué a varios principios cardinales, que me gustaria enumerar. Primero: Cada treta seleccionada tenia que ser prdctica, y si se requeria un movimiento de manipulacién, tendria que des- cubrirse un medio facil de eliminar el movimiento dificil y sustituirlo. Segundo: Quise presentar la mayor variedad posible de tru- cos, en los que se utilizasen solamente articulos comunes, fdcil- mente obtenibles. Tercero: Cualquier aparato necesario para cualquier tri- -quifiuela, tendria que ser lo bastante sencillo para ser hecho x PREFACIO por todos los principiantes. sxe -uecue- material necesario para la produccidén del apers:: ex Cuarto: Las triquifiueles ée = to-cpeedas para cual: quier ocasién concebible. En exe wu swegos que pueden ejecutarse en un gran esceners>. 2>-2z 3:% mere hacerlos en un tehlado; muchos pueden presexit-xe = an club nocturno, y, otros mds, pueden hacerse en un salon. Ademds, muchos de los efectos estdn creados para su ejecucién cerca del publico: en la mesa, en un bar, o para demostrarlos entre amigos. Quinto: Los suertes seleccionadas debian usar la extensa variedad de objetos comunes que se encuentran en la mayoria de las casas o en los restaurantes. Ademds, se incluyen actos de aparente lectura de pensamiento, de hipmotismo, de clarividen- cia, de espiritismo y experimentos sicoldgicos. Aun mds, al recordar que muchos buenos efectos han sido arruinados por una pobre presentacién, escribi historias cortas —que los magos llamamos jerga— para acompafiar muchas de las tareas. La jerga sirve para hacer mds interesantes los trucos para los espectadores y al mismo tiempo, proporciona una razén Idgica para aquellos artificios con los que reemplacé las mani- pulaciones. Para eliminar la prestidigitacién de la mayoria de las triquifiuelas, tuve que inventar muchos nuevos principios y ayudas para el ejecutante, tales como: Nuevas trampas y nuevos ardides. Nuevos métodos para ayudar al ejecutante a aplicar la si- cologia para ayudar al engayio. Nuevos medios de dispersién (el arte de desviar del secreto la atencidn del espectador). Nuevos movimientos simples que parecen hdbiles mani- pulaciones. Nuevos instrumentos (aparatos que no se ven, pero que hacen que la treta resulte perfecta). Al aprender a haceér trucos, el lector debe mantener en la mente que, aunque no es necesaria la habilidad manipulative para hacerlos, deben ser estudiados cuidadosamente antes de ser ejecutados en publico. Para aprender una triquifiuela, debe *acr! obtencién. seguirse el método cientifico. Elija un juego que le guste par- ticularmente, Estudielo por un dia o dos, aprendiendo la jerga 9 la presentacion y ejecute el efecto sin testigos hasta que ya no tenga que pensar en cada paso. Entonces, haga la prueba con uno de sus mejores amigos y observe su reaccidn, pues con mucha frecuencia un espectador verd una falla en la presenta- cidn, que puede haber pasado desapercibida por el ejecutante. Después de corregir las fallas, ejecute el juego ante sus amigos, hasta perfeccionarlo, Después de eso, usted serd capaz de ha- cerlo frente a desconocidos desembarazadamente. Luego, seleccione otra suerte y repita el procedimiento. Continte haciendo esto, hasta que haya aprendido varias tretas. Forme con ellas una rutina, de manera que cada truco siga naturalmente al procedente y asi t«".ird su actuacién un toque profesional, Después de unas cuantas palabras de advertencia, podre- mos iniciar la descripcién de las triquifiuelas. No elija para sus primeros juegos ninguno que requiera preparacién elaborada o una presentacién en un escenario. Seleccione un efecto sen- cillo, que requiera poca o ninguna preparacién y pueda eje- cutarse ante un auditorio reducido —hay muchas de esas suertes en este libro— y pase gradualmente a los mds complicados. Aprenda a usar la jerga con sus tretas, para hacer mds entretenida su presentacién para el auditoriv, No espero que usted memorice la jerga que hay en este libro; tisela solamente como una guia pata preparar una jerga propia. Cuando actie, sea natural, Puede usted alcanzar este ob- jetivo no memorizando la jerga —piense lo que quiere decir y luego amplielo naturalmente, a medida que progresa. No ejecute todos los juegos que conozca para una misma audiencia a un tiempo. Presente unos cuantos, bien ejecutados y retivese. Organtcelos inteligentemente. Planee una rutina va- riada de efectos diferentes, no dos que usen el mismo principio. No deje que la apreciacién o el aplauso lo induzcan a repetir una suerte que no haya perfeccionado o una similar a otra que ya ha hecho. Deje al publico deseando mds. XU PREFAGIO Nunca revele cémo se hace un truco. Una buena treta es como un diamante precioso y debe guardarse celosamente. Cuan- do usted haya asombrado a su piblico con una triquifiuela, con frecuencia le hardn la pregunta, “gCémo lo hizo?” ;No lo diga! Si lo hace, disminuird su categoria de ejecutante, Con frecuencia le pedirdn, después de terminar un juego: “Hdgalo otra vez". Nunca repita un juego para el mismo pi- blico en la misma presentacidn, porque esto puede conducir fd- cilmente al descubrimiento del secreto. Si usted repite una treta, ya no estard entreteniendo a su auditorio, pues la yente no se sentird engafada por la segunda ejecucién. Por el con- trario, estardn tratando de adivinar cémo se hace el truco y la sicologia de mistificacién presente en la primera ejecucién es- tard ausente. Tampoco es muy alentador para un ejecutante que acaba de asombrar a su publico, que algun espectador listo descubra el secreto y lo revele a los demds. Asi pues, nunca re- pita un juego para el mismo publico en la misma presentaci6n. Recuerde que, como mago, usted siempre debe estar en escena, Aun cuando esté reunido con sus amigos, debe estar siempre alerta a la posibilidad de actuar cerca de ellos o de pre- parar algiin objeto improvisado para su uso en una treta. Una vex que comience a hacer magia, la gente esperard ques pueda hacer trucos con toda clase de materiales. Aprenda los efectos que se hacen con diferentes objetos que se encuen- tran en la casa, Para ello, puede echar mano de algunos de mis otros libros. Recuerde que hay un cédigo de ¢tica entre magos. Ast como usted se disgustaria si otro mago revelase cémo hizo usted una triquifiuela, no diga cémo realiza otro prestidigitador sus efec tos. Si ve a otro ejecutando una suerte, concédale la misma cor- tesla y la mésma consideracién que usted espera de otros. Pero ya es demasiada charla; veamos los trucos. JoHN Scarne Fairview, N. J. 1, .EL ESPEJO PARLANTE Erecto: El ejecutante tiene un espejo, en el Teverso_ del cual hay varios puntos de colores diferentes. Mientras el ejecu- tante est de cspalda, una moneda es puesta sobre uno de los puntos. La moneda es removida y el ejecutante adivina el color que fue cubierto, sin mirar el espejo. PREPARACION: Obtenga un espejo pequefio, barato, circular © rectangular, similar a los que llevan las mujeres en su bolso de mano. Quite todos los adornos del espejo y pinte de blanco el reverso. Sobre él, pegue con goma o cemento una delgada pieza de vidrio de la misma forma y tamafio que el espejo. Haga cuatro o cinco puntos pequefios sobre este vidrio, cada uno de color diferente. Use pintura luminosa, que puede obte- nerse en cualquier tienda de arte. PRESENTACION: Entregue el espejo asi preparado a un es- pectador y digale que usted ha triunfado en experimentos de adivinacién, que efecttéa mirando un espejo. Puede usted men- cionar a Cagliostro y la historia del espejo en el que Marfa Antonieta vio desenvolverse su futuro. Diga al espectador que ponga el espejo en una mesa, con el reverso hacia arriba. Di- gale que usted volverd la espalda, para no ver y pidale que cubra cualquiera de los puntos con una moneda. Continue parloteando y concentrandose por unos momentos. Diga enton- ces al espectador que quite la moneda de su lugar. Vuélvase y tome el espejo de la mesa. Vaya hasta una parte oscurecida del lugar, explicando que el efecto puede verse mejor bajo juz atenuada. Vuélvase de espalda por un momento y ponga el espejo bajo su chaqueta, con el reverso hacia arriba, diciendo que desea mds oscuridad. Cuando la moneda cubre uno de los puntos por un momento, su luminosidad disminuye, de mane- ra que, cuando usted lo mire en la oscuridad, lo vera opaco. 2 JOHN ScaRNeE Esto determina el punto que fue cubierto. Levante el espejo lentamente y mire su lado reflector, fingiendo concentrarse profundamente. Vuélvase y anuncie el color correcto, 2. LA MONEDA A TRAVES DEL PANUELO Erecto: El cjecutante hace que una moneda marcada, que pide prestada a alguien del publico, penetre por el centro de un pafiuelo, sin dafiarlo. PRESENTACION Y METODO: Sostenga verticalmente una mo- neda prestada y marcada (de preferencia una grande), entre el pulgar y el indice de la mano izquierda. Doble el pafiuelo, de manera que su centro toque la moneda. Agarre el borde infe- rior de la moneda a través del pafiuelo, usando el pulgar y los dos primeros dedos de la mano izquierda (figura 1) y vuelva la moneda y la parte superior del paiiu~lo hacia usted. Luego, mantenga la moneda en esa posiciéa bajo el pafiuelo, con el pulgar izquierdo. Levante la parte del pafiuelo que est4 hacia el publico y lévelo hacia atrés todo lo que sea pesible, para mostrar que la moneda continua ahi (figura 2). Cuando los espectadores estén completamente satisfechos, adelante brusca- mente la mufieca de la mano izquierda, de modo que la parte levantada del pafiuelo regrese abruptamente a su posicién ori- ginal (figura 3). Sin embargo, si se hace el movimiento ade- cuado, caer4 al mismo tiempo hacia el publico la parte del pafiuelo que estaba hacia el ejecutante. No obstante, parecer4 que el pafiuelo ha vuelto a su posicién anterior solamente. Ahora, haga girar la moneda varias veces, simulando que se esta dando vueltas a la moneda dentro del pafiuelo. La moneda se ve elevarse lentamente, a medida que los dedos de la mano izquierda ejercen una ligera presién sobre sus bordes. Entréguesela a un espectador para que la examine y la identi- fique y luego muestre que el pafiuelo no ha sufrido dafio, 38. LA MANGA HUMEANTE Erecto; El ejecutante sopla por una de sus mangas y el humo sale por la otra. PRESENTACION Y METODO; Esta triquifuela, que puede ser ejecutada por un fumador, es a un tiempo engafiosa y humo- ristica. Consiga un pedazo de tubo de caucho lo bastante largo para que llegue cémodamente de mufieca a mufieca, bajo la espalda de su chaqueta y por dentro de las mangas. E] tubo debe ser suave, flexible y lo suficientemente largo para permi- tir que las manos se muevan en una forma completamente na- tural. Los extremos de] tubo deben pegarse con cinta adhesiva a la parte interna de la mufieca, en forma tal que no #e vean, 4 JUAN suaRnes no importa en que forma mueva usted sus manos. Las aberturas de los tubos deben estar de! :ado de las palmas de las manos. Ya estd listo usted. Llenc su boca de humo de cigarrillo. Levante su mano derecha y sople el humo de su cigarrillo por el tubo. El publico ver4 como si estuviese soplando humo por su manga. Al mismo tiempo, levante su brazo izquierdo. El humo que usted sople a través del tubo, parecerd salir por la otra manga. Esto sirve, normalmente, tanto para provocar la risa como para causar asombro. 4. PREDICCION Erecro: F] ejecutante predice la suma de una serie de numeros, ninguno de los cuales pucde haber conocido antes de la demostracién 6 Joun Scatxt debe hacer es sumar un cuarto numero que dé la sum? re querida de 9569. Un ejemplo aclarar4 esto: Primera linea 1889 = Fecha de nacimiento Segunda linea 1903 —Importante evento persoml Tercera linea 1914 Fecha histérica importante Cuarta linea (3863) | Numero del ayudante 9569 5. EL ARO EN LA CUERDA Erecro: En condiciones al parecer imposibles, un 2f° & lide es colocado en el centro de un cordén, sin tocar aparen” temente la cuerda o pasar ninguno de sus extremos por ¢l af PRESENTACION: Tome un pedazo de cordén de alrededor 75 6 90 centimetros y extiéndalo sobre una mesa cubierta Com un mantel. Haga una curva en el centro del cordén y asegurelo, colocando un alfiler de seguridad que eneierre ambos lados y ensarténdolo al mantel (figura 1). Pida prestada una sortij® coléquela junto al cordén y pregunte a un espectador si piensa que se podria ensartar el anillo en la curva sin tocarla © US@T cualquiera de los extremos del cordén. Por supuesto, el espec” tador dira que no. Digale entonces que por medio de ™6!4 usted es capaz de efectuar ese notable acto. Pida prestado un pafiuelo y coléquelo sobre el cord6n_ y el anillo, diciendo que es necesario ocultar el proceso ™A4gico “secreto”. Digale también que observe cuidadosamenté ambos extremos del cordén, para asegurarse de que no se tocan du- rante el experimento. Coloque sus manos bajo el pafiuelo ¥ proceda a hacer lo siguiente: Abra el imperdible y desensirtelo del mantel. Después vuélvalo a cerrar, dejando solamente un lado de la vuelta en el imperdible (figura 2). Tome la sortija y ensdrtela con ¢l Trucos MAcGicos 7 alfiler y el cordén, formando una segunda gaza (figura 3). Abra nuevamente el alfiler imperdible, ensd4rtelo nuevamente en el mantel, incluyendo el otro lado de la gaza original, como en la figura 1 (figura 4). Coloque su dedo mefiique dentro de la nueva gaza (figura 5) formada por la sortija. Agarre el pafuelo con los otros dedos y casual, pero firmemente, muévalo hacia la derecha, como para apartarlo. Asegurese de sostener el ani- lo con la otra mano, para que no se deshaga la gaza. Con este movimiento, usted tirard del extremo izquierdo del cordén a través de la sortija. Esto no ser4 notado, pues el movimiento del paiuelo hacia la derecha cubrir4 toda la accién y el extre- mo de] cordén aparecera como si no hubiese sido tocado. Ahora el anillo estar4 ensartado en el cordén, como se muestra en la figura 6. Nota: No es necesario hacerlo ensartado el mantel. Esto es solamente para distraer la atencién de jos espectadores. Sin em- bargo, no olvide sostener contra Ia mesa el extremo izquierdo del ceordén cuando mueva el pafiuelo. JOHN ScARNE 6. LA CAMISA MAGICA Ergcro: Aunque las manos de] ejecutante estan atadas fir. memente, él se despoja de la camisa, que est4 debajo de la cha. queta y el chaleco abotonados. PREPARACION: Para que la treta dé resultado, la camisa debe estar colocada como sigue: Péngase la camisa sobre los hombros, como una capa. Coloquc el cuello en su posicién normal y abo- TwGos MAGticos 9 téra «ae Abotone también los botones superiores de la camisa. Poa-m: Jos puiios de la camisa en torno a sus muiiecas y abo- torn oe Péngase una corbata y luego vistase con chaqueta y cha yp sobre la camisa y aboténelos. Para todo propésito, usted estzm bien vestido, Este es un magnifico acto para una fiesta Y sq%»toma unos pocos minutos prepararlo. XESENTACION: Anunde al publico que usted va a efectuar um cho imposible, de acuerdo con las leyes de la ciencia. Useeprobar4 que es capaz de hacer pasar un sdlido a través de ~» Slido. Entregue un trozo de cuerda fuerte a uno de los esppedores, lo bastante larga para atarle firmemente las mu- fiecajuntas. Digale al espectador que haga esto en la forma que %, pero que se asegure de que no puede soltarse en ning? forma. tando los espectadores estén convencidos de que sus mu- iiecaastdn bien atadas, salga a otro cuarto, entre a una alacena o des de un biombo, para que ¢l auditorio no pueda verlo. Desetira usted que, aunque sus mufiecas estén firmemente ataca todavia puede mover los dedos de sus manos para hacer lo sgiente: Afloje su corbata (no deshaga el nudo) y qui{tesela, sac’ 2la por arriba de su cabeza, Desabotdnese el cuello y los botcs restantes del frente. Desaboténese los pufios con los diera Esto puede parecer muy dificil, pero es bastante facil en pirdctica. Tome la camisa por la parte de atrds del cuello y quela. Coloque nuevamente la corbata en su cuello, ponga la cz8a em sus brazos y preséntese as{ al publico. Ellos pueden exam@l sus mufiecas atadas cuanto quieran, pero quedardn com famente engaiiados. 7. TIZA PENETRANTE ecto: El ejecutante hace una marca de tiza sobre la mesa. Mue? que sus manos est4n vacias. Después coloca su mano itquia bajo la mesa y con la mano derecha borra la marca te ¢ Luego saca la mano izquierda que tenia debajo de la mesa Muestra la marca de tiza en el centro de la palma. 10 JOHN SCARNE PreraraciOn: Prepdrese por anticipado, cubriendo con tiza la ufia del dedo anular de la mano izquierda. Ponga tiza sufi- ciente para cubrir completamente la ufia (vea la ilustracién). Consiga un pedazo de tiza y ya esta listo para efectuar la suerte. MARCA DE TIZA “~~ PRESENTACION: Muestre ambas manos, con las palmas hacia arriba. Tome la tiza con la mano derecha y coloque la izquierda debajo de la mesa. Cuando su mano izquierda esté oculta a las miradas del publico, usted solamente tiene que ccrrar la mano fuertemente, de modo que la ufia del dedo anular quede contra la palma. Esto dejara una marca de :iza. Mientras su mano izquierda esté todavia bajo la mesa, haga con la mano derecha una marca de tiza similar a la que hizo en su uia, sobre la mesa. Unos cuantos experimentos le ensefiaran el tipo de marca que debe hacer sobre la mesa, Borre esa marca, frotindola con Ta mano derecha, declarando que la estd haciendo Pasar a través de la mesa. Después, muestre la palms de su mano izquierda, probando que la tiza ha penetrado a través de la madera. TR —cos MAGicos 11 (escubrird que en su ufia queda bastante tiza para repetir la tr-eaeza unas cinco o seis veces. Esta repeticién es lo que hace lan =>gajioso e] truco, ya que después de que usted lo ejecute un yer de veces, los espectadores desearan examinar e] lado infew— or de la mesa. Después, le pedirén que lo haga a través de co de tiza sobre la mesa, solamente la frotaré y la tiza perra, atravesando la madera de la mesa. Aqui la ven, en el cen» de mi mano izquierda. No me pregunten cémo sucedié estcyo mismo no lo sé. Solamente sigo las instrucciones que me2-wiaron con la tiza. Wo haré nuevamente, ya que veo que ustedes estén muy int:szados. Pero antes de que lo repita, les ruego que exami- ne¢l lado inferior de la mesa. Ahora, por tercera vez, usaré cuamier otra superficie sélida que ustedes sugieran. Y por lta», les probaré que puede atravesar una puerta sdlida. Pon- dria mano izquierda tras esta puerta, rayaré aqui con la tiza y Emcotaré. Como ustedes pueden ver, la marca est4 ahora en la.h. ma de mi mano izquierda. Como dicen, «ver es creer». 2 JouHN Scarne 8 CALENDARIO MAGICO Erecto: El espectador marca varios dias de la semana en una hoja de un calendario. El ejecutante puede dar la suma total de las fechas, sin saber en qué dias han caido. PRESENTACION: Arranque una hoja mensual de un calenda- rio y entréguesela a una persona del publico, (Para simplificar el juego, asegurese de que hay cinco miércoles en ese mes.) Di- gale al espectador que sefiale en cada linea de la hoja un dia de cada semana. Si lo desea, puede sefialar dias duplicados, tales como dos o tres lunes, etc. Cuando !o haya hecho, pregintcle cudntos domingos ha marcado, cuantos lunes, etc., hasta ter- minar la linea. Cuando haya terminado de darle esta informa- cin, usted anuncia inmediatamente ¢] resultado de la suma de las fechas marcadas. : Supongamos que usted le ha dado al espec- tacor la pigina que mostramos 1 la figura, Debe usted notar el total de ias cinco fechas que cteu cn miércoles es 75. Trucos MAGICcOsS 13 Recuerde este total. Recuerde también la férmula: Domingo - 3 Lunes - 2 Martes - 1 Miérooles 0 Jueves + 1 Viernes + 2 Sdbado + 3 Como usted ve, esto no es dificil de recordar. Cuando pre- gunte al espectador cudntos domingos marcé, si la respuesta es uno, anote mentalmente — 3. Si dice que no sefialé ni un lunes, repita — 3. Si dice que marcé martes, sume —1 y —3=—4. Si sefialé dos jueves, sume 1 + 1(2) a —4, resultado, —2. Con- tinue asi hasta terminar con los dias de la semana. Por sumas y Testas de los nimeros clave, usted legard al resultado final. Sume el resultado final o réstelo, segin el caso, a 75 y usted obtendr4 el resultado de la suma de las fechas sefialadas. Por ejemplo, tomando las fechas sefialadas en la ilustracién: Un domingo —§8 Ningin lunes —-3+0=-3 Dos martes —-3-2 Un miércoles —5+0 Un jueves -541 Ningin viernes —4+0=—-4 Ningin s4bado —440=-4 75-4=71 Total de fechas=71 9. SU NOMBRE POR FAVOR Erecro: El ejecutante predice el resultado de la suma de varios nimeros, aun antes de conocerlos. Ademas, cuando se sus- tituyen por letras los digitos del resultado, de acuerdo con un cédigo previamente establecido, se deletrear4 el nombre del es- pectador que hizo la suma. i JOHN ScARNE PREPARACION: Investigue el primer nombre de una persona del publico, Trate de que sea un nomtwe de cinco letras, aun- que puede servir un nombre de cualquier mimero de letras. Su- pongamos que el nombre es Jaime Prepare una tabla como Ja ilustrada en la figura 1. Reproduzca esta cabla en la segunda hoja de su libreta. Deje la primera hoya en blanco. Al sus- tituir los digitos por las lecras de la tabla. hallar4 el numero 01935. Ponga un dos delamee de ese wimero y memoricelo, ya aque éste serd el resultado que usted predeciré. Al poner un dos delante de 1a primera cifra, used cendré un numero de seis digitos, 201935. Ahora necesita usted una cifra clave, para que el juego dé resultado. Este se obtiene sumando 2 al numero ori- ginal de 01935. El resultado e 01937. Recuerde su numero clave. Ahora usted estard listo para proceder. wie! ers fe e[r «|r o| EI epectador 35602 fe eft 2 [0 | einen es060 Num. clave ee] sv a] shgpaton scores scribe esi e[e ces07 Sonne FI ejecutante . escribe SG 0256. 265058 TOTAL Presentacion: Diga al puiblico que usted intentara hacer un cilculo rapido y misterioso. Predecira el resultado de la suma de nimeros desconocidos. Escriba la prediccién en un pe- dazo de papel, en este caso 201935. Doble el papel y entréguelo Trucos MAcicos 15 a un espectador, sin mirarlo. Haga que otro espectador escriba en la parte superior de la primera hoja de su libreta, cualquier numero de cinco digitos, por ejemplo, 35692. Abajo de él, es- criba su numero clave, 01937. Haga que otro espectador escriba cualquier otro numero de cinco digitos, por ejemplo, 69793, debajo de los anteriores. Después de eso, usted escribird dos numeros mds de cinco digitos, inmediatamente debajo de los otros tres. Para este caso, los numeros que usted escribird seran 64307 y 30256. Nota: Si usted suma el primero de estos ntimeros al primer mamero escrito por un espectador, obtendra un numero com- puesto de cinco nueves. Si usted ajiade el segundo de estos nu- meros al tercer numero de la lista, el resultado sera también un numero compuesto de cinco nueves. De modo que, cuando usted escoja sus numeros, asegurese de que lo llevarin a estos resultados (figura 2). Inmediatamente después de escribir los dos ultimos nume- Tos, entregue la libreta al espectador con cuyo nombre estd tra- bajando usted y digale que sume las cantidades. Cuando haya escrito el resultado, pida usted al espectador a quien dio el papel donde est4 escrita la prediccién, que lea en voz alta el resultado y lo compare con el numero predicho. Estos seran, por supuesto, los mismos. Ahora diga al espectador que hizo la suma, que arranque la primera hoja de la libreta y vea el codigo de letras y nume- Tos que hay en la segunda pagina. Digale que sustituya las letras correspondientes por los ultimos cinco digitos de] resul- tado. El y el publico se sorprenderén grandemente al encontrar que las letras son las de su propio primer nombre. 10. EL CIGARRILLO FANTASMA Erecto: .E] ejecutante saca de su bolsillo un imaginario paquete de cigarrillos. Saca del paquete imaginario un cigarrillo 16 JouN SCARNE imaginario y lo pone en su boca. Despucs. lo enciende con un fésforo verdadero. Cuando aparta la. ‘anos con que cubre el fésforo, se ve que esta fumando un cgamilo verdadero. PREVARAGION: Tome una del lado izquierdo, PRESENTACION: Toda ia accién se hace en pantomima, para lograr una impresion mayor. Primero, llame hacia usted la atencién del pUblico. Meta su mano izquierda a su bolsillo iz- quierdo, s4quela encogida, como si estuviese sosteniendo un paquete de cigarrillos. Haga los movimientos necesarios para sacar uno de los cigarrillos. Devuelva a su lugar el paquete imaginario y coloque el cigarrillo imaginario en su boca. Todos estos rnovimientos deben ejecutarse en forma tal que el pi- blico sepa lo que usted pretende estar haciendo, Meta su mano derecha en su bolsillo derecho y sacue la caja de fésforos pre- parada. Asegurese de cubrir con su mano encogida el extremo Trucos MAcicos 17 saliente del cigarrillo, Abra la caja, empujando el extremo opuesto. Saque un fésforo y cierre la caja. Encienda el {6sforo en la caja e inmediatamente después de que el fdsforo encienda, haga una copa con las manos, sosteniendo la caja con su mano izquierda y el f6sforo encendido en la derecha. Asegurese de que el extremo saliente del cigarrillo est4 hacia usted. Bajo la cubierta de sus manos, tome con los labios el extremo del ci- garrillo y s4quelo de la caja. Encienda el cigarrilio. Baje las manos y vuelva a poner la caja en su bolsillo. El publico se sorprenderd mucho al ver que usted en realidad est4 fumando un cigarrillo. ll. ENCUENTRE LA BOLITA Erecto: Se colocan sobre la mesa ures tapones de botella, de las que se atornillan, las tres cerradas con cinta adhesiva. Una de ellas tiene en su interior una bolita de metal, que suena cuando el tapén es sacudido. Las otras dos estén vacias. No importa cudntas veces cambie el ejecutante la posicién de ellas, el espectador nunca logra escoger la que suena. PREPARACION (para fumadores): Obienga tres pequefios ta- pones de botella, de los que se atornillan, que puede conse- guir facilmente en una droguerfa, Ponga en uno de ellos una bolita met4lica (un perdigén o una cuenta de acero). Tape con cinta adhesiva la boca de los tapones, de modo que no queden aberturas. Inserte después dentro de un cigarrillo o cigarro puro, una pequefia c4psula o un casquillo vacio de calibre 0.22 con el extremo obturado, dentro de lo que pondrd una de las pequeiias bolitas, Métalo en forma tal que no quede visible. Asegurese de que la bolita puede moverse libremente. PRESENTACION: Coloque los tres tapones sobre la mesa. Ponga el cigarrillo o cigarro puro en su boca, apagado o encendido. Permita que e] publico examine los tres tapones y que se ase- gure que sdlo uno de ellos suena. Digales que usted las revol- vera, cambiando sus posiciones sobre la mesa. Pregintele ahora 18 JOHN SCARNE aun espectador si puede adivinar dénde ha colocado usted el tapén que suena, Indudablemente, lo podra hacer, ya que usted no ha hecho dificil cl cambio. Digale ahora que usted usara un poco de su influencia hipnética, para que no pueda volver CApsula en el cigarrillo a descubrir el tapén que suena. Revuelva nuevamente los ta- pones y pidale que sefiale el que suena. No importa cual se- fiale, quite el cigarrillo o el cigarro puro de su boca, tome con la misma mano uno de los tapones vacios y hagalo sonar. Al oir el ruido, el espectador estaré seguro que escogié mal. Por supuesto, lo que sucede es que, cuando usted sacude el tapén vacto, hace sonar la capsula cargada que esta dentro del ciga- rrillo o del cigarro puro, con lo cual simula el sonido del tapén cargado. Repita esto dos o tres veces y engafiard al espectador. Puede mostrarle que sus manos estan vacias, excepto por el ci- garrillo o cigarro puro. PREPARACION (para el no fumador): Si usted no fuma, pre- pare un cuarto tapén de botella, con una bolita metdlica en su interior. Péguela con cinta adhesiva, arriba de la mufieca, T Trucos MAcicos 19 detislel lado de la palma de la mano. Use para ello cinta de celofan © «+ cinta adhesiva comun, y asegurese de que su manga cubre Siersiempre el tapén. Asi, cuando usted sacuda un tapén de botella vacia, el que Uiersiene en la mufieca sonard, como si la bolita metdlica estuviese €n nn el tapén vacio. 12. gESTA VIVO? Erecto: Cada persona de un grupo, escribe sobre un pe- daxsazo de papel el nombre de una persona desconocida para el Ejesijecutante. Se le pide a una que escriba el nombre de una per- sonnona muerta y a las otras, que escriban el nombre de una perso- Ma sa viva. El ejecutante revela inmediatamente el nombre de la persona muerta, con s6lo estudiar los nombres escritos. PreseNTaciOn: Tenga a la mano varios ldpices, uno de los Cuawmales tendr4 la punta dura y afilada y los demds, seran de Purvunta suave y roma. Reparta hojas de papel del mismo tama- fin 00 y luego diga: —Es algo peculiar, pero varias veces se ha demostrado que las 20s muertos pueden influir sobre los vivos. Para probarlo, voy a hi hacer el siguiente experimento. Es importante que sigan mis imstanstrucciones: En e] centro de la hoja de papel que tienen en- fresscente, escribiran el] nombre de una persona totalmente des- comonocida para mi. Sin embargo, usted, sefiorita, escribira el Monoombre de una persona fallecida. Escriban el nombre en tal fernorma, que yo no pueda reconocer la letra de ninguno. Elegi a@u una mujer para que escribiere el nombre de la persona Muuiuerta, porque se ha descubierto que las mujeres son mejores més:édiutns que los hombres. (Elegir a una mujer es parte del subterfugio, ya que una Mussujer rara vez lleva un l4piz encima.) Diga entonces: —¥a veo, sefiorita, que usted no tiene lapiz. Tome éste por favevivor. —Entréguele el ld4piz con punta aguda. Continte su chasnarla, didendo—: ¢Alguien més necesita un lapiz? Aqui tengo varitarios que puedo prestarles. 20 Joun Scarne Cuando los participantes anuncien que han terminado su parte del experimento, pidale a uno de ellos que receja las hojas de papel y las revuelva. El se las entregard y usted pro- ceder4 a estudiarlas una a una. Es facil descubrir el nombre de la persona muerta, por lo delgado y lo tenue de la escritura. Revele el nombre y pruebe su acierto. 18. LA CUERDA Y EL BRAZALETE Erecto: Las mujiecas del ejecutante estan atadas con los extremos de una cuerda o de un cordén. Se le entrega un anillo sélido, del tamafio de un brazalete, Vuelve su espalda por un momento y cuando se vuelva nuevamente al publico, el braza- lete cuelga de la cuerda. PreparaciOn: Consiga dos aros o brazaletes, bastante gran- des y semejantes uno al otro. Deben ser de tipo sdlido, sin aber- tura o medio de abrirse. Deben ser de un tamafio apropiado para ser deslizados en su mano y sostenidos por friccién en el brazo, arriba de la mufieca. Tome uno de los brazaletes, deslice una mano en él y subalo por su brazo, hasta donde llegue. La friccién lo mantendrd ahi y cuando tenga puesta la ameri- cana, quedard oculto por la manga. Tenga a la mano el otro brazalete, para entregarlo a un espectador. ANILLO EN EL BRAZO Trucos MAGicos 21 PresentaciOn: Entregue a un espectador un pedazo de cuerda o de cordén y haga que le ate firmemente las mufiecas, usando un extremo de la cuerda o cordén para cada mufieaa. Debe quedar alrededor de treinta centimetros de cuerda entre las muiiecas atadas. Entregue el brazalete restante al espectador. Digale que lo examine detenidamente y cuando esté completa- mente satisfecho de que no tiene aberturas, digale que se lo devuelva. Usted vuelve la espalda, coloca el brazalete en el bol- sillo de su chaleco o de su camisa, sin que el espectador se dé cuenta y permite que el otro brazalete resbale hacia abajo por su _brazo, hasta la cuerda. Usted se vuelve y muestra que ha efectuado un acto mdgico. 14. LA LLAVE EN EL CORDON Erecro: La llave es ensartada en un cordén. Un especta- dor sostiene el cordén por cada extremo. Se cubre la Have y el centro del cordén con un pajfiuelo. El ejecutante remueve en- tonces la Ilave del cordén, bajo la cubierta del pafiuelo. PRePARACION: El ejecutante necesita dos Ilaves idénticas, un cordén de medio metro o un metro de largo y un pajiuelo. Presentacion: Conserve la llave duplicada en el bolsillo izquierdo de su americana. Pase a los espectadores la otra llave y el cordén, para que los examinen. Pida a un espectador que ensarte el cordén en Ia llave y sostenga ambos extremos de la tuerda. O un espectador puede sostener un extremo, y otro el extremo restante. Tome un pafiuelo y extiéndalo sobre el centro tle la cuerda, ocultando la Mave. Al mismo tiempo, saque el tluplicado con su mano izquierda y péngalo bajo el pafiuelo. VFinja ahora que trata de sacar la Mave original del cordén pero, en lugar de eso, empuje parte del cordén a través del agujero de la llave duplicada y pdselo por la parte superior (figura 1). En esta posicién, la Have colgara y a primera vista, arecerd que est4 ensartada en el cordén. 22 Joms S:taasve Tome ahora Ja lave que estd ensartada en el cordon y cubrala con su mano izquierda. Diga a lo» espectadores que sostienen el cordén que para sacar la lave del cordon es nece- sario mecerla y les mostrar4 cémo debe hacerse. Desiiie con la mano izquierda la Ilave hasta el extremo del cordon que to- Trucos MActicos 23 mar4 de manos de un espectador por un momento. (figura 2). Regrese el extremo del cordén al espectador y pidale que ba- Jancee la [ave por un momento en Ia forma que le indicé. (Por supuesto, las maniobras anteriores fueron hechas bajo el pa- fiuelo.) Usted ya habri sacado la lave del cordén y la habré metido en su bolsillo, mientras los espectadores estaran me- ciendo la Ilave duplicada, que est4 asegurada por medio de una vuelta al cordén. Después de que los espectadores hayan mecido la Ilave varias veces, quite el pafiuelo y declare que sacar4 la llave a la vista de todos (figura 3). Coloque su mano izquierda encogida sobre la Have, deshaga la gaza y luego finja hacer un gran esfuerzo para desensartar Ja lave y muéstrela (figura 4). Si lo hace con propiedad, la gente no recordar4 que usted sostuvo momentdéneamente un extremo del cordén. Nota: Si usted es cuidadoso en su presentacién, puede hacer este truco con una sola llave. En lugar de poner la llave en su bolsillo, Mévela nuevamente bajo el pafiuelo y haga la gaza en el cordén. 15. PICADIENTES MAGICO Erecto lo.: Se frota el extremo de un picadientes en la manga y luego se acerca a un cigartillo que est4 sobre la mesa. El cigarrillo se aleja del picadientes, demostrando el poder de Ja electricidad estAtica negativa. PresENTACION: Coloque un cigarrillo sobre la mesa, hori- zontalmente frente a usted. Tome un picadientes y frote uno de sus extremos en su manga. Acerque después ese extremo al cigarrillo, lentamente, perpendicular a él. El cigarrillo empe- zar4 a alejarse antes de hacer contacto. Esto continua sucedien- do al mover el picadientes hacia él. Lo que usted hace en rea- lidad, es soplar suavemente, abriendo un poco los labios, a me- dida que el picadientes se acerca al cigarrillo, de manera que el cigarrillo se mueva con la tenue corriente de aire (figura 1). Tote eee ScaRNE Esto se hace, naturalmente, en forma tal que los espectadores no noten nada. FiG.2 S Erzcto 2o0.: El extremo del mismo picadientes es llevado hacia el extremo de otro picadientes, que salta, algunas veces hasta una distancia de un metro o mas, PRESENTACION: Se coloca un picadientes en el borde de una mesa, de tal manera que sobresalga mds o menos la mitad de él, Se frota otro picadientes en la forma indicada arriba y se acerca su extremo lentamente al extremo sobresaliente del que estd sobre la mesa, tocdndolo ligeramente. El picadientes que esté sobre la mesa saltar4 repentinamente hasta una distancia aproximada de medio metro. En realidad, al acercar el extremo del picadientes “‘magnetizado" al cxtremo del que esté sobre la mesa, usted golpea el que lleva en la mano con la uffa del dedo indice o del anular, haciéndolo ligera y repentinamente. La accién del golpecito se oculta por la mano que sostiene el picadientes. 16, SUELTESE Ergcto: Las mufiecas del ejecutante son atadas fuertemente una contra otra con un pafiuelo, Se pasa una cuerda entre las Trucos MAcicos 25 manos, detras del paiuelo que las ata. Un espectador sostiene ambos extremos, frente al ejecutante. El espectador tira brus- camente de la cuerda hacia 4] mismo y la hace pasar a través del pafiuelo, que continiia fuertemente atado en torno a las mufiecas del ejecutante, PresentaciOn: Diga al piblico que usted va a demostrar el proceso magico de pasar un sdlido a través de un sélido, contrario a todo principio cientifico. Coloque juntas las palmas de su mano, una contra la otra y pida a un espectador que ate sus mufiecas con un pafiuelo. Digale que lo haga fuertemente, con doble nudo. Mientras es atado, mantenga las manos lige- ramente ahuecadas y logrard que el pafiuelo quede lo bastante flojo para ejecuar el truco. Haga ahora que el espectador in- serte un extremo de una cuerda suave, de unos tres metros de largo, entre sus brazos, por atr4s del pafiuelo que las ata por las mufiecas, Después de hacer esto, el espectador tomard ambos extremos de la cuerda y permanecerd frente a usted, tan lejos como la cuerda lo permita. Pidale que aminore un poco la tensién de la cuerda, para que usted pueda mover sus brazos hacia arriba y hacia abajo y demuestre esta accién. Mientras ejecuta dicho movimiento y la tensién de la cuerda ha sido aminorada, pase los dedos de una de sus manos entre 26 Jomu=s Scarne las mufiecas, tome la cuerda por el centro + haga pasar una de las manos por la vuelta que queda detras de! pasiuelo (fi- gura 1). Usted encontrar que, con un poco de practica y la holgura del pafiuelo, esto no es dificil Por supwesto, el espec- tador no debe notar lo que esta sucediendo. Después de que usted haya hecho lo explicado arriba, ponga sus manos delante de usted y digale al espectador que tire de los exuremos de la cuerda fuertemente. £1 quedar4 asombrado al quedarse con la cuerda suelta entre sus manos (figura 2). Ahora permaita que sus mufiecas y el pafiuelo sean examinados. Las enconmardn tan seguramente atadas como antes. 17. LOS COLORES Y EL TACTO Erecro lo.: Mientras el ejecutante est4 vuelto de espaldas, se coloca en sus manos uno de ures discos de diferentes colores y él adivina cual es, mediante el sentido del tacto. PREPARACION: Prepare tres discos de carton, pintados de di- ferentes colores; por ejemplo: rojo, verde y arul. Haga un agu- jero por el centro de cada disco. Cada uno de los agujeros debe variar ligeramente en tamafio. Consiga un pequefio pedazo de lapiz, asegurandose que esté bicn afilado. Haga el agujero en el disco rojo, de manera que, cuando se meta a través de él la punta del lapiz, penetre alrededor de dos tercios de la punta; el agujero del disco verde permitird el paso de la punta casi integramente; haga el agujero del disco azul de modo que la punta del l4piz entre por completo por él (vea la ilustracién). Oculte después, cuidadosamente, el l4piz en el bolsillo posterior de su pantalén, PRESENTACION: Diga al publico que usted ha desarrollado Ja sensibilidad de los dedos a tal grado, que puede distinguir los colores al tacto. Entregue los tres discos a un espectador, vuelva la espalda y digale que le ponga cualquiera de los tres discos en la mano. Vuélvase nuevamente hacia el P&blico, man- Trucos MActicos 27 teniendo el disco detrds de usted, y asuma una actitud de pro- funda concentracién. En este momento, saque dé su bolsillo el lapiz y meta la punta en el agujero del disco. Por la pro- porcién de la punta del l4piz que entre, usted podr4 dar el color del disco. Oculte nuevamente el l4piz en su bolsillo, para que pueda repetir e] efecto. : ROJO .- : AZUL Erecro No, 2: Cualquiera de cuatro alfileres imperdibles, en cada uno de los cuales estA ensartado un listén de diferente color, es colocado en la mano del ejecutante, mientras éste se encuentra de espaldas. E} ejecutante adivina el color por el tacto. PREPARACION: Consiga cuatro alfileres imperdibles bastan- te grandes. Lime las puntas de dos de ellos, hasta hacerlas romas. Ensarte una cinta roja a la parte firme de uno de los imper- dibles con punta aguzada. Ensarte por la parte movible de] otro alfiler de punta aguzada, una pequefia cinta verde. Ensarte una pequefia cinta verde en la parte firme de uno de los alfi- leres con Ja punta roma. En la parte movible del alfiler res- tante, ensarte una pequefia cinta amarilla. Cierre los cuatro alfileres. PRESENTACION: Use la misma charla que para e] efecto numero I y entregue los cuatro alfileres a un espectador. Digale que ponga uno de los cuatro en su mano, mientras est4 vuelto de espalda. Vuélvase nuevamente al publico, adoptando una actitud pensativa. Abra el imperdible por atr4s de su espalda, toque la punta y note en dénde esta ensartada la cinta y podrd % JOHN ScaRNe nencionar el color. Cierre el alfiler nuevament a e, antes de di rolverlo, Repita el efecto una o dos veces. . Erecto No. 3: Se entrega al ejecutante cualquiera de varios Tayones de diferentes colores, mientras esta vuelto de espaldas. #1 menciona el color, con sdlo tocarlos, PRreseNTAciON: Entregue un Ppaquete de crayones a un es- pectador y pidale que ponga uno en sus manos, por detr4s de su espalda. Vuélvase otra vez hacia el publico, concéntrese por un momento y luego diga el color. Esto se hace como sigue: Raye el cray6n ligeramente, usando la ufia del dedo pulgar de la mano derecha, en forma tal que una ligera cantidad de crayén quede en ella. Tome el crayén con su mano izquierda, por detr4s de su espalda, y Ileve su mano derecha hasta su frente, lentamente, como si estuviese concentréndose. Esto le dara la oportunidad de observar el color que est4 bajo la ufia de su dedo pulgar. Lleve hacia su espalda nuevamente su mano y nombre el color. Es aconsejable usar crayones de colores distintos y bastante diferentes. Las ligeras diferencias de graduacién podrian con- fundirlo, 18. PARA COMERSE UN PEZ DORADO Erecro; E} ejecutante hunde su mano en un acuario y saca un pez dorado, el que pone en su boca y traga. PrEsENTACION: Este efecto, que en realidad no es un juego en el verdadero sentido de la palabra, es una broma, que pro- vocar4 consternacién y risa. Por supuesto, esto sdlo puede ha- cerse en lugares en que haya un acuario. Prepdrese, cortando un pequefio pedazo de zanahoria en forma de pez dorado y ocultelo en su mano derecha, Cuando esté listo, hunda su mano en el acuario y muévala como si estuviese tratando de agarrar un pez dorado. Saque la mano, con la zanahoria colgando. Si usted ejecuta ligeros movimientos oscilatorios con su mano, pa-

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